Γεννήτρια ζαριών - ζάρια σε απευθείας σύνδεση. Παίζοντας ζάρια στο Διαδίκτυο Φτιάξτο μόνος σου ηλεκτρονικό σύστημα ζαριών

Τα ζάρια έχουν χρησιμοποιηθεί από τον άνθρωπο εδώ και χιλιάδες χρόνια.

Στον 21ο αιώνα, οι νέες τεχνολογίες σάς επιτρέπουν να ρίξετε το ζάρι σε οποιαδήποτε κατάλληλη στιγμή και εάν έχετε πρόσβαση στο Διαδίκτυο, σε ένα βολικό μέρος. Τα ζάρια είναι πάντα μαζί σας στο σπίτι ή στο δρόμο.

Η γεννήτρια ζαριών σάς επιτρέπει να ρίχνετε online από 1 έως 4 ζάρια.

Ρίξτε το ζάρι στο διαδίκτυο με ειλικρίνεια

Όταν χρησιμοποιείτε αληθινά ζάρια, μπορούν να χρησιμοποιηθούν έξυπνα ζάρια ή ειδικά κατασκευασμένα ζάρια με πλεονέκτημα σε μία από τις πλευρές. Για παράδειγμα, μπορείτε να περιστρέψετε τον κύβο κατά μήκος ενός από τους άξονες και, στη συνέχεια, η κατανομή πιθανοτήτων θα αλλάξει. Ένα χαρακτηριστικό των εικονικών μας κύβων είναι η χρήση μιας γεννήτριας ψευδοτυχαίων αριθμών λογισμικού. Αυτό σας επιτρέπει να παρέχετε μια πραγματικά τυχαία παραλλαγή αυτού ή εκείνου του αποτελέσματος.

Και αν προσθέσετε σελιδοδείκτη σε αυτήν τη σελίδα, τότε τα διαδικτυακά σας ζάρια δεν θα χαθούν πουθενά και θα είναι πάντα κοντά σας την κατάλληλη στιγμή!

Μερικοί άνθρωποι έχουν προσαρμοστεί να χρησιμοποιούν διαδικτυακά ζάρια για μαντεία ή για προβλέψεις και ωροσκόπια.

Χαρούμενη διάθεση, καλή μέρα και καλή επιτυχία!

Το πλεονέκτημα μιας ηλεκτρονικής γεννήτριας ζαριών σε σχέση με τα κανονικά ζάρια είναι προφανές - δεν θα χαθεί ποτέ! Ο εικονικός κύβος θα ανταπεξέλθει στις λειτουργίες του πολύ καλύτερα από τον πραγματικό - η χειραγώγηση των αποτελεσμάτων αποκλείεται εντελώς και δεν έχετε παρά να ελπίζετε στην υπόθεση της Αυτού Μεγαλειότητας. Τα διαδικτυακά ζάρια είναι, μεταξύ άλλων, εξαιρετική διασκέδαση στον ελεύθερο χρόνο σας. Η δημιουργία του αποτελέσματος διαρκεί τρία δευτερόλεπτα, ζεσταίνοντας τον ενθουσιασμό και το ενδιαφέρον των παικτών. Για να προσομοιώσετε τα ζάρια, απλά πρέπει να πατήσετε το κουμπί "1" στο πληκτρολόγιο, το οποίο σας επιτρέπει να μην αποσπάτε την προσοχή, για παράδειγμα, από ένα συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι.

Αριθμός κύβων:

Βοηθήστε την υπηρεσία με ένα κλικ:Πείτε στους φίλους σας για τη γεννήτρια!

Όταν ακούμε μια τέτοια φράση όπως "Ζάρια", τότε έρχεται αμέσως η ένωση καζίνο, όπου απλά δεν μπορούν να κάνουν χωρίς αυτά. Αρχικά, ας θυμηθούμε λίγο τι είναι αυτό το θέμα.

