Πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ με ένα μολύβι βήμα προς βήμα. Πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ με ένα μολύβι σταδιακά για τα παιδιά Πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ του μέλλοντος με ένα μολύβι σταδιακά

Πολλά παιδιά λατρεύουν να παίζουν με ρομπότ. Είναι οι κύριοι χαρακτήρες παραμυθιών, ταινιών και κινούμενων σχεδίων και δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι σε μια ορισμένη ηλικία το μωρό σας θα αρχίσει να τους ζωγραφίζει και να επινοεί ιστορίες για αυτούς. Οι γονείς πρέπει να υποστηρίζουν το πάθος των παιδιών για τη ζωγραφική και να τα βοηθούν να κατακτήσουν δύσκολες ζωγραφιές, ώστε το παιδί να αναπτύξει καλλιτεχνική όραση και δημιουργική σκέψη.

Υπάρχει ένα πολύ απλό σχέδιο, χάρη στο οποίο μπορείτε εύκολα να το σχεδιάσετε με τα χέρια σας σταδιακά με ένα μολύβι. Πρώτα θα χρειαστεί να σχεδιάσετε μια κάθετη γραμμή σε χαρτί, αυτός θα είναι ο άξονας από τον οποίο θα χτίσετε.

Στο τετράγωνο που προορίζεται για τα πόδια, θα χρειαστεί να τα σχεδιάσετε με τη μορφή δύο κάθετων ορθογωνίων. Χωρίστε τα πόδια σε τρία τμήματα ώστε να μοιάζουν περισσότερο με πόδια.

Οπλιστείτε με μια ελαστική ταινία και σβήστε τις γραμμές που δεν χρειάζεστε, στρογγυλοποιήστε τις άκρες του κεφαλιού και του σώματος που σχεδιάζονται με μολύβι. Για να το κάνετε πολύ όμορφο, εκτός από το να κάνετε τη δουλειά σταδιακά, θα χρειαστεί να δώσετε όγκο στα πόδια, για αρχάρια παιδιά 10 ετών, αυτό θα είναι αρκετά απλό.

Φροντίστε να σχεδιάσετε τον λαιμό του που οδηγεί στο κεφάλι, καθώς και τις πόρτες στο σώμα. Είναι αυτοί που θα δείξουν ότι, αν χρειαστεί, ένας μηχανικός άνθρωπος μπορεί να ανοίξει και να επισκευαστεί.

Για να κάνετε τα περιγράμματα της εικόνας ρεαλιστικά, θα χρειαστεί να σχεδιάσετε σταδιακά τα αυτιά, τις κεραίες, τα χαρούμενα μάτια και ένα χαμόγελο στο κεφάλι του με ένα μολύβι. Επίσης, μην ξεχνάτε τα χέρια, μπορούν να είναι εύκαμπτα από διαφορετικά μέρη και να τελειώνουν με τρία κινητά δάχτυλα.

Πώς να σχεδιάσετε το ρομπότ Wally

Πολλά παιδιά λατρεύουν τα κινούμενα σχέδια και δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι κάποια μέρα αυτή η εφεύρεση θα γίνει ο ήρωας μιας εικόνας που ζωγραφίζουν παιδιά 10 ετών. Είναι καλύτερο να αρχίσετε να σχεδιάζετε με ένα ανώμαλο τετράγωνο. Κοντά στο τετράγωνο σε κάθε πλευρά πρέπει να σχεδιάσετε κάμπιες, οι οποίες θα μοιάζουν λίγο με τρίγωνα με στρογγυλεμένες γωνίες. Ένα τέτοιο σχέδιο σταδιακά με μολύβι είναι αρκετά δυνατό για παιδιά ηλικίας 9 ετών.

Στην κορυφή του κύβου που σχημάτισε το σώμα, πρέπει να σχεδιάσετε ένα κεφάλι. Δεδομένου ότι το κεφάλι του είναι αρκετά περίπλοκο, θα πρέπει να γίνει με μολύβι σταδιακά, εστιάζοντας στο να σχεδιάσει πολύ καλά τις λεπτομέρειες. Στο κεφάλι θα χρειαστεί να δοθούν λεπτομέρειες, να σχεδιάσετε πριτσίνια, τα σχεδιασμένα μάτια θα γίνουν πιο εκφραστικά αν τους δώσετε μια ιριδίζουσα δομή.

