Dragon Age je započeo sastanak zemalja šta da radi. Kompletan vodič kroz Dragon Age Origins: “Zbirka zemalja. Mogući ishod okupljanja zemalja u Dragon Age-u: Poreklo

Nakon krunisanja

Ako se Čuvar nije žrtvovao, vratit će se u dvoranu za sastanke, gdje će Alistair i/ili Anora (u zavisnosti od vašeg izbora u skupu) održati govor i zahvaliti se Čuvaru, a zatim pitati šta će uradi. Vaša odluka će uticati na epilog (i eventualno na Buđenje ako odlučite da uvezete svog lika). Tada će monarh reći da narod čeka svog heroja.

Prije nego što izađete kroz vrata, možete posljednji put razgovarati sa svojim prijateljima i pratiocima (postoji greška u verziji za konzolu koja sprječava Sheila da se pojavi na ovom mjestu). Osim toga, Earl Eamon će biti na gozbi ako krunišete Alistaira (sa ili bez Anore). Na proslavama će se pojaviti i jedan lik iz vaše pozadine:

  • Pozadina plemenite osobe: Fergus Cusland(GG-ov brat. Ispostavilo se da je njegov odred upao u zasjedu, a ranjenog Fergusa su spasili Hasindi. Dugo je bio bolestan i stigao je do Denerima tek nakon što je pobijedio Arhidemona.)
  • Pozadina maga: Prvi Enchanter Irving(ako niste stali uz templare u potrazi Broken Circle i Irving je preživio borbu sa Uldredom)
  • Pozadina gradskog vilenjaka: Tsirion Tabris (otac GG. Ako se Čuvar žrtvuje, onda će ga Anora ili Alistair (u zavisnosti od toga ko je bio na tronu) učiniti prvim banom Elfinagea.)
  • Pozadina Dalish Elf: Ashalle(GG-ov staratelj)
  • Pozadina plemenitog patuljka: gori(GG-ov prijatelj i privremeni pratilac. Yesoi iz Straže će biti savršen, on će biti njegova desna ruka)
  • Pozadina patuljka običnog: Rika Throw(GG-ova sestra. Ako se Sivi Čuvar - običan patuljak žrtvuje u poslednjoj bici, Rika će doći na sahranu sa svojom majkom. Ako heroj preživi, ​​ona će prisustvovati krunisanju. Ako Belen postane kralj Orzamara, onda Rika će izvijestiti da je Guardian sada član kaste ratnika: štoviše, može se proglasiti Savršenim. Ako Harrowmont postane kralj, onda će Rika u svakom slučaju pobijediti: neće je tjerati muškarac, ali će njen sin ostati član kuće Aeducan.)

Grey Warden

Posljedice ne zavise samo od odluka Guardiana tokom igre, već i od ocjene odobravanja pratilaca na kraju igre (na primjer, ovo utiče na Sheilu).

  • Earl Eamon ostaje savjetnik Alistaira ako postane kralj. Eamon se naglo odriče Erlinga od Radcliffea u korist Bann Tegana, što građani odobravaju. Ako je Guardian dao i Caitlyn dovoljno novčića za mač njenog djeda, ona će upoznati Bann Tegan i oni će se vjenčati.
  • Earl Eamon se vraća u Redcliffe i vraća mu prijašnji sjaj ako Alistair ne postane kralj, ili ako Upravitelj postane Alistairov kancelar. Ovo se dešava i ako se okorjeli Alistair oženi Anorom, a Loghain se žrtvuje da uništi Arhidemona.
  • Ako upravnik napusti Radcliffe tokom misije Attack at Dusk, Earl Eamon se odriče erlinga u korist Bann Tegana i vraća se Radcliffeu. Međutim, ne može mu se vratiti nekadašnji sjaj zbog glasina da je grad proklet.
  • Ako Upravitelj spasi Bevina, Caitlyninog brata u Redcliffeu, iskoristi mač svog djeda i vrati ga, on postaje poznati putnik i priča priče da je, kada je bio mlad, sreo Sivog čuvara koji je upotrijebio mač svog djeda da spasi Redcliffea, a zatim vratio.
  • Ako je Upravitelj platio Caitlyn dovoljno za mač da joj omogući odlazak u Denerim, ona koristi ovo malo bogatstvo da otvori ljevaonicu. Ona postaje bogata, poštovana i slučajno upoznaje Bann Tegan na kraljevskom dvoru. Nekoliko mjeseci nakon toga, vjenčaju se. Ovo se može dogoditi samo ako joj je Čuvar platio prije početka misije Attack at Twilight, a ne poslije.
  • Ako Guardian da Belli (iz taverne Redcliffe) dovoljno novca da napusti Redcliffe, ona sigurno stigne do Denerima i tamo otvori svoju pivaru. Uskoro upoznaje Bann Tegan i udaje se za njega.
    - Ako pomognete i Kejtlin i Beli da napuste Redklif i pokrenu sopstveni biznis, onda će Ban Tegan oženiti obe devojke.
  • Ako je upravnik dao punomoć za tavernu tokom prve bitke kod Redklifa Beli, ona će preimenovati krčmu u „Utočište sivih lutalica“ i pričati priče o vašim avanturama kroz godine, iako im niko neće verovati.
  • Ako je Guardian sklopio dogovor sa demonom žudnje, u kojem demon obećava da će kasnije uhvatiti Connora, i spriječio da se njegova majka, Lady Iseult, žrtvuje, epilog će reći da je Connor završio svoju Muku i postao punopravni mag. Kruga, provodeći formalnu studiju Sjene.
  • Ako je Čuvar sklopio dogovor sa demonom želje, a Lady Isolde je umrla tokom rituala, onda će nakon nekog vremena odlučiti da pošalju Connora u Krug mađioničara. Međutim, prije puta, Connor se iznenada razboli, a zatim nestane. Duga potraga neće nikuda dovesti, a ovaj nestanak će ostati misterija.
  • Ako je Connor spašen, a demon želje ubijen ili zastrašen, dječak se može poslati u Krug magova. Nakon što je završio svoju Muku i postao punopravni mag Kruga. Na očevo insistiranje, prihvatio je poziciju u Tevinteru, gdje je počeo proučavati Fade. To će se dogoditi ako dozvolite njegovoj majci, ledi Izeult, da se žrtvuje kako bi izvršila Jovanov krvavi ritual.
  • Ako Connor bude spašen, a demon želje ubijen ili zastrašen, Earl Eamon će jednostavno primijetiti da se Connor ponašao čudno. To će se dogoditi ako njegova majka, Lady Iseult, također preživi potragu u Redcliffeu. Ovo se također može dogoditi ako su oba roditelja živa (barem sa završetkom gdje se okorjeli Alistair ženi Anoru, a Loghain se žrtvuje).
  • Ako Connor bude ubijen, Eamon i Iseult će dobiti još jedno dijete, kćer po imenu Rowan. Izolda će umrijeti na porođaju. Kao i Connor, djevojka se ispostavi da je mađioničar i poslata je u Krug na službenu obuku.

Kraljica Anora

  • Ako Alistair ne bude ojačan, Anora će se udati za Alistaira; ostajući iskusan vladar, ona preuzima sve stvari vezane za vladu i zakone, dok Alistair lično izlazi pred pučane, zbog čega mu se beskrajno dive.
  • Ako se Aleister pooštri, Anora se udaje za Aleistera i oni zajedno vladaju i u pitanjima vlade i zakona, i pojavljuju se zajedno u javnosti, nadgledajući proces obnove i nailazeći na vatreno odobravanje ljudi, koji smatraju da je haos građanski rat a prikupljanje zemljišta je mala cijena za izgled tako lijepih monarha.
  • Anora se udaje za upravnika; sklapaju mnoge trgovinske ugovore sa susjedne zemlje i, zajedno sa Guardianom, započinju ono što bi moglo biti novo zlatno doba za Ferelden ako se ne bore za vlast.
  • Anora se udaje za Čuvara, koji kasnije prinosi konačnu žrtvu uništavajući Arhidemona: postaje uspješan vladar, ali se nikada više ne udaje zbog svojih izuzetnih standarda za prosce, uspoređujući ih sa svojim ocem, a ne sa Čuvarom.
  • Anora se ne udaje za nikoga i vlada sama. Ona postaje iskusna vladarka, ali se nikada više ne udaje zbog svojih izuzetnih standarda u odabiru udvarača.
  • Ako Alistair postane kralj, a Anora ne želi abdicirati u njegovu korist, ona biva stavljena u toranj kako bi izbjegla pobunu (na Alistairov zahtjev, jer on ne želi da je pogubi u slučaju da ne preživi Blight - uprkos ovoj mjeri iz milosti, Anora priznaje da joj ne bi smetalo da zameni mesto sa njim).

Urna svetog pepela

  • Ako je Čuvar dozvolio bratu Genitiviju da okupi ekspediciju na Urnu, ali nije ubio visokog zmaja, Urna bi nestala bez traga i ponovo postala mit.
  • Ako bi Čuvar dozvolio bratu Genitiviju da okupi ekspediciju do urne i ubije visokog zmaja, hram bi postao mjesto obožavanja hodočasnika.
  • Ako je Čuvar ubio Genitivijevog brata i visokog zmaja, Crkva će demantirati sve glasine da je Urna pronađena.
  • Ako je Čuvar ubio Genitivijevog brata, ali nije ubio visokog zmaja, Crkva će objaviti otkriće pepela, ali će se zmaj jednog dana umoriti od hodočasnika i razbjesniti, uništivši hram i, moguće, pepeo, jer ga neće naći. Zmaj će odletjeti u potrazi za novim skloništem.
  • Ako je Guardian oskrnavio sveti pepeo za Kolgrima, brat Genitivi će objaviti otkriće pepela, što će izazvati veliko uzbuđenje među naučnicima. Ekspedicije u ruševine neće pronaći ništa, a nekoliko godina kasnije njegov rad će biti proglašen lažnom. On će izvršiti samoubistvo. Zimi, zmaj počinje da divlja u blizini. Proći će glasine da ga kultisti obožavaju kao novog Andrastea. Pokušaji da se pronađe njegova jazbina ili pepeo neće biti uspješni, jer će kultisti brzo steći nove obožavatelje.
  • Ako Čuvar oskrnavi sveti pepeo za Kolgrima, a zatim ga ubije, ali ostavi zmaja živog, pročut će se da je sveti pepeo uključen u iscjeljenje Arla Eamona. Ljudi će poslati ekspedicije da pronađu urnu. Nakon nebrojenih pokušaja da se ubije visoki zmaj koji je pronađen umjesto Urne, bit će odlučeno da je preopasno nastaviti ekspedicije. Zmaj će iznenada odletjeti na zapad u potrazi za novim utočištem, ali prije toga će pobjesniti, ostavljajući samo ruševine od hrama. Naknadne ekspedicije i iskopavanja u ruševinama neće dati ništa. Neki vjeruju da je Urna još uvijek pod ruševinama, drugi kažu da je uništena, treći uopće sumnjaju u njeno postojanje, zbog čega Urna uskoro ponovo postaje legenda.
  • Ako Čuvar nije dozvolio bratu Genitiviju da uđe u ruševine u kojima živi kult, Urna će nestati čak i ako ubijete visokog zmaja.

