Dragon Age a început o întâlnire a ținuturilor ce să facă. O prezentare completă a Dragon Age Origins: „Colecție de pământuri. Rezultatul posibil al Gathering of Lands in Dragon Age: Origins

După încoronare

Dacă Gardianul nu s-a sacrificat, se va întoarce în sala de întâlnire, unde Alistair și/sau Anora (în funcție de alegerea dvs. în cadrul întâlnirii) vor ține un discurs și vor mulțumi Gardianului, apoi vor întreba ce are de gând să facă. do. Decizia ta va afecta epilogul (și, eventual, Trezirea dacă alegeți să vă importați personajul). Atunci monarhul va spune că oamenii își așteaptă eroul.

Înainte de a ieși pe ușă, poți să vorbești cu prietenii și însoțitorii tăi pentru ultima oară (există un bug pe versiunea de consolă care o împiedică pe Sheila să apară în acest loc). În plus, Earl Eamon va fi la sărbătoare dacă l-ai încoronat pe Alistair (cu sau fără Anora). Un personaj din povestea ta va apărea și la festivități:

  • Antecedentele unei persoane nobile: Fergus Cusland(Fratele lui GG. Se dovedește că detașamentul său a fost prins în ambuscadă, iar rănitul Fergus a fost salvat de Hasindi. A fost bolnav de multă vreme și a ajuns la Denerim abia după ce l-a învins pe Arhidemon.)
  • Fundalul magului: Primul vrăjitor Irving(dacă nu ai fost de partea templierilor în căutare Cercul rupt iar Irving a supraviețuit luptei cu Uldred)
  • Contextul elfului orașului: Tsirion Tabris (Tatăl lui GG. Dacă Gardianul s-a sacrificat, atunci Anora sau Alistair (în funcție de cine era pe tron) îl vor face primul bann al Elfinage.)
  • Fundal elf dalish: Ashalle(tutorele lui GG)
  • Context Pitic Nobil: ardere(Prietenul și tovarășul temporar al lui GG. Yesoi al Gărzii va fi făcut Perfect, el va fi mâna lui dreaptă)
  • Contextul piticului de rând: Rika Throw(Sora lui GG. Dacă Gardianul Gri - un pitic de rând se sacrifică în bătălia finală, Rika va veni la înmormântare împreună cu mama ei. Dacă eroul supraviețuiește, ea va participa la încoronare. Dacă Belen a devenit regele Orzammar, atunci Rika va raporta că Guardian este acum membru al castei războinicilor: în plus, el poate fi proclamat Perfect. Dacă Harrowmont va deveni rege, atunci Rika va câștiga în orice caz: ea nu va fi împinsă de un bărbat, dar fiul ei va rămâne. membru al Casei Aeducan.)

Grey Warden

Consecințele nu depind doar de deciziile Gardianului în timpul jocului, ci și de gradul de aprobare al însoțitorilor la sfârșitul jocului (de exemplu, acest lucru o afectează pe Sheila).

  • Earl Eamon rămâne consilier al lui Alistair dacă devine rege. Eamon renunță brusc la Erling-ul lui Radcliffe în favoarea lui Bann Tegan, pe care orășenii îl aprobă. Dacă Guardian i-a dat lui Caitlyn suficiente monede pentru sabia bunicului ei, ea îl va întâlni pe Bann Tegan și se vor căsători.
  • Earl Eamon se întoarce la Redcliffe și îi restabilește gloria de odinioară dacă Alistair nu devine rege sau dacă Wardenul devine cancelarul lui Alistair. Acest lucru se întâmplă și dacă un Alistair întărit se căsătorește cu Anora și Loghain se sacrifică pentru a-l distruge pe Arhidemon.
  • Dacă Wardenul îl părăsește pe Radcliffe în timpul misiunii Attack at Dusk, Earl Eamon renunță la erling în favoarea lui Bann Tegan și se întoarce la Radcliffe. Cu toate acestea, nu poate fi readus la gloria de odinioară din cauza zvonurilor că orașul este blestemat.
  • Dacă Warden-ul îl salvează pe Bevin, fratele lui Caitlyn din Redcliffe, folosește sabia bunicului său și îl aduce înapoi, el devine un călător celebru și povestește că, când era tânăr, a întâlnit un Grey Warden care a folosit sabia bunicului său pentru a-l salva pe Redcliffe, iar apoi a returnat-o.
  • Dacă gardianul a plătit-o pe Caitlyn suficient pentru ca sabia să-i permită să plece la Denerim, ea folosește această mică avere pentru a deschide o turnătorie. Ea devine bogată, respectată și îl întâlnește accidental pe Bann Tegan la curtea regală. La câteva luni după aceea, se căsătoresc. Acest lucru se poate întâmpla numai dacă Gardianul a plătit-o înainte de a începe misiunea Attack at Twilight, și nu după.
  • Dacă Gardianul îi dă Bellei (de la Redcliffe Tavern) suficienți bani pentru a părăsi Redcliffe, ea ajunge în siguranță la Denerim și își deschide berăria acolo. Curând îl întâlnește pe Bann Tegan și se căsătorește cu el.
    - Dacă o ajuți atât pe Caitlin, cât și pe Bella să părăsească Redcliffe și să înceapă propria lor afacere, atunci Bann Tegan se va căsători cu ambele fete.
  • Dacă Wardenul i-a dat împuternicire tavernei în timpul primei bătălii de la Redcliffe Bella, ea va redenumi hanul „Retragerea rătăcitorului gri” și va spune povești despre aventurile tale de-a lungul anilor, deși nimeni nu le va crede.
  • Dacă Gardianul a făcut o înțelegere cu demonul dorinței, în care demonul promite că îl va captura pe Connor mai târziu și a împiedicat-o pe mama lui, Lady Iseult, să fie sacrificată, epilogul va spune că Connor și-a încheiat Chinul și a devenit un mag cu drepturi depline. al Cercului, efectuând un studiu oficial al Umbrei.
  • Dacă Gardianul a făcut o înțelegere cu demonul dorinței și Lady Isolde a murit în timpul ritualului, atunci după un timp vor decide să-l trimită pe Connor la Cercul Magicienilor. Cu toate acestea, înainte de călătorie, Connor se îmbolnăvește brusc și apoi dispare. O căutare lungă nu va duce nicăieri, iar această dispariție va rămâne un mister.
  • Dacă Connor este salvat și demonul dorinței este ucis sau intimidat, băiatul poate fi trimis la Cercul Magilor. După ce și-a încheiat Chinul și a devenit un mag cu drepturi depline al Cercului. La insistențele tatălui său, a acceptat un post în Tevinter, unde a început să studieze Fade. Acest lucru se va întâmpla dacă îi permiteți mamei lui, Lady Iseult, să se sacrifice pentru a îndeplini ritualul sângeros al lui Jovan.
  • Dacă Connor este salvat și demonul dorinței este ucis sau intimidat, Earl Eamon va observa pur și simplu că Connor se comporta ciudat. Acest lucru se va întâmpla dacă mama lui, Lady Iseult, va supraviețui și ea căutării din Redcliffe. Acest lucru se poate întâmpla și dacă ambii părinți sunt în viață (cel puțin cu finalul în care un Alistair înrăit se căsătorește cu Anora și Loghain se sacrifică).
  • Dacă Connor este ucis, Eamon și Iseult vor avea un alt copil, o fiică pe nume Rowan. Isolda va muri la naștere. La fel ca Connor, fata se dovedește a fi un magician și este trimisă la Cerc pentru pregătire oficială.

Regina Anora

  • Dacă Alistair nu este întărit, Anora se va căsători cu Alistair; rămânând un conducător cu experiență, ea își asumă toate chestiunile legate de guvernare și legi, în timp ce Alistair apare personal în fața plebeilor, din cauza cărora aceștia îl admiră la nesfârșit.
  • Dacă Aleister este împietrit, Anora se căsătorește cu Aleister și guvernează împreună atât în ​​chestiuni de guvernare, cât și de drept și apar împreună în public, supraveghend procesul de reconstrucție și întâlnindu-se cu aprobarea arzătoare a unui popor care consideră că haosul războiului civil și adunarea de pământuri este un preț mic de plătit pentru apariția unor monarhi atât de frumoși.
  • Anora se căsătorește cu un gardian; fac multe contracte comerciale cu țările vecine și, împreună cu Warden, încep ceea ce ar putea fi o nouă epocă de aur pentru Ferelden dacă nu luptă pentru putere.
  • Anora se căsătorește cu Gardianul, care mai târziu face sacrificiul suprem prin distrugerea Arhidemonului: devine un conducător desăvârșit, dar nu se mai căsătorește niciodată datorită standardelor sale excepționale pentru pretendenți, comparându-i cu tatăl ei mai degrabă decât cu Gardianul.
  • Anora nu se căsătorește cu nimeni și guvernează singură. Ea devine un conducător cu experiență, dar nu se mai căsătorește niciodată datorită standardelor sale excepționale în alegerea unui pretendent.
  • Dacă Alistair devine rege și Anora nu vrea să abdice în favoarea lui, ea este pusă într-un turn pentru a evita o rebeliune (la cererea lui Alistair, deoarece acesta nu dorește să o execute în cazul în care nu supraviețuiește Pesterii - în ciuda acestei măsuri de milă, Anora recunoaște că nu i-ar deranja să schimbe locul cu el).

Urnă de cenușă sacră

  • Dacă Gardianul i-ar fi permis fratelui Genitivi să organizeze o expediție la Urnă, dar nu l-ar ucide pe înaltul dragon, Urna ar dispărea fără urmă și ar deveni din nou un mit.
  • Dacă Gardianul i-ar fi permis fratelui Genitivi să organizeze o expediție la Urnă și să ucidă balaurul cel înalt, templul ar deveni un loc de cult pentru pelerini.
  • Dacă Gardianul l-a ucis pe fratele lui Genitivi și pe marele dragon, Biserica va nega toate zvonurile că Urna a fost găsită.
  • Dacă Păzitorul l-a ucis pe fratele lui Genitivi, dar nu l-a ucis pe înaltul balaur, Biserica va anunța descoperirea cenușii, dar balaurul se va sătura într-o zi de pelerini și va cădea în furie, distrugând templul și, eventual, cenuşă, pentru că nu o vor găsi. Dragonul va zbura în căutarea unui nou adăpost.
  • Dacă Gardianul a profanat cenușa sacră pentru Kolgrim, fratele Genitivi va anunța descoperirea cenușii, provocând mare entuziasm în rândul oamenilor de știință. Expedițiile în ruine nu vor găsi nimic, iar câțiva ani mai târziu opera sa va fi declarată o farsă. Se va sinucide. În timpul iernii, dragonul începe să se dezlănțuie în apropiere. Vor exista zvonuri că el este adorat de către cult drept noul Andraste. Încercările de a-și găsi bârlogul sau cenușa nu vor avea succes, deoarece cultistii vor câștiga rapid noi fani.
  • Dacă Gardianul profanează cenușa sacră pentru Kolgrim, apoi îl ucide, dar îl lasă pe dragon în viață, vor exista zvonuri că cenușa sacrată ar fi implicată în vindecarea lui Arl Eamon. Oamenii vor trimite expediții pentru a găsi Urna. După nenumărate încercări de a ucide dragonul înalt care a fost găsit în locul Urnei, se va decide că este prea periculos să continui expedițiile. Dragonul va zbura brusc spre vest în căutarea unui nou refugiu, dar înainte de asta va distra, lăsând doar ruine din templu. Expedițiile și săpăturile ulterioare în ruine nu vor da nimic. Unii cred că Urna se află încă sub ruine, alții spun că a fost distrusă, alții se îndoiesc deloc de existența ei, motiv pentru care Urna redevine în curând o legendă.
  • Dacă Gardianul nu i-a permis fratelui Genitivi să intre în ruinele unde locuiește cultul, Urna va dispărea chiar dacă îl ucizi pe înaltul dragon.

