Deci, beneficii importante pentru toți eroii

1. Antrenamentul „Arme reci” și „Neînarmat” în Arroyo.
După ce a trecut cu succes de Templul încercărilor, Cameron - situat în satul de la intrarea în peșteră - ne poate învăța elementele de bază ale luptei corp la corp dacă nivelul caracteristicii principale „Agilitate” a Alesului este ≤6. , precum și niciuna dintre abilitățile de luptă („Arme ușoare”, „Arme grele”, „Armă energetică”, „Neînarmat”, „Armă corp la corp”, „Aruncare”) nu este selectată ca principală.

Această misiune este cel mai bine finalizată după ce ați câștigat puncte suplimentare de abilitate Neînarmat de la Lucas, deoarece există posibilitatea ca, după îmbunătățirea abilității lui Cameron, abilitatea dvs. Neînarmat să devină prea mare și Lucas să nu vă poată învăța nimic nou.

2. Alcoolul crește/scade sănătatea.
La locația „Council Residence” din Vault City, puteți găsi „Barman of Vault City”, care ne oferă „alcool-Z”. Când bem acest alcool de 100 de ori, putem obține una dintre următoarele caracteristici:
cu noroc = 1 vom obține pentru totdeauna minus 4 puncte de sănătate;
cu noroc = 2 - minus 2 puncte de sanatate;
cu noroc = 9 - plus 2 puncte de sănătate;
cu noroc = 10 - plus 4 puncte de sănătate;

3. Informații despre implanturile de blindaj subcutanat.
Având un nivel de calificare Doctor ≥ 75% și Știință ≥ 40%, folosind știința pe unul dintre terminalele de la primul nivel al Seifului 8, puteți afla despre posibilitatea implantării implanturilor subdermice. După aceea, vom putea efectua o operație de implantare a implanturilor blindate. Costul operațiunii include plata efectivă pentru servicii și disponibilitatea armurii de luptă în inventarul nostru („Armura de luptă marca 2” și „Armura de luptă a Frăției” nu sunt potrivite pentru această operațiune)
NPC-uri care pot efectua această operație pentru tine:
1. Dr. Andrew în Vault City Suburbs;
2. Dr. Johnson în Redding;
3. Dr. Fang din San Francisco.

Operațiuni disponibile:
- Armor Implant Phoenix (+5% rezistență la foc, laser și daune cu plasmă);
- Armura Phoenix îmbunătățită (+10% rezistență la foc, laser și daune cu plasmă. -1 Atractivitate);
- Armura sub piele (+5% la deteriorarea normală și rezistența la explozie);
- Îmbunătățită armura sub piele (+10% daune normale și rezistență la explozie. -1 Atractivitate);
(Vault 8, acesta este un Vault situat în Vault City)

4. Obținerea abilităților „Shelter Training” și „Vaccination Shelter”.
Având abilitate „Doctor” de cel puțin 75%, inteligență peste 2 și o bună reputație cu Dr. Troy, poți obține abilitatea specială „Shelter Training” (+5% Prim Ajutor +5% Doctor).
În viitor, dacă îi cereți medicului să se recupereze de la radiații sau otrăviri, puteți obține o altă abilitate specială „Vault Inoculation” (+10% rezistență la radiații și otrăvuri).
(Doctorul Troy este situat la primul nivel al „Seifului 8”)

5. Obținerea titlului „Luptător profesionist” cu funcția „Corupt”.
Cu această caracteristică, poți deveni campionul lui New Reno pur și simplu stând în ring și sărind peste mișcări până când adversarul nostru ratează critic, trimițându-se astfel la un knockout. Din păcate, această caracteristică poate fi utilă doar la nivelul de dificultate ușor, iar să o luați doar pentru inelul New Reno nu este cea mai bună idee.

6. Doamna Bishop's Pip Boy Amplificator lingvistic. (+10% vorbire)
Boosterul lingvistic Pip Boy poate fi obținut la etajul al doilea al cazinoului Shark Club de la doamna Bishop cortegând-o (necesită o Forță sau Atractivitate de cel puțin 6) și întrebând-o despre Vault City și educație (necesită o Inteligență de cel puțin 6). 9).
Pentru apariția unei ramuri de dialog despre Orașul Seifului, înainte de izolare cu doamna Bishop, trebuie să fie întrebată despre GECK.

7. Amplificator medical Pip Boy la Renesco. (+10% Doctor)
Amplificatorul medical poate fi obținut de la Renesco (situat în New Reno pe strada comercială), dar doar într-un mod foarte ciudat:
Trebuie să găsești ochelari (îi poți găsi în inventarul unui scorpion inteligent din Brocken Hills), să-i aduci la Renesco și să refuzi recompensa. Apoi întreabă-l de 20 de ori despre puncte. Renesco își va pierde cumpătul și, supărat, va arunca în Alesului amplificatorul dorit. Această acțiune reduce karma cu 8 puncte.

8. Expert în extracție a excrementelor (+5 vorbire)

Această realizare poate fi obținută prin îndepărtarea bălegarului de brahman de cinci ori la rând la instrucțiunile lui Bill din Brocken Hills.
De asemenea, această caracteristică scade reputația în Brocken Hills cu 5, ceea ce este practic nimic.

1. Lift în peșteri otrăvitoare.

Cu un zăvoare electronic, o bună abilitate de reparare (≥ 50%) și hacking (≥ 40%), în peșteri otrăvitoare, puteți repara generatorul și hack liftul care duce la nivelul inferior. Aici ne vom întâmpina un robot santinelă, pentru care este indicat să luăm câteva grenade EMP pentru a-l ucide înainte să ne omoare pe noi. Mai departe, de-a lungul coridorului, puteți găsi o armură excelentă „Combat Armor Mark 2” și o mitralieră grea „Bozar”.

2. Obținerea unui blaster extraterestru.

3. Obținerea gradului de Căpitan al Orașului Seifului.
Alesul poate fi numit în această funcție dacă îl poate măguli suficient pe Primul cetățean Lynette, precum și pentru ca ea să facă schimb de informații cu Roger Westin de la NCR.

Deținerea acestei poziții îi va oferi Alesului avantaje semnificative. În primul rând, Alesul va putea cere despăgubiri de la Stark pentru distrugerea barului lui Cassidy, primind 500 de dolari și 500 de puncte de experiență. În al doilea rând, îi va putea duce pe Marcus și Lenny în centrul de afaceri din Vault City, care altfel ar fi reținuți de securitate. Ducându-l pe Marcus la Dr. Troy, Alesul va putea obține o cantitate decentă de muniție oprită de pielea lui Marcus de-a lungul anilor de viață și un pic de experiență.

Pentru a obține acest titlu veți avea nevoie de:
- Atractivitate peste 7 și Elocvență peste 74%;
- În dialoguri, alegeți de fiecare dată răspunsuri și contestații care îl numesc pe Linnet „Primul cetățean”. inclusiv rămas bun;
Cel mai bun mod de a câștiga respectul lui Lynette este cu un inel de dialog care îți permite să-i spui de fiecare dată Primul cetățean. După obținerea cetățeniei, aceasta este o întrebare despre Seiful 13 (dacă Alesul nu l-a găsit încă): „Primul cetățean, este foarte important pentru mine să găsesc Seiful strămoșului meu. Dacă îmi dați acces la aceste arhive, recunoștința mea. nu va cunoaste limite.” Repetarea acestei cereri de 10 până la 15 ori îi va ridica suficient de mult respectul pentru a nu o enerva.

4. Baterie micronucleară la al doilea nivel al Seifului 8.
În timp ce sunteți aici, utilizați abilitate de „reparare” pe grătarul de ventilație situat în partea de sus a locației pentru a extrage 50 de baterii micronucleare din acesta.

5. Actualizări gratuite de arme în New Reno.
Intrând în New Reno Gun Shop de la intrarea din spate, în spatele unuia dintre rafturi poți găsi trepte care duc la subsol cu ​​nebunul Algernon. Când îi dă o armă, o poate îmbunătăți fără a cere bani în schimb.
Trebuie să intri în acest subsol doar în timpul zilei, în timp ce traficantul de arme este la ghișeu, altfel ne va deveni ostil. Merită să fim atenți și la câinii care păzesc magazinul, cu un lătrat lung, proprietarul va merge să verifice care este problema și va deveni ostil dacă ne vede în camera lui.
Lista de arme disponibile pentru upgrade:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0,44;
- Vulturul deșertului 0,44;
- Pușcă de asalt;
- Pușcă;
- Aruncator de flacari;
- Pistol cu ​​plasma;
- Pistol laser;
- pusca cu laser;
- articulații din alamă;
- FN FAL Intrare ascunsă la subsol.
- Pușcă cu plasmă
- Combustibil pentru aruncătorul de flăcări.

Caracteristici mici la modernizarea armelor:
1. Când transferați o armă descărcată, aceasta ne va fi returnată îmbunătățită și încărcată.
2. Necesind lene, puteți dubla cantitatea de Combustibil pentru aruncătorul de flăcări atunci când este îmbunătățită. Chiar dacă dăm un balon plin cu doar 1 unitate, Algernon ne va oferi totuși un balon îmbunătățit plin cu 10 unități. Deci, prin încărcarea și descărcarea unui aruncător de flăcări (a cărui încărcare completă este de 5 unități de combustibil), puteți oricând să-i oferi lui Algernon un rezervor plin cu 5 unități pentru îmbunătățire.

De asemenea, în acest subsol puteți găsi un strângător electric care poate fi folosit pentru a deschide liftul din „Poison Caverns”

6. Brahman la locația „Grajduri”.
Folosind abilitățile „Doctor” pe un brahmin furios într-un stilou, 50 de microreactoare nucleare pot fi scoase din intestine.

7. Minge magică de biliard
Mingea magică de biliard este un ou secret de Paște care aduce beneficii doar personajelor cu mare noroc. Este ascuns în cea mai estică masă de biliard de la etajul doi al Shark Club din New Reno. Îl poți folosi oricând pentru a „răspunde la întrebări”.
Cu Luck 9 și 10, pot apărea următoarele trei fraze, care activează trei locuri speciale în New Reno, Vault City și Calvary:

„Uită-te în camera bărbaților de la parterul cazinoului Mordino”
„Cineva a îngropat o mulțime de bani sub cruce cu inscripția „gunoaie” pe Calvar”
„Pentru a activa computerul în fața seifului din Vault City, introduceți codul 3PCF186”

Când orbul arată aceste mesaje, este posibil să găsești niște grenade în toaleta din New Reno, să mergi la terminalul din Vault City pentru a obține pachete suplimentare și la mormântul din Calvary și să găsești câteva sute de dolari acolo. Aceste locuri nu vor oferi nimic până când mesajul corespunzător de la mingea magică nu va renunța.

8. Pușcă XL70E3
O armă rară și inutilă care poate fi cumpărată la o întâlnire întâmplătoare în sud-est, lângă San Francisco, de la un caravanier, sau luată din cadavrul uneia dintre brunete de pe o cisternă din San Francisco.

Informatii utile

1. Blocare blocată.
Orice lacăt pe care ați reușit să-l blocați va deveni din nou funcțional după 24 de ore și puteți încerca să îl ridicați din nou.

2. Mese și rafturi la comercianți.
Pentru unii comercianți, la barter, toate bunurile din fereastra de troc nu sunt disponibile, dar vor deveni disponibile la inspectarea rafurilor și dulapurilor situate lângă comerciant.

3. Abilitatea de a face schimb de parteneri.
Dacă nu intenționați să turnați multe puncte în abilitate „Troc” („Comerț”), atunci când călătoriți cu un partener, este mai bine să nu pompați deloc această abilitate. Schimbul folosește abilitățile celui mai expert în comerț dacă abilitățile tale sunt mai mici decât ale lui.

Mai jos este nivelul de abilități de troc al partenerilor căruia ar trebui să-i acordați atenție:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (crește cu nivelul caracterului).

4. Carne uscată.
Carnea uscată este utilă atunci când vânați gecko: dacă o aruncați din inventar în timpul unei lupte, gecko va fi distras, va alerga după carne și o va mânca (se petrec două ture), ignorând Alesul.

Bug-uri și exploatații

1. Ucidere tăcută.
Super Stimpacks poate fi folosit pentru a ucide în tăcere NPC-uri. Pentru a afla de câte super-stimulante sunt necesare pentru a ucide, trebuie să aflați punctele totale de sănătate ale personajului și să le împărțiți la 9 rotunjite în sus, pentru aceasta este util să luați capacitatea de Observare. De exemplu, un președinte complet sănătos Richardson are 55 CP. 55:9=6,11…, asta înseamnă că 7 injecții vor fi suficiente pentru a-l elimina, ceea ce nu-l va vindeca (este sănătos), dar după 2 minute vor face daune egale cu 63 și îl vor ucide.

Există 3 caractere programate să moară din cauza unei doze de medicament:

Roger Westin (așa este finalizată misiunea de a-l ucide pe Westin)
- Marele Isus Mordino
— Luis Salvatore

2. Premiu!
Această abilitate din Fallout 2 permite o nivelare foarte rapidă a celui ales. Algoritm: la crearea unui personaj, una dintre aptitudinile care au inițial cea mai mică valoare (arme grele sau energetice) trebuie lăsată NU cea principală și până la nivelul 12 o aduceți la valoarea dorită, calculată astfel: scadeți valoarea aptitudinii. la momentul creării personajului de la 300: 300 − 10 = 290 (cu trăsătura „Suflet bun” luată). Împărțim rezultatul la 2, deoarece "Premiu!" dublează diferența dintre valoarea inițială și cea actuală a abilității: 290 / 2 = 145. Aceasta înseamnă că o abilitate cu o valoare inițială de 10 trebuie adusă la o valoare de 155 de puncte (10 + 145). Metoda de creștere a deprinderii nu joacă un rol, adică. poți economisi puncte dacă obții ultimele sporuri la valoarea „dorită” prin antrenament și recompense în misiuni: abilitate „arma energetică” (indiferent de valoarea acesteia) poate fi mărită cu 10% (număr special de la Miss Kitty pentru 10 labe de pisică). reviste ”) și 5% (vor antrena Mason înainte de ultima sarcină a lui Salvatore) în New Reno. Mai departe cu abilitatea „Premiu!” abilitate non-core pompată devine principală și crește la 300%. Datorită faptului că, în Fallout 2, costul neuniform al creșterii abilității, puteți imediat înapoi skill-ul de la abilitatea primită dublată până la valoarea care era ÎNAINTE de abilitatea Prize!, primind o cantitate imensă de puncte de abilitate gratuite. Revenind, de exemplu, o abilitate de la 300% la 202% în total, obținem 98 x 6 = 588 de puncte de abilitate la dispoziție. Revenind mai departe, de la 201% la 177%, obținem încă 24 x 5 = 120 de puncte de îndemânare. etc.

3. Efectul medicamentelor asupra unităților.
În joc, drogurile acționează simultan asupra tuturor unităților identice de pe hartă, ceea ce înseamnă că dacă aplicăm vreun medicament unui sclavist din Hole, acesta va afecta toți sclavii cu același nume și sprite (adică pe toți, cu excepția lui Metzger). Așadar, puteți folosi 2 doze de șurub pe slaver și încă 2 pe Metzger, așteptați puțin cu Pip Boy (o oră este suficientă) până începe spargerea și toți slaverii au suficiente puncte de acțiune pentru a folosi arma de foc. Deci, puteți ucide cu ușurință toți sclaviștii din Hole la un nivel scăzut al caracterului.

4. Un articol despre lectura „corectă” a cărților

Acest articol detaliază modul în care puteți crește eficiența citirii cărților sub influența diferitelor substanțe.

Adresă către cititori

Poți împărtăși descoperirile tale în comentarii, autorul este foarte interesat să afle ceva nou despre jocul său preferat. Vă rugăm să nu scrieți despre întâlniri aleatoare speciale și lucruri care sunt disponibile după sfârșitul jocului, există deja o mulțime de informații despre asta pe Internet.

Kirill Shitarev

Andrei Şapovalov

Acum un an, a apărut primul Fallout. Jocul a atras imediat atenția și a fost ulterior recunoscut drept cel mai bun joc de rol din 1997. O oarecare emoție suplimentară în jurul acestuia a fost cauzată de declarația dezvoltatorilor că continuarea pentru Fallout va fi gata în timp record - în doar un an.

În general, promisiunile dezvoltatorilor și timpul real de lansare a jocurilor sunt lucruri greu de egalat în ultima vreme. A fost cu atât mai plăcut să te asigur că sunt posibile excepții - Fallout2 a apărut la timp.

Al doilea moment plăcut este că autorii și-au lansat ideea pe vechiul motor, hotărând pe bună dreptate că este o prostie să reinventeze roata (mai ales că această „bicicletă” a fost desemnată cel mai bun joc de rol al anului trecut). Dacă pentru First-Person Shooter sau grafica de acțiune 3D stau la baza elementelor de bază, atunci pentru RPG, un univers bine dezvoltat și libertatea de acțiune ies în prim-plan. Atât acesta, cât și altul în Fallout2 sunt implementate pur și simplu superb. O lume construită logic, un complot celebru întortocheat - și, în același timp, totul este complet în mâinile tale. Nu mai există limită de timp. Te poți grăbi să-ți salvezi satul, nu te poți grăbi; te poți comporta cu modestie și liniște, bazându-te pe inteligență și diplomație, sau poți străpunge cu o mitralieră pregătită; poți urmări cu atenție toate firele subțiri din care dezvoltatorii au țesut intriga jocului sau poți sări peste toate informațiile care nu sunt foarte importante pentru îndeplinirea sarcinilor; poți vizita bordeluri în fiecare oraș pe care îl întâlnești, sau te poți căsători ca orice persoană respectabilă... Pe scurt, totul este în mâinile tale.

Multe dintre erorile jocului original au fost remediate, deși, în cuvintele unui membru plin de spirit al comitetului editorial Igromania, „jocul a pierdut erori vechi și a dobândit în schimb altele noi”. Acestea sunt unele probleme de control asupra acțiunilor coechipierilor tăi în timpul luptei, probleme cu un meci de box în New Reno, întârzieri ciudate la încărcarea locațiilor/jocurilor salvate etc.

Și totuși avem o capodopera. Nu pot fi două păreri aici. Dacă îți plac jocurile de rol și nu ai jucat încă Fallout2, atunci ai pierdut o parte din viața ta.

Și în sfârșit, niște vești interesante. Dezvoltatorii au promis că a treia parte a jocului va fi, dar... va fi tridimensională! Cum se va dovedi acest lucru nu este clar, dar este deja clar acum - Fallout3 va apărea oh, cum nu curând (la urma urmei, motorul va fi nou).

PLOT

Au trecut ani de la evenimentele descrise în prima parte. Vechea ta cunoștință, alungată din Seiful său natal13, a murit. Dar în satul în care și-a găsit adăpost după lungi rătăciri prin deșert, el este încă amintit. Prin urmare, atunci când amenințarea cu dispariția completă planează asupra așezării din cauza ecologiei deteriorate, toate speranțele au fost puse pe descendentul marelui erou. Acum tocmai acest descendent va trebui să găsească un dispozitiv numit GECK (Kit de construcție pentru Grădina Edenului), pentru a reda liniștea și prosperitatea satului Arroyo.

Și din nou, la fel cu mulți ani în urmă, un om curajos singuratic pornește într-o călătorie. Odiseea post-nucleară a început...

CONTROL

Pentru ajutor în controlul jocului, apăsați tasta F1.

Meniul principal este apelat în joc prin apăsarea tastei Esc. Pe lângă opțiunile clare (salvați jocul, încărcați jocul, ieșiți din joc), există și un meniu de setări (Preferințe joc), de la care vom începe descrierea controlului.

LA meniul de configurare(vezi fig.14) următoarele articole sunt indicate prin numere.

1 este dificultatea jocului. În acest caz, vorbim despre trecerea părții de căutare a jocului. Cu cât este mai mare, cu atât îți este mai dificil să recrutezi un aliat, să convingi ceva cu un NPC etc. Vă sfătuiesc să pariați pe „Easy”.

2 - complexitatea bătăliei. Cu cât este mai mare valoarea acestui parametru, cu atât mai multă vitalitate au adversarii tăi și cu atât te rănesc mai mult. La nivel dur, chiar și întâlnirea cu șobolani poate însemna o moarte timpurie pentru tine, mai ales în primele etape ale jocului. În același timp, obțineți aceleași puncte de experiență pentru a ucide unul sau altul inamic - fie la nivelul „Drug”, fie la nivelul „Wimpy”.

3 - nivelul de violență. Această setare este singura responsabilă pentru grafică - cu cât este mai mare nivelul de violență, cu atât mai mult sânge va curge pe ecran. În plus, la cel mai înalt nivel, vei putea contempla cum, cu o lovitură precisă în timpul tragerii țintite, adversarii tăi se vor destrama.

4 - iluminarea țintei. Contururile figurilor potențialilor adversari sau doar trecătorilor vor fi vopsite în roșu. Acest lucru va funcționa întotdeauna (Activat), fie numai în timpul modului de luptă (doar țintire).

5 - mesaje de luptă. Aceasta este o ajustare a frazelor care apar în caseta de mesaje. Frazele pot fi scurte sau lungi (în acest din urmă caz, chinul inamicilor atunci când loviturile/loviturile tale îi lovesc va fi descris în detaliu).

6 - replici ale NPC-urilor (Personaje non-player, adică toată lumea, cu excepția propriului personaj) în timpul bătăliei. Dușmanii și aliații tăi se vor lupta în tăcere sau în orice mod posibil își vor încălzi propriul curaj cu tot felul de fraze „mișto”.

7 - filtru de limbă. Reglează prezența/absența înjurăturilor și obscenităților în limbajul NPC-ului.

8 - activați modul de funcționare. Eroul tău fie va alerga întotdeauna (ceea ce crește viteza generală a jocului), fie numai când tasta este apăsată Schimb.

9 - subtitrări în timpul desenelor animate. Ei bine, totul este clar aici.

10 - evidențierea obiectelor. Dacă este activat, atunci când treceți cu mouse-ul peste un obiect aflat pe pământ, contururile acestuia vor fi conturate cu galben. Util când cauți în întuneric, când nu este complet clar ce anume se află în fața ta - ceva util sau doar un morman de pietre.

11 - viteza bătăliei.

12 - viteza de schimbare a mesajelor text (inclusiv în timpul unui dialog cu un NPC).

13 - setări de sunet (muzică, efecte speciale).

14 - nivelul de luminozitate al imaginii din joc.

15 - sensibilitatea mouse-ului.

Acum luați în considerare ecranul jocului principal(vezi fig.06).

1 - fereastra mesaj text. Afișează informații despre acele lucruri pe care le-ai bătut cu cursorul sau rapoarte despre răni primite de inamici (sau de tine) în timpul bătăliei.

2 - buton pentru a apela meniul principal (duplică cheia acestuia Esc).

3 - accesați ecranul echipamentului.

4 - punctele de hit rămase (viață).

5 - clasa de armura (protecție).

6 - apelarea unei hărți automate (duplicarea cheii acesteia Tab).

7 - apelați ecranul de stare a caracterului (pentru mai multe detalii despre acest ecran, consultați secțiunea „Crearea unui personaj” de mai jos). Va trebui să mergeți aici când vă creșteți nivelul eroului pentru a distribui punctele primite între diferitele abilități. Veți afla despre creșterea nivelului prin cuvântul „Nivel”, care va apărea în colțul din stânga jos al ecranului principal al jocului.

8 - sunați la PIP „notebook” (pentru mai multe detalii, vezi mai jos).

9 - buton pentru apelarea abilităților suplimentare (vezi fig.04). Pentru a aplica orice abilitate, faceți mai întâi clic pe butonul cu numele acestuia (nivelul de abilitate pentru această abilitate este indicat vizavi), apoi faceți clic pe obiectul/persoana pe care doriți să utilizați această abilitate.

10 - fereastra armei pentru una dintre mâini. Ai două mâini și în fiecare poate fi un fel de armă (de exemplu, într-un cuțit, iar în celălalt - un pistol). Fereastra arată arma ținută în această mână, numărul de puncte de acțiune (PA) necesare pentru a trage/lovi cu această armă (în colțul din stânga jos) și modul de utilizare a armei (împușcare unică, lovitură țintită, explozie). , lovitură directă, leagăn etc. .P.). Pentru a schimba modul de utilizare a armelor, faceți clic pe această fereastră Click dreapta soareci. Vă rugăm să rețineți că nu toate tipurile de arme vă permit să utilizați diferite moduri de aplicare (de exemplu, un pistol-mitralieră sau o mitralieră cu șase țevi trage o explozie). În plus, pentru armele de foc și armele cu energie există un mod special „Reîncărcare” care vă permite să reîncărcați cartușele fără a intra în ecranul echipamentului (în acest din urmă caz, punctele de acțiune sunt cheltuite mult mai mult și adesea nu sunt suficiente pentru o lovitură). Capacitatea de muniție a pistolului (muniția rămasă în el) este afișată ca o bară verticală (vezi articolul 18 din același meniu).

