The Walking Dead Final Sezonu kılavuzu ve izlenecek yol - diyaloglarda ne seçilir, oyunun sonları üzerindeki etkisi. Yürüyen ölü sezon 1 biten biten "çalıntı" ile ilgili hikaye

Kendimle olan anlaşmazlıklarda hep kaybederim

Eh, çoktan geldi Yılbaşı, bu da bu kaydı daha fazla ertelemenin bir şekilde uygunsuz olduğu anlamına gelir. Bu yüzden işe başlayacağım.

DİKKAT! Henüz "The Walking Dead"i oynamadıysanız ama oynayacaksanız - daha fazlasını okumayın!! Kesinlikle imkansız!!! Aşağıda yazılan her şey sağlam spoiler içermektedir çünkü bu ikinci sezonun SON bölümüdür!!! Aşağıda sonlar ve trajediler var!!! Dikkatli ol ve adımlarına dikkat et~~~
Eh, yorumlar şimdi, elbette, herhangi bir spoiler'a açıktır.

[Sezon 2] Bölüm 5 - Geri dönüş yok

Öyle oldu ki, TailTails son bölümü neredeyse tam doğum günümde yayınladı, bu yüzden oyunu evde tek başıma ve gözyaşları içinde oynamak yerine bir arkadaşımın evinde oynadım. Doğal olarak, herhangi bir gözyaşı söz konusu değildi ve oyun seçimleri artık sadece bana değil, arkadaşlarıma da bağlıydı. Hayır, joystick elbette benim elimdeydi, ancak hatırladığım kadarıyla, konuşmalardaki cevaplar hala onları daha hızlı Rusça'ya çevirmeyi başaran birimiz tarafından seçildi. Ancak, Clementine'in nasıl davranması gerektiğine dair görüşlerimizde oldukça birleştik, bu yüzden özel bir sorun yoktu. Üçüncü bölümde arkadaşım Nikitka'nın küçük bir kıza Carver'ın ölmesini izletmesi dışında. (ve onun oyununu bitirdim), ve karakterler zaman zaman bana bunu hatırlattı. =_=

Bir çocuğu korumak mı?
Hala anlamadığım şey, beşinci bölümün başındaki çocuğun Clementine'den bu kadar uzağa ve hatta yere nasıl düştüğü. Yani, Rebecca'yı vurduk ama hatırladığım kadarıyla AJ ayağından düşmedi. Ayrıca birinin onu kollarından tutup sonra düşürmesi de pek olası değildi - herkes ateş etmekle çok meşguldü. Ve evet, o atış! Dördüncü bölümün sonunda herkes neredeyse burun buruna gelir ve beşinci bölümün başında sihirli bir şekilde ışınlanırlar, bölgeye dağılırlar ve sadece bir Rus kızı mı öldürülür?! Yani, ciddi mi? =_= Önce Buriko ateş etti! Ya da ne, Russo teröristleri, onlardan bir adım uzakta duran birini vuramayacak kadar aptal mı? Peki o zaman saldırganların eylemlerinin mantığı neydi? En başından beri konuşmalarını bir çatışmayla bitireceklerse, neden hemen sessizce herkesi öldürüp sonra her şeyi sakince toplamıyorsunuz?

Genel olarak, bu an çok gergin görünüyordu. Ancak, çatışmanın sonunda Jane'in dönüşü gibi. TailTails'in kesinlikle abarttığı yer burası. Hayır, Jane tabii ki ilginç bir karakterdi. Ama ilk sezondan Molly'yi çok fazla hatırlattı, bu yüzden kıza aynı rol verilmeliydi: bir bölüm için ortaya çıktı, iyi bir izlenim bıraktı ve bu yeterli. Ancak Kuyruk Kuyrukları Jane'i hikaye için önemli bir karakter yapmak istediler ve onu gruba geri getirerek kafamı tamamen karıştırdılar. (ve biraz hayal kırıklığı).

Ama seçime geri dönelim: çocuğu koruyun mu korumayın mı? Valla bende pek sorun olmadı. Rebecca'yı vurmaktan korkmadım (ve böylece bir çatışma başlatın ==") AJ adına, doğal olarak bebek için kurşunların altına bencilce emekledim. Sanırım oyunculardan sadece "olmazsa ne olacak?" diye görmek isteyenler çocuğu terk etti. Ya da "çocuk yakında yemeksiz ölecek ve bir Clementine'imiz var, onunla ilgilenmemiz gerekiyor" seçeneği mümkün.

Olabildiğince, bu seçim arsada özel bir fark yaratmadı. Oyuncu Clementine'i hemen duvarın arkasına saklamayı tercih ederse, çocuğu kurtaran Luke'du. Aynı zamanda, adam bacağından yaralandı, ancak alternatif bir versiyonda alacaktı. (Ruslardan birini vurmak için duvarın üzerinden eğilerek).
Ancak, belki seçim daha sonraki konuşmaları etkiler. "Clementine, neden AJ'yi korumadın? Ai-yay-yay!" gibi. Ama kesin olarak söyleyemem.

Luke'a yardım etmeye mi çalışıyorsun?
Bu seçim, en önemli şey dışında pek çok şeyi etkileyecek: ne kadar uğraşırsanız uğraşın, Luke'u kurtaramayacaksınız. En sevdiğimiz Tails Tails'den bir başka harika "seçimsiz seçim". =_=

Peki neyimiz var? Ambar, bu lanet olası gölün yarısına batmış durumda. (ve birinin orada boğulacağını biliyordum ==") ve yaralı bir bacak nedeniyle kendi başına çıkamaz. Bütün bunlarla panik, Luke'un mantıklı düşünmesini engellemez ve adam açıkça yaklaşmamasını ister, aksi takdirde buz tamamen başarısız olur. Açıkçası Bonnie için bu argüman çok mantıklı değil ve tam tersine Clementine'e Luke'un yardımına gitmesi için yalvarıyor. Bir kızın ağırlığı az olduğu gibi, altındaki buz çatlamaz.

Burada seçebileceğimiz üç seçeneğimiz var: 1) Bonnie'yi dinle ve yine de adama yardım etmeye git; 2) Luke'u dinle, hareketsiz kal ve buzun üzerine çıkan zombileri vur; 3) kararsızlık içinde donakalın ve hiçbir şey yapmayın.

Dürüst olmak gerekirse, size söyleyeceğim, istatistiklerdeki ilk seçeneğin neden çağrıldığını anlamıyorum. Yardım Edin. Ambar tamamen suya batmamıştı ve yapılması gereken tek şey paniğe kapılıp çocuğun kendini kontrol etmesini ve daha güçlü bir buz parçasına doğru sürünmesini beklemek değildi. Bu durumda, aptalca ikiye dayanabileceğini umarak ince buza kaçmaktansa, yürüyenleri vurmak daha doğruydu.
Bu nedenle, ikinci seçeneği seçen oyuncu sayısının başlangıçta yarıdan çok daha fazla olduğuna inanıyorum. İstatistiklerdeki göreceli eşitlik, insanların oyunun bu anını tekrar oynamaları ve Luke'u kurtarma umuduyla farklı bir seçim yapmalarıyla açıklanıyor. En azından bunu yapan birkaç oyun gördüm.
Ama dediğim gibi, hangi seçeneği seçerseniz seçin, Luke'un kaderini etkileyemeyiz - adam zaten boğulacak. Ama Bonnie'nin bundan sonraki eylemleri doğrudan bizim kararımıza bağlı olacaktır.

Yani, ilk seçenek: yine de kıza itaat ettiniz ve kahramanca Luke'u kurtarmaya gittiniz. Doğal olarak, Clementine'in altındaki buz tamamen çatlayacaktır. (o bir çocuk, ama yine de tüy değil), ve Clem ve Luke suya düşecekler. Ve boğulmak yetmezmiş gibi, aylaklar da bir anda ortaya çıkacak. Burada arkadaşımız Luke son kez kahramanlığını gösterecek, Clem'in zombilerle savaşmasına yardım edecek ama aynı zamanda onlar tarafından dibe doğru sürüklenecek.
Clementine daha sonra Jane tarafından sudan çıkarılır. Kızın kimsenin ihtiyaç duymadığı kahramanlığını takdir eden Bonnie, ona daha fazla sempati duyacak. Daha sonra, kulübede Bonnie ile kalpten kalbe konuşmak ve hatta yas vesilesiyle sigara içmek mümkün olacak. Başarısız bir kaçış girişiminden sonra (Arvo Clem'i vurduğunda), kız uzun süre yaralı Clementine'e eğilecek, içtenlikle olanlar hakkında endişelenecek ve hatta ilk başta Mike ile kaçmayı reddedecek.

İkinci ve üçüncü seçeneklerle olaylar aynı şekilde gelişecektir. O aptal aptal Bonnie, Clem'in ilerleme konusundaki isteksizliğini korkaklık olarak görecek ve kişiyi buzun içine düşmeden kendisinin çıkarabileceğine karar verecek. Böylesine aceleci bir hareket, olması gerekene yol açacaktır: Bonnie ve Luke su altında kalacaklar ve akıntıya kapılıp sürüklenecekler. (Göldeki akıntının nereden geldiğini bilmiyorum =_=) Clementine'e doğru. Ve şimdi kızın hayatı doğrudan bize bağlı olacak.
Buzu kırmaya çalışmazsan Bonnie ve Luke birlikte boğulacaklar. Tam olarak değil iyi bir seçenek ahlaki açıdan, ancak Clementine ıslanmak zorunda kalmayacak. Ve sonrasında Bonnie'nin saçmalıklarını dinlemek zorunda değilsin. =_= Ve kızı kurtarırsan bir sürü saçmalık olacak. Gerçi buna kurtuluş denilebilir mi bilmiyorum. Clementine buzu kırarsa, basitçe suya düşecek, Luke'un yüzüne bir bakış atacak ve onun çoktan öldüğünü anlayacak ve sonra kızı hemen Jane'in yüzeyine çekecektir. Ve sadece arka planda bir yerde, yaptığımız delikten Bonnie'nin sudan çıktığı görülebilir.
Ve sonra saçmalık başlar. =_= "Banyolar" ateşin yanında kendilerini ısıtırken, Bonnie "Neden ona yardım etmeye çalışmadın, Clementine?? Nasıl yapabilirsin?" diye sormaya başlayacak. Ardından, merdivenlerde sigara içen kız, bu ifadeyi daha da sert bir tonda tekrarlayacaktır. (sigara içip kalp kalbe konuşmak elbette mümkün olmayacak). Eh, bu sefer kaçış sırasında Mike, yaralı Clementine için uzun süre endişelenecek ve Bonnie onu kaçmaya ikna edecek.

İlk tanıştığımız andan beri Bonnie hakkındaki fikrim karışıktı. En azından oyunun sonunda kıza gerçekten iyi davranabileceğimi umuyordum ama hayır. Mantığı düşüncesiz kahramanlığa tercih ettim ve sadece bu yüzden Bonnie aniden Clementine'e dayanamayacağına karar verdi. Sonuç olarak, Luke'u kaybettik ve fiilen düşman olarak ayrıldık. Ne dersen de yazık.

Mike'a katılmak ister misin?
Burada bir sadakat sorunumuz var ve istatistiklerin gösterdiği gibi, o anda oyuncular imkansızlık noktasına kadar sadıktı. Yani yüzde 94! İki mevsim boyunca başka hiçbir seçenekte insanlar hiçbir şeyle bu kadar dayanışma içinde olmadılar.

Bunun için birçok nedeni vardır. İlk olarak, Mike gecenin bir yarısı araba çalmaya karar verdiğinde çok ama çok kötü bir şey yaptı. Evet, Kenny'den bıktı (herkes Kenny'den bıktı ne diyeyim =_=), Arvo'nun hayatını kurtarmaya çalıştı vb. vb. Ama aynı zamanda bizi arabasız ve neredeyse hiç yiyeceksiz bıraktı! Daha önceki zamanlarda oldukça havalı davranan bir adam için bu çok iyiydi. olumsuzluk serin hareket.
İkincisi, özveri hakkında unutma. Kenny çıldırmaya başladı ve bu sinir bozucu ve korkutucuydu ama bu yüzden adamı kaderine terk edemezdik. O hala eski dostumuz, yani onu umutsuzluk ve öfke uçurumundan çıkarmak için çaba sarf etmeye değerdi. Ayrıca Jane ve bebek de vardı. Onları da atar mısın? Pekala, bu hiç de insan değil.

Mike ile gitmemek için bir neden daha (seçimde en önemlisi oldu) Arvo ve Bonnie idi. Mike iyi bir adam, bunu biliyordum ama arkadaşları arasında bir örtüşme vardı. Benim adıma göre, Bonnie, Luke ile olan olaydan sonra Clementine'e pek iyi davranmadı, ancak Arvo genellikle Clem'in kız kardeşini öldürdüğüne inanıyordu. (Yürüyen cesedini vurmuş olmamıza rağmen çocuk bunu anlamadı). Yani tahmin edebileceğiniz gibi, ikisi sizden nefret eden üç kişiyle seyahate çıkmak pek de iyi bir fikir değildi.

