Görev şok terapisi kitle etkisi. Şok terapisi. Görevin izlenecek yolu: "Erken Uyanış"

Görev, Nesne 1'de verilen bloğu okuduktan sonra veya Nesne 2'ye yaklaştıktan sonra başlar.

1. Aşama: Nesne 2'yi İnceleyin: Cesaret

Projenin unsurları araştırma istasyonuna (kasıtlı olarak) dağıtılır ve araştırmacıların kendileri öldürülür. Öncelikle kompleksin sağ tarafından, girişte bir yükleyici ile ana binaya girmeniz gerekiyor. Orada SAM gizemli bir şekilde kilitli bir kapıyı işaret edecek. Onu ve ardından diğerlerini etkinleştirmek için gücü açın, böylece Şeytan'ı özgürlüğe bırakın.

2. aşama: Kett'i yen

Görevi oyunun başında tamamlarsanız, ilk çatışmalar tehlikeli olabilir ve buna ek olarak Şeytan da vardır. Siperde olmaya çalışın (en iyisi kompleksin çatısına tırmanmak). Savaştan sonra elementleri aramaya başlayabilirsiniz.

Sahne 3: Gizli proje ayrıntılarını bulun

İlk veriler Demon'un kafeste oturduğu binanın ikinci katında olacak. Bunlara Özel Proje Sigma adı veriliyor ancak bileşenler eksik.

Aşama 4:Üç öğeyi bulun

İlki aynı komplekste olacak ancak Demon'un bulunduğu binanın girişinin sağ üst köşesinde bulunan binada olacak.

İkincisi ise gölün güney kıyısında, Obje 2'den pek de uzak değil.

Üçüncüsü, Drak'la ilk tanıştığınız kett araştırma kompleksinde (monolit kilidin kapatıldığı salon).

Aşama 5: Projeyi tara

Diyagramları bulduğunuz binaya dönün ve gerekli tüm unsurlarla birlikte projeyi tarayın.

Görev bitti.

Kett'i yenmek

Batıda, dağların ötesinde, koruyucu bir bariyerle çevrili gizemli bir kett tesisi bulunmaktadır.

1. Aşama: Koruyucu bariyeri devre dışı bırakın

Üssün tek girişi var ve orası da kett istilasına uğramış durumda. Geçit küçük bir ekip ve taretler tarafından korunuyor, siper kullanmaya değer. Dövüşten sonra kapının yanındaki konsola gidin ve onu hackleyin. Konsolun etrafında hack tamamlanana kadar bırakılamayacak bir alan oluşturulur. Aynı zamanda yeni bir kett ekibi size saldıracak. Dövüş ve kilit açıldıktan sonra içeri girin.

İsteğe bağlı: Kett savunma sistemlerine erişim kazanın

Yeni kett birliklerinin müdahale etmesini önlemek için girişten çok uzakta olmayan konsoldaki kodu etkinleştirmeniz gerekiyor. Yakındaki alanı temizleyin ve uyarı sinyalini kapatmak için konsolla etkileşime geçin. Bunu yaparsanız şu anda üste bulunmayan Kett yakınlarının yardımına koşamayacak.

İsteğe bağlı: Aşırı yük kalkanı jeneratörleri

Konsolların önündeki yol ikiye bölünecek ve her iki tarafta da kalkan jeneratörlerini devre dışı bırakmanız gerekiyor. Her iki tarafta da işlem tamamlandıktan sonra savunma sistemleri konsoluna dönün, ikinci seviyeye çıkın ve kalkanları devre dışı bırakın.

2. aşama: Kale reaktörüne erişim kazanın

İleri gidin, alt kata inin ve ana binaya girin. Orada en üst kata çıkın, pencerenin yanındaki konsolu kapatın. Bu, devam etmek için devre dışı bırakılması gereken üç güvenlik terminalinden ilkidir. İkincisi çok uzakta değil, aynı kattaki binanın sol tarafına gidin. Aşağı atlayın ve üçüncü konsola giden koridoru takip edin. Ana salona gidin ve orada temizledikten sonra konsolla yerdeki deliği açın, böylece kendinizi ana karargahta bulacaksınız.

Sahne 3: Kontrol merkezine gidin

Bu seviye en fazla düşmana sahiptir. İşaretçiyi takip edin, siperde kalmaya çalışın ve kalkanların dışarı çıkmasına izin vermeyin. Kett komutanı Engizisyoncu kontrol merkezinde sizi bekliyor. Görevi oyunun başında tamamlarsanız karşılaşacağınız ilk ciddi boss budur. İlk önce etrafında dolaşan küreyi ve ardından taşıyıcının kendisini ortadan kaldırın. Boss saldırılarına karşı dikkatli olun. Daha sonra eğer kaldıysa kett saflarını eleyin.

Aşama 4:"Zenith" gözlem bölmesine girin

Kapıyı ileri doğru açmak için alt katın ortasındaki konsolu kullanın. Orada, koridordan sizi Zenit'e götürecek asansöre gidin. İstasyonu devre dışı bırakmak için odanın ortasındaki konsolu kullanın.

Görev tamamlandı.

Bir izlenim bırakın

Bu görev Eos'ta bir karakol inşa edildikten sonra mümkün olacak.

Gezegendeki su üretimini artırmaya yardımcı olacak üç çekici bulup etkinleştirmeniz gerekiyor.

Birinci haritanın merkezinde yer alan gölün kuzeyinde yer almaktadır.

Saniye Gölün batısında, molonit kalıntılarının yakınında yer almaktadır. Bir temsilci sizinle konuşmaya gelecek egemen Advent eyaleti ve bir anlaşma isteyecek: Advent için su karşılığında doğal gazın doğduğu yer olan Prodromos. Yalnızca bir çekiç seçebilirsiniz.


Aktivasyondan sonra üçüncüİkincinin doğusunda bulunan çekiç, yeryüzündeki kutsal emanetlerin en büyüğü olan Mimar'ın hemen yerden çıkmasını sağlayacaktır. Onu yenmek için "kafasına" vurmanız gerekir, ancak bunu yapmak için onu hareketsiz hale getirmeniz gerekir - uzuvlarına vurun. Mimar hızlıdır ve sürekli saldırır, dolayısıyla onu tek bir konumdan yenmek zor bir iştir. Ayrıca daha küçük kutsal emanetleri çağırma yeteneğine de sahiptir.

Mimar'ı yendikten sonra kabuğu yörüngeye uçacak ve kalıntılar Fırtına'dan taranabilecek.

Görev tamamlandı.

Kett'in Laneti

Batı Eos'ta seyahat ederken Bane adında bir adam sizinle iletişime geçecek. Yok edilmesi gezegendeki uzaylı savunmasını zayıflatmaya yardımcı olacak kettin ana yapılarına bir ipucu verecek. Ama önce onu kendisi bulmalısın.

Kırık bir mekiğin duman çıkardığı kett kampında olacak. Bu çok siyah duman gezgin olacak. Onunla konuşun ve iki hedef alın.

Jeneratörü yok et

Konsola yaklaşın ve jeneratörleri devre dışı bırakmaya başlayın. Bu biraz zaman alacaktır, o yüzden vurulmayacağınızdan emin olun.

Kışlaları yok et

Oyunun bu yıl piyasaya sürülebileceği yönündeki spekülasyonları ortadan kaldırmak için geliştiriciler hala yapacak çok işleri olduğunu bildiriyor ve yakın zamanda duyurulan senaryo yazarları, geliştirmenin hala gecikebileceğinin ipuçlarını veriyor gibi görünüyor. Her ne kadar endişelenmemeniz gereken bir şey olsa da, o da sistem gereksinimleriyle ilgili, bundan artmayacaklar ve yaklaşık olarak Battlfront ve Dragon Age: Inquisition seviyesinde kalacaklar.