Uneori, colegii tăi de echipă sau alți NPC stau în prag și nu vor să se miște, drept urmare nu poți merge acolo unde trebuie. În acest caz, dați-le comanda „să se dea deoparte” (vezi punctul 19 din același meniu).

Se procesul de ardere după cum urmează:

– intrați în modul luptă (pentru a face acest lucru, faceți clic butonul din stanga mouse-ul pe fereastra armei sau apăsați tasta A). Se va deschide o fereastră (articolul 11, vezi mai jos). Treceți cu mouse-ul peste inamic sub formă de cruce, veți vedea un număr (să zicem, 95%). Aceasta este precizia unei lovituri la o anumită țintă. Depinde de mulți factori (abilitatea ta în manipularea acestui tip de armă, iluminare, distanța până la țintă). Acum faceți clic butonul din stanga soareci. Dacă trageți singur sau în rafală, atunci fotografia va urma imediat. Dacă trageți țintit, atunci va apărea un ecran cu o imagine a inamicului și multe săgeți îndreptate către o anumită parte a corpului inamicului (braț, picior, vintre, ochi, cap etc., vezi fig. 16). Fiecare dintre aceste săgeți va avea propriul număr lângă ea, indicând precizia lovirii unei anumite părți a corpului inamicului. Faceți clic pe săgeata în care doriți să trageți. Rețineți că este mai greu să loviți cu foc țintit decât cu o singură lovitură. Dar, pe de altă parte, cu foc țintit, poți provoca o rană critică inamicului, care poate fi de zece ori mai puternică decât rana dintr-o singură lovitură. În plus, rănile critice ale unor părți ale corpului inamicului duc la consecințe foarte bune (pentru tine):

- o rană critică la ochi poate duce la pierderea vederii, după care inamicul încetează să mai tragă în tine și ia zborul;

- o rană critică la cap poate duce la moarte instantanee (deși acest lucru nu se întâmplă atât de des);

- după o rană critică la picior, inamicul cade mai întâi, apoi se ridică și (dacă lovitura/împușcarea ta i-a deteriorat membrul) se repezi imediat într-o fugă, chiar dacă îi mai rămâne multă viață (uneori, totuși, inamicul continuă să tragă înapoi);

- o rană critică în zona inghinală face ca inamicul să cadă la pământ (în timp ce stă întins acolo, precizia unei lovituri repetate în el crește de multe ori) și îi sare rândul.

Numărul de focuri pe care le puteți trage într-o tură de luptă este determinat de punctele de acțiune (AP), al căror număr este afișat pe indicatorul 12. Când nu mai sunt puncte de acțiune, tura trece la inamic. Puteți încheia turnul cu restul AP-ului stâng, pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul „Rurn” din fereastra 11. Puteți ieși din modul luptă apăsând butonul „Combat” din aceeași fereastră, dar aceasta este doar permis atunci când sunt la vedere, personajul tău sau aliații tăi (dacă există) nu au dușmani.

11 - fereastra mod luptă.

12 - indicator al numărului de AP rămase (sunt indicate de lumini puternice).

13 - buton pentru schimbarea mâinilor. În timpul luptei, poți trage cu o armă și o poți schimba imediat cu cea din cealaltă mână. AP nu este cheltuit pentru asta.

În cursul aventurilor tale, s-ar putea să dai peste o ușă închisă, sau un computer sau un obiect pe care îl poți (și ar trebui) să-l influențezi cumva. În acest caz, mutați cursorul peste acest element și faceți clic butonul corect soareci (vezi fig.06). Vor apărea noi opțiuni, inclusiv:

14 - impact direct (deplasare, pornire etc.);

15 - priviți subiectul;

16 - aplicați un alt element din echipamentul dvs. pe obiect (de exemplu, fixați frânghia de o piesă de întărire);

17 - Aplicați una dintre abilitățile dvs. unui obiect (de exemplu, deschideți o ușă încuiată cu abilitatea Lockpick).

18 - muniție pentru arme;

19 este o comandă pentru coechipieri sau NPC-uri să iasă din drum.

Acum luați în considerare ecran de viteză(vezi fig.08).

1 - articole din „rucsac”. Dacă există mai multe articole de același tip, deasupra acestora apare un număr care indică numărul.

2 - săgeți pentru deplasarea de-a lungul „rucsacului”.

3 – fereastra de informare. Arată starea eroului tău, armura și armele sale din fiecare mână.

4 - fereastra armurii.

5 - geamuri de mână.

Dacă doriți să manipulați articolele din „rucsac” (descărcați o armă înainte de a o vinde sau folosiți medicamente pentru a îmbunătăți sănătatea), mutați cursorul la articol și apăsați butonul corect soareci. Vor apărea următoarele opțiuni:

6 - uite (obține informații generale despre subiect);

7 - descărcați pistolul (dacă doriți să-l vindeți și păstrați cartușele pentru dvs.);

8 - arunca (aruncă un obiect din „rucsac” pe pământ).

„Caietul” PIP este, de asemenea, un lucru important (vezi Figura 09).

1 - zi, luna si an.

2 este ora curentă a zilei (în acest caz, 2247 este 10 ore și 47 minute după prânz).

3 - făcând clic pe clopoțel, poți dormi (în timpul somnului, sănătatea se reface puțin). Puteți folosi somnul ca o modalitate de a petrece timpul (în mai multe cazuri, acest lucru va fi util).

4 - ecranul principal, care afișează toate informațiile.

5 - aici sunt colectate toate informațiile despre misiunile pe care le-ați primit în orașele pe care ați reușit să le vizitați.

6 - hărți automate. Totul este clar aici.

7 - arhive. Desene animate pe care ți le joacă jocul sunt stocate aici (de exemplu, în momentul în care primești costumul marelui tău strămoș).

Să trecem la harta automată(vezi fig. 13). Poate fi apelat în orice zonă. Sunt două lucruri de clarificat aici.

1 - comutator pentru claritatea imaginii. Dacă îl porniți (apăsați comutatorul), veți vedea nu numai pereții clădirilor, ci și tot felul de mormane de resturi, pietre și altele asemenea.

2 - dacă aveți în mână un scaner de mișcare, apăsarea acestui buton vă va afișa o mulțime de puncte roșii. Fiecare astfel de punct este o ființă vie (nu neapărat ostilă ție). Dispozitivul arată toate creaturile de pe hartă, chiar și în acele locuri pe care nu le-ați vizitat încă.

Acum luați în considerare procedura schimb/cumpărare de mărfuri. Schimbul se face cu NPC-ul fie folosind opțiunea „Barter”, fie folosind fraza cheie din conversație. Aceasta va afișa următorul meniu:

1 - lucrurile tale;

2 - săgeți pentru sortarea tuturor lucrurilor din „rucsac”;

3 - după ce ați ales lucrul de care doriți să vă despărțiți (nu este nimic în plus de purtat în buzunare), trageți-l în „tava”. Pretul articolului apare in coltul de jos al "tavii";

4 - dacă există mai multe articole de același tip, atunci apare un meniu suplimentar, care vă permite să determinați câte dintre aceste articole doriți să vindeți. Făcând clic pe pictogramele „+” sau „-”, puteți ajusta numărul de articole. Dacă doriți să oferiți toate articolele simultan, faceți clic pe butonul „Toate”. După ce v-ați ocupat de numărul de articole, faceți clic pe „Terminat”;

5 - aceste săgeți sunt folosite pentru a sorta toate lucrurile de pe „tava”.

Alegerea articolelor de la vânzător la cumpărare se realizează într-un mod similar. După ce ați selectat totul, faceți clic pe „Ofertă”. Ce se întâmplă în continuare depinde de nivelul abilității tale de „Troc”. Dacă nu ați mărit în niciun fel această abilitate, atunci tranzacția va avea succes numai dacă prețul articolelor pe care le oferiți este egal sau mai mare decât prețul articolelor vânzătorului. Dacă abilitatea ta de troc este suficient de mare, vei putea oferi articole ieftine în schimbul celor scumpe.

Ei bine, ultimul lucru asupra căruia mă voi opri va fi gestionarea partenerilor tăi. Începeți o conversație cu un partener care vă interesează. Veți fi dus la un nou ecran unde puteți schimba câteva fraze cu însoțitorul dvs. Acest lucru vă va ajuta să reglați distanța la care asistentul merge în spatele vostru (cu cât mai aproape, cu atât mai bine) și, de asemenea, veți putea afla ce arme mânuiește și ce nu (armăți tipul în consecință).

Acum observați noul buton „Combat Control”. Aici este - o setare mai detaliată a comportamentului secției dvs. în timpul luptei. Faceți clic pe el și veți fi dus la un nou ecran.

Acolo poți ordona asistentului să-și îmbrace cea mai bună armură pe care o are în geanta lui (numărul 1) și să ridice cea mai bună armă pentru el (numărul 2).

3 - informații despre starea actuală a partenerului dvs.

4 - stabilirea comportamentului în luptă. Aici trebuie să facem imediat o rezervare - această setare este destul de arbitrară și nu funcționează întotdeauna (poate că patch-urile viitoare vor corecta situația). Așa că, de exemplu, când sunt instalați pe Custom, vulturii mei stăteau deseori nemișcați și a trebuit să lupt singur cu inamicii.

FALLOUT 2 WORLD

Lumea Fallout2 în sine este o zonă ușor la nord de zona în care a avut loc acțiunea primei părți (ca ghid, satul Shady Sands a devenit Republica Noua California). Există încă un deșert în jur, a cărui monotonie este doar ocazional ruptă de așezările de oameni și super mutanți (Maestrul nu mai este acolo și trăiesc în pace). În aceste așezări vi se vor da sarcini. De asemenea, puteți cumpăra/vinde arme și alte lucruri acolo. Aceste așezări pe harta lumii sunt afișate ca cercuri verzi.

Cu toate acestea, nu numai în aceste cercuri vei fi în pericol. Deplasându-te prin deșert, te vei împiedica periodic de așa-numitele Întâlniri aleatorii. Acestea sunt întâlniri aleatorii generate de computer cu mutanți, bandiți sau alți călători din lumea Fallout. Deci, în cea mai mare parte, o astfel de întâlnire înseamnă o altă luptă pentru tine. Cu toate acestea, există și excepții - câteva cazuri speciale, pentru mai multe despre ele, consultați secțiunea „Întâlniri în deșert”.

Acum să vorbim despre misiuni. Pentru a obține misiunea, de obicei trebuie să vorbiți cu un NPC (Personaj Non-Jucător, adică unul care nu merge cu eroul tău). În același timp, în PIP-ul dvs., numele orașului în care a avut loc conversația și un scurt rezumat al misiunii vor apărea în secțiunea Stare (de exemplu, pentru Vault13, rezumatul va fi: „Găsiți cip de apă ”). Când finalizați misiunea, rezumatul lui va fi tăiat. Când finalizați o misiune, reputația dvs. (Karma) crește (sau scade, în funcție de misiunea pe care ați finalizat-o).

ASISTENȚI

În Fallout2, totul depinde în continuare de eroul tău, dar poți obține ajutor (dar nu atât de fierbinte) de la aliați. Acestea sunt NPC-uri (Personaje Non-Jucători) pe care le poți recruta alături de tine. Îți vor urma eroul și îl vor ajuta în timpul luptei cât pot de mult. Asistenții tăi pot folosi muniție pentru anumite tipuri de arme (dacă acest asistent poate folosi acest tip de armă) și Stimpacks (dacă punctele lor de lovitură scad sub 50%). Apoi pot efectua unele acțiuni dacă abilitățile lor în acest sens o depășesc pe a ta (de exemplu, Vic va fi bun la repararea mașinilor și echipamentelor defecte). Deși acum aliații tăi pot folosi în sfârșit armura, totuși nu uita că nu sunt la fel de cool și deștepți ca eroul tău. Așa că asigurați-vă întotdeauna că au muniție pentru arme și cel puțin două Stimpacks pentru fiecare frate.

Aliații tăi au, de asemenea, o abilitate drăguță - pot transporta o parte din bagajele tale. Să presupunem că aveți un lansator de rachete, un aruncător de flăcări și o pușcă cu plasmă. Vrei să te descarci puțin, ca mai târziu să poți ridica altceva. Pentru a face acest lucru, discutați cu unul dintre asistenții dvs. Folosește opțiunea „Barter” și pune un aruncător de flăcări și un amestec incendiar („cartușe” pentru aruncătorul de flăcări) în geanta asistentului tău. Te vei simți imediat mai bine. Dar atunci cum să iau acest aruncător de flăcări? Foarte simplu - folosește abilitatea Fură pe asistent. Indiferent cât de mizerabil este nivelul tău, „prietenul” tău nu va fi jignit și nu va reacționa deloc. Și puteți lua în siguranță un aruncător de flăcări și vă puteți înarma din nou cu el. Asistenții tăi pot transporta o mulțime de lucruri, așa că indicatorul „Forță” își pierde importanța primordială pentru personajul tău. Adevărat, odată cu apariția mașinii tale, această calitate a partenerilor aproape își pierde sensul.

Cum să „recrutezi” un asistent? Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu el și să-l invitați să vi se alăture. În unele cazuri, aveți nevoie de un anumit nivel în capacitatea de vorbire și de o Carisma destul de ridicată. Abia atunci se vor alătura ție.

CREAREA PERSONAJELOR

Într-un RPG bun alegerea potrivita caracterul este jumătate din bătălie. În Fallout2, acest lucru devine clar deosebit de rapid.

Inițial, vi se oferă trei personaje pre-create: Narg - un războinic, Chitsa - un diplomat, Mingan - un hoț. Toate reprezintă trei specializări diferite ale reprezentantului dumneavoastră în lumea post-nucleară. A fi generalist, din păcate/din fericire (subliniați dacă este necesar), este complet imposibil și, prin urmare, este necesar să alegeți prioritățile: să fii rezistent sau deștept, puternic sau abil... Adică, în ciuda libertății nelimitate în „personalizare” eroul, într-adevăr poți alege dintre trei specializări sau hibrizii lor.

Apropo, nu vă sfătuim să creați un erou cu indicatori medii, să încercați să dezvoltați cele mai bune, după părerea dvs., caracteristici în detrimentul altora, mai puțin potrivite. Să luăm cel mai simplu și mai izbitor exemplu. Aici, chiar la începutul jocului, trebuie să treci prin pericolele unui templu abandonat: vor fi mulți scorpioni și capcane, dar ultimul test va fi să rezolvi problema cu persoana care păzește ieșirea din acest loc. Dacă ești diplomat, atunci poți fi convins să-l lași să treacă, „din moment ce cineva poate muri accidental într-o luptă”. Dacă un hoț, atunci folosind abilitate Fură, poți fura cheia de la gardian și apoi deschide ușa încuiată cu el. Dacă ești un războinic, atunci luptă cu gardianul și pune-l pe ambii omoplați. Dacă toate caracteristicile tale sunt la un nivel mediu, atunci nu vei putea să-l convingi pe gardian, să furi cheia sau să-l învingi. O regulă importantă este să folosești în principal acele caracteristici pe care le dezvolți, adică să nu încerci să furi cheia dacă ai un scor de dexteritate scăzut, ci mai degrabă să convingi gardianul să te lase să pleci în pace dacă farmecul tău este la vârf.

Nu există o combinație optimă de caracteristici și abilități militare, necinstiți și diplomatice ale eroului tău, dar există câteva opțiuni acceptabile și bine stabilite. Primul este un hibrid dintre un hoț (agilitate ridicată, ceea ce înseamnă abilități bune de hoț) și un diplomat (șarm ridicat și abilitate de vorbire). Al doilea este o combinație între un războinic și un hoț.

Principalul lucru este să decizi ce vrei de la acel tip care se plimbă pe ecranul monitorului. Vă rugăm să rețineți că prima dintre schemele propuse pentru crearea unui erou este axată pe un „băiat bun” care știe să negocieze cu oamenii într-un mod bun și nu-i place cruzimea excesivă.

Deci, opțiunea numărul 1 (diplomat)

Prima etapă este definirea principalelor caracteristici.

Deci, lăsați puterea (ST) să fie de 5 - nu mai mult, deoarece aliații vor transporta o parte din bagaj și apoi va apărea o armură de putere îmbunătățită, adăugând 4 unități de forță deodată.

Observația (PE) setată, de asemenea, la 4. Deși acest lucru nu este suficient pentru o țintă lungă, un nivel mic de observare vă va permite să eliberați câteva puncte pentru a crește o serie de alte caracteristici.

Charisma (CH) este foarte importantă pentru rezolvarea multor misiuni, deoarece vă permite să convingeți și să câștigați mulți NPC-uri care au informații utile și lucruri mărunte. Recomand să-l aduci la 8: atunci vei găsi puncte care vor spori farmecul cu încă unul.

Rezistența (EN), dacă este importantă, nu este foarte importantă. Afectează în principal numărul de puncte de lovitură primite cu fiecare creștere de nivel nou și rezistența la otravă și radiații. Vă sfătuiesc să desemnați rezistența ca număr par, deoarece noile puncte de lovitură sunt calculate prin formula „trei + rezistență împărțită la doi”. Dacă setați rezistența la 5, atunci nu veți observa o diferență mare față de 4. Pune 4, altfel 6 este prea mult pentru erou.

Este recomandabil să setați Inteligența (Int) la un nivel foarte ridicat, deoarece această caracteristică afectează nu numai vorbăreața personajului, ci și numărul de noi puncte de abilitate atunci când obțineți un nivel (formula este următoarea - „5 + inteligență înmulțit cu 2”. Pune 9.

Următoarea caracteristică este Agilitatea (AG). Trebuie să fie la cel mai înalt nivel pentru a avea mai multe puncte de acțiune în timpul bătăliei. Alegerea noastră: 10.

La Luck (LK), cheltuiește toate punctele statistice rămase pentru a ajunge la 7. Veți avea șanse mari să găsiți locuri secrete și să vă îmbunătățiți șansa de a obține o lovitură critică. Norocul va afecta atât un număr de evenimente de joc, cât și unele momente din timpul bătăliei (pe ordinea de turnare, de exemplu).

Opțiunea numărul 2 (războinic)

Puterea - încă 5, pentru că. Cele mai bune arme (pușcă cu plasmă, pușcă de vânătoare cu lunetă și pușcă gaussiană) nu necesită multă putere de la tine. Da, iar Advanced Power Armor mărește din nou foarte mult puterea.

Observație - nu mai mică de 7. Altfel, nu vei putea să faci un lunetist din iubitul tău, ceea ce este foarte rău pentru un războinic.

Carisma - 4. Este suficient, mai ales că există posibilitatea de a-l aduce până la 8 (două puncte vor fi acordate în New Reno pentru înfrângerea a trei boxeri, încă unul va primi puncte speciale, iar al optulea poate fi obținut folosind avantajul Câștigă carisma). Este neprofitabil să ai mai mult de 4 aliați - aceștia vor intra doar unul sub picioarele celuilalt.

Rezistenta - 4.

Inteligență - nu mai puțin de 9.

Agilitate - cu siguranță 10 (două lovituri pe tură).

Norocul - toate punctele rămase (8).

Al doilea pas în crearea unui personaj este alegerea trăsăturilor de personalitate ale supraomului tău.

Din trăsăturile personajului, luați Finesse (o creștere a șansei de a provoca o lovitură critică cu 10%) și Gifted (o creștere a tuturor caracteristicilor cu 1). Apropo, numai cu Gifted este posibilă combinația de caracteristici de mai sus, altfel toate vor fi cu una mai jos. Puteți lua și alte funcții, dar rețineți că toate le au pe ambele influență pozitivă pe erou și negativ. Excepție este, poate, Bloody Mess, care nu vă permite decât să „bucurați” de cele mai spectaculoase forme de crimă.

Caracteristicile rămase ale eroului nu sunt foarte utile și uneori pur și simplu dăunătoare. De exemplu, nu luați Fast Metabolism - de ce trebuie să vă vindecați de două ori mai repede dacă timpul petrecut pentru vindecare nu afectează jocul în sine și evenimentele din acesta? Puteți dormi cel puțin o lună - tot nu se va schimba nimic în acest timp. Este mai bine să se vindece de două ori mai mult, dar să aibă mai multă protecție împotriva otrăvirii și radiațiilor.

De asemenea, ignorați și cadrele Bruiser, One Hander și Small, acestea vă sporesc puțin unele statistici în detrimentul altora. Nu luați nici o lovitură rapidă - mai bine luați Rata de foc bonus în viitor, care reduce și cantitatea de puncte de mișcare per lovitură, dar, în același timp, vă permite să trageți în continuare cu precizie.

A treia etapă este cea mai dificilă; alegerea a trei abilități speciale ale eroului (Tags). Două dintre ele sunt destul de clare - Arme mici (pentru a trage mai bine cu arme ușoare, care sunt foarte utile la începutul și la mijlocul jocului) și Armele cu energie (armele cu energie sunt cele mai puternice și eficiente atunci când abilitățile sunt dezvoltate). Este recomandabil să alegeți una dintre abilitățile non-combat ca a treia abilitate specială - abilitatea de a vă jefui vecinul (Steal), abilitatea de a lucra cu cheile principale (Lockpick) sau abilitatea de a conduce o conversație (Speech). Ratele ridicate de Lockpick și Speech vor simplifica foarte mult viața în orașe, dar Steal este o conversație specială în general (consultați secțiunea „De unde să obțineți bani”).

Este imposibil de spus care dintre aceste talente este mai util - toate sunt foarte bune în multe situații.

Apropo, toate caracteristicile eroului, cu excepția norocului, pot fi ridicate de unul dacă se găsesc cipuri medicale speciale. Desigur, aceste jetoane sunt împrăștiate în toată lumea jocului și nu este atât de ușor să le găsești, dar totuși, cu siguranță vei întâlni unele dintre ele, ceea ce înseamnă că poți dezvolta puțin eroul cu ajutorul jetoanelor și un computer din Frăția Oțelului. Ca și în cazul operațiilor medicale din primul Fallout „e, puteți ridica doar o caracteristică care are o valoare mai mică de 10. Prin urmare, am scăzut în mod deliberat inteligența la 9, deoarece un cip care mărește această caracteristică este destul de ușor de găsit. , mai ales dacă știți că se află într-o cutie de la primul etaj în Baza Armată Sierra... Cipul de carisma este în Navarro, cipul de putere este în Vault8 (Vaultcity), cipul de observație este pierdut într-un alt Vault "e ...

Avantaje

Perks (perks) - acestea sunt trăsăturile eroului, care, deși oarecum asemănătoare cu trăsăturile - Trăsături, dar diferă de ele prin faptul că nu au efecte secundare negative. De obicei, beneficiile sunt acordate după fiecare trei niveluri noi: pe al treilea, al șaselea, al nouălea ... dar dacă eroul tău are trăsătura Skilled, atunci beneficiile sunt acordate mult mai rar, adică deja la fiecare al patrulea nivel primit.

Avantajele în mare parte cresc direct sau indirect abilitățile de luptă și de viață ale personajului, dar există și unele avantaje care adaugă abilități speciale, cum ar fi Conștientizarea. Apropo, vă recomand cu căldură să luați Awareness deja la începutul jocului - puteți vedea numărul de vieți ale oricărei creaturi din joc, precum și informațiile exacte despre arma sa. Astfel, nu este necesar să ne gândim mult timp dacă merită să contactați acea persoană rea sau nu. Uită-te la el și totul îți va deveni clar.

În ceea ce privește alte avantaje, merită să le luați doar pe cele care corespund specializării dumneavoastră. Adică, este mai bine să nu luați Bonus HtH Damage (daune crescute de la fiecare atac corp la corp cu 2) dacă jucați un diplomat sau un hoț. Nu accepta Prezența (îmbunătățire cu 10% a atitudinii inițiale a NPC-ului față de tine) decât dacă negocierea și minciunile subtile nu sunt treaba ta. Concentrați-vă pe acele avantaje care se potrivesc cu imaginea, obiectivele și modalitățile de „rezolvare” a conflictelor eroului dumneavoastră.

Fiecare dintre avantaje necesită un anumit minim de abilități sau caracteristici ale personajului. De exemplu, dacă scorul de observare este mai mic de cinci, atunci avantajul de conștientizare nu vă va fi disponibil. Ce să faci pentru a-l obține? Doar aduceți observația la valoarea dorită. Există multe moduri: găsiți și utilizați un cip medical de observație, selectați avantajul Gain Perception (adăugând 1 la observație); piratați jocul și puneți numărul potrivit... Cu toate acestea, cel mai simplu mod este să utilizați medicamente care măresc temporar observația înainte de a obține nivelul pe care îl oferă avantajul. „Temporalitatea” drogurilor nu este luată în considerare de inteligența computerului, iar când efectul dispare în cele din urmă și percepția scade, avantajul rămâne cu tine.