Her ne olursa olsun, hala Mike'la gitmek isteyen birkaç oyuncu ciddi bir hayal kırıklığına uğradı. Her durumda, Arvo Clementine'i öfkeyle vurdu ve ardından tüm üçlü kaçtı. Ve burada "silahı indirmek veya Mike'a vermek" için mini seçim bile durumu hiçbir şekilde etkilemedi. (Clem, ne seçersen seç, silahı indirdi).
Ve sonra bilinçsiz Clementine, olan her şeyin bir rüya olduğunu ve Lee'nin tekrar orada olduğunu hayal etti. Ve oyuncular kafalarını duvarlara vurarak "*&%@#$% NE OLUYOR???" diye sordular. Şaşkınlıktan neredeyse joystick'i kırıyordum. =_=

Kenny'i vurmak mı?
İşte burada - gerçeğin anı. Sezon boyunca geliştiriciler inatla bizi karakterlerden mahrum bıraktılar, istediğimiz gibi yapma fırsatı vermediler, genel olarak bizi sinirlendirdiler ve sinirlendirdiler. Ama sonunda, TailTales aniden son derece cömert oldu ve bu seçimden başlayarak bize neredeyse tam bir özgürlük verdi. Ve bir yandan çok güzeldi (Aman tanrım, birden fazla son var mı??!!!), ama öte yandan, bir çeşit bildiri gibi görünüyordu. =="
Ama hamle yine de iyiydi, şüphesiz. Karakterler arasındaki çatışmaların grubu böleceğini ve sonunda kimin beladan kurtarılacağına dair bir seçimin olacağını umuyordum. (örneğin yürüyüşçülerden)- yeni arkadaşlar veya eskiler. Prensip olarak, bu oldu, sadece arkadaşları dış sıkıntılardan değil, iç sıkıntılardan kurtarmak gerekliydi. Jane (Clementine'e "Kenny'nin gerçekte ne olduğunu" göstermek için) kasıtlı olarak Kenny'nin kendini tamamen kaybettiği bir durum yarattı ve şimdi de sonuçlarına katlanıyordu. Pekala, bir arkadaşımızı başka birinin hayatını kurtarmak için öldürmeye hazır olup olmadığımıza acilen karar vermemiz gerekiyordu.

Pek çok oyuncu Kenny'yi vurmaya karar verdi, ancak bu seçimin şu veya bu karaktere duyulan sempatiye dayalı olarak yapıldığını düşünmüyorum. Sadece bu durumda, "tehlike kaynağı" olan Kenny'ydi. Adam neyin doğru neyin yanlış olduğuna dair tüm fikrini tamamen kaybetti ve ciddi olarak Jane'i öldürmeye niyetliydi. Benim tahminim, bıçak Jane'in eline geçseydi, istatistiksel olarak çoğu Jane'i vuracaktı. Sonuçta, aslında, dövüş sırasında hem Jane hem de Kenny, Clem için bir tehlikeydi. =_=
Elbette, geliştiriciler bize havada ateş etme veya örneğin Kenny'yi kolda seçme seçeneği vermiş olsalar da, görünüşe göre TailTails, yaralı Clementine'in o kadar doğru olamayacağını hissetti. Ve sadece aşağıdaki seçeneklere sahiptik: 1) Kenny'yi vur (ve Jane'i onunla kurtarın); 2) geri çevirmek (ve Kenny'nin bir kızı öldürdüğünü duyun); 3) arkanı dönme ama ateş etme (Jane ölüyor ama şimdi görebiliyoruz).

Oyuncuların hangi nedenlerle geri dönmeyi ya da hiçbir şey yapmamayı tercih ettiğini tahmin etmek benim için zor. Belki Jane'den hoşlanmadığım için, belki de kendi başına halledebileceği umuduyla. Belki birileri, her zaman olduğu gibi, hiçbir şeyin seçime bağlı olmayacağını düşündü.
Ama bu sefer seçim etkiledi tüm. Kenny'yi öldürmeye karar verin - o ölecek ve Jane hayatta kalacak. Kıza yardım etmemeye karar ver - ölecek ama Kenny yaşayacak. Genel olarak, sonunda sadece bir tane olacak.
Gerçekten zor bir seçenek daha olsa da: Kenny Jane'i öldürdüğünde ve Clem ona yaklaştığında, seçenekler arasında "Kenny Vur" belirir. Ve onu gerçekten vurabilirsin. Adam bundan neredeyse mutlu bile olacak. Sadece mahkum, ama garip bir hazırlıkla "Yap" diye cevap verecek.
Ne yazık ki, kaç oyuncunun Jane'in ölümünden önce ve kaç oyuncunun Kenny'yi vurduğunu gösterecek bir istatistik yok. Ve bilmek ilginç olurdu.

Kiminle bitirdin?
İşte en ilgincine geliyoruz. Beş son. Tüm seçimlerimizi aynı yönde tutan bir oyunda BEŞ lanet SONUÇ!! Şimdi tek umut, TailTails'in üçüncü sezon çekmemesi. Ve ne de olsa piçler, sezonun en başında tüm sonları gereksiz karakterlerin sürekli bir cinayetine indirgeyecekler ve sonunda oyunlarının iyi bir izlenimini bitirecekler. =_=

Yani, sonlar. Hepsinin zaten görmeyi başardığına inanıyorum, bu yüzden onları burada tanımlamanın amacını görmüyorum. Dedikleri gibi, bir şey olursa - YouTube size yardım edecek beyler. Benim işim istatistik ve sıradaki o çıkıyor.
Önde gelen seçim "Jane ve ailesiyle birlikte" - %36,8. Oldukça mantıklı çünkü oyuncuların çoğu Kenny'yi vurdu. Ayrıca, bu son bence en pratik olanıdır. Clem, Jane ve yeni tanıdıkları kendi komünlerini yaratacak, insanları toplayacak ve barış ve koruma içinde yaşayacaklar. Belki sonuç olarak canlanacaklar bile totaliter rejim Carver... Ama bu muhtemelen pek iyi olmayacak. =="

Jane ile bitenin başka bir versiyonu, Clementine aileyi uzaklaştırdığında, tam tersine, listenin en sonunda -% 10.4. Bu yüzdelerin, tüm sonları açmak isteyenlerin yanı sıra özellikle yeni yüzlere güvenmeyenler tarafından biriktirildiğini düşünüyorum. Yine de, önceki seçimde yaptıklarından sonra inanılmaz olan Jane'le pek gitmezdi. Ancak, kim bilir.

İkinci en eski seçenek: "Yalnızca AJ ile" - %22,7. Bu son üç şekilde elde edilebilir: Kenny'yi Jane'i öldürdükten sonra öldürerek ve AJ'yi arabada bulduktan sonra Kenny ve Jane'i affetmeyerek. Burada, bence, aşağıdaki nedenlerden yola çıktılar: Jane'i affedemezsiniz çünkü Kenny'yi kasıtlı olarak sınıra zorladı. Evet, kız bunu iyi niyetle yaptı ama yine de AJ'nin hayatta olduğunu söyleyerek her an kavgayı durdurabilirdi. Ancak, kız kavga sırasında kontrolünü kaybetti. Cehennemde olan onca şeyden sonra neden onu göndermek için bir sebep olmasın?
Kenny için de durum aynı: eğer yolcu arkadaşını öldürdüyse, ondan sonra ne bekleyeceğini kim bilebilir? Kenny'nin ateşli öfkesi şimdiden birçok kez başımızı belaya soktu, bu yüzden artık riske değer mi?
Ne yazık ki, burada kimin daha sık affedildiğini bulmamıza izin verilmiyor - Kenny veya Jane. Ve benim de bir tahminim yok. Söyleyebileceğim tek şey, Clem'in bir bebekle tek başına hayatta kalma şansı çok az olmasına rağmen, "yalnız" sonun gerçekten harika göründüğü. ==

Bunu Kenny ile bitenler izler. Ve Jane durumunda pratiklik varsa, o zaman burada en saf gözyaşı yıkayıcıya sahibiz. Ve sonra seçimlerden herhangi birinde kalp kırılır. Wellington'da kalmak daha doğru görünüyor, çünkü o zaman Kenny nihayet çocukların kaderi hakkında sakinleşecek. Hatta şapkasını AJ'e verecek. Ama nedense bir arkadaşımı yalnız bırakmak istemiyorum çünkü birlikte çok şey yaşadık. Yani burada büyük olasılıkla seçilen, kalbi daha az kıran şeydir. Ya da ne doğru geliyorsa. Bana göre, kişisel olarak, her iki son da yürek parçalayıcı ve ikisi de doğru geliyor. Ama yine de Jane'le kaldım, neden endişeleneyim?
Oyuncular Wellington'da kalma seçeneğini tercih etti: %16,6. Bununla birlikte, Kenny ile ayrılma seçeneği hala %13,5'ini aldı ve hatta "Jane ile birlikte olmak, ancak aileyi kovmak" seçeneğinden daha yüksek olduğu ortaya çıktı.

Bana gelince, hala Jane'i affettim ve en yaygın sona ulaştım. Yine de hatırlıyorum, önce oyunu duraklatmam gerekiyordu. Belki Jane'i bile affetmezdim, ama sonra Nikita döndü ve "Eh, onu affedeceksin, değil mi?" gibi bir şey söyledi. Ve düşündüm, evet, neden olmasın. Clem onu ​​her zaman daha sonra terk edebilir...

Ve bu ikinci sezonda güvenle (ya da çok değil) Bitti. İlki kadar güçlü olmadığı ortaya çıktı, ama yine de iyi. Her ne kadar birçok arsa bükülmüş ve yaratıcılar için saf nefrete neden olmuştur. == Ama bunun artık önemi yok. Oyun bitti, incelemeleri tamamladım, yani The Walking Ones'ı vicdanınız rahat bir şekilde anıların rafına koyabilirsiniz, umarım üçüncü sezon çıkmaz.

Bir bonus olarak, bunu buraya bırakıyorum. Süper Gizli En İyi Son ruh halini ayarlamak için.)

Herkese mutlu yıllar.)

The Walking Dead The Final Season - diyaloglarda ne seçileceği, oyunun sonları üzerindeki etkisi ile ilgili Rehberimiz ve izlenecek yol ile tanışın. Sonunu değiştirecek veya oyuncunun yolunda önemli bir karar verecek tüm seçimleri size anlatacağımız yer. Doğal olarak, oyunun dönüm noktalarından entrika ve zevkten mahrum kalmamak için bu kılavuzu ilk bölüm için kullanmamanızı tavsiye ederiz. Pekala, şimdi gidelim!

Aşağıdaki seçeneklerin her biri "ikili"dir - ikisinden yalnızca birini seçebilirsiniz:

Tren istasyonunda, AJ'nin pencereden atlayıp atlamadığına veya binadaki mutantları öldürüp anahtarlarını alıp almadığınıza karar vermelisiniz.

Louie ve Aasim ile ava gidin ya da Violet ve Brody ile balığa çıkın.

AJ'yi yatağın altında uyumamaya ikna edin ya da çocuğun istediğini yapmasına izin verin.

Grup tren istasyonuna döndüğünde, kişiye saldırmak mı yoksa ona yemek mi vermek istediğinize karar verin.

Avluda Marlon'la olan çatışma sırasında, ya Louis'i ya da Violet'i yanında tut.
Aşağıdaki seçenekler, bölümün sonunda karakterlere karşı tutum ve zihinsel durumlarıyla ilgilidir:

Louis - kayıp ya da kalbi kırık: sonuç, Marlon'la (kayıp) çatışma sırasında ondan yardım isteyip istemediğinize bağlıdır. Ayrıca, onunla ava giderseniz, Aasim'e avda yardım etmek yerine zombileri kovalamak için ona katılmalısınız.

Menekşe - suçlu veya dehşete düşmüş. Yukarıdaki gibi, durumu, Marlon'la olan çatışma sırasında ondan yardım isteyip istemediğinize bağlıdır. Eğer yaparsan, kendini suçlu hissedecektir. Ayrıca odanızdaki kızla sohbet sırasında nasıl davrandığınız (ona Tenn kalemlerini verin ve kibar olun) ve ilk bölümde avdan döndükten sonra sohbet sırasında nasıl davrandığınız önemlidir. Luis kızla flört ediyor. Olumlu bir statü elde etmek için Violet'ı ve becerilerini övün.

Alvin Jr. - burada üç durum var: acımasız, sert veya pragmatik. Bu, oyunun başında çocuğa "yaşam için tavsiye" verdiğiniz diyalog sırasında verdiğiniz cevaptan etkilenir. "Son mermiyi kendine sakla" - acımasızca; "Daima kafayı hedefleyin" - sertleştirilmiş; "Asla utangaç olmayın" - pragmatik olarak. Bölümün sonunda görünen ek notlar, AJ'nin yatağın altında uyumasına, Abel'ın erzakla kaçmasına/veya tren istasyonunda ona saldırmasına izin verip vermediğinize ilişkin kararlardır.


Tennessee - bahsi geçenler gibi dört farklı duruma sahiptir: incitici - "Kendini feda etmek zorunda kaldı", acı - "Çünkü korkak", çaresiz - "Hata yaptı", güçsüz - hiçbir şey söyleme". .. ". Yukarıdaki diyaloglar, Tenn'in Marlon'la konuştuğu avluda, Marlon ile son konuşma sırasında seçilir. Bölümün sonunda bulunan ek notlar, ilk toplantı sırasında (koridorda) çocuğa saldırıp saldırmadığınıza bağlıdır. , kendinizi özgür bırakarak) ve sizi çizmesine izin verirseniz.

Diğer, daha az önemli karakterler de oyunun sonunda sizin hakkınızda fikir sahibi olacaklar:

Omar şef, AJ ile avluda yürürken onunla konuşmaya karar verirseniz mutlu olacaktır.

Mitch - Yukarıdaki gibi: AJ ile bahçede dolaşırken onunla konuşun.