Τα ζάρια είναι ζάρια, σε κάθε πλευρά των οποίων οι αριθμοί από το 1 έως το 6 αντιπροσωπεύονται με τελείες.Όταν τα ρίχνουμε, έχουμε πάντα την ελπίδα ότι ακριβώς ο αριθμός που επιλέξαμε και επιθυμούσαμε θα πέσει έξω. Αλλά υπάρχουν φορές που ο κύβος, πέφτοντας στην άκρη, δεν δείχνει τον αριθμό. Αυτό σημαίνει ότι αυτός που το πέταξε έτσι μπορεί να διαλέξει οποιοδήποτε.

Συμβαίνει επίσης ότι ο κύβος μπορεί να κυλήσει κάτω από το κρεβάτι ή την ντουλάπα, και όταν αφαιρεθεί από εκεί, ο αριθμός αλλάζει ανάλογα. Σε αυτή την περίπτωση, το κόκκαλο πετιέται ξανά έτσι ώστε όλοι να μπορούν να δουν καθαρά τον αριθμό.

Τα ζάρια ρίχνονται online με 1 κλικ

Σε ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει συνηθισμένα ζάρια, είναι πολύ εύκολο να εξαπατήσεις. Για να λάβετε τον σωστό αριθμό, πρέπει να βάλετε αυτή την πλευρά του κύβου από πάνω και να την στρίψετε έτσι ώστε να παραμείνει η ίδια (μόνο το πλαϊνό μέρος περιστρέφεται). Αυτό δεν αποτελεί πλήρη εγγύηση, αλλά το ποσοστό νίκης θα είναι εβδομήντα πέντε τοις εκατό.

Εάν χρησιμοποιήσετε δύο ζάρια, τότε οι πιθανότητες μειώνονται σε τριάντα, αλλά αυτό είναι ένα σημαντικό ποσοστό. Λόγω της εξαπάτησης, σε πολλές καμπάνιες παικτών δεν αρέσει να χρησιμοποιούν ζάρια.

Ακριβώς το ίδιο, η υπέροχη υπηρεσία μας λειτουργεί ακριβώς για να αποφευχθούν τέτοιες καταστάσεις. Θα είναι αδύνατο να εξαπατήσετε μαζί μας, καθώς η διαδικτυακή ζαριά δεν μπορεί να πλαστογραφηθεί. Ένας αριθμός από το 1 έως το 6 θα εμφανιστεί στη σελίδα με εντελώς τυχαίο και ανεξέλεγκτο τρόπο.

Βολική γεννήτρια κύβων

Ένα πολύ μεγάλο πλεονέκτημα είναι ότι η ηλεκτρονική γεννήτρια ζαριών δεν μπορεί να χαθεί (ειδικά επειδή μπορεί να είναι σελιδοδείκτη) και ένα συνηθισμένο μικρό ζάρι μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί κάπου. Επίσης ένα τεράστιο συν θα είναι το γεγονός ότι η χειραγώγηση των αποτελεσμάτων αποκλείεται εντελώς. Η γεννήτρια διαθέτει μια δυνατότητα που σας επιτρέπει να επιλέξετε από ένα έως τρία ζάρια για να ρίξετε ταυτόχρονα.

Η ηλεκτρονική γεννήτρια ζαριών είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία, ένας από τους τρόπους ανάπτυξης της διαίσθησης. Χρησιμοποιήστε την υπηρεσία μας και λάβετε άμεσα και αξιόπιστα αποτελέσματα.

4,8 από 5 (αξιολογήσεις: 116)

Αυτή η συσκευή βασίζεται σε μια γεννήτρια τυχαίων αριθμών και έχει σχεδιαστεί για χρήση ως παιχνίδι (για παράδειγμα, σε ζάρια ή ως κύβος σε παιχνίδια λογικής) και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό του νικητή σε οποιονδήποτε διαγωνισμό με κλήρωση...