Avertizare! Probabil știți că alegerea unui avantaj poate fi amânată la nesfârșit făcând clic pe Anulare în meniul de avantaje sau apăsând Esc. Deci această caracteristică a jocului, deși utilă, este în același timp foarte insidioasă. Dacă nu alegeți un avantaj la timp și următorul este următorul, numărul de avantaje pe care le selectați nu va fi însumat. Oportunitatea de a alege un avantaj care nu a fost încă folosit va dispărea pur și simplu când va apărea următoarea astfel de oportunitate. Am decis să aducem o listă de avantaje care s-au dovedit cu adevărat din partea cea mai bună.

PAGINA A DOUA

Deci, beneficii importante pentru toți eroii

– Băiat de acțiune (+1 la punctele de mișcare), Conștientizare, Rate de foc bonus (-1 la timpul de trage), Mai multe critici (+5% la șansa de a lovi critic), Buzunare rapide (nu 4, ci 2 mișcări puncte, pentru a intra în inventar), Sniper (mai multe lovituri critice când trageți în inamici), Tag (abilitate specială suplimentară - pentru a crește rapid abilitate), Duritate (+10% nivel de rezistență la daune).

Avantajele diplomatului

- Cultul personalității (atât buni cât și răul te consideră „iubitul lor”), Empatie (culoarea roșie – fraze nedorite într-o conversație, culoarea verde este ceea ce ai nevoie), Karma Beacon (influența mai mare a karmei asupra relațiilor cu NPC-urile), Negociator (+10% Abilitățile de vorbire și comerț pot fi foarte utile), Prezență, Manevrarea armelor (o creștere a puterii cu 3 la calcularea minimului pentru utilizarea unei anumite arme).

Avantajele hoțului

– Inofensiv (+20% abilități de furt), Master Thief (+15% abilități de furt și hoț de buzunare), Pickpocket (mai ușor de furat), Silent Running (poți fugi în timp ce te furișezi), Thief este foarte important (+10% abilități de furt, furt, furiș și detectarea capcanelor).

Avantajele războinicului

– Critice mai bune (loviturile critice sunt mai puternice), Atacurile HtH bonus (fiecare atac corp la corp durează un timp mai puțin), Lifegiver (+4 puncte de lovitură pentru fiecare nou nivel, ceea ce înseamnă o supraviețuire crescută), Sharpshooter (mai ușor de țintit, ceea ce înseamnă , mai ușor de lovit), Slayer (mai multe lovituri critice corp la corp).

Avantaje pentru nimeni

– Expert în Demolare (nu atât de mult să explodeze și puterea exploziei nu este atât de importantă), Educat (+2 la punctele de îndemânare la un nou nivel este foarte puțin), Secvență mai devreme (Gain Agility face același lucru, adaugă doar agilitatea în sine , ceea ce înseamnă puncte de cotitură și o creștere a multor abilități), Faster Healing, Mutate! (dacă ne-ați urmat sfaturile în alegerea Trăsăturilor, nu aveți nevoie deloc), Pyromaniac (merită să luați un întreg avantaj pentru un aruncător de flăcări când există o mulțime de arme mai cool?), Quick Recovery și Stonewall (din fericire, rareori fii doborât), Smooth Talker (similar cu Gain Intelligence, dar nu afectează inteligența și nu adaugă puncte de abilitate sau nu crește abilitățile).

Avantaje pentru locații secrete

Sunt trei dintre ele și toate, în grade diferite, cresc șansele de a găsi un loc secret. Găsirea locurilor secrete nu este scopul principal al jocului, dar este foarte frumos.

– Explorer (un avantaj axat în întregime pe găsirea de locuri secrete), Scout (când te miști, vezi cea mai mare parte a hărții din jurul tău și, de asemenea, găsești puțin mai ușor secretele ascunse de dezvoltatori), Ranger (o creștere a abilității Outdoorsman cu 15 % și o creștere foarte mică a șanselor de a dezvălui un secret) .

Pe lângă aceste trei avantaje, descoperirea locurilor secrete este afectată în primul rând de indicatorul de noroc al eroului și de îndemânarea generală Outdoorsman. Și bineînțeles, nu uita: dacă te plimbi pe hartă mult timp, vei găsi ceva, chiar dacă norocul tău este zero sau tinde spre minus infinit.

TEHNICA DE LUPTA

Indiferent dacă joci ca diplomat, hoț sau luptător, tot trebuie să lupți. Cât de des vor apărea depinde în întregime de caracteristicile eroului și de stilul tău de joc. Teoretic, poți învinge jocul luptând doar de cinci ori (cu locuitorii Templului Arroyo și cu șeful final), dacă în orașe te comporți liniștit și nu te amesteci în nimic, iar abilitate Outdoorsman este de 300%, ceea ce vă permite să evitați întâlnirile aleatorii cu adversarii atunci când vă mutați din oraș în oraș.

Cu toate acestea, pasajul „non-combat” al jocului este lotul esteților, pentru că, refuzând să lupți, pierzi oportunitatea de a câștiga o mulțime de echipamente și puncte de experiență.

Așadar, cariera ta de luptă începe de la ecranul de creare a eroilor. Asigurați-vă că selectați armele mici ca una dintre cele trei abilități speciale pentru a putea trage cu precizie din marea majoritate a armelor din joc chiar de la început. La urma urmei, Armele mici includ toate pistoalele, puștile, pistoalele mitralieră, puștile, armele gauss... Încercați să aduceți rapid această abilitate la 100%, astfel încât să puteți face față adversarilor serioși și să luați noi tipuri de arme din cadavrele lor, inclusiv energie. arme .

Abilitatea Big Guns este responsabilă pentru tot felul de lucruri grele, cum ar fi un aruncător de flăcări, un lansator de rachete manual și diferite tipuri de mitraliere. Toate aceste jucării sunt oferite nu mai devreme de jumătatea jocului și, de fapt, nu reprezintă nimic deosebit de valoros. Aruncatorul de flăcări și lansator de rachete sunt foarte grele și ineficiente, iar mitralierele mănâncă multă muniție și nu vă permit să trageți cu precizie.

O abilitate cu arme cu energie ridicată face lucrurile mult mai ușoare pentru jucător spre sfârșitul jocului când apar lucruri precum pușca cu laser și pistolul cu plasmă. În cea mai mare parte, armele energetice și muniția pentru ei cântăresc puțin, lovesc mai precis și pătrund foarte bine în armura tuturor inamicilor, cu excepția soldaților din Enclave. Cel mai bine este să obțineți arme cu energie până la 130-150 și să trageți constant în ochi, pentru că de obicei procentul de lovire a acestora va fi de 95% datorită abilității dezvoltate! Este foarte util să luați Bonus Rate of Fire, care vă permite să reduceți costul unei împușcături cu 1 și să modificați același pistol cu ​​plasmă - în acest caz, costul unei lovituri țintite va fi egal cu doar 4 unități de timp , adică cu agilitate eroică și două avantaje Action Boy, poți trage inamicul în ochi de trei ori. De obicei, fiecare a treia lovitură care lovește ținta este constant critică și provoacă daune de 100 de puncte sau mai mult.

Cu toate acestea, o persoană nu trăiește numai cu lasere, deoarece de mai multe ori vi se va oferi să luptați corp la corp fără nicio protecție și arme, în special atunci când boxați în New Reno și într-un duel în San Francisco. Vă sfătuiesc să vă faceți griji cu privire la îndemânarea Neînarmat în avans și să o ridicați la 60-70%, apoi să exersați pe sacii de box (+5% îndemânare la un moment dat) și să luați o serie de lecții de la maeștrii kung fu din San Francisco. Uneori poate fi util să pui un pumn Mega-Power în falca unui inamic dacă vrei să economisești muniție sau nu ai timp suficient pentru a trage.

Puteți uita imediat de armele corp la corp, adică de armele de corp la corp. Toate tipurile de sulițe și ciocane devin învechite de îndată ce găsești o pușcă cu două țevi în Redding și nu trebuie să le mai amintești.

Cuvintele separate merită grenade, cuțite, sulițe și alte mijloace de aruncare. Abilitatea de aruncare este responsabilă pentru utilizarea lor eficientă. Din păcate, are sens doar să arunci grenade și doar într-o mulțime de inamici. De îndată ce obții armura puternică, ridică-ți puțin abilitățile de aruncare pentru a arunca cu precizie grenade fragmentare în picioare, în ciuda celor mai mulți adversari care te înconjoară.

Precizia loviturii sau a aruncării dvs. depinde în cele din urmă de o serie de factori: iluminarea câmpului de luptă; distanța față de inamic; parte a corpului pe care se aplică lovitura; nivelul de protecție (AC) al inamicului; dezvoltarea caracteristicilor de observare.

Cu iluminare, totul este clar - cu cât este mai întunecat, cu atât este mai puțin probabil să lovească. Cu toate acestea, avantajul Night Vision vă îmbunătățește semnificativ precizia când fotografiați în întuneric.

Pe măsură ce distanța dintre tine și inamic crește, precizia scade, deși un scor mare de observare funcționează bine pentru a elimina orice factori negativi asociați cu distanța. Avantajul Sharpshooter este, de asemenea, foarte bun - vă permite să vă creșteți rata de observare atunci când fotografiați cu 2, chiar dacă aveți inițial un PE de 10 puncte. O bună observare este, de asemenea, importantă, deoarece vă permite să fotografiați mai bine în anumite părți ale corpului cu o lovitură țintită.

Mai sunt câteva sfaturi pentru luptă. În primul rând, luptele dintre doi negustori și bandiți sau negustori de sclavi și raiders sunt foarte utile pentru portofelul tău. Stai doar pe margine până când ambele echipe se ucid reciproc, apoi termină cu supraviețuitorii și caută cadavrele pentru bani și lucruri utile.

În al doilea rând, folosește încetineala unor adversari pentru a-i împușca o dată, apoi te întoarce la o distanță sigură. Lasă inamicul să alerge puțin spre tine la rândul lui, trage din nou și se îndepărtează și mai mult. Continuați așa până când adversarul expiră. Această tactică funcționează mai ales împotriva animalelor și a oamenilor cu arme de corp la corp. Când te lupți cu arcași inamici, cel mai bine este să stai la o distanță în care procentul de lovit este de 95. Desigur, distanța optimă între inamic și tine depinde și de arma folosită - dacă preferi mitraliere, atunci încearcă să tragi rafale în distanta scurta. Deci, mai multe gloanțe vor găsi o gaură în corpul inamicului. Dacă ești un fan al rachetelor, atunci este mai bine să te îndepărtezi chiar și puțin de inamicul care stă aproape de tine, astfel încât să nu fii rănit de explozie.

Fii atent la rafale de fotografiere. Dacă îl lovești pe tovarășul tău de arme, el va lua armele împotriva ta și va începe să te bată. În acest caz, încărcați o salvare sau părăsiți câmpul de luptă, apoi întoarceți-vă și acceptați cu bunăvoință înapoi în echipă un tovarăș care este supărat pe tine. Din păcate, această tactică este nepotrivită în timpul înfruntărilor aleatorii, așa că loviți inamicii doar cu lovituri simple dacă există șansa de a intra în explozia voastră nefericită. Apropo, chiar și loviturile simple care lovesc un partener din greșeală vor fi ignorate de acesta, ceea ce înseamnă că nu va fi supărat pe tine.

Nu lăsați adversarii pe jumătate morți să fugă, altfel veți pierde ocazia de a le lua lucrurile mărunte și de a obține experiență pentru a-i ucide. Ține minte că inamicii tăi vor fugi nu numai în caz de răni grave, ci și atunci când un organ este deteriorat în ei: un braț, un picior, un ochi. În acest caz, chiar și un personaj complet sănătos va fugi de tine. Același lucru este valabil și pentru aliații tăi - m-am gândit mult timp de ce un Salic sănătos și puternic înarmat fuge de un șobolan pe jumătate mort (chiar dacă i-ai ordonat să nu se retragă niciodată), până când am văzut că i-a fost rănit piciorul. De îndată ce s-a vindecat, curajul i-a revenit, iar ciudata lașitate a dispărut.

ARME ȘI ARMUTURĂ

Armele din joc sunt împărțite în șase tipuri principale: arme mici (arme de mână), arme mari (arme de calibru mare și grele), arme energetice (arme bazate pe tehnologie laser și plasmă), arme de corp la corp (luptă folosind „mijloace improvizate”) , Aruncare (aruncat) și Neînarmat (pentru lupta corp la corp).

Arme mici- pistoale, puști, puști și puști.

Arme mari- mitraliere cu șase țevi (apropo, prostii complete - o pușcă tăiată este și mai tare), lansatoare de rachete și aruncătoare de flăcări (lucrurile sunt puternice, dar lovesc la distanță mică și sunt foarte grele).

Arme energetice- pistoale cu laser și cu plasmă, puști cu laser și cu plasmă, un laser cu foc rapid (Gatling Laser, îl puteți găsi în Brotherhood of Steel) și o super-arme (Solar Scorcher). Există o discuție specială despre acest Scorcher, vezi „Întâlniri în deșert”.

Arme corp la corp cuțite, încheieturi de alamă, sulițe, ciocane.

Arunca- grenade și cuțite de aruncat.

Neînarmat- pumnii tăi și mănușa vicleană Power Fist.

În mod involuntar, ne întrebăm de ce, în doar 80 de ani de dezvoltare, omenirea a inventat atât de multe tipuri de arme, încât era imposibil să visezi în primul Fallout. Unele dintre tipurile de arme deja testate au primit un al doilea vânt: unele dintre ele s-au adaptat la noi tipuri de muniție, cum ar fi un aruncător de flăcări și amestecul său combustibil de a doua generație, altele au primit îmbunătățiri suplimentare, cum ar fi pușca de asalt, care este încărcată cu sute de runde deodată. Puteți atașa o vizor optic la pușca dvs. preferată pentru a vă crește precizia atunci când trageți la distanțe lungi. Puteți găsi cu ușurință o pușcă tăiată, care în prima parte a fost o armă unică, dar apoi a intrat în producția de masă în fabrică. Puteți cumpăra un Mega Power-fist: este foarte ușor să vă imaginați puterea lui, chiar dacă o mănușă energetică „simpla” este considerată o armă foarte avansată.

Armele absolut noi nu sunt mai puțin decât cele îmbunătățite. Luați Tommy Gun, de exemplu, ale cărui gloanțe fac destul de multe daune (3-20 fiecare) și pot smulge creaturi foarte puternice în bucăți dintr-o singură lovitură dacă stați aproape de ele și majoritatea gloanțelor din coadă lovesc ținta. .

O altă noutate este pistolul cu grăsime M3A1, care este ideal pentru personajele slabe din punct de vedere fizic spre mijlocul jocului (puterea minimă este de 4) și provoacă și mai multe daune decât pistolul Tommy (10-20).

O pușcă de vânătoare cu vizor optic este foarte eficientă în mâinile unui lunetist. Nu este deloc inferioară ca precizie față de o pușcă de lunetist, dar cheltuiește mai puține unități de timp per lovitură. Singurul dezavantaj este că nu puteți trage cu această armă în inamicii din apropiere, ratarea este garantată.

Cu toate acestea, adevăratul rege din lumea armelor de foc este o modificare îmbunătățită a puștii de luptă numită Pancor Jackhammer. Aceasta este alegerea unui profesionist care a trecut prin zeci de lupte inegale cu băieți puternici. Puteți trage o explozie din el și, cu o utilizare adecvată, puteți elimina 70-80 de unități de viață de la inamic. Loviturile simple sunt, de asemenea, destul de bune - 18-29, ceea ce vă permite să doborâți imediat mulți adversari mici cu o singură lovitură. Nu dați această armă aliaților, deoarece ei preferă să tragă aproape dintr-o explozie, ceea ce consumă multă muniție. De asemenea, nu le oferi colegilor tăi H&K Caws - o versiune puțin mai slabă a puștii de luptă.

Armele gaussiene (pistol și pușcă) sunt clasificate drept arme ușoare. Un plus semnificativ al gizmo-urilor bazate pe tehnologia gaussiană este nesocotirea aproape totală față de armura purtată asupra inamicului, chiar dacă este de cel puțin trei ori puternică. Daunele cu o armă sunt provocate în medie sub treizeci de unități, dar aceste treizeci de unități sparg chiar și armura de putere îmbunătățită a celei de-a doua modificări. Concluzie: arme împotriva soldaților din Enclavă, alți adversari nu au armuri serioase mai înalte decât lupta.

Mai târziu, în joc, vor exista noi tipuri de arme energetice. În special, armele cu puls. A avut rezultate bune în testele pe teren, dar nu suficient pentru a arunca pistolul cu plasmă preferat.

O armă cu energie specială, secretă, poartă numele foarte impresionant Solar Scorcher. Îl poți găsi doar mergând înapoi în timp prin portalul Guardian of Future. Nu necesită cartușe, deoarece este reîncărcat cu energia solară și lăstari, provocând daune în medie sub 40-50 de unități. În general, Solar Scorcher poate fi numit un descendent direct al Alien Blaster din primul joc.

În ceea ce privește noua armură, există trei tipuri noi de armură. Armura din piele mark2 - O versiune îmbunătățită a armurii din piele simplă, armura din piele Combat este, de asemenea, o variantă a armurii din piele, deși mai bună decât mark2, este, de asemenea, foarte rar de găsit la vânzare. În afara vânzării, apropo, este foarte dificil să obții orice armură - este imposibil să scoți sau să furi armuri de la 99% dintre adversari, chiar dacă cu siguranță le poartă. Din fericire, acest lucru nu se aplică armurii avansate de putere, care poate fi găsită în baza Navarro și pe platforma petrolieră. După cum înțelegeți, armura avansată de putere este cea mai fiabilă armură și, de asemenea, adaugă 4 unități de putere performanței eroului. Singura posibilitate (pe lângă o lovitură critică) de a pătrunde serios într-o astfel de armură este o pușcă gaussiană sau un pistol.

DE UNDE SĂ OBȚI BANII

Puteți obține bani în joc în trei moduri: prin vânzarea diverselor lucruri (care pot fi găsite / luate de la inamicii uciși / furate), prin jocuri de noroc (într-un cazinou) sau pur și simplu furând-le de la toți cei pe care îi întâlniți.

Totul este clar cu prima și a doua metodă, dar merită să vorbim puțin despre a treia. Autorii jocului au schimbat ceva în mecanismul furtului. Acum, pentru ușurarea cu succes a buzunarelor vecinului, ar trebui să te poziționezi în afara câmpului vizual al acestuia (de preferință în spatele tău). În plus, contează și dimensiunea obiectului - este mai ușor să furi bani decât o mitralieră cu șase țevi. În continuare - suma de puncte de experiență primite pentru „facilitarea vecinului” depinde direct de numărul de articole pe care le furați la un moment dat (adică fără a părăsi ecranul de inventar al victimei). Dacă furi câte un articol, vei obține mizerabilul tău 10 puncte de experiență, iar dacă jefuiești comerciantul de articole cu cinci, atunci, vezi, vei depăși deja o sută de puncte de experiență! Cu toate acestea, este mult mai ușor să fii prins în acest fel. Dar cine te oprește să economisești mai întâi?

Așa că iată câteva sfaturi pentru tine - când vii în oraș, jefuiește toți oamenii pe care îi întâlnești și îi traversezi și imediat (în oraș) schimbă tot gunoaiele pe care le primești cu ceva valoros (cartușe, de exemplu). În același timp, vei câștiga puțină experiență.

Întâlniri în deșert

În timp ce vă deplasați prin deșert, veți întâlni ocazional monștri, bandiți, negustori ambulanți, patrule și locuri speciale. Ei bine, cu bandiți și monștri, totul este clar. I-am întâlnit, împușcat-i - și comandă. Puteți discuta cu negustori și patrule rătăcitoare, puteți cumpăra sau schimba ceva cu ei. Dar locurile speciale merită o discuție separată.

Există puține dintre aceste locuri, iar „întâlnirea” dvs. cu ele depinde numai de nivelul indicatorului de noroc. Fiecare locație specială este unică și te poți împiedica de ea o singură dată în întreg jocul.

Cafenea Vise sparte

Întâlnești un bar vechi în care trăiesc atât personajele din primul Fallout, cât și cele care au rămas în afara jocului, deși erau candidate la titlul personajului principal. Multe dintre lucrurile pe care le spun aceste personaje sunt foarte amuzante și greu de reluat. Faceți clic pe fiecare dintre ele pentru a obține câteva fraze din fiecare. Tandi, de exemplu, va spune că Yang este în viață și se găsește undeva în lumea Fallout2, dar nu o crede - dezvoltatorii înșiși au declarat responsabil că Tandy greșește și nu vei întâlni niciun Yang. Păcat... tipul avea dreptate. Fii atent la câinele Dogmeat - poți și ar trebui să-l iei cu tine ca pe un aliat. Are 95 de sănătate, 14 puncte de mișcare și mușcături pentru 14 unități.

Naveta Federației

Ce noroc! Ai dat peste o navetă americană prăbușită. Căutați trei cadavre pentru a recupera trei seringi Hypo (Hypo se traduce pur și simplu prin „seringă”). Lucrul este foarte util - vă permite să vindecați aproximativ 90 de vieți, spre deosebire de superstimpaks, nu cântărește nici un gram și nu implică pierderea unei părți din punctele de hit dobândite. Apropo, obiectul de ridicol al creatorilor jocului a fost din nou serialul fantastic „Star Trek”, popular în străinătate. Fiți atenți la faptul că morții poartă uniforme roșii - de regulă, în Star Trek, toate personajele care ar trebui să moară în episod poartă de obicei uniforme roșii.

Brahmin nebun

Această întâlnire nu este de nici un folos. Mai mult, vacile nebune vor începe să alerge spre tine și să explodeze ca niște kamikaze. Încercați fie să fugiți, fie treceți imediat la modul luptă și împușcați toate vacile.

Umiditate toxică

Dacă norocul tău este egal cu doi sau puțin mai mare, atunci vei întâlni și locuri secrete, doar nu bune, ci rele. Umiditatea toxică este un exemplu tipic de loc care așteaptă un învins pe parcurs. Esența întâlnirii este foarte simplă – te găsești într-un fel de mlaștină, prin care alergă tot felul de șopârle gecko: argintii, aurii, înflăcărate. Cu toate acestea, acesta nu este cel mai rău lucru, deoarece dozele uriașe de radiații pe care eroul le primește la fiecare câteva secunde sunt mult mai periculoase. Dacă nu are o duzină de pachete RadAway cu el, va trebui să încarce o salvare. Apropo, vă descriu farmecele acestui loc în principal pentru ca atunci când vi se oferă să vizitați Umedul Toxic, să răspundeți „nu” și să nu începeți să fiți curios.

Regele Arthur și cărțile lui

Întâlnești mai mulți oameni în armură puternică, dintre care unul se va numi Regele Arthur, fiul lui Uther Pendragon al Frăției Oțelului. El are și o sarcină - să găsească Sfânta Grenadă a lui Antioh. Veți fi întrebat dacă ați văzut-o, ca răspuns la aceasta merită să răspundeți „da” și să arătați în lateral. Băieții vor alerga în direcția indicată și în cele din urmă vor raporta că au câteva dispozitive GECK. Dar nu ți le vor da, ci îți vor spune să le cauți tu. Și paladinii vor fugi, urmați de bărbați amuzanți care înfățișează cai, judecând după „Clip-Clop” al lor.

Înainte de conversație, are sens să golești buzunarele paladinilor, pentru că sunt amabili și aproape deloc jigniți.

Apropo, dezvoltatorii au raportat neoficial că există o șansă (foarte mică) de a găsi Grenada Sfântă, iar din o sută de oameni, cinci sau șase o vor găsi cu siguranță. Și atunci există și mai puține șanse de a-l întâlni din nou pe Regele Arthur și de a schimba Grenada Sfântă cu GECK...

Woodman de Fier

Bătrânul de tablă a uitat să umple cu ulei de motor și s-a blocat. Este necesar să ajutați creația, pentru care luați o cutie de ulei chiar la sud de tăietor de lemne și să-l folosiți pe bietul om. Pentru ingeniozitate, vei primi mai multe pachete de Micro Fusion Cells și satisfacție morală.

Balena prăbușită

Nimic interesant - doar o balenă care a căzut de la mare înălțime. Normal că s-a prăbușit și carnea lui este deja putredă, așa că pleacă.