Öyleyse başlayalım. Mac Walters (Bioware Kreatif Direktörü) ile röportaj

  1. Önceki versiyonlarda olduğu gibi ciddi şekilde yeniden tasarlanmış bir motor bekliyoruz Donma. Yeni oyundaki animasyonun kalitesi inanılmaz bir seviyeye yükseldi, bu da Bioware'in Polonyalı stüdyo CD Projekt Red'i geride bırakabileceği ve bize karakterlerin yüzlerinin ve yüz ifadelerinin kesinlikle inanılmaz ayrıntılarını gösterebileceği anlamına geliyor.
  2. Ana vurgu, her mürettebat üyesinin duygularının ifade edilmesidir. Kişisel ilişkiler önceki oyunlara kıyasla daha şehvetli ve daha az tahmin edilebilir olacak. Gemi kaptanınızın diğer mürettebat üyeleriyle etkileşim şekli, onların gelişimi üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir (örneğin, ikinci bölümde Miranda ve Jack'in tartıştığı ve Shepard'ın hangi tarafı tutacağını seçmek zorunda kaldığı anlar olabilir. aynı zamanda kimin Shep'e olan güveninin aynı kalacağına ve kimin onda hayal kırıklığına uğrayacağına da bağlıydı.)
  3. Tıpkı önceki oyunlarda olduğu gibi, diğer ırkların uzaylı sakinleriyle etkileşime geçebileceksiniz. Yabancı uygarlıklar arasındaki farklılıkları da geride bırakacağımızın sözünü aldık. Örneğin Kroganlar hâlâ Salarianlardan ve Turianlardan nefret edecek. Bataryanlar insandır. Ve Azari, daha önce olduğu gibi, uzaylılarla açık çatışmalardan kaçınacak.
  4. Hero/Renegade sisteminin kaldırılmasına karar verildi. Ama artık bize tarafsız bir davranış çizgisi sergilemenin daha kolay olacağına dair söz veriyorlar. Bir yandan harika, ama bazen diyalog satırlarının seçimi konusunda zorlanmak zorunda kaldım ve hatta özellikle oyunun başında "kahraman ya da hain" olarak yeterli düzeyde itibar olmadığında tekrar yükseltme yapmak zorunda kaldım. ancak tamamen aynı cevap seçeneğini seçmek istedim çünkü olay örgüsünün daha fazla geliştirilmesi ona bağlıydı.
  5. Trilogy'nin sona ermesi yeni oyunu hiçbir şekilde etkilemeyecek. Her ne kadar bize önceki oyunlara referanslar vaat edilmiş olsa da, bu, kendi konusu ve yeni bir galaksisi olan tamamen yeni bir hikaye olacak. Örneğin oyunda muhtemelen "Shepard" kelimesi geçecek. Yeni oyunda ana karakter galakside kesinlikle az tanınan bir kişi olacak, ancak sıfırdan evrenin kurtarıcısına yükselme şansına sahip olacak. Bioware'e göre bu yaklaşım onlara yaratıcılık için geniş bir alan sağlıyor.
  6. Andromeda Mass Effect serisinin ilk oyununa benzeyecek ancak bu karşılaştırmadan korkmayın, aksi takdirde muhtemelen bir o kadar kısa olacağına karar vereceksiniz. Aykırı! Oyunun, oyun stüdyosu tarafından piyasaya sürülen tüm ürünler arasında en büyüğü olacağı vaat ediliyor. Kişisel olarak benim için ölçeğinin en azından DLC'li Dragon Age: Origins'e benzemesi yeterli olacaktır. Şu anda bu oyun serisinin bölgesel olarak en hacimli oyunlarından biri.
  7. Önceki bölümlerden farklı olarak, geliştiriciler gerçekçilik üzerine büyük bir bahis oynuyorlar ve bu harika, çünkü önceki bölümlerdeki (çok sayıda vardı) fizikteki aşırılıklar şaşkınlığa ve bir öfke fırtınasına neden oldu. Geminizde gerçekleştirilen her araştırma ve gerçekleştirilme sırası, olayların daha da gelişmesini etkileyecektir. Bu, uzaydan gezegenleri araştırmaktan daha havalı bir şeyin bize gösterileceği anlamına mı geliyor? Görünüşe göre evet, ideal olarak, ıssız gezegenleri bir gemiden değil, en azından tarayıcılı bir mekik veya bilmiyorum, atmosfere indirilecek bir tür otonom uydu kullanarak yörüngeden keşfetmek isterim.
  8. Multiplayer, Mass Effect 3 ve Dragon Age: Inquisition'a benzer olacak.
  9. Ve şimdi en ilginç kısım, daha önce söylenen her şeye bir ara verip tüm dikkatinizi buraya vermeniz. Bu yüzden bize yeni bir gemi veya daha doğrusu bir Uzay Gemisi verilecek - buna İngilizce versiyonunda Storm veya Tempest adı verilecek. Elbette İttifak'a ait olacak ve yeni Andromeda galaksisinin geniş alanları onun üzerinde keşfedilecek.
  10. Fırtına yeni harika aletlerle değiştirilebilir. Gemi kaptanının dümen köşkü, geminin ortasından pruvasına kaydırıldı. Bu da demek oluyor ki galaksiyi kendi gözlerinizle görebileceksiniz ve büyük ihtimalle ana karakter de bu havalı geminin dümencisi olacak, en azından Walters'ın ima ettiği bu ama gerçekte nasıl olacak.. .

    Kesinlikle galaktik bir harita olmayacak, büyük olasılıkla şöyle bir şey olacak: Hedefin coğrafi koordinatlarını belirledik, yapay zeka sistemi (Suzy'ye benzer) burayı tanıdı ve eğer veritabanında varsa , o zaman oraya gideriz, olmazsa o zaman Buna göre hiçbir yere uçmayacağız. Peki GG bu astronomik koordinatları nereden alıyor? Yeni gezegenlerin koordinatlarını gösteren bir tür sistem haritası satın almanız (evet, Rangers'taki gibi) veya bazı uzay istasyonlarındaki bir veri bankasından bilgi indirmeniz gerekeceğini tahmin etmeye cüret ediyorum. Yeni gemi aynı zamanda sıfır elementin oluşturduğu alanların (kütle etkisi veya kısaca yapay yerçekimi) yardımıyla yüzeyin üzerinde asılı kalarak gezegenlerin ve karaların atmosferine girebilecek.

  11. Kara yolculuğu için, geminin hangarında bir Mako M40 olacak - bu, Mass Effect'in ilk bölümünden farklı olarak, yükseltme olasılığı olan, tamamen yeniden tasarlanmış bir kontrol sistemine sahip, harika bir arazi aracı. SUV'un Metal War Online'dan (hayatta kalma yarışı). Mako, kredi satın alarak ve onu donatmak için galaksideki parçaları toplayarak geliştirilebilir; örneğin, bir turbo hızlandırıcı takarak veya radarı düşmanlarınızı gösterecek şekilde geliştirerek düzinelerce yolla geliştirebilirsiniz. Veya örneğin kinetik kalkan jeneratörünü yükseltin. Evet, bu bebek, kalkan seviyesi düşene veya jeneratör arızalanana kadar bir süre daha düşmana karşı savunmasız kalacak. Hatta bu otoyolu zevkinize göre boyayabilirsiniz. Geliştiricilerin Grand Theft Auto veya Need For Speed'deki gibi airbrushing ve vücut ayarlaması ekleyeceklerini merak ediyorum, o zaman bu gerçekten harika olurdu.
  12. Şimdi harika teknik yeniliklerden savaş sistemine sorunsuz bir şekilde geçelim: Bu konuda fazla bir şey söylemeyeceğim çünkü kendim pek bir şey bilmiyorum ama muhtemelen içinde barınaklar olacak ve oyuncu ve takım bunu yapabilecek. Mass Effect oyun serisinin diğer bölümlerinde olduğu gibi onların arkasına saklanın. Başka bir Bioware geliştiricisi olan Aaron Flynn bundan daha önce bahsetmişti. Bununla birlikte, kaçma sistemi yeniden çalışılacak ve muhtemelen Omnitul ile yakın dövüş savaşı iyileştirilecek (ya da ona Toolron demek daha rahat olabilir). Bu arada bu cihazın tasarım ve işlevsellik açısından da değişikliğe uğrayacağını ve gezegenlere yapılan amfibi baskınlar sırasında önemli ekipman unsurlarından biri haline geleceğini söylüyorlar.
  13. Biyotik hayranları rahat olsun, geri dönecek, gelişecek, hatta GG'nin sonunda Azari ana reisinin gerçek biyotik yeteneklerine sahip olmaya başlaması bile mümkün ve sonra Jack'in burnunu ovuşturmak mümkün olacak. yetenekleriyle birlikte çok özel bir dövüş stili. Ayrıca bir kodeks de olacak, hayır, Asari Yargıçlarının sahip olduğu kodeks değil, yani her türlü gezegenin, canavarın, uzaylı yaratıkların vb. tanımlarını içeren bir kütüphane.
  14. Son verilere göre son E3'te gösterilen videodaki kız, oyunun baş kahramanının kadın versiyonu. Soyadı Ryder ve ailesi de oyunda yer alacak. Aynı şey karakterin acımasız erkek versiyonu için de geçerli, bu arada o da burada. Yeni Shep... şaka yapıyorum!)
  15. Zırh (ve özellikle de görünümü), diğer her şey gibi değişikliklere uğrayacak, ancak dramatik değişiklikler olmayacak. N7 rozetli uzay giysisi hâlâ aynı olacak ancak artık daha etkileyici görünecek ve tüm ekipmanlar motosiklet sahnesinden astronomik sahneye taşınacak. Bu bir bakıma iyi. Aksi takdirde, önceki bölümlerde Shepard'ı bir motosiklet yarışçısıyla ilişkilendirmiştim.)))
  16. Ama biliyorum, kişisel cephede işlerin nasıl olacağını, savaşın savaş olacağını ve dedikleri gibi yatağın programa göre olacağını duymakla çok daha fazla ilgileniyorsunuz. Ana karakterin üç arkadaşı resmi olarak açıklanmış olsa da bunun harika olduğunu söyleyemem çünkü Dragon Age: Origins'de DLC'yi de eklerseniz bunlardan çok sayıda vardı. Mass Effect 2'de ise farklı hikayelere sahip çok sayıda ortak, özgünlüklerinden memnun kaldı. Ağlamalı mıyım yoksa hıçkırmalı mıyım? - savaşmak. Sonuçta, yeni oyunda bahis tam olarak bunun üzerine oynanıyor.
  17. Elbette arkadaşlıklar ve aşklar olacak ama artık bunlar parti üyelerinizin mizacına bağlı ve bazılarıyla konuşmak bile zor olacak. (konuşacak bir şey olmadığı anlamında değil, ancak Ana Karaktere yeterli düzeyde güven olmadan sizinle konuşmak istemeyecekler) Mass Effect'te Jack'in ruhuna girmeyi başaran Shepard'lar olmasına rağmen 2, muhtemelen ölülerle bile konuşabiliyordu.. Ekip üyeleri arasında eşcinsel ilişkiler de olacak. O halde kroganların sizi taciz etmesine hazır olun. Bu bakımdan yastığınızın altında silahla uyumanızı tavsiye ederim.) Heyecanlı bir kroganın aklına ne geleceğini asla bilemezsiniz.
  18. Son olarak, sıçramasız görev yüklemeleri de var; Gezegene iniş, geminin inişinin video klibi şeklinde gerçekleşecek (bir daire içinde dönmeyecek). Görevin göreve yüklendiği ikinci ve üçüncü bölümlerdeki gibi Kale veya Relay'in aynı karesini bize göstermeyecek. Keşke böyle bir sistem The Witcher 3'e aktarılabilseydi... ah, orada ne kadar eksik olduğunu bir bilseydiniz.
  19. Genel olarak şimdilik bu kadar, ağustos sonunda yeni detaylar ekleyeceğim ve koleksiyoncu versiyonunu sonbaharda duyuracaklarına söz verdiler. Ve en önemlisi fazla uyumayın Mass Effect: Andromeda'nın çıkış tarihi! 2017'nin başlarında konsollar ve PC'de çıkacak.