Ο σχεδιασμός είναι πολύ απλός και επαναλαμβάνεται από σχεδόν κάθε αρχάριο ραδιοερασιτέχνη που έχει τη λιγότερη εμπειρία με συγκολλητικό σίδερο και γνωρίζει τις ιδιαιτερότητες των μικροκυκλωμάτων συγκόλλησης. Είναι ως εξής:
1) Η άκρη του κολλητηριού πρέπει να είναι γειωμένη
2) Μην θερμαίνετε την έξοδο του μικροκυκλώματος για περισσότερο από 5-8 δευτερόλεπτα
Το πρώτο στοιχείο μπορεί να παραλειφθεί εάν το μικροκύκλωμα δεν φοβάται το στατικό (αλλά αυτό δεν ισχύει για το MK).

Λοιπόν, εδώ είναι το πραγματικό διάγραμμα της συσκευής:

Εστιάζω αμέσως στην απουσία αντιστάσεων περιορισμού ρεύματος συνδεδεμένων σε σειρά με τα LED. Σε αυτό το κύκλωμα, δεν χρειάζονται, καθώς σε τάση τροφοδοσίας 3,7 V, ρέει ένα σχετικά μικρό ρεύμα μέσω των LED, το οποίο μπορεί να αντέξει ο μικροελεγκτής (αλλά αν θέλετε να παίξετε με ασφάλεια, τότε υπάρχει αρκετός χώρος στην πλακέτα για να συνδέσετε αντιστάσεις σε σειρά με LED στην έκδοση smd).

Όπως μπορείτε να δείτε, οι διαστάσεις της πλακέτας είναι αρκετά μέτριες (6 x 4,5 cm) Εάν χρησιμοποιείτε μια πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος με την τοπολογία που φαίνεται σε αυτό το άρθρο, τότε η εμφάνιση της συναρμολογημένης πλακέτας θα είναι η εξής:

Δεδομένου ότι σε αυτό το σχέδιο η πλακέτα είναι κατασκευασμένη σε έκδοση διπλής όψης, η διαδικασία συγκόλλησης της υποδοχής για τον μικροελεγκτή μπορεί να αποδειχθεί προβληματική. Στην πρακτική μου, χρησιμοποιώ αυτή τη μέθοδο σύνδεσης δύο στρωμάτων του πίνακα:

Αυτή η μέθοδος είναι κατάλληλη για τη σύνδεση τυπωμένων αγωγών χαμηλής ισχύος, καθώς και όπου ο αριθμός των συνδέσεων αυτού του τύπου είναι μικρός, διαφορετικά είναι πολύ δύσκολο να συγκολληθούν όλα αυτά.

Τώρα για το υλικολογισμικό.Ανέπτυξα ένα πρόγραμμα για το MK στο περιβάλλον (το έργο επισυνάπτεται στο άρθρο, υπάρχει και έργο στον PROTEUS). Το πρόγραμμα λειτουργεί ως εξής: όταν εφαρμόζεται ρεύμα στο MK, το πρόγραμμα ξεκινά και περιμένει να πατηθεί ένα κουμπί. Μόλις πατηθεί το κουμπί, καλείται η μεταβλητή gsch (τύπου byte) και της εκχωρείται μια τιμή (πρόκειται για RNG λογισμικού). Στη συνέχεια, ο παραγόμενος αριθμός αξιολογείται, με ένα διάστημα 42 bit (αν ο αριθμός<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Τώρα σχετικά με τα bits ασφαλειών:

Έτσι φαίνεται το παράθυρο εγκατάστασής τους στο πρόγραμμα.

Ανταλλακτικά, ανταλλακτικά.Ως στοιχείο ελέγχου, χρησιμοποίησα έναν μικροελεγκτή της οικογένειας AVR, ATTINY2313, πρέπει να λαμβάνεται συντονιστής χαλαζία σε συχνότητα 8MHz, πυκνωτές χωρητικότητας 22-33 pF, όπως για τα LED, θα πρέπει να είναι χαμηλής ισχύος για ονομαστική τάση 2V.

