Zar oluşturucu - çevrimiçi zar. Çevrimiçi zar DIY elektronik zar devresi

Zar binlerce yıldır insanlar tarafından kullanılmaktadır.

21. yüzyılda yeni teknolojiler, uygun bir zamanda ve internet erişiminiz varsa uygun bir yerde zar atmayı mümkün kılıyor. Evde ya da yolda zar her zaman yanınızdadır.

Zar oluşturucu, çevrimiçi olarak 1'den 4'e kadar zar atmanıza olanak tanır.

Zarları çevrimiçi ortamda dürüstçe atın

Gerçek zar kullanırken, el çabukluğu veya bir tarafı avantajlı olan özel yapılmış zarlar kullanılabilir. Örneğin küpü eksenlerden biri boyunca döndürebilirsiniz ve ardından olasılık dağılımı değişecektir. Sanal küplerimizin özel bir özelliği, bir yazılım sözde rastgele sayı üretecinin kullanılmasıdır. Bu, şu veya bu sonucun gerçekten rastgele oluşmasını sağlamamıza olanak tanır.

Ve bu sayfayı yer imlerinize eklerseniz, çevrimiçi zarlarınız hiçbir yerde kaybolmaz ve her zaman doğru zamanda elinizin altında olur!

Bazı insanlar, falcılık yapmak veya tahminler ve burçlar yapmak için çevrimiçi zarları kullanmaya adapte oldular.

İyi eğlenceler, iyi günler ve iyi şanslar!

Çevrimiçi zar oluşturucunun normal zarlara göre avantajı açıktır; asla kaybolmaz! Sanal küp, işlevleriyle gerçek olandan çok daha iyi başa çıkacaktır - sonuçların manipülasyonu tamamen hariç tutulmuştur ve yalnızca Majestelerinin şansına güvenebilirsiniz. Dice online, diğer şeylerin yanı sıra, boş zamanlarınızda harika bir eğlencedir. Bir sonucun oluşturulması üç saniye sürüyor ve oyuncuların heyecanını ve ilgisini artırıyor. Zar atışlarını simüle etmek için klavyedeki “1” düğmesine basmanız yeterlidir; bu, örneğin heyecan verici bir masa oyununda dikkatinizin dağılmamasını sağlar.

Küp sayısı:

Lütfen tek tıklamayla hizmete yardımcı olun: Arkadaşlarınıza jeneratörden bahsedin!

“Zar” diye bir tabir duyduğumuzda hemen onsuz yapamayacakları kumarhaneler derneğine geliyoruz. Başlangıç ​​olarak bu eşyanın ne olduğunu biraz hatırlayalım.

Zarlar, her iki tarafında 1'den 6'ya kadar sayıların noktalarla temsil edildiği küplerdir, onları attığımız zaman daima hayal ettiğimiz ve istediğimiz sayının gelmesi umudunu taşırız. Ancak kenarına düşen küpün sayıyı göstermediği durumlar vardır. Bu, bu şekilde ayrılanın herhangi birini seçebileceği anlamına geliyor.

Ayrıca küp yatağın veya dolabın altına yuvarlanabilir ve oradan çıkarıldığında sayı buna göre değişir. Bu durumda herkesin sayıyı net bir şekilde görebilmesi için zar yeniden atılır.

1 tıklamayla çevrimiçi zar atma

Normal zarların kullanıldığı bir oyunda hile yapmak çok kolaydır. İstenilen sayıyı elde etmek için küpün bu tarafını üstüne koymanız ve aynı kalacak şekilde döndürmeniz gerekir (sadece yan kısım döner). Bu tam bir garanti olmasa da kazanma yüzdesi yüzde yetmiş beş olacaktır.

İki zar kullanırsanız şans otuza düşer, ancak bu yine de önemli bir yüzdedir. Hile nedeniyle birçok oyuncu kampanyası zar kullanmayı sevmiyor.

Harika hizmetimiz bu tür durumların önüne geçmek için tam olarak çalışıyor. Çevrimiçi zar atışının sahtesi yapılamadığından bizimle hile yapmak imkansız olacaktır. Tamamen rastgele ve kontrol edilemeyen bir şekilde sayfada 1'den 6'ya kadar bir sayı görünecektir.