Μετά το κεφάλι, θα χρειαστεί να σχεδιάσετε τη βάση για τα χέρια και να αρχίσετε σταδιακά να επεξεργάζεστε τις σχεδιασμένες λεπτομέρειες με ένα μολύβι. Εάν κοιτάξετε το διάγραμμα, τότε ένα τέτοιο σχέδιο θα είναι πολύ απλό για αρχάριους, απλά πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά τις λεπτομέρειες της εικόνας. Έχοντας δώσει τις απαραίτητες λεπτομέρειες στα μπράτσα και τον κορμό, μπορείτε να προχωρήσετε στις πίστες. Για αρχάριους, θα είναι ενδιαφέρον να σκηνοθετήσετε κάποιες λεπτομέρειες, να διαγράψετε άλλες και ο ήρωας θα αποδειχθεί αληθινός.

Πώς να σχεδιάσετε ένα ντροπιασμένο ρομπότ με ένα μολύβι

Τα ρομπότ εμφανίζονται συχνά σε μια ποικιλία από κινούμενα σχέδια και ταινίες. Κάθε παιδί τουλάχιστον μία φορά, αλλά είδε αυτόν τον ήρωα. Πολλοί πιστεύουν ότι είναι δύσκολο να τον απεικονίσουν, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι. Σύμφωνα με τις οδηγίες μας για το πώς να σχεδιάζετε ένα ρομπότ με ένα μολύβι βήμα προς βήμα για παιδιά, ακόμη και ένας αρχάριος σε αυτό το είδος δημιουργικότητας θα αντιμετωπίσει αυτά τα σχέδια.

Φιλικό ρομπότ

Εάν τα καταφέρατε, τότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα με αυτήν την εργασία. Αυτό το σχέδιο είναι απλό, ακόμα κι αν είστε νέος σε αυτήν την τέχνη. Το κύριο πράγμα είναι να ακολουθήσετε τις οδηγίες μας. Πριν ξεκινήσετε τη δημιουργική διαδικασία, ετοιμάστε ένα άλμπουμ και μαρκαδόρους.

Έχετε προετοιμαστεί; Τώρα θα σας πούμε πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ σταδιακά:


Η εικόνα είναι έτοιμη. Αφού μάθατε πώς να σχεδιάζετε ένα ρομπότ για ένα παιδί, ας συνεχίσουμε τα μαθήματα καλών τεχνών με άλλους πίνακες.

χαριτωμένο ρομπότ

Αν αντιμετωπίσαμε το προηγούμενο σχέδιο, ας απεικονίσουμε τον ήρωα με διαφορετικό τρόπο. Για αυτήν την εργασία, θα χρειαστείτε τα ίδια εργαλεία και υλικά όπως στην προηγούμενη εικόνα. Αλλά η ίδια η δημιουργική διαδικασία θα είναι πιο δύσκολη.

Ας αρχίσουμε να ζωγραφίζουμε:


Ετοιμος. Αυτό το μάθημα δεν είναι δύσκολο, ακόμα κι αν είσαι παιδί, μπορείς να το αντιμετωπίσεις εύκολα.

Robot Wall-E

Δεν θα σταματήσουμε εκεί. Προσφέρουμε να απεικονίσουμε έναν χαρακτήρα από ένα δημοφιλές κινούμενο σχέδιο. Το σχέδιο, φυσικά, είναι δύσκολο για αρχάριους καλλιτέχνες, αλλά αν πληρούνται όλες οι προϋποθέσεις, μπορείτε να το χειριστείτε χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία. Ετοιμάστε ένα απλό μολύβι, ένα άλμπουμ για δημιουργικότητα και ένα σετ χρωματιστών εργαλείων, πήραμε μολύβια.