Krug magova

  • Ako je Čuvar spasio magove tokom potrage Broken Circle, onda će epilog reći da je u narednim mjesecima nakon incidenta, toranj Kruga konačno očišćen od posljednjih duhova koji su ušli kroz Veo. Više nije bilo Taken, a Prvi Čarobnjak Irving je bio oduševljen što je objavio da je Krug spašen. Spašeno je sve što se moglo spasiti.
  • Čarobnjak čuvar može tražiti od vladara nezavisnost za Krug Fereldena kao nagradu. Iako su kralj Alistair ili kraljica Anora pristali na ovaj zahtjev, Crkva ga je ignorirala. Alternativno, ako Warden-mage prinese konačnu žrtvu, novi vladar će objaviti da će kula biti obnovljena negdje drugdje prema Alistairovom/Anorinom dekretu, a nadzor templara će biti oslabljen. Ako se to dogodi, ispred ulaza u novu kulu biće podignuta ogromna statua Čuvara.
  • Cullen može poludjeti nakon Uldredovog pokušaja da preuzme Krug i ubije nekoliko magova prije nego što pobjegne iz tornja. Postaje luđak koji luta, lovi sve magove koje vidi. Alternativno, on može zamijeniti Gregora kao komandanta viteza, kontrolirajući Krug zastrašivanjem (ova opcija je odobrena ako Čuvar odluči stati na stranu templara tokom glavne misije).

Darkspawn

  • Porod mraka se povlači u Duboke puteve, gdje ponovo preuzimaju patuljačka kraljevstva, ali se ne vraćaju na površinu neko vrijeme.
  • Ovisno o vašem izboru, Sheila se može ili ne mora vratiti na Duboke puteve kako bi pomogla patuljcima u borbi protiv mraka.
  • Iako se horda izroda mraka raspršila nakon poraza Arhidemona, najjači od njih su okupili svoje lutajuće odrede i počeli napadati obližnje zemlje i druge odrede. Neki su čak stigli do Orlaisa prije nego što su poraženi (iako uz velike poteškoće). Dragon Age: Origins - Buđenje. Ovim epilogom počinje radnja filma Dragon Age: Origins - Buđenje.
    • Loghain može biti ubijen na sastanku zemalja od strane Alistaira ili Warden-a.
    • Loghain se može žrtvovati ubijanjem Arhidemona.
    • Ako Loghain bude pozvan u Čuvare, ali preživi posljednju bitku, on postaje glavni regruter za red u Fereldenu do dolaska Orlesian Sivih Čuvara iz Montsimmara na zahtjev same tvrđave Weishaupt.
    • Ako Anora postane kraljica, a Loghain je mrtav, ona podiže statuu ispred orlezijanske ambasade u Denerimu. Ako on umre na sastanku zemalja, tada je posjećuje samo Anora. Ako umre nakon što je ubio Arhidemona, statua postaje poznata znamenitost i ljudi pamte njegovo herojstvo više nego njegove greške.
    • Ako a harrowmont postaje kralj i Nakovanj je uništen, mora da se uključi u dugu borbu sa Belenskim ustankom, koji mu ne dozvoljava da postigne potrebnu stabilnost u gradu. Gospodari klana su u Vijeću odbacili mnoge njegove zakone, a samo su njegovi pokušaji da poveća izolaciju gnomova od površine naišli na uspjeh. Za to vrijeme, Harrowmontovo zdravlje počinje opadati. Jedni tvrde da je otrovan, drugi govore da je to zbog slabog duha. U svakom slučaju, nakon duge bolesti, kralj konačno umire. Gotovo odmah u Vijeću počinju sporovi oko nasljednika kralja.
    • Ako a harrowmont postaje novi kralj i Nakovanj spašen, brzo guši ustanak Belenovih pristalica i donosi nekoliko zakona koji su dobro prihvaćeni od lordova. Nažalost, ovo sve više izoluje gnome od površine. Kastinska ograničenja i prava plemstva se povećavaju, trgovina ljudskim zemljama prestaje. Nakon zakona koji zabranjuje ulazak u grad bespućima, čini se da je ustanak potpuno slomljen. Iako se ustanci još uvijek događaju, Vijeće se i dalje drži kralja Harrowmonta.
    • Ako Guardian uništi Nakovanj praznine, grupa gnomova će pokušati da ga obnovi. Prvi golem kojeg su stvorili bit će oživljen uz pomoć duha iz Fadea. Pobjesniće, mnoge će ubiti i uskoro će istraživanje prestati. Međutim, interesovanje za otkriće Caridina ne jenjava. Ovo je početak zapleta ekspanzije Golemi iz Amgaraka.
    • Takođe, ako harrowmont postati kralj i Nakovanjće se održati, početni uspjeh će uskoro opasti. Harrowmont će prekinuti trgovinu sa površinom, što će rezultirati izolacijom. Takođe, Harrowmont odbija Branque u nove volontere za Anvil. Ona počinje upadati u površinu kako bi dobila prave sastojke. Ljudi na površini odlučuju da se osvete, što dovodi do kratkog rata sa Fereldenom. Vrata Orzammara će biti opkoljena i zapečaćena, izolujući Orzamar više nego ikada. Ovo će se dogoditi čak i ako Patuljak Čuvar zatraži pomoć od kraljice Anore ili kralja Alistaira u bitkama protiv mraka u Dubokim cestama.
    • Podrška Henbane bez obzira na status Nakovnja donijeće mu slavu reformatora. Trgovina s površinom se poboljšava, a ograničenja bacanja se smanjuju. Casteless-u će biti dozvoljeno da uzmu oružje i bore se protiv stvorenja tame u zamjenu za nove slobode. Nakon nekog vremena, neke teigs će biti vraćene. Belenove reforme brzo će naći neprijatelje u plemićkim i ratničkim kastama, ali nakon nekoliko pokušaja da se ubije kraljev, Vijeće će biti raspušteno. Kralj počinje da vlada sam - jedni će o njemu govoriti kao o tiraninu, drugi će govoriti o viziji novog kralja, koji će Orzammara odvesti u novu eru.
    • Podrška Henbane i očuvanje Nakovnjiće rezultirati time da Branca savlada Caridin tehniku, nauči kako koristiti nakovanj praznine za stvaranje novih golema - prvih u stoljećima. Patuljasti će narod dočekati ovu vijest s podrškom, iako će malo tko znati cijenu. U početku, kralj Belen rado radi s Brankom, dovodeći joj nove ljude - dobrovoljno ili ne - tako da se uz pomoć golema mračanstvo može baciti dalje u Duboke puteve. Međutim, to nije dugo trajalo. Branca ubrzo odbija da stvori goleme samo za kralja, koji kasnije zabranjuje upotrebu nakovnja. Njegovi ljudi napadaju Brankinu ​​tvrđavu u Dubokim putevima, prisiljavajući je da se zaključa. Godinama kasnije, Belen mora da se povuče. Tvrđava, koju čuvaju Brancini golemi, ostaje neosvojiva.
    • Ako Patuljak Čuvar zatraži vojnu pomoć od Fereldena, i belem postane kralj, ovaj će pomoć dočekati raširenih ruku. U roku od nekoliko mjeseci, mračan će biti otjeran dalje u Duboke puteve, a prvi patuljasti ratnici koji se vrate sa relikvijom koju su uzeli sa kapija Bonnamara biće pozdravljeni aplauzom od navijačke gomile.
    • Ako je Guardian pomogao njegovom bratu Berkel, nova crkva u Orzammaru okupit će iznenađujuće veliki broj novaka gnoma. Brzo bi navukli gnjev svojih konzervativnijih plemena, a Vijeće će uskoro smanjiti Andrastijane. Brat Burkel će se oduprijeti i umrijeti kada bude pokušan da bude uhapšen tokom mirnih demonstracija u Commons-u. Vijeće će tvrditi da je to bila samo nesreća, ali vijesti iz Orzammara će doći do Crkve na površini, gdje će Visoka svećenica odlučiti da je vrijeme da se organizuje novi Uzvišeni marš.
    • Ako Guardian pomogne Dagne da bi se pridružila Krugu mađioničara, kasnije će izneti razrađenu teoriju o tome kako isparenja lirijuma utiču na nečiju podložnost magiji. Ovo će privući pažnju i inspirisati magove iz drugih dijelova Thedasa da osnuju novi Krug u Orzammaru kako bi dobili pristup patuljačkom liriju i pobjegli iz dominacije Crkve. Orzammarova želja da skloni odmetnike postat će toliko nečuvena da će Visoka svećenica razmotriti mogućnost nove svete potrage. Mag čuvar koji je tražio slobodu za magove iz kule i pomogao Dagni neće biti posljednja kap. Vrijedi napomenuti da se ovo može dogoditi samo ako niste pomogli bratu Burkelu.
    • Ako Čuvar stane na stranu templara u potrazi Broken Circle i kaže Dagni o uništenju Kruga, ona će odmah početi pomagati u obnavljanju tornja.
    • Ako se Patuljak Upravitelj žrtvuje, Alistair ili Anora (u zavisnosti od toga ko će postati vladar) reći će Gorimu da se tijelo Čuvara mora vratiti u Orzammar, kako bi bilo vraćeno u Kamen pored kralja Endryna Aedukana sa vraćenim svim pravima. Alistair/Anora će također poslati vojnike da pomognu patuljcima u njihovim bitkama protiv mraka.
  • Vukodlake može izliječiti Čuvar i vratiti se u ljudsku civilizaciju. Svi su prihvatili prezime "Vuk" kako bi se prisjetili svoje prošlosti. Ubrzo su postali poznati u Thedasu kao najbolji krotitelji i treneri životinja. Svake godine pale svijeće u znak sjećanja na svoju voljenu Gospu od šume.
  • Vukodlake je takođe mogao izliječiti Čuvar, a zatim ih ubiti kada postanu ljudi.

Dalish vilenjaci

  • Dališe su mogli ubiti vukodlaki i Upravitelj.
  • Ako je Upravitelj regrutovao Dališe, oni će postati poštovani zbog njihovog učešća u borbi protiv Blighta. Njihovi odnosi sa ljudima se značajno poboljšavaju, ali iznenada raste napetost. Ako bi Lanaya zamijenila Zathriana kao čuvara, pomogla bi da se uspostavi mir između ljudi i Dalisa.
  • Dalisi će službeno dobiti vlastitu zemlju u blizini Ostagara ako je njihova vojska poslužila Fereldenu protiv Blighta.
  • Ako je Upravitelj Dalish, može tražiti zemlju za svoj narod (Dališ će dobiti zemlju u unutrašnjosti samo na upraviteljev zahtjev; greška uzrokuje da se ovaj slajd pojavi u epilogu ako Lanaya postane novi čuvar).
  • Ako Zathrian ostane čuvar klana, nastavit će voditi Dališe dovoljno dugo da počnu svađe s ljudima. Kada iznenada nestane, njegov klan će ga tražiti, ali neće pronaći ništa osim potvrde koju je napustio svojom voljom.


couthren (Cauthrien) x1 Warrior Rang 4 Bitka je moguća ako Couthren nije ubijen na imanju Earla Denerima.
x6 Warrior Rang 2
Loghain x1 vitez Rang 3, 4 U opštoj borbi - rang 4, u dvoboju - rang 3.
Loghainova straža (Loghainova straža) x33 Warrior Rang 1
Kraljevska garda x5 Warrior Rang 1
Mage x2 Dukhovn. iscelitelj Rang 3
Bann Alfstanna x1 Warrior Rang 3
Archer of the Waking Sea
(Waking Sea Archer)
x6 Warrior Rang 1


Potraga se pojavljuje odmah po dolasku u Denerim sa Earlom Eamonom. Moramo se pripremiti za Skupštinu zemalja. Drugim riječima, morate završiti zadatke spasi kraljicu i Problem u Elfinageu.