Kullanışlı zar üreteci

Çok büyük bir avantaj, çevrimiçi zar oluşturucunun kaybolamaması (özellikle yer imlerine eklenebildiği için) ve sıradan bir küçük zarın bir yerlerde kolayca kaybolabilmesidir. Ayrıca sonuçların manipülasyonunun tamamen hariç tutulması büyük bir avantaj olacaktır. Jeneratör, aynı anda atılacak bir ila üç zar arasından seçim yapmanızı sağlayan bir fonksiyona sahiptir.

Çevrimiçi zar oluşturucu, sezgiyi geliştirmenin yollarından biri olan çok ilginç bir eğlencedir. Hizmetimizi kullanın ve anında ve güvenilir sonuçlar alın.

5 üzerinden 4,8 (derecelendirme: 116)

Bu cihaz rastgele sayı üretecine dayalıdır ve bir oyun olarak (örneğin zar veya mantık oyunlarında küp olarak) kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve ayrıca herhangi bir yarışmada kura çekilerek kazananı belirlemek için de kullanılabilir. ..

Tasarım çok basittir ve bir havya ile çalışma deneyimi çok az olan ve lehim mikro devrelerinin özelliklerini bilen hemen hemen her acemi radyo amatör tarafından tekrarlanabilir. Aşağıdaki gibidir:
1) Havya ucu topraklanmalıdır
2) Mikro devrenin çıkışını 5-8 saniyeden fazla ısıtmayın
Mikro devre statikten korkmuyorsa ilk nokta atlanabilir (ancak bu MK için geçerli değildir).

İşte cihazın gerçek şeması:

LED'lere seri bağlı akım sınırlayıcı dirençlerin bulunmadığına hemen dikkatinizi çekmek isterim. Bu devrede bunlara gerek yoktur, çünkü 3,7V'luk bir besleme voltajıyla, mikrodenetleyicinin dayanabileceği LED'lerden nispeten küçük bir akım akar (ancak yine de güvenli bir şekilde oynamak istiyorsanız, o zaman yeterli miktarda vardır) dirençleri smd versiyonundaki LED'lere seri olarak bağlamak için kart üzerinde boşluk).

Gördüğünüz gibi kartın boyutları oldukça mütevazı (6 x 4,5 cm) Bu makalede verilen topolojiye sahip bir baskılı devre kartı kullanırsanız, birleştirilmiş kartın görünümü aşağıdaki gibi olacaktır:

Bu tasarımda kart çift taraflı bir versiyonda yapıldığından, mikro denetleyici soketini lehimleme prosedürü sorunlu olabilir. Uygulamamda, tahtanın iki katmanını birbirine bağlamak için bu yöntemi kullanıyorum:

Bu yöntem, düşük güçlü baskılı iletkenlerin yanı sıra bu tür bağlantı sayısının az olduğu durumlarda da çok uygundur, aksi takdirde hepsini lehimlemek çok zordur.

Şimdi ürün yazılımı hakkında. Ortamda MK için bir program geliştirdim (proje yazının ekinde, PROTEUS'ta da proje var). Program şu şekilde çalışır: MK'ye güç verildiğinde program başlar ve bir düğmeye basılmasını bekler. Düğmeye basıldığı anda gsch değişkeni (type byte) çağrılır ve ona bir değer atanır (bu bir yazılım RNG'sidir). Daha sonra oluşturulan sayı 42 bitlik bir aralıkla değerlendirilir (eğer sayı<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Şimdi sigorta bitleri hakkında:

Programdaki kurulum penceresi böyle görünüyor.

Parçalar, değiştirmeler. Kontrol elemanı olarak AVR ailesi ATTINY2313 mikrodenetleyicisini kullandım, 8 MHz frekansında bir kuvars rezonatörü alınmalı, 22-33 pF kapasiteli kapasitörler, LED'lerde ise düşük güçlü olmalılar. anma gerilimi 2V.

Aşağıda kaynakları, donanım yazılımını, yazılımı, projeyi ve

Örneğin oyuncunun attığı puanların sayıldığı birçok oyun vardır. bir zarın atılmasıyla belirlenir. Elektronik bir "küp" rastgele sayı üreteci yapmak zor değildir. Bu tür jeneratörlerin şemaları ve açıklamaları amatör radyo literatüründe bulunur.

Son zamanlarda “Age of Battles” oyun sistemi popülerlik kazandı. Bunun için en ilginç tarihi dönemlerin 1:72 ölçekli savaşçı figürleri, kuşatma silahları, arazi unsurları ve kaleler üretiliyor.Artık oyuncu belirli bir tarihsel gerçekçilikle kendisini Miltiades veya bir tanesinin yerinde deneyebilir. Napolyon mareşallerinden.