Ετοιμος? Ας αρχίσουμε να ζωγραφίζουμε:


Το Wall-E είναι έτοιμο..

Baymax με πανοπλία

Και οι προηγούμενες εκδόσεις του έργου, προτείνουμε να σχεδιάσουμε έναν από τους κύριους χαρακτήρες της ταινίας κινουμένων σχεδίων "City of Heroes" του Baymax. Για δουλειά, θα χρειαστείτε μαρκαδόρους και ένα άλμπουμ για δημιουργικότητα.

Αρχίζουν:


Το σχέδιο είναι έτοιμο. Τώρα ξέρετε πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ για ένα παιδί. Και αν τον εμπλέξετε σε αυτή τη δημιουργική διαδικασία, τότε θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον.

Blacktop σε πλήρη ανάπτυξη

Ας συνεχίσουμε να σχεδιάζουμε χαρακτήρες από δημοφιλείς ταινίες και κινούμενα σχέδια. Αυτή τη φορά προτείνουμε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα ρομπότ Blacktop με μολύβια σύμφωνα με οδηγίες βήμα προς βήμα για ένα παιδί.

Αυτός ο χαρακτήρας είναι ένας από τους κύριους χαρακτήρες της ταινίας Real Steel. Σχεδόν όλοι όσοι παρακολούθησαν την ταινία γνωρίζουν πώς μοιάζει αυτός ο ήρωας. Επομένως, δεν θα υπάρξουν δυσκολίες με τη δημιουργική διαδικασία και αν είστε αρχάριος και αποφασίσετε να ξεκινήσετε τη μελέτη αμέσως από αυτό το σχέδιο, σας συνιστούμε να ακολουθήσετε τις οδηγίες μας.

Ετοιμάστε, μολύβια και ένα άλμπουμ και ξεκινήστε να σχεδιάζετε:

  1. Στη μέση του φύλλου σχεδιάζουμε δύο γραμμές που συνδέονται σε μια γωνία.
    Σχεδιάστε μια άλλη γωνία στο εσωτερικό της γωνίας. Από τις τρεις πάνω γωνίες τραβάμε μικρά τμήματα προς τα πάνω. Με στη μέση του σχήματος, σχεδιάστε ένα τετράγωνο και χωρίστε το σε μέρη με οριζόντιες γραμμές.
  2. Ολοκληρώνουμε το σκίτσο. Πάνω από αυτό το σχήμα δείχνουμε ένα ορθογώνιο. Δείχνουμε μάτια στο πρόσωπο του χαρακτήρα. Καθορίζουμε τις λεπτομέρειες στο σχέδιο και απεικονίζουμε το κράνος. Σκιάζουμε τη μέση του κράνους.
  3. Κάτω από το κεφάλι με κάθετα τμήματα δείχνουμε τον λαιμό. Σχεδιάζουμε μια οριζόντια γραμμή κάτω από αυτό το τμήμα. Προσθέστε γραμμές προς τα πάνω και συνδέστε τις στο λαιμό.
    Κατευθύνουμε επίσης μια γραμμή που είναι πανομοιότυπη στις στροφές. Σχεδιάζουμε ένα ορθογώνιο με διαστελλόμενες πλευρές. Από κάθε γωνιά αυτής της φιγούρας. Κατευθύνουμε τις γραμμές προς τα κάτω. Αμέσως κάτω από το ορθογώνιο δείχνουμε το κύριο μέρος.
  4. Σχεδιάστε τρεις κύκλους κάτω από το σχεδιασμένο μέρος. Τα λεπτομερώς και κατευθύνουμε τα στοιχεία. Τελειώνουμε το κάτω μέρος του σώματος και ολοκληρώνουμε το σχέδιο με την αρχή των μπράτσων. Τα χωρίζουμε με μια χοντρή γραμμή. Συνεχίζουμε να σχεδιάζουμε το κάτω μέρος, ενώ επισημαίνουμε περιοχές με τη μορφή λωρίδων.
  5. Προσθέστε ένα ορθογώνιο με στενό κάτω μέρος στο κάτω μέρος της σιλουέτας. Στις πλευρές του κάτω μέρους, προσθέστε ένα κεκλιμένο ορθογώνιο. Στη μέση της σιλουέτας απεικονίζουμε ένα στοιχείο προστασίας. Βελτιώστε τις πλευρές. Σχεδιάστε τα πάνω μέρη των ποδιών. Προσθέτουμε λεπτομέρειες και εμφανίζουμε τα κάτω άκρα. Αναλυτικά η εικόνα.
  6. Σχεδιάστε, χέρια. Βελτιώνουμε και κατευθύνουμε όλες τις λεπτομέρειες των χεριών. Κυκλώνουμε ολόκληρο τον χαρακτήρα με ένα στυλό και μπορείτε να τον χρωματίσετε.
  7. Βάφουμε το κύριο μέρος του σώματος με κόκκινο χρώμα. Γκρι βάψτε τις περιοχές στα χέρια. Μαύρο σκίτσο όλα τα άλλα μέρη. Καλύπτουμε τα μάτια και τις λεπτομέρειες στο σώμα με κίτρινο χρώμα.