Aasim - ona avlanma konusunda yardım ederseniz mutlu olacaktır (seçim sırasında avlanmaya mı yoksa balık tutmaya mı gitmek istediğinizi ve daha sonra Aasim ile tavşan yakalamak mı yoksa Luis ile zombileri mi kovalamak istediğinizi seçersiniz).

Ruby - öğle yemeği sırasında AJ dersen mutlu olacaktır ("Yavaş ye" seçeneği doğru cevaptır).

Willy - durumu, onunla tanıştıktan sonra seçtiğiniz diyalog seçeneğine bağlı olacaktır: dostça mı yoksa düşmanca mı davrandığınız (Marlon ile okuldan ayrıldıktan sonra tanıştığınız ilk karakterdir).

Rosie bir köpektir. Rosie ile Marlon'un odasında buluşuyorsun. Marlon'un Rosie ile arkadaş olma isteğini reddederseniz, köpek size karşı tarafsız kalacaktır.

Minimum Gereksinimler Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, DirectX 9 destekli 512 MB ekran kartı, örneğin NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB sabit sürücü, internet bağlantısı ve Steam veya Epic Games'te hesap Mağaza Önerilen Gereksinimler Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Çift Çekirdekli 2.6 GHz, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB ekran kartı, örneğin NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 yayın tarihi 14 Ağustos 2018 - 26 Mart 2019 yaş sınırı 18 yaşından itibaren Platformlar bilgisayar, PlayStation4, Xbox Bir, Nintendo Anahtarı

Oyun PC'de test edildi

Telltale Games, The Walking Dead bataklığına o kadar saplandı ve oyunu başarıya ulaştıran formülü karıştırdı ve sonunda battı. The Walkers'ın oyun varyasyonunun son sezonunun kaderi, stüdyonun kapanması ve bir grup çalışanın işten çıkarılmasıyla dramatik olaylardan sonra bir süredir bilinmiyordu, ancak sonunda Robert Kirkman'ın Skybound Oyunları korunan kısmı oldu. hikaye anlatıcılarından. Her ne kadar Clementine'in hikayesinin bu kadar belirsiz bir son almasındansa cümlenin ortasında bitmesi daha iyi olurdu.

Son, çık

Final Sezonu, en azından bazı ilginç durumlar ve dramayı maksimuma döndürmek yerine, senaristler tekrar daireler çizmeye karar vererek bir sonraki kampı ve bir sonraki hayatta kalanlara hem takımda hem de ilişkilerde sorunlarla karşılaşmaya karar verdiklerinde bile endişeleri artırdı. komşuları. Gençleri yetişkinlerle değiştirmekten gerçekten hiçbir şey değişmedi ve anlatıya bir düzine yeni karakter ekleme ihtiyacı hikayenin hızını büyük ölçüde etkiledi. Sonuç olarak, son sezonun dört bölümünden üçü, hızlı bir tanışma ve nadir aksiyon sahnelerine katılım için ayrılmıştır. Sonra aniden, her şeyi bir saatten biraz fazla bir sürede özetlemesi gereken final geliyor. Ve bu doruk noktası mı?!

Sonunda oyunda "fısıltılar" ortaya çıktı. Eh, göründükleri gibi, bir bütün var

Genel olarak, sanal The Walking Dead ile yedi yıllık destandaki en büyük sorunlardan biri, her lanet olası her zaman her şeyin sıfırdan yeniden başlamasıdır. İlk sayıdaki fikir gerçekten tazeyse ve karakterler hakkında kendi karakterlerimmiş gibi endişeleniyorsam, ikinci sezon zaten her yöne gidiyordu. Ortaklar çoğunlukla bilinmeyen insanlardı, onlara alışmanız gerekiyor, “Bunu hatırlayacak” kavramı gerçekten işe yaramadı ve etrafındaki karakterler hala ölüyordu çünkü gerekliydi. Gittikçe daha fazla oyun ve daha az etkileşim vardı. Bu tek atış mıydı? Evet tamam. Başka bir kaçırılan, onu kurtarmak için bir operasyon düzenlemeniz mi gerekiyor? Uh-uh, bana adının ne olduğunu hatırlat?

Bütün bu birdirbir, karakterlere bağlanmanıza izin vermez, bu nedenle "ani" ölümleri sırasında herhangi bir duygu yaşamazsınız. Final Sezonu da aynı komisyonu takip ediyor. Bir saat içinde ölmeye başladıkları için adamlarla tanışmak için zamanınız yok. Teşekkürler, aksi takdirde The Walking Ones dünyasında bir insanın bir insan için bir kurt olduğunu ve buradaki zombilerin herkesi yutabileceğini bilmiyorduk.

Teknik olarak geçmişe bir köprü var - Clementine ve AJ şeklinde, ancak karakter geliştirmek yerine, daha önce onlarca kez olmuş her şeyi yapmak zorunda kalıyorlar. Yine sanal boşluklar olarak algılanan karakterlerden yeni dünyanın adaletsizliği ve karmaşıklığı hakkında sıkıcı konuşmalar dinleyin. Zombileri veya insanları öldürerek tekrar hayatta kalın. Yine kurtaracak biri var. Aw-o-o-o! Burada finalimiz var ve bir buçuk saatin gereksiz sohbetlere ve yemek yemeye ayrıldığı iki saatlik bölümler mi yapıyorsunuz?

The Walking Dead, tüm varyasyonlarında, yıllardır yeni bir şey sunamadı ve çürümüş entrikalara güvenmeye devam ediyor. AJ, davranışlarınızdan ders alsa ve başkalarına ne kadar sert davranırsanız, çocuk o kadar öfkeli ve kalpsiz hale gelecektir. Ve ilk sezona yapılan göndermeler çok çaresiz görünüyor.

Olanların donukluğu nedeniyle, oyun sözleşmeleri ve mantıksal tutarsızlıklar, heyecan verici bir anlatımla fark edilemeyen gözlere tırmanıyor. Örneğin Clem, yanında bir milyon ok taşıyor ve eline bir yay düşer düşmez, ikinci gelene kadar her yöne ateş edebiliyor. Bir zombi kalabalığındaki bir kişi, "trajik" yemeğini doğru zamanda göstermesi gerekene kadar ısırılmaz. Son olarak, neden bir uzvunu kesmek, neredeyse bacaklarını uzatan bir kahramana birdenbire yardım ediyor? Muhtemelen yazarlar böyle istediği için.

Final Sezonu, Clementine'in hikayesine yakışır bir son ve hatta sezona iyi bir son sunmayı başaramadı. Dört bölüm boyunca geliştiriciler bazı noktalara değinmeye bile çalışmadılar, sanki birkaç yılları daha varmış gibi sohbet ettiler. Sanki olanlar daha büyük bir şeyin başlangıcı gibi. Evet oyunda çok daha interaktif unsurlar var ve bazı yerlerde mekanlar daha geniş ama bu hiç yardımcı olmuyor. Kazandaki buhar çoktan bitti.

Avantajlar:

  • sonunda her şey bitti.

Kusurlar:

  • arsa yine daireler çiziyor ve sonraki yeni karakterlerle ilgisi yok;
  • büyük bir final yerine, balık tutmanız veya tavşan avlamanız gerekir;
  • bariz oyun kuralları sanal dünyadan çekilir.

Grafik Sanatları

Sezonun kusur bulmak oldukça zor olan tek yönünün bu olması komik. Resim teknolojik fırfırlar ile parlamıyor, ancak şık ve hoş görünüyor.

Bazen akla çılgın, tamamen anormal fikirler gelir. Çoğu zaman güvenli bir şekilde unutulurlar ve yerine getirilmeden kalırlar. Ancak mucizeler olur ve çılgın bir şey hala saatine kadar yaşar ve bunun gibi alışılmadık bir gönderiyle sonuçlanır.

Her şey The Walking Dead'in ikinci sezonunun ön incelemesini bitirmemle başladı. Oyunun sonu elbette etkileyiciydi: Bir tutku sıcağı ve beklenmedik dönüşler ve dönüşler vardı. Her ihtimale karşı, daha önce görmediğim her şeyi görmek için sezonu bir kez daha gözden geçirdim. Ve aslında, ikinci pasaj yeterli değildi: en azından hiç görmediğim bir son daha vardı. Üçüncü pasaj için gücüm kalmamıştı ve bu yüzden kalan tüm sonları izlediğim YouTube imdadıma yetişti. Ve sonra bir şey beni rahatsız etti. Birdenbire, tüm bu sonları bir yerde görmüş gibi, can sıkıcı bir deja vu hissi ortaya çıktı ...

Hatırlaması uzun sürmedi. Öyle oldu ki, birkaç ay önce yine de çok iyi bilinen bir evrende acı verici derecede başarılı olmayan bir oyunun geçişini bitirdim. A Song of Ice and Fire evren serisinin sadece en sadık hayranlarının sonuna kadar yendiği rol yapma oyunu Game of Thrones'tan bahsediyoruz. Bu oyunun ayırt ettiği monotonluğu ve can sıkıntısını kırmak zordu ve Game of Thrones'un sadece iyi bir arsası sonuna kadar gitmesine izin vermedi. Ama sonunda ortaya çıktığı gibi, buna değdi, çünkü finalde beş kadar farklı sonum vardı ve birbirlerinden gerçekten farklıydılar, şu ya da bu sondan tamamen farklı duyumlar ve hisler veriyorlardı.

"Çalınan" sonun hikayesi


"Çalınan" sonun hikayesi

Game Of Thrones'da beş son. The Walking Dead: Sezon İki'de beş son. Sonra, düşüncelerimin en başında, iki oyunun finalleri arasındaki benzerliklerin asgari düzeyde olduğunu düşündüm. Ancak bu konuyu kafamda ne kadar uzun süre geliştirirsem, bunun bir tesadüf olamayacağına dair daha fazla kanıt buldum - The Walking Dead yazarlarından biri kesinlikle Game of Thrones oynadı. Ve bunu hangi amaçla yaptığını bile biliyorum: The Walking Dead'in yaratıcıları Telltale Games stüdyosu geçen yıl duyurdu yeni oyun Bu arada Game of Thrones olarak da adlandırılan A Song of Ice and Fire evreninde. Ve geliştiricilerin yerine, bu evrende piyasaya sürülen son oyunu görmezden gelmek son derece aptalca olurdu - öncekilerin zaten ne düşündüğüne bakmak ve bundan uygun sonuçları çıkarmak gerekiyordu. Baktık ve hatta gelecekteki oyunlarımız için birkaç fikir ödünç aldık ...

_________________________________________________________________________________________

öz

En önemli şeyle başlamaya değer - sonun mekaniği. Daha önce belirtildiği gibi, Game of Thrones ve The Walking Dead Sezon 2'nin her birinin beş sonu vardır. Tabii ki, bu hiçbir şekilde iki oyunun finallerinin "ortak" olduğu gerçeğini kanıtlamaz. Ancak bu beş farklı sonun nereden geldiğine dikkat etmekte fayda var.

"Çalınan" sonun hikayesi


"Çalınan" sonun hikayesi

Her iki oyunda da, finalde, tamamen farklı hedefler peşinde koşan ve hayata farklı bakış açılarına sahip iki kahraman arasında doruk noktası olan bir çatışma var. The Walking Dead'de oyuncu, Jane ve Kenny'nin ve Game of Thrones, Alester ve Morse'un karşılaşmasını izliyor. Kimin bakış açısı daha doğru ve bu son savaşı genellikle kim kazanacak - her iki durumda da her şeye oyuncu karar verir. Çatışmanın her iki tarafı için iki son amaçlandı, ancak oyuncunun “herkese karşı” davrandığı ve iki savaşan kahraman arasında seçim yapmadığı beşinci bir son var.

"Çalınan" sonun hikayesi


"Çalınan" sonun hikayesi

Burada iki oyunun kahramanları arasında hemen paralellikler çizmek istiyorum. Game of Thrones'daki The Walking Dead'den Jane Alester olacak ve Kenny Morse'u alacak. Bu tür bağlantılar bir nedenden dolayı yapılır: Gerçek şu ki, bu kahraman çiftleri birbirine çok benzer. Jane ve Alester ile Kenny ve Morse arasındaki benzerlikleri göstermek için küçük bir karşılaştırma yapalım.

Burada birisi, bir zombi kıyametini anlatan bir oyunun A Song of Ice and Fire evreniyle hiçbir ilgisi olamayacağını söyleyebilir. Ancak burada hemen rezervasyon yaptırmaya ve bir kural koymaya değer - tüm gereksizleri atmak. Zombi yok, Yedi Krallık yok, siyasi entrikalar yok ve Clementine yok - bize sadece iki kahraman ve onların kaderleri, inançları ve hedefleri kaldı. Diğer her şey bizi sadece ana şeyden rahatsız edecek ve uzaklaştıracaktır.

_________________________________________________________________________________________

Kahraman Karşılaştırması

Alester ve Jane

Alester Sarvik

"Çalınan" sonun hikayesi

"Çalınan" sonun hikayesi

Jane

"Çalınan" sonun hikayesi

"Çalınan" sonun hikayesi

Okyanusun ötesinden gelen Kızıl Tanrı'nın Rahibi. Neredeyse kendi topraklarında dışlanmış biri. Büyük bir soylu ailenin varisi.

Tehlikeli bir zombi dünyasında tek başına hayatta kalan bir kız. İnsanlarla iletişim kurmaya alışkın değil - hayatta kalanların geri kalanından mesafesini koruyor. Çevresindeki insanlar onu anlamıyor ve ondan uzak durmaya çalışıyor.

