Kocky generátor - online kocky. Online kockový DIY elektronický obvod kociek

Kocky používajú ľudia už tisíce rokov.

V 21. storočí nové technológie umožňujú hádzať kockou v akomkoľvek vhodnom čase a ak máte prístup na internet, na vhodnom mieste. Kocka je vždy s vami doma alebo na cestách.

Generátor kociek vám umožňuje hádzať online 1 až 4 kocky.

Poctivo hádžte kockou online

Pri použití skutočných kociek je možné použiť šikovnosť alebo špeciálne vyrobené kocky s výhodou na jednej strane. Môžete napríklad otočiť kocku pozdĺž jednej z osí a potom sa rozdelenie pravdepodobnosti zmení. Zvláštnosťou našich virtuálnych kociek je použitie softvérového generátora pseudonáhodných čísel. To nám umožňuje zabezpečiť skutočne náhodný výskyt toho či onoho výsledku.

A ak si túto stránku uložíte do záložiek, vaše online kocky sa nikde nestratia a budú vždy po ruke v správnom čase!

Niektorí ľudia sa prispôsobili používaniu online kociek na veštenie alebo vytváranie predpovedí a horoskopov.

Príjemnú zábavu, pekný deň a veľa šťastia!

Výhoda online generátora kociek oproti bežným kockám je zrejmá – nikdy sa nestratí! Virtuálna kocka si so svojimi funkciami poradí oveľa lepšie ako tá skutočná – manipulácia s výsledkami je úplne vylúčená a spoľahnúť sa môžete len na šancu Jeho Veličenstva. Kocky online sú okrem iného aj skvelou zábavou vo voľnom čase. Generovanie výsledku trvá tri sekundy, čím podnecuje vzrušenie a záujem hráčov. Na simuláciu hodov kockami stačí stlačiť tlačidlo „1“ na klávesnici, vďaka čomu sa nenecháte rozptyľovať napríklad pri vzrušujúcej stolovej hre.

Počet kociek:

Pomôžte službe jedným kliknutím: Povedzte svojim priateľom o generátore!

Keď počujeme frázu ako „kocky“, okamžite sa dostávame do asociácie kasín, kde sa bez nich jednoducho nezaobídu. Na začiatok si pripomeňme, čo je táto položka zač.

Kocky sú kocky, na ktorých každej strane sú bodkami znázornené čísla od 1 do 6. Keď ich hodíme, vždy dúfame, že padne číslo, ktoré sme si predstavovali a po ktorom túžime. Existujú však prípady, keď kocka, ktorá padá na jej okraj, neukazuje číslo. To znamená, že ten, kto takto skončí, si môže vybrať kohokoľvek.

Stáva sa tiež, že kocka sa môže zrolovať pod posteľ alebo skriňu a keď sa odtiaľ vyberie, číslo sa podľa toho zmení. V tomto prípade sa kocka hádže znova, aby každý jasne videl číslo.

Online hod kockami jedným kliknutím

V hre, ktorá zahŕňa bežné kocky, je veľmi ľahké podvádzať. Ak chcete získať požadované číslo, musíte túto stranu kocky položiť na vrch a otočiť ju tak, aby zostala rovnaká (otáča sa iba bočná časť). Nie je to úplná záruka, ale výherné percento bude sedemdesiatpäť percent.

Ak použijete dve kocky, potom sa šanca zníži na tridsať, ale stále je to značné percento. Kvôli podvádzaniu veľa hráčskych kampaní nerado používa kocky.

Naša skvelá služba funguje presne tak, aby sa takýmto situáciám vyhla. Nebude s nami možné podvádzať, pretože online hod kockou sa nedá sfalšovať. Číslo od 1 do 6 sa objaví na stránke úplne náhodne a nekontrolovateľne.

Pohodlný generátor kociek

Veľmi veľkou výhodou je, že online generátor kociek sa nemôže stratiť (hlavne preto, že sa dá uložiť do záložiek) a obyčajná malá kocka sa ľahko niekde stratí. Veľkou výhodou bude aj to, že manipulácia s výsledkami je úplne vylúčená. Generátor má funkciu, ktorá vám umožňuje vybrať si z jednej až troch kociek, ktoré sa majú hádzať súčasne.