"Savaş Çağı"nın kuralları oldukça karmaşıktır. Pek çok olayın olasılığı - bir okçunun isabet etmesi veya kaybolması, zırhın delinmesi vb. yirmi kenarlı (!) bir küp kullanılarak belirlenir. Kaybolursa veya hasar görürse değiştirilmesi zordur. Ayrıca küp yumuşak bir yüzey üzerindeyken (örneğin halı üzerinde) üst kenarını net bir şekilde belirlemek o kadar kolay olmuyor. Ayrıca klasik altı kenarlı zar oyunda birçok amaç için kullanılıyor. Bütün bunlar beni hem 20 hem de 6 kenarlı küp olarak çalışabilen bir elektronik "küp" tasarımı geliştirmeye yöneltti.

Ancak görünüşte basit olan bu görevin uygulanması kolay olmadı. Cihazın ancak okuyucuların dikkatine sunulan dördüncü versiyonuyla gerekli sonuçlar elde edildi. Tasarımın, masa üstü savaşların hayranları olan radyo elektroniği mühendisleri için ilginç ve kullanışlı olacağını düşünüyorum.

Cihazın çalışma prensibi gelenekseldir: D1.3, D1.4 elemanları üzerine birkaç kilohertz frekansına sahip bir ana multivibratör monte edilmiştir. S1 butonuna bastığınızda D1.2 elemanının 5 numaralı pinine yüksek lojik seviye uygulanır ve multivibratör darbeleri D2 sayacına geçer. Düğme bırakıldığında sayaç gösterilen rastgele bir konumda durur. 20'ye kadar sayıları iletmek için 5 ikili basamak gereklidir, ancak çoğu TTL (transistör-transistör mantığı) sayacı dört bitlidir. Bu nedenle burada K176IE2 CMOS yongası kullanılıyor. Bu sayaç ekonomiktir ve ikili sayma modunda yalnızca 5 hanelidir. ve orta hız, iyi bir gürültü bağışıklığı sağlar. D2 çipinin kontrol girişleri hakkında bilgi için. Mantıksal 1 ile beslenirler. E girişi (pin 2) - “sayma/yükleme” anahtarı, sayma modu seçilir. Giriş 2/10 (pim 1) - ikili veya ondalık sayma modu için anahtar, ikili mod seçilir.

1 - ön panel; 2 - dekoratif kaplama; 3 - LED (20 adet); 4 - baskılı devre kartı; 5 -Anahtarı takmak için Z şeklinde braket (çelik plaka s1); 6 - tahtanın ve braketin gövdeye sabitlenmesi (somunlu M3 cıvata, 2 takım); S1 - anahtar; S2 - mod anahtarı

Bu cihazların çoğu klasik çıkışı dijital göstergelere kullanır. Ancak burada saymanın oyun zarlarında olduğu gibi 1'den değil 0'dan başlaması nedeniyle pek çok sorun yaratır. Sayma aralıklarını seçme şeması da hantaldır. Bu nedenle konumsal göstergeye karar vermek zorunda kaldık. Ancak kullanılan mikro devre yalnızca A ikili rakamını deşifre eder ve buna göre 16 çıkış kanalına sahiptir. Peki ya 17'den 20'ye kadar olan sayılar? Klasik çözüm, hantal ve ekonomik olmayan başka bir kod çözücü kurmaktır ve en önemlisi, CMOS sayacının çıkışları "meşe" TTL mikro devrelerinin iki adres girişini aynı anda desteklemeyecektir. D3 kod çözücüyü "ikinci kez" kullanırsanız ne olur? D1.1 elemanı sayesinde adresin hem doğrudan hem de ters biçiminde en önemli bitine sahibiz.Artık VT1, VT2 transistörlerini kullanarak istenen LED grubunu açmak kolaydır. sayı aralığına bağlı olarak. Bu gruplardan üçü vardır: HL 1-6, beşinci ikili basamakta 0'da çalışır, HL 17-20 - 1'de çalışır, ancak HL 7-16'ya sürekli güç sağlanabilir. LED'lerden geçen akım miktarı R6, R8, R9 dirençleri tarafından belirlenir. Cihazda yaklaşık 7 mA'dır. Bu, ekranın yeterli parlaklığını sağlar ve aynı zamanda düşük güçlü TTLSh (Schottky bariyerli transistör-transistör mantığı) K155IDZ mikro devresini bile aşırı yüklemez. Heteroyapılarda yeni nesil LED'ler kullanıldığında söz konusu dirençlerin direnci iki veya üç katına çıkarılabilir.