Hırsları yüzünden tüm ailesini - babasını, küçük erkek kardeşini ve sevgili kız kardeşini - kaybetti.

Kendi kurtuluşu için, kendi kız kardeşini yürüyen ölüler tarafından yenmesi için attı.

Aslında, başkalarının "başını aşıyor" - kendi hedeflerine ulaşmak için ciddi fedakarlıklar yapmaya hazır ve bu nedenle masum insanlar acı çekiyor.

Hayatta kalmak için her şeyi yapmaya istekli. Onlarsız daha iyi olacağını düşünürse, diğer kurtulanları terk eder ve onlara ihanet eder.

Valarr'ın saldırısı sırasında Mors'un hayatını kurtardı.

Ruslarla bir çatışmada Kenny'nin hayatını kurtardı.

Oyunun sonundaki amaç: kendi türünüzü canlandırmak.

Oyunun sonunda hedef: hayatta kalmak.

Jane ve Alester'ı birleştiren temel özellik, vicdansızlıklarıdır. Aslında ikisi de hala sadece kendileri için yaşayan o egoistlerdir. “Doğru” olanı yapmaya çalışsalar da, iyi işler (ve bazen ikisi de başarılı olur), ancak başvurdukları yöntemler doğru olarak adlandırılamaz. Alester, sadakatini kanıtlamak için Kraliçe'nin emriyle masum bir çocuğu öldürür. Jane, Clementine'i, diğer herkes için bir "yük" olduğu için kızı gruplarından ayırmaya ikna eder. Alester ve Jane, kişisel hedeflerine ulaşmak için benzer şeyler yaparlar. Diğerleri pek umursamıyor.

Ve bu iki karakterin karşıtları var - şimdi diğer iki karaktere, Morse ve Kenny'ye bakalım.

_________________________________________________________________________________________

Mors ve Kenny

Mors Westford

"Çalınan" sonun hikayesi

"Çalınan" sonun hikayesi

Kenny

"Çalınan" sonun hikayesi

"Çalınan" sonun hikayesi

Westeros'u kuzeyden gelen tehditlerden koruyan eski bir organizasyon olan Night's Watch'ın İzcisi. Şiddetli, kasvetli, zalim.

Pek çok sıkıntı ve talihsizliklerden geçmiş, müzmin bir hayatta kalan. Zalim ve acımasız.

Vahşi Yabaniler tarafından yakalandı ve uzun süre kayıp olarak kabul edildi. Beklenmedik bir şekilde herkes için “ölümden döndü” (Duvarın Ötesi eklentisinde ayrıntılara bakın).

Yürüyen ölüler kalabalığında kaybolmuş ve uzun süre ölü olarak kabul edilmiştir. İkinci sezonun başında aniden "ölümden döndü".

Esaretten yeniden uzamış bir sakalla döndü (daha sonra traş oldu).

Kaybolması sırasında sakal bıraktı.

Trajik koşullar altında karısını ve kızını kaybetti.

Trajik koşullar altında karısını ve oğlunu kaybetti.

Lord Arwood Harlton tarafından yakalandı. Bir gözünü kaybettiği sayısız işkenceye katlandı.

Ego manyağı William Carver tarafından yakalandı. Şiddetle dövüldü. Gözünü kaybetti (ya da kaybetmedi, ama ciddi şekilde hasar verdi - kesinlikle onunla göremeyecek).

Varoluşun anlamı da dahil olmak üzere, hayatında sadece sahip olduğu her şeyi kaybetti. Onu yaşatan tek şey, Morse'un koruması gereken Jaina adlı kızın yeni doğan çocuğudur.

Dünyadaki en önemli şeyin aile olduğuna inanıyordu. Tüm sevdiklerinin ölümünden sonra hayatın anlamını yitirdi. Diğer kurtulanların dediği gibi "Kırık Adam". Rebecca'nın çocuğunun doğumundan sonra, Kenny'nin hayatı yeniden alevlenir ve çocuğun güvenliği onun için büyük bir endişe haline gelir.

Oyunun sonundaki hedef: Jaina'nın bebeğini kurtarmak.

Oyunun sonlarına doğru amaç Rebecca'nın bebeğini kurtarmaktır.

Kenny ve Morse gerçek ikiz kardeşlerdir. İkisi de çok şey yaşadı, çok şey yaşadı - hayatta kesinlikle hiçbir şeyleri kalmadı. Manevi "uyanışlarının" itici gücü, her iki kahraman için de umut sembolü haline gelen bir çocuğun doğumudur. Alester ve Jane'den farklı olarak hem Morse hem de Kenny'nin kendileri için yaşamadıklarını belirtmek önemlidir: her iki kahraman da kendilerini tamamen sevdiklerine (önce aileye, sonra çocuğa) verir.

Bence iki oyunun karakterleri arasındaki benzerlikler çıplak gözle görülebilir. Jane ve Alester "Hayatta Kalma" yolunda, Kenny ve Morse "İnsanlık" yolundadır. Bu iki karakterin tesadüf olamayacak kadar çok ortak noktası var. Ama mesele bununla sınırlı değil. Şimdi iki oyunun hikayesini analiz edelim ve daha fazla benzerlik bulalım.

_________________________________________________________________________________________
arsa temeli

Her iki oyunda da neredeyse tamamen birbirini alıntılayan iki ortak nokta belirledim.

İlk an: Morse ve Alester ilk olarak Lord Harlton'ın şatosunda karşılaşırlar. Alester misafir olarak kaledeyken, Morse bir anda kendisini sayısız işkenceye maruz kaldığı zindanlarda bulur. Kenny ve Jane benzer koşullar altında buluşurlar: ikisi de Carver topluluğu tarafından esir tutulur. Kenny, en gayretli mahkum olarak, Carver tarafından ciddi şekilde dövülür. Kahramanlar farklı hedefler peşinde koşsalar da ortak bir düşman karşısında birleşirler: Morse ile Alester ve Kenny ile Jane.

ikinci an: hamile bir kadın, her iki oyunun planında da önemli bir rol oynar. Game of Thrones'da bu, Morse tarafından tüm gücüyle korunan Jaina'dır. The Walking Dead'de Rebecca, Kenny ile aynı takımda. Morse ve Kenny doğurur. Bir çocuğun doğumu her iki kahraman için de bir mucizedir. Ondan sonra hem Morse hem de Kenny'nin hayatta en azından bir anlamı var.

Bu olaylardan, eylem sorunsuz bir şekilde sona doğru akar ...

_________________________________________________________________________________________

Son

Aslında, her şey bu yerle ilgiliydi. Son seçim: Mors veya Alester? Kenny mi Jane mi? Yoksa bir seçime gelmeyecek mi? Her iki oyunda da karar verilenin bu kahramanların kaderi değil, çatışmanın bu kadar uzun süredir demlendiği çocuğun kaderi olduğunu belirtmekte fayda var. The Walking Dead'de çocuk Jane tarafından gizlenir ve Game of Thrones'ta Varys onu götürür - son düello sırasında bebek herhangi bir rol oynamaz, ancak son savaşı kazanan kişi karar verir. bebeğin kaderi. Sonunu seçme zamanı...

"Çalınan" sonun hikayesi

"Çalınan" sonun hikayesi

Dahası, önemli bir noktayı belirtmekte fayda var: oyuncu, olayların bir veya daha fazla gelişimi arasında seçim yapmaz (eylemlerinin neye yol açacağını hiç tahmin edemez), ancak hangi karakterlerden daha çok hoşlandığına, kimin bakış açısına karar verir. onun için daha tatlıdır. Kim haklı: Ailesini canlandırmaya çalışan Alester mi, yoksa bir bebek uğruna her şeyini feda eden Morse mu? Tedbirli ve kurnaz Jane ile devam etmeli miyiz, yoksa öngörülemeyen Kenny'ye güvenmeli miyiz?

The Walking Dead'de, oyuncu tarafından kabul edilen herhangi bir seçeneğin yaşama hakkı vardır ve genel olarak "doğru"dur, ancak Game of Thrones'ta Alester'in sonları açıkça "kötü", çünkü içlerinde neşeli hiçbir şey olmuyor. Game of Thrones geliştiricileri, Alester gibi bencil olmanın kötü olduğunu söylüyorlar. Morse gibi olmak daha iyi. Ancak The Walking Dead'in yaratıcıları farklı düşünüyor - Jane'in sonları olabileceği kadar kötü değil. Bu yüzden Alester ve Jane'in sonları pratikte birleşmiyor: iki oyunun geliştiricileri bu kahramanlar hakkında farklı görüşlere sahipler.

Tüm kahramanların geride bırakıldığı, sadece bir çocuk bırakıldığı bir başka son, oyunlarda da bir araya gelmiyor. Yine The Walking Dead'de “kötü” son yoktur - çocuk her koşulda yaşayacaktır. Ve eğer içinde

İkincisi: Morse, çocuğun onunla daha iyi olacağına karar verir ve onu yanına alarak hem kendisini hem de onu sürekli tehlikede bir hayata mahkum eder.

İkincisi: Kenny, Clementine'in iknası altında çocuğu kendi başına büyütmeye karar verir. Çocukla uzaklaşır, kendini ölüme mahkûm eder. tehlikeli hayat yürüyen ölüler arasında.

Yani, her iki sonun özü aşağı yukarı aynıdır: Kenny ve Morse, kendileri yalnız kalırken çocuğu kurtarmak ve onu güvende bırakmak için görevlerini tamamlarlar; ya da çocuğu himayesi altına alıp gün batımına doğru yola çıkarlar ve kendilerini sürekli tehlike korkusuyla bir hayata mahkum ederler.

_________________________________________________________________________________________

Sonuç

Yaptığım iki oyunun ayrıntılı bir analizinden sonra, kanıtladığım gerçeğine daha da ikna oldum: evet, The Walking Dead ve Game of Thrones'un sonlarının açıkça birçok ortak noktası var. Elbette doğrudan intihalden söz edilemez: Telltale geliştiricileri, Game of Thrones'ta anlatılan hikayeden yanlışlıkla ilham aldıklarını ve oyunlarına aktardıklarını bilmiyor olabilirler.

Sadece iki stüdyonun tek bir amacı, tek bir fikri vardı. Hem Game of Thrones'un geliştiricileri hem de The Walking Dead'in yaratıcıları, çok karmaşık karakterlerle karmaşık bir hikaye yaratmak istediler. Her iki oyun da iki çok farklı bakış açısı arasında bir çatışma sunuyor: kendin için yaşamak (Alester ve Jane) ya da başkaları için yaşamak (Morse ve Kenny). Çatışmanın her bir tarafının kendi gerçeği vardır ve nihai karar her zaman şu veya bu görüşe bağlı kalan oyuncuya aittir.

Son olarak, oyuncunun empati kuracağı ve tüm kalbiyle seveceği havalı bir karakter yaratmak için etkili bir formül çıkaralım. Sağlığınız için kullanın!

Bence hepsi bu. Umarım bu makaleyi okumaktan zevk almışsınızdır. Telltale'nin büyük bir sorumlulukla kendi Game of Thrones'unu yaratmasını istiyorum, böylece daha sonra kimse sonların zaten böyle bir yerde olduğundan şikayet etmesin.

Bu örnekte, oyunu geçmek için seçeneklerden yalnızca biri ele alınmaktadır! + Tüm koleksiyonları bulmayı açıkladı.

1. Bölüm: Koşmayı Durdur

Oyunun başında Clementine ve AJ'nin araba kullandığı bir video izliyoruz. Aynayı çocuğa doğrultmak için WASD tuşlarını kullanın. Tabanca davulu ile çalınır. Kısa bir sohbetten sonra çocuğun aç olduğu ortaya çıkıyor. Onu bazı şeylerle meşgul etmeye çalışabilirsiniz, ancak sonunda pek bir faydası olmayacak ve ona son yemeği teklif etmek zorunda kalacaksınız.

Bir süre sonra terk edilmiş bir yere giderler. Clem küçük pisliği bir bıçakla donatır ve etrafa bakmak için dışarı çıkarlar. Bagajdan bir binek ve bir şişe su alıyoruz. Çitin yanındaki masaya yaklaşıyoruz ve okuyoruz. Kırmızı bir simge gördüğümüzde, bu eylemlerin sonuçları olacağı anlamına gelir ve bunları yapmadan önce düşünmeye değer. Bir şeyle karşılaşmamak için zili çalmak güzel olurdu. Zil yakınlarda gizlenen ölüleri çekti. Ben çite gidiyorum. Hangi düğmeleri kullanacağımız söylendi: [E] sersemletme, [Q] öldürme. Çocuk asılı tekerleği fark eder ve bunun bir tuzak olup olmadığını sorar, Clem bunun sallanmak, eğlenmek için olduğunu açıklar. Bölgeyi temizledikten sonra eve yaklaşıyoruz. Sol taraftaki evin arkasında bir geyik kafatası bulabilirsiniz, örneğin bir arabanın kaputunda bir şey için dekorasyon olarak kullanılır. Evin yanındaki terasta bir varil su var, içmemelisiniz. İçeriye açılan kapı kilitlenecektir, bu yüzden + [Q] tuşlarına basarak levyeyi kullanmayı deneyin. Clem, küçük arkadaşına yavaş yavaş nasıl hayatta kalacağını öğretir ve bilgisini bir dizi eylemde test eder. Burada sessiz kalabilirsiniz, böylece kendisi cevap verir.