În general, aceasta este o glumă pe tema cărții de cult science fiction „Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy” din Anglia. Esența glumei este că eroii cărții au creat odată accidental o balenă (un efect secundar al motorul navei lor spațiale), aflându-se la o altitudine mare deasupra suprafeței unei planete. Balena, desigur, a căzut la suprafața planetei și s-a prăbușit.

cap de piatra

Un cap de piatră care vorbește în mijlocul deșertului te va invita să participi la un concurs de voință. Pentru victorie, vei primi o bucată de piatră care poate fi folosită în viitor (și iată cum - să fie o surpriză pentru tine).

săteni nespălați

În rătăcirile tale prin lumea post-nucleară, te poți întâlni și cu o mulțime de oameni nespălați care urmăresc un spammer (spammer). Vi se va oferi să ajutați la uciderea bietului om, care are aproximativ cinci sute de vieți. Nu vei obține multe puncte de experiență, dar vei găsi mai multe stimpacks în casele din apropiere.

Petrecere zgomotoasă

Wow! Felicitări - ai ajuns la dansul rave. Mulți oameni aleargă la întâmplare, iar unii vă oferă să cumpărați droguri. Vă sfătuiesc să ucideți toți acești slăbici și să adune medicamente atât de utile în viața de zi cu zi. Vei avea nevoie de ele mai mult...

Gardianul pentru totdeauna

Cel mai preferat loc secret pentru majoritatea fanilor Fallout2. Intră pe portalul de piatră și regăsește-te în Vault13, dar nu în cel pe care îl cauți, ci în cel care se află în trecutul îndepărtat, când strămoșul tău încă mai trăia, iar cipul de tratare a apei încă funcționa. Lifturile nu funcționează, așa că nu vei putea ieși din Seif. Și așa am vrut să-l bat din nou pe Maestru...

Intră în camera armelor și colectează arma secretă Solar Scorcher. După aceea, săpați în computer pentru a primi un mesaj despre un cip spart și reveniți la prezent.

Câinele Paria

Câte cadavre sunt în jur: atât mutanți, cât și ghoul, și oameni obișnuiți! Și lângă el este un câine singuratic și inofensiv. Faptul că te place nu te va mulțumi prea mult. Câinele se va alătura petrecerii și vei fi îngrozit să observi o scădere bruscă a norocului și apariția unui nou erou, Jinxed. Aceasta înseamnă că toată lumea (inclusiv el) din district va face greșeli critice. Câinele este foarte tenace, dar acum este destul de rănit. Omoară-o înainte să-și recapete sănătatea. Nivelul norocului va reveni la poziția anterioară, dar va trebui să te obișnuiești cu Jinxed.

Proprietățile speciale ale câinelui explică un număr atât de mare de cadavre - toți erau foști proprietari ai unui animal de companie blestemat care aduce nenorocire și eșec.

Podul Morții

Vei da peste un pod pe care stă un bărbat în haină de ploaie. Pentru a ieși din acest loc, trebuie să treci podul, iar pentru aceasta trebuie să răspunzi la întrebările bărbatului în haină de ploaie. Nu este nimic dificil în întrebările lui - toate răspunsurile sunt în manualul jocului.

Este foarte dificil să ucizi o persoană - este dureros de tenace și, ca armă, dezlănțuie vaci kamikaze asupra ta. În plus, majoritatea armelor nu îl afectează. Dar ... există o cale complicată - în timpul conversației vei avea ocazia să-i pui o întrebare (după ce el îți pune două întrebări). Dacă faci totul bine, el nu va putea răspunde. Iar cel care nu poate răspunde la întrebarea de pe Podul Morții moare. Deci îi vei primi mantia - o armură excelentă. Cu toate acestea, dacă nu îl ucizi, atunci bucură-te de glumele lui, pe care le va da drumul.

DEFECTE ÎN JOC

În principiu, nu există eșecuri teribile în joc.

Merită menționat doar câteva dintre cele principale.

În primul rând, o blocare ciudată cu instalarea completă a jocului pe hard disk. Din anumite motive, încărcarea jocurilor salvate cu această opțiune de instalare este chiar mai lentă decât în ​​alte opțiuni. Deși nu toată lumea.

Al doilea eșec neplăcut este în timpul unui meci de box din New Reno. De îndată ce începe runda a doua, jocul are loc - fata cu afișul va merge acum pentru totdeauna. Pentru a evita acest lucru, imediat după pauză dintre runde, apăsați tasta DAR(atac) și converge cu inamicul. Nu uitați să repetați această procedură imediat după încheierea turei adversarului, altfel modul de luptă se va opri și fata cu afișul va reapărea.

Ei bine, ultimul eșec vizibil nu mai poate fi pus pe seama celor neplăcute. Mai degrabă, dimpotrivă, nu poate decât să se bucure. După ce îl salvezi pe capcanătorul Smiley din Peșterile Toxice de lângă orașul Klamath, vei putea vorbi cu el la întoarcerea la barul unde ai fost însărcinat să-l găsești. Așadar, de fiecare dată când vorbești cu el, abilitățile tale Outdoorsman vor crește. Astfel, dacă ai răbdare, poți ridica această abilitate până la 300%!

Vă rugăm să rețineți că un patch lansat recent de Interplay elimină toate aceste „urâțenie”.

PASARE RAPIDA

La început, treceți prin Templul încercărilor și vorbiți cu bătrânul șef al așezării. Din el vei afla coordonatele orașului Klamath. Mergeți acolo și mergeți la casa lui Vic, care se află în colțul de nord-est al părții centrale a orașului. Luați walkie-talkie și o armă cu o singură lovitură de acolo. Ieșiți în afara orașului și pășiți pe hartă spre sud, luând puțin spre est. În câteva zile vei ajunge la Bârlog (Bârlog).

În Lair, vorbește cu sclavul și eliberează-l pe Vic plătind 1000 de monede pentru el. Vic vă va oferi coordonatele Vaultcity. Odată ce ajungeți la el, deveniți cetățeanul său. Pentru a face acest lucru, va trebui fie să finalizați o serie de misiuni legate de repararea reactorului din Gekko, fie să treceți un test dacă aveți suficientă inteligență, observație și cunoștințe științifice (abilitatea științifică). Sapă în computerul adăpostului orașului - obțineți coordonatele unui număr de orașe. La etajul doi al adăpostului, urcă în cutii, găsește modulul computerului vocal. Mergeți la NCR și aflați acolo unde se află Vault15. În Vault15 însuși, porniți în căutarea pentru a salva fiica unuia dintre rezidenți, faceți față bandiților și, după ce ați scotocit printre computere, aflați locația Vault13. Du-te acolo, vorbește cu liderul Deathclaws și repară computerul principal cu modulul de voce. Vorbește din nou cu liderul Deathclaws și ia GECK. Dacă nu aveți un modul de voce sau nu doriți să reparați computerul, atunci furați pur și simplu GECK dintr-o cameră încuiată cu multe cutii. Luați cipul NavCom acolo.

Întoarce-te la Arroyo și află despre atacul oamenilor răi asupra colegilor tăi de trib.

Mergeți la San Francisco (partea de sud-vest a hărții) și discutați cu Paladinul Frăției Oțelului și oamenii de știință Shi de acolo. Ambele părți vor da sarcina de a găsi planuri pentru construcția de elicoptere. Du-te la Navarro, omoară bărbatul în halat și coboară scările. Lasă-ți însoțitorii la etaj, furișează-te pe lângă paznici și ia armura de putere și pistolul cu plasmă îmbunătățite din lăzile din vest. Nu te certa cu nimeni, pentru că ei te iau pentru ei. Discutați cu operatorii de computer și aflați parola de acces la computerul din apropiere. Conectați-vă și aflați despre existența FOB. Vorbeste cu garda comandantului si cere-i (cel putin 8 puncte de carisma!) sa ia acest FOB de la comandant. Coborâți la etajul de mai jos, discutați cu personalul și găsiți doi tehnicieni în colțul de nord-est. Spune-le că Raul are nevoie de planurile pentru elicoptere și ia-le din cutia din apropiere.

Du-te la San Francisco. Lăsați paladinul să vadă planurile și apoi faceți o plimbare prin ascunzătoarea Frăției Oțelului. Acum dați planurile oamenilor de știință Shi și primiți sarcina de a-l ucide pe liderul Hoobologistilor. Ucide-l - acesta este un bărbat într-un costum gri în colțul îndepărtat al bazei din partea de nord a San Francisco. Întoarceți-vă la oamenii de știință și săpați în computerul central. Ordineți să trimiteți combustibil în rezervoarele tancului, apoi mergeți la cisternă în sine și tratați-vă cu creaturile din cală. Introduceți FOB-ul în dispozitivul de lângă ușa închisă. Când se deschide, urcă scările până la computerul de navigație și introdu NavCom în el. Escortează fata la etaj și apoi urcă treptele din bar până la cabina căpitanului. Activați computerul și ordonați-i să trimită tancul pe mare.

Odată ajuns pe platforma petrolieră, mergi în zona cazărmilor, ia explozivul de plastic de acolo și coboară două etaje mai jos. Una dintre cele trei metode disponibile (eliberarea de gaze mortale de către un chimist, plantarea de explozibili cu furt, atac direct) îl ucide pe președinte și îi ia cardul. Activați cardul în computerul din prima cameră după docuri (unde sunt o mulțime de arme și un tablou frumos pe podea) și selectați opțiunea „Contor...”. Întoarceți-vă la cadavrul președintelui, coborâți un nivel și puneți explozibili sub unul dintre terminalele supercomputerelor. Când începe numărătoarea inversă, fugi la etajul prezidențial, ia liftul până acum inaccesibil până la barăci și grăbește-te în camera cu tabloul.

Tunurile vor trage acum în șeful și gărzile lui. Și vei interveni prompt pentru a lua focul asupra ta - armele au prea puține vieți, dar mitralierele sunt asupra lor... nu se va părea suficient.

Există, de asemenea, o modalitate alternativă de a trata șeful - de a fi de acord cu gardienii săi asupra unui atac comun. Dar aceasta din urmă este posibilă doar dacă ai dezvoltat carisma și indicatorul Vorbire. Și dacă nu ați pornit computerul folosind cardul prezidențial. Deci nu este necesar să-l ucizi pe președinte, trebuie doar să arunci în aer supercomputerul.

După moartea șefului (indiciu: va veni cel mai probabil când trageți dintr-o armă cu puls), fugiți din cameră la docuri și bucurați-vă de o explozie magnifică și de o poveste lungă despre rezultatele activităților dvs., ambele pozitive - nașterea copiilor de la tine, orașe salvate, conflicte soluționate și negative.

ARROYO

TEMPUL ÎNCERCĂRILOR

La început, trebuie să treci teste în Templul Arroyo. Fugi înainte fără să te întorci nicăieri. Încercați să nu intrați într-o luptă - până când aveți nevoie de ea. Scurgeți a doua ușă și traversați încet camera din spatele ei. Folosiți cu atenție abilitate Capcane pe toate plăcile gri, încercând să nu călcați pe ele. Pentru fiecare capcană dezarmată, obțineți 25 de puncte de experiență. Îndreptați-vă spre vest și recuperați explozivul de plastic din vaza de lângă prăpastie. Activează-l în inventarul tău timp de 10 secunde și aruncă-l lângă ușa din nord. Mergi înainte și întoarce-te spre vest. Vorbește cu paznicul Templului și fie acceptă să lupți cu el, fie cere-i să aștepte, apoi fură cheia de la el și deschide ușa pentru ei. De asemenea, îi poți adresa întrebarea „De ce trebuie să luptăm?”, iar apoi să alegi o propoziție lungă (disponibilă doar cu un scor Charisma de 8 sau mai mare). Odată ajuns în sat, te poți întoarce la Templu intrând în peștera din nord pentru a ucide pe toți. Dormiți între lupte - aceasta nu era disponibilă anterior pentru dvs.

PAGINA A TREIA

DIRECT SAT

Informatii utile

Vorbește cu bătrâna și află de la ea locația lui Klamath.

După repararea fântânii, vei câștiga 100 de puncte de experiență. Vorbește cu bărbatul de lângă capul de piatră și el îți va crește abilitățile Neînarmate. Vorbește cu locuitorul cortului de la est de capul de piatră pentru a-ți îmbunătăți abilitățile cu armele corp la corp.

ÎNTREBĂRI

Ucide plantele malefice care infestează grădina lui Hakunin

Vorbește cu șamanul și el îți va cere să distrugi două plante dăunătoare din grădina lui. Când au terminat, vorbește din nou cu șamanul pentru a obține pungile de vindecare.

Obțineți silex pentru ca Mynoc să vă ascuți sulița

Pentru a părăsi satul, trebuie să treci podul peste abis. Vorbește cu paznicul podului și întreabă-l despre suliță (min. Scorul de observație este 6). Veți primi o sarcină pentru a obține cremenul pe care îl are mătușa dvs. Găsiți-o lângă casă, chiar la sud de fântână. Ia-i o cremene: fie schimbă-l cu trei pungi de vindecare, fie fură-l, fie convinge-o să-l dea gratuit (carisma mare). Întoarceți-vă la paznicul podului de silex și el vă va îmbunătăți sulița.

Salvați câinele lui Nagor, Smoke, din sălbăticie

Un paravan la est de locuința șamanului stă un om de trib singuratic. Vorbește cu el și acceptă să găsești câinele dispărut. Câinele poate fi găsit în zona locuită de șopârle gecko și trebuie să ajungeți în această zonă prin zona de tranziție din colțul de nord-vest al satului. Furișează-te pe lângă șopârle în colțul de nord-vest al zonei și apoi furișează câinele înapoi în sat.

Găsiți-l pe Vic comerciantul

Găsirea comerciantului lui Vic este destul de ușor. El se află în următorul oraș după Klamath, în Den (Den). Vic a fost capturat de comercianții de sclavi și va trebui să-l salvezi pe bietul om din captivitate.

Preluați GECK pentru Arroyo

Obținerea artefactului sfânt GECK (Garden of Eden Creation Kit) este obiectivul principal al jocului. Pentru a-l obține, trebuie mai întâi să aflați unde se află Vault15 și de pe computerul său să obțineți informații despre Vault13.

KLAMATH

Informatii utile

Ajunși în oraș, alergă imediat prin toate casele și urcă-te prin cutii și cufere: găsește o cantitate bună de monede pentru 300 plus o carte despre arme ușoare. În colțul de nord-est, asigurați-vă că intrați în casa lui Vic și luați pistolul și walkie-talkie. Vorbește cu frumoasa molie de noapte din baie (numele ei este Jenny) și află locația lui Den. Sfat 5 monede pentru vagabondul de lângă avizier și reputația ta în oraș se va îmbunătăți considerabil. Vorbește cu bărbatul din taverna Golden Gecko și roagă-l să te antreneze (Neînarmat, Armele Melee se vor îmbunătăți și vei primi și 150 de puncte de experiență). Hrănește câinele în centrul orașului și vei obține o cheie și un aliat temporar.

În toaleta (casă mică de fier) ​​situată chiar în zona de tranziție din Trapper Town (partea de vest a orașului), veți găsi revista Cat Pawn.

Poți fura Manualul cercetașului de la unul dintre băieți.

ÎNTREBĂRI

Alimentați alambicul

Du-te la Buckner House (la nord de avizier) și vorbește cu Whisky Bob. Tratează-l cu alcool și apoi acceptă să ajuți cu lumina lunii. Mergeți în zona de tranziție de sud, activați modul „Sneak” și faceți drum pe lângă șopârle până la casa din sud-vestul zonei. Luați lemn de foc de pe podea și folosiți-l pe aparatul din centru. Întoarceți-vă la angajator și obțineți bani și oportunitatea de a afla mai multe despre viața orașului.

Păzește brahmanul

Vorbește cu omul puternic prost Torr de lângă Casa Buckner. El vă va cere să ajutați să-și protejați turma. Sunteți de acord și vă veți găsi într-o zonă nouă. Ucide scorpionul și apoi încă câțiva în partea de sud a zonei. Părăsiți harta și obțineți puncte de experiență pentru a finaliza misiunea.

Foșnește brahmanul

Dacă alegi să fii „băiatul rău”, atunci misiunea anterioară nu este pentru tine. Atunci ar trebui să-l păcălești pe Torr și să ajuți la furtul oilor. Există două opțiuni pentru trecere. Primul este să accepti să ajuți la paza oilor, apoi să vorbești cu cei doi frați și să-i întrebi despre treabă. Dacă sunt de acord cu bucurie să folosească serviciile tale, atunci vorbește cu Torr și spune-i „acolo despre acei scorpioni de cealaltă parte”. Când fuge, vorbește cu frații și ia-ți banii. Și uite cum a scăzut karma ta.

A doua opțiune pentru finalizarea misiunii este, de asemenea, destul de posibilă... Urmărește mișcările fraților și găsește-le în Golden Gecko. Acceptați să măsurați puterea cu ei, astfel încât să vă accepte ca pe unul de-al lor. Atunci vor fi de acord cu siguranță să accepte ajutorul tău la furtul vitelor.

Salvați Torr

Îți amintești că l-ai înșelat pe Torr și a fugit undeva departe? Vorbește cu proprietarul Buckner House, ea se va plânge că Torr a dispărut și nimeni nu-l poate găsi.

Mergeți în zona de tranziție din nord-vestul Klamath. Treceți de robot sau ucideți-l și vorbiți cu Torr. Admiră elicopterul spart și întoarce-te la amantă. Va fi atât de încântată încât nu va ști cum să-ți mulțumească. Oferă-i să-i plătească înapoi iertând datoria lui Salik. Contactați fiica proprietarului. Spune-i lui Salik că este liber și că vrei să călătorești cu el pentru a câștiga un aliat valoros.

Salvează-l pe Smiley Trapperul

Vorbește cu proprietarul Buckner House și obține o sarcină de la ea pentru a găsi un omuleț pe nume Smiley. Ar trebui să aveți o nouă locație pe hartă: Peșteri toxice. Mergeți acolo și spargeți obstacolele sub formă de geckos aurii. Atenție: acidul verde de pe podea ia sănătate! Pentru a evita efectele nocive ale acidului, este necesar să aveți cizme de cauciuc în inventarul eroului. Dacă nu le aveți încă, puteți găsi cizme chiar în peșteră, dacă vă uitați la cutiile din spatele pasajului din sud. După ce ați ajuns la tunelurile până la fundătura estică, deschideți ușa vizavi de lift și scoateți-l pe Smiley la aer curat. Întoarce-te la Buckner House și vorbește cu el, ca să te poată învăța cum să jupuiești șopârle (perk de jupuire gecko). După ce ai vorbit cu el, poți observa o creștere a abilității tale Outdoorsman. Dacă vrei să joci murdar, vorbește cu Smiley de multe ori, de multe ori pentru a-ți obține abilitățile Outdoorsman până la 300%. Dar atenție: dacă ați folosit un patch pentru joc (vezi secțiunea Blocări), atunci „trucul murdar” nu va funcționa.

Dacă vorbești cu gazda, atunci poți fi de acord că Salik va fi eliberat gratuit și nu va trebui să plătești.

Ucide zeul șobolan

Mergeți în zona orașului Trapper, care se află la sud-vest de partea centrală a Klamath. Vorbește cu liderul zonei și acceptă să ia cheia de la el pentru a se ocupa de șobolani. Deschide ușa cu cheia, caută în cutiile magazinului abandonat Guns și coboară scările. Scapă de șobolani și coboară la al doilea nivel al peșterii. Omoară regina șobolanului (cu grijă, are 50 de sănătate), ceea ce nu este foarte greu dacă Salic o preia și te ocupi de lucrurile mărunte. Acum urcați scările din colțul de nord-est, găsiți ușa încuiată și luați ranga și dinamita din cutia din apropiere. Încercați să spargeți ușa cu o rangă și, dacă nu este suficientă putere, aruncați-o în aer cu dinamită. Urcă la suprafață și fugi la mașină, scoate partea din ea și întoarce-te prin temnițe înapoi în orașul Trapper.

DEN

Informatii utile

Întregul oraș este format din două jumătăți de aceeași dimensiune.

Singurul magazin decent din oraș uitat de toți zeii este al lui Tubby. Este ușor să-l găsești - este situat în partea de nord-vest a jumătății de vest a Den. Aici poți cumpăra un pistol și cartușe pentru el, precum și mai multe stimpak-uri.Cu un nivel de caracter destul de ridicat și noroc mare, aici puteți cumpăra un psiho-drog și chiar un pistol-mitralieră "Uzi".

O altă atracție locală este breasla sclavilor. Este situat în partea de est a orașului, în nord-est. Poți deveni un negustor de sclavi și te poți alătura unei bresle, dar pentru asta vei primi porecla Slaver. Brr... mulți oameni cumsecade vor refuza atunci să aibă de-a face cu tine, iar unele dintre quest-uri vor deveni inaccesibile, așa că nu te sfătuiesc să te alăture rîndurilor breslei.

O altă nuanță este să vorbești cu Karl bețiv în taverna mamei. Da-i bani (25 de monede), nu mai vorbi, apoi vorbește din nou și ascultă povestea lui.

Întoarce-i medalionul Annei

Pentru a obține această căutare, trebuie să intri noaptea într-o cameră goală, lângă cea în care se găsește necinstitul care arată mumia. Vorbește cu o fantomă pe nume Anna și ea îți va da sarcina de a-și găsi bijuteria. Ia o lopată din dulapul din camera asta. Mergeți în partea de est a orașului și găsiți acolo taverna Mom's Dinner, care se află vizavi de clădirea breslei sclavilor. Vorbește cu gazda despre casa vânată și ea va menționa unul dintre tipii care au luat o serie de lucruri din bântuita. cameră.

Întoarce-te în partea de vest a orașului și vorbește imediat cu liderul trio-ului de bandiți din apropierea zonei de tranziție. Vorbește cu el despre fantomă și plătește 50 de monede pentru bijuterie. Puteți, de asemenea, să riscați și să-l atacați sau să fiți nepoliticos, astfel încât să se atace singur - obțineți bijuteria gratuit.

Întoarce-te la Anna și dă-i bijuteria (+250XP) și apoi ridică oasele. Reveniți în partea de est a orașului, găsiți mormântul lui „Anne Winslow” (colțul de sud-est), săpați-l cu o lopată, puneți o bijuterie și îngropați mormântul săpat cu aceeași lopată (+600 de puncte de experiență). Nu vor exista consecințe pentru procedura de dezgropare a acestui mormânt, dar pentru alții vor oferi un avantaj neplăcut (desigur, pentru un tip bun) Grave Digger.

Apropo, unul dintre morminte spune: Ray Muzyka (unul dintre creatorii primului Fallout), vara 98. Umor negru, știi...

Oferă o masă lui Smitty pentru mama

În taverna Mom's Dinner, întrebați gazda despre lucrare - „Ce este acolo...”, apoi veți primi sarcina de a livra o porție de mâncare mecanicului. Alergați în partea de vest a orașului și găsiți-l pe mecanicul Smitty într-o casă mică de lângă depozitul de vechituri. Dă-i mâncare - obține puțină experiență și un pachet de stimp.

Strânge bani de la Fred

Găsiți un cazinou în partea de vest a Den. Vorbește cu proprietarul lui despre un loc de muncă. Becky se va oferi să elimine o datorie de 200 de monede de la un anume Fred. Găsiți un bărbat marcat ca cetățean al orașului Den (adică nu dependent) în clădirea de la nord de cazinou și raportați că trebuie să plătească lui Becky două sute de numerar. Fred, desigur, va spune că are puțini bani și poate da doar 100 de monede. Dacă scorul dvs. de carisma este suficient de mare (cel puțin 8), atunci cereți să plătiți întreaga sumă la un ban. Dacă ai probleme cu carisma, atunci acceptă să acoperi jumătate din datorie din banii tăi. Întoarce-te la Becky și informează-te despre finalizarea misiunii (+200 de puncte de experiență). Vei primi o sută de monede drept compensație pentru muncă (adică nu vei primi nimic dacă carisma nu a ieșit la iveală, sau, în caz contrar, vei primi o sută de monede de profit net). Cu toate acestea, dacă plătiți acum o parte din datorie pentru bărbat, atunci poate că după un timp el va câștiga o sumă mare în cazinou și vă va oferi 2000 de monede și muniție - dacă aveți noroc.

Apropo, în cazinoul lui Becky poți să vorbești cu fata de la ghișeu, să o tratezi cu o apă minerală și să asculți povestea armatei învinse a Maestrului de la primul Fallout (+350 de puncte de experiență).

Ia cartea de la Derek

Odată ce ai plătit datoria lui Fred, întreabă-l pe Becky din nou dacă există un loc de muncă potrivit. Vi se va cere să găsiți și să returnați cartea împrumutată lui Derek (a nu fi confundat cu Dekker, hehe). ) Cu toate acestea, nu trebuie să-l cauți pe Derek, oricum, acest psihopat nu va spune nimic, dar trebuie doar să găsești o carte întinsă pe pământ în partea de est a Den. Această căutare este foarte neobișnuită - locul cărții nu este fix, ci este determinat aleatoriu atunci când apari pentru prima dată în Băgăduială! Există patru opțiuni complete pentru locația cărții:

în toaleta din colțul de nord-vest;

lângă mormântul de sud-vest, lângă copac;

lângă coșul de gunoi puțin la sud de cimitir;

în colțul de nord-est, sub acoperirea zidului.