Online generátor kociek je veľmi zaujímavá zábava, jeden zo spôsobov, ako rozvíjať intuíciu. Využite našu službu a získajte okamžité a spoľahlivé výsledky.

4,8 z 5 (hodnotenia: 116)

Toto zariadenie je založené na generátore náhodných čísel a je určené na použitie ako hra (napríklad kocka alebo kocka v logických hrách) a môže sa použiť aj na určenie víťaza v akejkoľvek súťaži žrebovaním. ..

Dizajn je veľmi jednoduchý a môže ho opakovať takmer každý začínajúci rádioamatér, ktorý má málo skúseností s prácou s spájkovačkou a pozná špecifiká spájkovacích mikroobvodov. Je to nasledovné:
1) Hrot spájkovačky musí byť uzemnený
2) Nezohrievajte výstup mikroobvodu dlhšie ako 5-8 sekúnd
Prvý bod je možné vynechať, ak sa mikroobvod nebojí statiky (ale to neplatí pre MK).

Takže tu je skutočná schéma zariadenia:

Chcel by som okamžite upozorniť na absenciu odporov obmedzujúcich prúd zapojených do série s LED. V tomto obvode o ne nie je núdza, keďže pri napájacom napätí 3,7V tečie cez LED diódy pomerne malý prúd, ktorý je mikrokontrolér schopný vydržať (ak však predsa len chcete hrať na istotu, tak stačí priestor na doske na zapojenie rezistorov do série s LED vo verzii smd).

Ako vidíte, rozmery dosky sú pomerne skromné ​​(6 x 4,5 cm).Ak použijete dosku plošných spojov s topológiou uvedenou v tomto článku, potom bude vzhľad zostavenej dosky nasledovný:

Keďže v tomto prevedení je doska vyrobená v obojstrannom prevedení, môže byť postup pri spájkovaní pätice pre mikrokontrolér problematický. Vo svojej praxi používam tento spôsob spájania dvoch vrstiev dosky:

Táto metóda je vhodná na spájanie nízkoenergetických tlačených vodičov, ako aj tam, kde je počet spojení tohto typu malý, inak je veľmi ťažké to všetko spájkovať.

Teraz o firmvéri. Vypracoval som program pre MK v prostredí (projekt je v prílohe článku, existuje aj projekt v PROTEUS). Program funguje nasledovne: po privedení prúdu do MK sa program spustí a čaká na stlačenie tlačidla. Hneď po stlačení tlačidla sa zavolá premenná gsch (typ byte) a priradí sa jej hodnota (ide o softvérový RNG). Ďalej sa vygenerované číslo vyhodnotí s intervalom 42 bitov (ak je číslo<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Teraz o poistkových bitoch:

Takto vyzerá inštalačné okno v programe.

Diely, náhrady. Ako ovládací prvok som použil mikrokontrolér rodiny AVR, ATTINY2313, kremenný rezonátor by sa mal odoberať na frekvencii 8 MHz, kondenzátory s kapacitou 22-33 pF, čo sa týka LED diód, mali by byť nízkovýkonové s menovité napätie 2V.

Nižšie si môžete stiahnuť zdroje, firmvér, softvér, projekt v a

Existuje veľa hier, v ktorých je napríklad počet bodov, ktoré hráč získal. určuje sa hodom kockou. Nie je ťažké vytvoriť elektronický generátor náhodných čísel „kocky“. Schémy takýchto generátorov a popisy sa nachádzajú v amatérskej rádiovej literatúre.

Nedávno si získal popularitu herný systém „Age of Battles“. Za to sa vyrábajú figúrky bojovníkov z najzaujímavejších historických období v mierke 1:72, obliehacie zbrane, prvky terénu a pevnosti.Teraz si hráč môže s istou dávkou historického realizmu vyskúšať na mieste Miltiada, resp. napoleonských maršálov.