Cercul Magilor

  • Dacă Gardianul i-a salvat pe magi în timpul misiunii Broken Circle, atunci epilogul va spune că în următoarele luni după incident, Turnul Cercului a fost în sfârșit curățat de ultimele spirite care intraseră prin Voal. Nu au mai fost Luați, iar Primul Vrăjitor Irving a fost încântat să anunțe că Cercul a fost salvat. Tot ce putea fi salvat a fost salvat.
  • Magul gardian poate cere conducătorului independența Cercului din Ferelden ca recompensă. Deși regele Alistair sau regina Anora au fost de acord cu această cerere, Biserica a ignorat-o. Alternativ, dacă Magul-Garden face sacrificiul suprem, noul conducător va anunța că turnul va fi reconstruit în altă parte, la decretul lui Alistair/Anora, iar supravegherea templierilor va fi slăbită. Dacă se întâmplă acest lucru, o statuie uriașă a Gardianului va fi ridicată în fața intrării în noul turn.
  • Cullen poate deveni înnebunit după încercarea lui Uldred de a prelua Cercul și de a ucide mai mulți magi înainte de a scăpa din turn. El devine un nebun rătăcitor, vânând toți magii pe care îi vede. Alternativ, el îl poate înlocui pe Gregor ca Knight Commander, controlând Cercul prin intimidare (această opțiune este acordată dacă Gardianul decide să se alăture templierilor în timpul misiunii principale).

Darkspawn

  • Provenii întunecați se retrag pe Drumurile Adânci, unde reiau regatele piticilor, dar nu se întorc la suprafață de ceva timp.
  • În funcție de alegerea ta, Sheila se poate întoarce sau nu pe Drumurile Adânci pentru a-i ajuta pe pitici să lupte împotriva întunericului.
  • Chiar dacă hoarda întunericului s-a împrăștiat după înfrângerea Arhidemonului, cei mai puternici dintre ei și-au adunat echipele rătăcitoare și au început să atace ținuturile din apropiere și alte echipe. Unii au ajuns chiar la Orlais înainte de a fi învinși (deși cu mare dificultate). Dragon Age: Origins - Awakening. Acest epilog începe intriga din Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain poate fi ucis la întâlnirea terenurilor din mâna lui Alistair sau a Wardenului.
    • Loghain se poate sacrifica ucigând Arhidemonul.
    • Dacă Loghain este chemat în Gardieni, dar supraviețuiește bătăliei finale, el devine recrutorul șef al ordinului din Ferelden până la sosirea Gardienilor Gri Orlesian din Montsimmar, la cererea însăși Fortăreața Weishaupt.
    • Dacă Anora devine regină și Loghain este mort, ea ridică o statuie în fața ambasadei Orlesiei din Denerim. Dacă moare la o întâlnire a pământurilor, atunci doar Anora o vizitează. Dacă moare după ce l-a ucis pe Arhidemon, statuia devine un reper celebru, iar oamenii își amintesc mai mult eroismul lui decât greșelile sale.
    • În cazul în care un Harrowmont devine rege și Nicovală a fost distrus, trebuie să se implice într-o lungă luptă cu răscoala lui Belen, care nu-i permite să obțină stabilitatea de care are nevoie în oraș. Lordii clanului au respins multe dintre legile sale în Consiliu și doar încercările lui de a spori izolarea gnomilor de la suprafață au avut succes. În acest timp, sănătatea lui Harrowmont începe să scadă. Unii susțin că a fost otrăvit, alții spun că din cauza unui spirit slab. În orice caz, după o lungă boală, regele moare în sfârșit. Aproape imediat, în Consiliu încep dispute cu privire la succesorul regelui.
    • În cazul în care un Harrowmont devine noul rege şi Nicovală mântuit, dă jos repede răscoala susținătorilor lui Belen și adoptă mai multe legi care sunt bine primite de domni. Din păcate, acest lucru izolează din ce în ce mai mult gnomii de la suprafață. Restricțiile de castă și drepturile nobilimii cresc, comerțul cu pământurile umane încetează. După legea care interzice pătrunderea fără caste în oraș, se pare că răscoala este complet zdrobită. Deși revoltele încă au loc, Consiliul încă ține de regele Harrowmont.
    • Dacă Gardianul distruge Anvil of the Void, un grup de gnomi va încerca să-l restaureze. Primul golem pe care l-au creat va fi reînviat cu ajutorul unui spirit din Fade. Va zbura în furie, va ucide pe mulți și în curând cercetările se vor opri. Cu toate acestea, interesul pentru descoperirea lui Caridin nu dispare. Acesta este începutul complotului expansiunii Golems din Amgarrak.
    • De asemenea, dacă Harrowmont deveni rege și Nicovală va fi menținută, succesul inițial va scădea în curând. Harrowmont va întrerupe comerțul cu suprafața, ducând la izolare. De asemenea, Harrowmont refuză Branqueîn noi voluntari pentru Anvil. Ea începe să atace suprafața pentru a obține ingredientele potrivite. Oamenii de la suprafață decid să se răzbune, ducând la un scurt război cu Ferelden. Porțile Orzammarului vor fi asediate și sigilate, izolând Orzammar mai mult ca niciodată. Acest lucru se va întâmpla chiar dacă Gardianul Pitic va cere ajutor de la Reginei Anora sau Regelui Alistair în luptele împotriva întunericului din Drumurile Adânci.
    • A sustine Măselariţă indiferent de statutul Navalului îi va aduce gloria unui reformator. Comerțul cu suprafața se îmbunătățește și restricțiile turnate sunt reduse. Casteless va avea voie să ia armele și să lupte cu creaturile întunericului în schimbul unor noi libertăți. După ceva timp, niște teig-uri vor fi returnate. Reformele lui Belen vor găsi rapid dușmani în nobilimea și castele războinice, dar după mai multe tentative la viața regelui, Consiliul va fi dizolvat. Regele începe să conducă singur - unii vor vorbi despre el ca despre un tiran, alții vor vorbi despre viziunea noului rege, care îl va conduce pe Orzammar într-o nouă eră.
    • A sustine Măselariţă si conservare nicovale va avea ca rezultat Branca să stăpânească tehnica Caridin, învățând cum să folosească nicovala Vidului pentru a crea noi golemi - primii din secole. Oamenii Pitici vor primi această veste cu sprijin, deși puțini vor ști costul. La început, regele Belen lucrează fericit cu Branka, aducându-și noi oameni - voluntar sau nu - așa că, cu ajutorul golemilor, darkspawn poate fi aruncat mai departe în Deep Roads. Cu toate acestea, acest lucru nu a durat mult. Branca refuza in scurt timp sa creeze golemuri doar pentru rege, care mai tarziu interzice folosirea nicovalei. Oamenii lui atacă cetatea Brancăi din Drumurile Adânci, forțând-o să se închidă. Ani mai târziu, Belén trebuie să se retragă. Cetatea, străjuită de golemii lui Brancă, rămâne inexpugnabilă.
    • Dacă Gardianul Pitic cere asistență militară de la Ferelden și belem devine rege, acesta din urmă va primi ajutor cu brațele deschise. În câteva luni, progenii întunecați vor fi împinși mai departe pe Drumurile Adânci, iar primii războinici pitici care se întorc cu relicva pe care au recuperat-o de la porțile Bonnamarului vor fi întâmpinați cu aplauze de o mulțime încurajată.
    • Dacă Gardianul și-ar ajuta fratele Berkel, noua biserică din Orzammar va aduna un număr surprinzător de mare de novici gnomi. Ei aveau să atragă repede mânia mai multor triburilor lor, iar în curând andraștienii aveau să fie reduse de Consiliu. Fratele Burkel va rezista și va muri atunci când va încerca să fie arestat în timpul unei demonstrații pașnice în Comune. Consiliul va argumenta că a fost doar un accident, dar veștile de la Orzammar vor ajunge la suprafață în Biserică, unde Marea Preoteasă va decide că este timpul să organizeze un nou Marș Înălțat.
    • Dacă Gardianul ajută Dagne pentru a se alătura Cercului Magicienilor, ea avea să vină mai târziu cu o teorie elaborată despre modul în care vaporii de liriu afectează susceptibilitatea cuiva la magie. Acest lucru va atrage atenția și îi va inspira pe magii din alte părți ale Thedas să întemeieze un nou cerc în Orzammar pentru a avea acces la liriul piticilor și a scăpa de stăpânirea Bisericii. Dorința lui Orzammar de a-i găzdui pe renegați va deveni atât de revoltătoare încât Marea Preoteasă va lua în considerare posibilitatea unei noi căutări sfinte. Magul de gardă care a cerut libertate pentru magii turnului și a ajutat-o ​​pe Dagna nu va fi ultima picătură. Este demn de remarcat că acest lucru se poate întâmpla numai dacă nu l-ați ajutat pe fratele Burkel.
    • Dacă Gardianul este de partea templierilor în această căutare Cercul ruptși îi spune lui Dagna despre distrugerea Cercului, ea va începe imediat să ajute la restaurarea turnului.
    • Dacă Gardienul Pitic se sacrifică, Alistair sau Anora (în funcție de cine devine conducător) îi vor spune lui Gorim că trupul Gardianului trebuie returnat la Orzammar, pentru a fi returnat la Piatra de lângă Regele Endryn Aedukan cu toate drepturile restaurate. Alistair/Anora va trimite, de asemenea, soldați pentru a-i ajuta pe pitici în luptele lor împotriva întunericului.
  • Vârcolacii pot fi vindecați de Gardian și se pot întoarce la civilizația umană. Toți au adoptat numele de familie „Lupul” pentru a-și aminti trecutul. Curând au devenit faimoși în Thedas ca cei mai buni îmblânzitori și dresori de animale. În fiecare an aprind lumânări în memoria iubitei lor Doamne a Pădurii.
  • Vârcolacii puteau fi, de asemenea, vindecați de Gardian și apoi uciși de el când deveneau oameni.

Elfii Dalish

  • Dalish ar fi putut fi ucis de vârcolaci și de gardian.
  • Dacă gardianul i-a recrutat pe Dalish, aceștia vor deveni respectați datorită participării lor la lupta împotriva Blight. Relațiile lor cu oamenii se îmbunătățesc semnificativ, dar brusc tensiunea crește. Dacă Lanaya l-ar înlocui pe Zathrian ca Păzitor, ea ar ajuta la aducerea păcii între oameni și Dalish.
  • Dalish-ii își vor primi oficial propriile terenuri lângă Ostagar dacă armata lor a servit Ferelden împotriva Blight.
  • Dacă Gardienul este un Dalish, el poate cere pământ pentru poporul său (Dalișul va primi terenuri din interior numai la cererea Gardienului; un bug face ca acest slide să apară în epilog dacă Lanaya devine noul păstrător).
  • Dacă Zathrian rămâne gardianul clanului, el va continua să-i conducă pe Dalish suficient de mult pentru a începe discuțiile cu oamenii. Când dispare brusc, clanul său îl va căuta, dar nu găsește decât confirmarea că a plecat din propria voință.