Returnează cartea lui Becky (nimeni nu-i interzice să o citească înainte) și obții o recompensă sub formă de bani de trei sute de puncte de experiență.

Ia piesa masina pentru Smitty

Discută cu mecanicul de lângă depozitul de vechituri și află că îți poate vinde unul dacă găsești o piesă specială pentru mașină. Îl poți găsi doar în Gekko, un oraș în care mai trebuie să mergi și să mergi. Acolo îl schimbi cu ghoul, te întorci la mecanic și ceri să instalezi piesa mai întâi de la Gecko, apoi de la Klamath. Urcă-te în mașină și conduci spre sănătatea ta.

Sabotajează Becky

Cu toate acestea, este posibil să soluționați pur și simplu problema pașnic, fără a deteriora proprietatea privată. Vă prezentăm o soluție combinată (rea și bună) a problemei.

Comandați o băutură de la Becky și alergați la barul The Hole, care se află în partea de nord-vest a jumătății de est a Den. Vorbește cu barmanul și spune-i că Becky are toate băuturile tari mai ieftine. Frankie vă va cere să aflați motivul pentru o astfel de ieftinitate pentru o sută de bani. Fugi la cazinoul lui Becky, stai lângă gazdă și dormi până la miezul nopții. De îndată ce paznicul se îndepărtează de la ușa de sud la masa de joc, desfaceți-o și coborâți scările. Dacă nu ai reușit să spargi ușa și paznicul s-a întors, atunci dormi din nou până la miezul nopții. Apropo, puteți încerca să descoperi secretul ieftinității într-o conversație cu Becky, dar, cel mai probabil, ea nu vă va spune nimic.

Lângă scări, pur și simplu „privește” cu cursorul la lumina lunii și întoarce-te la Frankie. Spuneți despre dispozitiv (+100 de monede) și oferiți-vă să-l distrugeți. Aleargă la subsolul cazinoului lui Becky și folosește ranga de la lumina lunii. Întoarce-te la Frankie și raportează deteriorarea echipamentului lui Becky pentru a primi 500 de monede. După aceea, selectați propoziția „Becky va construi un nou strălucire de lună” și oferiți-i lui Frankie să cumpere alcool de la Becky. În cazul negocierilor reușite (în funcție de indicatorul carismei), vei primi atât puncte de experiență (+700) pentru distrugerea aparatului, cât și puncte (+900) pentru rezolvarea pașnică a problemei.

Lara vrea să știe ce se păzește în biserică

Obțineți permisiunea de la Metzger pentru războiul între bande

Găsiți slăbiciune în gașca lui Tyler care păzește biserica

Ajută-l pe Lara să atace gașca lui Tyler

Toate cele patru căutări sunt strâns legate de dezasamblarea internă a bandei Larei cu oamenii lui Tyler și sunt trecute în ordinea unei priorități specifice: de la extragerea inițială a informațiilor până la operațiuni de luptă directă. Sarcinile sunt destul de simple și plătesc destul de bine pentru ele, ca să nu mai vorbim de punctele de experiență aruncate periodic. În plus, există posibilitatea de a afla despre legătura dintre orașele Vaultcity și New Reno - primul furnizează chimicale pure pentru fabricarea medicamentelor în al doilea. Informații foarte interesante și utile, al căror sens va deveni clar mai târziu.

Grupul Larei locuiește într-o clădire la nord de magazinul lui Tubby. Căutați în dulapul din camera de sud - veți găsi o revistă de împușcături, o rangă și trei cartușe de iluminat. Acum vorbește cu Lara și ia sarcina de la ea pentru a afla conținutul cutii în biserică. Alergă spre jumătatea de est a Den și acolo, începe o conversație cu Tyler (garda albă de la ușa bisericii. Spune că te-a trimis Metzger și că trebuie să inspectezi biserica. Dacă norocul și carisma ta nu eșuați (dacă eșuează, atunci conversația se poate trage puțin), atunci această conversație se va încheia și veți obține 500 de puncte de experiență. Faceți clic pe una dintre casete (o altă experiență de +500) și reveniți la Lara.Raportați situația către ea și primiți sarcina de a negocia cu șeful sclaviștilor permisiunea de a merge la război.

Aleargă la ei și vorbește cu Metzger: „Lara vrea să...”, apoi alege orice frază dintre cele oferite. Întoarce-te la Lara. După ce o informați despre consimțământul persoanei, veți primi sarcina de a dezvălui slăbiciunea bandei lui Tyler. Fugi la biserică și vorbește cu Tyler. Când afli că băieții se vor îmbăta, întoarce-te la Lara. Vorbește cu ea și acceptă să participi la confruntare.

Odată ajuns la scenă, stai pe margine în timp ce există o luptă între gașca Larei și un paznic negru singuratic lângă intrarea în biserică. Când este ucis, îndepărtați-vă de biserică (nu este nevoie să intrați în ea!) Și puneți capăt luptei. Lara îți va da 400 de monede, iar căutarea va fi finalizată, chiar dacă o echipă de bandiți te așteaptă în interiorul bisericii și, în general, nu ți-ai îndeplinit misiunea. Cercetează cadavrul negrului, ia pistolul și pleacă.

Eliberați-l pe Vic de datoria lui luându-și radioul de la casa lui din Klamath și plătindu-i lui Metzger

În cele din urmă, părăsim cea mai scumpă căutare. Doar că, făcând sarcinile anterioare, ai acumulat destui bani, astfel încât numărul lor să depășească o mie de monede...

Vorbește cu Vic mergând la fereastra camerei lui. Există o altă opțiune - cereți-i lui Metzger să-l vadă pe Vic și apoi spuneți câteva cuvinte gardianului camerei cu prizonierul. Deci, într-o conversație cu bietul om, spuneți că ați luat walkie-talkie-ul lui și contactați-l pe Metzger. Oferă să-l cumperi pe Vic de la el și desface o mie de monede. Apropo, știi ce trebuia să facă Vic? Fixarea radioului pentru a asculta comunicațiile Enclave și New Reno este, din nou, o informație interesantă. Sfat: înainte de a părăsi breasla, poți încerca să furi o pușcă cu două țevi și muniție de la Metzger, la fel cum îi poți fura arma de la mecanicul Smitty.

Există o altă soluție la problemă... Doar ucide toți comercianții de sclavi, obține puncte de experiență pentru asta și eliberează nu numai Vic, ci și toți sclavii. Cu toate acestea, acum nu ești suficient de cool pentru a-i doborî pe cei răi și, prin urmare, este mai bine să cumperi Vic. Cu toate acestea, de îndată ce vă simțiți puterea, întoarceți-vă în Detaliu și ucideți pe sclavi - ceea ce nu puteți face pentru un desen animat bun în jocul final! Și 1500 de puncte de experiență pentru uciderea lui Metzger și 1250 de puncte de experiență pentru eliberarea sclavilor. După masacrul proprietarilor de sclavi, vorbește cu Becky pentru a primi un bonus în numerar pentru o faptă bună.

Deci, vorbește cu Vic și acceptă-l în echipă. De acum înainte, misiunea din Arroyo pentru a-l găsi pe Vic va fi considerată finalizată. Întrebați-l pe Vic unde poate fi găsit Ed the Shepherd și obțineți coordonatele pentru Vaultcity. Acolo vom merge.

MODOC

Informatii utile

Oraș rural prăfuit. Nimic special, cu excepția unui concurs de mâncare de carne la hotelul lui Rosa. După o astfel de competiție, vei primi inscripția Otrăvit. Cu toate acestea, atunci când rezolvi problema cu locuitorii din subteran, gazda va fi întotdeauna fericită să-ți hrănească o omletă copioasă care restabilește instantaneu toate punctele de lovit pierdute. Adevărat, dacă mergi la hambar din est (putere 10 unități pentru a muta pietrele sau ai nevoie de explozibili) și ucizi Gheara morții locală (+800 de puncte de experiență), atunci amanta va declara un idiot care a ucis-o... uh ... pui ( !), ceea ce înseamnă că nu vor mai fi omlete.

În Modoc, poți fie să te căsătorești cu Miriya, fie să te căsătorești cu fiul unui măcelar local (da, da!). Casa este ușor de găsit - este aproape de intrarea în oraș. Pentru a o ridica pe Miriya, trebuie să ai ceva carisma (8 și mai sus) și să construiești un dialog corect: 1) Ce faci... 2) Chiar mi-ar plăcea să... 3) Ei bine, am niciodată cunoscut... 4) Cred că asta merge prea departe...

Puteți, de asemenea, să vă căsătoriți cu un bărbat și chiar dacă genul eroului dvs. este masculin - dar acest lucru este deja pe original. Când îți iei sufletul pereche, vei primi și un beneficiu special de căsătorit. Avantajul este foarte amuzant, iar descrierea este și mai amuzantă. Cu toate acestea, nu vă sfătuiesc să vă căsătoriți, deși „băiatul rău” își poate vinde soția comercianților de sclavi și poate obține o reîncărcare monetară bună.

Ceva ciudat se întâmplă la ferma la nord-est de Modoc. Investigați și raportați-i lui Jo

Trimiteți mesajul de zgură lui Jo în Modoc

Jo este suspicioasă față de Zgură. Aflați despre cadavrele de la Ghost Farm și aflați ce sa întâmplat cu Karl

Din nou, trei misiuni legate de complot care sunt finalizate una după alta. Când intri în oraș, mergi la Trader Joe, care locuiește în magazinul General de lângă zona de intrare. Întreabă-l despre GECK și acceptă să te ocupi de ferma fantomă. Părăsiți orașul și mergeți la Ghost Farm. Examinează cadavrele (se dovedește că sunt false) și intră în casă. Stați pe covorul din mijloc pentru a cădea în temniță. Acceptați să-l urmați pe soldat și acceptați să ajutați liderul temniței subterane. Ia scrisoarea către șerif din Modoc și spune-i că, în primul rând, cadavrele sunt false și, în al doilea rând, că Karl este în viață și l-ai văzut ca un bețiv în barul lui Den (dacă nu ai vorbit cu el acolo, vei trebuie să pășesc în Den și apoi să se întoarcă). Obțineți puncte de experiență (+3500) și oportunitatea de a cumpăra imediat niște explozibili ieftin. Apropo, dacă părăsiți conversația și vorbiți din nou cu șeriful, opțiunea de reducere va dispărea, așa că nu ratați momentul. Comerciantul vă va mulțumi, dar apoi vă va cere să-l găsiți pe Carl și să vorbiți cu el. Luați notă de această solicitare. Du-te la ferma fantomă și vorbește cu liderul așezării - vei primi pușca de asalt neprihănită pentru munca ta.

Du-te la Bârlog și spune-i lui Karl că e în regulă să te întorci acasă

Cât despre Karl, îți amintești locația lui - este în barul Mamei din partea de est a Den. Povestește-i despre cuvintele lui Joe și Karl va alerga cu bucurie acasă la Modoc-ul său natal.

Jonny a dispărut. Găsește-l și adu-l acasă la Balthas

Jonny e în peșterile Slag. Găsește o modalitate de a-l aduce pe Jonny înapoi acasă la Balthas

O sarcină destul de simplă este să găsești fiul dispărut al lui Kozhemyaki, care locuiește la nord de Trader Joe. Fiul este situat în zona râului subteran, la care se poate ajunge dacă mergi spre nord în peșterile din ferma Ghost. Unul din această grămadă de copii este Johnny. Menționați numele tatălui său și va fi de acord să vă urmeze. În drum spre lacul subteran, nu uitați să vă uitați în bibliotecile de la est de liderul locuitorilor subterani - există o mulțime de gloanțe și o fotografie a lui Elvis Presley.

Apropo, dacă nu ați rezolvat până acum problema dintre locuitorii subterani și cei din Modoc, atunci liderul subteranului nu-l va lăsa să plece...

Farrel are o problemă cu rozătoarele în grădina lui. Îndepărtați infestarea

La sud de hotelul Rosa (zona Bed&Breakfast) se află o căsuță în care locuiește un bărbat în cămașă roșie pe nume Cornelius. Într-o conversație, se va plânge de șobolanii care i-au inundat grădina și îl împiedică să lucreze. Sarcina este simplă - ucideți toți șobolanii unuia care a făcut un picnic pe ambele paturi. Imediat ce ultimul moare, întoarce-te la Cornelius și informează-l despre finalizarea misiunii.

Cornelius și-a pierdut ceasul de buzunar din aur. Găsește-l și returnează-i-o

Farrel vrea să găsești ceasul de buzunar din aur al lui Cornelius. Găsește-l și returnează-l lui Farrel

Vorbește cu Farrell în camera de nord a hotelului lui Rosa. Se va plânge de furtul ceasului său preferat de aur și îi va cere să-l ia înapoi de la Cornelius. Cornelius, la rândul său, va declara că nu a luat ceasul și că a suferit chiar de hoți necunoscuți. La sud de casa lui Cornelius (adică la est de hotelul lui Rosa) se află ceva ca un dulap-toaletă. Privește în interiorul butoiului, după ce ai lăsat partenerii în vârf. După ce a coborât, puneți dinamită lângă pietre și ieșiți la suprafață. După explozie, urcă din nou înăuntru și învinge creatura asemănătoare șobolanului. Luați ceasul și aduceți-l lui Cornelius... (+1500 puncte de experiență). Cel mai bine este Farrell să nu dea nimic, pentru că te va numi hoț și te va trimite departe pentru mult timp.

VULTCITY

Informatii utile

Un oraș foarte interesant. Între corturi se află o tavernă unde poți vorbi cu proprietarul ei Cassidy, un bărbat într-o jachetă de piele verde. Se va plânge de viață și se va lăsa convins să se alăture echipei. Într-un cort din apropiere, un bărbat iradiat cu radiații stă întins pe podea. Folosiți o abilitate de doctorat asupra lui (+100 de puncte de experiență) și o pungă de RadAway (+100 de experiență).

La sud de tavernă stă un băiețel care plânge după păpușa domnului Nixon. Găsiți păpușa din spatele tavernei de lângă cutii, la jumătate de paravan la nord-est de copil. Returnează păpușa și vei primi nu numai puncte de experiență (+100), ci și informații despre cheie. Sapă în mormanul de pietre din spatele tavernei și vei găsi această cheie.

Găsiți un cioban în prima zonă. Întreabă-l despre flacoane și apoi despre Vault13. Ca rezultat, vei primi cinci mii de puncte de experiență și două orașe noi pe hartă: New Reno și Redding.

Cetățenie

De îndată ce vă mutați în zona din nord, veți vedea imediat un post de soldați care păzesc o ușă închisă. Du-te la casa din est și vorbește cu ofițerul asistent de vize. Numele lui este Skeev. Acceptați să cumpărați acte de cetățenie false de la el și apoi, dacă doriți, șantajați-l să returneze banii și chiar să primească o mică majorare de numerar. Pentru șantaj, 3 unități de karma vor fi eliminate, din păcate.

Deschide ușa, vorbește cu gardienii. Dacă le spui să-și amintească de tine data viitoare, atunci nu vor mai exista pretenții împotriva ta. De asemenea, puteți țipa la ei - principalul lucru este să nu îi lăsați să vă examineze documentele. Și ușa se va deschide imediat. Nu vă sfătuim să o informați pe liderul Vaultcity pe nume Lynette despre cetățenia dumneavoastră. Este plin. Este mai bine să fii de acord cu sarcina.

Cu toate acestea, este posibil ca sarcinile să nu fie finalizate cu condiția să fi dezvoltat inteligență (9 și mai sus), observație (9 și mai sus) și să aveți cunoștințe semnificative în aptitudinea Știință - apoi susțineți testul cu senatorul în camera alăturată și obțineți ambele cetățenie și și +1000 de puncte de experiență.

Salvează-l pe soțul Amandei, Joshua

Sub un mic cort la est de intrarea în oraș, vei găsi o femeie care plânge. Promite că-l va întoarce pe soțul ei Joshua, care a fost luat în sclav pentru beție. Intră în partea centrală a Vaultcity și găsește-l pe șeful Centrului de alocare a servitorilor în clădirea din nord. Fie cumpără-i pe Joshua de la el, fie (dacă ești bun cu carisma și inteligența) spune-i despre o boală teribilă, greu de detectat chiar și după controale medicale amănunțite. Dacă minciuna reușește (abilitatea de a vorbi), atunci Iosua va fi eliberat ca purtător al unei infecții periculoase de „nepoliticos și neascultare”. Întoarce-te la proprietarul misiunii pentru a obține niște bani.

Apropo, la vest de Centrul de Alocare a Servitorilor se află o clădire mică a Centrului de Informare. Vorbește cu locuitorul său și spune-i că îți place să citești cărți mai degrabă decât să te uiți la acest ecran stupid de monitor. Pentru o astfel de declarație, veți primi cadou câteva cărți: despre reparații și despre știință.

Dă servieta lui Moore domnului Bishop din New Reno

La est de Centrul de Alocare a Servitorilor, găsiți un predicator care țipă pe toată strada. Continuă să țipi la el și să te prefaci că îl înțelegi perfect și, în cele din urmă, îți va da sarcina de a-și aduce valiza în New Reno în mâinile domnului Bishop.

Ia un plug pentru dl. Smith

Într-o casă din colțul de nord-est al primului cartier locuiește un țăran, plângându-se de lipsa plugului. Cumpără-l de la magazinul lui Harry și apoi vorbește cu țăranul fericit. El vă va oferi o armă și, în același timp, va ajuta la creșterea karmei și a simpatiei orășenilor față de erou. De obicei, această statistică trece de la Antipatie (și inițial Vaultcity nu te place) la Acceptat. Apropo, un pistol și cartușe pot fi vândute chiar acolo în magazin pentru a compensa mai mult decât costurile plugului și chiar a face un mic profit.

Livrați-i Valeriei clești (unelte) și o cheie

Imediat ce devii cetatean, achizitionand documente false de la asistentul departamentului de vize, poti merge in cartierul doi al orasului. Apropo, puteți lua sau cumpăra și o viză de zi, dar acest lucru nu este la fel de convenabil ca să aveți cetățenie deplină. Deci, mergi la Centrul de Întreținere, unde vei vorbi cu fata și îi vei oferi tăietoare de sârmă și o cheie (+250 de experiență). Dispozitivele de tăiat sârmă pot fi găsite în multe locuri - în special, în Gecko, în casa unui ghola care locuiește lângă reactor, dar o cheie a fost găsită în orașul Redding, iar a doua - chiar în Vaultcity (consultați secțiunea Informatii utile). După ce transferați lucrurile, lăsați această zonă în zona anterioară și dormiți o zi. Întoarce-te la fată și cere-i un set de superinstrumente.

Dacă nu îl ai cu tine pe Vik, atunci îi poți explica unde dispare (+250 de puncte de experiență), îi poți oferi și să-ți îmbunătățească arma (atașează o vizor optic pe o armă, mărește încărcătorul unei puști de asalt) pentru o taxa.

Livrați bere și băutură (10 fiecare) Lydiei

După porțile orașului interior - primul ecran. Mergeți la barul cu semnul „TapHouse” și discutați cu barmanul pe nume Lydia. Plângeți-i despre lipsa unei băuturi decente și vă va cere să-i luați 10 sticle de bere și băutură. Nu vă va oferi mulți bani pentru livrare și nu vă va oferi suficiente puncte de experiență (+250), așa că nu vă sfătuiesc să căutați în mod special sticle, prea multe probleme.

Cercetează cele opt sectoare din jurul lui Gecko și întoarce-te la Stark

La est de Centrul de Alocare a Servicilor, adică la nord de Centrul de Întreținere, se află clădirea Centrului de Corecție. Intră și vorbește cu șeful negru Stark. Întrebați-l despre patrule și apoi oferiți-vă serviciile de recunoaștere a zonei. Ieși din oraș și ocolește zona din jurul Gecko. Reveniți la Stark și raportați informațiile de informații (+300 de monede, +350 de puncte de experiență).

Intră în NCR și revino la Stark

De îndată ce explorați zona de lângă Gecko, Stark vă va oferi o nouă sarcină - să mergeți în Republica Noua California (NCR).

De îndată ce te întorci de acolo înapoi la Vaultcity, spune-i lui Stark despre misiunea finalizată (+750 de puncte de experiență) și obține 500 de monede și un senzor de mișcare.

Reparați motorul - acțiuni în Vaultcity

Vorbește cu primarul Lynette. Ea se află într-un birou din colțul de sud-est al clădirii Senatului. Acceptați să ajutați la găsirea unei soluții la problema unui reactor nuclear din orașul mutanților. Du-te la Gecko. După ce ați primit caseta acolo, întoarceți-vă și discutați cu senatorul McRae, care locuiește în camera cea mai vestică a Senatului. Acesta va fi de acord să ajute (+750 puncte de experiență) și să vă sfătuiască să discutați cu responsabilul cu distribuția mărfurilor. Găsiți-l în zona Centrului orașului, în clădirea etichetată Birou pentru muniții. Du-te la Gecko.

Întoarce-te cu vestea sarcinii finalizate de reparare a centralei electrice către senatorul McRae, bucură-te de cetățenia pe care ai primit-o și discută cu el despre optimizarea centralei nucleare. El vă va spune că trebuie să intrați în Seif și să găsiți computerul central la etajul trei.

PAGINA A PATRA

Livrați o mostră de jet Dr. Troia

Optimizați motorul - acțiuni în Vaultcity

Mergeți în zona Downtown și găsiți intrarea în Seif în peretele vestic. Vorbește cu femeia și convinge-o să vadă lumea din afara orașului pentru a obține trei sute de puncte de experiență. Apoi o poți invita la o întâlnire sau poți vorbi despre copii (+100 și +500 de puncte de experiență). Vorbește cu doctorul și vinde-i o copie a medicamentului Jet pentru o mie de monede. Luați liftul până la etajul doi. Voi face o scurtă digresiune lirică... Luați Buffout dacă nu aveți suficientă forță pentru a deschide ușile blocate și nu vă urcați în cutii - conțin doar jetoane de care nu aveți nevoie. Umblă în jurul cuferelor - majoritatea nu sunt vizibile în spatele pereților. Deschideți a doua ușă (dacă numărați de la vest la est) din rândul de sus al camerelor și luați un cip medical special. Și apoi luați o mulțime de muniții într-un alt cufăr din aceeași cameră. Deblocați a patra ușă și luați cheia și tăietoarele de sârmă din ladă. Vor fi utile pentru a finaliza misiunea. Este foarte important să deschideți a doua ușă din rândul de jos pentru a găsi senzorul de mișcare în piept. În aceeași cameră, din al doilea cufăr, care se află lângă toaletă, trebuie să ridicați modulul de recunoaștere a vorbirii pentru a repara computerul din Vault13. Apropo, puteți cumpăra exact același modul de la un dealer de arme din New Reno pentru trei mii de monede (sau două și jumătate dacă vă negociați).

Deschideți și alte uși pentru a găsi o mulțime de lucruri utile. Urcă-te la etajul trei și acolo, după ce ai luat lucrurile din dulapuri și cufere, intri în computerul central, adică cel în care sunt aprinse toate cele trei monitoare. Selectați opțiunea „Inserați un disc în computer” și efectuați o operație de optimizare. Apoi, întrebați computerul despre seifuri și aflați locația Vault15. Rămâne doar să cauți un modul de recunoaștere a vorbirii pentru a găsi un slot pentru Pip-Boy (il vei găsi doar dacă ai dezvoltat abilități de observare - Percepție). Lasă-l să descarce informațiile selectând opțiunea „Așteptați”. Gata, pleacă.

GECKO

Un oraș posomorât locuit de ghouls. Dintre obiective turistice, se pot distinge doar un reactor nuclear și o mică haldă. Discutați cu șeriful orașului, care locuiește în clădirea etichetată Biroul managerului.Aflați despre necesitatea unei piese numite Regulator de magnetosferă hidroelectrică pentru funcționarea normală a centralei nucleare.

Obțineți un super kit de reparații pentru Skeeter

În zona Junkyard, care se află la nord de prima parte a orașului, locuiește mecanicul Skeeter. Nu va trebui să-l cauți mult timp - este situat în sud-vestul reactorului mare, care este în construcție. Are nevoie de o cutie de unelte speciale (Super kit de reparații) pentru activitățile sale zilnice. Când le găsiți și le aduceți acestui ghoul, veți primi a doua piesă de reparații auto în Den și misiunea corespunzătoare. Deși nu vă puteți încorda prea mult, ci pur și simplu furați această piesă de la mecanic. Este și mai profitabil în acest fel - cutia de instrumente costă bani, apoi o poți vinde sau păstra. Cu toate acestea, dacă doriți să vă îmbunătățiți arma aproape gratuit, atunci dați cutia de instrumente și vi se va cere să aduceți un transformator cu plasmă (transformator cu plasmă) Cum să o obțineți - vedeți mai jos.