Pravidlá „Vek bitiek“ sú pomerne zložité. Pravdepodobnosť mnohých udalostí - zasiahnutie alebo zmiznutie lukostrelca, prepichnutie brnenia atď. určuje sa pomocou dvadsaťstennej (!) kocky. V prípade straty alebo poškodenia je ťažké ho nahradiť. Navyše, keď je kocka na mäkkom povrchu (napríklad na koberci), nie je také ľahké jasne určiť jej horný okraj. Klasická šesťstenná kocka sa navyše v hre používa na množstvo účelov. To všetko ma podnietilo k vyvinutiu návrhu elektronickej „kocky“ schopnej fungovať ako 20- aj 6-hranná kocka.

Realizácia tejto zdanlivo jednoduchej úlohy však nebola jednoduchá. Požadované výsledky sa podarilo dosiahnuť až so štvrtou verziou zariadenia, ktorá sa dáva do povedomia čitateľov. Myslím, že dizajn bude zaujímavý a pohodlný pre inžinierov rádiovej elektroniky - fanúšikov stolových bitiek.

Princíp činnosti zariadenia je tradičný: hlavný multivibrátor s frekvenciou niekoľkých kilohertzov je zostavený na prvkoch D1.3, D1.4. Keď stlačíte tlačidlo S1, na kolík 5 prvku D1.2 sa aplikuje vysoká logická úroveň a impulzy multivibrátora prejdú do čítača D2. Po uvoľnení tlačidla sa počítadlo zastaví v náhodnej polohe, ktorá je indikovaná. Na prenos čísel do 20 je potrebných 5 binárnych číslic, ale väčšina čítačov TTL (tranzistor-tranzistor logic) je štvorbitová. Preto je tu použitý CMOS čip K176IE2. Toto počítadlo je ekonomické a má iba 5 číslic v binárnom režime počítania. a mierna rýchlosť poskytuje dobrú odolnosť proti hluku. Informácie o ovládacích vstupoch čipu D2. Sú dodávané s logickou 1. Vstup E (pin 2) - prepínač „počítanie/načítanie“, volí sa režim počítania. Vstup 2/10 (pin 1) - prepínač režimu binárneho alebo desiatkového počítania, volí sa binárny režim.

1 - predný panel; 2 - dekoratívne prekrytie; 3 - LED (20 ks); 4 - doska plošných spojov; 5 -Konzola v tvare Z na inštaláciu spínača (oceľový plech s1); 6 - upevnenie dosky a konzoly k telu (skrutka M3 s maticou, 2 sady); S1 - spínač; S2 - prepínač režimu

Väčšina týchto zariadení využíva klasický výstup na digitálne indikátory. Robí to však veľa problémov, najmä kvôli tomu, že počítanie sa tam začína od 0 a nie od 1, ako je zvykom pri hracích kockách. Schéma výberu rozsahov počítania je tiež ťažkopádna. Preto sme sa museli uspokojiť s polohovou indikáciou. Použitý mikroobvod však dešifruje iba binárne číslice A, a preto má 16 výstupných kanálov. A čo čísla od 17 do 20? Klasickým riešením je inštalácia ďalšieho dekodéra, ktorý je ťažkopádny a neekonomický, a čo je najdôležitejšie, výstupy počítadla CMOS jednoducho nebudú podporovať dva adresné vstupy „dubových“ TTL mikroobvodov naraz. Čo ak použijete dekodér D3 „po druhýkrát“? Vďaka prvku D1.1 máme najvýznamnejší bit adresy v priamej aj inverznej podobe. Teraz je jednoduché pomocou tranzistorov VT1, VT2 zapnúť požadovanú skupinu LED. v závislosti od rozsahu čísel. Existujú tri z týchto skupín: HL 1-6 pracujú na 0 na piatej binárnej číslici, HL 17-20 - na 1, ale HL 7-16 môže byť napájaný nepretržite. Množstvo prúdu cez LED je určené odpormi R6, R8, R9. V zariadení je to asi 7 mA. To zaisťuje dostatočný jas displeja a zároveň nepreťažuje ani nízkoenergetický mikroobvod TTLSh (tranzistorovo-tranzistorová logika so Schottkyho bariérou) K155IDZ. Pri použití LED novej generácie na heteroštruktúrach sa môže odpor spomínaných rezistorov zdvojnásobiť alebo strojnásobiť.

