Ako hrať vlastné mapy (prípady) GTA Online. Ako hrať vlastné mapy (prípady) GTA Online Ako vytvárať mapy v GTA 5 online

Map Editor je nástroj, ktorý vám umožní upravovať mapy v veľká lúpež Auto V. Vo svojom arzenáli máte voľnú kameru na pohyb po meste a môžete vyvolať akékoľvek herné objekty (s funkciou náhľadu!), presunúť ich na akékoľvek miesto pomocou klávesnice alebo myši. Všetky upraviteľné mapy sú uložené vo formáte XML alebo v jednoduchom trenažéri (objects.ini).

ovládanie:

  • F7 - zavolajte do ponuky úprav;
  • W, A, S, D - otočte kameru a v ponuke editora máp, ak je aktívny objekt - presuňte / rozbaľte objekt;
  • Q / E - pohyb hore / dole alebo rotácia pozdĺž osi (s aktívnym objektom);
  • F - zavolajte menu na vytváranie objektov;
  • P - zavolajte menu na vytváranie chodcov;
  • B - zavolajte menu na vytváranie automobilov;
  • Šípka nahor - položte značku;
  • Shift - zrýchlenie otáčania kamery, rýchlejšie ťahanie alebo otáčanie objektu;
  • Alt - pomalý pohyb kamery, ťahanie alebo otáčanie objektu pomalšie;
  • Ctrl - keď je objekt vybratý, prepne režim pohybu na rotáciu a šípka nad objektom zmení farbu: žltá pre pohyb, červená pre rotáciu;
  • LMB - vyberte objekt;
  • RMB - potiahnite objekt pomocou myši;
  • Koliesko myši - otáčanie objektu pri umiestnení kurzora;
  • C - skopírujte vybraný objekt;
  • Odstrániť – vymaže vybraný objekt.

Mapu môžete kedykoľvek uložiť alebo načítať vo formáte XML alebo ako súbory object.ini. Keď z hlavnej ponuky vyberiete Načítať alebo Uložiť, zobrazí sa výzva na zadanie názvu mapy. Upozorňujeme, že všetky stiahnuté mapy uložia všetky zmeny, preto vytvorte nové mapy na úpravu herného sveta GTA 5.

Funkciu Autoload Maps môžete použiť vytvorením priečinka "AutoloadMaps" v GTA 5\scripts. Všetky súbory s príponou .xml alebo .ini sa načítajú so spustením hry.

Pokyny na inštaláciu editora máp

  1. V počítači musí byť nainštalovaný aj plugin ScriptHookV.Net.
  2. Stiahnite si archív pomocou modu.
  3. Skopírujte všetky súbory z archívu do priečinka Grand Krádež Auto v\scripts.
  4. Spustite hru!

Aktualizované na verziu 2.13:

  • pridaná nová doprava
  • chyby opravené

Ako nainštalovať a hrať vlastné mapy GTA ONLINE

Ahojte všetci! Určite ste už hrali Vlastné puzdrá GTA Online. Väčšinou sú to bláznivé preteky s divokými rampami alebo tímom preživších, kde sú s RPG a granátmi, zatiaľ čo ostatní sú v obrnených vozidlách. V tomto článku vám poviem, ako si vybrať a pridať prípad do GTA Online.

Prejdite na svoju stránku Social Club a z horného menu vyberte „ Hry".

Vyberte hru GTA V ( Grand Theft Auto 5).

Tu je vyhľadávanie všetkých prípadov GTA Online. Potrebujeme však iba vlastné, takže do vyhľadávacieho filtra dáme " členovia SC".

Vyberte "Typ puzdra", obrázok bol vybratý " Závod".

Filtrujeme aj nepopulárne vlastné mapy.

A nakoniec, ak chcete do hry pridať prípad, ktorý sa vám páči, kliknite na „ Pridať do hry". Malo by sa objaviť zodpovedajúce okno úspechu.

Pripravený! Hrať vlastné karty GTA Online, prejdite do hry, cez ponuku prejdite na " záležitosti" -> "začať podnikať" -> "Označené"a začnite prácu, ktorú potrebujete.