Găsește-l pe Woody, ghoul pentru Percy. Încearcă The Den

De îndată ce te afli în Junktown, apoi întoarce-te imediat spre vest, unde vei vedea o casă mică. Deschide cutia și scoate de acolo un cartonaș galben. Vorbește cu ghol și află despre prietenul său plecat. Vei fi întrebat. să merg la Den și să-l găsesc, de acord.

De îndată ce soarta te aruncă în Den, mergi imediat în partea de vest a orașului și găsește un șarlatan care locuiește în partea de sud-vest. Acceptă să te uiți la „mumie” și vei recunoaște în ea un ghoul familiar. Strigă-i să fugă (+1000 de puncte de experiență), dar nu-ți face griji - șarlatanul nu îți va face nimic pentru asta.

Revenind la Gekko, du-te la ghoul care ți-a dat această căutare și ia recompensa sub formă de medicamente anti-radiații.

Rezolvați problema centralei Gecko

Reparați motorul - acțiuni în Gecko

Obțineți un transformator cu plasmă în 3 trepte pentru Skeeter

Problema centralei nucleare din Gekko poate fi rezolvată în mai multe moduri. Vă sugerăm să reparați stația. Cu toate acestea, îl puteți arunca în aer, convingându-l pe mecanicul șef din interior să oprească dispozitivul de răcire.

Vorbește cu reparatorul ghoul care locuiește lângă reactorul în construcție și află despre planurile lui. Mergeți la casa putredă de trei camere din vestul reactorului în construcție și coborâți scările. Găsiți șobolanul uriaș al cărui frate l-ați ucis în Klamath și alăturați-vă rândurilor cultului. Fugi cu ankh la reparatorul ghoul și ia caseta cu informații importante de la el.

După ce primiți această casetă, duceți-o la Vaultcity. Odată ce ați obținut piesa Hidroelectronică necesară, intrați în reactorul numărul cinci, situat la est de zona Așezării.

Treci pe ușa din nord, vorbește cu Jeremy și ia un transformator cu plasmă de la el. Căutați în lăzi mai jos pe coridor un cartonaș galben și unul albastru. Acum mergeți în colțul de sud-vest al centralei nucleare și apoi spre est. Folosește cartonașul galben pentru a deschide ușa încuiată în cameră cu cei doi paznici și caută în bibliotecă din cameră puțin mai la nord pentru un cartonaș roșu. Du-te în colțul de sud-est și vorbește cu Festus acolo. Poți să-i furi hârtiile și să le duci la Jeremy pentru a obține (atenție, bug!) al doilea traductor cu plasmă. Acum duceți-l la Mechanic Skeeter și el vă poate îmbunătăți armele. Dă-i pușca ta de asalt Modoc și vei primi un boost de 100 de muniție pentru acea armă! De asemenea, puteți pune o lunetă pe o pușcă de vânătoare ...

Din camera lui Festus, mergi spre nord și folosește cardul pentru a deschide ușa roșie. Acum aveți două opțiuni pentru instalarea piesei în reactor: faceți-o singur sau programați robotul.

Prima opțiune: lăsați însoțitorii și deschideți ușa care duce direct în centrul reactorului. Aleargă la supapa roșie de pe peretele de est și folosește rapid partea hidroelectrică de pe ea. După ce ați reparat reactorul și ați primit 4.000 de puncte de experiență câștigate cu greu, fugiți din camera reactorului, altfel radiația vă poate ucide.

A doua opțiune: introduceți computerul lângă centrul reactorului și creați-vă propriul program de acțiune pentru robot. Iată lista completă a comenzilor în ordine:

Amplifică scutul de plutoniu-gamma

Dearmonizați rotorul de neptunium

Calibrați dispozitivul de antrenare a tijei de uraniu

Setați tensiunea pe condensatorul Saturn-Class

Testați comprimatorul de val Jupiter

Instalați regulatorul hidroelectric de magnetosferă

Există o a treia opțiune: vorbește cu Festus și convinge-l că numai el este atât de bun și deștept încât poate salva orașul (+4250 puncte de experiență). Trebuie să aibă cel puțin 8 carisme.

După ce reactorul este reparat, discutați cu Festus și acceptați sarcina de optimizare a centralei nucleare.

Optimizați motorul - acțiuni în Gecko

Optimizarea stației - Spuneți lui Festus despre caseta pe care ați folosit-o în computerul central al Vaultcity. Mergeți la terminalul de control al robotului și utilizați această casetă pe el. Gata - stația este optimizată, așa că obțineți 2500 de puncte de experiență. Apropo, rețineți că optimizarea centralei electrice poate duce în cele din urmă la capturarea lui Gecko și distrugerea nefericiților ghola de către soldații Vaultcity.

După optimizarea centralei, puteți vorbi cu primarul Gekko și vă puteți manifesta îngrijorarea față de ghola într-o conversație cu el. Ascultați povestea primarului (vi se vor da 3 Superstimpacks) și apoi întrebați despre povestea colegului său doctor. Dacă doriți, îl puteți accepta în detașament - este un medic excelent, deși nu este un luptător important.

RAIDERI

Informatii utile.

Nu există misiuni. Mai exact, a existat unul, dar creatorii jocului l-au eliminat, pentru că nu au avut timp să-l completeze la timp. Această căutare a fost legată de sălbaticul Shadow-Who-Walks, care ar trebui să fie ucis pentru că este „rău”.

Dacă un personaj foarte prost (2-3 intelect) folosește seiful, va putea să bată în el și să întrebe „Cine e acolo?” (hehe).

Baza de atacuri este situată chiar între Broken hills și Vaultcity. Trebuie să o găsești și să-i ucizi pe toți bandiții și să-i omori nu de dragul banilor și experienței, ci pentru a-i ajuta pe locuitorii din Vaultcity în lupta împotriva concurenților lor: New Reno și New California, care susțin direct sau indirect. raiders. Așa că, odată ajuns într-o zonă muntoasă, intră în peșteră, mergi spre est acolo. Pe parcurs, există șansa de a cădea la podea de dedesubt, în domeniul scorpionilor. În acest caz, ucideți-i și urcați scările înapoi sus. După ce ați găsit pasajul direct către ascunzătoarea raiders, pregătiți-vă să dezactivați capcanele care explodează care sunt declanșate atunci când calcă pe lespezi. Deschide ambele uși cu cheile principale și te ocupă de o gașcă de raiders. Dacă nu ai atins nivelul zece sau nu ai primit măcar o protecție împotriva armurii de fier, atunci cel mai bine este să te retragi și să te întorci aici mai târziu. Oricum ar fi, da-le aliaților tăi câteva stimpacks și oferă-le un comportament „defensiv” în luptă. Încercați să eliminați rapid comandanții raider, deoarece armele lor provoacă cele mai multe daune. Băieții cu pistoale sunt mai puțin periculoși, așa că păstrează-i pentru mai târziu. Odată ce rădăcinii au terminat, căutați cadavrele și apoi îndreptați-vă spre colțul de nord-est al peșterii. Există un seif mare negru - trebuie să îl deschideți. Cum se deschide? Deblocați dulapul de lângă seif și luați zgarda pentru câine; mergeți în colțul de nord-vest și deblocați cutia de lângă pat, luați al doilea zgarda pentru câine de acolo. Al treilea guler de câine se află într-un alt sertar, care se află lângă patul de pe ecran la nord de seif. Odată ce toate cele trei gulere sunt ale tale, mergi la seif și încearcă să-l deschizi. Selectați prima opțiune care scrie „Hmmm. Poate că numerele de pe aceste trei etichete pot deschide seiful.” Un clic plăcut va anunța că seiful este deschis și vi se vor oferi cinci mii de puncte de experiență. Luați toate lucrurile utile, nu uitați să luați o carte cu copertă albastră. Ieșiți din peșterile raiderului și primiți un mesaj despre distrugerea băieților răi și 2000 de puncte de experiență.

Întoarce-te la Vaultcity și informează-l pe Lynette că gașca de raiders a fost învinsă, apoi spune-le că acești noob au fost furnizați de domnul Bishop din New Reno. Menționați dovezile sub forma unei cărți albastre luate din seiful Raiders. Când conversația se termină, vei fi creditat cu 2000 de puncte de experiență și vei primi mai mulți bani.

DEALURI BROCEN

Informatii utile

Mergeți la medic și cumpărați de la el stimpachete la prețuri mici. Vorbește cu comandantul caravanelor din clădirea de sud-est din zona Downtown. Curățați vacile de mai multe ori pentru 100 de monede și obțineți un avantaj special „Dung Cleaner”. În partea următoare a orașului locuiește un profesor - un specialist în dezvoltarea mentală a creaturilor. Fură o mulțime de menți de la el și apoi oferă-te să concurezi cu scorpionul său în observație, dexteritate și inteligență. Observația la un scorpion este scăzută, dar am avut și mai puține (doar 5), dar norocul este de 10 unități. a ajutat foarte mult (+500 puncte de experiență). În ceea ce privește dexteritatea, eroul meu a ajuns din urmă și cu un scorpion (+500 de puncte de experiență), dar a explodat rușinos un joc de șah. Îți amintești că profesorul vorbea despre o plantă sensibilă? Găsește-l în grădină, pune lopata în inventarul tău și vorbește cu planta. Acceptă să-l dezgropi și să-l transplantezi în alt loc (+1000 de puncte de experiență) și învață cum să învingi scorpionul la șah. Reveniți la profesor și faceți din nou testul IQ - scorpionul va fi învins (+500 de puncte de experiență). El se va năpusti imediat asupra ta, dar îl vei ucide dintr-o singură lovitură. Lasă-l pe profesor - lasă-l să creeze noi scorpioni.

Învinge-l pe Francis la lupte de brațe

Vorbește cu taverna orașului, mai întâi cu barmanul și apoi cu mutantul. Francis se va oferi să organizeze un meci de lupte între brațe - salvează jocul și acceptă. Dacă câștigi (+350 de puncte de experiență), vei obține Pumnul Puternic. Dacă pierzi, va trebui să plătești singur. Literalmente. Probabil că veți fi interesat să știți ce spune mingea magică: îl puteți învinge pe Francis cu mare forță și rezistență.

Scoateți-l pe Manson și pe Franc din închisoare

La sud de casa lui Marcus, șeriful orașului, locuiesc un cuplu de conspiratori. Cumpără un „psiho” ​​de la ei și vorbește despre ura mutanților. Acceptă să eliberezi doi bărbați nevinovați din arest. Mergeți la închisoarea de la sud de Marcus, vorbiți despre ilegalitatea detenției și apoi alegeți fraze lungi. Dacă totul merge bine, vei primi cheia. Deschideți-le ușile și misiunea va fi finalizată.

Aruncă în aer purificatorul de aer al minei

Întoarceți-vă la conspiratori și primiți sarcina de a distruge purificatorul de aer din mină pentru a pune capăt mutanților o dată pentru totdeauna. Apoi, fugi la Markus și raportează conspiratorii (+2500 de puncte de experiență). Misiunea va fi considerată finalizată. Cu toate acestea, puteți de fapt să aruncați în aer mecanismul din mină, pe care îl reparați în timpul uneia dintre misiuni (vezi mai jos). Cu toate acestea, sfătuiesc cu tărie să nu iei această sarcină în serios, cu excepția cazului în care te joci pe tipul rău.

Găsiți oamenii dispăruți pentru Marcus

Marcus se va plânge de dispariția misterioasă a unora dintre locuitorii orașului. Ce să fac? Mergeți în zona următoare, găsiți toaleta acolo și coborâți prin trapă în temniță. Mergeți în colțul de nord-est unde veți vedea cadavre umane (+500). Căutați corpul femeii - veți găsi o notă. Ieși din toaletă și vorbește cu bărbatul din casa din nord-est (+500 de puncte de experiență). Du-te la Francis și vorbește despre afacerea lui (+1000 de puncte de experiență). După aceea, spune-i lui Marcus despre cadavrele găsite (obține 500 de monede sau o pușcă cu oculară telescopică dacă ai fost de acord să finalizezi căutarea gratuit).

Deviați mai multă energie electrică către casa lui Eric

La nord de toaletă, unde ai coborât să cauți oameni dispăruți, într-o casă locuiește un ghoul singuratic. El cere ajutor pentru a crește cantitatea de energie alocată lui. Reveniți în prima zonă și discutați cu electricianul local de acolo. Puțină presiune asupra lui și va fi de acord să-i ajute pe nefericiți. În cazuri extreme, puteți include în mod arbitrar mai multă energie casa potrivita, tocmai a folosit abilitățile științifice pe computer. Întoarce-te la ghoul și obține un sfat bun și, odată cu el, Buffout, care este mai util decât un sfat bun.

Repară purificatorul de aer al minei

Obțineți această căutare de la mutantul care locuiește lângă intrarea în mină. El se va oferi să repare mecanismul de purificare a aerului defect, altfel gazul poate distruge întregul oraș. Desigur, pentru a repara mecanismul trebuie să găsiți piese speciale. Mutantul vă va sfătui să mergeți la Renesco în New Reno. Deci vei face... Vorbește cu Renesco și ia părțile. Întoarce-te la mina din Broken Hills și lasă-ți aliații în urmă. Dormi puțin și intră înăuntru. Aleargă repede, trăgând în furnici, un ecran spre nord, apoi întoarce-te spre est și urmează tunelul care duce spre nord-est. După ce ați găsit mecanismul, utilizați piesa de pe el (+1500 de puncte de experiență). Acum aerul nu te va ucide încet, ci va deveni inofensiv. Puteți curăța întreaga mină de oaspeți neinvitați, dacă doriți, desigur. Întoarce-te la mutantul care a dat misiunea pentru a-ți primi recompensa.

NOUA REPUBLICA CALIFORNIANĂ

Informatii utile

Acest oraș își are originea pe locul așezării Shady Sands și este condus de Tandi, care a fost smuls din ghearele raiders de strămoșul tău în prima parte. Prima zonă este destul de interesantă: aici locuiesc comercianți de sclavi, există și un excelent magazin de arme. Poți fura doi Bozar de la gărzile comerciantului - mitraliere foarte puternice care cheltuiesc muniția la un ritm nebunesc. Puteți vinde unul aceluiași comerciant pentru o sumă decentă și puteți cumpăra muniția necesară. Apropo, pentru a cumpăra lucruri, este mai bine să nu vorbești cu comerciantul, ci să te urci pe rafturile de cărți din cortul său, iar el însuși va oferi tot conținutul oricăruia dintre cele trei rafturi. În această zonă, găsiți un depozit de vechituri și un mecanic de odihnă într-o haină de ploaie maro. Ordonează-i să instaleze piesa pe mașina ta pentru 1000 de monede (acum viteza mașinii va fi de o dată și jumătate mai mare) și dă-i câteva monede grele pentru zvonuri repuse.

Opriți raidurile brahmanilor

Du-te în partea centrală a orașului și vorbește cu șeriful, el este pe stradă. Aflați despre job și întrebați despre locul de muncă pentru Westin în special. Du-te spre vest la câmpul de forță, vorbește cu paznicul și spune-i că ai fost trimis de șerif la muncă. Acum uită-te în căsuța din sud, dă-i bărbatului ceva de băut și află despre harta către Vault13 și despre doctorul rău. Dacă doriți, întoarceți-vă în zona centrală a orașului și discutați cu medicul (clădirea Spitalului). Se va oferi să cumpere o hartă pentru 10.000 de monede... Totuși, acest lucru nu este obligatoriu, este mai bine să găsești singur adăpost13.

La Westin Ranch, vorbește cu gardianul de lângă ușa din față (nu lângă câmpul de forță) și, de asemenea, raportează că șeriful te-a trimis. Intră în casă și acceptă să păzești turma. Discutați din nou cu paznicul ușii din față și relaxați-vă în timp ce urmăriți paznicul de noapte a vacilor cu două capete. De îndată ce te minunezi de Deathclaw care vorbește, părăsește pășunea și fugi la Westin. Spune-i o frază lungă despre a avea nevoie de o persoană care să aibă grijă de vaci (+1000 de puncte de experiență).

În zona centrală a orașului, găsește o casă în care intră greu din cauza unui copac care acoperă ușa de la intrare cu frunze. Salvați-vă jocul și discutați cu un fan al cultului Hubologist. Acceptați operațiunea și vedeți caracteristicile dvs. Dacă norocul tău este mai mic decât a fost înainte de operație, atunci pornește și încearcă din nou - de îndată ce totul merge bine, indicatorul tău de noroc va crește (permanent!) cu 2. Există un bar la sud de aici; cumpărați băutură și bere pentru Lydia în Vaultcity dacă nu ați găsit deja 10 sticle din ambele.

Ia harta de la Rangerii NCR, pentru Vortis sclavia

Această misiune vă va fi oferită de comercianții de sclavi atunci când sunt întrebați despre un loc de muncă potrivit. Du-te în partea centrală a orașului, acolo găsește rangerii în casă cu super mutantul și cu mașinile mototolite. Scotocește prin masa din camera de lângă super-mutant. Luați cartea găsită la sclavi și obțineți o jumătate de mie de monede de la ei.

Eliberați sclavii în țarcul sclavilor, pentru Rangers

Vorbește cu rangerii și exprimă-ți ura față de sclavi. Acceptați să-și îndeplinească sarcina și mergeți să spulbere cartierul general al sclavilor. Atacă mai întâi și încearcă să ademenești adversarii în prag, apoi împușcă-i unul câte unul. Foarte util poate fi și Bozarul furat, cu condiția ca priceperea cu armele grele să fie suficient de mare. Odată ce toată lumea este întinsă, alergați la cuști cu sclavi și lucrați la terminale. Este probabil ca fiecare terminal să aibă nevoie de câteva încercări, așa că fii persistent și/sau crește-ți puțin abilitățile științifice. Odată ce toți sclavii au fost eliberați, întoarceți-vă la rangeri pentru a se alătura rândurilor lor ordonate (+3000 de puncte de experiență).

Preluați piese/Obțineți acces la Vault15

Această sarcină vă va fi încredințată de Tandi, liderul Republicii Noua California. După ce a fost de acord să-l îndeplinească, părăsiți orașul și mergeți puțin spre est, unde se află Vault15.

„Ai grijă de ofițerul Jack” pentru Mira

La nord de Cartierul General Ranger, există o fată cu un robot care cere ajutor. Potrivit ei, un psihopat s-a prins cu explozibili și este pe cale să explodeze. Dacă vrei să rezolvi problema în mod radical, atunci omoră-l pe psihopat și ia-i lucrurile mărunte. O altă opțiune este să o lași să explodeze și apoi să repari echipamentul deteriorat (vorbește cu fata pentru a obține cărțile). A treia opțiune este să furi drogul „psiho” ​​de la psiho (acest lucru nu este necesar, dar este foarte necesar pentru aventuri ulterioare) și să-l convingi să nu se înfurie. Conversația va fi dură, așa că iată-o complet:

- Nu face asta....

Cine vrea să te omoare?

Deci, lasă legea să se ocupe...

– Deci aruncând în aer centrala electrică…

– Uite, gândește-te bine

Da, Jack. E adevarat.

- Acum e șansa ta....

Dacă carisma ta nu este suficient de mare sau indicatorul de vorbire nu este dezvoltat, atunci este foarte posibil ca conversația să nu funcționeze - nimeni nu a promis o viață ușoară. Totuși, dacă diplomatul tău negociază cu psiho-ul, vei primi 6000 de puncte de experiență! Plus cărți de la o fată.

condus complet brahman

În partea centrală a orașului, vorbește cu micuțul din colțul de nord-vest. Întrebați-l despre slujbă și acceptați să însoțiți turma de vaci. Îndreptați-vă spre sud, spre câmpul de forță și dormiți până a doua zi. Vorbește cu omul îndesat și ieși la drum. Imediat ce ajungi la Redding, comerciantul va număra cele 2000 de monede ale tale și, în plus, 1000 din aceleași rondele galbene, dacă nu a murit o singură vacă pe drum.

Ucide Hubologist în NCR pentru Merk

Întrebați despre slujba unui vânzător de băuturi alcoolice la Saloonul Rawhide, un bar situat la sud de sediul sclavilor. Întoarce-te aici noaptea și în cămăruța de lângă bar, vorbește cu mafia Merck. El se va oferi să-ți testeze puterea înainte de a-ți oferi un loc de muncă. Trebuie să-l eliminăm pe predicatorul Hubologiei. Găsește-l pe tipul ăsta în casa cu verdeață lângă intrare și folosește-l trei superstimpack-uri. Acest lucru este suficient pentru ca el să moară în câteva minute (+2000 de puncte de experiență).

Preluați hârtiile de la Dr Henry

Întoarce-te noaptea la Merck și întreabă despre următoarea slujbă. Mafia se va oferi să pună mâna pe niște hârtii de la Dr. Henry pentru o recompensă de 1000 de monede. Mergeți la medic (cel cu câinele cibernetic) și luați actele necesare producției de câini cibernetici din dulapul din casa lui.

Eliminați dl. Episcop

De îndată ce domnul Bishop din New Reno îți dă sarcina de a organiza accidentul cu Westin în NCR, fugi la Westin însuși și vorbește cu el. El vă va oferi să refuzați ordinul și să îl pălmuiți pe Bishop însuși. Întoarce-te la New Reno și împușcă-l pe Bishop și pe gardienii lui. Reveniți la Westin pentru o recompensă de 750 sau 1125 de monede (după cum sa convenit).

VAULT15

O salvează pe Chrissy

De îndată ce ajungi la Vault15, vorbește cu mătușa din centrul așezării. Ea se va plânge de dispariția fiicei ei Chrissy și se va oferi să o ajute. Fugi spre est, convinge-o pe fată să se îndepărteze din zona de tranziție și să vorbească cu raiderul din noua zonă. Spune-i că unul dintre voi poate muri (dacă vrei să joci rolul unui diplomat), iar el va da cheia și va înceta să dai peste. Deschide ușa lui Chrissy legată și eliberează-o. La întoarcere, fură o pușcă de lunetă și muniție de la gardian. O altă opțiune este să ucizi pe toată lumea, să iei totul și să scoți cheia din cadavrul raiderului.

Întoarce-te la mătușa ta și vorbește cu ea. Misiunea va fi finalizată (+2500 de puncte de experiență) și veți avea ocazia să discutați strâns cu liderul local care locuiește în clădirea de nord-est.

Ucide-l pe Darion

Liderul așezării, după o lungă conversație, vă va cere să aveți de-a face cu Darion, liderul raiders, și vă va oferi un cartonaș roșu de acces. Folosește-l pe ușa de lângă casa în care era ținută Chrissy și intră înăuntru. Fără să vorbești cu nimeni, mergi la al doilea lift și urcă la etajul trei. În colțul de sud-vest, urcă în computer și descarcă informații despre locația Vault13 de acolo. Scotoci prin lăzi pentru a obține un super pachet de stimp, piese de computer și un Uzi cu muniție. Intră în cameră cu liderul bandiților și activează modul Sneak. Furișează-te de-a lungul zidului pe lângă Darion și ajungi la terminal. Descărcați informații despre spion de pe acesta. În principiu, acum poți pleca în liniște și neobservat, dar încercarea de a-l ucide pe Darion va rămâne neîmplinită. Prin urmare, furați muniția pentru puști de asalt și pachetele lor de la bărbații în armură verde. După aceea, apropie-te de Darion și el îți va vorbi. Selectați opțiunea Barter și cumpărați de la el un pachet de stimball, droguri și combustibil pentru aruncător de flăcări - apoi returnați banii scoțându-i din cadavru; și astfel un prieten nu va putea să mănânce un stimpack și Buffout. Începe o luptă și omoară-i pe toți. Puteți mânca un „psiho”, deoarece băieții sunt cool cool.

Există un alt mod de a lupta. Escortează și lasă-ți însoțitorii în colțul de sud-est al camerei lui Darion și stai în prag. De acolo, trage în bandiți și ademenește-i în pasaj. Dacă bug-ul funcționează, atunci doi cu articulații de alamă și un câine vor alerga după tine, iar restul se vor repezi în direcția opusă, se vor lovi de perete și vor sta pe loc, fără a face nimic. De îndată ce ucideți atacatorii, veniți și ucideți „observatorii” pasivi unul câte unul. Odată ce Darion este mort, câștigă 6000 de puncte de experiență.

Luați liftul până la primul etaj. Ocupă-te de bandiți și ia-le menții (în sfârșit!) și muniția.

Acord complet cu NCR

Dați holodisc spion autorității din NCR

Vorbește cu liderul așezării din Vault15 și întoarce-te la NCR. Vorbește cu Tandi și apoi cu asistentul ei în camera alăturată - pentru a finaliza ambele misiuni (piese de computer din caseta din Vault15 și informații despre spion) vei primi 4000 și 5000 de puncte de experiență.