Oyuncular artık kendilerini Samanyolu'nun çok ötesinde, Andromeda galaksisinin derinliklerinde bulacaklar. Ana karakter (veya kahraman), Yol Bulucu rolünü üstlenmek zorunda kalacak ve böylece yalnızca insanlık için değil, aynı zamanda uzayın yeni, düşmanca bir köşesinde diğer birçok ırk için de yeni bir yuva arayışına liderlik etmek zorunda kalacak. Sonsuz galaksinin yeni ve şimdiye kadar tamamen bilinmeyen sırlarını keşfedin, uzaylı tehditlerini ortadan kaldırın, kendi güçlü ve savaşa hazır ekibinizi oluşturun, becerilerin (yeteneklerin) geliştirilmesi ve özelleştirilmesi için derin bir sisteme dalın.

Andromeda Galaksisi insanlık tarihinde tamamen yeni bir sayfadır, dolayısıyla yeni kurucuların burada hayatta kalıp kalamayacakları ve yeni bir yuva bulup bulamayacakları yalnızca sizin seçiminize bağlı olacaktır. Birçok türün geleceği omuzlarınızdayken Andromeda'nın gizemlerini ve sırlarını araştırırken kendinize şunu sorun: Hayatta kalmak için ne yapmaya hazırsınız?

Görevin izlenecek yolu: "Nexus'ta rahat edin"

“Nexus farklı organizasyon ve departmanlarla dolu. Neler olduğunu tam olarak anlamak için üssün liderleri ve kilit çalışanlarıyla konuşun."

Bu ilk ek görev, oyunun en başındaki hikaye sırasında elde edilebilir. Şok edici haberin ardından ana karakterden (veya kadın kahramandan) etrafına bakması ve herkesi tanıması istenir, böylece dört ana görev ortaya çıkar: birincisi - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» , dördüncü - «» .

Her şeyden önce Addison ile konuşun, çünkü o en yakın olacak - kaptan köprüsünün biraz üzerinde. Onunla pek çok şeyi tartışabilirsiniz, böylece diyalog ilginç olacaktır. En sonunda Yönetmen Tann ile konuşmanızı tavsiye ederim, çünkü onunla konuştuktan sonra Mass Effect: Andromeda'nın hikayesi devam edecek. Kandros'u biraz daha aşağıya inerek bulabilirsiniz (küçük, tuhaf bir bölmede sağ tarafta duracaktır). Profesör Gerik görev başında «» Tyrant Kandros'la konuştuğunuz salonun en sonunda bulunabilir. Cash'e gelince, o, Direktör Tann'ın binasının diğer tarafında bulunabilir. Bundan sonra aslında Yönetmen Tann'a gidebilir, onunla konuşabilir, ilk ek görevi tamamlayıp hikayeye devam edebilirsiniz.

Görevin izlenecek yolu: “İstasyonda Sabotaj”

"Teknisyen Raj Patil, birinin Nexus sistemlerine kasıtlı olarak zarar verdiğine inanıyor. Sorunların çıktığı yerleri incelemeniz rica olunur.”

Nexus'ta Direktör Tann ile konuştuktan sonra, çıkışın hemen yakınında panelin bazı ayrıntılarını karıştıran birini fark edeceksiniz. Yakında küçük bir patlama olacak, böylece ona yaklaşıp konuşabilirsiniz. Sonuç olarak, kısa bir diyalogdan sonra ana karakterden (veya kahramandan) Nexus'taki teknik sorunları çözmeye yardım etmesini isteyecek, bu yüzden kabul ediyorsanız bu görevi alın. Her durumda, her biri istasyonun araştırılması ve denetlenmesiyle ilgili olan birkaç ana görev ortaya çıkacaktır: ilki - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» . Öncü karargahına dönün (en yakın orası). Bu bölgedeki hasarlı panel küçük bir saksı ağacının arkasında bulunabilir. İncelemek için tarayıcıyı kullanın.

♦ : “Düğümdeki patlama, sistemin büyük bir enerji dalgalanmasını telafi etme girişiminin bir sonucu olarak meydana geldi. Eğer yükselişin kaynağının izini sürebilirsek, sistemi kontrol etmek için kimin erişime sahip olduğunu belirleyebileceğiz.

Şimdi dikkatli olun ve tarayıcıyı kapatmayın, çünkü onun sayesinde bir sonraki suç mahallini bir tür kablolama analogu (sarı çizgi) kullanarak izlemek mümkün olacak. Belli bir noktada çizginin üst kısımda kesildiğini fark edeceksiniz, bu yüzden basamakları yukarı çıkın ve bir sonraki yeri tarayın.

: "Bu röle, enerji diğer sistemlere dağıtıldığında az miktarda fazla şarjı toplamak üzere tasarlandı. Bulunmazsa, sonuçta aşırı yüklenmeye ve ciddi deşarja yol açacaktır. Yalnızca konsola fiziksel erişimi olan biri tarafından kurulabilirdi."

Bu noktada, buluntular sona eriyor, bu yüzden bir sonraki yere veya daha doğrusu milis kışlasına gidin ve orada bir arıza ile bir sonraki yeri arayın - bu, her zamanki gibi, içinde bir demet bulunan bir karedir. her türlü teknik alet ve etrafta patlamaları ve kısa devreleri gösteren siyah noktalar var.

: "Sahadaki hasar güvenlik cihazlarının doğrudan engellenmesinden kaynaklandı. Çalışan listesinde çok sayıda isim var. Ben (SAM) diğer tüm verileri toplayacağım.”

Bir sonraki hücre kilitli olduğu ve kasaların arkasında, tam köşede bulunduğu için gizlidir. Doğru konumu gözle hemen belirlemek mümkün olmayabilir ancak tarayıcınızı açarsanız kırık paneli hemen bulacaksınız.

: "Birisi sistemin çalışmasına müdahale etti ve sistemin hafızasını silecek rastgele bir deşarj darbesi oluşturuldu. Sabotaj uzaktan gerçekleştirildi. Kaynağın izini sürebilirsek bu siteye kimin erişim sağladığını tespit edebiliriz."

Bu bulgudan sonra, bir sonraki panele kadar takip etmeniz gereken bir sonraki sarı şerit görünecektir, bu nedenle yakındaki merdivenleri tırmanın ve bir sonraki panelin kutuların hemen yanında bulunduğu sağa dönün. Tarayıcı büyük olasılıkla hücreyi hemen taramayacaktır, bu nedenle biraz bekleyin. Taramanın ardından Raj Patil, kahramanla telsiz yoluyla iletişime geçecek ve size Zara Kellus'un bu panellerle çalıştığını söyleyecektir. Görev şu şekilde görünür: «» .

: “Burada tam bir sabotaj vardı. Sadece birkaç teknisyenin buraya girme izni vardı.”