Môžete sa tiež pozrieť na môj Streamy GTA Online na twitch kanáli zakrutTV ktoré sa konajú takmer každý deň :)

Je viac nielen hráčov, ale aj diel, ktoré vytvárajú. Vzhľadom na to, že v aktualizovanej verzii môže hrať v jednej relácii až 30 ľudí súčasne, môže byť niekedy náročné vytvoriť mapu, na ktorej sa nikto z nich nebude nudiť.

Preto sa vývojári rozhodli naučiť začiatočníkov základy "tvorba mapy" a dal pár dobrých rád, ktoré sa budú hodiť každému, kto chce svoje výtvory urobiť zaujímavejšie, či už ide o preteky, deathmatch alebo zachytávanie. Najviac sa však zamerali na vytváranie intenzívnych máp pre bitky do posledného tímu (Last Team Standing).

Zvýšte stávky – sprístupnite kartu 30 ľuďom

Ak ste už vytvorili mapy na PS3 alebo Xbox 360, môžete ich zmeniť tak, aby umožnili hrať 30 hráčom súčasne. (Upozorňujeme, že po úprave a zverejnení na novej generácii konzol bude mapa k dispozícii len na nich). Ak to chcete urobiť, jednoducho načítajte online editor, načítajte predtým vytvorenú mapu a zmeňte nastavenia v závislosti od typu mapy.

Závod

AT "Možnosti pretekov"(Podrobnosti o pretekoch) Zvýšte maximálny počet hráčov. Ak príslušné pole nie je k dispozícii, musíte ho zmeniť štartovný rošt aby sa zmestilo viac áut. Prejdite do časti Umiestnenie > Kontrolné body a vyberte ju. Teraz môžete zmeniť počet hráčov, jeho veľkosť a štýl. Ak chcete presunúť mriežku na iné miesto na ceste, musíte sa tiež presunúť spúšťač byť jej dostatočne blízko.

Deathmatches a zajatia

V Deathmatch a Conquest, okrem zvýšenia maximálneho počtu hráčov, musíte súčasne zvýšiť aj počet východiskové body a body respawnu.

Uistite sa, že každý má dostatok

To, že ste nastavili maximálny počet hráčov na 30, samozrejme neznamená, že bude zábavnejšie hrať. Je potrebné dbať na to, aby bol dostatok miesta pre každého – a nielen.

Závod

Hráči by sa k sebe nemali túliť – áno, niekedy je zaujímavé tlačiť sa, ale častejšie je zhlukovanie otravné. prehodnotiť poloha kontrolného bodu a uistite sa, že všetky nebezpečné zákruty sú dobré označené: čím viac ľudí hrá, tým je pravdepodobnejšie, že dôjde k neočakávaným a náročným obratom "zápcha", najmä na začiatku pretekov, keď je medzera malá.

Zápas na život a na smrť

Aj tu možno budete musieť pridať miesta, ale niektoré sekcie by mali drž sa pevne- v nich často dochádza k najnásilnejším a najzaujímavejším stretom. To však neznamená, že sa v nich oplatí zbierať 30 ľudí naraz. Tiež nezabudnite uverejniť dostatok zbraní stačiť celej poctivej spoločnosti.

úchopy

Malo by sa zvážiť zvýšenie počet zachytených objektov. A čím viac miesta mapa zaberá, tým viac by mala byť "rozptýlený" stroje pre tých, ktorí sú trochu stratení.

Viac predmetov - viac zábavy

V aktualizovanej verzii Editora môžete použiť na mape viac ako 2 krát viac predmetov. Teraz môžete uverejňovať príspevky "rekvizity" vo vzduchu stlačením analógových páčok. A môžu to byť mosty medzi mrakodrapmi a rampami a len uzavreté priestory. Na druhej strane nepotrebujete "povodeň" im mapu - nezabudnite, že objekty musia byť na mieste.