VAULT13

După ce cunoașteți locația Vault13, mergeți acolo pentru GECK. Treci prin peșteri până la ușa adăpostului. Folosiți terminalul pentru a deschide ușa și intrați în Vault13 (2000XP). Vorbește cu liderul Deathclaws și promite că vei repara computerul. Urcă-te la etajul trei, găsește supercomputerul și scotocește în terminalul său. Urcă din nou în terminal și dacă ai deja un modul de voce în rucsac, atunci vei repara computerul. Modulul vocal poate fi găsit fie la etajul doi al seifului din Vaultcity, fie achiziționat de la un comerciant de arme din New Reno.

Vorbește din nou cu liderul Deathclaws (5000 exp) și obține GECK (4000 exp) de la el. GECK poate fi furat și din camera de depozitare de la etajul al treilea - în orice caz, căutați acolo pentru a găsi armuri de luptă și o piesă NavCom în cutii. Vorbește cu Deathclaw Goris învelit și întreabă-l. Ieși din conversație și vorbește din nou cu Goris pentru a-l invita să devină membru al echipei tale.

În Vault13, există un bărbat închis într-o cameră separată în colțul unuia dintre niveluri. Dacă vorbești cu el, vei afla că el a fost cel care a stricat cipul de recunoaștere a vorbirii computerului local, pentru că. consideră Deathclaws creaturi josnice și o amenințare la adresa existenței omenirii. Îți va cere să-l ajuți să scape. Dacă ești de acord, atunci va trebui să lupți împotriva tuturor Deathclaws, dar de ce ai nevoie de asta? Refuză-i oferta și te va ataca. Omoară acest om și vorbește din nou cu șeful Deathclaw.

De îndată ce părăsiți adăpostul, veți vedea al patrulea vis al șamanului satului cu un chemare de a transporta urgent GECK-ul. Îți poți lua timp în Arroyo, pentru că oricum, timpul petrecut pe drum nu afectează în niciun fel evenimentele ulterioare.

REDDING

Un mic oraș minier în care se extrage mult aur. Datorită acestui metal, Redding a devenit o știință pentru conducătorii vecini: din New Reno, NCR și Vaultcity. Un doctor locuiește chiar acolo, care îți va restabili complet sănătatea pentru doar 100 de monede. Puteți cumpăra mentate de la el - vă sfătuiesc cu încredere.

Apropo, în cutiile din camera șerifului se află o armă cu două țevi, care este foarte utilă pentru un personaj care a mers la Redding imediat după Den.

Găsiți cipul excavatorului

Vorbește cu proprietarul uneia dintre mine - fie Kakoweef, fie Morningstar. Vi se va da sarcina de a găsi un cip special pentru o mașină de minerit. Coborâți în orice fel (printr-un mormânt săpat, lift, puț) în temnițele Redding și aranjați genocid pentru șobolani și mai mulți Wanamingo. După ce ați curățat primul nivel al minei de creaturi, coborâți la al doilea și terminați ceea ce ați început acolo. La final, termină cu regina Wonamingo și bate toate ouăle. În centrul celui de-al doilea etaj este un mecanism uriaș. Scotoci prin el pentru a găsi cip potrivit. Inspectați din nou minele până când ucideți toți Wonamingos. Veți afla despre curățarea finală a minei printr-un mesaj text (+3500 de puncte de experiență). Acum ieși la suprafață și vorbește cu primarul din Redding, care se află în cazinou. Cumpărați drepturile asupra minei de la el pentru 1000 de monede și vindeți-le imediat cu 2500 (+1000 puncte de experiență). Iar cipul excavatorului trebuie dat oricăruia dintre cei doi proprietari ai minelor, doar rețineți că Morningstar este susținut de stăpânii drogurilor din New Reno, dar Kakoweef îi respectă pe băieții de la NCR. Decizia cui să dai cipul depinde de tine. În general, am ales Kakoweef (trebuie să jucați un erou bun) și am primit o mie de bani și 2500 de puncte de experiență.

achita datoria

Vorbește cu șeriful și dacă ai devenit deja un ranger sau ți-ai dezvoltat suficient eroul, el îți va oferi prima sarcină. Trebuie să rezolvăm problema cu o femeie care nu plătește primarului pentru locuință. Chiriasa însăși locuiește într-o casă la vest de șerif și chiar nu va plăti. Vorbește cu primarul din cazinou și plătește-i datoria femeii din buzunarul tău.

Rupe cearta la bar

A doua sarcină este de a întrerupe lupta dintre mineri. Are loc la nord-vest de Sheriff, în barul Malamute. Amenință-i pe băieți că, dacă nu se calmează, vei începe să exersezi tragerea la ținte în mișcare. Luați una dintre părți (Kakoweef sau Morningstar) la închisoare. Obțineți bani și 1500 de puncte de experiență de la șerif. Apropo, poți împușca pe toată lumea, dar este necesar?

Află cine a tăiat curvă

A treia căutare a șerifului amintește vag de munca unui detectiv. Este necesar să aflați cine a jignit-o pe fată și să-l pedepsiți pe răufăcător. Mergeți la barul Malamute și discutați cu barmanul despre incident. Acum mergi la biroul Morningstar și vorbește cu unul dintre cei doi mineri din cămin. Tipul își recunoaște vinovăția, dar începe să amenințe și să facă scuze. Declară că ești șerif, iar argumentele lui vor fi luate în considerare în instanță (+1250). Criminalul va fi în închisoare, iar sarcina va fi îndeplinită. Între timp, dacă chiar nu-ți place tipul, poți să-l ucizi și nimeni nu-ți va spune măcar un cuvânt.

Ucide-l pe Broasca Morton

Ultima sarcină a șerifului este să-l împuște pe Frog Morton, liderul bandei locale. Mergeți în zona de tranziție din est. Te descurci cu șobolanii și câțiva bandiți. Privește în clădirea din nord-vest, unde Morton însuși și gardienii lui s-au așezat. Omorâți-i pe toți și strângeți o recoltă bogată de puști și muniție pentru puști. Atenție la arma liderului - poate fi vândută scump. De îndată ce lupta se termină, vei fi informat despre distrugerea bandei lui Frog Morton (+3000 de puncte de experiență). Întoarce-te la șerif și primește 1000 de monede și medalia șerifului ca un ultim cadou pentru serviciul tău. Apropo, șeriful va avertiza că Frog are trei frați care vor încerca să se răzbune. Are dreptate, într-adevăr va exista un nou tip de înfruntări ale bandelor conduse de unul dintre frații Morton.

PAGINA A cincea

NOU RENO

Un oraș foarte plăcut pentru cei care joacă rolul de tip rău, deoarece există posibilitatea de a-ți reduce semnificativ karma. Și un oraș și mai frumos pentru băieții buni, pentru că New Reno oferă o mulțime de quest-uri și o mulțime de arme și medicamente utile (Mentats și Buffout), care nu sunt atât de ușor de ajuns în alt oraș. New Reno în sine este controlat de patru familii mafiote: Wright, Mordino, Salvatore, Mr. Bishop. Dacă finalizați toate misiunile pentru una dintre familii, atunci este probabil să deveniți membru al acesteia. A fi între de cineși Cum alege, voi spune că Wright face comerț cu producția de alcool, familia Mordino este responsabilă pentru fabricarea fluxurilor cu jet, Salvator este implicat în tranzacții din culise cu Enclave, iar Bishop este cunoscut pentru activitățile teroriste din Vaultcity (apropo, îl puteți înțelege - de ce este mai rău decât Mordino, care cumpără o mulțime de substanțe chimice pentru droguri în același Vaultcity „respectator de lege”?). New Reno este, de asemenea, renumit pentru turneele sale de box. De asemenea, puteți participa la ele, totuși, pentru a face acest lucru, coborâți la subsolul cazinoului Shark Club și obțineți mănuși cu plăci de fier înăuntru. Aceste mănuși sunt de două ori mai puternice decât mănușile obișnuite, ceea ce înseamnă că ai de două ori mai multe șanse să câștigi la box. Du-te la Jungle Club din zona Strada 2 și ofera-te voluntar pentru a lupta. După prima victorie, obțineți titlul de Prizefighter, care vă va fi util pentru conversații mai reușite cu locuitorii din New Reno și vă va oferi puncte (500, 750,1000, 2500 de puncte de experiență pentru patru adversari). Tactici de luptă: nu trebuie să fii puternic sau foarte antrenat în lupta corp la corp, dar trebuie să cunoști câteva trucuri. În primul rând: lovi cu o lovitură țintită în picioare pentru a schilodi inamicul (el poate face doar doi pași pe tură); și apoi să-l atace cu lovituri - loviți de câteva ori, retrageți doi pași. Al doilea truc este: dacă o lovitură țintită în cap îl face pe adversar să leșine, atunci câștigi automat. Al treilea truc: nu luați medicamente înainte de luptă, deoarece nu vor funcționa în timpul luptei.

Dă zece reviste Cat's Paw domnișoarei Kitty

In prima zona (strada Fecioarei) poti vizita casa cu molii Laba Pisicii.Vorbeste cu gazda si mentioneaza revistele pe care le-ai gasit.Fata va fi interesata si se va oferi sa le cumperi daca adunati o colectie de 10 piese.Ati castigat Nu prea primești pentru ei, doar jumătate de mie de monede, dar dacă te târguiești, le vei aduce valoarea la 750 de monede.

Recuperează-ți mașina furată

Dacă vii în New Reno cu mașina, în curând ți se va fura. Nu vă faceți griji, nu este un bug, este o caracteristică. Vorbește cu Jules, bărbatul în cămașă roșie de lângă parcare. Apăsați pe el și vă va arăta calea către piratatori. Mergeți în garaj și rezolvați problema cu bandiții. În principiu, mașina poate fi răscumpărată pașnic, dar bandiții sunt atât de slabi și puțini la număr încât pot fi uciși cu ușurință. De îndată ce băieții au terminat, urcă în mașină și conduc înapoi la parcare. Deși, dacă suntem de acord pașnic, atunci îți vor alimenta mașina și o vor îmbunătăți puțin ...

ÎNTREBĂRI PENTRU FAMILIILE MAFIE

O notă rapidă: fiecărui șef îi place să fie tratat cu respect, nu tolerează amenințările și urăște oamenii din alte familii. După ce ați finalizat câteva misiuni pentru familie, vă puteți alătura acestei familii. În același timp, alte familii vor lua armele împotriva ta: vor ataca imediat ce te vor vedea în apropiere, iar căutările lor vor deveni inaccesibile eroului. Este aproape imposibil să refuzi o ofertă de a te alătura unei familii, deoarece ești imediat atacat de toți membrii acesteia. Prin urmare, facem acest lucru: completăm toate căutările pentru o anumită familie de mafie, dar nu îi spunem nimic despre cea mai recentă căutare șefului (ceea ce înseamnă că nu poate raporta o ofertă de a se alătura mafiei sale). Trecem într-o altă familie și facem același lucru...

MORDINO

Biroul său este situat în primul cartier al orașului (strada Virgin) în cazinoul Desperado, la etajul doi.

Livrați pachetul lui Big Jesus lui Ramirez la grajduri

Sarcina este simplă - predați servieta-diplomat lui Ramirez în grajduri (Grajduri). Vorbeste cu el politicos, nu vorbi prea mult si inmaneaza-i diplomatul (+500 puncte de experienta). Există o oportunitate, înainte de a da diplomatului, să se adâncească în ea și să găsească o mulțime de droguri - Jet. În acest caz, Ramirez, desigur, va fi jignit, așa că vă sfătuiesc insistent să nu acționați atât de necinstit. Întoarce-te la angajator pentru bani și un nou loc de muncă. Apropo, în grajduri poți vorbi cu principalul om de știință și îi poți cere un permis temporar (o poți fura, ceea ce este mai ușor). Coboară la subsol, vorbește cu paznicii ușii cu tipul Myron (Myron) și cere un permis. Începeți o conversație cu Myron, în timpul căreia îl puteți convinge de posibilitatea unui antidot la Jet (+2000 de puncte de experiență) și primiți ordin de găsire a blocanților de endorfine. Asigurați-vă că întrebați despre familia Mordino și cât de fericit este Myron. Tipului îi lipsește respectul din partea mafioților, așa că joacă-te cu sentimentele sale bolnave spunând că, dacă le lasă pentru tine, Mordino va înțelege în sfârșit cât de mult au nevoie de el (+750 de puncte de experiență).

Colectați tribut de la frații corsicani

Trebuie să colectăm tribut de la proprietarii studioului porno. Găsiți-i în zona 2nd Street și doar discutați cu ei despre plată. Luați banii și întoarceți-vă la șef (+500 de puncte de experiență).

Asasinează-l pe șeful Salvatore pentru Big Jesus Mordino

Ucide-l pe Salvatore. Puteți folosi modul de modă veche trăgând direct și apoi luptând cu gardienii. Puteți pune câteva bețișoare de dinamită cu un mecanism de ceas. Cu toate acestea, cea mai originală și „plăcută” modalitate pentru băieții răi este să fure pur și simplu rezervorul de Oxigen de la Salvator. Șeful se va sufoca pur și simplu în câteva minute (+500 de puncte de experiență), iar tu vei pleca de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Dacă decideți să începeți o luptă, atunci căutați corpurile gardienilor. Se vor dezvălui puncte care măresc scorul tău de Carisma cu 1 (dacă se află în una dintre mâinile eroului, și nu în inventar!).

EPISCOP

Locuiește la etajul al treilea al cazinoului Shark Club, în ​​zona străzii a 2-a. Cel mai simplu mod de a ajunge la Bishop este să-i aduci servieta de la spionul din Vaultcity. Foarte important! La etajul doi al cazinoului, scotoci prin masa de biliard de lângă scările de la etajul trei - obține o minge magică. Folosiți-l de multe ori pentru a obține o mulțime de călușe și indicii. De exemplu, poți afla că jocul Descent to Undermountain e nasol sau că trebuie să te uiți în toaleta de la primul etaj al cazinoului Desperado (acolo chiar sunt trei grenade). Există o mulțime de astfel de sfaturi: de la parole la sfaturi despre cum să-l învingi pe super mutantul din Broken Hills. La etajul doi al cazinoului, vorbește cu fata și acceptă ofertele ei tentante (de acord doar dacă găsești și aduci deja diplomatul la Bishop!). Deschide seiful camerei și ia mărfurile de acolo. Căutați următorul seif din camera din nord cu abilitățile dvs. de strângere a lacătelor și veți declanșa o explozie de capcană. Porniți abilitate Sneak și stați în colțul camerei. După aproximativ zece secunde, un gardian va veni în fugă, va sta puțin și se va repezi înapoi. Și deschizi seiful și iei de acolo înregistrarea și harta raiders.

Asasinează-l pe Westin în NCR fără să pară o crimă

Nu este o sarcină ușoară să-l ucizi pe Westin, dar într-un mod care să nu arate ca o crimă. Ei bine, există mai multe opțiuni. Prima opțiune este să folosești 7-8 superstimpack-uri pe Westin (are 40 de vieți). A doua posibilitate este sa-l otraviti cu o seringa otravitoare luata de la un medic de la centrul NCR. Recomand o seringă pentru ca „moartea accidentală” a lui Westin să pară mai autentică. Reveniți la New Reno și raportați-i șefului (+2000XP). Obțineți banii promis și o nouă sarcină.

Ucideți-l pe Carlson în NCR

Acum, domnul Bishop vrea ca vicepreședintele Carlson să fie mort la NCR. Și nu neapărat o moarte „întâmplătoare”, aveai voie să te zbuci și să împuști. Du-te la NCR, vizitează-l pe Tandi și fluieră cardul de acces de la asistentul ei. Folosește-l pe gardă la câmpul de forță din aceeași zonă și intră în casa vicepreședintelui. Folosește fura pentru a pune câteva bețișoare de dinamită în buzunar și fugi. Când ambele explodează, Carlson nu va mai putea interfera cu Bishop. Declarați însuși domnului Bishop finalizarea cu succes a misiunii (+2500 de puncte de experiență) și veți fi acceptat în familia lui.

MÂNTUATORUL

Situat la etajul doi al barului Salvadore, la vest de cazinoul Shark Club. Vorbește cu el foarte politicos dacă ai destulă carisma, desigur.

Găsește-l pe Pretty Boy Lloyd, recuperează banii furați și fă un... exemplu despre el

Tipul căutat este găsit în subsolul cazinoului Despersdo, sediul familiei Mordino. Lăsați-vă aliații lângă intrarea în subsol, deoarece în versiunea fără patch, computerul poate îngheța. Coboară, deschide-i ușa și vorbește cu Lloyd. Promite-l să nu-l omori dacă îți dă jumătate din aur. Urmează-l și ordonă-i să sape un mormânt. Sari cu prudență pe persoana din față și apoi coboară singur în mormânt. O luptă va începe aici, dar nu pentru mult timp, deoarece Lloyd are doar două obuze de pușcă și nu există alte arme. Luați 1000 de monede din cutie și întoarceți-vă la New Reno. Ia-ți prietenii și vorbește cu domnul Salvator (+500XP). Spuneți sincer că ați găsit banii și doar 1000 de monede - jumătate vi se vor returna.

Mergeți să-l vizitați pe Renesco the Rocketman și să-l adunați pe dl. tributul lui Salvatore de 1000 de dolari.

Următoarea sarcină a domnului Salvator este să obțină o „taxă pe profit” de 1000 de monede de la traficantul de droguri Renesco. Din Salvator's Bar, mergeți în zona de tranziție vestică. Găsiți un chimist acolo. Spuneți de mai multe ori că sunteți un reprezentant al Salvator și apoi oferiți-vă să contribuiți cu partea sa din fondurile dvs. în schimbul unei reduceri la achiziționarea produselor Renesco. Luați toate medicamentele și stimpachetele, precum și tot ce puteți lua și dați o monedă în schimb. Întoarce-te la Salvatore, el te va lăuda și va întoarce 250 de monede.

Ajută la paza unei tranzacții secrete care are loc în deșert

Următoarea sarcină a domnului Salvator este să ajute la paza unei operațiuni comerciale importante. Lasă-ți prietenii în urmă și acceptă să urmezi garda de corp a lui Salvator. Stai pe loc și ascultă conversația cu soldații Enclavei. De îndată ce unii dintre oameni fug, fugi de aici cu ea. Raportați situația lui Salvatore (+1000 de puncte de experiență) și puteți deveni membru al familiei sale (+1000 de puncte de experiență).

WRIGHT

Din zona celei de-a doua străzi, mergeți în zona de tranziție din est. Există reședința producătorului de alcool. Cea mai pașnică și săracă familie, dar cea mai „bună” în comparație cu ceilalți.

Aflați cine a fost responsabil pentru supradoza lui Richard Wright

Mai întâi, vorbește cu bărbatul din clădirea de nord despre job. Du-te la casa din sud și spune-i lui Keith (Keith) că bărbatul te-a trimis la domnul Wright. Deschide ușa și vorbește cu șeful. Nu vorbi în mod special, ci încearcă să găsești vinovatul din spatele morții fiului său. Vorbește din nou cu Keith și întreabă despre Richard, clarifică informații despre camera băiatului și apoi mergi acolo. Camera lui Richard este situată la sud de cea a doamnei Wright, lângă bucătărie. Căutați în caseta de lângă ușă - veți găsi un pachet gol de sub Jet (+500 de puncte de experiență). Cu aceste dovezi, mergi în zona 2nd Street, unde vei vorbi cu traficantul de droguri Jagged JimmyJ. (un tip în cămașă roșie în mijlocul străzii). Întrebați-l despre „siguranța” medicamentelor, apoi menționați pachetul gol al lui Jet. Dealerul de droguri va simți mirosul de venin de scorpion (+500 de puncte de experiență) și vă va sfătui să vizitați Renesco. Du-te la Renesco și spune-mi despre otrava din pachetul lui Jet. Renesco ezită, iar tu pui presiune asupra lui pentru a afla că însuși domnul Salvator i-a ordonat să otrăvească drogul (+1000 de puncte de experiență). Du-te la domnul Wright și vorbește cu el: prima frază este „Richard a fost otrăvit”, a doua este „S-a adăugat venin de scorpion la medicamentul său”, a treia frază este „Se spune că Salvator este în spatele asta (nu-l menționa pe Renesco în frază, altfel Wright îl învinovățește!) Misterul morții lui Richard a fost rezolvat (+2000 de puncte de experiență)! Wright nu poate face nimic cu domnul Salvator, deoarece intestinul este subțire, dar vă va oferi un nou loc de muncă.

Răspuns pe Wright este încă sub gară

Dacă aveți inteligență și carisma suficient de ridicate, atunci vorbiți cu doamna Wright și spuneți-i despre vânzarea de către soțul ei a unei cantități uriașe de băuturi alcoolice. Ea nu o să creadă și vă va cere să vii la biserică (în zona Commercial Row), care se află la nord de Renesco, și să vorbești cu ea. Găsește o biserică, dormi până a doua zi dimineață și așteaptă zece secunde să sosească doamna Wright. Ea vă va spune despre strălucirea lunii încă ascunsă sub pământ și vă va cere să-l distrugeți. Fugi la Wright, în partea de est a orașului, și coboară scările din clădirea de nord. Pune abilitate Sneak și folosește ranga de pe rezervorul de alcool (+500 de puncte de experiență). Urcă-te pe scări și întoarce-te la biserică. Spuneți despre sarcina finalizată și spuneți că puțini bani nu v-ar face rău. Obțineți niște bani și o armă unică - o bâtă care lovește în medie 20 de unități, plus necesită doar trei momente de timp pentru a lovi (și poate fi vândută pentru aproximativ 2500 de monede).

Găsiți o cale de a intra în Baza Armată Sierra

Domnul Wright vă va cere să vă infiltrați în baza armată și să vă întoarceți. Părăsiți orașul și mergeți într-o nouă locație.

BAZA ARMATA SIERRA

În primul rând, lăsați-vă prietenii la îndemâna armelor și folosiți singur „psiho-ul” (o dată dacă aveți deja armură de luptă, de două ori dacă nu aveți, dar puteți uita de medicamentul cu protecție a puterii). Furișează-te cât mai aproape de tunuri, treci în modul luptă și trage cu precizie în „ochii” tunurilor. Dacă reușiți să spargeți lentila senzorului, tunul se va opri și va aștepta să îl distrugeți. De îndată ce toate pistoalele tac, deschideți ușa micului buncăr din sudul bazei și duceți obuzul la piesa de artilerie. Uitați-vă la proiectil și acordați atenție datei fabricării acestuia - o altă glumă a dezvoltatorilor. Pistolul în sine se află în clădirea de la est, așa că introduceți ("utilizați pe") un proiectil și faceți clic pe acea armă. Ca urmare, ușa încuiată care duce în interiorul bazei va fi distrusă. Înainte de a vă uita înăuntru, este indicat să coborâți scările de lângă generatoare și să apăsați comutatorul de acolo. Astfel, vei opri jumătate din capacitățile energetice ale bazei, ceea ce înseamnă că câmpurile de forță impenetrabile vor deveni acceptabile, deși îți vor provoca daune. În interiorul bazei, priviți în tabelul de lângă intrare și uitați-vă la document. Apropiați-vă de computer în fața câmpului de forță și selectați Tсhaikovsky ca parolă. Inspectați cutiile de la primul etaj al bazei: în partea de sus veți găsi cartușe și armuri de putere, în colțul de sud-est veți găsi două cutii cu un cip de inteligență și un ochi uman. Folosește ochiul pe dispozitivul de lângă lift (scaner retină) și urcă la etajul trei. Apropo, ochiul nu poate fi folosit, deoarece cu o abilitate ridicată de strângere a lacăturilor, este foarte posibil să deblocați ușa din vestul liftului, care duce la scări. Fugi spre est și apoi spre nord. Căutați lada din camera mică de la vest de supercomputer - o veți găsi foarte bine. informații interesante despre începutul celui de-al treilea război mondial și o anumită platformă petrolieră a companiei Poseidon... Al doilea ochi îl vei găsi în seif. Acum comunicați prin terminalul supercomputerului cu creierul electronic. Acceptați să o ajutați pe biata fată și folosiți ochiul pe al doilea scaner de retină pentru a deschide liftul care duce la etajul al patrulea. Mergeți în camera de nord-est și priviți în camerele mici de-a lungul drumului pentru a găsi niște Buffouts, Psychos, Mentats și Stimpaks. Mergeți la computerul de lângă camera plină cu butoaie verzi. Testează-ți abilitățile științifice. Trebuie să fie de cel puțin 130%. Dacă este mai puțin, atunci folosește avantajul Tag! (i se asociază un bug interesant - dacă alegeți știința ca abilitate pentru ea, atunci această abilitate va crește dramatic!). Selectați opțiunea Recuperare și apoi Brain. Scoateți creierul cibernetic și întoarceți-vă la etajul trei la supercomputer. Mergeți spre nord-est și folosiți creierul extras de pe robotul Robobrain, apoi Biogelul care se află în apropiere și motivatorul care se obține prin uciderea oricărui robot de același tip. Folosiți computerul de lângă robot și dați comanda pentru a-l reanima. Toate! Ai primit un aliat nou, foarte valoros. Ieși din bază.