Dovršavanje zadataka može se smatrati dodatnom pripremom. Suđenje Gavranima, Lost Templar, Plemić pod torturom i oslobađanje Vaughana na imanju Earla Denerima (osim ako Vaughan nije ubijen u prologu kao gradski vilenjak).

Zatim morate otići u dvoranu kopnene skupštine (označena kao Kraljevska palata na mapi grada) i pokušati uvjeriti Skupštinu. U slučaju pobjede moguća je borba jedan na jedan sa Loghainom, u slučaju poraza moguća je i preliminarna generalna bitka (i Loghain će biti mnogo jači). Ako nakon bitke učinite Loghaina sivim čuvarom, on će zamijeniti Alistaira u timu.

Ishod:
1500 XP za osvajanje Gathering of the Lands;
2500 XP za završetak potrage.


Da biste osvojili Skupštinu zemalja, morate imati većinu od 4 glasa.

2. Glas Časne Majke se računa kao dva. Ona će podržati ako se dotaknemo teme o maleficar-trovaču poslanom Eamonu. Ali to mora potvrditi bann Alfstanna ("... čuo sam od svog brata..."), odnosno, potraga mora biti završena Lost Templar. Inače, Časna Majka ne učestvuje u glasanju (0 glasova).

Primjer. Anori ništa nije obećano, Vaughan je ubijen u prologu za gradskog vilenjaka. Da biste pobijedili, morate završiti sve tri misije - Lost Templar, Plemić pod torturom, Suđenje Gavranima. Zatim, na sastanku odaberite replike:

Prava prijetnja nije Orlais, već Mor!...

Dozvolili ste Rendonu Howeu da zatvori i muči nevine...

Evo kako? Zašto ste onda poslali krvnog maga da otruje Arla Eamona?...

Dakle, trupe su okupljene, sada ćemo otići do Earla Eamona da idemo s njim na sastanak zemalja. Prolazak početka Dragon agea bliži se kraju. Da bismo to uradili, prvo ćemo otići u dvorac Radcliffe, a zatim ćemo otići u prestonu sobu i razgovarati sa samim grofom. Reći će da sada možemo sazvati sastanak zemalja, ako smo spremni. I naravno da smo spremni! Zato upravo sada nastupamo. Gledaćete video o Denerimu, koji će vam reći nešto o njegovoj istoriji. Također ćete svjedočiti izuzetno ljubaznoj komunikaciji između Earla i Loghaina. Razgovarajte sa samim Loghainom kako vam odgovara. Nije me poštovao. Tu je i isti Hou, koji je na samom početku ubio vaše rođake. Odmah sam tražio pravo krvi! To je prirodno, s obzirom na prepreke kroz koje nas je postavio tokom prolaska početka zmajevog doba. Ali ispostavilo se da nas smatraju izdajnicima, a samim tim i navodno lišeni svih prava. U redu, ovo je sve što možete sami saznati. Nakon razgovora, Earl će nam reći da dođemo u njegovu dnevnu sobu kada budemo spremni razgovarati o tome šta da kažemo na sastanku.

Ali, kao i uvijek, ne žurimo tamo. Prvo istražimo područje. Kada završite s razgledanjem, idite do Earla Eamona. Tamo ćete sresti kraljičinu sluškinju koja traži našu pomoć. Sluškinja će nam reći da je kraljica možda u opasnosti. Možda će Loghain pokušati ubiti svoju kćer i okriviti nas za njenu smrt. To je rizik, pa nemojmo dozvoliti da se to dogodi. Da, i zaštiti ženu - sveta stvar. Pogotovo imajući u vidu koliko je realističan prolazak porijekla Dragon agea. Nakon završetka dijaloga, imat ćete novi zadatak - spasiti kraljicu. Pa, super. Ovo ćemo uraditi. Izađite kroz glavni ulaz na imanje, regrutirajte odred. Tamo predlažem da odete do misterioznih vrata (označite na karti) i predate kutiju koju ste dobili. Ako vam treba još nešto od zaliha - kupite ih sada dok možete. Ako ne, krećemo do izlaza iz područja. Otišli smo i na karti idemo do imanja Earl Denerima. Usput sam naišao na predstavnika Gavrana. Zevran će se odmah pojaviti ako ga niste imali u sastavu. Odmah će ga nagovoriti da se vrati. I Zevran će te napasti. Kakav zanimljiv preokret u igri u prolasku porekla Dragon agea, zar ne? U svakom slučaju, pobijte sve i idite dalje. Čim stignete na imanje Earla Denerima, dočekat će vas sobarica i zamoliti da je slijedite. Idi malo naprijed i razgovaraj sa sobaricom. Ona će reći da je Howe u zamku, ali svakako moramo izvući njenu ljubavnicu odatle. I morate se provući pored gomile. Ok, hajde da probamo. Zaobiđite kuću s druge strane. Nisam mogao da prođem a da me stražari ne napadnu. Najvjerovatnije, drugačije ne može biti. Postavljamo stražu, idemo dalje. Prije cilja, sobarica će vas presvući u uniforme i reći vam da se sakrijete u žbunje dok ona odvlači pažnju čuvarima. Zatim idite do oznake na mapi i pogledajte scenu u kojoj sobarica odvlači pažnju čuvarima. Kada odu, brzo trčite kroz vrata koja su čuvali. Unutra ćete opet razgovarati sa sobaricom, koja će reći da je bolje ne isticati se među čuvarima i ne razgovarati ni sa kim. Ok, uradimo to. Krećite se prema sjeveru dok ne vidite pokazivač na karti. Kreni tamo. Približavajući se vratima, saznajemo da postoji jedna mala prepreka. Gostoljubivi domaćin je magijom zapečatio vrata. Kakva dosadna prepreka prolasku zmaja. Iz predostrožnosti, ne govori ništa. I moramo pronaći mađioničara koji će ukloniti čini. Ali on je najvjerovatnije na Howeovoj strani. Ha, evo prilike da se mirno obračunamo sa ovim stvorenjem. Krenite na istok skroz, tamo ćete pronaći malu sobu na zapadu, koja je škrinja s blagom. Mi smo sretni, zar ne? Pa, uzmi trofeje i kreni na sjever. Do ovog trenutka bi već trebali imati oznaku na karti tako da znate kuda ići. Idući u zatvor, videćete kako neko davi čuvara, pa mu navlači oklop... Da, odlično. Ovo je još jedan čuvar, Reordan, kojeg je zarobio Earl Howe. Daj mu papire koje si ranije našao u škrinji u sobi. Također će vam reći da je uzeo dosta novih papira i da sam može voditi ritual inicijacije. Odlično! Samo postoji još jedno "Ali". Za potpunu inicijaciju potrebna vam je kap Arhdemonske krvi. I neko je uzeo krv iz magacina. Morat ću je pronaći. Također će vam reći da je Howe sada u podrumima. Pa, idemo. Štaviše, čuvar će nas pronaći kasnije, kada se nađe za dobrog iscjelitelja. Kao da ga nismo mogli izliječiti magijom ili oblogama. U svakom slučaju. Silazimo dole i počinjemo sistematski ubijati Howeove stražare. Oni su slabi protivnici, pa ćete uspjeti. Ne brinite, na jednostavnom nivou, prolazak Dragon agea je beznačajna stvar. Howe je označen na vašoj karti, idite tamo. U principu, bolje je prvo ići na jug, gdje možete skinuti sina jednog od Bannova. Ovo je korisna težina protiv Loghaina, jer će se njegov otac suprotstaviti Loghainu na sastanku zemalja. Još uvijek u jugoistočnom uglu zatvora naći ćete Rexela, kojeg trebate pronaći u jednoj od ranih zadataka. Ključ njegove ćelije je kod tamničara, kojeg ćete ubiti baš tamo. Istina, poludio je, pa da, to su već sitnice. Pa, kada završite sa pregledom zatvora - pređite na Houovu oznaku na mapi. Bit će automatsko spremanje prije ulaska na vrata. Dodjite da ih posetite. Već te čekaju ovdje - pričaj s Howeom o svemu što želiš, a onda ubij. Neće nam ostaviti drugi izlaz. Savjetujem vam da prvo ubijete mađioničare, pa tek nakon toga preuzmete ostale. U suprotnom, mađioničari će nam zadavati mnogo problema. Ali u svakom slučaju, možete ubiti svakoga. Kada Howe umre, proklet će nas i reći da nije zaslužio da umre. Nakon toga uzmite ključ iz njegovog tijela, koji će otvoriti vrata kraljice. Dakle, uskoro će nam prolazak Dragon agea omogućiti da spasimo kraljicu!

Ako krenete dalje na sjever, naći ćete nasljednika bivšeg grofa od Denerima. Pustite ga, trebat će nam svaki glas u skupštini zemlje. Možete odmah osloboditi templara, koji će vas zamoliti da odnesete prsten njegovoj sestri. Slažem se, templari nisu naši neprijatelji. Pa, nema šta drugo da se radi u zatvoru. Vreme je da izađemo napolje. Čim otvorite vrata princeze, ona će izaći k vama, obučena kao vitez. A tebe, kada dođeš do izlaza, uhapsiće Loghainov čuvar. Ne bori se s njom! Pusti je da te odvede. Odmah pogledajte video, kako spašena kraljica kaže da želi spasiti čuvare. To smo mi. Nije bilo uzalud što smo uzeli Morrigan prsten, daleko od toga da je bilo uzalud. Sjećate li se onog dijela odlomka igre Dragon age, gdje vam Morrigan daje prsten? Sada će znati gdje smo. I probudiš se u zatvoru. Razgovarajte sa Alistairom, a zatim mu recite ko će doći da vas spasi. Budite oprezni, jer će oni koje imenujete ići da vas spasu. Odabrao sam Morrigan i Oghrena. Naći ćete se u Fort Dragon. I počet ćete glumiti sa dva odabrana lika iz dvorane. Prođite malo naprijed, razgovarajte sa čuvarima, pa ako nemate dovoljno lukavstva, ubijte ih. Doći će im pojačanje, ali ja sam ih ubio bez mnogo muke. Nakon toga, uzmite ključ od tijela i idite dalje, do raskršća. Desno do vas put je zatvoren, opet vam treba ključ. Može se ukloniti sa kapetanovog tijela. Ja sam to uradio. Idemo dalje na jug. Tamo ćete imati četiri baliste. Ispalite prva dva i brzo trčite naprijed, dok čuvare ometa hitac baliste. Onda se moraš ponovo boriti. Ali to nije tako veliki problem. Dalje na raskrsnici - na zapad. Moramo spasiti svoje a ne trčati po kasarni. Pomaknite se do oznake na karti. Uzmi ključ od tamničarevog tijela i otvori ćelije. Poput magije, svi vaši likovi su dotjerani i spremni za ponovno borbu! Pa, sada možete istražiti ostatak zamka. Iako lično tamo nisam našao ništa korisno za sebe. Čak ni jedan komad koda. U svakom slučaju. Iskustvo će takođe dobro doći. U svakom slučaju, izađi odatle i kreni prema Earlu Eamonu. Nadam se da se sjećate kako doći do tamo.