Couthren (Cauthrien) x1 Războinic Locul 4 Bătălia este posibilă dacă Couthren nu a fost ucis în moșia contelui Denerim.
x6 Războinic Locul 2
Loghain x1 Cavaler Locul 3, 4 Într-o luptă generală - rangul 4, într-un duel - rangul 3.
Garda lui Loghain (Garda lui Loghain) x33 Războinic Locul 1
Garda Regala x5 Războinic Locul 1
Mage x2 Duhovn. vindecător Locul 3
Bann Alfstanna x1 Războinic Locul 3
Arcașul Mării Trezite
(Waking Sea Archer)
x6 Războinic Locul 1


Misiunea apare imediat după sosirea în Denerim cu Earl Eamon. Trebuie să ne pregătim pentru Adunarea Pământurilor. Cu alte cuvinte, trebuie să finalizați misiuni salvează Reginași Probleme în Elfinage.

Finalizarea misiunilor poate fi considerată o pregătire suplimentară. Procesul Corbilor, Templierul pierdut, Nobil sub torturăși eliberarea lui Vaughan la moșia contelui Denerim (cu excepția cazului în care Vaughan a fost ucis în prolog ca elf oraș).

Apoi trebuie să mergeți la Sala Adunării Terenului (marcată ca Palatul Regal pe harta orașului) și să încercați să convingeți Adunarea. În caz de victorie, este posibilă o luptă unu-la-unu cu Loghain, în caz de înfrângere este posibilă și o luptă generală preliminară (și Loghain va fi mult mai puternic). Dacă îl faci pe Loghain un Grey Warden după bătălie, el îl va înlocui pe Alistair în echipă.

Rezultat:
1500 XP pentru câștigarea Gathering of the Lands;
2500 XP pentru finalizarea misiunii.


Pentru a câștiga Adunarea Pământurilor, trebuie să aveți o majoritate de 4 voturi.

2. Glasul Preasfintei Mame contează ca doi. Ea va susține dacă vom atinge subiectul otrăvirii-maleficar trimis lui Eamon. Dar acest lucru trebuie confirmat de bann Alfstanna ("... am auzit de la fratele meu ..."), adică căutarea trebuie finalizată Templierul pierdut. În caz contrar, Preasfinta Maică nu participă la vot (0 voturi).

Exemplu. Anorei nu i se promite nimic, Vaughan este ucis în prologul pentru elful orașului. Pentru a câștiga, trebuie să finalizați toate cele trei misiuni - Templierul pierdut, Nobil sub tortură, Procesul Corbilor. Apoi, la întâlnire, selectați replici:

Adevărata amenințare nu este Orlais, ci Mor!...

Ai permis lui Rendon Howe să închidă și să tortureze nevinovați...

Iată cum? De ce ai trimis atunci un mag de sânge să-l otrăvească pe Arl Eamon?...

Deci, trupele sunt adunate, acum vom merge la Earl Eamon pentru a merge cu el la întâlnirea ținuturilor. Trecerea începutului epocii dragonilor se apropie de sfârșit. Pentru a face acest lucru, mai întâi vom merge la Castelul Radcliffe, apoi vom merge în sala tronului și vom vorbi cu contele însuși. Va spune că putem convoca acum o adunare a pământurilor, dacă suntem pregătiți. Și bineînțeles că suntem pregătiți! De aceea facem spectacol chiar acum. Veți urmări un videoclip despre Denerim, care vă va spune puțin despre istoria sa. Veți asista și la comunicarea extrem de politicoasă dintre Earl și Loghain. Vorbește cu Loghain însuși așa cum crezi de cuviință. Nu m-a respectat. Mai există și același Howe, care la început ți-a ucis rudele. Am cerut imediat dreptul la sânge! Acest lucru este firesc, având în vedere obstacolele prin care ne-a pus în timpul trecerii începutului epocii dragonului. Dar se dovedește că suntem considerați trădători și, prin urmare, se presupune că suntem lipsiți de toate drepturile. Bine, asta este tot ce poți afla singur. După conversație, Earl ne va spune să venim în sufrageria lui când suntem gata să discutăm ce să spunem în întâlnire.

Dar, ca întotdeauna, nu ne grăbim să ajungem acolo. Să explorăm mai întâi zona. Când ai terminat să te uiți în jur, mergi la Earl Eamon. Acolo o vei întâlni pe servitoarea reginei, care ne cere ajutorul. Servitoarea ne va spune că regina poate fi în pericol. Poate Loghain va încerca să-și omoare fiica și să ne învinovățească pentru moartea ei. Este un risc, așa că să nu lăsăm să se întâmple. Da, și protejează o femeie - o cauză sfântă. Mai ales având în vedere cât de realistă este trecerea originilor din epoca dragonului. După încheierea dialogului, veți avea o nouă sarcină - să salvați regina. Ei bine, grozav. Asta vom face. Ieșiți prin intrarea principală în moșie, recrutați un detașament. Acolo vă propun să mergeți la ușa misterioasă (marcați pe hartă) și să predați cutia pe care ați primit-o. Dacă aveți nevoie de altceva de la consumabile - cumpărați-le acum cât puteți. Daca nu, trecem la iesirea din zona. Am plecat și pe hartă mergem la Estate of Earl Denerim. Am dat peste un reprezentant al Corbilor pe drum. Zevran va apărea imediat dacă nu l-ai avut în echipă. Imediat va fi convins să se întoarcă. Și Zevran te va ataca. Ce întorsătură de joc interesantă în trecerea originilor din epoca dragonului, nu-i așa? Oricum, ucideți pe toți și mergeți mai departe. De îndată ce ajungi la moșia contelui Denerim, te va întâlni o servitoare și te va cere să o urmezi. Du-te puțin înainte și vorbește cu servitoarea. Ea va spune că Howe este în castel, dar trebuie neapărat să-i scoatem amanta de acolo. Și trebuie să te strecori pe lângă mulțime. Bine, hai să încercăm. Înconjurați casa pe partea cealaltă. Nu puteam trece fără să fiu atacat de gardieni. Cel mai probabil, nu poate fi altfel. Punând gărzile, mergem mai departe. Înainte de linia de sosire, servitoarea te va schimba în uniforme și îți va spune să te ascunzi în tufișuri în timp ce ea distrage atenția gardienilor. Apoi mergeți la marcajul de pe hartă și urmăriți scena cu servitoarea care distrage atenția gardienilor. Când pleacă, fugi repede prin ușa pe care o păzeau. Înăuntru, vei vorbi din nou cu slujnica, care va spune că este mai bine să nu ieși în evidență printre paznici și să nu vorbești cu nimeni. Bine, hai să facem asta. Deplasați-vă spre nord până când vedeți un indicator pe hartă. Treci mai departe acolo. Apropiindu-ne de ușă, aflăm că există un mic obstacol. Gazda ospitalieră a sigilat ușa cu magie. Ce obstacol enervant în calea trecerii dragonului. Ca măsură de precauție, nu spune nimic. Și trebuie să găsim un magician care să elimine vraja. Dar cel mai probabil este de partea lui Howe. Ha, iată oportunitatea de a te descurca calm cu această creatură. Deplasați-vă spre est până la capăt, acolo veți găsi o cameră mică la vest, care este un cufăr de comori. Avem noroc, nu? Ei bine, ia trofeele și mergi spre nord. Până în acest moment, ar trebui să aveți deja un semn pe hartă, astfel încât să știți unde să mergeți. Mergând la închisoare, vei vedea cum cineva sugrumă paznicul, apoi își pune armura... Da, excelent. Acesta este un alt gardian, Reordan, care a fost capturat de Earl Howe. Dă-i hârtiile pe care le-ai găsit înainte în cufa din cameră. De asemenea, vă va spune că a luat o mulțime de lucrări noi și că el însuși poate conduce ritualul de inițiere. Excelent! Numai că mai există un „Dar”. Pentru o inițiere cu drepturi depline, aveți nevoie de o picătură de sânge de Arhidemon. Și cineva a luat sângele din magazii. Va trebui să o găsească. De asemenea, vă va spune că Howe ar putea fi în subsol acum. Ei bine, iată-ne. Mai mult, paznicul ne va găsi mai târziu, când se va găsi un bun vindecător. De parcă nu l-am putea vindeca cu magie sau cataplasme. Oricum. Coborâm și începem să omorâm sistematic paznicii lui Howe. Sunt adversari slabi, așa că vei reuși. Nu vă faceți griji, la un nivel ușor, trecerea vârstei dragonului este o chestiune neînsemnată. Howe este marcat pe harta ta, du-te acolo. În principiu, este mai bine să mergi mai întâi spre sud, unde poți să-l dobori pe fiul unuia dintre Banns. Aceasta este o greutate utilă împotriva lui Loghain, deoarece tatăl său se va opune lui Loghain la întâlnirea de teren. Tot în colțul de sud-est al închisorii îl vei găsi pe Rexel, pe care trebuie să-l găsești într-una dintre primele căutări. Cheia celulei lui este la temnicerul, pe care îl vei ucide chiar acolo. Adevărat, a luat-o razna, ei bine, da, acestea sunt deja fleacuri. Ei bine, când termini de inspectat închisoarea - treci la marca lui Howe de pe hartă. Va exista o salvare automată înainte de a intra pe ușă. Vino să-i vizitezi. Ei deja te așteaptă aici - vorbește cu Howe despre tot ce vrei și apoi ucide. Nu ne vor lăsa altă cale de ieșire. Vă sfătuiesc să ucideți mai întâi magicienii și abia după aceea vă ocupați de restul. Altfel, magicienii ne vor da o mulțime de probleme. Dar, în orice caz, poți ucide pe toată lumea. Când Howe va muri, ne va blestema și ne va spune că nu a meritat să moară. După aceea, ia cheia din trupul lui, care va deschide ușile reginei. Deci, în curând trecerea vârstei dragonului ne va permite să salvăm regina!

Dacă mergi mai spre nord, vei găsi moștenitorul fostului conte de Denerim. Lasă-l să plece, vom avea nevoie de fiecare vot în adunarea pământurilor. Îl poți elibera imediat pe templier, care îți va cere să-i duci inelul surorii lui. De acord, templierii nu sunt dușmanii noștri. Ei bine, nu e nimic altceva de făcut în închisoare. E timpul să ieși afară. De îndată ce deschizi ușa prințesei, ea va ieși la tine, îmbrăcată ca un cavaler. Iar tu, când vei veni la ieșire, vei fi arestat de garda lui Loghain. Nu te lupta cu ea! Lasă-o să te ia. Imediat vezi videoclipul, deoarece regina salvată spune că vrea să-i salveze pe gardieni. Acela suntem noi. Nu degeaba am luat inelul Morrigan, departe de a fi în zadar. Îți amintești acea parte din trecerea jocului Dragon age, în care Morrigan îți dă un inel? Acum vor ști unde suntem. Și te trezești în închisoare. Vorbește cu Alistair și apoi spune-i cine va veni să te salveze. Fii atent, căci cei pe care îi numești vor merge să te salveze. Am ales Morrisgan și Oghren. Te vei găsi în Fort Dragon. Și vei începe să joci cu două personaje alese din sală. Înainta puțin, vorbește cu paznicii și, dacă nu ai destulă viclenie, atunci ucide-i. Vor veni întăriri la ei, dar i-am ucis fără prea multe probleme. După aceea, ridicați cheia de pe corp și mergeți mai departe, până la răscruce. Chiar lângă tine drumul este închis, iarăși ai nevoie de o cheie. Poate fi scos din corpul căpitanului. Așa am făcut. Mergem mai spre sud. Acolo vei avea patru baliste. Trage pe primii doi și alergă repede înainte, în timp ce paznicii sunt distrași de împușcarea balistei. Atunci trebuie să lupți din nou. Dar aceasta nu este o problemă atât de mare. Mai departe la răscruce – spre vest. Trebuie să ne salvăm pe ai noștri și să nu alergăm prin barăci. Deplasați-vă la marcajul de pe hartă. Luați cheia din corpul temnicerului și deschideți celulele. Ca prin magie, personajele tale sunt toate îmbrăcate și gata să lupte din nou! Ei bine, acum poți explora restul castelului. Deși personal nu am găsit nimic util pentru mine acolo. Nici măcar o singură bucată de cod. Oricum. Experiența va fi, de asemenea, utilă. În orice caz, pleacă de acolo și mergi spre Earl Eamon. Sper că vă amintiți cum să ajungeți acolo.