Yani istediğiniz karakteri bulmak için yaşam güvertesine gitmeniz gerekiyor ve bunu yapmak için aşağı inmeniz, merdivenlerin arasındaki kapılardan geçmeniz, monoraylara doğru ilerlemeniz ve başka bir yere gitmek için düğmeye basmanız gerekiyor.

Vardığınızda ileri gidin, merdivenlerden aşağı inin, sağa dönün ve sabotajcıyı bulacağınız Atrium'a doğru ilerleyin. Diyalogun ardından Zara Kellus'un panellerdeki tuhaf sorunları fark eden sıradan bir teknisyen olduğu ortaya çıktı, dolayısıyla tüm bu meseleye üçüncü bir tarafın dahil olduğu bir versiyon ortaya çıktı. Görev şu şekilde görünür: «» . Komuta Merkezine gidin (bunu yapmak için monoraylara geri dönün).

Varışta tüm güvenlik kayıtlarını inceleyin. Toplamda üç giriş olacak ve yalnızca üçüncüde bir ipucu bulacaksınız. Bundan hemen sonra iki ana görev ortaya çıkacak: birincisi - «» , ikinci - «» . Göstermek için yakındaki tüm çalışanları tarayın (ancak hemen Hyperion'a gidebilirsiniz), ardından başka bir yere gitmek için monoraylara gidin. Sterilizasyon işlemi sırasında er ya da geç tüm parametrelere uyan Dale Atkins ile karşılaşacaksınız, bu yüzden onunla konuşmanız gerekecek. Diyaloğun sonunda bununla ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek, ancak her durumda görev tamamlanacak.

Görevin izlenecek yolu: “İlk Saldırı”

“Milis saldırı güçleri kümenin her yerinde riskli operasyonlar yürütüyor. Kandros'la konuş ve yardımına ihtiyacı olup olmadığını öğren."

Tyrant Kandros ile konuşma sırasında saldırı grupları hakkında bilgi edineceksiniz ve yanında gezegenin resmini içeren bir kontrol paneli olacak, bu panele tıklayın ve ilk görevi olan mevcut görevi alacaksınız. olacak: «» .

Nexus'tayken hemen yanına gidip onunla konuşmak elbette daha kolay olurdu. Konuşmanın ardından bir görev görünecektir: «» . Gerekli panel yakında olduğundan uzağa gitmenize gerek yok. APEX Strike Force kontrol panelinin kendisi zor olmayacaktır, bu nedenle tamamlamak için uygun görevi seçtiğinizde mevcut görev tamamlanacaktır.

: “Girişimin girişimlerini desteklemek için şok birliklerinin görevlerde olduğunu duyabilirsiniz. Başarılı olursa deneyim puanı alırlar ve Sürücü de ödüller alır. Başarısız olursanız, çok az deneyim olacak ve hiçbir ödül olmayacak."

: “Sektördeki en önemli görevleri yerine getiren bir vurucu güç. APEX'i oraya göndermek için seçip "Boşluk" tuşuna basın. Oyun, çevrimiçi oyuna başlamadan önce kaydedilecek ve küçük bir grubun parçası olarak APEX görevlilerinden birinin rolünü üstleneceksiniz. APEX görevleri, Pathfinder'ınız için ödüller ve bonuslar kazanmak amacıyla arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak veya eşleştirme yoluyla tamamlanabilir.

Görevin izlenecek yolu: “İlk Katil”

“Bir Girişim çalışanı olan Nilken cinayetle suçlandı ancak gerçekten suçlu olup olmadığı kesin değil. Gerçeği ortaya çıkarmak için her şeyi kontrol etmemiz gerekiyor.”

Bu görevin geçişi Nexus'ta turian kadınla yapılan görüşmenin ardından başlıyor. Bu durumda ilk görev: «» . Gardiyan, mahkumla sorunsuz bir şekilde konuşmanıza izin verecektir. Üstelik Renzus (kendisi de mahkum) size görevdeki cinayetin kasıtsız olduğunu ve "Öncü"nün tarafsız bir kişi olması nedeniyle bir soruşturma yürütülmesini istediğini söyleyecektir, dolayısıyla görev şu şekilde ortaya çıkar: «» . O halde sohbet etmek için Milis Karargâhındaki Turian Komutanı'na dönün.

Görüşmeden sonra iki görev görünecektir: ilki - «» , ikinci ek - «» . Ses kaydı yakında olduğundan kontrol panelinden dinleyebilirsiniz. Ancak her durumda, tanığa gitmeniz gerekecek. Kolonizasyon Departmanına gidin ve en tepeye çıkın. Kızla konuştuktan sonra, şimdi onunla konuşmak için Direktör Tann'a (Pioneer Karargahında bulunuyor) gidin.

Direktör Tann önerilere açık olacak, bu yüzden Yol Bulucu'ya cesedin incelenebileceği olay yerinin koordinatlarını nazikçe verecek, ancak gerçekten masum olup olmadığı henüz belli olmadığı için yalnızca kimseye hiçbir şeyin söylenmemesini istiyor. . Her durumda, Renzus'a göre kettin görüldüğü gezegene gitmeniz gerekecek.

Zaten anladığınız gibi, yol artık acilen olay yerini incelemeniz gereken Eos gezegeninde yatıyor. Varışta haritadaki işaretçiyi takip etmeniz yeterlidir. Kendinizi olay yerinde bulduğunuzda ölü adamdan geriye kalanları tarayın. Bitirdikten sonra SAM, Nilken'in aslında bir suç işlemediğini ancak yapmak istediğini, sadece onun önünde olduğunu bildirecek. Artık aldığınız bilgilerle önemli bir karar vermek için Direktör Tann'a dönebilirsiniz.

Birinci seçenek - Nilken'i serbest bırakın

Sonuçta Nilken'i serbest bırakmaya karar verirseniz, o zaman bu düzensizliğin bir parçası olarak ceza olarak kamu hizmeti alacak, ancak Nexus'ta kalacak. Marietta ile konuştuğunuzda size derin minnettarlığını ifade edecektir. Ayrıca Nilken'i bundan sonraki davranışlarına dikkat etmesi konusunda uyardığınızda Marietta ona "Yol Bulucu"nun ne anlama geldiğini soracak ancak cevap vermekten kaçınacak ve bu noktada yollarınız ayrılacaktır.

İkinci seçenek - Nilken'i sürgüne göndermek

Bu durumda Nilken ihraç edilecek yani Nexus'tan atılacak. Üstelik Kandras ile konuştuktan sonra doğru seçimi yaptığınızı söyleyecektir. Ancak bu bir son değil çünkü Nilken ile bir sonraki buluşma, sürgünde yaşam kurmaya çalışacağı Govorkam yıldız sistemindeki Kadar gezegeninde gerçekleşecek. Ama hepsi bu kadar.

Görevin izlenecek yolu: “Uzaydaki Maymunlar”

Görevin izlenecek yolu: “İtfaiye”

"Dr. Aridana, SAM modülüne bazı karmaşık formüller eklenmesini istedi."

"İtfaiye", bu sefer yapay zekanın varlığını küçümseyen bir insan kültiyle uğraşmak zorunda kalacağınız bir yan görevdir. Bu izlenecek yol ile oyundaki İtfaiye Görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

"Doktor Ariadana vardığında ondan bir iyilik yapmasını isteyecek."

"İtfaiye" görevi nasıl tamamlanır?

Bu görevi üstlenmek için yapmanız gereken ilk şey Ryder'ın kişisel kabinindeki postalarını kontrol etmek olacaktır. Alınan mesajda Doktor Aridana'nın Nexus'taki Pathfinder'dan yardım istediği söylenecek. Kızın belirli denklemleri çözmek için SAM'e ihtiyacı var. Çekirdeğe gittikten ve SAM denklemleri çözdükten sonra, bu problemlerde SAM'i Ryder'dan ayırabilecek özel bir virüsün olduğu ortaya çıktı ancak bu olmadı. Doktor işsiz kalacak, ancak Yaşam Güvertesi'nde Ryder, bilgisayar korsanları tarafından saldırıya uğradığı ortaya çıkan Avina (AI asistanı) ile tanışacak. Üstelik bilgisayar korsanları fikirlerinin başarıyla sonuçlandığını düşünecek ve bu nedenle SAM onlarla birlikte oynamayı teklif edecek ve aslında bunun yapılması gerekecek. Sonuç olarak, bilgisayar korsanları kahramanı, adı Knight olan gruplarının lideriyle bağlantı kurmaya söz verecekler. Ancak toplantı yalnızca diyalogda "Onunla tanışabilir miyim?" seçeneğini seçtiğinizden emin olduğunuzda gerçekleşecektir. Genel olarak bu görüşmeden sonra mektubun postaya ulaşmasını beklemeniz gerekecek.

"AI-Avina bilgisayar korsanları tarafından saldırıya uğrayacak."