Το σχέδιο είναι έτοιμο. Τώρα ξέρετε πώς να σχεδιάζετε ένα ρομπότ με έναν εύκολο τρόπο.

Οι συσκευές τηλεπαρουσίας επιτρέπουν σε ένα άτομο να ελέγχει εξ αποστάσεως τις ενέργειες ενός ρομπότ. «Μπορείτε να ελέγξετε το ρομπότ από οποιαδήποτε συσκευή: iPad, υπολογιστή, τηλέφωνο», εξηγεί ο διαγωνιζόμενος του RobotArt, Pindar Van Arman.


Οι ομάδες που συμμετέχουν στο διαγωνισμό πρέπει να εκπροσωπούν πανεπιστήμιο ή κολέγιο. Ανάμεσα στους πίνακες που υποβλήθηκαν για το διαγωνισμό υπάρχουν φυσικά και αστικά τοπία, καθώς και πορτρέτα διάσημων προσώπων, συμπεριλαμβανομένου του Γκάντι.


Albert Einstein.


Γιώργος Ουάσιγκτον.


Οι δύο κατηγορίες του διαγωνισμού αντικατοπτρίζουν δύο ανταγωνιστικές κοσμοθεωρίες που κατέχουν οι προγραμματιστές ρομπότ. Οι μηχανικοί που συμμετέχουν στην κατηγορία Συσκευές Τηλεπαρουσίας συνήθως αναθέτουν σε ένα ρομπότ το ρόλο του ανθρώπινου βοηθού. «Ελπίζω ότι αυτός ο διαγωνισμός θα ξεκινήσει έναν διάλογο όπου οι άνθρωποι κατανοούν ότι τα ρομπότ χρησιμοποιούνται καλύτερα ως ανθρώπινοι βοηθοί, όχι ως υποκατάστατα ανθρώπου», απαντά η εκπρόσωπος του Πανεπιστημίου Carnegie Yeliz Karadayi στην ερώτηση γιατί προτιμά τις συσκευές τηλεπαρουσίας.


Ένας ιμπρεσιονιστικός πίνακας που δημιουργήθηκε από τους προγραμματιστές ρομπότ Oliver Deussen και Thomas Lindemeier, οι οποίοι εκπροσωπούν το Πανεπιστήμιο της Konstanz.


Οι μηχανικοί που υπέβαλαν πίνακες που δημιουργήθηκαν από πλήρως αυτοματοποιημένα ρομπότ ενδιαφέρονται να αφαιρέσουν εντελώς τον ανθρώπινο παράγοντα από αυτήν την εξίσωση. Ο Oliver Deissen, ένας από τους προγραμματιστές του ρομπότ eDavid, μοιράζεται το όραμά του: «Μας ενδιαφέρει ο βαθμός στον οποίο μπορεί να πραγματοποιηθεί η καλλιτεχνική δεξιότητα στη μηχανική ζωγραφική, επειδή μπορείτε να αφήσετε το ρομπότ να βρει το δικό του στυλ, να αξιολογήσει ανεξάρτητα το αποτέλεσμα και να βελτιωθεί. Η ομορφιά μιας πλήρως αυτοματοποιημένης διαδικασίας είναι ότι μερικές φορές το αποτέλεσμα μπορεί να είναι κάτι εντελώς απροσδόκητο».