Παρακάτω μπορείτε να κατεβάσετε τους πηγαίους κώδικες, το υλικολογισμικό, το λογισμικό, το έργο και

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια στα οποία, για παράδειγμα, ο αριθμός των πόντων που σημείωσε ο παίκτης. καθορίζεται από την ρίψη ενός ζαριού. Δεν είναι δύσκολο να φτιάξεις μια ηλεκτρονική γεννήτρια τυχαίων αριθμών «κύβου». Σχέδια τέτοιων γεννητριών και περιγραφές βρίσκονται στη λογοτεχνία ραδιοερασιτεχνών.

Πρόσφατα, το σύστημα παιχνιδιών "Age of Battles" έχει κερδίσει δημοτικότητα. Για αυτό, παράγονται φιγούρες πολεμιστών των πιο ενδιαφέρουσες ιστορικές εποχές, πολιορκητικά όπλα, στοιχεία εδάφους και φρούρια σε κλίμακα 1:72. Τώρα ο παίκτης μπορεί, με κάποιο βαθμό ιστορικού ρεαλισμού, να δοκιμάσει τον εαυτό του στη θέση του Μιλτιάδη ή ενός από τους Ναπολεόντειους στρατάρχες.

Οι κανόνες του "Age of Battles" είναι αρκετά περίπλοκοι.Η πιθανότητα πολλών γεγονότων - χτύπημα ή απώλεια τοξότη, διάρρηξη πανοπλίας κ.λπ. καθορίζεται χρησιμοποιώντας έναν κύβο είκοσι όψεων (!). Είναι δύσκολο να το αντικαταστήσετε σε περίπτωση απώλειας ή ζημιάς. Επιπλέον, όταν ο κύβος βρίσκεται σε μια μαλακή επιφάνεια (για παράδειγμα, σε ένα χαλί), δεν είναι τόσο εύκολο να προσδιοριστεί με σαφήνεια η επάνω όψη του. Επιπλέον, το κλασικό ζάρι έξι όψεων χρησιμοποιείται επίσης για διάφορους σκοπούς στο παιχνίδι. Όλα αυτά με ώθησαν να αναπτύξω τη σχεδίαση ενός ηλεκτρονικού «κύβου» ικανού να λειτουργεί τόσο ως 20 όσο και ως 6 όψεων.

Ωστόσο, η υλοποίηση αυτού του φαινομενικά απλού έργου δεν ήταν εύκολη. Τα απαιτούμενα αποτελέσματα επιτεύχθηκαν μόνο στην τέταρτη έκδοση της συσκευής, η οποία προσφέρεται στην προσοχή των αναγνωστών. Νομίζω ότι ο σχεδιασμός θα είναι ενδιαφέρον και βολικός για ραδιοηλεκτρονικά - λάτρεις των επιτραπέζιων μαχών.

Η αρχή λειτουργίας της συσκευής είναι παραδοσιακή: ένας κύριος πολυδονητής με συχνότητα αρκετών kilohertz συναρμολογείται στα στοιχεία D1.3, D1.4. Όταν πατάτε το κουμπί S1, εφαρμόζεται υψηλό λογικό επίπεδο στον ακροδέκτη 5 του στοιχείου D1.2 και οι παλμοί του πολυδονητή πηγαίνουν στον μετρητή D2. Όταν απελευθερωθεί το κουμπί, ο μετρητής σταματά σε κάποια τυχαία θέση, η οποία εμφανίζεται. Για τη μεταφορά αριθμών έως το 20, χρειάζονται 5 δυαδικά ψηφία, ενώ οι περισσότεροι μετρητές TTL (λογική τρανζίστορ-τρανζίστορ) είναι τεσσάρων bit. Επομένως, εδώ χρησιμοποιείται ένα τσιπ K176IE2 CMOS. Αυτός ο μετρητής είναι οικονομικός, έχει μόλις 5 ψηφία σε λειτουργία δυαδικής μέτρησης. και η μέτρια ταχύτητα παρέχει καλή θόρυβο. Για πληροφορίες σχετικά με τις εισόδους ελέγχου του τσιπ D2. Σε αυτά εφαρμόζεται η λογική 1. Είσοδος E (ακίδα 2) - διακόπτης "λογαριασμός / φόρτωση", επιλέγεται η λειτουργία μέτρησης. Είσοδος 2/10 (ακίδα 1) - διακόπτης για δυαδική ή δεκαδική λειτουργία μέτρησης, επιλέγεται η δυαδική λειτουργία.