Režim sa volí pomocou prepínača S2. Akonáhle skóre dosiahne „zakázaných“ 7 alebo 21 bodov, protokol sa odošle cez R11 na vstup kaskády na VT3. 0. Signál sa invertuje a použije sa vstup resetovania počítadla. Okrem logickej funkcie plní kaskáda na VT3 ešte jednu funkciu. Faktom je, že jedným z problémov pri spolupráci s mikroobvodmi CMOS a TTL je nedostatočne vysoké napätie logickej 1 druhého. Tu je zosilnený takmer na napájacie napätie. V prevádzkovej logike tohto uzla je ešte jedna vlastnosť: v prijatom dešifrovacom systéme sa číslo 21 „odráža“ na číslo 5, čo môže viesť k predčasnému vynulovaniu počítadla. Preto v 20-strannom režime je obrátená piata číslica počítadla dodávaná do VT3 cez R10. Vďaka tomu sa pri číslach menších ako 16 tranzistor otvorí - a resetovací vstup počítadla bude log.0. bez ohľadu na iné signály. Počas odpočítavania (pri stlačenom tlačidle S1) sú LED diódy zvoleného rozsahu mierne osvetlené prúdovými impulzmi, ktoré cez ne „prechádzajú“, čo umožňuje overiť, či obvod a všetky LED diódy fungujú správne.

Pri použití dvojrežimovej elektronickej kocky je možná nasledujúca chyba: práca v 6-strannom režime, keď potrebujete 20-strannú kocku. V dôsledku toho sa môže ukázať, že silná balista kategoricky odmietne preniknúť do brnenia pešiakov. Preto je potrebná účinná indikácia 6-hranného režimu. Žiadne množstvo trikov s digitálnymi indikátormi nedokáže eliminovať roztržitosť. V navrhovanom dizajne je 6-stranný režim indikovaný LED HL7, ktorá je akýmsi vizuálnym obmedzovačom zahrnutého rozsahu čítania. Nemožno si nevšimnúť, že namiesto tej, ktorú hľadáte, svietia dve LED naraz a to je ďalšia výhoda prevzatého systému indikácie polohy. Aby nedošlo ku skratu kolíka k zemi. 7D3, je oddelený od spínača diódou.

Stabilizátor napájacieho napätia 5V (čip DA1) je inštalovaný priamo na doske zariadenia. Vďaka tomu môžete na napájanie zariadenia použiť takmer akýkoľvek sieťový adaptér s výstupným napätím v rozsahu 9 - 12 V, odber prúdu našťastie nepresahuje 80 mA. Prijateľná možnosť je 2 - 3 336 batérií zapojených do série. Ale v tomto prípade bude potrebné do návrhu zaviesť vypínač.

O podrobnostiach: tranzistory VT1, VT2 môžu byť ľubovoľné zo série KT361, KT203, VT3 - štruktúry n-p-n, série KT315, KT301, KT312. Mikroobvod K176LA7 je vymeniteľný za K561LA7. D3 - 155. alebo 1533. séria. Takéto výmeny nevyžadujú zmenu rozloženia dosky plošných spojov. Len K1533IDZ môže byť v užšom puzdre, ale rozloženie pinov je rovnaké.

Môže sa však ukázať, že nákup potrebných mikroobvodov bude zložitý. Takmer všetka „logika“, ktorá sa teraz predáva v obchodoch, pochádza z rokov 1988 - 1992. uvoľnenie a tieto zásoby sa míňajú. Zostáva len nahradiť mikroobvody inými podobnými účelmi. Takže ako D2 môžete použiť čip K176IE1 - jednoduchý 6-bitový binárny čítač. Ako D1 - mikroobvod s tromi prvkami NAND. V tomto prípade je prvok D1.2 vylúčený a signál povolenia počítania sa odošle na jeden zo vstupov D1.3. Dobrá vec na použití D1.2 je, že generuje aj multivibračné impulzy. Ale merače budú fungovať v tejto skrátenej verzii okruhu.