Sonuç olarak mesaj ancak Kadar'ı ziyaret ettiğinizde gelecektir çünkü yeni "arkadaşların" sığınağı bu gezegende yer alacaktır. Konuşma sırasında yapay zekadan neden bu kadar nefret ettiğini öğreneceksiniz. Ve bu sayede kızın tehlikeli bir şeyin peşinde olduğu ortaya çıkacak, bu yüzden Knight'ın bir sonraki darbesini tam olarak nereye vuracağını bulmanız gerekecek. Sorunu çözmek için iki seçenek olacak: birinci seçenek - sığınaktaki herkesi kesinlikle sakin bir şekilde öldürebilirsiniz, çünkü yaptığınız herhangi bir tarama yine de buna yol açacaktır; ikinci seçenek ise Knight'ın oğluna (Alena) ciddi bir hastalıktan kurtulmasına yardımcı olacak implantların yapılmasının mümkün olacağı ve ardından sistemde arama yapmak için bir kelime vereceğidir.

“Knight'ın oğluna Bura'ya implant yapılabilir.”

Bilgiyi aldıktan sonra, üç cihazı etkisiz hale getirmek için Nexus'a güvenli bir şekilde geri dönebilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra Knight ile tekrar konuşabilirsiniz. Ancak şimdi karar vermeniz gerekiyor: Knight'ı öldürün ya da tutuklayın (her ne kadar tutuklanma olasılığının yalnızca Alen'ı iyileştirdiyseniz ortaya çıkma ihtimali olsa da).

Ancak başka bir seçenek daha var. Knight'ın oğlunu bir implantla iyileştirip yine de tarama yapıp tüm hacker ekibini öldürürseniz, o zaman başka bir karanlık son yaşanır. Knight'ı tutuklamak mümkün olmayacağı için vurulacak. Bundan hemen sonra postaya Alain'den (oğlu) annesinin ölümünün intikamını alacağına yemin ettiği bir mektup gelir.

"İlk cihazın yeri."


"İkinci cihazın konumu."


"Üçüncü cihazın konumu."

Misyonun izlenecek yolu: “Bilim için Taşlar”

"Jeofizik keşif için Lucan'ın yeni VI'sını test etmek amacıyla tarayıcıyı keşfedilmemiş dünyalarda kullanın."

Görev, Profesör Gerik'in yanında Şef Lucan adlı bir karakterden alınabilir. İlk görev şu olacak: «» .

Misyonun izlenecek yolu: “Kayıp Bilim Adamları”

"Doktor Aridana, Fel'i incelemek için bir grup gönderdi ancak grupla uzun süredir iletişim kurulmadı. En kötüsünden korkmak için nedenler var. Sizden bilim adamlarına ne olduğunu bulmanız isteniyor."

Görev Nexus'ta Dr. Aridana'dan alındı. İlk görev şu olacak: «» . Aslında gemiyi bulmak o kadar da zor olmayacak: Uzaya uçma fırsatınız olduğunda, Blight'ı dikkatlice inceleyeceğiniz Ericsson adlı sisteme gidin. Radar, Fel'in arka planında yeşil yandığında, bir geminin enkazı olduğu ve bulunması gerekenin ta kendisi olduğu ortaya çıkacak bir anormallik bulunacak.

: “Tüm iç sistemleri tahrip eden Fel nedeniyle gemi ciddi hasar aldı. Doktor Aridana'nın ekibi anında öldü. Gemi sürükleniyor ve radyasyon kirliliği nedeniyle kullanılamıyor. Mekiğin adı “Eudoxus”. Mürettebat sayısı 7’dir.”

Görevin izlenecek yolu: “Kayıp Arklar”

"Tann senden kayıp gemilere yol açabilecek ipuçları aramanı istedi."

Görev Nexus'ta Direktör Tann'dan alındı. Böylece üç ana görev ortaya çıkıyor: birincisi - «» , ikinci - «» , üçüncü - «» .

Görevin izlenecek yolu: “Ryder ailesinin sırları”

“Baban SAM’in hafızasının bir kısmını bloke etti ve bazı verilere ulaşamıyor. Erişim kazanmak için gezegenleri keşfederken hafıza etkinleştiricilerini arayın."

Hikaye görevi sırasında «» , SAM ile özel bir görüşmenin ardından bu görev belirir ve ilk görevi şu olacaktır: «» .

İlk hafıza aktivatörünü nerede bulabilirim?

Öncelikle SAM Modülünün sol tarafında bulunan Riders'ın rahmetli babasının kabinine gitmenizi tavsiye ederim. Kabinde ilk hafıza aktivatörünü bulabilirsiniz (merkezde böyle yuvarlak, parlak bir daire). Üzerine tıklayın ve kilidi açılan anılar hakkında SAM ile konuşun. SAM size, programın belleğin kilidini açmak için yerine getirilmesi gereken belirli koşullara sahip olduğunu söyleyecektir, bu nedenle önemli bilgileri dinlemek için SAM Modülüne geri dönün.

Görevin izlenecek yolu: "Kahramanın Yolu"

"Asari gazetecisi Keri T'Vessa, güncel olaylarla ilgili bir belgesel için sizinle röportaj yapmak istiyor."

Görev "Fırtına" da alınır ve ilk görev şöyle olacaktır: «» .

Görevin izlenecek yolu: “Umudun Hayaleti”

Görevin izlenecek yolu: “Veri İzleri”

Misyonun izlenecek yolu: “Küre modelleri”

Görevin izlenecek yolu: “Şok Terapisi”

Misyonun izlenecek yolu: “Harika Hayat”

Görevin izlenecek yolu: "Erken Uyanış"

Misyonun izlenecek yolu: “Film Gecesi: Başlangıç”

Misyonun izlenecek yolu: “Geçmişi Arayın”

Misyonun izlenecek yolu: “Ticari faydalar”

Trade Perks, Mass Effect: Andromeda'daki başka bir yan görevdir. Yani, kendinizi "Aya" adlı bir gezegende bulduğunuzda, limanda ("Fırtına"dan çok da uzak olmayan) bulunabilen Sohkaa Esof adlı bir tüccar, kahramandan (veya kadın kahramandan) kendisine önemli bir şey teslim etmesini isteyecektir. kargo. Karşılığında tüccar, karakterle yalnızca ticari ilişkilere gireceğine değil, aynı zamanda Direnişin lideriyle iyi sözler söyleyeceğine de söz verir. Bu izlenecek yolda Mass Effect: Andromeda'daki "Ticaret Avantajları" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

Görevi Sohka Esof'tan alın, Voeld gezegenine uçun ve haritadaki işareti takip edin.

Yukarıda belirtilen gezegene gidin, tüccarı bulun ve görevi ondan alın. Sohkaa sizden Voeld adlı karlı bir gezegende bulunan mal kutularını kendisine teslim etmenizi isteyecek. Ekibinizi toplayın ve işaretlenen yere gidin.

Kutuları tarayın ve Aya'daki satıcıya geri dönün.

Belirtilen yere vardıktan sonra güneydoğuda bulunan aktif işaretleyiciye gidin. Yakınında erzak bulunan kırık bir devriyeye rastlayana kadar hareket edin. Aynı yerde, bir tarayıcı kullanarak, pusuya düştüğünüz, başlatıcıları kett olacak tüm nesneleri inceliyorsunuz. Zor bir şey olmayacak, o yüzden direnin ve malzeme kutularına geri dönün. Onları tarar, alırsın ve kargoyu Sohka Esof'a teslim etmek için Aya'ya geri dönersin. Kargoyu ona aktardığınız anda ticaret yapabileceksiniz.

Misyonun izlenecek yolu: “Dünyayı onarmak”

“Kalıntı teknolojisi, Voeld'i restore etmenin ve olması gerektiği gibi “altın” dünyaya dönüştürmenin anahtarıdır. Ama önce tüm Kalıntı monolitlerini etkinleştirerek kasayı bulmamız gerekiyor.”

Dünyayı eski haline getirmek Voeld gezegeninde isteğe bağlı bir görevdir. Eos gezegeninde olduğu gibi, bir koloni inşa etme atmosferini iyileştirmek için üç Kalıntıyı (veya daha basit bir ifadeyle monolitleri) etkinleştirmeniz gerekecek. Geçiş sırasındaki ana sorunlar sudoku bulmacalarında ortaya çıkıyor. Bu kılavuzda Mass Effect: Andromeda'daki "Dünyayı Geri Yükle" görevini nasıl tamamlayacağınızı ve Kalıntıların (monolitlerin) kodlarının nasıl çözüleceğini öğreneceksiniz.

Karakter, çevredeki alanı dolaşarak Voeld gezegenine vardığında görevi otomatik olarak alacak. Aşağıda Voeld gezegenindeki tüm Kalıntıların konumunu ve çözümlerini gösteren ekran görüntüleri bulunmaktadır.