1 - μπροστινός πίνακας. 2 - διακοσμητική επικάλυψη. 3 - LED (20 τεμάχια); 4 - πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος. 5 -Στήριγμα σε σχήμα Ζ για την τοποθέτηση του διακόπτη (ατσάλινη πλάκα s1). 6 - στερέωση της σανίδας και του βραχίονα στη θήκη (μπουλόνι M3 με παξιμάδι, 2 σετ). S1 - διακόπτης; S2 - διακόπτης λειτουργίας

Οι περισσότερες από αυτές τις συσκευές χρησιμοποιούν την κλασική έξοδο σε ψηφιακές ενδείξεις. Ωστόσο, δημιουργεί πολλά προβλήματα, ιδίως λόγω του γεγονότος ότι εκεί η βαθμολογία ξεκινά από το 0, και όχι από το 1, όπως συνηθίζεται στα ζάρια του παιχνιδιού. Το σχήμα για την επιλογή των περιοχών μέτρησης είναι επίσης δυσκίνητο. Ως εκ τούτου, έπρεπε να σταματήσω στην ένδειξη θέσης. Αλλά το εφαρμοζόμενο μικροκύκλωμα αποκωδικοποιεί μόνο δυαδικά ψηφία A και, κατά συνέπεια, έχει 16 κανάλια εξόδου. Τι γίνεται με τους αριθμούς από το 17 έως το 20; Η κλασική λύση είναι η εγκατάσταση ενός άλλου αποκωδικοποιητή είναι δυσκίνητη και αντιοικονομική, και το πιο σημαντικό, οι έξοδοι του μετρητή CMOS απλά δεν μπορούν να τραβήξουν δύο εισόδους διευθύνσεων μικροκυκλωμάτων TTL "δρυς" ταυτόχρονα. Τι γίνεται όμως αν χρησιμοποιήσετε τον αποκωδικοποιητή D3 "για δεύτερη φορά"; Χάρη στο στοιχείο D1.1, έχουμε το πιο σημαντικό κομμάτι της διεύθυνσης, τόσο σε άμεση όσο και σε αντίστροφη μορφή. Τώρα είναι εύκολο, χρησιμοποιώντας τα τρανζίστορ VT1, VT2, να ενεργοποιήσετε την επιθυμητή ομάδα LED. ανάλογα με το εύρος των αριθμών. Υπάρχουν τρεις από αυτές τις ομάδες: Το HL 1-6 λειτουργεί στο 0 στο πέμπτο δυαδικό ψηφίο, το HL 17-20 - στο 1, αλλά το HL 7-16 μπορεί να τροφοδοτείται συνεχώς. Η ποσότητα ρεύματος μέσω των LED καθορίζεται από τις αντιστάσεις R6, R8, R9. Στη συσκευή, είναι περίπου 7 mA. Αυτό παρέχει επαρκή φωτεινότητα της ένδειξης και ταυτόχρονα δεν υπερφορτώνει ούτε το τσιπ χαμηλής ισχύος TTLSH (λογική τρανζίστορ-τρανζίστορ με φράγμα Schottky) K155IDZ. Όταν χρησιμοποιούνται LED νέας γενιάς σε ετεροδομές, η αντίσταση των αναφερόμενων αντιστάσεων μπορεί να διπλασιαστεί ή να τριπλασιαστεί.