Konačno smo u Eamonu, možete lako disati. U prolazu igre Dragon age dolazi mali predah. Čim uđete u njegovu sobu, dijalog će početi. Radovaće ti se kao da je rođeni sin. Lepo, međutim. Anora kaže da moramo raditi zajedno, a Loghain je poludio. Može odmah reći da smo uhvatili Anoru. U redu, moramo doći do njenog oca. I potrebno je pronaći pouzdane i smrtonosne činjenice koje bi kompromitovale Loghaina. Trebali bismo otići u Elfenazh, možda bismo tamo mogli nešto saznati. A takođe će reći da je potreban dostojan kandidat za tron. To je ona. Anora tvrdi da je - najbolja opcija. Mislio sam da njene misli zaista imaju osnovu. Onda će otići, rekavši da želi da razgovara sa nama lično. Earl Eamon kaže da ona može postati opasna za nas. Postoji samo jedno "ali"! U Anoru nema ni kapi kraljevske krvi. Najbolja opcija bi bila da se udate za Alistaira i Anoru. UREDU. Ja sam usvojio ovu politiku. Brak je najbolja opcija, ali ako ne, onda će Alistair biti kralj. Ali sada bi trebao otići do Anore i razgovarati s njom. Ona želi da zatraži našu podršku. Hmm, iza leđa drugih? Odlično. Ona nagovještava činjenicu da postajemo muž i žena, i vladamo zajedno. Ne znam da li da pristanem na ovo... Ili ipak smatrate da Alisteru nije potreban tron? Ne mislim. Ne treba mi tron. Nisam joj odgovorio. Nakon toga, otišao sam do Alistaira i razgovarao s njim. Ali ispostavilo se da on još uvijek ne želi postati kralj. Hm. Možda je to dobra ideja - da ja postanem kralj umjesto Alistaira. U svakom slučaju, sačuvajte prije donošenja konačne odluke. Odlučio sam da pokušam da postanem kralj. I prijatelj će biti slobodan, a kraljica neće moći srušiti tron ​​pod sobom. Zato sam zamolio kraljicu da se uda za mene i ona je pristala. Sada izađi iz skrovišta i idi u Elvenage.

Mislim da možete sami stići tamo. I evo vas. Idite naprijed do same radnje. Tamo ćete imati novu scenu koja će pokazati red i razgovarat ćete sa jednim vilenjakom. Ona će reći. Mnogi koji pokušavaju da izleče urokama su nestali. Samo su nestali. HM zanimljivo. Slušajte šta vam govore. Ovi stranci su već odveli nekoliko desetina vilenjaka u radnju, a malo ih je otišlo. Vrlo zanimljivo. Slažem se da to shvatim. Ali prvo idite do templara Otta, koji je izgubio vid u borbi sa moćnim magičarom. Reći će vam da se negdje u Elfenazhu krije banda mađioničara krvi. Nije im pronašao nikakav trag, ali osjeća da nešto nije u redu sa samim Elvenageom. I moramo da uđemo u trag ovoj nepravilnosti. Pronađite zlo. Dakle, sada idite na bočni ulaz u sklonište. Plati mu 6 zlata i pustiće te unutra. Uđi unutra. Tamo ćete morati ubiti tri protivnika. Nakon toga sakupite trofeje i uzmite bilješku sa stola. Kada izađete iz kuće, napadnut će vas oni mađioničari i stražari koji su stajali ispred glavnog ulaza. Ubijte ih. Dalje, u blizini kuće nasuprot glavnog ulaza u bolnicu, naći ćete lokva krvi i mrtvog psa. Pregledajte ih i vratite se Ottu. Recite nam o svojim nalazima. Zamoliće vas da ga odvedete u sirotište. U skloništu otvorite drugu sobu i spasite vilenjake odatle. Izađite i recite našem prijatelju vilenjaku o tome. Pokaži joj poruku koju si našao. Ona će vam reći da treba da pogledate iza bolnice, duž uličica. Idi tamo i pronađi vrata do sirotinjskih četvrti. Uđi unutra. Pregledajte sve, do razbijene vaze i lokve krvi. Iz škrinje u sjevernoj sobi možete pokupiti sekstant, koji nam je potreban za potragu. Kada završite, izađite kroz druga vrata. Ovdje će vas dočekati još vojnika koje treba umiriti. Sakupljajte trofeje i napredujte kroz susedna vrata. Na sreću, postoji samo jedan način. Tamo ćete morati poslušati mnogo zanimljivih stvari - na primjer, vilenjaci su prodani trgovcima robljem. Odlučio sam da je ubijem. Nakon ubijanja - skupljajte trofeje i idite dalje. Na kraju dugog hodnika čekaju vas još tri buduća leša. Prije nego što krenete dalje - spasite se i provalite u veliku dvoranu. Tamo ćete naći maga iz Tevintera koji želi da njegovi poslovi idu glatko, bez problema. Šteta što u prolazu igre Dragon age ne možete doći do njihove domovine. On će nam ponuditi da pregovaramo - platićemo 100 golda i za to ćemo dobiti pismo. Hm. I platiti više? Ubijmo ga zbog ovoga. Ja, barem, nikad nisam požalio što sam uništio ovaj ološ. Pre nego što umre, on će se predati. Pa, koliko možeš?! Pozovite ga da ga baci na milost i nemilost istim vilenjacima i on će se maziti. On će se ponuditi da poveća našu vitalnost na račun života vilenjaka. Naravno, odbio sam. Nakon njegove smrti, naći ćete dokumente trgovca robljem. Razgovarajte sa starim vilenjakom i recite da ga je njegov prijatelj tražio. Vilenjaci će ga pratiti. Sada ostaje sakupiti trofeje i možete izaći van. Tamo treba ići prema oznaci na karti, do mjesta gdje ste našli lokve krvi i leš psa. Uđi unutra, Otto te već čeka tamo. Reći će da je ovdje osjećaj zla posebno jak. I on će nas poslati naprijed. U redu, neka bude. Idemo naprijed. Idite prvo u istočnu sobu, a zatim u zapadnu. Odatle možete ići dalje. Za sada postoji samo jedan način, pa idite naprijed. Nekoliko bijesnih pasa će vas napasti. Ali oni nisu vaši protivnici. U sobi sa mrežama, srešćete duh žene koja je veoma agresivna. Pošto ste dali počinak onome koji traži, idite dalje. Da, obavezno sačuvajte ispred sobe u kojoj se nalazi oznaka! Idući tamo, vidjet ćete još jednog demona, koji je, čini se, žarište zla. Ok, ubij ga. Nije teško, čak i ako se uzme u obzir da će pozvati najslabije pomoćnike. Na ovaj ili onaj način, demon je položen na počinak. Ali Otto smatra da to nije sve! Moramo ići naprijed. Uvijek naprijed - i prolazak igre Dragon age origins će vam se podrediti!

Hodnik pun krvi i ti si unutra nova soba. Ubij duh i par sjenki tamo - i kreni naprijed. Postoji samo jedan pravac, nemojte se izgubiti. Nema ničeg značajnog do sobe sa oznakom, tako da to neću opisivati. Ispred sobe spremite se i uđite unutra. Ovdje će Otto početi da se moli. Ali to ne djeluje na demona. U svakom slučaju, sada će se demon pojaviti pred vama. Ovo je veoma slab protivnik. Umro je za 8 sekundi za mene. Sada se mrak povlači! Odlično. Ali šta je to? Oto ubija vilama! Demon nije prognan! To su bile samo patetične parodije pred pravim neprijateljem. U teoriji. Zapravo, trebalo mi je 30 sekundi za njega i njegovu rodbinu. Maksimum. Uzmi otrcanu amajliju iz škrinje upravo tamo. Trebat će vam da ga date Elvenageu i steknete još jedno iskustvo. Sada možete izaći odatle. Predlažem vam da odete u trgovačku četvrt i date sekstant propovjedniku i na taj način dovršite zadatak. Nakon toga idite u kafanu i razgovarajte sa dvoje ljudi. Zamolite prvog za podršku u vijeću, a drugom dajte prsten. Odlično, još dva završena zadatka! Nakon toga idemo do Earla Eamona. Nadam se da još niste zaboravili put do njega.

Reci Earlu da je Loghain uključen u trgovinu robljem. Sjajno, zadnji skret je završen i vrijeme je za nas sam sastanak zemalja, do palate! Pa, idemo tamo. I evo nas u palati. Kome je suđeno da ovdje sjedi na prijestolju? Ko će nastaviti vladati državom? Sve zavisi od vas. Čim uđete u palatu, Loghainova omiljena straža će se pojaviti pred vama. Pokušao sam je uvjeriti da se Loghain promijenio. Primijetila je to, ali nije mogla izdati. Pa, potpuno je razumijem. I uspio sam je uvjeriti da treba da mi dozvoli da zaustavim Loghaina. Odlično! Ne bih želeo da ubijem tako ponosnog ratnika. Idi naprijed u dvoranu sastanka zemalja. Neću ponavljati sve što je tamo rečeno. Reći ću vam samo da sam se trudio da u sve uvjerim, a ne da zastrašim. Došao sam do borbe sa Loghainom. Kada sam ga zamalo ubio, igumanija je prekinula tuču i odlučeno je da se dogovori duel. Dvoboj do trenutka kada neko pristane na predaju. Odlično. Sada je bitka sa Loghainom jedan na jedan. I opet nam neće biti dozvoljeno da ga ubijemo! Kada Loghain bude skoro mrtav, on će se predati! Pa, mislim da zaslužuje da živi. Na kraju krajeva, on je odličan ratnik i komandant. Ali tada će se Sivi Čuvar, oslobođen od nas, pojaviti i ponuditi da provede inicijaciju s Loghainom. Ali Alistair je protiv! Taj isti miroljubivi Alistair zahtijeva smrt Loghaina! I izabrao sam Alistaira. On je moj prijatelj i ja mu verujem. Neka Alistair bude kralj. A onda Alistair pogubi Loghaina. A Anora je odbila da se zakune na vjernost Alistairu. I novopečeni kralj je odlučio da je stavi u kulu. Slušat ćete i njegov govor pred skupštinom zemalja. I reći će da će ići sa nama, bez obzira na sve. Dakle, spremimo se za planinarenje! Nakon toga, razgovarajte s Alistairom kada uđe u vašu sobu i spremite se za iseljenje.
Prođite kroz trgovce, pogledajte nove proizvode. Kupite sastojke za otrove i zamke. Ubacite nove rune u oružje. Općenito, pripremite se za posljednje putovanje! A kada budete spremni - idite u selo Redcliffe. Imajte na umu da postoji završna faza u prolasku igre Dragon age origins, pa je bolje završiti sve sporedne zadatke.