Buďte si vedomí „nového“ a testujte

Skontrolujte mapu po akýchkoľvek väčších zmenách. Aj keby nedošlo k žiadnym zmenám, po portovaní na novú generáciu konzol je pocit z hry sa môže zmeniť- je tu predsa viac lístia, premávka je hustejšia, objavil sa herný režim z pohľadu prvej osoby atď. Skúste tiež otestovať mapu pomocou rôzne významy nastavenia dostupné hráčom: malo by byť zaujímavé hrať z tretej – az prvej osoby a za slnečného počasia – a v daždi. A mimochodom, nezabudnite, že môžete uzamknúť režim fotoaparátu aby hráči mohli hrať dielo, ktoré ste vytvorili, iba v prvej alebo tretej osobe.

Spravodlivé krviprelievanie?

Rovnako ako pri deathmatchoch a zajatiach, aj v Last Team Standing (bitky do posledného tímu) je kľúčová rovnováha. V LTS však môžu existovať niekoľko kôl a príkazy môžu zmeniť miesta. Preto je vhodné tvoriť vyvážene aj zámerne « asymetrické» mapy, ktoré hráčom poskytnú iný zážitok z hry pre každú stranu.

Tímy, kolá a hranice

V editore LTS môžete nastaviť počet kôl Aj tu je však potrebný triezvy výpočet. Napríklad, ak sa hra hrá na malej mape, kolá budú pravdepodobne krátke, takže počet kôl možno zvýšiť. Počet tímov je tiež konfigurovateľný a tu by ste sa mali riadiť rovnakým pravidlom: vyberte maximálny počet tímov na základe veľkosti mapy.

Pamätajte tiež, že tieto dve hodnoty pripojený. Ak napríklad tím potrebuje vyhrať v 4 kolách, aby vyhral, ​​a hrajú 4 tímy, môže to trvať až 13 kôl. Príliš veľa, nemyslíte? Čo sa týka hranice, ich umiestnenie vám umožní jasne definovať rozmery hracieho priestoru, aby bola hra dostatočne napätá pre zvolený počet hráčov, tímov a kôl.

Zbrane a doprava

Hra s nasadenými zbraňami(Forced Weapon) môže výrazne zmeniť pocit z hry. Všimnite si, že pre každú mapu sú najvhodnejšie možnosti iné: napríklad hranie v interiéri s ostreľovacími puškami nemusí byť veľmi zábavné.
Vo všeobecnosti sa tento režim dobre hodí vyvážený karty - hráči sú na rovnakej úrovni. Kedy nevyvážený mapy, odporúča sa umiestniť na mapu viac zbraní a vozidiel "utláčaný" tímu vyrovnať v sile so súpermi.

A viac o doprave: teraz môžete na mapu umiestniť rôzne útočné zbrane - tanky, helikoptéry atď. A hoci to môže narušiť rovnováhu, niekedy je to ten prvok chaosu, ktorý robí hru vzrušujúcou.

Asymetria

Vytvorenie dobrej nevyváženej mapy môže byť náročná úloha. Možno je tu kľúč Ako veľký priepasť medzi tímami. Musí to byť také, že "outsideri" cítili, že majú šancu, no zároveň boli nútení použiť všetku svoju vynaliezavosť a zručnosť na víťazstvo.
Napríklad, ak silnejší tím má tank, slabší tím môže dostať lepkavé bomby. Môžete tiež skúsiť dať jednému tímu iba ostreľovacie pušky a druhému iba nože. Potom umiestnite na mapu viac krytov - a nechajte najrýchlejšieho vyhrať.

Map Editor GTA 5 - tento mod pre GTA 5 vám umožňuje zobraziť objekty na mape a potom uložiť, načítať informácie do súboru.xml alebo vo formáte Simple Trainer (objekty .ini ).

GTA 5 má okolo 5000 rôzne predmety, tašky, škatule, fľaše, hračky, stĺpy, ploty, v podstate všetko, s čím sa dá trochu interagovať, napríklad vás zrazí auto. Tieto objekty robia herný svet oveľa realistickejším, s pomocou modu Editor máp môžete všetky tieto objekty pridávať kamkoľvek. Keď vstúpite do režimu úprav, váš fotoaparát sa môže pohybovať v troch rozmeroch, rovnako ako v editore videa.