Ένας πίνακας ζωγραφισμένος από το ρομπότ προγραμματιστών από το Πανεπιστήμιο της Constance, Oliver Deissen και Thomas Lindemayer.


Ορισμένες ομάδες επέλεξαν να επικεντρωθούν μόνο σε μία από τις δύο κατηγορίες, αλλά οι περισσότεροι προγραμματιστές κατάφεραν να κάνουν και τις δύο. Σύμφωνα με τους όρους του διαγωνισμού, ανεξάρτητα από την κατηγορία που θα επιλεγεί, ο πίνακας πρέπει να βαφτεί με πινέλο.


«Ένα από τα πρώτα σημάδια της γέννησης του πολιτισμού ήταν η ικανότητα ενός ανθρώπου να εκφράζεται μέσα από σχέδια. Οι εικόνες ήταν πάντα ένα παγκόσμιο μέσο έκφρασης και επικοινωνίας, από αρχαίες βραχογραφίες μέχρι σύγχρονη αφηρημένη τέχνη», λέει ο χορηγός του διαγωνισμού Andrew Conru.


Ένα ρομπότ που εκπροσωπεί το Ινστιτούτο Τεχνολογίας Rose-Hulman.


Οι συμμετοχές για τον διαγωνισμό RobotArt 2016 θα γίνονται δεκτές μέχρι τις 14 Απριλίου και ο νικητής θα ανακοινωθεί τον Μάιο.

Καθένας από εμάς τουλάχιστον μία φορά στη ζωή του προσπάθησε να σχεδιάσει ένα ρομπότ. Κάποιοι τα κατάφεραν καλύτερα, άλλοι χειρότερα. Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι είχαν μια ερώτηση σχετικά με το πώς να σχεδιάσουν ένα ρομπότ με τον πιο ρεαλιστικό τρόπο. Σε αυτό το άρθρο θα σας πούμε πώς να κάνετε σωστά ένα σχέδιο, ώστε να αποδειχθεί όσο το δυνατόν πιο πιστευτό.

Πρώτα βήματα

Πριν ξεκινήσετε την ίδια τη διαδικασία σχεδίασης, πρέπει να προετοιμαστείτε για αυτήν. Για να το κάνετε αυτό, εξοικειωθείτε με το αντικείμενο και τη θέση του. Μετά από αυτό, κάντε μια μικρή προθέρμανση, δηλαδή, προσπαθήστε να σχεδιάσετε μερικές λεπτομέρειες και στοιχειώδη θραύσματα ξεχωριστά. Έχοντας κάνει αυτήν την εργασία, μπορείτε να προχωρήσετε στο κύριο σχέδιο. Ας μιλήσουμε λοιπόν με περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ.