În sfârșit suntem la Eamon, poți să respiri ușor. În trecerea jocului Dragon age vine un mic răgaz. De îndată ce intri în camera lui, va începe un dialog. El se va bucura de tine ca și cum ar fi propriul său fiu. Frumos, totuși. Anora spune că trebuie să lucrăm împreună, iar Loghain a înnebunit. El poate spune chiar acum că am capturat-o pe Anora. Bine, trebuie să ajungem la tatăl ei. Și este necesar să găsim fapte de încredere și mortale care să-l compromită pe Loghain. Ar trebui să mergem la Elfenazh, s-ar putea să aflăm ceva acolo. Și va spune, de asemenea, că este nevoie de un candidat demn la tron. Adică ea. Anora susține că este cea mai bună opțiune. Am crezut că gândurile ei chiar au o bază. Apoi va pleca, spunând că vrea să vorbească cu noi în persoană. Earl Eamon spune că poate deveni periculoasă pentru noi. Există un singur „dar”! Nu există nici măcar o picătură de sânge regal în Anor. Cea mai bună opțiune ar fi să te căsătorești cu Alistair și Anora. O.K. Am adoptat această politică. Căsătoria este cea mai bună opțiune, dar dacă nu, atunci Alistair va fi rege. Dar acum ar trebui să mergi la Anora și să vorbești cu ea. Ea vrea să obțină sprijinul nostru. Hmm, pe spatele altora? Excelent. Ea sugerează faptul că devenim soț și soție și guvernăm împreună. Nu știu dacă să fiu de acord cu asta... Sau încă consider că Alistair nu are nevoie de tron? nu cred. Nu am nevoie de tron. Nu i-am răspuns. După aceea, m-am dus la Alistair și am vorbit cu el. Dar se dovedește că încă nu vrea să devină rege. Hm. Poate că este o idee bună - ca eu să devin rege în loc de Alistair. În orice caz, salvați înainte de a lua o decizie finală. Am decis să încerc să devin rege. Iar prietenul va fi liber, iar regina nu va putea zdrobi tronul sub ea. Așa că i-am cerut reginei să se căsătorească cu mine și ea a fost de acord. Acum ieși din ascunzătoare și du-te la Elvenage.

Cred că poți ajunge acolo de unul singur. Și aici ești. Mergeți înainte spre magazinul în sine. Acolo vei avea o nouă scenă care va arăta o coadă și vei vorbi cu un elf. Ea va spune. Mulți dintre cei care încearcă să se vindece cu vrăji au dispărut. Pur și simplu au dispărut. HM interesant. Ascultă ce îți spun. Acești străini au luat deja câteva zeci de spiriduși în magazin și puțini au plecat. Destul de interesant. Sunteți de acord să vă dați seama. Dar mai întâi, mergi la templierul Otto, care și-a pierdut vederea într-o luptă cu un magician puternic. Îți va spune că undeva în Elfenazh se ascunde o bandă de magicieni de sânge. Nu a găsit nicio urmă din ele, dar simte ceva în neregulă cu Elvenage însuși. Și trebuie să găsim această neregulă. Găsiți răul. Deci, acum mergeți la intrarea laterală a adăpostului. Plătește-i 6 aur și te va lăsa să intri. Vino înăuntru. Acolo va trebui să ucizi trei adversari. După aceea, strângeți trofee și luați nota de pe masă. Când ieși din casă, vei fi atacat de acei magicieni și paznici care stăteau în fața intrării principale. Omoara-i. Mai departe, lângă casa vizavi de intrarea principală în spital, veți găsi o baltă de sânge și un câine mort. Examinează-i și întoarce-te la Otto. Povestește-ne despre descoperirile tale. Îți va cere să-l duci la un orfelinat. În adăpost, deschide a doua cameră și salvează spiridușii de acolo. Ieși și spune-i prietenului nostru elf despre asta. Arată-i biletul pe care l-ai găsit. Ea vă va spune că trebuie să vă uitați în spatele spitalului, de-a lungul aleilor. Du-te acolo și găsește ușa către mahalale. Vino înăuntru. Examinează totul, până la o vază spartă și o baltă de sânge. Din cufărul din camera de nord puteți ridica sextantul, de care avem nevoie pentru căutare. Când ai terminat, ieși pe altă ușă. Aici vei fi întâmpinat de mai mulți soldați care trebuie puși la odihnă. Strânge trofee și avansează prin ușa alăturată. Din fericire, există o singură cale. Acolo va trebui să ascultați o mulțime de lucruri interesante - de exemplu, spiridușii au fost vânduți comercianților de sclavi. Am decis să o ucid. După ucidere - colectează trofee și mergi mai departe. La capătul unui coridor lung, te așteaptă încă trei cadavre viitoare. Înainte de a merge mai departe - salvați și pătrundeți în sala mare. Acolo vei găsi un mag din Tevinter care vrea ca treburile lui să meargă fără probleme, fără probleme. Este păcat că în trecerea jocului dragon age nu poți ajunge în patria lor. El ne va oferi să negociem - vom plăti 100 de aur și vom primi o scrisoare pentru asta. Hm. Și plătiți mai mult? Să-l omorâm pentru asta. Eu, cel puțin, nu am regretat niciodată că am distrus această mizerie. Înainte de a muri, se va preda. Ei bine, cât poți?! Invită-l să-l arunce la mila acelorași elfi și el va căpria. El se va oferi să ne sporească vitalitatea în detrimentul vieții elfilor. Normal, am refuzat. După moartea sa, veți găsi documentele negustorului de sclavi. Vorbește cu bătrânul elf și spune-i că prietenul lui îl căuta. Elfii îl vor urma. Acum rămâne să strângi trofee și poți ieși afară. Acolo ar trebui să mergeți conform semnului de pe hartă, unde ați găsit bălți de sânge și cadavrul unui câine. Vino înăuntru, Otto deja te așteaptă acolo. Va spune că aici sentimentul răului este deosebit de puternic. Și ne va trimite înainte. Bine, așa să fie. Mergem înainte. Mergeți mai întâi în camera de est, apoi spre vest. De acolo poți merge mai departe. Deocamdată, există o singură cale, așa că mergi mai departe. Mai mulți câini turbați te vor ataca. Dar ei nu sunt adversarii tăi. În camera cu palme, vei întâlni fantoma unei femei care este foarte agresivă. După ce a dat odihna celui care cere, mergi mai departe. Da, asigurați-vă că salvați în fața camerei în care se află marcajul! Mergând acolo, vei vedea un alt demon, care, se pare, este centrul răului. Bine, ucide-l. Nu este greu, chiar și ținând cont de faptul că va apela la cei mai slabi asistenți. Într-un fel sau altul, demonul este înmormântat. Dar Otto simte că asta nu este tot! Trebuie să mergem înainte. Mereu înainte - și trecerea jocului Dragon age origins vă va supune!

Un coridor plin de sânge și ești într-o cameră nouă. Ucide spiritul și câteva umbre acolo - și mergi înainte. Există o singură direcție, nu vă pierdeți. Nu este nimic remarcabil până la camera cu marcaj, așa că nu o voi descrie. În fața camerei, salvează și intră înăuntru. Aici Otto va începe să se roage. Dar nu funcționează la demon. În orice caz, acum demonul va apărea în fața ta. Acesta este un adversar foarte slab. A murit în 8 secunde pentru mine. Acum întunericul se retrage! Excelent. Dar ce este? Otto ucide cu furca! Demonul nu este alungat! Acestea erau doar parodii patetice în fața unui inamic adevărat. Teoretic. De fapt, mi-a luat 30 de secunde pentru el și rudele lui. Maxim. Luați amuleta ponosită din piept chiar de acolo. Veți avea nevoie de el pentru a-l oferi lui Elvenage și pentru a obține o altă experiență. Acum poți să ieși de acolo. Vă sugerez să mergeți în cartierul comercial și să dați sextantul predicatorului, completând astfel sarcina. După aceea, mergi la tavernă și vorbește cu două persoane. Cere-i primului sprijin in consiliu, iar celui de-al doilea da-i inelul. Super, încă două misiuni finalizate! După aceea, mergem la Earl Eamon. Sper că nu ai uitat încă calea către ea.

Spune-i lui Earl că Loghain este implicat în comerțul cu sclavi. Minunat, ultima tură s-a încheiat și e timpul pentru noi la întâlnirea ținuturilor în sine, la palat! Ei bine, hai să mergem acolo. Și iată-ne în palat. Cine este destinat să stea pe tron ​​aici? Cine va continua să conducă țara? Totul depinde de tine. De îndată ce intri în palat, paznicul favorit al lui Loghain va apărea în fața ta. Am încercat să o conving că Loghain s-a schimbat. Ea a observat, dar nu a putut să trădeze. Ei bine, o înțeleg perfect. Și am reușit s-o conving că ar trebui să mă lase să-l opresc pe Loghain. Excelent! Nu aș vrea să ucid un războinic atât de mândru. Mergeți înainte în sala de întâlnire a ținuturilor. Nu voi repeta tot ce s-a spus acolo. Vă spun doar că am încercat să conving în toate, și nu să intimidez. Am ajuns la lupta cu Loghain. Când aproape l-am omorât, Maica Superioră a oprit lupta și s-a hotărât că se va aranja un duel. Un duel până în momentul în care cineva acceptă să se predea. Excelent. Acum bătălia cu Loghain este una la unu. Și din nou nu vom avea voie să-l omorâm! Când Loghain este aproape mort, se va preda! Ei bine, cred că merită să trăiască. În cele din urmă, este un excelent războinic și comandant. Dar apoi Gardianul Gri, eliberat de noi, va apărea și se va oferi să conducă o inițiere cu Loghain. Dar Alistair este împotrivă! Același Alistair pașnic cere moartea lui Loghain! Și l-am ales pe Alistair. El este prietenul meu și am încredere în el. Fie ca Alistair să fie rege. Și apoi Alistair îl execută pe Loghain. Și Anora a refuzat să-i jure loialitate lui Alistair. Și regele proaspăt făcut a decis să o pună în turn. De asemenea, veți asculta discursul lui în fața adunării țărilor. Și va spune că va merge cu noi, orice ar fi. Deci, hai să ne pregătim de drumeție! După aceea, vorbește cu Alistair când intră în camera ta și pregătește-te să te muți.
Trece prin comercianți, vezi produse noi. Cumpărați ingrediente pentru otrăvuri și capcane. Introduceți rune noi în armă. În general, pregătește-te pentru călătoria finală! Și când ești gata - mergi în satul Redcliffe. Rețineți că există etapa finală în trecerea jocului Dragon age origins, așa că este mai bine să terminați toate misiunile secundare.