I ovdje ćete naći iznenađenje u vidu prevrnutog kombija i mrtve stoke u blizini ulaza. Pređite most i dočekat će vas preživjeli seljak iz sela. Reći će da su selo napala stvorenja tame. Ali gotovo svi seljaci uspjeli su se skloniti u zamak. Nakon što završite razgovor sa ovim seljakom, vaš zadatak će biti ažuriran. Dvorac Radcliffe je opkoljen, a njegovi branioci moraju pasti. Nema problema. Spustite se u selo, uništite stvorenja tame na putu. Kad se selo isprazni - idite do samog dvorca i tamo isjecite sve što se opire. Imajte na umu da će biti nekoliko talasa početka mraka. Kada završite, idite do stražara, koji će vam reći da su neka od stvorenja tame ušla u zamak, ali su ih tamo ubili. Takođe će reći da je Riordan, naš prijatelj Sivi čuvar, stigao ovamo sa važnim vijestima. Zatim zamolite da vas puste unutra, a vi ćete biti ispraćeni do glavne sale. Tamo ćete započeti dijalog sa Riordanom. Glavnina horde kreće prema Denerimu. Odlična situacija! I Arhidemon se konačno pojavio. Pa, hvala Stvoritelju, čekajte! Ali mi ćemo se iseliti tek u zoru. Ne razumem zašto se mučim? Nas četvorica bismo mogli ponijeti cijelu hordu. Nakon toga idite do patuljaka koji stoje na drugom kraju hodnika i saznajte da jedna od kuća Patuljaka nije poslala borce. UREDU. Snaći ćemo se i bez njih. Sada idite na drugi sprat i razgovarajte sa Riordanom kao što je tražio. I on će nam reći vrlo uzbudljive vijesti. Ako Sivi Čuvar ubije Arhidemona, njegova suština će se pretvoriti u Sivog Čuvara. To jest, sivi stražar će umrijeti. Odlična situacija. Ok, nije me briga. Snaći ćemo se. Nakon toga idi do Morrigan i razgovaraj s njom. Ona će reći da zna i drugi način. Morrigan poznaje ritual koji bi mnogi nazvali Magija krvi. Pa, poslušajmo detaljnije. Ona nudi da začeće dete sa njom i da ga žrtvuje. Pa, ovo je grubo rečeno, naravno... Ali ipak. Odlučio sam da pristanem, jer dijete u principu nije u opasnosti. Ujutro ćeš vidjeti kako svi idu u rat. Veliki spektakl. Pomolimo se za snagu. Neću prepričavati sve što ćete tamo vidjeti. Ali... Bila sam veoma dirnuta ovom slikom. Za Fereldena!

Uključite se u redove mraka dok čistite uništeni Denerim. Kada ubijate one koji su se nakupili u području gradskih vrata - razgovarajte s Riordanom. On nudi da odvede Alistaira, još dvoje ljudi i ode u Zmajevu tvrđavu da namami Arhidemona tamo. Regrutirajte odred i idite u centar grada. Uzeo sam svoj standardni set - Alistair, Oghren, Morrigan. Idite u Trgovački okrug i očistite ga. Nakon toga ostavite malo vojske tamo i pređite u Elvenage. Ovdje ćete sresti svog starog poznanika vilenjaka. I dobiti novi zadatak - zaštititi Elfenazh. Nakon toga, prijeđite do mjesta odakle dolaze zvuci razbijanja kapija. Nakon što pobijete sve protivnike u Elfenazhu, vratite se poznatoj vilenjakinji i prepustite joj zadatak. Nakon toga, uputite se prema Dvorskoj četvrti. Odmah ćete vidjeti kako će Arhidemon Zavami zapaliti most. Nema se kuda vratiti.

Stoga sam odlučio da iznesem nekoliko savjeta kako bih olakšao prolazak Skupštine zemljišta i njegovih posljedica.

Opće informacije - Zbirka zemljišta

Na Skupštini zemalja obično se odlučuje o vrlo važnim političkim pitanjima. Saznat će se iz cijelog Fereldena. Što je osoba plemenitija i bogatija, to je njen glas važniji i skuplji. U Dragon Age Origins, na Gathering of Lands, moramo se suočiti sa izdajnikom teyrn Loghain MacTir i odlučiti o njegovoj sudbini. U većini slučajeva, manje je glasova za Grey Wardens, tako da obično ne nedostaje tuča i duela. U ovim savjetima pokušat ću dočarati kako na miran način riješiti problem koji je nastao na Skupštini zemalja.

Skupština zemljišta je neka vrsta glasanja. Važnost glasa zavisi od bogatstva i plemenitosti. Da biste pobijedili Loghaina, trebat će vam što više glasova od bogate gospode. Neki zadaci su povezani sa dobijanjem ovih glasova.

Dodatni zadaci koji prate vašu pobjedu na okupljanju zemalja

Plemić pod torturom

Dobićete ovu misiju kada oslobodite sina Bann Dragonpeaka u tamnicama imanja Earla Howea. Prije Lands Meetinga nećete moći reći Bann Sighardu da ste spavali ispod stražnjih nogu njegovog sina, ali ako na Lands Meetingu javno kažete da je Earl Howe mučio mnoge nevine ljude, onda će Ban Sighard to potvrditi i vi dobiće glas veoma bogatog aristokrata .

Earl u zatvoru

Nakon što se pozabavite Howeom, možete otići u gornji zatvor i osloboditi Vaughana, sina Earla Denerima Uriena, koji je umro u Ostagaru. Uzevši obećanje od Vaughana da će govoriti za vas na Skupštini zemalja, možete ga pustiti. Naravno, on sam se tamo neće pojaviti, ali će nagovoriti nekoliko aristokrata da progovore u ime navodnog "osloboditelja Earla Denerima".

kralj ili kraljica

Na okupljanju zemalja morat ćete izabrati koga ćete postaviti na tron ​​kralja ili kraljice, ili oboje odjednom, ali je najbolje izabrati unaprijed. Nakon što upoznate kraljicu u kancelariji Earla Eamona, on nudi ustoličenje Alistaira, naravno, Anor je protiv. Dakle, ako sve ostavite kako je, onda će vam se na Skupštini zemalja suprotstaviti kraljica. Anorin glas je najvažniji i čak i ako većina aristokrata podržava Loghaina, njen glas može promijeniti sve. Nudim najbolje rješenje. Razgovaraj sa Anorom u njenoj sobi. Ona će od vas tražiti da je podržite na sastanku zemalja, a zauzvrat će vam dati svoj glas. Evo nekoliko opcija za izlazak iz ove situacije:

Savjeti za prikupljanje zemljišta

Savjeti za prikupljanje zemljišta

1) Možete slagati Anoru da ćete je podržati na sastanku zemalja, a zatim odabrati Alistaira.

2) Možete ponuditi Anori brak s Alistairom i ona neće imati ništa protiv, ali na ovaj ili onaj način morat ćete razgovarati s Alistairom o tome i ako je vještina uvjeravanja dovoljno napumpana, Alistair će pristati da se oženi Anorom.(Ako dozvolite Alistairu ubij Loghaina, onda se Anora neće udati za njega)

3) Ako ste muški lik sa pozadinom plemenite osobe, onda će vam sama Anora nagovijestiti da ni vi niste loš kandidat za tron ​​i čak možete vladati s njom. Dakle, ako je vještina uvjeravanja napumpana, onda možete nagovoriti Anoru da se uda za vas i postane njena supruga (ako ubijete Loghaina, onda se Anora neće udati za vas)

4) I naravno, možete samo ponuditi svoju podršku Anori i ispuniti obećanje.

Svaka od ovih opcija dijaloga s Anorom dovest će do vaše pobjede nad Loghainom i moći ćete izbjeći svađe i vaša reputacija će se značajno povećati.

Naš junak predstavio je drevni ugovor kralju patuljaka (koji je prije morao biti pronađen i postavljen na prijestolje), spasio zamak Radcliffe od prokletstva, posjetio hram izgubljen u dalekim planinama i vratio se odatle s česticom svetog praha. Ali još je prerano prikupljati savjete: još uvijek nema potvrde sporazuma od brecilijanskih vilenjaka.

čovjek čovjeku vilenjak

Spreman sam da radim ono što muškarcu odgovara,

Ali izgubiti masku muškarca

W. Shakespeare, "Macbeth"

Na mjestu označenom na karti zatekli smo patrolu Dalish vilenjaka, koji su nas, nakon prepirke, otpratili do Brecilijanske šume.

Ako vam je rečeno da vilenjaci žive u zemlji nezamislive ljepote i čuda, znajte da je to besramna laž. Selo slobodnih vilenjaka je, naravno, ljepše od geto-elfinagea, ali svakako ima nešto zajedničko. Među drevnim stupovima i statuama nalaze se sumorni, prokišnjavi šatori kojih bi se divlji Qunari posramili. Ako je potrebno, mogu se za pola sata pretvoriti u kolica i prevesti na novo mjesto. Krivi stolovi sastavljaju se od štapa i koža - na njima leže ranjenici i bolesnici. Mnogo ranjenih i bolesnih.

Bez daljeg odlaganja, izložio sam radove Zathrianu, stariji. Zathrian je suzio oči: hoćeš li pomoć? Od nas? Da, pogledaj okolo. Imamo prokletstvo u šumi ovdje, vukodlaci napadaju vilenjake dan i noć, kakvu vojsku da vam pošaljemo? E sad, ako bi neko (nećemo imenovati imena, iako je ovo sivi stražar) našao glavnog vukodlaka, Raging Fang, i donio Zathrianu njegovo srce, onda možda...

Pa, niko nije očekivao da će se odmah složiti, zar ne?

Po staroj dobroj navici, pre nego što sam krenuo u šumu, intervjuisao sam meštane - treba li nekome nešto od sivog čuvara? Koga naći u guštaru, da osveti smrt, da donese uši iz mrtvog genloka? Začudo, bilo je malo kupaca. Neko je Atras tražio da pronađe njegovu ženu Danijelu u šumi. Devojka sa žuči (ovo je polu-jelen-polu-koza koju jašu vilenjaci) tražila je lek - ali ja nisam imao dovoljno šumske veštine za ovo. Mladi lovac ni na koji način nije mogao oženiti svoju izabranicu, jer nije prošao test - bilo je moguće pronaći kožu za njega u šumi, ali se pokazalo da je lakše nagovoriti djevojku da odustane od test.

napomena: kao i obično, za rješavanje lokalnih poslova, bolje je ne voditi Morrigan u tim. Neće je zadovoljiti frka sa mladim ljubavnicima. Ali, međutim, s njom možete lagati djevojčicu s žuči, kao da je životinjica neizlječivo bolesna, i dobiti rogove kao nagradu... Ali da li vam je potrebno?