βήμα προς βήμα δουλειά

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να δημιουργήσετε ένα σκίτσο. Για να γίνει αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε τα κύρια περιγράμματα του μελλοντικού ρομπότ. Τέτοιες γραμμές δεν χρειάζεται να γίνονται "χοντρές". Για την εκτέλεσή τους, είναι καλύτερο να επιλέξετε ένα μολύβι με μαλακό πυρήνα έτσι ώστε οι γραμμές να είναι σχεδόν αόρατες. Στη συνέχεια, προχωράμε στις μεγάλες λεπτομέρειες, δηλαδή στα μεγαλύτερα εξαρτήματα του ρομπότ. Γιατί στο μεγαλύτερο; Αυτό θα σε βοηθήσει να «πιάσεις στα χέρια σου» και να βολευτείς λίγο στην εικόνα του καλλιτέχνη, ειδικά αν είσαι αρχάριος. Για πιο βολικό σχέδιο, πρέπει να ξεκινήσετε με το σώμα, σχεδιάζοντας σταδιακά τα υπόλοιπα μέρη. Έτσι όχι μόνο δεν παραστρατεύεσαι, αλλά και ολοκληρώνεις τη δουλειά πιο γρήγορα. Όταν σχεδιάζονται όλα τα μεγάλα μέρη, προχωράμε στις μικρές λεπτομέρειες. Εδώ πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί, καθώς μπορεί να υπάρχουν πολλά από αυτά και η τοποθεσία μερικές φορές δεν είναι πολύ βολική για σχεδίαση. Επομένως, εάν μόλις μαθαίνετε την τέχνη του σχεδίου, τότε η συμβουλή μας είναι να επιλέξετε κάτι όχι πολύ λεπτομερές στην αρχή, προχωρώντας σε πιο περίπλοκα πράγματα με την πάροδο του χρόνου. Και τώρα, όταν όλα έχουν ήδη γίνει σύμφωνα με τους κανόνες για το πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ, μπορείτε να προσθέσετε τις τελευταίες πινελιές. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε το περίγραμμα με ένα κοφτερό μολύβι ή στυλό, κάνοντας το πιο ευδιάκριτο. Εάν είναι δυνατόν, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εφέ σκιάς ή σκίτσου, αλλά μόνο εάν γνωρίζετε ήδη πώς να το κάνετε, γιατί κάτι επιπλέον μπορεί να καταστρέψει την όλη δουλειά.

Σχεδιάζοντας ειδικά ρομπότ

Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να σχεδιάσετε ειδικά ρομπότ, δηλαδή μετασχηματιστή ή Wally, για παράδειγμα. Αν και, αν το χωρίσετε κατά τη διάρκεια της εργασίας, τότε δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα περίπλοκο εδώ. Ας δούμε ποιος είναι ο πυρήνας του προβλήματος. Ας ξεκινήσουμε με το σύνθετο. Πριν πανικοβληθείτε, αναρωτιέστε πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ μετασχηματιστή, πρέπει να θυμάστε ότι τίποτα δεν είναι αδύνατο και μόνο με επιθυμία και υπομονή μπορείτε να πετύχετε τα πάντα. Χαρακτηριστικό αυτού του τύπου είναι τα πολλά μικρά μέρη που βρίσκονται σε όλο το σώμα. Αυτό είναι που πρέπει να είναι το επίκεντρο της προσοχής. Η εργασία βήμα προς βήμα εκτελείται με την παραπάνω σειρά, λαμβάνοντας υπόψη περισσότερες μικρές λεπτομέρειες. Το σχέδιο ενός μετασχηματιστή είναι πολύ διαφορετικό από το πώς να σχεδιάσετε το ρομπότ Wally, καθώς είναι πολύ μικρότερο και δεν έχει τόσες πολύπλοκες λεπτομέρειες.

Ανακεφαλαίωση

Αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο, γνωρίζετε ήδη πώς να σχεδιάζετε ένα ρομπότ. Εάν προσεγγίσετε υπεύθυνα αυτό το ζήτημα, τότε όλα δεν είναι τόσο δύσκολα όσο μπορεί να φαίνονται με την πρώτη ματιά. Ας ανακεφαλαιώσουμε ποια βήματα πρέπει να κάνετε κατά τη διάρκεια ολόκληρης της εργασίας: πρώτα πρέπει να επιλέξετε το αντικείμενο, να το σκιαγραφήσετε σχεδιάζοντας τις αρχικές γραμμές, στη συνέχεια προσθέστε τις υπόλοιπες λεπτομέρειες και στη συνέχεια να σχεδιάσετε το περίγραμμα και τις κύριες γραμμές. Βλέπετε, δεν υπάρχει τίποτα εξαιρετικά περίπλοκο εδώ. Εάν ασχοληθείτε σοβαρά, τότε σε μιάμιση ώρα θα έχετε ένα τελικό αποτέλεσμα. Το κύριο πράγμα είναι να πιστεύεις στον εαυτό σου και να μην τα παρατάς σε περίπτωση αποτυχίας. Θα πετυχεις!