Voeld gezegenindeki ilk Kalıntı

İşaretlenen yerlere belirtilen sıraya göre gidin. Belirtilen konuma vardığınızda, kalıntı kodunu çözmek için gerekli olan eksik glifleri bulun. Aşağıdaki ekran görüntüsü Relict kodunun doğru çözümünü göstermektedir.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların ilk kodunun çözümü.

Voeld gezegenindeki ikinci Kalıntı

İkinci Kalıntı, gerekli glifleri de bulabileceğiniz mağaranın içinde bulunur, bu nedenle tarayıcınızı açın ve görev için önemli öğeleri arayın. Arama başarılı olduktan sonra Remnant konsolunu hackleyin.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların ikinci kodunun çözümü.

Voeld gezegenindeki Üçüncü Kalıntı

Üçüncü monolit diğerlerine göre biraz daha zor olacak. Öncelikle bu sefer düşmanlarla savaşmanız gerekecek. İkincisi, düşmanları yok ettikten sonra, belirtilen mağaranın içinde değil, ikisi yüzeyde olan glifleri bulmanız gerekecek. Her şeyi doğru yaparsanız, kasanın konumu, kilidin artık kaldırılması gereken karaktere açıklanacaktır.

Voeld gezegenindeki Kalıntıların üçüncü kodunun çözümü.

Voeld gezegenindeki kasa

Kasaya girdikten sonra yapılacak çok önemli iki şey var: Birincisi acil durum jeneratörünü etkinleştirmek, ikincisi ise kasanın kilidini kaldırmak. Tüm bu eylemler kalıntı konsolu kullanılarak yapılabilir. Acil durum jeneratörünü etkinleştirdikten sonra kahraman (veya kadın kahraman), önceki gezegenden platform öğelerini içerecek olan bir sonraki konuma götürülecektir. Oldukça iyi şeylerin olduğu her türlü rastgele ek odaya erişimle uğraşmak istemiyorsanız, sağdaki konsolu etkinleştirin ve kasanın engelini kaldırın.

Voeld gezegenindeki kasada iyi şeylerin olduğu ek bir oda bulabilirsiniz. Vault kilit açma konsolunun sol tarafında.

Yolun yarısında yukarı çıkmanız gerekecek - ek bir oda var. İçeride birkaç güçlü rakibi yok etmeniz gerekecek. Ardından, Relic kodunu deşifre ettikten sonra konsola gidin ve onu hackleyin. Ayrıca şifre çözmeyi tamamladıktan sonra karakteriniz iki ek beceri puanı alabilecek.

Voeld gezegenindeki Kasadaki Kalıntı kodunun çözümü.

Her şey yolunda gitti mi? Daha sonra kasanın kilidini açmak için ilerlemeye devam etmeniz gerekir. Konsolu etkinleştirin, ardından hayatta kalmak için hızla siyah dumandan uzaklaşın ve sonunda kasayı kapatın.

Görevin izlenecek yolu: “Kalbi çıkarmak”

Görevin izlenecek yolu: "Frekans"

"Voeld'den bir bilim adamı, ekipmanın çalışmasına müdahale eden bazı parazitlerden şikayetçi."

Frekans, Mass Effect: Andromeda'daki gezegen görevlerinden biridir. Görevi Angara isyancı üssünün kamplarından birinde alabilirsiniz. Binanın içinde yardım isteyecek bir araştırmacı var. Meselenin özü, bilinmeyen bir sinyali araştırmanız gerektiğidir, böylece karakter ana görevi ve ilk görevi alır: «» . Bu kılavuzda Mass Effect: Andromeda'da Voeld gezegeninde “Frekans” görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

Bilim adamıyla konuşun ve önemli koordinatları alın.

Bu görevde, yerel isyancı bilim adamları için bazı sorunlara neden olan garip ve bilinmeyen bir sinyal kaynağıyla uğraşmanız gerekecek. Araştırmacıyla konuştuktan sonra haritada önemli bir yeri işaretleyecek, böylece görev görünecek: «» . Bunu yapar yapmaz doğudaki işaretli noktaya güvenle gidebilirsiniz. Ek olarak, yol boyunca birkaç Kett ileri karakoluna rastlayabilirsiniz, yani isterseniz onları temizleyebilirsiniz.

Düşen göktaşını tarayın ve diğer talimatları izleyin.

Belirtilen konuma vardığınızda, kahraman (veya kadın kahraman) sıkışmış bir göktaşının büyük bir parçasını fark edecek, bu nedenle onu aynı anda analiz edip tarayın. Ancak tetikte olun, çünkü yakında ekibiniz, birkaç Görünür Plaka alabileceğiniz bir Vahşi Ahdi sürüsü tarafından saldırıya uğrayacak. Ancak yine de tüm düşmanları öldürdükten sonra geriye kalan tek şey sinyali etkisiz hale getirmektir ve görev tamamlanacaktır.

Görevin izlenecek yolu: “İlaç önbellekleri”

"Voeld'deki bir Direniş doktorunun, gezegenin zorlu koşullarından muzdarip yaralı askerlerin ve sivillerin hayatlarını kurtarmak için tıbbi malzemeye ihtiyacı var."

İlaç önbellekleri Mass Effect: Andromeda'daki isteğe bağlı görevlerden biridir. Görevi Voel adlı karlı bir gezegendeki Angara direniş üssünde alabilirsiniz. Ana karakterden (veya kadın kahramandan) malzeme şeklinde üç kutu ilaç bulması istenecektir. Bu kutuların en sorunlusu üçüncüsü çünkü anlaşılan o ki ona ulaşmak o kadar da kolay değil. Bu kılavuzda Mass Effect: Andromeda oyununda Voeld gezegenindeki ilaçları içeren önbellekleri nasıl ve nereden alacağınızı öğreneceksiniz.

İlaçların yerinin koordinatlarını almak için Dr. Kharin ile konuşun.

Yani görevi verecek doktor Direniş üssünde bulunabilir. Konuşmanın ardından doktor, ilaçların bulunduğu kutuların yerini harita üzerinde işaretleyecek, böylece güvenle aramaya başlayabilirsiniz.

Bu ekran görüntüsünde tüm ilaçlar işaretlenmiştir ve bunları listelenen sıraya göre aramanızı öneririm.

İlk iki ilaç kutusunu bulmak oldukça kolaydır. Ayrıca bunlardan biri korumasız olacak, ancak kett tarafından güvenle görmezden gelip ikinci kutunun hemen ardından gidebileceğiniz bir pusu olacak. İkincisi biraz daha zor olacak çünkü içinde birkaç düşman bulunan küçük bir kett tabanına rastlayacaksınız, böylece ancak ketti öldürdükten sonra başka bir kutu ilaç alabilirsiniz.

Kapsül düşme bölgesine ulaştığınızda yokuş yukarı çıkın ve bir mağara bulun.

Üçüncü zula ise dağın tepesinde yer aldığı için bazı zorluklara neden olabiliyor. Kafanızın karışmasını önlemek için gezinmek ve takip etmek için haritayı kullanın. Her şeyden önce kapsüle gidin ve ardından yokuştan yukarıya çıkın. Sonunda mağaraya ulaşacaksınız, ancak içeri girmek için önce kett ile uğraşmanız gerekecek (ekibinizi pusuya düşürecekler). Öyleyse düşmanlarla savaşın, son ilaç kutusunu alın ve görevi tamamlamak için Dr. Kharin'e geri dönün.

İkinci önbellek, birkaç agresif kett'i öldürdükten sonra mağaranın içinde bulunabilir.

Görevin izlenecek yolu: “Uyuyan Ejderhalar”

“Bir grup protestocu ailelerinin kriyostazdan çıkarılmasını talep ediyor. Bu durumu en iyi nasıl çözebileceğimiz konusunda Nexus yönetimiyle konuşmamız gerekiyor."

Uyuyan Ejderhalar, ME: Andromeda'daki bir Nexus yan görevidir. Dolayısıyla Nexus'taki protestocular, aile üyelerinin Eos gezegeninin kolonileştirilmesinden sonra henüz durağanlıktan uyanmamış olmasından memnun değiller. Bu kılavuzda Mass Effect Andromeda'da Sleeping Dragons yan görevini nasıl tamamlayacağınızı ve protestocu köylülere ne yapacağınızı öğreneceksiniz.

Eos gezegeninde bir karakolun inşasından sonra Nexus'un genel bölgesinde protestocu sakinler bulunabilir. Hidroponik bölgede bulunurlar. Varışta onlarla konuşun, ardından tüm şikayetlerini ana karaktere (veya kadın kahramana) iletecekler. Görünüşe göre tüm protestocular, ne olursa olsun (askeri ya da bilimsel) Eos tercihinizden memnun olmayacak. Bu asilerin aile üyeleri listede çözülecek bir sonraki isimdi, ancak Eos'taki karakter seçimi onları listede daha alt sıralara düşürdü. Bu yüzden seni Kandros'la konuşmaya gönderecekler.