İçeride, adamlar bir sandalyeye bağlı birkaç canavar bulurlar. Diğer odanın kapısı kapalı ve onu açmanın bir yolunu bulmaya değer. Canavarları inceliyoruz ve ayaklarının altındaki notu okuyoruz. Onları rahat bırakın diyor. Yakınlarda bir şişe zehir yatıyor. Kapının anahtarı, enfekte olanlardan birinin kemerinde bulunabilir. Ama ona yaklaşmak tehlikelidir. Başka bir yol daha var ama o zaman AJ'nin pencereden geçmesine izin vermelisin. Anahtarları alsan iyi olur. İki zombiyi öldürüp istediğimizi alıyoruz.

Yan oda oldukça rahat. AJ kalmak istiyor. Ayrıca birkaç tabanca mermisi bulur. Harika vuruyor. Ona en önemli kuralı hatırlatıyoruz - her zaman kafayı hedefleyin. AJ şiltenin altında bir şey fark edene kadar odayı inceliyoruz. Clem onu ​​iter ve gizli bir kapı bulur. Biraz uğraşarak açıyoruz. İçeride bir sürü yenilebilir malzeme bulurlar. Ama aniden bir el bombası ambara doğru yuvarlanır, ambarı anahtarla hızla kapatın. Biraz daha ve... Patlama, kalabalıkları binaya çekti. Bacakları yapmanın zamanı geldi.

Kalabalığın içindeki yürüyüşçüleri ortadan kaldırmak için, bunlardan birini dikkatlice sersemlemelisiniz, şu anda ikinciyle ilgilenmelisiniz. İki zombi ile uğraştıktan sonra, çocuğun bir metal levha ile yuvarladığı sonuncuyu bitiriyoruz. Kahramanlar arabaya biner ama macera burada bitmez. Anahtarları yürüteci yok etmek için kullanırız ama kafasına takılırlar. Bir kapı ile itip kapatıyoruz. Ardından, aracı hızlı bir şekilde el freninden çekmeniz ve vites değiştirmeniz gerekir. Araba tırtıklı olarak devam edecek. İçeri girmeye çalışan zombileri kesiyoruz. Yakında anahtarlar araba tarafından ezilen zombide, Clem camı kırıp onları almaya karar verdi. Arabayı çalıştıran adamlar bir süre sonra kendilerini devrilmiş bir arabanın içinde bulurlar. AJ alınıp götürülürken Clem izliyor...

Walking Dead: The Final Season'ın ilk bölümüne hoş geldiniz!

İyileştikten sonra, Clem kendini bir odaya sarılı bulur. Eldeki Velcro'dan kurtulmak için hafif bir hareket kullanıyoruz. Odaya baktıktan sonra, ilk yardım çantası, masada bir fotoğraf albümü ve üst raftaki dolapta bir çekmece gibi birkaç şey bulabilirsiniz. Clem'in kendisi ulaşamayacak, bu yüzden bir sandalye koyup hemen alıyoruz. İçeride keskin bir nesneyle karşılaşacak. Savunma için mükemmel. Buradan çıkma zamanı. Bir spatula kullanarak odadan çıkın.

Dönüşe ulaştıktan sonra koridordaki kapıdan biri çıktı ve kampanyayı bizim yönümüzde takip ediyor. Bu bir erkek çocuğu. Onu silahsızlandırmaya çalışıyoruz, asla bilemezsin. Gölgelerden başka biri çıkıyor ve AJ'nin güvende olduğunu söylüyor. Görünüşe göre barışçıl insanlar. Onu görmek için Clem silahını bırakmalıdır. Clem karşılıklı silahsızlanma konusunda anlaştı. Okçu kendini Marlon olarak tanıtır ve çocuğun adı Tennessee'dir. Tanıştıktan sonra Marlon, Clem'i çocuğa götürmeye karar verir ve yol boyunca etraftaki durumu anlatır. Bu yerde yetişkin yok, sadece çocuklar kaldı. Clem'in arabasının tamamen çalışmadığı ortaya çıktı ve buradan hiçbir yere kaçamazlar. Yakında kapıdaki biri, kapıda yürüyenlerin göründüğünü bildirdi. Marlon bizi bırakıp çocuğu nerede bulacağımızı söylüyor. Sadece müziğe gitmelisin.

İçeride merdivenlere doğru gidiyoruz ve arkasından gidiyoruz. Orada yapay çiçekler bulabilirsiniz. Kapıya geri dönüyoruz ve sola dönüyoruz. Bir kadın, AJ tarafından ısırıldığını söyleyen Clem ile tanışmak için koşar. Daha ileri gidiyoruz ve bir müzik aletinin yanında bir çocuk buluyoruz. Clem, onunla her şeyin yolunda olduğundan emin olarak, o kadını ısırmak hakkında bir konuşma başlatır. Ona arkadan gizlice yaklaşmamak daha iyidir. Çocuk artık bunu yapamayacağını anladı. Ayrıca başka bir kahramanla tanıştık - Louis. Marlon'un burada bıraktığı evrak çantamızı alıyoruz. Clem'in silahı AJ'ye verdiğini görünce Louis'in ifadesi çarpıcı bir şekilde değişti. Çocuğun iyi bir şutör olduğunu söyleyerek Louis'e güven veriyoruz.

Burada Clem, Louis'in sürekli çaldığı melodiden zaten bıkmıştı ve rekoru değiştirmesini istedi. Eh, zaten daha iyi. Louis, AJ'yi oynamaya davet ediyor, git evlat.

Müzik yapımı Marlon tarafından kesintiye uğrar. Bir sorunları vardı, Rosie ortadan kayboldu. Clem aramada yardım etmeyi kabul eder.

Kapıya giden Marlon, silahı geri verdiğimize ikna oldu. Clem ayrıca kızın burada varlığıyla ilgili memnuniyetsiz ünlemlerini de duyar. Luis durumu yatıştırmaya yardım eder ve kızı Violet ile tanıştırır. Clem, bebeği "sırtını örtmek" için güvenli tarafta kapının arkasında bırakmaya karar verdi. Görevimiz yürüyenleri öldürmek. Büyük kümelerin ayrı bireylere ayrılmasını hatırlıyoruz. İlk ikisini öldürdükten sonra Luis, tuzakları kullanma konusunda bir ustalık sınıfı gösterir. Ağaçlarda parlak kurdeleler ile işaretlenmiştir. Canavarlar etkilenen bölgedeyken tekrar etmeye çalışıyoruz. Gerisini bitiriyoruz ve grupla birlikte kapıya dönüyoruz. Aniden, grup üyelerinden biri arkadan saldırıya uğrar. Kötü ruhlara karşı mücadelede hayatta kalmasına yardım ediyoruz. Sonra ikinci yürüteç Clem'e saldırır ve köpek kurtarmaya gelir. İşte Rosie.

Dönüş yolunda çocuklar zombi öldürme becerilerini tartıştılar. Onlar daha kapıdan dışarı adım atmadan Marlon, AJ'den topları almıştı. Çocuğa arkadan yaklaşmamanın daha iyi olduğunu bilmiyordu. Gidip onunla konuşmaya değer. Bu ikinci vaka. Onunla konuştuktan sonra Marlon'dan özür dilemesi gerektiğini açıklıyoruz. Ama ondan önce kampın diğer üyeleriyle konuşmak istiyor. Yeni başlayanlar için, AJ'nin ısırdığı kıza yaklaşabilirsin. Ardından, binanın solundaki Ten ve Violet'e gidiyoruz ve onlarla birkaç cümle alışverişi yapmaya çalışıyoruz. Kız kardeşlerinin mezarlarının yanında duruyorlar. Sonra günlüğüne bir şeyler yazan Asım'a. Olan biteni anlatıyor. Kısa bir konuşmadan sonra yalnız bırakılmak ister. Geriye Şef Omar ve Luis ile konuşmak kalıyor.

Şimdi, tüm kahramanlarla konuştuktan sonra AJ, Marlon'dan özür dilemeye hazır. Bir dakika sonra şef herkesi yemeğe çağırdı. Çocuk çabucak her şeyi yuttu ve daha fazlasını istedi, Louis ona yeniden doldurma tabağını verdi. Yemekten sonra Louis kartlarını çıkarır ve herkes Sarhoş oynamaya karar verir. Kim en yüksek karta sahipse, herhangi bir soru sorabilecektir. Oyun ilerledikçe, sırayla herkes kazanacak. Clem ayrıca seyirciye bir soru sormak için şansını deneyecek. Louis'den gelen garip bir sorunun ardından Clem oyunu bitirir ve AJ'yi yatağa götürür. Odaya gelen AJ bir kutu kalem bulur ve çizmeye başlar. Daha sonra Violet odada belirir ve Ten'in kalemlere ihtiyacı olduğunu söyler. Clem, çocuktan kalemleri geri vermesini ister. Ama Violet çizimi bitirmeme izin veriyor. Clem ile küçük bir sohbet ederken, çocuk çizimi bitirir. Violet işini övdükten sonra sandığı alır ve gider.

Oyun dünyasında elde edilen tüm eşyalar odaya yerleştirilebilir. AJ'nin resmini duvara asıyoruz, çiçekleri bir vazoya koyuyoruz ve boynuzları kapıya asabilirsiniz.

Clem çizimi asarken bebek bir yerlerde kayboldu. Zaten yatağa gittiği ortaya çıktı ... yatağın altında. Kapının sağlam olduğunu ve yatakta daha rahat olduğunu söyleyerek yatağa dönmesi için ikna ediyoruz.

Sabah, Clem ve AJ Ten'in odasına çıktılar. Çocuğa oyuncaklarını gösterir ve hangi hizmetin neyden sorumlu olduğunu söyler. Ten oyuncağı geri almaya karar verdi, ancak Clem onları yargılayarak AJ'nin biraz oynamasına izin verdi. Clem Ten'e Marlon'un nerede olabileceğini sordu. Onu aramaya giderken, bir köpek odaya daldı. Açıkça düşmanca davranıyor, ancak doğru anda sahibi ortaya çıkıyor ve köpeği dizginliyor. Şimdi Marlon ondan güvenmesini ve yardım etmesini istiyor. Belki şimdi köpek bizi kokudan hatırlayacaktır. Vay canına, sipariş bile alabiliriz.

Marlon yiyecek almak için bir plan gösterdi. Yardımcı olabiliriz. Harita, güvenli bölge içindeki yerleri gösteriyor, kiminle gideceğini seçerek insanları iki noktaya gönderdi. Clem, Aasim ve Luis'i seçmeye karar verdi.

Burada Clem, adamlarla birlikte avlanmaya gitti. Yolda yürürken Clem bir ses duyar. Asılı bir yürüteç olduğu ortaya çıktı. Aasim, Luis'e yürüteci kesmesini söyledi, ancak yürüteç onu bir sopayla kandırdı. Kime yardım edeceğimizi seçiyoruz: Aasima'yı avlamak veya Luis'le bir ağaçtaki tuzağı onarmak. İyi nişancı olduğumuz için ava yardım etmenin daha iyi olacağını düşünüyorum. Aasim yayla Clem'e güvenir, kendisi ise avı cezbeder. İyi niyetli atışlar yapıyoruz, bir veya iki ve yemek hazır. Uzaktan, AJ'nin çığlıkları duyulur, tuzağa asılı bir tavşan bulur. Yemek için çok küçük, bu yüzden gitmesine izin verdik, büyümesine izin verdik. Yemek vurdular ama herkese yetmeyecek. Brody ve Violet'i bulmalı ve balık tutma görevleriyle nasıl başa çıktıklarını bulmalıyız. Aasim şimdilik avı kampa götürecek.

Binaya giderken, ölü bir yürüteç fark ettiler, mızraklarımızdan biri içine dikildi. Yani arkadaşlar etrafta. Kapıdaki kilidi inceledikten sonra Louis burada yalnız olmadığımızı söylüyor. Kapıyı çalmaya hazırlanıyor. Clem kapıyı açar ama kimse yoktur. Clementine şöminede bir sigara bulur. Bir dakika sonra Brody ve Violet yukarı çıktılar. Adamlar balığı bulamamış, bütün ağlar boş. Clem'in yiyecek almak için bir planı var ama burası güvenli bölgenin dışında. Haritada tek bir yeri işaretliyoruz - istasyon. Patlamadan sonra en azından bir şey kalmalıydı.

Adamlar oraya vardıklarında dışarısı çoktan kararmıştı. Burada geçen seferden açıkça daha fazla yürüyüşçü var. Ama burada ya da açlıktan ölmek için özel bir seçenek yok. Clem'in yaptığı yakınlaşmaya ve durumu değerlendirmeye değer. Plan şudur: Louis trene biner ve zilin sesiyle aylakları çağırır ve Vi bizimle birlikte gider. Yürüyenlerle birer birer yıkılarak ilerliyoruz. Fıçılarda saklanıyoruz ve Louis'in aylakları daha da cezbetmesini bekliyoruz. Louis'e bir işaret veriyoruz ve bekliyoruz. Binaya geçiyoruz, yerdeki zombileri görmezden gelmiyoruz, bir sebepten dolayı burada yatıyor.

İçeride, Clem çantaları bulur ve AJ bir el feneri bulur. Çocuk bodruma tırmandı ve teneke kutuları sürükledi ve onları bir çantada topluyoruz. Çok geçmeden ağzında silah ve puro olan bir adam belirir. Adam malzemelerimizi almak istiyor. AJ bodrumdan çıkıyor ve ona silah doğrultuyor. Zaten daha ilginç. Çocuğu tehlikeye atmayacağız ve Abel'a saldırmayacağız, vücudunu doğrudan aylaklara göndereceğiz. Çocuklar çantaları çabucak alırlar ve elde edilen mallarla yuvarlanırlar.