Ispostavilo se da je lokalni trgovac Varathorn, prvo, vlasnik najvrednije stvari u Fereldenu - ranca, a drugo, naredio nam je da nabavimo željeznu koru za izradu oklopa.

Bitka za žir

Drvo, uhvati ga!

West Brecilian.

U Brecilijanskoj šumi, kao što se i očekivalo, ima mnogo vukova (običnih i vukodlaka), ima medveda, kao i neviđeno stvorenje - sivka. Ovaj drvodjelac se uspješno pretvara da je biljka sve dok mu se ne približite i vješto se zapliće s korijenjem. Ali, kao što se često dešava sa vukovima, gori kao slama.

Vukodlaci su nam poslali odbor za sastanke na čelu sa gospodinom Runnerom. Ovaj nervozni vukodlak nam je rekao da je vidio humanoide općenito, a posebno nas u lijesu, pa ako se vratimo vilenjacima i odbijemo zadatak, inače bi nas sigurno vidio tamo. Nakon kratkog razgovora, Trkač je opravdao svoje ime i nestao, a njegovi prijatelji su pošteno stradali od naših mačeva i čari.

West Brecilian podijeljen rijekama na tri dijela - zapadni, okrenut prema logoru (1) , centralni i istočni; a na jugu istočnog pojasa (2) našli smo neverovatno drvo koje govori. Ovaj hrast je, umjesto da slijedi primjer svojih agresivnih kolega, ušao u razgovor s nama; međutim, misteriozni zakoni botanike mu zabranjuju da se izražava u prozi. (Zar ne živi u blizini vilenjak Faydaen, ubica vampira Nikolasa, lošeg pamćenja? Međutim, koliko god da su Hrastove pjesme osrednje, one se ne mogu porediti sa stihovima Faydaena koji paralizuju živce.)

Drvo je govorilo da, naravno, možemo šetati po Brecilijanu i nabirati drva, ali tamo gdje treba da idemo, nećemo pustiti magičnu barijeru. Ali on, Oak, može promašiti. Ako mu vratimo žir koji je ukrao neki luđak u istočnom Brecilijanu.

Kako iskočim, kako iskočim!

"Kakva je vrsta stvorenja, dobra ili zla, došla do drevnog hrasta?"

napomena: balvan bačen preko sjevernog dijela istočne rijeke (3) , iz koje možete prikupiti Ironbark za Varathorn. Otprilike na sredini između brvna i hrasta nalazi se sarkofag (4) (dva ogra će vas napasti u njegovoj blizini): ako ga uznemirite i pobijedite nemrtvih koji su odande pobjegli, možete dobiti dio oklopa juggernauta, koji praktički nije inferioran oklopu legije od gnoma (vi naći će ostatak oklopa u istočnom dijelu šume). Konačno, na jugu centralnog šumskog pojasa (5) možete spasiti ranjenog vilenjaka.

Nakon toga smo otišli u istočni dio šume; postoje dva puta (6, 7) .

East Brecilian u obliku morske zvijezde sa vijugavim pipcima. U njegovom središtu je čistina u obliku prstena, sa koje polazi pet zrakastaza. Dva zapadna dolaze iz zapadnog brecilijanskog; na sjeverozapadu sam našao jadnicu Daniela. Avaj, već ju je ugrizao vukodlak i tražila je da kažem njenom mužu da je umrla i da ga je prije voljela. zadnji dani. I tražio da prva izjava bude istinita...

napomena: Nažalost, Danijela se ne može spasiti. Ako odbijete da je ubijete, ona će napasti i prisiliti vas da to učinite.

Sjeverni put bio je gusto naseljen ogrovima i njihovim pristašama, a oni su čuvali još jedan nadgrobni spomenik s komadom oklopa džagernauta. Na istočnoj strani pronađen je kradljivac žira.

Starac koji je ovdje napravio svoju jazbinu, na prvi pogled djelovao je još luđi od hrasta; postavljao je besmislena pitanja, kikotao se, a kada sam spomenuo Hrast, pitao je da li bi neko bio ljubazan da sortira prokleto drvo za ogrev. Međutim, kada sam zavukao ruku u panj na njegovoj čistini i tamo pronašao žir, starac je iznenada došao k sebi... i počeo dozivati ​​demone da mu pomognu. Tako da me kajanje zbog njegove smrti kasnije nije mučilo.

napomena: Takođe možete pregovarati sa pustinjakom. Ili stvarno uništi Hrast, ili mu ponudi nešto zauzvrat za žir. Dobro će doći amajlija napravljena od rogova ubijenih Gala ili Danielin šal. Ako ubijete Oaka, tada ćete proći kroz barijeru pod maskom vukodlaka.

Vrativši se u Oak, dobio sam od njega štap za prolazak kroz barijeru. Međutim, korisnost štapa nije bila ograničena samo na to - pokazalo se da je to bilo prilično vrijedno oružje za mađioničara.

bestijalna esencija

Iza barijere nas je Trkač ponovo dočekao - i opet, nakon kratkog mlaćenja, prešao na plan "B". Kratki put nas je odveo do ruševina.

Gornji nivo ruševina je bila obična tamnica, kroz koju je trebalo proći u pravoj liniji od istoka prema zapadu, nakon čega se hodnik skreće pod pravim uglom na jug. Sve grane su pune otrovnih paukova i kostura; ni jedno ni drugo nisu predstavljali posebnu prijetnju.

Ali na južnom kraju poda nastanio se, ni manje ni više, zmaj - ne najjači, ali sasvim pristojan. I, rekao bih, ne siromašni... Skladišta gospodara zmaja pronađena su na samim vratima dolje.

Donji nivo ruševina.

Air Alert!

napomena: pazi, zmajeva jazbina je minirana! I neće biti vremena za uklanjanje zamki. Dobar metod je da tamo pošaljete kostur, ako neko od magova to može.


Donji sprat je također bio zaražen skeletima i paucima. Ubrzo nakon ulaska (0) , na mestu gde hodnik skreće ulevo, pauci su organizovali zasedu.

Malo dalje (1) sreli smo duh djeteta; a pored njega na ploči pročitajte opis rituala. Do čega je doveo ritual još nije bilo sasvim jasno; međutim, za svaki slučaj, pronašli smo izvor opisan u ritualu (2) i uradio sve što je znak zahtevao sa njim (napuni vrč vodom, udalji se od izvora, pogledaj obližnji oltar, stavi vrč na oltar, pomoli se, pregleda vrč, popij gutljaj vode, uzmi vrč , odmaknuti se od oltara, ispitati izvor, uliti u izvor vodu iz vrča).

Ritual je samo otvorio put do sarkofaga (3) , gdje smo nakon borbe sa duhovima kompletirali kolekciju seta oklopa juggernaut.

Ali važnije otkriće čekalo nas je u jednoj bočnoj rupi. (4) , i bilo je lakše nego lako previdjeti. Duša čarobnjaka ratnika bila je skrivena u dragulju na podu, sa kojim je uspeo da razgovara; tražila je da uništi kamen, ali je u zamjenu dala specijalizaciju bojnog maga.

U južnom koridoru čekala nas je teška bitka (5) : sav je zatrpan zamkama, pa je najlakši potez bio poslati izviđački kostur naprijed da se ne upušta u saperske poslove pod strijelom. Ali konačno smo prošli kroz kosti do ... velike lokve na podu (6) , poniranjem u koji smo ušli u samu jazbinu vukodlaka.


„Pozdrav, smrtniče.
Ja sam dama od šume.

A sada - treći susret sa Trkačem. Ovaj put je želio razgovarati - očito, pokušaji da nas silom zaustavi nadahnuli su ga zdravim pogledom na vlastite mogućnosti. Pristao sam i otpratili smo gospodarica šume.

Vlasnik nam je ispričao jednostavnu i jezivu priču o tome odakle je Mad Fang došao. O tome kako su ljudi napali Dalijske vilenjake... i šta je stariji Zathrian uradio da zaštiti svoj narod.

Da budem iskren, već sam počeo da nagađam o tome. Ali ipak je pozvao Zatriana na sukob: hodao je u blizini, nesposoban da čeka u krilima. Zathrian je, pak, pokušao da mi "otvori oči": "Jeste li već shvatili ko je Gospa od šume?"

Avaj, stari nitkov je odbio da skine kletvu. Ali imam dobar razlog za to. Nažalost ne verbalno...

Svojom prvom čarolijom Zathrian je paralizirao Gospu od šume i vukodlake (mogli smo i mi biti pogođeni, ali smo odmah pojurili do njega), a zatim je pozvao u pomoć saveznike. Međutim, nismo blokirali njegove prijatelje sa Alistairom, kao što se obično radi, već smo templara poslali vukodlacima - da on rastjera magiju i oslobodi ih. U ovom odnosu snaga stvari su išle mnogo zabavnije.

Na kraju ove tužne priče, bivši vukodlaci su odlutali svojim poslom, a nova vođa Dalisa zaklela se da će poslati svoje strijelce u rat sa arhidemonom.

Važno je: ako stanete na stranu Zathriana i ubijete Gospu šume, vilenjaci će se i dalje pridružiti redovima vaše vojske. Ali postoji još jedan način, za one sa većom elokvencijom: „Imam drugi plan. Ubi Zathriana i sve vilenjake!" Nakon toga ćete izvršiti masakr u selu Dalisha, a kao vojska ćete umjesto vilenjačkih strijelaca primiti smrtonosne, ali ranjive vukodlake.

Strašna presuda

Pustite platformu visoko

Stavite leševe ispred svih;

I reći ću neznanju svjetlosti

Kako se to dogodilo; to će biti priča

Neljudska i krvava djela

Slučajni auto, neočekivana ubistva,

Smrt, u nevolji nameštena lukavstvom,

I konačno, podmukle mahinacije koje su pale

Na glavama huškača. Sve ovo

Ja ću vam predstaviti.

Fortinbras:

Požurimo da čujemo

I najuglednije ćemo pozvati na sastanak.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

I sada su svi ugovori predstavljeni i potvrđeni, vojske su spremne za marš, a Earl Eamon treba da se sastane Skupština zemljišta. Čim smo stigli kod njega u Radcliffe, poslao je proglas Teyrnovima i svi smo se zajedno preselili u njegovu palatu u Denerimu.

Tu nas je čekalo iznenađenje. Upravo sam uspeo da pogledam u odaje koje su mi dodeljene i da se vratim Eamonu, a ispostavilo se da ima gosta - sobaricu Kraljica Anora. Ispostavilo se da je kraljicu zatvorio komandant Denerima - Lord Howe.

napomena: ako je vaš heroj počeo kao Ljudski Plemić, ovaj dan treba dugo pamtiti... Konačno, vrijeme je da se obračunate!

ukradena kraljica

Na putu za Lord Howe sreli smo se sa starim prijateljima. Ali ne moj, nego Zevranov: jedan od antivanskih gavrana, Taliesin, donio je Zevranu vijest da gavranovi nemaju prava na njega i ljubaznu ponudu da se vrati svojima. Ili polako odmah. Vjerovatno bi, da Zevran nije bio u dobrim odnosima sa mnom, prešao u Taliesin - i tako smo zajedno ubili gavrane, a nakon kratkog nagovaranja, Zevran je ostao u mom odredu.