Η επιλογή του τρόπου λειτουργίας πραγματοποιείται από τον διακόπτη S2. Μόλις η βαθμολογία φτάσει τους «απαγορευμένους» 7 ή 21 βαθμούς, αποστέλλεται ένα αρχείο καταγραφής μέσω του R11 στην είσοδο του καταρράκτη στο VT3. 0. Το σήμα αντιστρέφεται και εφαρμόζεται η είσοδος επαναφοράς του μετρητή. Εκτός από τη λογική λειτουργία, ο καταρράκτης VT3 εκτελεί και μία ακόμη λειτουργία. Γεγονός είναι ότι ένα από τα προβλήματα στην κοινή λειτουργία των μικροκυκλωμάτων CMOS και TTL είναι η ανεπαρκώς υψηλή τάση του λογικού 1 του τελευταίου. Εδώ ενισχύεται σχεδόν στην τάση τροφοδοσίας. Υπάρχει ένα ακόμη χαρακτηριστικό στη λογική αυτού του κόμβου: στο αποδεκτό σύστημα αποκωδικοποίησης, ο αριθμός 21 «αντανακλάται» στον αριθμό 5, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε πρόωρη επαναφορά του μετρητή. Επομένως, στη λειτουργία 20 κόκκων, ένα ανεστραμμένο πέμπτο ψηφίο του μετρητή παρέχεται στο VT3 μέσω του R10. Λόγω αυτού, με αριθμούς μικρότερους από 16, το τρανζίστορ ανοίγει - και στην είσοδο επαναφοράς, ο μετρητής θα είναι log.0. ανεξάρτητα από άλλα σήματα. Κατά τη διάρκεια της αντίστροφης μέτρησης (όταν πατηθεί το κουμπί S1), οι λυχνίες LED της επιλεγμένης περιοχής ανάβουν ελαφρώς από τους παλμούς ρεύματος που «τρέχουν» μέσα από αυτές και σας επιτρέπει να επαληθεύσετε ότι το κύκλωμα και όλες οι λυχνίες LED λειτουργούν.

Όταν χρησιμοποιείτε ένα ηλεκτρονικό ζάρι διπλής λειτουργίας, είναι δυνατό το ακόλουθο σφάλμα, το οποίο λειτουργεί σε λειτουργία 6 όψεων όταν χρειάζεται ένα 20 όψεων. Ως αποτέλεσμα, μπορεί να αποδειχθεί ότι ένας ισχυρός μπαλίστας θα αρνηθεί κατηγορηματικά να διεισδύσει στην πανοπλία των πεζικών. Επομένως, είναι απαραίτητη μια αποτελεσματική ένδειξη της λειτουργίας 6 σημείων. Κανένα κόλπο με ψηφιακές ενδείξεις δεν μπορεί να εξαλείψει το σφάλμα λόγω απουσίας. Στην προτεινόμενη σχεδίαση, η ένδειξη της λειτουργίας 6 όψεων πραγματοποιείται από το LED HL7, το οποίο είναι ένα είδος οπτικού περιοριστή του περιλαμβανόμενου εύρους ανάγνωσης. Είναι αδύνατο να μην παρατηρήσετε ότι αντί για ένα επιθυμητό, ​​ανάβουν δύο LED ταυτόχρονα και αυτό είναι ένα άλλο πλεονέκτημα του εγκεκριμένου συστήματος ένδειξης θέσης. Για να μην βραχυκυκλώσει ο πείρος στο έδαφος. 7D3, χωρίζεται από τον διακόπτη με μια δίοδο.