Editor máp skriptov GTA 5

Môžete sa rýchlo pohybovať – lietať po mape a umiestňovať rôzne predmety, rampy, kamene, ploty.
Môžete tiež umiestniť ľudí a autá na miesta, ktoré potrebujete. Takto si môžete spestriť hru, pripraviť mapu či terén na skoky či iné triky. Je možné uložiť a načítať svoj vlastný vývoj, to znamená vymieňať si vytvorené mapy.

Ako nainštalovať

  1. Potrebujete nainštalovaný .
  2. Potrebujete nainštalovaný plugin.
  3. Extrahujte obsah archívu do priečinka skripty, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku hry.

AKO POUŽIŤ

  • F7 - otvorenie ponuky mod
  • Z -, Q,S,D (alebo W,A,S,D) - pohyb v editore alebo pohyb/otočenie objektu, keď je vybraný.
  • A/E (alebo Q/E) – posúvajte objekt nahor alebo nadol alebo ho otočte, keď je vybraný.
  • F - otvorte ponuku, aby ste videli položky.
  • P - otvorenie menu pre chodcov
  • V - otvorenie ponuky vozidla
  • SHIFT – pohyb/otočenie objektu rýchlejšie
  • ALT - pohyb/otočenie objektu pomalšie
  • CTRL – s vybratým objektom prepína medzi režimom odsadenia a režimom otáčania
  • Kliknite ľavým tlačidlom myši - vyberte objekt
  • Kliknite pravým tlačidlom myši - pohybujte objektom pomocou myši
  • Koliesko myši - otáčanie objektu
  • C - kopírovanie objektu, keď je vybraný alebo keď ho vyberiete
  • DELETE - odstránenie objektu, keď je označený

Toto editor máp pre GTA 5 pripomína časy MTA:SA Map Editor, umožní vám voľne sa pohybovať po mape, vytvárať objekty s náhľadom, presúvať ich. Výsledok môžete uložiť/načítať pomocou podporovaných formátov: formát XML a Simple Trainer (objects.ini).

Kontrola

F7 alebo R3 + LB- Otvorte hlavné menu

WASD alebo ľavá páka- Lietajte po mape, alebo ak je vybraný objekt - posúvajte ho a otáčajte ho

Q/E alebo LB/RB- Ak je vybraný objekt - posuňte ho nahor / nadol alebo ho otočte

F alebo ovládač Y- Otvorte ponuku spawnu objektov

P alebo pauza ovládača- Otvorte menu ľudí

V alebo Controller Back- Otvorte ponuku spawnovania vozidla

Šípka nahor alebo DPAD nahor- Značka poteru

Shift alebo ovládač A- Rýchlo letiaci alebo rýchlo sa pohybujúci/rotujúci objekt

Alt alebo DPAD nadol- Pomaly letiaci alebo pomaly sa pohybujúci/rotujúci predmet

Ovládanie alebo L3- Ak je vybraný objekt - zmeňte režim pohybu / rotácie. Keď zmeníte režim, zmení sa farba objektu. Žltá pre pohyb a červená pre rotáciu.

Kliknite ľavým tlačidlom myši alebo RT- Vyberte objekt

Kliknite pravým tlačidlom myši alebo LT- presunúť predmet

Koliesko myši alebo RB/LB- Otočte objekt

C alebo R3- Kopírovať vybraný objekt

Del alebo ovládač X- Odstrániť objekt

Uloženie a načítanie mapy

Vytvorené mapy si môžete uložiť a načítať do hry ako súbory XML alebo object.ini. Pri načítavaní/ukladaní mapy v hlavnom menu budete vyzvaní na zadanie názvu súboru. Upozorňujeme, že pri načítaní mapy sa mapa pridá do aktuálnej mapy (t.j. ak ste vytvorili nejaké objekty, budú kompatibilné s načítanou mapou), takže pred načítaním mapy vytvorte nová mapa v ponuke.

Môžete tiež automaticky načítať vytvorené mapy pri vstupe do hry, na tento účel vytvorte priečinok "AutoloadMax" v priečinku so skriptmi. Akýkoľvek súbor z tohto priečinka s formátom .xml a .ini sa automaticky načíta pri spustení hry.