Și aici veți găsi o surpriză sub forma unei dube răsturnate și a vitelor moarte lângă intrare. Treceți podul și veți fi întâmpinați de un țăran supraviețuitor din sat. El va spune că satul a fost atacat de creaturile întunericului. Dar aproape toți țăranii au reușit să se refugieze în castel. După ce termini de vorbit cu acest țăran, sarcina ta va fi actualizată. Castelul Radcliffe este înconjurat, iar apărătorii săi trebuie să cadă. Nici o problemă. Coborâți în sat, distrugeți creaturile întunericului de-a lungul drumului. Când satul este gol - mergeți la castel însuși și tăiați tot ce rezistă acolo. Rețineți că vor exista mai multe valuri de apariție a darkspawn. Când ai terminat, mergi la paznic, care îți va spune că unele dintre creaturile întunericului au intrat în castel, dar le-au ucis acolo. De asemenea, va spune că Riordan, prietenul nostru, Gardienul Gri, a sosit aici cu vești importante. Apoi cereți să intrați și veți fi escortat în sala principală. Acolo vei începe un dialog cu Riordan. Cea mai mare parte a hoardei se îndreaptă spre Denerim. Situație grozavă! Și arhidemonul a apărut în sfârșit. Ei bine, mulțumesc Creatorului, așteptați! Dar ne vom muta abia în zori. Nu inteleg de ce sa ma deranjez? Noi patru am putea lupta cu toată hoarda. După aceea, mergi la gnomii care stau la celălalt capăt al sălii și află că una dintre casele Piticilor nu a trimis luptători. O.K. Ne descurcăm fără ei. Acum du-te la etajul doi și vorbește cu Riordan așa cum a cerut. Și ne va spune o veste foarte incitantă. Dacă Gardianul Gri îl ucide pe Arhidemon, esența acestuia se va transforma într-un Gardian Gri. Adică paznicul gri va muri. Situație grozavă. Bine, nu-ți pasă. Ne vom descurca. După aceea, du-te la Morrisgan și vorbește cu ea. Ea va spune că știe un alt mod. Morrigan cunoaște un ritual pe care mulți l-ar numi Blood Magic. Ei bine, hai să ascultăm mai detaliat. Se oferă să conceapă un copil cu ea și să-l sacrifice. Ei bine, acest lucru este spus grosolan, desigur... Dar totuși. Am decis să fiu de acord, întrucât copilul, în principiu, nu este în pericol. Dimineața vei vedea cum toată lumea merge la război. Un spectacol grandios. Să ne rugăm pentru putere. Nu voi povesti tot ce veți vedea acolo. Dar... am fost foarte impresionat de această poză. Pentru Ferelden!

Tăiați în rândurile proenilor întunecați în timp ce curățați Denerim-ul ruinat. Când îi ucizi pe cei care s-au acumulat în zona porților orașului - vorbește cu Riordan. Se oferă să-l ia pe Alistair, încă doi oameni, și să meargă la Fortul Dragonului pentru a-l ademeni pe Arhidemon acolo. Recrutați o echipă și mutați-vă în centrul orașului. Mi-am luat setul standard - Alistair, Oghren, Morrigan. Mergeți în Districtul Comerțului și curățați-l. După aceea, lăsați o armată acolo și mutați-vă la Elvenage. Aici vă veți întâlni vechiul elf cunoscut. Și obțineți o nouă sarcină - să-l protejați pe Elfenazh. După aceea, mutați-vă de unde vin sunetele porților care se sparg. După ce ucizi toți adversarii din Elfenazh, întoarce-te la elful familiar și predă-i sarcina. După aceea, mergeți spre Cartierul Palatului. Imediat vei vedea cum arhidemonul Zavami va arde podul. Nu există unde să te întorci.

Așa că am decis să așez câteva sfaturi pentru a facilita trecerea Adunării de Terenuri și consecințele acesteia.

Informații generale - Colectarea terenurilor

La Adunarea Țărilor se decid de obicei chestiuni politice foarte importante. Se vor afla de peste tot din Ferelden. Cu cât o persoană este mai nobilă și mai bogată, cu atât vocea lui este mai importantă și mai scumpă. În Dragon Age Origins, la Gathering of Lands, trebuie să ne confruntăm cu trădătorul Loghain MacTir și să-i decidem soarta. În cele mai multe cazuri, există mai puține voturi pentru Grey Wardens, așa că de obicei nu lipsesc luptele și duelurile. În aceste sfaturi, voi încerca să vă transmit cum să rezolvăm problema care a apărut la Adunarea Pământurilor într-un mod pașnic.

Adunarea Pământurilor este un fel de vot. Importanța vocii depinde de bogăție și noblețe. Pentru a-l învinge pe Loghain, vei avea nevoie de cât mai multe voturi de la domnii bogați. Unele misiuni sunt asociate cu obținerea acestor voturi.

Misiuni suplimentare care însoțesc victoria ta la Gathering of Lands

Nobil sub tortură

Primiți această căutare când îl eliberați pe fiul lui Bann Dragonpeak în temnițele din moșia lui Earl Howe. Înainte de Întâlnirea Lands, nu îi vei putea spune lui Bann Sighard că ai dormit de sub picioarele din spate ale fiului său, dar dacă la Întâlnirea Lands spui public că Earl Howe a torturat mulți oameni nevinovați, atunci Ban Sighard va confirma acest lucru și tu. va primi votul unui aristocrat foarte bogat .

Earl în închisoare

După ce ai de-a face cu Howe, poți să mergi la închisoarea superioară și să-l eliberezi pe Vaughan, fiul contelui Denerim Urien, care a murit la Ostagar. După ce i-ai promis lui Vaughan că va vorbi în numele tău la Adunarea Țărilor, poți să-l dai drumul. Desigur, el însuși nu va apărea acolo, dar va convinge câțiva aristocrați să vorbească pentru presupusul „eliberator al contelui Denerim”.

rege sau regină

La Gathering of Lands, va trebui să alegeți pe cine să puneți pe tronul regelui sau al reginei, sau pe ambele deodată, dar cel mai bine este să alegeți din timp. După ce o întâlnești pe regina în biroul lui Earl Eamon, acesta se oferă să-l înscăneze pe Alistair, desigur, Anor este împotrivă. Deci, dacă lași totul așa cum este, atunci la Adunarea Țărilor regina se va opune. Vocea Anorei este cea mai importantă și chiar dacă majoritatea aristocraților îl susțin pe Loghain, vocea ei poate schimba totul. Ofer cea mai buna solutie. Vorbește cu Anora în camera ei. Ea vă va cere să o susțineți la întâlnirea pământurilor, iar în schimb vă va da votul ei. Iată câteva opțiuni pentru a ieși din această situație:

Sfaturi de adunare a terenurilor

Sfaturi de adunare a terenurilor

1) Poți să o minți pe Anora că o vei sprijini la întâlnirea ținuturilor, apoi alege-l pe Alistair.

2) Poți oferi Anorei căsătoria cu Alistair și ea nu o va deranja, dar într-un fel sau altul va trebui să vorbești cu Alistair despre asta și dacă abilitățile de Persuasiune sunt suficient de puternice, Alistair va fi de acord să se căsătorească cu Anora. (Dacă îl lași pe Alistair ucide-l pe Loghain, apoi Anora nu se va căsători cu el)

3) Dacă ești un personaj masculin cu un fundal de persoană nobilă, atunci însăși Anora îți va sugera că nici nu ești un candidat rău la tron ​​și poți chiar să conduci cu ea. Deci, dacă abilitățile de persuasiune sunt crescute, atunci o poți convinge pe Anora să se căsătorească cu tine și să devină consoarta ei (dacă îl ucizi pe Loghain, atunci Anora nu se va căsători cu tine).

4) Și, bineînțeles, puteți doar să oferiți sprijinul dvs. Anorei și să vă îndepliniți promisiunea.

Fiecare dintre aceste opțiuni de dialog cu Anora va duce la victoria ta asupra lui Loghain și vei putea evita luptele, iar reputația ta va crește semnificativ.

Eroul nostru a prezentat un tratat antic regelui piticilor (care a trebuit să fie găsit și pus pe tron ​​înainte), a salvat castelul Radcliffe de blestem, a vizitat templul pierdut în munții îndepărtați și s-a întors de acolo cu o particule. de praf sacru. Dar este încă prematur să aduni sfaturi: încă nu există nicio confirmare a tratatului de la elfii brecilieni.

om la om elf

Sunt gata să fac ceea ce i se potrivește unui bărbat,

Dar să pierzi înfățișarea unui bărbat

W. Shakespeare, „Macbeth”

La locul marcat pe hartă, am găsit o patrulă de spiriduși Dalish, care, după câteva ceartă, ne-au escortat până în Pădurea Breciliană.

Dacă ți s-a spus că spiridușii trăiesc într-o țară de o frumusețe și minuni de neimaginat, să știi că aceasta este o minciună nerușinată. Satul spiridușilor liberi, desigur, este mai frumos decât gheto-elfinage, dar cu siguranță există ceva în comun. Printre coloanele și statuile antice se află corturi sumbre, cu scurgeri de care Qunarii sălbatici i-ar fi rușine. Dacă este necesar, acestea pot fi transformate în căruțe în jumătate de oră și transportate într-un loc nou. Mesele strâmbe sunt asamblate din bețe și piei - răniții și bolnavii zac pe ele. Mulți răniți și bolnavi.

Fără mai mult, am prezentat lucrările Zathrianu, bătrân. Zathrian miji ochii: vrei ajutor? De la noi? Da, te uiți în jur. Avem un blestem în pădure aici, vârcolacii atacă elfii zi și noapte, ce fel de armată vă putem trimite? Acum, dacă cineva (nu vom numi nume, deși acesta este un gardian gri) a găsit vârcolacul principal, Raging Fangși i-a adus inima lui Zathrian, apoi poate...

Ei bine, nimeni nu se aștepta ca ei să fie de acord imediat, nu-i așa?

Conform vechiului obicei, înainte de a intra în pădure, am intervievat localnicii - are nevoie cineva de ceva de la paznicul gri? Pe cine să găsească pe cineva în desiș, să răzbune moartea, să aducă urechi de la un genlock mort? În mod ciudat, erau puțini clienți. Cineva Atras a cerut să-și găsească soția Daniela în pădure. O fată cu fiere (aceasta este o jumătate de căprioară și jumătate de capră pe care o călăresc spiridușii) căuta un leac - dar nu aveam suficientă abilitate de pădure pentru asta. Tânărul vânător nu s-a putut căsători cu alesul său în niciun fel, deoarece nu a trecut testul - a fost posibil să-i găsească o piele în pădure, dar s-a dovedit a fi mai ușor să convingi fata să renunțe la Test.

Într-o notă: ca de obicei, pentru reglementarea afacerilor locale, este mai bine să nu-l duceți pe Morrigan la echipă. Ea nu va fi mulțumită de tam-tam cu tinerii îndrăgostiți. Dar, totuși, cu ea, poți să minți o fată cu fiere, ca și cum micuțul animal este bolnav în stadiu terminal și să primești coarne ca recompensă... Dar ai nevoie de el?