Kampa vardıklarında bir sürü yiyecek getirirler ve herkes mutludur. Güvenli bölgeden çıkmak buna değdi. Birkaç hafta yetecek kadar yiyecek. Ayrıca, daha fazlasını getirmelerini engelleyen bir adama rastladıklarını da söylediler. Brody biraz gergindi. Belki onu tanıyordur? Ya da gözetleme konusunda endişeli misiniz? Brody bir skandal çıkarır ve çok sinirlenir. Bundan sonra bir şey olursa Clem'i de suçlar. Marlon sohbete katılır ve Brody ile bu konuyu konuşacağını söyler.

Çocuklar akşam yemeğini hak ettiler, bu yüzden Clem ve AJ masaya gitti. Akşam yemeğinden ve Ten ile sohbetten sonra odaya asılabilen boyalı bir çizim verecek. Nesneleri düzenliyoruz ve mumu söndürüyoruz.

Clem bir ses duyduktan sonra uyanır. Gidip kontrol etmeliyim. Borudan sesler duyulur. Koridor boyunca sola gidiyoruz. Gürültünün geldiği kapıya ulaştıktan sonra kapalı olduğu için başka bir yol arıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, bodruma bir geçit olmalı. Sola döndüğümüzde kapıyı buluyoruz. O kapalı. Yakından bir tuğla alıyoruz ve onunla kaleyi kırıyoruz. Alt kata inen Clem, Marlon ve Brody'yi orada tartışırken bulur. Onu hemen fark ederler ve ortaya çıkarırlar. Marlon açıkça garip davranıyor ve bir şeyler saklamaya çalışıyor. Ama Brody hala konuşuyor. Gerçek şu ki, istasyonda yollarımızın kesiştiği kişiyi daha önce görmüşlerdi. Brody'nin deyimiyle, ikizleri alan onlardı, yani aylaklar tarafından öldürülmemişler... Brody'nin son söylediği cümle onun için gerçekten de sonuncusuydu. En güçlü darbeyle Marlon, Brody'yi farkında olmadan öldürür. Bundan sonra, Marlon hala Brody'yi kurtarmaya çalışıyor ve yardım etmenin yollarını aramaya başlıyor. Son sözler Brody, Clem ve AJ'nin tehlikede olduğu bilgisine sahipti. Eğer o insanlar geri dönerse, Marlon acemileri onlara vermek isteyecektir.

Marlon, dönüştürülmüş Brody tarafından yutulmak üzere Clem'i kaçmaya ve içeride kilitlemeye karar verir. Kapının kolunu kaldırmak için ince bir şey bulmalıyız. El fenerini yerden kaldırıyoruz ve yakınlarda bir cetvel buluyoruz. Harika. Ama görünüşe göre Brody çoktan başvurmuş. Üzerine rafı atıyoruz ve altından çıkışa doğru sürünüyoruz. Kapıyı açıyoruz ve ... Clem, Brody tarafından arkadan tutuluyor. Pekala, hayatını kurtarmak ve canavarı öldürmek zorundasın.

Yüzeyde, endişeli bir A.J. topunu Marlon'a yöneltmişti. Herkese Brody'yi öldürenin Clem olduğunu söyledi ama şimdi tüm gerçek ortaya çıkacak. Clem gerçekte ne olduğunu anlatır. O anda, Marlon çocuktan silahı alır ve Clem'i tehdit eder. Marlon, akıncıların onun ölmesine ihtiyacı olmadığı için Clem'i öldürmeyecek. Sonra, müdahale etmesi için Louis'e dönüyoruz. Hemen değil, ama Louis Clem'in tarafını tutuyor. Sonunda silahı Marlon'dan almaya çalışıyoruz. Grup, onun kampından ayrılıp bir daha geri dönmeyeceği konusunda anlaştı. Ama çok geçti... AJ'ye öğrettiğimiz gibi, kafayı hedefledi...

İlk bölümün bittiği yer burası.

2. Bölüm: Mülksüz Çocuklar

Sabah uyanan Clem, kahvesini yapan AJ'yi keşfeder. Son bölümün sonunda meydana gelen olayları tartışırlar. AJ'ye yanlış yaptığını söylüyoruz. Oğlan onu vurmaya karar verdiğinde Marlon artık tehlikeli değildi. Kahramanlar olayları hatırlar. Çocuğu savunuyoruz ve Marlon'un kendisinin suçlu olduğunu söylüyoruz. Grup üyelerinden biri bıçakla tehdit etmeye başlar, bugün için yeterince ölüm var diye cevap veriyoruz, önce Brody, sonra Marlon... Aksiyon günümüze dönüyor. On odada belirir ve AJ'ye bir itfaiyeci oyuncağı verir. Çocuk, kendisini değersiz gördüğü ve kendisine "katil" dediği için onu kabul etmez. Ten, cenazenin yakında başlayacağını söylüyor. Cesetler zaten yerde.

Kalkıp odaya bakıyoruz. Sabahları bir fincan kahve içebilirsiniz. Hazır olur olmaz cenazeye gideceğiz. Ancak burada yapacak başka bir şey yok, bu yüzden AJ'yi alıp gidiyoruz.

Dikkat! AJ bizden öğrendiği derslerle büyüyor.

Çocuğa yaklaşıyoruz ve mezar yerine giden yol boyunca ilerliyoruz. Clem ve AJ biraz ayrı duruyor. Grup üyeleri sırayla birkaç kelime söyler. Mitch yine küçük olana koşuyor, daha kolay olması gerektiğini söyleyerek onu savunuyoruz. Violet de savunmaya geliyor. Grup, onları tutmak veya kovmak arasında oylamaya karar verir. Yatak odasında beklemeye gönderildik.

Çocuklar, grubun kararı için odalarında bekliyorlar. AJ öfkeyle duvara tekme atıyor ama Clem onu ​​sakinleştiriyor.

Pekala, şimdi an geldi. Kapılar açılır ve Violet ve Louis odaya girer. Oylar, kahramanlar ayrılmak zorunda kalsın diye dağıtıldı. Vi ve Luis bizi güvenli bölgenin dışına çıkarmayı teklif ediyor. Clem'in reddetmesine rağmen, Louis hala ısrar etti. Ayrıca ona Marlon'un vurulduğu tabancayı vermesini istedi, ancak hiçbir şey vermeye değmez, aksi takdirde kendimizi açık alanda nasıl savunacağız. Kahramanlarımızı mekana getiriyorlar ve orada vedalaşıyorlar.

Ormanın biraz daha derinliklerinde, Clem ve AJ şimdiden ateş açmaya başladılar. Zar zor saklanmayı başarıyorlar. Sol tuş yardımıyla ağacın arkasından dışarı bakıyoruz ve oradaki istasyondan o adamı görüyoruz. Hala hayatta kaldı. Ona siper arkasından saldırıyoruz. Onu yere düşürdükten sonra onunla ne yapacağınızı seçebilirsiniz. Ancak bu, arkadan sızan arkadaşına izin vermeyecektir. Marlon'u ararlar ve ondan onları okula götürmesini isterler. Aniden ikinci arkadaşın Clem'in ilk grubundaki arkadaşımız Lilly olduğu ortaya çıktı. Abel ve Lilly okuldaki grubu yanlarına almamızı istiyor, kalın duvarlı, yiyecek ve elektriği olan bir barınakları olduğunu söylüyorlar. Adamlar çoktan yakına süzülerek geldiler, bu yüzden Violet'e Lilly'ye ateş etmesi için bağırıyoruz.

Kovalamaca başlar. Yardımla atışlardan kaçınır ve gerekirse engellerin üzerinden atlarız. Takipçileri olan adamlar, yürüyüşçülerin şeridine doğru koşarlar. Bu, ikincisini biraz durdurur. Ancak bu sırada Clem zombilerle karşılaşır. Anahtarı [Q] diyoruz ve [E] yardımıyla bitiriyoruz. AJ'nin karnında bir yara olduğu tespit edildi. Ama zaman kısa. Yürüyenler etrafa saldırıyor ve küçük olanı koruyarak onlarla savaşmanız gerekecek. Memnuniyetle paylaştığı bir bıçağı olduğu ortaya çıktı. Yürüyenler grup halindeyken daha tehlikelidir, bu yüzden onları ayırmak için [E]'ye basın. Aniden, yürüyüşçüler arasında bir konuşmacı var. Biri kılık değiştirmiş ve aylakları Clem ve AJ'den uzaklaştırmaya çalışıyor. Yabancı onu takip etmeni söylüyor. Yaralı AJ'yi kucağımıza alıp takip ediyoruz. Biraz geçtikten sonra AJ'yi inceliyoruz. Yarası oldukça büyük. Yabancı, Clem'e daha sonra yarayı dağlayabilmesi için parçaları çıkarmasını söyler. [F]'ye basın ve sadece üç yara almak için hareket edin. Ama yabancı sadece yaraya bant yapıştırır. Hava çoktan soğuyor ve AJ titremeye başlıyor. Çocuklar, bir yabancıyla birlikte ateşin yanına otururlar. Kendisine Fısıldayanlar diyen bir ekipten olduğunu söylüyor. Yürüteçlerle birlikte hareket etmeyi, onlarla birleşmeyi öğrendiler. Maskesini çıkarır ve kendini James olarak tanıtır. Ona göre ismini uzun süre kullanmamıştır. Ayrıca çocukları çalan bu kişilerin onları mangalarına götürdüğünü ve aynı gruplara karşı savaşmaları için eğittiklerini söylüyor.

Bir süre sonra ufukta bir yürüteç belirir, James yeni bir taktik önerir - onu başka bir şeye yönlendirmek ve onu öldürmemek. Onun yöntemini deneyelim. Taş atmayı seçiyoruz.

AJ'nin ateşi yükselir. Acilen ilaca ihtiyacı var. Ama en yakın yer bir okul. Aynı zamanda denemeye değer ve adamları tehlike hakkında uyarmak. James bize yardım etmeyi kabul etti. Gruptan ayrıldığında, bunca zaman yalnız dolaştı. Ama birkaç saat sonra okula gitmeye karar verirler. Clem ve AJ, James izlerken ara vermeye karar verir.

Sabah ormandan okula gittiler. Kapıda, duvardaki çocuk neredeyse maskeli James'i vuruyordu. Bizi uğurladıktan sonra geri dönmeye karar verdi. Louis çok geçmeden ortaya çıkar ve AJ'yi içeri taşımaya yardım eder. Orada, Ruby bebeğe bakmaya karar verir, bu sırada Violet, Clem'i bir konuşma için ofise çağırır. Clem'i tanıyan ormandaki kadının kim olduğunu bilmek istiyor.

Clem, kalenin savunmasını güçlendirmeye karar verir. Wai kartını gösteriyor. Duvarları güçlendirmemiz, ardından avluyu bölmemiz ve sonunda tuzakları kurmamız gerektiğini not ediyoruz. Clem biraz dikenli tel almak için seraya gitmeye karar verir, ki bu daha sonra işe yarayacaktır, Violet onunla Mitch ve Ruby'yi gönderir.

Olay yerinde bir kupa kafatası buluyoruz. O zaman içeri nasıl girileceğini bulmalısın. Buğulu camdan bakabilirsin, ayrıca çatıya çıkan bir merdiven var. Clem içeri girer. Birkaç aylak yere dağılmış durumda. Hatta biri hayatta. Masanın üzerine bir bıçak alıp leşi bıçaklıyoruz. Arkasında diğer ikisi yükselir. Onlardan kurtulup adamları içeri alıyoruz. Buraya tel için geldik ama bunun yanında daha faydalı silahlar da bulabilirsiniz. Montajı alıp dolabı onunla birlikte açıyoruz.

Orada bir demet tel ve birkaç torba gübre bulurlar. Mitch onlardan bomba yapmayı planlamıştı ama bunun için bir şeye ihtiyacı olacaktı. Clem bir dolapla kapatılmış bir kapı bulur. Orada bir şey olmalı. Dolabı hareket ettirip içine bakıyoruz. Köşeden bir zombi bakar ve Clem'in kolunu yakalar. Kaçmayı başarır. Ruby onu okul hemşiresi olarak tanır. Kendi başına yapamayacağı için Clem'den "onunla ilgilenmesini" ister. Bıçağı kafasına yerleştirip tehlikeden kurtuluyoruz. Şimdi Mitch'in bombalar için her şeyi bulmasına yardım etmeliyiz. Yerden bir çakmaktaşı ve bir propan tankı seçiyoruz.

Her şey, geri dönebilirsin, ama sonunda Ruby, öğretmenini, daha doğrusu ondan geriye kalanları gömmek istiyor. Onunla aynı fikirdeyiz ve cenazeye yardım ediyoruz.

Okula döndüğümüzde, çoktan akşam olmuştu. AJ zaten odasında uyuyordu. Louis odaya geldi ve Ten'in kendisi için doğru olan birkaç eski eşyasını getirdi. Grubun kalmalarına aldırış etmediğini söyledi...

Artık Louis gittiğine göre, kıyafetlerden ne getirdiğini görebilirsin. Ama önce, odayı dışarıdan toplanan eşyalarla donatabilirsiniz. Eşyaları yerleştirebileceğiniz dolaba yaklaşıyoruz. Sonra üç seçenekten AJ için kıyafet seçiyoruz. Bu günü bitirmek için mumu üfleyin ve yatın.

Clem sabah erkenden uyanır ve kaleyi savunmak için bir eylem planı düşünmeye başlar. Zaten iki hafta oldu.