San Francisco

San Francisco este un oraș disco... Te trezești imediat în cartierul chinezesc al orașului, unde senseii merg constant înainte și înapoi și trăiesc maeștrii kung fu. De aici puteți ajunge fie în zona docurilor (zona de tranziție în colțul de nord-vest), și de acolo la tanc, fie găsiți baza Hubologistilor (zona de tranziție în nord). Templul Shi este situat la est de partea principală a orașului. Din San Francisco, trebuie să ajungeți la platforma petrolieră pentru confruntarea finală cu Enclave. Acest lucru se poate face fie prin obținerea sprijinului Hubologistilor „răi” (și zburând cu naveta lor), fie ajutând locuitorii tancului să-l aducă la deplin pregătire. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să folosiți o cisternă - este mai ușor.

Obțineți planurile vertibird pentru Frăția Oțelului

Discutați în detaliu cu paznicul filialei locale a Frăției Oțelului (colțul de sud-vest al părții centrale a orașului). Vi se va cere să obțineți planurile elicopterului care sunt stocate în Navarro. Lăsați toți aliații în San Francisco și faceți griji pentru a găsi armuri puternice. Poate fi cumpărat dintr-un magazin chiar la est de Frăția Oțelului pentru mai mult de patruzeci de mii. Este foarte dificil să economisiți astfel de bani, așa că este mai bine să exersați furtul. De exemplu, magazinul de arme de la capătul opus al zonei este păzit de trei paznici cu arme cool. Furându-le, vei primi deja aproximativ 15 mii în valută. Adaugă-ți banii și propria armură de luptă - proprietarul magazinului îți va îmbunătăți armura de putere, și nu degeaba, ci pentru 10.000 de monede. Cu toate acestea, îl puteți amenința cu moartea și va fi atât de speriat încât va face totul gratuit.

Drum către platforma petrolieră: SHUTTLE

Hubologii au nevoie de planuri pentru o vertibird din Navarro

Vorbește cu bărbatul în haina albă de lângă navetă. Are nevoie de schițele pentru elicopter. De îndată ce le primești și le arăți gardianului Frăției Oțelului, du-le la angajator (+5000 de puncte de experiență).

Hubologii au nevoie de combustibil pentru nava lor spațială

Hubologii au nevoie de combustibil pentru naveta lor. Acest lucru se face pur și simplu - mergeți la templul Shi, găsiți acolo un terminal de computer, piratați-l și selectați opțiunea Combustibil și Derivate, apoi - „Livrați ulei Hubologistilor”. Raportați persoanei finalizarea sarcinii (+5000 de puncte de experiență), iar acesta va spune că naveta este gata de zbor. Lucrul amuzant este că poți trimite combustibil atât Hubologilor, cât și cisternei! Obțineți 11000 de experiență (6000+5000 respectiv).

Omorâți-l pe Bursuc, astfel încât vagabondii tancurilor să îmbrățișeze Hubul

Coboară scările de lângă navetă și apoi vorbește cu bărbatul în mantie gri care stă lângă scări despre aderarea la sectă. El se va oferi să asculte spectacolul vedetelor din New Reno, iar câmpurile de forță vor dispărea imediat. Găsiți această sală în centrul bazei și discutați cu celebritatea după prelegere; apoi întoarce-te la bărbatul în mantie gri și acceptă să facă treaba murdară. Găsiți cisternul, uitați-vă înăuntru și vorbiți cu tocilarul de la etajul principal. El este Bursucul căruia i s-a ordonat. Du-te la scările din spatele lui, trage ceva mai puternic și coboară imediat în cală. Repetați această mișcare de câteva ori pentru a-l ucide pe Badger, dar nu-i antagonizați pe ocupanții tancului. Raportați comanda finalizată angajatorului de la baza Hubologist (+3000 puncte de experiență), și veți primi a doua sarcină.

Ucide-l pe Împăratul Shi

O sarcină foarte dificilă, așa că dacă personajul tău nu a atins încă nivelul douăzeci și nu afișează armura de putere, vei avea o perioadă destul de grea. Mergeți la templul Shi, dezactivați câmpul de forță cu abilitate de reparare și spargeți parola supercomputerului. Citiți informațiile, apoi formatați discul (+7000 de puncte de experiență). Cel mai probabil, vei fi atacat de gardieni. Acceptă „psiho-ul” și ieși din templu la baza Hubologilor cu lupte. Raport despre sarcina finalizată (+5000 de puncte de experiență).

Drum către platforma petrolieră: cisternă

Găsiți iubita lui Badger în cala de sub navă

Coborâți în cala tancului și puneți toate creaturile acolo. Încearcă să-i ademeni unul câte unul sau găsește o ușă, astfel încât să poți lupta doar cu un singur adversar. Apropo, s-a observat că pistolul cu puls nu are practic niciun efect asupra monștrilor Floaters ... În colțul de nord-est, te așteaptă o fată, pe care o vei ajuta să iasă din cală de îndată ce bătălia este peste. Vorbește cu tocilarul Badger despre salvarea iubitei sale (+5000 de puncte de experiență).

Computerul de navigație are nevoie de partea NavComp pentru a funcționa

Coborâți în cală și căutați un dispozitiv în fața ușii încuiate pe care scrie „Folosiți Tanker FOB aici...” Folosiți FOB pe acest dispozitiv (+2000XP) și apoi urcați la etaj. Aplicați piesele NavCom, adică piesele găsite în Vault13, pe computer cu cele două monitoare aprinse pentru a pune în ordine sistemul de navigație al tancului (+2000 de puncte de experiență).

Cisterna are nevoie de combustibil

Urcă-te la etajul principal al tancului și găsește scările sus în colțul de sud-est. Vorbește cu căpitanul și apoi afundă-te în computer. Veți afla că cisternul are nevoie de combustibil. Ei bine, du-te la Badger și întreabă-l despre combustibil. Oferiți-i să pirateze rețeaua lui Shi și așteptați o zi înainte de următoarea conversație cu el (+5000 de puncte de experiență). Toate! Cisterna este gata de navigare. Întoarce-te la căpitan și urcă în computer. Spuneți programului să plece și să se bucure de desene animate. La sosire, 15.000 de puncte de experiență vor fi pierdute.

Omoara AHS-9

Căutarea este foarte simplă. Ucideți-l pe liderul Hubologistilor și întoarceți-vă la consilierul împăratului Shi.

Dragonul vrea să-l scoți pe Lo Pan – mână în mână Lo Pan vrea să-l iei pe Dragon – mână în mână, dacă este posibil

Maeștrii de kung fu Lu-Pan și Dragon locuiesc în două clădiri mari din centru. Acoliții primului poartă haine roșii, iar al doilea este păzit de băieți în albastru. Dragon este tipul pentru eroii „buni”, dar Lo-Pan este pentru cei „răi”. Luați în considerare Dragonul. Vorbește cu bărbatul pe jumătate gol din interior sala- Acesta este Dragonul. Roagă-l să te antreneze, apoi dormi o zi și repetă procedura de antrenament până când maestrul spune că te-a învățat tot ce știa. După o serie de antrenament, vorbește din nou cu Dragonul și acceptă să-l înfrunte pe inamicul său Lo-Pan în luptă deschisă. Du-te la Lo-Pan în clădirea adiacentă la vest și oferă-i o luptă până la moarte. În caz contrar, vi se va oferi mai întâi să-i învingeți pe elevii săi: patru luptători în patru lupte unice, iar apoi încă câțiva în a cincea, ultima. În caz contrar, vei lupta doar cu unul în fața lui Lo-Pang. Apropo, cea mai bună lovitură din punctul meu de vedere este puterea. Încercați să-i loviți în ochii lui Lo-Pang cu o lovitură țintită. Dacă reușiți să-i scoateți ochiul, atunci pentru mai multe mișcări va fi posibil să falsificați inamicul cu impunitate și cu șansa maximă de a lovi. De îndată ce sănătatea adversarului scade la minimum, el va scoate un pistol și va începe să tragă înapoi. Nu-l lăsa să facă asta trântându-l constant la pământ. După victorie, vei fi creditat cu 2000 de puncte de experiență, iar după ce ai vorbit cu Dragonul, vei primi încă 3000.

NAVARRO

Faceți față cu gheara morții

De îndată ce vei apărea, un bătrân într-o mantie violetă va alerga la tine. Întrebați-l despre Navarro și vă va spune despre locația bazei militare, pretinzând-o drept Navarro. Dacă ai fost deja la această bază, îi poți spune că minte, iar apoi, când începe să pornească radioul, atacă-l spunând „Mișcare greșită, partener”. În principiu, bătrânul poate fi ucis imediat și nu va afecta nimic. Deschide ușa căsuței din nord, ridică capacul din centru și coboară scările. Înainte de asta, este indicat să-ți lași aliații să te aștepte în vârf. Aceasta este prima condiție pentru ca războinicii din Enclave să te accepte ca pe unul dintre ei; a doua condiție este armura de putere echipată pe care ați găsit-o în baza militară.

Așadar, mergeți de-a lungul coridorului spre est, vorbiți cu cea mai apropiată persoană cu armură puternică și vi se va cere să mergeți la depozitul din est și să vă echipați. Intră și fură muniția, pușca cu fascicul și, cel mai important, armura de putere îmbunătățită din lăzi.

Îndreptați-vă spre sud, spre cartierul oamenilor de știință. Dacă scorul de carisma eroului este suficient de mare (de la 7 la 8 sau mai mare), atunci vorbește cu omul de știință din camera cu supercomputerul. Aflați parola de la el conectându-vă la computer, aflați tot ce găsiți până se epuizează toate opțiunile disponibile. Dacă carisma ta este scăzută și inteligența ta este mare (9-10), atunci computerul poate fi spart pentru a nu dezvălui parola. Parola, se pare, poate fi obținută dacă cobori la etajul de mai jos și o găsești în clădirea de sud-vest a bucătarului. Întrebați-l despre toate zvonurile disponibile, iar el vă va spune despre iubita savantului, al cărei nume va fi parola.

Odată ce computerul ți-a dat toate informațiile (pe hartă va apărea o imagine a bazei principale a Enclavei), mergi în camera savantului singuratic din vest. Vorbește cu el și apoi, după ce ai aflat că pereții laboratorului său sunt izolați fonic, simți-te liber să-l omori. Obțineți o mie de puncte de experiență... Vorbește cu câinele și acceptă să cauți o piesă pentru a o repara. Coboară la etajul inferior. Vorbește cu tehnicienii din partea de nord-est a hărții și apoi găsește un hangar interior cu un elicopter și un mecanic. Spune-i că doctorul a cerut o piesă pentru cyberdog și ia-o din sertar. Cât despre desenele elicopterului, acestea trebuie luate de la Quincy. Quincy este șeful operațiunilor și se află în clădirea cea mai de nord-est. Trebuie să vorbiți cu el și să spuneți „Mi-a spus un tehnician...”, apoi să confirmați că a fost Raul - „Da, acesta este tipul”. Luați planurile din dulap și obțineți experiență (+3500 puncte).Dacă doriți, puteți obține o mulțime de lucruri utile din alte dulapuri și sertare.

În principiu, poți participa tu la repararea câinelui cibernetic jucându-te pe mecanicul din hangar (numele lui este Raul) și Quincy.

aici, care duce în camera cu Deathclaw. Explicați-i gardianului că trebuie să ucizi această creatură și vei putea deschide ușa. Spune-i lui Deathclaw că vrei să-l eliberezi, nu să-l omori. Deschideți ușa de sud cu un card de acces albastru și finalizați următoarea misiune și, în același timp, recunoștință pentru creație, îmbunătățirea karmei și acumularea de puncte de experiență.

Preluați FOB de la comandantul bazei

Acum, căutarea finală rămâne la această bază - obținerea FOB de la comandant.El locuiește într-un apartament la nord-est de camerele cu oameni de știință și este păzit de un gardian în costum de luptă verde. Spuneți „Ce este acest loc”, apoi „Am afaceri...”, apoi alegeți cea mai lungă frază din mai multe rânduri. Pentru ca gardianul să te creadă, trebuie să ai un scor de carisma destul de mare - 7 sau mai mare. Este logic să salvați înainte de conversație și să o redați dacă încercarea anterioară nu a reușit. Deci, deschideți ușa, contactați comandantul și deschideți ambele cutii de fier. Una dintre ele conține FOB dorit (+3500 de puncte de experiență). Părăsiți camera și părăsiți baza - nu mai aveți nimic de făcut aici.

PLANTĂ PETROLIE

Odată ajuns pe platforma petrolieră, mergeți în holul din față a Enclavei și de acolo - în zona de tranziție de est. Te vei găsi în barăcile soldaților. Căutați în dulapurile din camera de nord-est patru explozibili de plastic. Întoarce-te în holul din față și acum coboară scările la alt etaj. Când vezi captivii, vorbește prin câmpul de forță cu șeful și apoi cu unul dintre oamenii din fața ei. Veți fi sfătuit să aruncați în aer reactorul la trei etaje mai jos. Ei bine, coboară pe a doua scară chiar lângă prizonieri și pregătește-te să treci prin labirint. Este format din mai multe camere cu terminale în ele. Apăsarea terminalelor deschide anumite uși, și nu neapărat lângă terminal. Este necesar într-un timp scurt (sunteți șocat în mod constant) să apăsați un număr de terminale într-o secvență strictă. Faceți clic pe consola din prima cameră, apoi pe cealaltă consolă din vest, sud, est și treceți prin ușa de est. Acolo, ia-l din cutia GECK dacă l-ai uitat pe al tău sau l-ai pierdut pe undeva. În camera de vest, poți obține o versiune și mai bună a armurii de putere decât ai obținut în Navarro. Odată ce ați adunat totul din ambele camere, întoarceți-vă la punctul de plecare: utilizați terminalul la est, apoi la vest, alergați prin camera spre sud, folosiți terminalul de acolo, apoi mergeți cu două camere spre est. Faceți clic pe terminalul din camera de sud-est și ieșirea din labirint se va deschide. Coborâți scările (+2500 de puncte de experiență). Așadar, găsește omul de știință în camera de nord-vest. Dacă carisma ta este 10 și inteligența ta este bună, atunci vorbește cu el despre virusul FEV și răul de la acesta. Omul de știință admite că Enclava a greșit, ceea ce înseamnă că trebuie distrusă și va elibera virusul direct în aerul bazei (+5000 de puncte de experiență). În câteva ore vor începe moartea civililor, dintre care unul ar putea fi președintele! Luați „cartea prezidențială” de pe cadavrul lui. Dacă președintele nu moare, atunci folosește 7-8 superstimpak-uri asupra lui și într-o oră vei putea să-i cercetezi corpul. O altă opțiune este să plantezi câteva mine de timp, a treia opțiune este să împuști și să pornești rapid drumul către un alt etaj. Întoarce-te, și nimeni nici măcar nu te va ataca... Coboară scările, care se află la nord de sala prezidențială, la un alt etaj. Acolo, găsește-l pe mecanic în camera de sud și vorbește-i nepoliticos despre reactor. Se sperie și îți aruncă în aer reactorul. O altă posibilitate este să distrugi reactorul: găsiți supercomputerul în camera de nord-est, plasați un exploziv de plastic sub terminalul din mijloc (+10000 de puncte de experiență per explozie) și fugiți de aici până la podea cu președintele decedat. Folosește scările care duc în sus, lângă cea pe care ai coborât aici. Fugi prin cazarmă până în holul din față. Vorbește cu sergentul soldat al Enclavei. Spune-i că reactorul a fost distrus și totul va exploda. Dacă nu te crede (abilitatea ta de vorbire este prea scăzută), atunci spune „pa” politicos. Începe conversația din nou și continuă până când el acceptă să alerge cu tine. Fă-ți drum (furișează-te) de-a lungul peretelui sudic al sălii principale fără a fi observat de gigantul de metal. Mergeți la terminalul computerului: dacă inteligența dvs. este cu adevărat ridicată și abilitatea de Știință este bine dezvoltată, atunci căutați prin lista tuturor utilizatorilor (tastați T.Mooray și descărcați informații despre reactor) și conectați-vă ca președinte. O altă opțiune este să introduceți opțiunea asociată fișierului de ajutor și apoi să accesați login-ul președintelui. Așadar, conectându-vă ca președinte, selectați Counter Insurgency. Ieșiți din terminal și urmăriți un spectacol fascinant: 4 soldați ai Enclavei și o duzină de tunuri aruncă foc asupra nefericitului șef. Nici măcar nu trebuie să te amesteci, șeful este deja mort. Apropo, are 999 de vieți, dar asta nu-l va ajuta... Odată cu moartea uriașului (+10.000 de puncte de experiență), ieși din sală pe ușa din nord-vest.

PENTRU CEI CARE VA FI SUFICIENȚI

După un desen animat fascinant, urmează un debriefing. Toate faptele tale bune și rele duc la diverse consecințe: unele orașe mor încet, unele devin lideri ai lumii post-nucleare. Dacă te-ai distrat bine cu Angela Bishop, atunci va avea un copil. Dacă nu l-ați ucis pe șeful comercianților de sclavi din Den, atunci fiți pregătiți pentru înflorirea sclaviei ... În general, nu puteți enumera totul și nu aveți nevoie - ar fi bine să aflați pentru tine. Cu toate acestea, după toate acestea, vi se va solicita să continuați jocul. De acord! Există câteva lucruri care au fost ascunse de dezvoltatorii vicleni, în special pentru cei care au terminat jocul până la sfârșit. Voi dezvălui două secrete: vorbesc cu tatăl Tulli (tatăl Tulli) și iau cartea Fallout2 Hint. Citiți acest manual de sugestii și toate abilitățile vor crește cu până la 300 (trei sute) la sută! În plus, fiecare citire nouă va adăuga încă 10.000 de puncte de experiență, așa că citirea pentru tine nu este recitire. Un alt secret: în Vaultcity, întoarceți-vă la computerul principal local din seif, asigurați-vă că puterile voastre de observație sunt de cel puțin 8 (luați mentats) și conectați-vă și apoi deconectați-vă. Veți observa un mic slot în care vă veți introduce Pip-Boy. Conectați-vă din nou la computer și introduceți din nou Pip-Boy în slotul deja găsit. Rămâne doar să citiți lista persoanelor care au lucrat pe Vaultcity și apoi să găsiți un computer în colțul din stânga sus al aceluiași nivel. De fiecare dată când îl utilizați, obțineți 20.000 de puncte de experiență.

Asta e tot. Tu, ca întotdeauna, pe un cal alb.

Descriere:

Te-ai săturat să cauți cadavrul șefului care a căzut undeva după un schimb de focuri fierbinte?

V-ați săturat să vă uitați în jur în zadarnic încercări de a înțelege de unde trage?

Vrei să fii pregătit din timp de unde va apărea inamicul și să-l vezi de departe?

Atunci acest mod este pentru tine!

Modul adaugă:

  • capacitatea de a activa iluminarea cadavrelor inamicilor învinși, inclusiv efectul de particule, care este vizibil de la o distanță foarte mare și chiar prin texturi. Acest lucru vă va facilita foarte mult sarcina de a găsi un cadavru. Mai mult, un cadavru complet decojit va înceta să mai strălucească și nu vă va distrage atenția.
  • abilitatea de a activa iluminarea inamicilor cu una dintre cele 9 culori propuse și de a-ți vedea inamicii de departe;
  • capacitatea de a activa o remediere pentru iluminarea țintei încorporată în joc atunci când modificarea „Targeting HUD” este instalată în casca Power Armor. Această remediere va exclude evidențierea NPC-urilor prietenoase, doar personajele ostile vor fi evidențiate. Puteți lua o soluție separată pentru armură .
Iluminarea de fundal poate fi una dintre aceste culori:
  • roșu
  • verde
  • albastru
  • galben
  • violet
  • Violet
  • roz
  • verde inchis
  • albastru

Nu este necesar niciun echipament suplimentar, dar
toate aceste opțiuni funcționează doar cu talentul Scrapper luat, nivelul 1 este suficient.


Actualizare 1.1:

1. S-a rezolvat o problemă în care unele cadavre continuau să strălucească chiar și fără pradă în interior (de exemplu, Deathclaws).
2. S-a rezolvat o problemă cu afișarea particulelor. Particulele au fost reluate, iar culoarea sa schimbat pentru a fi mai puțin vibrantă.
3. Culori adăugate:
verde inchis,
albastru.
4. S-a schimbat textura pentru evidențiere, acum este mai fină.
5. Cadavrele cu chei sau parole vor străluci acum întotdeauna până când eliminați cheia sau parola din ele.
6. A fost adăugat un supliment, când este instalat, cadavrele nu vor străluci dacă conțin doar armură, de care jucătorul nu mai are nevoie de la mijlocul jocului, și anume:
- Armura din piele și modificările acesteia,
- Armura Raider și modificările acesteia,
- Armură super mutantă
- Articole din material textil.
- Măști inițiale, căști, ochelari de protecție etc.
- Dryn (arma super-mutanților)
Există conflicte cu acest supliment, consultați Conflicte.
7. Opțiune de instalare adăugată, în care cadavrele vor fi evidențiate doar când arma este scoasă (puteți scoate arma ținând apăsată tasta „R” timp îndelungat).

Actualizare 1.2:

S-a rezolvat o problemă cu localizarea în limba rusă.

Instalare:

Mai bine instalați cu , deoarece modul este configurat special pentru această instalare.

De asemenea, puteți instala manual:
1. Din folderul de bază, selectați folderul cu setarea de care aveți nevoie și copiați fișierul „file_name” din folderul dorit .esp în folderul de date al jocului:

  • Ambele - iluminarea atât a cadavrelor, cât și a inamicilor
  • Corpses Only - evidențiind doar cadavre
    • Întotdeauna - evidențiați întotdeauna cadavrele
    • WhenWeaponOut - evidențiați cadavrele, numai când armele sunt scoase
  • Doar Inamicii - evidențiați numai inamicii
2. Din folderul media, copiați directorul în folderul Date al jocului texturi
3. În funcție de dacă doriți ca particulele să fie afișate sau nu, copiați folderul rețele și tot conținutul acestuia din folderul cu numele de mai jos în folderul Date al jocului:
  • cu particule - particule de afișare
  • fara particule - NU afișați particule
4. Din folderul de suplimente, copiați din subdosarul dorit fișier „nume fișier” .esp în folderul de date al jocului:
  • Plus_Vizor_Fix - Remediere pentru iluminarea țintei încorporată în joc
  • Excepții - nu evidențiați cadavrele, dacă conțin doar armură de care jucătorul nu mai are nevoie la mijlocul jocului, și anume: armură de piele și modificările acesteia, armură raider și modificările acesteia, armură super mutantă, obiecte de pânză, măști inițiale, căști, ochelari etc., drin (armă a super-mutanților).
5. Opțional dintr-un folderculori selectați culoarea dorită și înlocuiți fișierul din folderul textures\spc\Highlight_Enemy.dds cu acest fișier sau texturi\spc\ Highlight_Corpse.dds fără a schimba numele. Nume d trebuie să rămână Highlight_Enemy.dds și Highlight_Corpse.dds

6. Deschideți C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Adăugați linii cu nume de fișiere copiate " filename.esp " fără ghilimele
Salvați plugins.txt

Eliminare:
  • Ștergeți fișierul Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp din folderul Data, precum și Corpse_Highlight_Exceptions.esp și Visor_Fix.esp, dacă există.
  • Ștergeți directoarele spc din folderele Date/texturi și Date/meshes
  • Șterge șiruri cu numele fișierelor .esp la distanță din C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Conflicte:

Pot exista conflicte atunci când utilizați suplimentul pentru a exclude evidențierea armurii inițiale. Conflictele sunt posibile cu modurile care schimbă armura inițială, cum ar fi modulul Armorsmith Extended. Fie nu folosiți suplimentul meu, fie puneți-l mai sus în loader, dar funcționarea corectă nu este garantată.

Un exemplu de modul în care funcționează modul:
(particule vizibile prin pereți)

P.S. Am ținut cont de toate comentariile voastre cu privire la modul în care funcționează efectele asupra armurii (puncte, modificări etc.) și am încercat foarte mult să le aduc la viață, dar, din păcate, după un număr mare de ore de muncă, nu am putut depăși bug-urile. a jocului. Mulțumim lui Bethesda pentru un produs crud și plin. Ca urmare, până când apare un instrument normal pentru crearea de moduri, nu mai plănuiesc nicio modificare, modul va rămâne așa cum este. Dacă crezi că nu se potrivește cu tradiția jocului sau nu este bine echilibrat, ei bine, este dreptul tău.