Negustorul local Varathorn s-a dovedit a fi, în primul rând, proprietarul celui mai valoros lucru din Ferelden - un rucsac, iar în al doilea rând, ne-a ordonat să luăm scoarță de fier pentru fabricarea armurii.

Lupta pentru ghinda

Copac, prinde-l!

Brecilianul de Vest.

În Pădurea Brecilian, așa cum s-ar putea aștepta, există mulți lupi (obișnuiți și vârcolaci), există urși, precum și o creatură nevăzută - sylvan. Acest om copac se preface cu succes a fi o plantă până când te apropii de el și se încurcă cu pricepere cu rădăcini. Dar, așa cum se întâmplă adesea cu lupii de copac, arde ca paiele.

Vârcolacii ne-au trimis un comitet de întâlnire condus de domnul Runner. Acest vârcolac nervos ne-a spus că a văzut umanoizi în general și pe noi în special în sicriu, așa că dacă ne-am întoarce la elfi și am refuzat sarcina, altfel ne-ar vedea cu siguranță acolo. După o scurtă conversație, Alergatorul și-a justificat numele și a dispărut, iar prietenii lui au pierit sincer din cauza săbiilor și farmecelor noastre.

Brecilianul de Vestîmpărțit de râuri în trei părți - cea vestică, cu fața spre tabără (1) , central și estic; iar în sudul fâşiei de est (2) am găsit un copac uimitor care vorbește. Acest stejar, în loc să urmeze exemplul semenilor săi agresivi, a intrat în conversație cu noi; cu toate acestea, legile misterioase ale botanicii îi interzic să se exprime în proză. (Nu locuiește în apropiere elful Faydaen, ucigașul vampirului Nicholas, cu o memorie proastă? Cu toate acestea, oricât de mediocre ar fi poeziile Stejarului, ele nu pot fi comparate cu versurile nervoase-paralitice ale lui Faydaen.)

Copacul a spus că, desigur, putem să ne plimbăm prin Brecilian și să recoltam lemne, dar acolo unde trebuie să mergem, nu vom lăsa bariera magică. Dar el, Oak, poate rata. Dacă îi dăm înapoi o ghindă furată de vreun nebun din East Brecilian.

Cum sar afară, cum sar afară!

„Ce fel de creatură, bună sau rea, a ajuns la stejarul bătrân?”

Într-o notă: un buștean aruncat peste partea de nord a râului de est (3) , de la care poți colecta Ironbark pentru Varathorn. Aproximativ la mijloc între buștean și Stejar se află un sarcofag (4) (doi căpcăuni vă vor ataca lângă el): dacă îl deranjați și învingeți strigoii care au scăpat de acolo, puteți obține o parte din setul de armuri juggernaut, care practic nu este inferioară armurii legiunii de la gnom (tu va găsi restul armurii în partea de est a pădurii). În fine, în sudul centurii forestiere centrale (5) poți salva un elf rănit.

După aceea am mers în partea de est a pădurii; sunt doua drumuri (6, 7) .

Brecilian de Estîn formă de stea de mare cu tentacule zvârcolite. În centrul ei se află o poiană în formă de inel, din care pleacă cinci căi de raze. Cele două vestice provin din vestul brecilian; în nord-vest l-am găsit pe bietul Daniela. Din păcate, ea fusese deja mușcată de un vârcolac și a cerut să-i spună soțului ei că a murit și că l-a iubit până în ultimele ei zile. Și i-a cerut să fie adevărată prima afirmație...

Într-o notă: Din păcate, Daniela nu poate fi salvată. Dacă refuzi să o ucizi, ea te va ataca și te va forța să o faci.

Drumul de nord a fost dens populat de căpcăuni și acoliții lor, iar aceștia au păzit o altă piatră funerară cu o bucată de armură juggernaut. Pe partea de est, a fost găsit un hoț de ghinde.

Bătrânul care și-a făcut vizuina aici, la prima vedere, părea și mai nebun decât stejarul; a pus întrebări fără sens, a chicotit, iar când am pomenit de Stejar, a întrebat dacă cineva ar fi atât de amabil să sorteze blestemul de copac pentru lemne de foc. Totuși, când mi-am pus mâna într-un ciot din poienișul lui și am găsit acolo o ghindă, bătrânul și-a venit brusc în fire... și a început să cheme demonii să-l ajute. Deci remușcarea pentru moartea lui nu m-a chinuit mai târziu.

Într-o notă: Puteți negocia și cu un pustnic. Fie distrugeți cu adevărat Stejarul, fie oferiți-i ceva în schimbul ghindei. O amuletă făcută din coarnele unui galil ucis sau eșarfa Danielei va fi de folos. Dacă îl ucizi pe Oak, atunci vei trece prin bariera sub masca vârcolacilor.

Revenind la Oak, am primit de la el un toiag pentru trecerea prin barieră. Cu toate acestea, utilitatea personalului nu s-a limitat la aceasta - s-a dovedit a fi o armă destul de demnă pentru un magician.

esență bestială

În spatele barierei, Alergatorul ne-a întâmpinat din nou - și din nou, după o scurtă lovitură, a trecut la planul „B”. Un drum scurt ne-a dus până la ruine.

Nivelul superior al ruinelor era o simplă temniță, care trebuia străbătută în linie dreaptă de la est la vest, după care coridorul se întoarce în unghi drept spre sud. Toate ramurile sunt pline de păianjeni și schelete otrăvitoare; nici una, nici alta nu reprezentau o amenințare anume.

Dar la capătul sudic al etajului s-a așezat, nici mai mult, nici mai puțin, dragonul - nu cel mai puternic, dar destul de decent. Și, aș spune, nu săraci... Depozitele stăpânului dragonului au fost găsite chiar la ușa de jos.

Nivelul inferior al ruinelor.

Alertă Aeriană!

Într-o notă: ai grijă, bârlogul dragonului este minat! Și nu va mai fi timp să scoți capcanele. O metodă bună este să trimiteți un schelet acolo, dacă vreunul dintre magi poate face asta.


Etajul inferior era, de asemenea, infestat cu schelete și păianjeni. La scurt timp după intrare (0) , în locul în care coridorul se întoarce spre stânga, păianjenii au pus în scenă o ambuscadă organizată.

Un pic mai departe (1) am întâlnit fantoma unui copil; iar lângă el pe tabletă citește descrierea ritualului. La ce a condus ritualul nu era încă foarte clar; totuși, pentru orice eventualitate, am găsit sursa descrisă în ritual (2) și a făcut tot ce a cerut semnul cu ea (umpleți ulciorul cu apă, îndepărtați-vă de izvor, priviți altarul din apropiere, puneți ulciorul pe altar, rugați-vă, inspectați ulciorul, luați o înghițitură de apă, luați ulciorul , îndepărtați-vă de altar, examinați sursa, turnați în sursă apă dintr-un ulcior).

Ritualul a deschis doar calea către sarcofag (3) , unde după lupta cu fantomele am completat colecția setului de armuri juggernaut.

Dar o descoperire mai importantă ne aștepta într-o cabină laterală. (4) , și a fost mai ușor decât ușor de trecut cu vederea. Sufletul unui războinic vrăjitor era ascuns într-o bijuterie de pe podea, cu care a reușit să vorbească; ea a cerut să distrugă piatra, dar a dat în schimb specializarea unui mag de luptă.

O bătălie grea ne aștepta pe coridorul sudic (5) : totul este plin de capcane, așa că cea mai ușoară mișcare a fost să trimiți înainte un schelet de recunoaștere pentru a nu te angaja în afaceri cu sapătorii sub săgeți. Dar în cele din urmă am trecut prin oase la... o băltoacă mare pe podea (6) , cufundare în care am ajuns în chiar bârlogul vârcolacilor.


„Salutări, muritor.
Eu sunt Doamna Pădurii.

Și acum - a treia întâlnire cu Runner. De data aceasta a vrut să vorbească - se pare că încercările de a ne opri prin forță l-au inspirat cu o viziune solidă asupra propriilor capacități. Am fost de acord și am fost însoțiți stăpâna pădurii.

Proprietarul ne-a spus o poveste simplă și înfiorătoare despre locul de unde provine Colțul Mad. Despre modul în care oamenii i-au atacat pe elfii Dalish... și ce a făcut vârstnicul Zathrian pentru a-și proteja poporul.

Sincer să fiu, am început deja să ghicesc despre asta. Dar, cu toate acestea, l-a invitat pe Zatrian la o confruntare: se plimba prin apropiere, incapabil să aștepte în aripi. Zathrian, la rândul său, a încercat să-mi „deschidă ochii”: „Ai înțeles deja cine este Doamna Pădurii?”

Din păcate, bătrânul ticălos a refuzat să înlăture blestemul. Dar am un motiv bun pentru asta. Din pacate nu verbal...

Cu prima sa vrajă, Zathrian a paralizat-o pe Doamna Pădurii și pe vârcolaci (putem fi și noi loviți, dar ne-am repezit imediat la el), apoi a cerut ajutorul aliaților. Cu toate acestea, nu i-am blocat prietenii cu Alistair, așa cum se face de obicei, ci i-am trimis pe templier la vârcolaci - pentru ca el să risipească magia și să-i elibereze. În acest echilibru de putere, lucrurile au mers mult mai distractiv.

La sfârșitul acestei povești triste, foștii vârcolaci s-au rătăcit în legătură cu afacerile lor, iar noul lider al Dalish a promis să-și trimită arcașii la război cu arhidemonul.

Este important: dacă te iei de partea lui Zathrian și o ucizi pe Doamna Pădurii, elfii se vor alătura în continuare în rândurile armatei tale. Dar există o altă cale, pentru cei cu elocvență mai mare: „Am alt plan. Omorâți-l pe Zathrian și pe toți elfii!" După aceea, vei efectua un masacru în satul Dalish, iar ca armată vei primi vârcolaci mortali, dar vulnerabili, în loc de trăgători de elfi.

Judecata îngrozitoare

Lasă platforma sus

Pune cadavrele în fața tuturor;

Și voi spune luminii neștiutoare

Cum sa întâmplat; asta va fi povestea

Fapte inumane și sângeroase

Mașină întâmplătoare, crime neașteptate,

Moartea, nevoia trucată de viclenie,

Și în sfârșit, mașinațiunile insidioase care au căzut

Pe capetele instigatorilor. Toate acestea

iti voi prezenta.

Fortinbras:

Să ne grăbim să auzim

Și îi vom chema la întâlnire pe cei mai distinși.

W. Shakespeare, „Hamlet”

Earl Eamon.

Și acum toate tratatele au fost prezentate și confirmate, armatele sunt gata să mărșăluiască, iar Earl Eamon urmează să se întrunească Ansamblul terenurilor. De îndată ce am ajuns la locul lui din Radcliffe, a trimis o proclamație către teyrns și ne-am mutat cu toții împreună la palatul său din Denerim.

Eram acolo pentru o surpriză. Tocmai am reușit să mă uit în camerele alocate mie și să mă întorc la Eamon, iar el s-a dovedit a avea un oaspete - o servitoare. Regina Anora. Se pare că regina este închisă de comandantul Denerim - Lord Howe.