Dvorac Lorda Howea.

Sluškinja je imala plan kako da uđe u dvorac: uđe sa stražnjih vrata, preruši se u čuvare i izbjegne nepotrebno krvoproliće. Istina, čuvari na stražnjim vratima poznaju sve Howeove borce iz viđenja, pa smo se sakrili pozadi u vrtu dok je vilenjak odvlačio pažnju čuvara i ušli bez ometanja u brava (1).

Unutra je bilo najvažnije da se nigde ne zadržavate i da ne zapadate za oko policajcima (2) . Obični vojnici su nas smatrali regrutima i ignorisali.

U sobu u kojoj je kraljica zaključana (3) , stigli smo bez incidenata, ali su vrata bila blokirana magičnom barijerom. Anora je rekla da morate pronaći bojnog maga Howea, s njegovom smrću zaštita će pasti.

Prošli smo kroz lordovu spavaću sobu (4) , gdje je pronađena radoznala knjiga i mnogi važni dokumenti, a prije silaska u tamnicu pronašli su zatvorenika, kojeg je Howe najradije držao tik uz spavaću sobu. Bio je to neko Riordan - naš kolega, sivi stražar. Sad nas je troje...

Tamnica Lorda Howea.

Važno je: ne propustite blago (6) . Ako sa sobom nemate vrlo vještog provalnika, vratite se ovamo sa Howeovim ključevima. Ovaj gospodin živi ekstremno nije siromašan.

Oslobodivši Riordana (istini za volju, dobro se snašao i bez nas), sišli smo niz stepenice u tamnica (1)“Hau je više volio provoditi vrijeme tamo, kao i njegov mag. Imali smo dosta posla sa oba...

Stražari i borbenih pasa Howe nam je iskočio u susret iz svake sobe, ali prave poteškoće su počele tek u južnom dijelu tamnice. (2) - tamošnji hodnik je bio opremljen snažnom zamkom za bacanje plamena, a pored nje (3) , pored čuvara, pronađen je isti mađioničar. Istina, ako hodate vrlo pažljivo uz južni zid, ne možete poremetiti zamku, ali u praksi je to vrlo teško.

Protiv (4) Howe je postavio sobu za mučenje. Nismo nikoga odgajali na stazi, nego Oswyna, sina Banna Sigarda, moćnog lorda; jednom smo upoznali njegovog oca u Ugrizenom plemiću. Ne izgleda da je Sigard sada dao svoj glas Loghainu...

Neki iz tima su predložili povratak - već smo našli mađioničara, ali nekako je, znate, netačno ostaviti slučaj nedovršen. Imao sam mnogo pitanja za Howea i htio sam ih lično postaviti.

u blizini (5) našli smo i domara ove ustanove - tamničara, kome smo posthumno oduzeli ključeve i oslobodili klijente još dve ćelije (6) . I konačno došao do samog Houa (7) .

Workplace Lord Howe.

Začudo, Howe je zaista uvjeren u svoju nevinost...

Ispostavilo se da je Earl Howe pun skrivenih talenata: ne samo da je bio majstor mučenja i zavjera, već je bio i iskusan ubica, na zavist antivanskih vrana. Istovremeno, iznenađujuće je dobro zaštićen za pljačkaša... Čuvari nisu dugo izdržali, ali je i on sam imao dovoljno problema. Ponovo smo posthumno uzeli ključeve lorda od njega.

Konačno, u krajnjem uglu tamnice (8) otkrivena su još dva lordova gosta: bann vaughan, onaj koji je izazvao vilenjački ustanak (jednom je Hou zatvorio onoga koji slijedi). A pored njega je izmučeni templar Irminric, koju je tražila njegova sestra; čim sam izašao napolje, nisam propustio da odem u kafanu i ispričam sestri sve.

Sada je bilo moguće izaći, pogledati u riznicu i osloboditi Anoru. Avaj, u sledećoj sali (na putu do izlaza) već su nas čekali: Logainin odani službenik, gđa. Catherine(prevodilac je ponekad, zaboravljajući, zove Coutren). I desetak njenih boraca.

napomena: ovdje su moguće tri opcije - napasti Catherine, predati se (kako bi Anora bila spašena) i pokušala se objasniti. Posljednji neće raditi. Vrlo je teško pobijediti cijeli tim, ali u slučaju poraza naći ćete se na istom mjestu kao i u slučaju predaje - u Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Fort Dragon.

Samo dvojica iz odreda su zarobljena - glavni lik i Alistair. I ovdje nas čeka vrlo multivarijantni dio igre, pa ćemo kasnije vratiti riječ heroju, ali za sada ćemo se pozabaviti situacijom iz ptičje perspektive.


Pogledaj pukovnika.

Prvo, možete sami izaći, ili možete ostaviti ostatak odreda (bez heroja!) da nam pomognu.

Ako sami biramo, onda prvo što treba da uradimo je da otvorimo kameru (1) . Ovo nije problem za krekere; djevojka s barem malo talenta za uvjeravanje može zavesti čuvara (i muškarca, ali sa vrlo visok talenat ubeđivanja...), nakon čega ćete se morati boriti protiv njega, ali će on, kao i vi, biti gol, bez oklopa. Također se možete pretvarati da ste bolesni ili pokušati uvjeriti čuvara da su neprijatelji u blizini.

Zatim uzmite svoju opremu. (6) , sada će stvari ići lakše. Možete proći kroz post (7) , ali postoji način lakši i ljepši. Obuci vojničke uniforme (2) , idi do pukovnika (4) , prihvatite naredbu da se pripremite za pregled, povedite sa sobom dva glupa novaka (3) . Oni nemaju mačeve, pa ćete morati moliti skladištara (5) . Ima problema s čišćenjem rđe, a ako mu date kiselinsko podmazivanje, lako će se rastati od oružja za regrute (alternativa je prijetnja ili podmićivanje).

Nakon toga možete proći kroz recenziju od strane pukovnika (na kontrolno pitanje, šta je glavna stvar u vojsci, odgovor je, naravno, "naredba") - i proći kroz post. Čemu sav ovaj cirkus? Zatim, da regruti, iako sise, ali znaju lozinku.


Alternativa je ući u tvrđavu izvana i razbiti sve ciglu po ciglu. Ovdje je najzahtjevnije ući: dalje, ako obmana ne uspije, rastjerajte stražare - nas četvero, a ne dvoje! - nije teško. Čini se da ima puno opcija, uspio sam pronaći tri prilično efikasne:

    Leliana + Wynn + tko god uđe kao službenici crkve;

    Pas + bilo ko ulazi pod izgovorom "dostavljanja novog psa u odgajivačnicu";

    Oghren + Zevran + ko god uđe kao... cirkusant.

doktori štetočina

Eamon je imao zanimljiv razgovor koji me je čekao... Sakupljanje savjeta je dobra stvar, ali koga želimo vidjeti na tronu? Postoje dva očigledna kandidata: Anora i Alistair. Ili je Anora udata za Alistaira... Alistair je, međutim, vidio tron ​​u kovčegu. Ali da li bi bilo ispravno prepustiti to Anori?

napomena: ako ste nakon posjete Goldanni rekli Alistairu da tako treba biti - svaki za sebe, bit će ga mnogo lakše nagovoriti da vlada. Ako je vaš glavni lik muškarac i plemić, možete pokušati i sami ponuditi svoju ruku i srce kraljici. A ako je heroj dama iu dobrim odnosima sa Alisterom... odnosno. U svakom slučaju, vaš zadatak na okupljanju zemalja bit će vam olakšan ako ste obećali Anori neku vrstu podrške. Ako ne, morat ćete birati puno drugi argumenti. Ali ni u kom slučaju ne reci Anori da Loghain mora umrijeti za ono što je učinio!

Kraljica Anora.

U principu, nakon povratka, bilo je moguće sazvati Skupštinu zemalja, pošto je Anora pobjegla sa imanja Howe; ali me je skrenula druga stvar - glasine koje je donela kraljica o nekim problemima u stranci.

Problemi su bili vidljivi na prvi pogled: gomila vilenjaka na ulici ispred trošne zgrade svađala se sa par iscjelitelja iz Tevintera. Kako se ispostavilo, u getu je proglašena karantena, a vilenjaci se - bez utvrđivanja da li su bolesni ili zdravi - postepeno sakupljaju u sklonište. I ne puštaju nazad.

Nakon što sam razgovarao o ovoj stvari s vilenjakom Shiannijem, obišao sam sklonište s leđa i, savladavši otpor usamljenog čuvara, ušao unutra. Moj dolazak nije se svidio "liječnicima": navalili su na mene s oružjem i ubrzo umrli od viška željeza u tijelu. Pustio sam zarobljene vilenjake, ali oni su očigledno bili daleko od svih...

Sve sam ispričao Shianni (avaj, iscjelitelji ispred zgrade su bili toliko uznemireni ovom viješću da su i oni iznenada umrli od posjekotina i opekotina), a ona nam je pokazala još jednu zgradu vezanu za sklonište. Tamo je otrcani vilenjak oprao pod; pritisnuvši ga malo, saznali smo kuda vode njegovu rodbinu i krenuli istim putem.

Tevinteri se ovdje više nisu skrivali. Da, najbanalnija trgovina robljem je potpuno ilegalna u Fereldenu (a u Tevinteru je to norma). I u samo nekoliko poteza presekli smo put do njihovog vođe - Caladrius.

Caladrius je bio odlučan da se cjenka. Nije želio da završi profitabilan posao. Zašto ne odem sa dokumentima koji inkriminišu Loghaina? I zašto ne bih uzeo ova dokumenta sa leša i zatvorio radnju jednom za svagda?

zanimljivo je: nedaleko od "bolnice" je vilenjak prosjak. Ako mu date novčić, sledeći put će dovesti prijatelja, pa nekoliko drugova... Neverovatno je zašto Tevinteri nisu iskoristili ovaj mnogo jednostavniji trik za prikupljanje klijenata!

Rare frame: Ovako nas vide demoni.

Poslovni čovjek iz Tevintera zatvara posao.

Nakon borbe s Caladriusom (on je mađioničar, štoviše, mađioničar krvi) i njegovom pratnjom, bio je prisiljen dati velikodušniju ponudu: na račun krvi zatočenih vilenjaka, povećati moje zdravlje na nezamislive vrijednosti. Ali nešto u čemu sam novije vrijeme postao alergičan na magove krvi...

Otišao sam do spašenih vilenjaka, razgovarao s njima i otišao na Skup.

napomena: u jednoj od stražnjih ulica geta možete pronaći slijepog templara koji negdje u blizini "miriše na zlo". Da bi pronašao ono što traži, potrebno ga je obavijestiti o mrtvom psu u blizini, o lokvi krvi i o ludoj prosjakinji; onda će nas odvesti u napušteno sirotište u kojem su se rađali demoni i nemrtvi. Ali da bi se sklonište očistilo, potrebno je do posljednjeg zaštititi Ottov život.