Ve eğer onlarla konuşmazsanız, protestocuların şikayetlerini görmezden gelmişsiniz gibi görünecek ve sonunda hapse girecekler. Genel olarak onunla konuşmanızı tavsiye ederim. Konuşmanın ardından Direktör Tan, Cash ve Addison ile bir toplantı ayarlayacak. Onlarla sohbet sırasında isyanı daha başlangıç ​​aşamasında bastırmayı amaçlayan tartışmalar ortaya çıkacak. Girişimin bu aşamada ilave sömürgecileri destekleyemeyeceğini savunacaklar ve bu nedenle bu konunun yalnızca kararlı bir şekilde ele alınması gerektiğine inanacaklar.

Bu nedenle, konuşmanın sonunda "Öncü" protestocu sakinlerle tam olarak nasıl başa çıkacağını seçmek zorunda kalacak. Sorunu çözmek için ciddi sonuçlar doğurmadan geçen iki seçenek vardır ve bunlar aynı zamanda ana olay örgüsünü de hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Sorunu çözmek için iki seçenek: 1 - "Protestoyu durdurun" (Kandros tüm protestocuları tutuklayacak), 2 - "Protestocular haklı" ("Öncü" kişisel olarak tüm akrabaları çözecek).

Görevin izlenecek yolu: “Nexus: Enfeksiyon”

"Girişim, tedavisi mümkün olmayan bir enfeksiyondan muzdarip bir vatandaşı kriyostazdan çıkardı. Hastayı takip edin ve enfeksiyonu yaymadan önce onu kapsüle geri koyun.”

"Enfeksiyon" ek bir görevdir. Bu maceranın konusu ve olayları, ortadan kaybolduğu ortaya çıkan Nexus'un yerel bir sakininin aranması etrafında dönecek. Görev ise oldukça uzun ve sonunda zor bir seçim var. Yani bu adım adım kılavuz görevi tamamlamanıza yardımcı olacak, böylece Roekaar'ın liderini öldürürseniz veya kurtarırsanız tam olarak ne olacağını öğreneceksiniz.

Yararlı bilgiler: “Enfeksiyon” görevi yalnızca Kadara'yı açtıktan sonra alınabilir, ancak Kadara gecekondu mahallelerine erişene kadar görevi tamamlayamazsınız (bu, oyunun ana görevini tamamlamanız gerektiği anlamına gelir). "Archon Avı" başlığı altındaki hikaye).

"Enfeksiyon" görevi nasıl tamamlanır?Yığın Etki: Andromeda?

Yani Kadar açıldıktan sonra Nexus'a döndükten sonra Ryder, Kaptan Dunn'dan bir mesaj alacak. Onunla Hyperion üzerinden konuşabilirsin. Kız size hasta bir kadının ortadan kaybolduğunu söyleyecek, bu yüzden sizden olay ve aynı gemideki revirde Dr. Carlisle ile olan sorunlar hakkında daha ayrıntılı konuşmanızı isteyecek.

Doktordan sonra genel alanda göçmenlikten sorumlu memurla görüşmeniz gerekecektir. Bu görevdeki bir sonraki adım genel alanı taramaktır. Taramanın amacı Ruth Becker'in eylemlerinin izlerini aramaktır. Yol sizi Vortex adlı bir bara götürmeli. İçerideki izi takip edin, burada masanın yanındaki hologramı taramanız gerekecek.

"Ruth Becker'in ayak izlerini takip etmek için tarayıcıyı kullanın."

Barda Lator adında bir maaşlı adam olacak, onunla konuşun. Konuşma sırasında kahramanı komuta merkezine gönderecek ve burada Theron ile konuşması gerekecek. Theron'la sohbetin ardından bir sonraki durak yine rıhtım. Burada yaralı pilotu bulun ve onunla konuşun. Ruth Becker'ın gemisini çaldığı ortaya çıktı, bu yüzden Fırtına'nın peşine düşmek zorunda kalacak.

"Kızın onu bir sonraki adımda tam olarak nereye gönderdiğini öğrenmek için anormallikleri taramak gerekiyor."

Kendinizi uzayda bulduğunuzda oyunun kendisi size hangi sistemin taranması gerektiğini söyleyecektir. İşaretlerin her zamanki gibi belirtilen konuma fırlatılması gerekecek ve Ruth Becker'in ilk izi (anormallik) bulunur bulunmaz, bir sonraki belirtilen sisteme geçmek mümkün olacak. Bu nedenle, yakında kendinizi kızın gelmekte olduğu Kadaru'da bulacaksınız.

Haritanın kuzeybatı kısmında Kadaru’da yapmanız gereken ilk şey Ruth’un mekiğini bulmak olacak. Daha sonra doğrudan “Roekaar” adlı sığınağa giden yolu takip etmeniz gerekecek. Yol boyunca kesinlikle haydutlarla karşılaşacaksınız, bu yüzden onları öldürdükten sonra üssün alt katına girin. Üst kattaki kapıları açmak için terminali kullanın. Kahraman en üst kattaki odaya girer girmez Ruth Becker'ı sığınağın yerel lideri Roekaar'la birlikte silah zoruyla ayakta dururken bulacaktır.

"Seçim sizin: Ruth Becker'ı kurtarın ve böylece haydutu virüsten kurtarın ya da haydutu ve Ruth'u öldürün, böylece virüsün yayılma olasılığını ortadan kaldırın."

Birinci Seçenek - “Roekaar Liderini Öldürün”

Tek sorun Ruth Becker'ın enfeksiyonun taşıyıcısı olması. Lider Roekaar da virüsten bir örnek alıp onu yeni bir biyolojik silah olarak kullanmayı planlıyor. Eğer onu öldürmeye karar verirsen o da Ruth'u öldürecek ve bunu durdurmanın hiçbir yolu yok. Ancak bu durumda enfeksiyon durdurulacaktır, dolayısıyla her şey o kadar da kötü değildir. Sonunda Ruth Becker'in cesedinin bir dondurucu odasındaki Nexus'a nakledilmesi gerekecek.

İkinci seçenek - "Roekaar liderinin kaçmasına izin ver"

Haydut liderine kaçma fırsatı verirseniz, bozulmuş ve hatta muhtemelen örnek için uygun olmayan bir virüsle kaçacaktır. Risk olmasının yanı sıra Ruth Becker'in hayatını da kurtarabilir. Bu olaydan sonra Ruth'un dondurulması ve onunla birlikte Nexus'a geri gönderilmesi gerekecek.

Görevin izlenecek yolu: “Kroganların İhaneti”

“William Harcayıcı inkar edilemeyecek kadar karmaşık bir adam. Ancak Sömürge İşlerinden Sorumlu Müdür Yardımcısının aktif olarak krogan'ın altını kazdığına inanmak için nedenler var. Drac senden bunu kontrol etmeni istiyor."

"Krogan'ın İhaneti", Drak'ın oyundaki sadakatini artırmak için tasarlanan ilk görevdir. Addison'ın asistanının (William Harcama adlı) sahtekâr olduğu ortaya çıktı ve kroganlara müdahale etmek için her şeyi yapıyor, böylece Nexus'taki çalışmalarını tehlikeye atıyor. Siz de bu kişiyi temiz suya götürmeniz gerekecek. Kılavuzun bu bölümünde Mass Effect: Andromeda'daki "Krogan'ın İhaneti" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

“Kroganların İhaneti” görevini tamamlamak


“Yoldaş Kandros diyalogdan sonra güvenlik kayıtlarına erişim sağlayacak.”

Kandros, Kesh ve hatta Harcama'nın kendisiyle konuşmak için Nexus'a gidin. Böylece Cash'in, Harcamacı'nın bir şeyler sakladığını düşündüğü ortaya çıktı ve Kandros'tan, güvenlik kameralarındaki kayıtlarda Harcayıcının suçlarına dair kanıt olup olmadığını öğrenmesini istedi. Güvenlik kameralarına eriştikten sonra bir kayıt olduğunu öğreneceksiniz, ancak bu tek kayıt ve kalitesiz, bu yüzden Kadara'nın koordinatlarını kim belirleyecek ve oraya gidecek olan SAM devreye girecek. . Kadar'a vardığınızda yerel gecekondu mahallelerine gidin ve ardından doğrudan Harcama'nın yolu boyunca "Göçebe" yoluna gidin. İnin hemen önünde mayınlı bir alan olacak, bu nedenle arazi aracından kalkıp elinizde bir tarayıcıyla kendi ayaklarınız üzerinde yürümeniz gerekecek.

"O uzaktaki binaya gitmeniz gerekiyor, ancak etrafındaki alan mayınlı olduğu için oraya ulaşamayacaksınız, o yüzden yol boyunca tarayıcıyı kullanarak oraya yürüyerek gidin."