Într-o notă: dacă eroul tău a început ca un Nobil Uman, această zi ar trebui să fie amintită multă vreme... În sfârșit, este timpul să ne echilibrezi!

regina furată

În drum spre Lord Howe, ne-am întâlnit cu vechi prieteni. Dar nu al meu, ci al lui Zevran: unul dintre corbii Antivan, Taliesin, i-a adus lui Zevran vestea că corbii nu aveau nicio pretenție asupra lui și o ofertă bună de a se întoarce la ai lui. Sau ia-o ușor acum. Probabil, dacă Zevran nu ar fi fost în relații bune cu mine, s-ar fi alăturat lui Taliesin - și așa am ucis corbii împreună, iar după scurtă convingere, Zevran a rămas în echipa mea.

Castelul lui Lord Howe.

Servitoarea avea un plan pentru a intra în conac: intră pe ușa din spate, se deghează în gardieni și evită vărsarea de sânge inutilă. Adevărat, paznicii de la ușa din spate îi cunosc pe toți luptătorii lui Howe din vedere, așa că ne-am ascuns în spate, în grădină, în timp ce elful distragea atenția gardienilor și intră fără interferență în blocare (1).

Înăuntru, principalul lucru era să nu zăboviți nicăieri și să nu atragă atenția ofițerilor (2) . Soldații obișnuiți ne-au confundat cu recruți și ne-au ignorat.

În camera în care este încuiată regina (3) , am ajuns fără incidente, dar ușa era blocată de o barieră magică. Anora a spus că trebuie să-l găsești pe magul de luptă Howe, cu moartea lui, protecția va cădea.

Am trecut prin dormitorul domnului (4) , unde s-a găsit o carte curioasă și multe documente importante, iar înainte de a coborî în temniță au găsit un prizonier, pe care Howe a preferat să-l țină chiar lângă dormitor. Era cineva Riordan - colegul nostru, paznicul gri. Acum suntem trei...

temnița lui Lord Howe.

Este important: nu rata comoara (6) . Dacă nu ai cu tine un hoț foarte priceput, întoarce-te aici cu cheile lui Howe. Acest domn trăiește extrem nu săraci.

După ce l-am eliberat pe Riordan (de fapt, s-a descurcat bine fără noi), am coborât scările spre temniță (1)„Cum a preferat să petreacă timpul acolo, la fel ca magul său. Am avut multe de-a face cu ambele...

Gardienii lui Howe și câinii de luptă s-au repezit din fiecare cameră să ne întâmpine, dar abia în partea de sud a temniței au început adevăratele probleme. (2) - coridorul de acolo era echipat cu o capcană puternică cu aruncător de flăcări, iar alături (3) , pe lângă paznici, a fost găsit același magician. Adevărat, dacă mergi foarte atent de-a lungul peretelui sudic, nu poți deranja capcana, dar în practică este foarte dificil.

Împotriva (4) Howe a amenajat o cameră de tortură. Nu am crescut pe nimeni pe rafturi, ci pe Oswyn, fiul lui Bann Sigard, un lord puternic; l-am întâlnit odată pe tatăl său în The Bitten Nobleman. Nu se pare că Sigard și-a dat votul lui Loghain acum...

Unii din echipă au sugerat să se întoarcă - l-am găsit deja pe magician, dar cumva, știți, este neglijent să lăsați cazul neterminat. Am avut o mulțime de întrebări pentru Howe și am vrut să le pun personal.

din apropiere (5) am găsit și îngrijitorul acestei instituții - temnicerul, căruia i-am scos postum cheile și i-am eliberat pe clienții din încă două celule. (6) . Și în cele din urmă am ajuns la Hou însuși (7) .

Locul de muncă al lui Lord Howe.

Destul de ciudat, Howe este într-adevăr convins de nevinovăția sa...

Earl Howe s-a dovedit a fi plin de talente ascunse: nu numai că era un maestru al torturii și al conspirațiilor, ci și un ucigaș cu experiență, spre invidia corbilor Antivan. În același timp, este surprinzător de bine protejat pentru un tâlhar ... Gardienii nu au rezistat mult, dar el însuși a avut destule probleme. Din nou, i-am luat postum cheile domnului.

În cele din urmă, în colțul îndepărtat al temniței (8) au mai fost descoperiți doi oaspeți ai domnului: bann vaughan, cea care a provocat răscoala elfilor (o dată, Hou l-a închis pe cel care urmează). Și lângă el este un templier torturat Irminric, pe care sora lui o căuta; de îndată ce am ieșit afară, n-am omis să intru în cârciumă și să-i spun surorii mele totul.

Acum era posibil să ieși, să caute în vistierie și să o eliberezi pe Anora. Vai, în holul alăturat (în drum spre ieșire) deja ne așteptau: ofițerul devotat al Logainei, doamna. Catherine(traducătorul uneori, uitând, îi spune Coutren). Și o duzină dintre luptătorii ei.

Într-o notă: trei opțiuni sunt posibile aici - atacați Catherine, predați-vă (pentru ca Anora să fie salvată) și încercați să se explice. Ultimul nu va merge. Este foarte greu să învingi întreaga echipă, dar în caz de înfrângere, te vei găsi în același loc ca și în cazul capitulării - în Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Doar doi din echipă sunt capturați - personajul principal și Alistair. Și aici ne așteaptă o piesă cu mai multe variante din joc, așa că vom întoarce cuvântul eroului mai târziu, dar deocamdată ne vom ocupa de situație din punct de vedere al unei păsări.


Uită-te la colonel.

În primul rând, poți să ieși singur, sau poți lăsa restul detașamentului (fără erou!) să ne ajute.

Dacă ne alegem singuri, atunci primul lucru de făcut este să deschidem camera (1) . Aceasta nu este o problemă pentru un cracker; o fată cu cel puțin un talent de persuasiune poate seduce un gardian (și un bărbat, dar cu foarte talent înalt de convingere...), după care va trebui să te lupți cu el, dar el, ca și tine, va fi gol, fără armură. De asemenea, puteți pretinde că sunteți bolnav sau încercați să convingeți gardianul că inamicii sunt în apropiere.

Apoi, ia-ți echipamentul. (6) , acum lucrurile vor merge mai ușor. Puteți trece prin postare (7) , dar există o cale mai ușoară și mai frumoasă. Pune-ți uniforme de soldat (2) , du-te la colonel (4) , acceptați ordinul de pregătire pentru revizuire, luați doi recruți nenorociți cu dvs (3) . Nu au săbii, așa că va trebui să-l implori pe magazin (5) . Are probleme cu curățarea ruginii și, dacă îi dai lubrifiant acid, se va despărți cu ușurință de arme pentru recruți (alternativa este să amenințe sau să mituiască).

După aceea, puteți trece printr-o revizuire de către colonel (la întrebarea de control, care este principalul lucru în armată, răspunsul, desigur, este „comanda”) - și treceți prin postare. De ce tot acest circ? Apoi, care recrutează, deși nebuni, dar știu parola.


Alternativa este să intri în fort din exterior și să spargi totul cărămidă cu cărămidă. Aici cel mai complicat lucru este să intri: mai departe, dacă înșelăciunea eșuează, împrăștiați paznicii - noi patru, și nu doi! - nu e complicat. Se pare că există o mulțime de opțiuni, am reușit să găsesc trei destul de eficiente:

    Leliana + Wynn + oricine intră ca slujitori ai bisericii;

    Câine + oricine intră sub pretextul „livrării unui nou câine la canisa”;

    Oghren + Zevran + cine intră ca... artiști de circ.

medici dăunători

Eamon a avut o conversație interesantă care mă aștepta... A aduna sfaturi este un lucru bun, dar pe cine vrem să vedem pe tron? Sunt doi candidați evidenti: Anora și Alistair. Sau Anora este căsătorită cu Alistair... Alistair, însă, a văzut tronul în sicriu. Dar ar fi corect să-i lăsăm Anorei?

Într-o notă: dacă, după ce ai vizitat-o ​​pe Goldanna, i-ai spus lui Alistair că așa ar trebui să fie - fiecare om pentru sine, va fi mult mai ușor să-l convingi să domnească. Dacă personajul tău principal este un bărbat și un nobil, poți încerca să-ți oferi singur mâna și inima reginei. Și dacă eroul este o doamnă și în relații bune cu Alistair... respectiv. În orice caz, sarcina ta la Adunarea Țărilor va fi mai ușoară dacă i-ai promis Anorei o formă de sprijin. Dacă nu, va trebui să formați mult alte argumente. Dar în niciun caz nu-i spune Anorei că Loghain trebuie să moară pentru ceea ce a făcut!

Regina Anora.

În principiu, după întoarcere, a fost posibil să se convoace Adunarea Țărilor, deoarece Anora a scăpat din moșia Howe; dar am fost deturnat de o altă chestiune – zvonuri aduse de regină despre niște probleme din alienage.

Problemele erau vizibile dintr-o privire: o mulțime de spiriduși pe stradă, în fața unei clădiri ponosite, se certau cu câțiva vindecători din Tevinter. După cum s-a dovedit, carantina a fost declarată în ghetou, iar spiridușii - fără a se da seama dacă sunt bolnavi sau sănătoși - sunt adunați treptat într-un adăpost. Și nu se lasă înapoi.

După ce am discutat această problemă cu elful Shianni, m-am plimbat în jurul adăpostului din spate și, învingând rezistența unui gardian singuratic, am intrat înăuntru. Sosirea mea nu i-a făcut pe plac „medicilor”: s-au repezit asupra mea cu armele și au murit în scurt timp din cauza unui exces de fier în corp. I-am eliberat pe spiridușii captivi, dar ei erau în mod clar departe de toate...

I-am spus totul lui Shianni (vai, vindecătorii din fața clădirii au fost atât de supărați de această veste, încât au murit și ei subit din cauza rănilor tăiate și a arsurilor), iar ea ne-a arătat o altă clădire legată de adăpost. Acolo un elf ponosit spăla podeaua; apăsându-l puțin, am aflat unde sunt duși rudele lui și am urmat același traseu.

Tevinter nu mai erau ascunși aici. Da, cel mai banal comerț cu sclavi este complet ilegal în Ferelden (și în Tevinter este norma). Și în doar câteva lovituri, am tăiat calea către liderul lor - Caladrius.

Caladrius era hotărât să se târguiască. Nu a vrut să încheie o afacere profitabilă. De ce nu plec cu actele care îl incriminează pe Loghain? Și de ce nu iau aceste acte de pe cadavru și nu închid magazinul odată pentru totdeauna?

Este interesant: nu departe de „spital” este un elf cerșetor. Dacă îi dai o monedă, data viitoare va aduce un prieten, apoi câțiva tovarăși... Este uimitor de ce tevintererii nu au folosit acest truc mult mai simplu pentru a aduna clienți!

O lovitură rară: așa ne văd demonii.

Un om de afaceri din Tevinter își închide afacerea.

După o luptă cu Caladrius (este magician, mai mult, magician de sânge) și alaiul său, a fost nevoit să facă o ofertă mai generoasă: în detrimentul sângelui spiridușilor captivi, să-mi mărească sănătatea la valori de neimaginat. Dar ceva ce am făcut recent o alergie la magicienii de sânge...

Am fost la spiridușii salvați, am vorbit cu ei și m-am dus la Adunare.

Într-o notă: pe una dintre străzile din spate ale ghetouului, poți găsi un templier orb care „miroase rău” undeva în apropiere. Pentru ca el să găsească ceea ce caută, este necesar să-l informezi despre un câine mort în apropiere, despre o baltă de sânge și despre o cerșetoare nebună; apoi ne va conduce la un orfelinat abandonat unde s-au crescut demonii și strigoii. Dar pentru a curăța adăpostul, este necesar să protejăm până la urmă viața lui Otto.