Pripomínam, že je potrebné dodržiavať pravidlá pre inštaláciu polovodičových zariadení: CMOS mikroobvody by sa mali skladovať zabalené vo fólii a spájkované nízkonapäťovou spájkovačkou s uzemneným hrotom. Platí to najmä pre mikroobvody raného vývoja, kedy sa dizajnéri zdráhali inštalovať bezpečnostné prvky z dôvodu zníženého výkonu.V prípadoch, keď sa používajú spájkované alebo trochu podozrivé mikroobvody, použite zásuvky. LED diódy, najmä v plastovom puzdre, by sa nemali spájkovať bližšie ako 10 mm od puzdra, najlepšie pomocou prídavného chladiča.

Spínač S2 – ľubovoľný s tromi skupinami spínacích kontaktov. Predmetné zariadenie používa 2 tlačidlá P2K so závislou fixáciou. Jeho kolíkové kontakty sú na jednej strane skrátené. Tlačidlo S1 - typ KM 1-1 alebo podobný. Čitatelia si môžu vybrať farby LED diód (napríklad prvých 6 má inú farbu) podľa vlastného uváženia. Kondenzátory C3, C4 - akékoľvek keramické, vhodné vo veľkosti.

Dizajn. Nakoľko zariadenie nepoužívalo super technológie ako fotolitografia a metalizácia otvorov, nebolo možné prepojiť všetky vodiče pomocou plošného spoja.Ostatné spoje - 3 a 4 číslice - boli prispájkované montážnym drôtom (najpohodlnejší spôsob je MGTF). Na ostro naostrených pinzetách sa vytvorí krúžok a umiestni sa na kolík mikroobvodu. Zostáva len dotknúť sa ho spájkovačkou. Podobne väčšina vodičov k LED je tiež prispájkovaná priamo na piny D3, najmä preto, že indikátory v tele zariadenia sú umiestnené na strane fólie.

Na DA1 je priskrutkovaný radiátor z malej hliníkovej platne. V puzdre oproti nemu je vhodné urobiť vetracie otvory. Pokiaľ ide o telo a predný panel elektronickej „kocky“, sú vyrobené z krabičiek vyrezaných zo zadnej plastovej steny starého televízora.

Doska je umiestnená dielmi dole a je pripevnená k puzdru pomocou obdĺžnikového stojana a dvoch skrutiek M3 so zapustenými hlavami. Tento stojan, podobne ako montážne stojany S2, je najlepšie vyrobený z polystyrénu, ktorý umožní ich prilepenie na telo. Potom sa k doske pomocou dvoch matíc priskrutkuje kovový držiak s tlačidlom S1. Tlačidlo je umiestnené tak, že pri stlačení tela funguje.

Uistite sa, že medzi stopami nie sú žiadne rozliate spájky alebo skraty. Skontrolujte polaritu všetkých LED diód. Zariadenie, ktoré je správne nainštalované z dielov, ktoré je možné opraviť, nevyžaduje nastavovanie. Záverečná kontrola správnej montáže a prevádzky zariadenia môže byť vykonaná veľmi efektívne: paralelne s C1 zapojte kondenzátor s kapacitou asi 0,33 μF. Stlačte S1 Ak je všetko správne zmontované. potom budete môcť pozorovať krásny efekt svietiacich svetiel v rozsahu zvolenom spínačom S2.

Predný panel zariadenia je natretý zlatým metalickým bronzovým smaltom a štylizovaný ako starogrécky štít - hoplon.

Nech vám Pallas Athena (grécka mýtická bohyňa vojny a víťazstva, ako aj múdrosti, vedomostí, umenia a remesiel) pomôže v technickej tvorivosti a v boji!

A. LISOV. Ivanovo