Ο σταθεροποιητής τάσης τροφοδοσίας 5 V (τσιπ DA1) εγκαθίσταται απευθείας στην πλακέτα της συσκευής. Λόγω αυτού, σχεδόν όλοι οι προσαρμογείς δικτύου με τάση εξόδου 9 - 12 V μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την τροφοδοσία της συσκευής, καθώς η κατανάλωση ρεύματος δεν υπερβαίνει τα 80 mA. Μια αποδεκτή επιλογή είναι 2 - 3 μπαταρίες 336 συνδεδεμένες σε σειρά. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστεί να εισαχθεί ένας διακόπτης ισχύος στο σχέδιο.

Σχετικά με τις λεπτομέρειες: τα τρανζίστορ VT1, VT2 μπορούν να είναι οποιαδήποτε από τις σειρές KT361, KT203, VT3 - δομές n-p-n, οι σειρές KT315, KT301, KT312. Το τσιπ K176LA7 μπορεί να αντικατασταθεί από το K561LA7. D3 - 155η ή 1533η σειρά. Αυτές οι αντικαταστάσεις δεν απαιτούν αλλαγές στην καλωδίωση του τυπωμένου κυκλώματος. Μόνο το K1533IDZ μπορεί να είναι σε στενότερη συσκευασία, αλλά το pinout είναι το ίδιο.

Ωστόσο, μπορεί να είναι δύσκολο να αποκτήσετε τα απαραίτητα μικροκυκλώματα. Σχεδόν όλη η "λογική" που πωλείται τώρα στα καταστήματα - 1988 - 1992. κυκλοφορήσει και αυτά τα αποθέματα εξαντλούνται. Μένει να αντικατασταθούν τα μικροκυκλώματα με άλλα παρόμοιας χρήσης. Έτσι, ως D2, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το τσιπ K176IE1 - έναν απλό δυαδικό μετρητή 6 bit. Ως D1 - ένα τσιπ με τρία στοιχεία NAND. Σε αυτήν την περίπτωση, το στοιχείο D1.2 εξαιρείται, το σήμα άδειας μέτρησης αποστέλλεται σε μία από τις εισόδους D1.3. Η χρήση του D1.2 είναι καλή στο ότι παράγει επίσης παλμούς πολυδονητή. Αλλά οι μετρητές θα λειτουργήσουν σε μια τέτοια συντομευμένη έκδοση του κυκλώματος.

Σας υπενθυμίζω την ανάγκη να ακολουθείτε τους κανόνες για την τοποθέτηση συσκευών ημιαγωγών: Τα τσιπ CMOS πρέπει να αποθηκεύονται τυλιγμένα σε φύλλο αλουμινίου, συγκολλημένα με συγκολλητικό σίδερο χαμηλής τάσης με γειωμένη άκρη. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για μικροκυκλώματα πρώιμης ανάπτυξης, όταν οι σχεδιαστές ήταν απρόθυμοι να εγκαταστήσουν στοιχεία προστασίας λόγω μείωσης της απόδοσης.Σε περιπτώσεις όπου χρησιμοποιούνται συγκολλημένα ή κάπως ύποπτα μικροκυκλώματα, χρησιμοποιήστε πρίζες. Οι λυχνίες LED, ειδικά σε πλαστική θήκη, θα πρέπει να συγκολλούνται όχι πιο κοντά από 10 mm από τη θήκη, κατά προτίμηση χρησιμοποιώντας μια πρόσθετη ψύκτρα.

Διακόπτης S2 - οποιοσδήποτε με τρεις ομάδες επαφών για εναλλαγή. Στην υπό εξέταση συσκευή χρησιμοποιούνται 2 κουμπιά P2K με εξαρτημένη στερέωση. Οι επαφές των ακίδων του είναι κοντές στη μία πλευρά. Κουμπί S1 - τύπος KM 1-1 ή παρόμοιο. Οι αναγνώστες μπορούν να επιλέξουν τα χρώματα των LED (για παράδειγμα, τα πρώτα 6 είναι διαφορετικού χρώματος) κατά την κρίση τους. Πυκνωτές C3, C4 - οποιοδήποτε κεραμικό, κατάλληλο σε μέγεθος.