Tüm direniş bastırıldıktan sonra, Harcayıcı'nın Nexus'ta çalıntı malları bazı sürgünlere sattığı ve aynı zamanda Aoran adında belli bir kişiyle çalıştığı ortaya çıkar. Bu yüzden Nexus'a geri dönme ve kodlayıcıyı almak için Harcama'nın dairesini ziyaret etme zamanı geldi (duvardaki monitörün arkasında gizlidir). Cihaz bulunduktan sonra teknisyene teslim edin ve son olarak bir sonraki görevi verecek olan Drak ile konuşun ve mevcut görev tamamlanacaktır.

"Kodlayıcı monitörün hemen arkasında bulunabilir."

Misyonun izlenecek yolu: “İnsanların geleceği”

"Krogan, çalınan nakliye aracını Elaaden dışındaki madenlere kadar takip etti. Pathfinder ve Drak çalınan tohumları iade etmezse krogan kolonisi açlıkla karşı karşıya kalabilir."

"Halkın Geleceği" Drak'ın oyundaki sadakatini ilgilendiren ikinci görevdir. Plana göre, benzersiz bir tohum fonu taşıyan krogan kolonisinin nakliyesi kaçırıldı, bu yüzden Drak, Ryder'dan onu bulmasına yardım etmesini ister. Esasen, bu görev "Krogan'ın İhaneti" görevinin doğrudan bir devamıdır, dolayısıyla bu izlenecek yolda Mass Effect: Andromeda'da "Halkın Geleceği" görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

“Halkın Geleceği” görevi nasıl tamamlanır?

“Aslında burası Novaya Tuchanka.”

Görevi kabul ettikten sonra Elaaden'e gidin ve gezegende Göçebe'nin direksiyonuna geçin ve Yeni Tuchanka denen yere gidin. Varışta, koruması altında geminin kaçırıldığı Hark adında bir kroganla konuşun. Böylece size yerel korsan sığınağının koordinatlarını verecek, böylece hemen bu yere gidebilirsiniz.

"Muhafız Hark ana karakteri bir korsanın sığınağını aramaya gönderecek."

Varışta yerel muhafızlarla uzun bir savaş başlayacak, ancak savaş bittiğinde son görevde ortaya çıkan aynı Aroan ile tanışacaksınız. Böylece, başka bir çatışmanın ardından Vorn (onsuz fonun kesinlikle işe yaramaz olduğu bir laboratuvar asistanı) Ryder ile iletişime geçecek. Kahramanınıza başka seçenek sunulmayacak çünkü bu sefer Drak her şeye kendisi karar verecek, ancak Vorn'u kurtardıktan sonra başka bir çatışma çıkacak. Daha sonra savaştan sonra savaşın yeniden başlayacağı kargoya gitmeniz gerekecek.

Düşmanların üstesinden gelen kovalamaca, Ryder ve Drak'ın Aroan ile yeniden karşılaşmasıyla sona erecek. Ve şimdi bu ilginç kişiyle ne yapacağınıza karar vermelisiniz: onu öldürün ya da canlı bırakın. Aroan'ı öldürmeye karar verirseniz, Drac onu hemen uçuruma atacaktır, ancak onu canlı bırakırsanız, ondan Harcama hakkında bir şeyler öğrenebileceksiniz. Ancak her durumda görev öyle ya da böyle tamamlanacaktır.

“Aroan'la tam olarak ne yapacağınıza karar vermek size kalmış: öldürüp intikamın tadını çıkarın ya da onu hayatta bırakıp değerli bilgiler alın.”

Görevin izlenecek yolu: “Woeld: Kayıp Şarkı”

“Suçlular, Angara'nın saygı duyduğu yerli yaratıklar olan Yevara'yı avlıyor. Kaçak avcıları avlayın ve Voeld sakinlerinin saygısını kazanın."

"Kayıp Şarkı" Voeld gezegeninde alınabilecek ek bir görevdir. Biyologlara göre "Yevara" adı verilen canlılar oldukça nadir görülen bir tür ve üstelik yerel kaçak avcıların saldırısına da uğruyor. Ana karakterin sadece kaçak avcıları bulmakla kalmayıp aynı zamanda onları cezalandırması da gerekecek. Bu izlenecek yol ile Voeld gezegeninde “Kayıp Şarkı” görevini nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz.

“Yapmanız gereken ilk şey biyologlarla konuşmak. Diyalogdan sonra sadece görevi almakla kalmayacak, aynı zamanda kaçak avcıların şu anda nerede olduğunu da öğreneceksiniz.”

“Kayıp Şarkı” görevi nasıl tamamlanır?

Yani Voeld'in tam merkezinde bulunan kampın yakınında biyologlar bulabilirsiniz. Onlarla konuştuktan sonra Yevar'ın kutsal hayvan türünün yok olma aşamasında olduğu ve bu nedenle kaçak avcıların saldırılarına karşı etkili bir şekilde korunması gerektiği ortaya çıktı. Ve kendileri için kutsal oldukları için yardım isterler. Bu nedenle, görevi alır almaz kaçak avcıları bulmak için sunulan rotayı takip edin. Anahtar konuma vardığınızda veri bloğunu dikkatlice tarayın ve okuyun. Alınan bilgilere dayanarak kaçak avcı kampının tam olarak nerede olduğunu öğreneceksiniz.

"Kaçak avcının ininin yerini bulmana yardım edecek bir veri bloğu bul."

Kendinizi kampta bulduğunuzda yapmanız gereken ilk şey, alanı kett ve yerel paralı askerlerden temizlemek olacaktır. Böylece mağaranın girişini temizleyin. İçerideki mağaradan geçerken yol boyunca yine birkaç düşmanla karşılaşmanız gerekecek, ancak bu zor bir şey değil, bu yüzden ilerideki işaretçiyi takip edin. Mağaranın en sonunda Ryder, çevresinde olup bitenleri kendi versiyonunu anlatacak olan bir kaçak avcı çetesinin lideri Voeld ile karşılaşacak. Her şeyi sonuna kadar dinledikten sonra oldukça zor bir seçim yapmanız gerekecek.

"Mağaranın en sonunda çetenin lideriyle tanışacaksınız, ancak kısa bir sohbetin ardından tüm hikayenin yeni ayrıntılarını öğreneceksiniz, bu nedenle zor seçimler yapmak zorunda kalacaksınız."

Sevgili ziyaretçiler! Mass Effect: Andromeda yan görevleri şu anda geliştirilme aşamasındadır, bu nedenle güncellemeleri takip etmeyi kolaylaştırmak için bu sayfayı yer imlerinize ekleyin!

Meslek türü: Elea'daki Görevler: Eos

Gerekli koşullar: Eos'ta bir karakol kurmak

Başlangıç ​​konumu: Eos

Nasıl edinilir: Prodromos'taki terminali kontrol edin

Terminalden veri al

Eos: Prodromos

Prodromos Karakolunu oluşturduktan sonra (1) Eos'ta araştırma binasına girin (2) ve terminale erişim sağlayın. Yardım isteyen bir mesaj seçin. Prodromos'tan bir grup işçi, Kalıntı'yı yakalayıp yeniden programlamak için tehlikeli bir plan yaptı. Çok geç olmadan Dört Dev'e ulaşın.

Çalışma programlarını bulun

İki katlı yapının üst katına kadar navigasyon noktasını takip edin (3) .

Reviri keşfedin

Yan taraftaki binanın en üst katına girin. Tıbbi ekipmanı tarayın. Ryder, bu makinenin Kalıntıların neden olduğu yaraları iyileştirmek için kullanıldığını ve mürettebatın daha önce onları kontrol etmeye çalıştığını öğrenir. Aynı odada doktor Ramirez ile konuşabilirsiniz.

Monolitin çevresini keşfedin

Yerleşimden monolite doğru kuzeydoğu yönünde ilerleyin (5) . Monolitin tepesine ve konsoluna ulaşmak için yüksek platformlara tırmanın.

İletişim ekipmanlarını tarayın

Monolitin tabanının ilk kademesinde ve biraz solunda iletişim ekipmanı var. Cihazda açık bir iletişim kanalı bulmak için tarayın.

İşçi bul

Artık bir sonraki konuma ulaşmak için 2 dakika 26 saniyeniz var. Eğer zamanında yetişemezseniz ekibin çoğu ölecek. Haritanıza erişin ve konumunuzun doğusunda olması gereken işaretli monolit noktaya bir ara nokta yerleştirin (7) .

Kısayol

Harita görüntüleme moduna girin ve bir ileri istasyon seçin (6) seninle son varış noktan arasında. Bu eylem zamanlayıcıda değerli zaman tasarrufu sağlayacaktır.

Kalıntıları yen

Gelişmiş bir istasyon kullandıysanız, zamanlayıcıda hâlâ çok fazla zaman kaldığında (1:46) hedefinize ulaşacaksınız. Göçebe'den çıkın ve Kalıntılara saldırın.

Hayatta kalanlarla konuşun

Zamanında yaparsanız tüm takımı kurtarırsınız. Ancak çok geç kalırsanız hayatta kalan tek kişiyi bulacaksınız. Hepsini kurtar ve Jennings'le konuş. Bu görevi tamamlamanın ödülü 570 XP'dir.