Ansamblul terenurilor

Acum era cu siguranță timpul să strângem teyrns. Earl Eamon s-a ocupat de asta, iar eu m-am dus la palat. O veche prietenă, Catherine, a încercat să-mi blocheze drumul; dar de data aceasta nu mai exista un urmaș atât de convingător cu ea.

Este important: Principalele componente ale succesului nostru la Adunare sunt: ​​Irminrik și Oswin salvați din moșia Howe (și misiunea trebuie, de asemenea, trecută), un acord cu Anora și dovezi ale comerțului cu sclavi. Dacă nu sunteți prea leneș să curățați complet temnițele lui Howe, vă puteți referi în siguranță la crimele sale. Dar nu menționați în niciun caz relațiile lui Howe, dacă din anumite motive nu i-a dat inelul lui Irminric surorii lui! Nici nu ar trebui să se grăbească să vorbească despre Alistair sau despre moartea regelui Kaelan - este mai profitabil să te arăți concentrat pe datoria gărzii gri și să vorbești despre Mare, precum și despre crimele lui Loghain aici, în Denerim. Și dacă i-ai spune Anorei că intenționezi să-l execute pe Loghain... atunci te-ar putea costa scump.

Am adunat suficiente dovezi împotriva lui Loghain și lorzii au votat împotriva lui; ca o ultimă șansă, a ales un duel cu mine.

Iar finalul ar fi fost simplu și evident, dacă nu ar fi intervenit Riordan. A venit cu o soluție neașteptată: să-l lase pe Loghain să se răscumpere alăturându-se Grey Wardens. Știam că, dacă eram de acord, Alistair ar fi furios - la urma urmei, Loghain era de fapt ucigașul tatălui său și al lui Duncan; iar dacă refuz, voi deveni ucigașul tatălui Anorei. Asta e...

Loghain McTeer

Dacă decideți să-l lăsați pe Loghain să-și spele crima și să intrați în Garda Gri, un Alistair furios vă va părăsi; iar Loghain va lua locul detașamentului „tanc”. De asemenea, este un expert în tehnica „sabie + scut”, dar nu are talentele unui templier, deși are abilitățile unui cavaler.

Caracteristicile lui sunt atât de așa: puterea lui este destul de scăzută, voința lui este supraestimată din anumite motive, cu toate acestea, are o sănătate bună.

Cadourile, amabile cu Loghain, sunt hărți geografice de tot felul. Unele dintre ele pot fi cumpărate imediat după întâlnire (două în piață, unul în ghetou). Mai sunt câteva în cuferele închise ale Castelului Radcliffe.

Într-o notă:înainte de ultima luptă, este logic să alergi rapid pe piață - așa cum se spune, „nu poți lua bani cu tine” ... Puteți cumpăra o altă geantă de la Gorim dacă credeți că este relevant. Puteți să vă completați stocurile de poțiuni, să învățați o vrajă suplimentară (cartea din ghetou) sau să cumpărați de la Bodan Feddik. În general, vedeți singur. Cu Feddic vom mai avea o întâlnire, iar cu restul ne luăm la revedere.

Acesta este ultimul nostru

Nabat! Sufla, vânt! Hai, s-a terminat!

Vom muri, măcar ca luptător.

W. Shakespeare, „Macbeth”

După Adunarea Țărilor, singurul lucru rămas de făcut a fost să-l întâlnești pe arhidemon. Armata noastră s-a adunat la Castelul Radcliffe; și abia în ajunul eliberării a îndrăznit să spună Riordan De ce Numai gardianul gri poate da lovitura ucigașă arhidemonului. Dacă arhidemonul cade, sufletul său va trece în cel mai apropiat prost întunecat. Și garda gri într-un fel... îți amintești în ce a constat testul?

Dar paznicul cenușiu are propriul său suflet și, prin urmare, ambii vor muri în acel moment.

Riordan însuși s-a oferit voluntar să dea lovitura finală; dar dacă va cădea în luptă, o voi face. Vrăjitoarea Morrigan îmi oferă o cale care mă poate lăsa în lumea celor vii, dar... nu știu.

Pentru orice eventualitate, scuze.



Salută-l pe arhidemon pentru mine. S-a oprit deloc să-mi scrie și e atât de supărător... Și... ai grijă de tine acolo. Nu te lăsa mâncat. Cu excepția cazului în care, desigur, decideți că este necesar pentru caz.

Zevran

Ultima bătălie începe cu o bătălie la porțile orașului; toți prietenii tăi participă la ea (cu excepția celor de care te-ai despărțit), dar nu-i poți gestiona - comandă doar pe tine. Lupta nu este dificilă: majoritatea adversarilor sunt așa-zișii Hurlok / Genlok Grunts, pe care traducătorul le-a făcut cu o finețe inimitabilă „Hurlock / Genlock mormăie”. Acești băieți sunt carne de tun, de câteva ori mai slabi decât obișnuitul oponent „alb”: cad din 1-2 lovituri sau o singură vrajă. Până la sfârșit, vei întâlni destul de mulți dintre ei - trebuie să-i deosebești imediat de inamicii serioși și să nu risipiți praf de pușcă pe ei.

După aceea, ne alegem detașamentul pentru întreaga luptă ulterioară - precum și cel care va comanda restul. Și după un rămas bun de la ceilalți, am pornit în ultimul nostru tur al Denerim, capturat de arhidemon.

Este important:în ultima bătălie, un tâlhar va fi foarte util. Poate că Leliana este mai bună decât Zevran, pentru că arcul împotriva arhidemonului este mai eficient decât lamele.

Primul pas este să învingi doi generali garlock - în piață și în alienage. Adică, nu poți face asta... dacă crezi că lupta cu arhidemonul va fi decorată cu participarea a doi generali „portocalii” care dețin magie de luptă în ea.

În intervalul dintre două platforme, este cel mai ușor de reflectat
culege un atac asupra elvenage.

De acum înainte, poți lua una dintre armatele aliate pe care le-am adunat cu tine la fiecare bătălie în aer liber. Dar rețineți: unul dintre ele trebuie păstrat neatins până la chiar arhidemon. Și este de dorit ca ei să fie cei mai buni dintre cei mai buni. În primul rând, vin în minte gnomii Orzammar (mai ales dacă ați convenit asupra participării Legiunii Morților - atunci unii dintre gnomi vor fi legionari brutal de tenace) sau golem, deși probabil vă puteți încerca norocul cu elfi sau magicieni. . Vârcolaci nu Recomand - in contact cu arhidemonul, isi revin ca mustele. Infanteria lui Radcliffe nu poate supraviețui suficient.

În piață, generalul organizează o încăierare în compania căpcăunilor; infanterie umană sau vârcolaci sunt buni ca sprijin aici. Lupta de aici nu este cea mai dificilă, deși spațiul deschis face dificilă ascunderea eficientă a magilor pe spatele războinicilor.

Lupta în alienage va fi dificilă dacă încerci să ataci, dar va fi destul de simplă dacă iei o poziție între cele două platforme - unde baricada este la începutul bătăliei - și nu încerci să ieși afară. Se poate face fără sprijin deloc. În timp ce baricada este încă în picioare, în spatele ei este aranjată o revoltă de elemente - gheenă, viscol, furtună - care nu numai că tund puii mici, dar aduce și descendenții „galbeni” la o stare semifinită. Cu toate acestea, asta nu este tot - vor sosi întăriri, inclusiv căpcăuni, și vor fi mai mulți dacă bătălia se prelungește sau trece dincolo de baricadă.

După aceea, ne așteaptă o bătălie în afara porților orașului - restul grupului luptă acolo. Oghren i-a poruncit, dar nu ar trebui să lupte chiar la porți - nu va avea timp să se îndrepte spre inamic. Lăsați-i pe Oghren să se ocupe de adversarii „galbeni”, iar câinele și altcineva țin poarta (Leliana este ideală, cântecul ei fermecător îi leagă pe toți la loc, iar câinele le roade cu grijă gâtul; dar Leliana poate fi necesară în echipa principală. ).

O grămadă de „Leliana cântătoare + câine” țin în spate asaltul la porțile orașului.

Următoarea stație este Fort Drakkon. În curtea fortului, recomand să luați suport de pușcă: această curte este un poligon convenabil. În primele secunde, distrugem trei grupuri de „mormăieli” cu bile și conuri, concentrăm focul asupra dragonului (de asemenea, tradus rafinat). O facem repede, pentru că în curând va fi „născut” al doilea și vor veni în fugă magicienii genlock. Magii ar trebui să facă zig-zag pe trepte, spiridușii îi vor împușca cu ușurință.

Acum - în interiorul fortului, acolo suntem singuri. Prima bătălie va fi în sala principală a etajului inferior: genlock-creator (și în engleză prestidigitador) cheamă șapte fantome, după care se evocă activ. Dar dacă nu vă distras și nu vă grăbiți rapid către magician, atunci fantomele din spate nu vor avea timp să ne vadă (nu se nasc imediat, până când nu se formează - suntem deja în afara domeniului lor). Și asta va ușura lucrurile. Nu ar trebui să dedicați multă energie fantomelor, de exemplu, un Morrigan le poate descurca; magul este mult mai periculos.

Mai departe, ne așteaptă o ambuscadă acolo unde coridorul se sprijină pe drumul de la vest la est. Nu merge acolo, există o capcană; merită să lansăm imediat iad sau viscol în ambele coridoare laterale. Lasă-le pe locuitorii să moară fără să te vadă.

La est de aici, în fața ușii de la etajul doi, ne așteaptă Sandal - aceasta este ultima șansă de a cumpăra sau de a vrăji ceva (bunurile tatălui sunt la el).

La etajul doi există o luptă dificilă - cu maestrul asasin și studenții săi. Sunt invizibili până când lovesc... dar vulnerabili și dacă, în același timp cu deschiderea ușii spre sud în aripa de est a castelului, începi să arunci ceva masiv, precum și să plasezi o rună de respingere sub tine. în avans, ucigașii se vor manifesta fără rău.

Și în sfârșit, arhidemonul.


Să mergem la reptila rea ​​într-o grămadă!

Arhidemonul scuipă energie spirituală, bate cu coada, călcă în picioare și, uneori, zboară din loc în loc. Pe măsură ce sănătatea lui scade, își schimbă comportamentul:

    după ce și-a pierdut 25% din sănătate, începe să numească „pâlnie”, care înlătură sănătatea și slăbește pe toți cei din jur;

    după ce și-a pierdut 50% din sănătate, zboară într-un loc unde nu poate fi atins în luptă corp și cheamă o mulțime de abominații să-l ajute; in plus, are un atac la distanta foarte mare;

    după ce și-a pierdut 75% din sănătate, se întoarce pentru a ajunge și începe să-și arunce în aer războinicii în felul unei vrăji cu bombă ambulantă. Odraslele cad în mulțime.

Cea mai puternică armă împotriva arhidemonului este balista care stă în jur; sunt destul de rapid, dar se sparg curând. Exact pentru asta este nevoie de un tâlhar, el poate repara unelte (deși nu la infinit). Și nu stați în fața balistei - voleul este considerat corect, așa că vă puteți împușca din neatenție.

Vrăjile și săgețile normale sunt, de asemenea, bune, iar armele de mână funcționează și ele. Gnomii sau golemii se vor ocupa de majoritatea problemelor cu urmașii, dar merită vindecați. Acordați atenție unui alt aliat, căruia i se recomandă și el să vindece - vrăjitorul suprem Irving.