Skupština zemljišta

Sada je definitivno došlo vrijeme za prikupljanje teyrn-a. Earl Eamon se pobrinuo za to, a ja sam otišao u palatu. Stara prijateljica, Catherine, pokušala je da mi prepriječi put; ali ovoga puta s njom nije bilo tako uvjerljive pratnje.

Važno je: Glavne komponente našeg uspjeha na okupljanju su: Irminrik i Oswin spašeni sa imanja Howe (a misija se također mora proći), sporazum sa Anorom i dokazi o trgovini robljem. Ako niste previše lijeni da potpuno očistite Howeove tamnice, možete se sa sigurnošću pozvati na njegove zločine. Ali nipošto nemojte spominjati Howeove poslove, ako iz nekog razloga ne dao Irminrikov prsten svojoj sestri! Niti treba žuriti pričati o Alistairu ili smrti kralja Kaelana - isplativije je pokazati se usredotočen na dužnost sive garde i pričati o moru, kao i o Loghainovim zločinima ovdje u Denerimu. A ako ste rekli Anori da namjeravate pogubiti Loghaina... onda bi vas to moglo skupo koštati.

Sakupio sam dovoljno dokaza protiv Loghaina i lordovi su glasali protiv njega; kao poslednju sansu odabrao je duel sa mnom.

A kraj bi bio jednostavan i očigledan da nije intervenisao Riordan. Došao je do neočekivanog rješenja: neka se Loghain iskupi pridruživanjem Sivim čuvarima. Znao sam da će Alistair biti bijesan ako pristanem – na kraju krajeva, Loghain je zapravo bio ubica svog oca i Duncana; i ako odbijem, postaću ubica Anorinog oca. To je to...

Loghain McTeer

Ako odlučite dopustiti Loghainu da opere svoj zločin i uđe u Sivu gardu, ljutiti Alistair će vas napustiti; a Loghain će zauzeti mjesto odreda "tenk". Takođe je stručnjak za tehniku ​​"mač + štit", ali nema talente templara, iako ima veštine viteza.

Njegove karakteristike su tako-tako: njegova snaga je prilično slaba, njegova volja je iz nekog razloga precijenjena, međutim, dobrog je zdravlja.

Pokloni ljubazni prema Loghainu - geografske karte sve sorte. Neki od njih se mogu kupiti odmah nakon sastanka (dva na pijaci, jedan u getu). Ima ih još nekoliko u zaključanim škrinjama zamka Radcliffe.

napomena: prije posljednje borbe, ima smisla brzo protrčati po pijaci - kako kažu, "ne možete ponijeti novac sa sobom" ... Možete kupiti još jednu torbu od Gorima ako mislite da je relevantna. Možete napuniti svoje zalihe napitaka, naučiti dodatnu čaroliju (knjigu u getu) ili kupiti od Bodana Feddika. Općenito, uvjerite se sami. Sa Fedićem ćemo imati još jedan randevu, a sa ostalima se opraštamo.

Ovo nam je posljednje

Nabat! Duvaj, vetar! Hajde, gotovo je!

Umrijet ćemo, barem kao borac.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Nakon okupljanja zemalja, jedino što je preostalo je da se sretnemo sa arhidemonom. Naša vojska se okupila u dvorcu Radcliffe; a tek uoči izlaska Riordan se usudio reći zašto samo sivi čuvar može zadati ubitačan udarac arhdemonu. Ako arhdemon padne, njegova duša će prijeći u najbliži mračan mrak. A sivi stražar na neki način... sećate se od čega se sastojao test?

Ali sivi stražar ima svoju dušu, i stoga će oboje umrijeti u tom trenutku.

Riordan se sam dobrovoljno prijavio da zada posljednji udarac; ali ako padne u borbi, ja ću to učiniti. Čarobnica Morrigan mi nudi način koji me može ostaviti u svijetu živih, ali... Ne znam.

Za svaki slučaj, izvini.



Pozdravi Arhidemona za mene. Uopšte je prestao da mi piše, i to je tako uznemirujuće... I... pazi na sebe tamo. Ne dozvoli da te pojedu. Osim ako, naravno, ne odlučite da je to neophodno za slučaj.

Zevran

Posljednja bitka počinje bitkom na gradskim vratima; svi vaši prijatelji učestvuju u tome (osim onih sa kojima ste raskinuli), ali ne možete upravljati njima - komandujete samo sobom. Borba nije zeznuta: većina protivnika su takozvani Hurlok/Genlok Grunts, koje je prevodilac napravio sa neponovljivom finoćom “Hurlok/Genlok grunts”. Ovi momci su topovsko meso, nekoliko puta slabiji od uobičajenog "bijelog" protivnika: padaju od 1-2 pogotka ili jedne jednostavne čarolije. Do kraja ćete sresti dosta njih - morate ih odmah razlikovati od ozbiljnih neprijatelja i ne trošiti barut na njih.

Nakon toga biramo svoj odred za čitavu narednu bitku - kao i onoga ko će komandovati ostatkom. I nakon dirljivog ispraćaja sa ostalima, krenuli smo na naš posljednji obilazak Denerima, zarobljeni od strane arhidemona.

Važno je: u posljednjoj bitci, pljačkaš će biti vrlo koristan. Možda je Lelijana bolja od Zevrana, jer je luk protiv arhidemona efikasniji od oštrica.

Prvi korak je pobijediti dva garlock generala - na tržištu i u tuđini. Odnosno, ne možete to učiniti ... ako mislite da će borba s arhidemonom biti ukrašena učešćem dva "narandžasta" generala koji posjeduju borbenu magiju u njoj.

U intervalu između dvije platforme, to je najlakše odraziti
požnjeti napad na vilenjake.

Od sada možete povesti jednu od savezničkih vojski koje smo prikupili sa sobom u svaku bitku na otvorenom. Ali imajte na umu: jedan od njih mora ostati netaknut do samog arhidemona. I poželjno je da budu najbolji od najboljih. Prije svega, padaju na pamet Orzammar patuljci (pogotovo ako ste se dogovorili oko učešća Legije mrtvih - tada će neki od gnomova biti brutalno uporni legionari) ili golemi, iako vjerojatno možete okušati sreću s vilenjacima ili mađioničarima . Vukodlaci ne Preporučujem - u kontaktu sa arhdemonom oporavljaju se kao muhe. Radcliffeova pješadija također nije dovoljno za preživljavanje.

Na pijaci, general organizuje tuču u društvu ogrova; ljudska pešadija ili vukodlaki su dobri kao podrška. Borba ovdje nije najteža, iako otvoreni prostor otežava efikasno sakrivanje magova iza leđa ratnika.

Borba u stranci će biti teška ako pokušate da napadnete, ali će biti prilično jednostavna ako zauzmete poziciju između dve platforme - gde je barikada na početku bitke - i ne pokušavate da izađete napolje. To se može učiniti i bez podrške. Dok barikada još stoji, iza nje je raspoređena pobuna elemenata - Gehena, mećava, grmljavina - koja ne samo da pokosi male mlade, već i dovede "žuto" potomstvo u polugotovo stanje. Međutim, to nije sve – stići će pojačanja, uključujući ogre, a bit će ih još ako se bitka oduži ili ode dalje od barikade.

Nakon toga nas čeka bitka ispred gradskih vrata - tu se bori ostatak grupe. Oghren mu je komandovao, ali ne bi se trebao boriti na samim vratima - neće imati vremena da zamahne na neprijatelja. Neka se Oghren obračuna sa „žutim“ protivnicima, a pas i još neko drže kapiju (Leliana je idealna, njena šarmantna pjesma prikovava sve za mjesto, a pas im pažljivo pregriza grlo; ali Leliana može biti neophodna u glavnom odredu ).

Gomila "raspjevanih Lelijana + pas" zadržava juriš na gradskim vratima.

Sljedeća stanica je Fort Drakkon. U dvorištu tvrđave preporučujem da uzmete oslonac za pušku: ovo dvorište je pogodna streljana. Već u prvim sekundama uništavamo tri grupe "grunta" vatrenim kuglama i čunjevima, fokusiramo vatru na zmaja (također izvrsno prevedeno). Učinimo to brzo, jer će se uskoro drugi „roditi“ i dotrčati će genlock mađioničari. Magovi bi trebali biti cik-cak na stepenicama, vilenjaci će ih lako upucati.

Sada - unutrašnjost tvrđave, tu smo sami. Prva bitka bit će u glavnoj dvorani donjeg sprata: genlock-creator (i na engleskom conjurer) priziva sedam duhova, nakon čega se aktivno dočarava. Ali ako se ne omesti i brzo požurite do mađioničara, tada nas zadnji duhovi neće imati vremena da nas vide (ne rađaju se odmah, dok se ne formiraju - već smo izvan njihovog dosega). I to će olakšati stvari. Ne biste trebali posvećivati ​​puno energije duhovima, na primjer, jedna Morrigan može se nositi s njima; mag je mnogo opasniji.

Dalje nas čeka zasjeda gdje se koridor naslanja na put od zapada prema istoku. Ne idi tamo, tu je zamka; vrijedi odmah lansirati pakao ili mećave u oba bočna hodnika. Neka njihovi stanovnici umru a da vas ne vide.

Istočno odavde, ispred vrata drugog sprata, čeka nas Sandal - ovo je poslednja prilika da nešto kupimo ili začaramo (očeva roba je kod njega).

Na drugom spratu vodi se jedna teška borba - sa glavnim ubicom i njegovim učenicima. Oni su nevidljivi sve dok ne udare... ali ranjivi, i ako, istovremeno sa otvaranjem vrata prema jugu u istočnom krilu zamka, počnete bacati nešto masivno, kao i stavljati runu odbojnosti ispod sebe unapred, ubice će se manifestovati bez štete.

I konačno, arhidemon.


Idemo do lošeg reptila u gomili!

Arhidemon bljuje duhovnu energiju, bije repom, gazi, a ponekad i leti s mjesta na mjesto. Kako mu se zdravlje pogoršava, mijenja svoje ponašanje:

    nakon što izgubi 25% zdravlja, počinje zvati "lijevak", koji uklanja zdravlje i slabi sve oko sebe;

    nakon što izgubi 50% zdravlja, leti na mjesto gdje se ne može dohvatiti u bliskoj borbi i poziva gomilu gadosti u pomoć; osim toga, ima vrlo dalekometan napad;

    nakon što je izgubio 75% zdravlja, vraća se da dosegne i počinje dizati svoje ratnike u zrak na način hodajuće bombe. Potomstvo se seče u gomilama.

Najmoćnije oružje protiv arhdemona je balista koji stoji okolo; prilično su brze paljbe, ali se ubrzo lome. Upravo za to treba pljačkaš, on može popraviti alat (iako ne do beskonačnosti). I nemojte stajati ispred baliste - volej se smatra poštenim, tako da možete nehotice pucati u sebe.

Čarolije i normalne strijele su također dobre, a ručna oružja također rade. Patuljci ili golemi će se pobrinuti za većinu problema s potomstvom, ali vrijedni su liječenja. Obratite pažnju na drugog saveznika, kojem se također preporučuje liječenje - vrhovnog čarobnjaka Irvinga.