Mod, S2 anahtarı kullanılarak seçilir. Puan "yasak" 7 veya 21 puana ulaştığında, R11 aracılığıyla VT3'teki kademe girişine bir günlük gönderilir. 0. Sinyal tersine çevrilir ve sayaç sıfırlama girişi uygulanır. Mantıksal işleve ek olarak, VT3'teki kademe ayrıca bir işlevi daha gerçekleştirir. Gerçek şu ki, CMOS ve TTL mikro devreleriyle birlikte çalışırken karşılaşılan sorunlardan biri, ikincisinin mantıksal 1'inin yeterince yüksek voltajının olmamasıdır. Burada neredeyse besleme voltajına yükseltilir. Bu düğümün çalışma mantığında bir özellik daha var: benimsenen şifre çözme sisteminde 21 sayısı 5 sayısına "yansıtılır" ve bu da sayacın erken sıfırlanmasına yol açabilir. Bu nedenle 20 taraflı modda sayacın ters çevrilmiş beşinci basamağı R10 aracılığıyla VT3'e beslenir. Bu sayede 16'dan küçük sayılar için transistör açılır ve sayacın sıfırlama girişi log.0 olur. diğer sinyallerden bağımsız olarak. Geri sayım sırasında (S1 düğmesine basıldığında), seçilen aralıktaki LED'ler, içlerinden "geçen" akım darbeleri tarafından hafifçe aydınlatılır.Bu, devrenin ve tüm LED'lerin düzgün çalıştığını doğrulamanıza olanak tanır.

Çift modlu bir elektronik küp kullanırken aşağıdaki hata mümkündür: 20 kenarlı olana ihtiyaç duyduğunuzda 6 kenarlı modda çalışmak. Sonuç olarak, güçlü bir balistanın piyadelerin zırhına girmeyi kategorik olarak reddedeceği ortaya çıkabilir. Bu nedenle 6 kenarlı modun etkili bir şekilde gösterilmesi gereklidir. Dijital göstergelere sahip hiçbir hile dalgınlığı ortadan kaldıramaz. Önerilen tasarımda 6 taraflı mod, dahil edilen okuma aralığının bir tür görsel sınırlayıcısı olan HL7 LED ile gösterilir. Aradığınız LED yerine aynı anda iki LED'in yandığını fark etmemek imkansızdır ve bu, benimsenen konum gösterge sisteminin bir başka avantajıdır. Pimin toprağa kısa devre yapmasını önlemek için. 7D3, anahtardan bir diyotla ayrılır.

5V besleme voltajı dengeleyicisi (çip DA1) doğrudan cihaz kartına monte edilir. Bu sayede cihaza güç sağlamak için çıkış voltajı 9 - 12 V aralığında olan hemen hemen her ağ adaptörünü kullanabilirsiniz, neyse ki akım tüketimi 80 mA'yı geçmiyor. Kabul edilebilir bir seçenek seri olarak bağlanmış 2 - 3 336 pildir. Ancak bu durumda tasarıma bir güç anahtarı eklemek gerekli olacaktır.

Ayrıntılar hakkında: VT1, VT2 transistörleri KT361, KT203, VT3 serisi - n-p-n yapıları, KT315, KT301, KT312 serisinden herhangi biri olabilir. K176LA7 mikro devresi K561LA7 ile değiştirilebilir. D3 - 155. veya 1533. seri. Bu tür değiştirmeler baskılı devre kartı düzeninin değiştirilmesini gerektirmez. Yalnızca K1533IDZ daha dar bir kasaya sahip olabilir ancak pin düzeni aynıdır.

Ancak gerekli mikro devreleri satın almanın zor olacağı ortaya çıkabilir. Şu anda mağazalarda satılan neredeyse tüm "mantıklar" 1988 - 1992 yılları arasındadır. serbest bırakıldı ve bu malzemeler tükeniyor. Geriye kalan tek şey mikro devreleri benzer amaçlara sahip diğerleriyle değiştirmek. Yani D2 olarak basit bir 6 bitlik ikili sayaç olan K176IE1 yongasını kullanabilirsiniz. D1 olarak - üç NAND elemanlı bir mikro devre. Bu durumda D1.2 öğesi hariç tutulur ve saymayı etkinleştirme sinyali D1.3 girişlerinden birine gönderilir. D1.2 kullanmanın iyi tarafı aynı zamanda multivibratör darbeleri de üretmesidir. Ancak devrenin bu kısaltılmış versiyonunda sayaçlar çalışacaktır.