Σχέδιο. Δεδομένου ότι η συσκευή δεν χρησιμοποιούσε σούπερ τεχνολογίες όπως η φωτολιθογραφία και η επιμετάλλωση οπών, δεν ήταν δυνατός ο διαχωρισμός όλων των αγωγών με τυπωμένη καλωδίωση. Οι υπόλοιπες συνδέσεις - 3 και 4 ψηφία συγκολλήθηκαν με ένα καλώδιο στερέωσης (το MGTF είναι το πιο βολικό). Σε έντονα ακονισμένα τσιμπιδάκια, σχηματίζεται ένας δακτύλιος και τοποθετείται στην έξοδο του μικροκυκλώματος. Απομένει μόνο να το αγγίξετε με ένα συγκολλητικό σίδερο. Ομοίως, τα περισσότερα από τα καλώδια στα LED συγκολλούνται απευθείας στους ακροδέκτες D3, ειδικά επειδή οι ενδείξεις στη θήκη της συσκευής βρίσκονται στην πλευρά του φύλλου.

Ένα ψυγείο από μια μικρή πλάκα αλουμινίου βιδώνεται στο DA1. Στην περίπτωση απέναντι από αυτό, είναι επιθυμητό να κάνετε οπές εξαερισμού. Όσο για τη θήκη και το μπροστινό πάνελ του ηλεκτρονικού «κύβου», είναι κατασκευασμένα από κουτιά κομμένα από τον πίσω πλαστικό τοίχο μιας παλιάς τηλεόρασης.

Η πλακέτα βρίσκεται με τα εξαρτήματα προς τα κάτω και στερεώνεται στη θήκη χρησιμοποιώντας μια ορθογώνια βάση και δύο μπουλόνια M3 με βυθισμένες κεφαλές. Αυτή η βάση, όπως και οι βάσεις S2, είναι καλύτερα κατασκευασμένη από πολυστυρένιο, που τους επιτρέπει να κολληθούν στο σώμα. Μετά από αυτό, ένα μεταλλικό στήριγμα με το κουμπί S1 βιδώνεται στην πλακέτα με δύο παξιμάδια. Το κουμπί βρίσκεται έτσι ώστε όταν πατάτε τη θήκη, να λειτουργεί.

Βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν δεξαμενές συγκόλλησης ή βραχυκυκλώματα μεταξύ των τροχιών. Ελέγξτε την πολικότητα όλων των LED. Αν συναρμολογηθεί σωστά από εξαρτήματα που μπορούν να επισκευαστούν, η συσκευή δεν απαιτεί ρύθμιση. Ο τελικός έλεγχος της σωστής συναρμολόγησης και λειτουργίας της συσκευής μπορεί να πραγματοποιηθεί πολύ αποτελεσματικά: συνδέστε έναν πυκνωτή χωρητικότητας περίπου 0,33 microfarads παράλληλα με το C1. Πατήστε S1 Εάν όλα έχουν συναρμολογηθεί σωστά. τότε θα μπορείτε να παρατηρήσετε το όμορφο εφέ των φώτων πορείας στο εύρος που έχει επιλεγεί από τον διακόπτη S2.

Το μπροστινό πάνελ της συσκευής είναι βαμμένο με χρυσό μπρούτζινο μεταλλικό σμάλτο και στυλιζαρισμένο ως αρχαιοελληνική ασπίδα - hoplon.

Είθε η Παλλάς Αθηνά (η ελληνική μυθική θεά του πολέμου και της νίκης, καθώς και της σοφίας, της γνώσης, των τεχνών και των χειροτεχνιών) να σας βοηθήσει στην τεχνική δημιουργικότητα και στη μάχη!

Α. LISOV. Ιβάνοβο