Clem bir tür korku rüyası görerek uyanır. AJ yatakta değil. Bu bir rüya olabilir mi? Bu böyle. Kapıdan odadan çıkıyoruz. Koridorda bir at yürüyor. Görevin dediği gibi onu takip ediyoruz. Bir bebeğin ağlaması uzaktan duyulur. Kapıdan çıkıyoruz ... ve sonra Clem uyanıyor. AJ elinde bıçakla masaya oturmuş nöbet tutuyor. Aniden devriyeye gitmeye karar verir. Hala uyumaya çalışıp çalışamayacağını sorarak onu vazgeçiriyoruz. Sonuç olarak, kahramanlar aynı yatakta birlikte uykuya dalarlar.

Sabah, çocuklar bahçeye çıkar. AJ, duvardaki Ten'den devralır, Clem ise Violet'in isteği üzerine insanları kontrol etmeye gider. Saldırı bir an önce olmalı ve herkes saldırıyı bekliyor. İlk önce, gidip çocukları kontrol edelim. Kuleye yaklaşıyoruz ve AJ ve Ten ile konuşuyoruz. Sonra masada oturan Mitch'e yaklaştık. Bombalarının etkisini kontrol etmesine yardımcı oluyoruz, ancak boyutu küçültülmüş. [Q] tuşuna çekiçle vuruyoruz. Ama hiçbir şey olmadı. Mitch'in yalnız kalmasına izin verin ve neler olduğunu anlayın. Sonra Louis'e gidiyoruz. Kendisi pek iyi olmadığı için bize Marlon'un yayını veriyor. Kendine daha iyi bir şey bul, evlat. Bir yay ile eğitimi bitirdikten sonra Violet'e gidip onunla konuşuyoruz. Ayrıca burada, örneğin yerel mezarlıkta birkaç şey gibi görünebilirsiniz.

Aasim ve Ruby, hangi tuzağın daha iyi olduğunu tartışarak binadan çıkarlar: tuğlalarla veya kütüklerle. Anlaşmazlıklarını çözüyoruz. Durumu yatıştırmak ve biraz dikkat dağıtmak için Louis oynamayı teklif eder. Onlar Ten ile AJ tarafından birleştirilir. Soruları cevaplayarak ve kendi sorularımızı sorarak oyunu oynuyoruz.

Oyunu bitirdikten sonra grubun iki üyesinden birine yardıma gidiyoruz. Luis'in piyano çalmasına yardım et veya Vi'nin duvardaki surları kontrol etmesine yardım et. Gidip Louis'in oyununu dinleyelim. Ama önce enstrümanı akort etmesine yardım etmelisin. Sinyaldeki tuşa basın, ardından bacağınızı hareket ettirin. Sonunda iplere üfliyoruz. Ha ha, çok komik Louis. Adam duyguları hakkında konuşmaya çalışıyor, ama onunla hiçbir şey inşa etmemek daha iyi, bir şekilde kararsız. James başka bir konu. Şimdi gidip saatle duvara yardım edelim. Abel'ı kimin alacağı konusunda AJ ile taş-kağıt-makas oynuyoruz. Neyse ki Clem kazanır ve AJ tehlikede olmaz. Küçük olan uzakta bir şey keşfeder. Kendimiz dürbünle bakarız ve orada düşmanları görürüz. Tavsiye toplayın ve ne yapacağınıza karar verin. Ayrılık sözleri söylüyoruz ve savaşa gidiyoruz.

Bitirmeye vakit bulamayınca grup üyelerinden biri vurulur. Zavallı adamı barınağa sürüklüyoruz ve yayı tutuyoruz. Çekim için rahat bir pozisyon alıyoruz. Savaşçılar kapıları kırar ve müzakere zamanıdır. "Askerlerimiz" tuzak kurarken Lilly'nin dikkatini dağıtıyoruz. Lilly, grubun eski üyelerinden birinin ve aynı zamanda Ten'in kız kardeşinin nasıl yaşadığından bahsederek gruba şantaj yapmaya başlar. Patlama herkesin dikkatini dağıtır ve karmaşa başlar. Dava binaya taşınır. Tuzağı tutan ipi tuğlalarla kesiyoruz. Eksi bir. Sonra kanepeyi hareket ettirip kadını aşağı bastırıyoruz. Şimdi Abel ile başa çıkmak için kalır. AJ ile birlikte darbe üstüne darbe vururuz, ardından onu pencereden atıp peşinden düşeriz. Aşağıda, yeteneklerinden emin olmayan Lilly ile karşılaşıyoruz... ama yine de, Violet olmasaydı, belki Clem ölmüş olabilirdi. Yayı alıyoruz ve aylakları çoktan savuşturuyoruz. Bir seçimle karşı karşıyayız: Violet'i veya Louis'i kurtarın.

Saldırganlar okulu terk etmeye karar verdi. Ama başka bir sorunumuz var, kimse ateşli yürüyüşçüler sipariş etmedi. Bir yay alıp onlardan geri ateş ediyoruz. Kayıplarımız oldu, Micht vuruldu, Aasim ve Omar götürüldü, peki ya Violet? O da götürüldü. Onları kurtarmalıyız, barınaklarının nerede olduğunu bilen birilerinin olması iyi bir şey.

Bu bölüm sona eriyor ve devamı acımasız olacağa benziyor.

3. Bölüm: Kırık Oyuncaklar

Abel'ın sorgulanması

Açılış ara sahnesinden sonra, Clem bodrumdaki tutsak Abel'ı ziyaret edecek. Aşağıda koleksiyon öğesini kaldırıyoruz - üçgen kırmızı flama (1/6). Ayrıca masadan scotch bant alıyoruz. Yerdeki kan lekesini inceliyoruz. Rosie'yi sevdikten sonra, daha önce onunla arkadaş olmanız şartıyla, Clementine'e evcil hayvan olarak gidecek. Ayrıca burada bulabilirsiniz çizim defteri (2/6). Abel zaten AJ tarafından korunuyor. Onu kendine getirmek için ne yapacağımızı seçiyoruz.

Sonra Abel'a bir içki vermeye veya AJ'yi durdurmaya karar veriyoruz. Bir yudum almasına izin verelim. Ayrıca konuşmayı reddetmesinin ardından Rosie'yi onun üzerine yıktık. Ondan sonra Abel'ın cebinden bir sigara çıkarıyoruz. Ne yapacağımıza biz karar veririz. Sigara içmesine, söndürmesine veya yüzünü yakmasına izin verebilirsiniz. Daha konuşkan olması için yüzünü yakıyoruz. Daha sonra, dönmesine izin vermememiz karşılığında Lilly'nin nereye gittiğini söylemeyi kabul ediyor. Ona ateş ederiz veya bıçakla döveriz.

eski mavna

Kahramanlar sahilde iskelenin yanında bir tekne bulur. Etrafa bakmak için ayrılmaya karar verirler. Louis'e gitmeden önce arkanı dönüp yalancı kütüğe gidiyoruz, orada yerden alıyoruz at nalı (3/6). Dürbün kullanarak tekneyi inceleyin. Akıncıları güvertede buluyoruz, iskeleyi ve teknenin girişini, sağ üstte dümen yerini ve mavnanın solundaki yolu buluyoruz. İki tür veri bulacağız: haydutların dikkatini dağıtabileceğiniz yürüyüşçüler ve girişin üzerinde AJ'nin sürünerek geçebileceği bir boşluk.

Şimdi Willy'ye geliyoruz. Sağında, çimenlerdeki bir ağacın yanında başka bir eşya buluyoruz - tavşan ayağı (4/6). Çocukla konuşuyoruz ve tekneleri dürbünle inceliyoruz. Sarf malzemeleri yakılabilir veya açılabilir. Biraz sağda, diğer malzemeler ve bir meşale ile bir iskele var.

AJ, Louis'in solundaki kayalıklara oturuyor. Onunla konuşuruz, sonra daha fazla meşale ve at buluruz. Dikkat dağıtmak için yardımcı olacaklar.

Durumu araştırdıktan sonra ekiple toplanır ve nasıl ilerleyeceğimize karar veririz. İskelede ve mavnada korumalar var, her iki taraf da baskın olamaz, bu nedenle ilk olanların dikkatinin dağılması ve gemiye binmesi gerekir. Ekip samanı yakmaya karar verdi ve malzemeler her zaman çalınabilir, Willy de bunu yapacak. Yürüyüşçüler, kendimizi gizleyeceğimiz mavnaya ulaşmamıza yardımcı olacak. Maskeli arkadaşımıza giden yolu takip eden ekip, ormanda bir akıncıya rastlar. Biz ona sığınırız. Bunun Ten'in kız kardeşlerinden biri olan Minerva olduğu ortaya çıktı. İkinci kız kardeş öldü. Yakında haydutlar ortaya çıkacak ve kahramanlar saklanmak zorunda kalacak. Neyse ki Minerva bizden vazgeçmeyecek.

James'le buluşma

Kahramanlar, kendi yürüteçlerini bulmak için James'i aramaya çıkarlar. Yolda onunla okulda olanlar hakkında konuşuruz. James ile görüştükten sonra, aylakları öldürmeden dikkatlerini dağıtmasını ister. Kamptan maskesini alarak bize yardımcı olabilir. Yürüteçleri öldürmeden sersemletmek için sadece [E] düğmesine basıyoruz. Ölülerin bir süre sonra ayağa kalktığını ve tekrar saldırabileceğini unutmayın. Kampta maske bulunmaz. Yanındaki çantada. Yürüyenler onun yanına gitmesini engeller. Adamlar, arabayı aşağı iterek ölülerin dikkatini dağıtmaya karar verirler. Yol boyunca, başka bir yürüteci sersemletiriz. James seçimimizi hatırlayacak ve aylakları bağışladığımızı hatırlayacak.

Kararlı

Adamlarla ahırlara ulaştıktan sonra onu inceliyoruz ve James'e dönüyoruz. Biraz daha ileri gidip samanlıkların arkasına bakarsanız, heykelcik Pancar-Nika (5/6). Sonra AJ'ye geçiyoruz ve ondan daha uzaktaki duvarda kaldırıyoruz. rüzgar çanı (6/6). Ayrıca ona bir şaka yapabilir ve ona tuzlu bir hayvan yalamayı denemesini söyleyebilirsiniz.

Küçüklerle eğlendikten sonra James'e yaklaşır ve onunla konuşuruz. Ahırın kapısının arkasında bir grup yürüyüşçü var, evcil bir hayvana keskin bir ihtiyaç olması durumunda bu bir tür ağıl. James bir maske takıp yanlarından geçmeyi önerir. Onunla hemfikiriz ve leşten çana geçiyoruz. Çocuklara dönersek, James'e yürüyüşçüler hakkında ne cevap vereceğimizi düşünüyoruz. Belki de sadece canavar olmadıklarını söylüyoruz. James'ten arkadaşlarımıza yardım istemeye devam ediyoruz. Sonra AJ'ye, James'e aylaklar hakkında doğruyu mu söylediğimizi yoksa bize yardım etmesi için yalan mı söylediğimizi söyleriz. AJ, cevaba göre yeni şeyler öğreniyor.

yatılı okul

Odaya girdikten sonra, toplanan eşyaları iç mekana yerleştirebilirsiniz. Kahve makinesini masadan alıp AJ ile konuşuyoruz. Louis ile konuştuktan ve AJ ile top oynadıktan sonra.

Partiyi müzik odasına kadar takip ediyoruz. Olası öğelere bakıyoruz. Bir resim seçiyoruz ve AJ'yi esneme için bir slogan bulmaya davet ediyoruz. Ardından gramofona yaklaşıyoruz ve müziği seçiyoruz, country müzik olsun. Sonunda, ışık için renkli kutulardan birini seçin.

Ruby, Willy'nin bir sürprizi olduğunu ama önce Clem'e göstermek istediğini söylüyor. Onunla konuşuruz. Haydutları okuldan sonsuza kadar uzak tutmak için tekneyi havaya uçurmayı önerdi. Onun fikrine katılabilir veya bunun en iyi fikir olmadığını söyleyebilirsiniz. Partiye dönüyoruz. Willie, bomba hazır haldeyken Ten ile konuşmaya başladı bile. Oğlanlarla yapılan bir konuşmada, bombaya hangi adın verileceğini seçmek mümkün olacak.

Daha sonra Ruby, okuldaki her çocuğun dosyasından alıntıları okuyacağı bir oyun oynamayı önerir ve Clem'in kim olduğunu tahmin etmesi gerekir. İlk dosya Ruby hakkında olacak. O zaman isteğe göre müzikli plakayı değiştirmek mümkün olacak. Tüm ölülerin sayımından sonra, Louis / Violet'in yatılı okuldaki görünümüyle ilgili hikayesini dinliyoruz. Daha sonra Louis piyano çalacak, Violet kalırsa şarkı söyleyecek.

Bir rüyada, Clem trende Lee ile iletişim kurar. Onu cesaretlendirir ve başarılı olacağını söyler. Clementine, Lee'yi çok özlediğini itiraf eder. Bir süre sonra Clem uyanır, ardından eski bir mavnaya transfer ediliriz.

mavna saldırısı

Çocuklar James'i beklerken son bir kez eylem planlarını tartışmak için toplanırlar. Clem ve James daha sonra özel bir konuşma yapmak için kenara çekilir. Yürüyüşçülerin yakında kıyıda olacağını bildiriyor. O da hikayesini anlatıyor, gay olduğu ortaya çıkıyor. Konuştuktan sonra geri döndüler ve James bizi tekneye götürmeyi kabul etti.