Yarı iletken cihazların kurulumuyla ilgili kurallara uymanız gerektiğini size hatırlatırım: CMOS mikro devreleri folyoya sarılı olarak saklanmalı ve topraklanmış uçlu düşük voltajlı bir havya ile lehimlenmelidir. Bu, özellikle tasarımcıların performansın düşmesi nedeniyle güvenlik elemanlarını kurmak konusunda isteksiz olduğu mikro devrelerin erken gelişimi için geçerlidir.Lehimli veya biraz şüpheli mikro devrelerin kullanıldığı durumlarda, soketleri kullanın. Özellikle plastik kasadaki LED'ler, tercihen ek bir soğutucu kullanılarak kasadan 10 mm'den daha yakın olmayacak şekilde lehimlenmelidir.

Anahtar S2 – üç grup anahtarlama kontağı içeren herhangi biri. Söz konusu cihaz, bağımlı sabitlemeye sahip 2 P2K düğmesi kullanıyor. Pim kontakları bir tarafta kısaltılmıştır. S1 Düğmesi - KM 1-1 veya benzeri yazın. Okuyucular LED'lerin renklerini (örneğin ilk 6'sı farklı renktedir) kendi takdirlerine göre seçebilirler. Kondansatörler C3, C4 - boyuta uygun herhangi bir seramik.

Tasarım. Cihaz, fotolitografi ve deliklerin metalleştirilmesi gibi süper teknolojileri kullanmadığından, tüm iletkenleri baskılı kablo kullanarak bağlamak mümkün olmadı.Geri kalan bağlantılar - 3 ve 4 haneli - bir montaj teli ile lehimlendi (en uygun yol - MGTF). Keskin bir şekilde bilenmiş cımbız üzerinde bir halka oluşturulur ve mikro devrenin pimine yerleştirilir. Geriye kalan tek şey ona bir havya ile dokunmak. Benzer şekilde, özellikle cihaz gövdesindeki göstergeler folyo tarafında yer aldığından, LED'lere giden kabloların çoğu da doğrudan D3 pinlerine lehimlenmiştir.

Küçük bir alüminyum plakadan yapılmış bir radyatör DA1'e vidalanmıştır. Karşısındaki muhafazada havalandırma delikleri açılması tavsiye edilir. Elektronik "küp"ün gövdesi ve ön paneli ise eski bir TV'nin arka plastik duvarından kesilmiş kutulardan yapılmıştır.

Tahta, parçalar aşağıda olacak şekilde konumlandırılmıştır ve dikdörtgen bir stand ve havşa başlı iki M3 cıvata kullanılarak kasaya tutturulmuştur. Bu stand, S2 montaj standları gibi en iyi şekilde polistirenden yapılmıştır, bu da bunların gövdeye yapıştırılmasına olanak tanır. Bundan sonra, S1 düğmeli metal bir braket iki somunla panele vidalanır. Düğme gövdeye bastığınızda çalışacak şekilde konumlandırılmıştır.

Parçalar arasında lehim dökülmesi veya kısa devre olmadığından emin olun. Tüm LED'lerin polaritesini kontrol edin. Servis yapılabilir parçalardan doğru şekilde monte edilen bir cihazın ayarlanması gerekmez. Cihazın doğru montajının ve çalışmasının son kontrolü çok etkili bir şekilde gerçekleştirilebilir: C1'e paralel olarak yaklaşık 0,33 μF kapasiteli bir kapasitör bağlayın. Her şey doğru şekilde monte edilmişse S1 tuşuna basın. o zaman S2 anahtarıyla seçilen aralıkta yanan ışıkların güzel etkisini gözlemleyebileceksiniz.

Cihazın ön paneli altın metalik bronz emaye ile boyanmıştır ve antik Yunan kalkanı hoplon olarak stilize edilmiştir.

Pallas Athena'nın (Yunan efsanevi savaş ve zafer tanrıçasının yanı sıra bilgelik, bilgi, sanat ve zanaat tanrıçası) teknik yaratıcılıkta ve savaşta size yardımcı olmasını dilerim!

A.LISOV. İvanovo