Saldırıdan önce, Louis/Violet cesaretten yoksundur ve çok gergindir. Luis'e onu neşelendirmek ve kendine getirmek ya da sarılmak için bir tokat verilebilir. Violet'i ancak onunla daha önce bir ilişkiniz varsa öpebilirsin.

Geri kalan gulyabanilerin onları koklamaması için adamlara ölü bir yürütecin bağırsakları bulaştırılır. Louis / Violet'e bu konuda yardım ediyoruz.

Zombi istilası başladı. Kalabalığa karışıyoruz ve yavaş yavaş ilerliyoruz. Spot ışığı Clem'in üzerine geldiğinde, çekimlerden onların arkasına saklanmak için [Q] tuşunu kullanın. Suya girdikten sonra, iskele boyunca dikkatlice ilerliyoruz, akıncı tarafından fark edilmemek için hızla siper alıyoruz. Su altında, Clem bir yürüteç tarafından yakalanacak, onunla savaşmak için [Q] tuşunu kullanın. İskeleye tırmandıktan sonra, spot ışığına düşmeden kapaktan kapağa koşuyoruz. Kapıda bir grup aylaktan ateş edip tekneye giriyoruz.

Mavna üzerinde gizlice çalışmak gerekli olacaktır. Akıncıdan duvara kaçıyoruz. Sağ kapıya gidiyoruz. Fark edilmemek için tüm QTE eklemelerini zamanında yapmanız gerekecektir. Böylece bombayı yerleştirmemiz gereken kazana ulaşıyoruz. Arkadaş bulmak için kalır. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve yolda Minerva ile karşılaşıyoruz. Arkadaş bulmamıza yardım edecek. Violet'in hücresine giriyoruz ve Minerva'nın kafasına giriyoruz. Bize ihanet ediyor.

Bir hücrede uyanan Clem, Violet ile birliktedir. O zaman Clem onu ​​kurtarmadığı için mutsuz olacak. Daha sonraki eylemlerde bize yardım etmek istemeyecektir. Luis'in durumunda, işkence gördüğü ve dilinin kesildiği ortaya çıktı, korkacak ve işbirliği yapmayı da reddedecek.

Eh, odayı ve ızgarayı inceliyoruz. Aksine arkadaşlarla konuşuyoruz ve karşı kapıdaki kilidi inceliyoruz. Bundan sonra AJ, Clem'e bir bıçak verecek. Alıp kapıyı açmaya çalışıyoruz. Güvenlik kaçış sürecini keser. Yakında Lilly ile tanışırız. Hücreye girer ve On kız kardeşe ne olduğunu anlatır. Minerva, yeni evine sadakatini kanıtlamak için kız kardeşini kendisinin öldürdüğünü itiraf eder. Orada bulunan herkes duydukları karşısında şok olmuştu. Louis/Violet, Lilly'ye ölüm tehditleri savurmaya başlar, ardından gardiyanlar onu ve kameraları dışarı çeker ve parmağını kesmek üzeredir. AJ bunu durdurmak için yola koyulur. Ona izin verebilir veya vermemesini söyleyebilirsiniz. Çocuğa müdahale etmezsen kadının kulağını ısırır, onu durdurursan Louis'in parmaklarını keser. Her iki senaryoda da ayrılacak ve AJ'yi yanına alacak.

Çocuklar Minerva'ya atlar ve yardım isterler. Clem bu sırada kapıyı bıçakla açmaya çalışıyor. Violet onu durdurmaya çalışır. Louis odadaysa, aldırmaz. Kapıyı açan Clem, Minerva'yı silahsızlandırır ve arkadaşlarını serbest bırakır. Clem ve Minerva arasında bir kavga çıkar. Louis, bir tatar yayı kaparken yanlışlıkla bir kadın muhafızı öldürür. Bunun yerine Violet'in Louis olduğu ortaya çıkarsa, Minerva'yı ciddi şekilde yaralayacaktır.

Clem, AJ'nin peşinden gidiyor. Üst güverteye tırmanan Clem, Ten ve James'in Raiders tarafından ele geçirildiğini keşfeder. Lilly, James'in öldürülmesini emreder, ancak Ten silahını çeker ve Lilly'yi öldürmek üzeredir. Yapamaz ve kavga başlar. Clementine araya girer. QTE sahnelerini kullanan uzun bir kavgadan sonra, AJ silahı bulur. Lilly'yi hedef alır ve Clem'in onayını bekler. Lilly merhamet için yalvarmaya başlar. Burada önemli bir seçim yapmanız gerekiyor: bırakın Lilly ateş etsin ya da ondan durmasını isteyin.

Merhamet durumunda, AJ silahı James'e verir ve kendisi de Lilly'nin sırtındaki bıçağın kurbanı olur ve sonunda ölür. Yakında bir patlama olur.

İkinci durumda, cinayet onaylanırsa, çocuk Lilly'deki tüm mağazayı serbest bırakır. James olanlardan dolayı üzgün. Kısa süre sonra bir akıncı koşarak gelir ve çocuklara bir silah doğrultur, ancak bomba patladığı için ateş etmeye vakti yoktur.

Bu bölüm biter.

4. Bölüm: Bizi Geri Al

Clementine'in tüm hikayesini tamamlayan sezonun son bölümünü bekliyoruz.

mavnadan kaçış

Tanıtım videosundan sonra üçüncü bölümü bitiren olaylar bize gösteriliyor. Batan, parçalanan bir gemideyiz. Yardıma ihtiyacı olan AJ'e ulaşıyoruz. Nişan almak ve dairenin içine tıklamak için fareyi kullanın [LMB]. Çocuğu yakalayıp cankurtaran sandalına biniyoruz.

Ondan geminin başka bir yerine gitmeniz gerekiyor, AJ bunu yapmayı başarır ve Clem'in altında tekne bir yürüyüşçü kalabalığının üzerinde sarkar. Hareketi kullanıyoruz, sahnelerde düğmelere zamanında basıyoruz, suya yakın iskeleye çıkıyoruz. Düşmanlardan biri kaldı ve arkadan ateş etti. Bir tahta parçasına sıkışmış bir oku çıkarıp bacağına koyuyoruz. İskelenin yakınında Clem, Lilly'nin bir salla çıktığını fark eder. Gemi iskeleye çarpar ve kahramanlara çarpar.

Uyandıklarında, Clem ve AJ Louis ile tanışır, yakınlarda Violet'i yürüyenlerden kurtarırız. Körmüş gibi görünüyor. Ve yolda bir sürü zombi. Yakınlarda diğer arkadaşlarla tanışıyoruz. Clementine herkesi geçmesi için gönderir ve o arkayı korur. AJ onunla kalmaya karar verir.

Yürüteçleri vuruyoruz. Sonuç olarak, Minnie yanağının yarısı ısırıldıktan sonra bir el bombası atacak ve bir patlama ile daha fazla yürüyüşçü çağıracak, her yerden tırmanacaklar. Tehlikeyi atlayarak ileriye doğru koşuyoruz.

Mağara

Mağaraya girdikten sonra kendimize bir meşale yapmalıyız. Başlangıç ​​olarak, ıslak odun yığınının yanında bir çubuk seçiyoruz. Ayrıca burada bir koleksiyon bulabilirsiniz - oyuncak Kapustia'dan gelen çiçek. Cesetten bir bez seçiyoruz. Çakmaktaşı ve yakınlarda başka bir koleksiyon bulmak için mağara duvarını inceliyoruz - kristal. Bir meşale inşa ettikten sonra, suyu nasıl aşacağınızı düşünmeniz gerekir. Soldaki günlüğü inceliyoruz. Serbest bırakılırsa kayalara takılır ve suyu geçmek mümkün olur. Arkadaşlar suyun üzerinde hareket ederken, zombiye dönüşen eski dostumuz James de dahil olmak üzere aylakların istilasını püskürtüyoruz.

Arkadaşlar bir seçimle karşı karşıyadır. Yolda mağaralara birkaç geçit var. Clem, AJ ile ciddi bir konuşma yapar. Konuşmanın sonunda şunları seçmelisiniz:

Bu çok önemli bir seçimdir.

Kahramanlar hala hangi yöne gideceklerine karar verirler - rüzgarın nereden geldiğine.

Clem, AJ ve Ten ile birlikte mağaradan çıkın ve yolu takip edin. Louis bir ağacın arkasından belirir. Bize yardım etmek için geri geldi. Güvenliğe giden yolda Luis, bir adamın ilk cinayetiyle ilgili izlenimlerini paylaşıyor ve boşuna sohbet ediyor.

Köprü

Köprüye varırlar. Oldukça eski görünüyor. Ama diğer tarafa geçmek gerekiyor. Ortada, kamyonun üzerine çıkmak için tuş kombinasyonuna basın. İleride bir uçurum ve bir sonraki sağlam zemine birkaç metre var. Arkadan birinin meleksi sesi duyuluyor, biri şarkı söylüyor... Ufukta Minnie beliriyor. Ve arkasında bir yürüyüşçü kalabalığı. Ama nasıl? Adamların hala üstesinden gelmeleri gerekiyor ve biz Clem rolünde onları koruyacağız. Yaklaşan aylakları öldürürüz, sonra Minnie ile yüzleşiriz. Clem bir balta yüzünden bacağından yaralandı. Uçurumdan atlıyoruz, AJ Louis ve Ten'in başını belaya sokmak zorunda kalacak, ama ona öğrettiğimiz gibi yapacak.

Clem, AJ ve Ten'in şahsında kalan ekip, yürüyüşçülerden kurtarmaya devam ediyor. Ayrıldılar. AJ'nin tepeye tırmanmasına yardım ediyoruz. Clem bacağını ısırmayı başarır. Ya amputasyon ya da bitti.

James kararlı

AJ ve ısırılan Clem, ormandan geçerek James'in ahırına gider. Şimdi güvenli ve burada kimse yok. Ahıra varır varmaz yine de içeri tırmanmayı başarır ve aylaklar tarafından yakalanmaz. Kapıyı kapatmak için dirgeni kapı kollarına koyuyoruz.

Clem yorgun ve artık yürüyemiyor. Şimdi tüm kapıları kapatırken çocuğu Clem rolünde koruyoruz. Bunun kontrolü bize verilecek. Onları çalıştırıyoruz ve kapatıyoruz, ancak bunlardan biri engellenecek. Kapıdaki ipi kestik. Clem'in tabancasında cephane biter. Onu bir bıçakla korumamız gerekecek. Uygun zombileri öldürürüz. Önce sersemletiriz, sonra bitiririz. Son kapıyı kapatıyoruz.

Clem daha ileri gidemez. AJ'ye buradan gitmesini söylüyor ve onlara kuralları hatırlatıyor. Çocuk yeni bir yürüteç kesip kendine bulaştırıyor. Son kural, AJ'ye daha önce öğrettiğimiz kural olacak. Yani ona bir şey olursa Clem'i öldürmek. Ama seçim yapabileceğiniz iki seçenek var:

Geçmiş

Clem'in ata bindiği bir sahneye taşınıyoruz, ancak çok geçmeden at vuruluyor. Düşmanı kalenin girişinde sorguluyoruz. Onu daha sonra öldürebilir ya da ölüme terk edebilirsiniz. İçeri giriyoruz. Orada makineli tüfekli bir savaşçıyla tanışacağız. Kutuların arkasına saklanıyoruz. Onu öldürüp yolumuza devam ediyoruz. Kapıyı açıp odaya giriyoruz. Vurularak öldürülen bir kadının cesedini inceliyoruz. Yanındaki şeyleri seçiyoruz, dolabın anahtarını alıyoruz ve kapıyı açıyoruz. Küçük AJ orada oturuyor. Çocuğu alıp araba ile oradan ayrılıyoruz.

Balık tutma

Şimdi dönüyoruz. AJ kendine öğle yemeği ısmarlamaya çalışır. Balık yakalarız. Rosie bizimle. Çocuk kendine bir tür sığınak buldu. Mızrağı duvara kaldırıyoruz. Odayı inceliyoruz. Formda bir koleksiyon bulabilirsiniz kafatasları yere koy ve duvara bir kalp çiz. sokağa çıkıyoruz. Rosie bir şeye tepki verdi. On'u buldu.

Bir sohbette Ten, Clementine'in nehrin aşağısında bulduğu şapkasını verir. Ten ona bildiği her şeyi öğretmesini ister. Biraz sonra Ruby ortaya çıkıyor, sadece Ten'e şaşırıyor, AJ ile uzun süredir birlikte yaşıyor gibi görünüyor.

Okula dönüş

Eve döndüğünde, ampute bir bacakla Clem ile tanışır, hala hayatta kalır. Şapkasını AJ'e veriyor. Clem çocuğu bir sürprize götürür - ilk bölümde AJ'nin bunun bir canavar tuzağı olduğunu düşündüğü tekerlekten bir sallanma.

Bütün adamlar masada toplanır ve herkes mutludur. AJ, Ten'e nasıl ateş edileceğini öğretir ve sonra yatmadan önce Clem ile konuşarak bu bölümde yapılan tüm seçimleri tartışır. Ardından Rosie ile birlikte koridor boyunca ilerleyip duvarlarda yazılı olan kredileri izliyoruz. Odamıza giriyoruz, etrafta bulduğumuz tüm eşyaları düzenliyoruz. Clementine'in şapkasını masaya koyuyoruz ve işimizi bitiriyoruz.

Tebrikler, oyun bitti!