Οδηγός και αναλυτική παρουσίαση του The Walking Dead The Final Season - τι να επιλέξετε στους διαλόγους, επιρροή στο τέλος του παιχνιδιού. Η ιστορία για το «κλεμμένο» τέλος Ending walking dead 1 σεζόν

Πάντα χάνω σε διαφωνίες με τον εαυτό μου ©

Λοιπόν, έφτασε ήδη Νέος χρόνος, που σημαίνει ότι η περαιτέρω αναβολή αυτής της καταχώρησης είναι κατά κάποιο τρόπο απρεπής. Οπότε θα ασχοληθώ.

ΠΡΟΣΟΧΗ! Εάν δεν έχετε παίξει ακόμα το "The Walking Dead", αλλά σκοπεύετε να το παίξετε, ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ να διαβάσετε περαιτέρω!! Απολύτως αδύνατο!!! Όλα όσα γράφονται παρακάτω αποτελούνται από πλήρη spoilers, γιατί αυτό είναι το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ επεισόδιο της δεύτερης σεζόν!!! Υπάρχουν τέλος και τραγωδίες εκεί κάτω!!! Να είστε προσεκτικοί και να προσέχετε το βήμα σας~~~
Λοιπόν, τα σχόλια είναι πλέον, φυσικά, ανοιχτά σε κάθε spoiler.

[Σεζόν 2] Επεισόδιο 5: No Turning Back

Έτυχε ότι το TailTails κυκλοφόρησε το τελευταίο επεισόδιο σχεδόν ακριβώς στα γενέθλιά μου, και ως εκ τούτου, αντί να παίζω το παιχνίδι στο σπίτι μόνος μου και με κλάματα, το έπαιξα στο σπίτι του φίλου μου. Φυσικά, δεν υπήρχε θέμα δακρύων εδώ και οι επιλογές του παιχνιδιού εξαρτώνται πλέον όχι μόνο από εμένα, αλλά και από τους φίλους μου. Όχι, το joystick, φυσικά, ήταν στα χέρια μου, αλλά οι επιλογές απαντήσεων στις συνομιλίες, από όσο θυμάμαι, εξακολουθούσαν να επιλέγονται από αυτόν που καταφέραμε να τις μεταφράσουμε στα ρωσικά πιο γρήγορα. Ωστόσο, ήμασταν αρκετά ομόφωνοι στις απόψεις μας για το πώς πρέπει να συμπεριφέρεται η Clementine, οπότε δεν υπήρχαν ιδιαίτερα προβλήματα. Λοιπόν, εκτός από το γεγονός ότι ο φίλος μου ο Νικήτα στο τρίτο επεισόδιο εξανάγκασε το κοριτσάκι να δει τον Κάρβερ να πεθαίνει (και τελείωσα το παιχνίδι του), και οι χαρακτήρες μου το θύμιζαν περιοδικά. =_=

Προστατέψτε το παιδί;
Αυτό που ακόμα δεν μπορώ να καταλάβω είναι πώς το παιδί στην αρχή του πέμπτου επεισοδίου κατέληξε τόσο μακριά από την Clementine, ακόμα και στο έδαφος. Λοιπόν, εννοώ, πυροβολήσαμε τη Rebecca, αλλά η AJ, από όσο θυμάμαι, δεν έπεσε από τα πόδια της. Είναι επίσης απίθανο κάποιος να τον αρπάξει και μετά να τον ρίξει - όλοι ήταν πολύ απασχολημένοι με την ανταλλαγή πυροβολισμών. Και αυτή η ίδια η πέναλτι! Στο τέλος του τέταρτου επεισοδίου, όλοι είναι σχεδόν μύτη με τη μύτη μεταξύ τους, και στην αρχή του πέμπτου τηλεμεταφέρονται μαγικά, απλώνονται στην επικράτεια, και μόνο η Ρωσίδα σκοτώνεται;! Λοιπόν, σοβαρά; =_= Ο Μπουρίκο πυροβόλησε πρώτος! Ή, τι, είναι τόσο ηλίθιοι οι Ρώσοι τρομοκράτες που δεν μπορούν να χτυπήσουν έναν άνθρωπο που στέκεται ένα βήμα μακριά τους; Και ποια ήταν τότε η λογική των ενεργειών των επιτιθέμενων; Εάν από την αρχή επρόκειτο να τελειώσουν τις συνομιλίες τους με πυροβολισμούς, γιατί να μην σκοτώσουν αμέσως σιωπηλά τους πάντες και μετά να πάρουν ήρεμα όλα τα πράγματα;

Γενικά, αυτή η στιγμή φαινόταν πολύ αναγκαστική. Όπως και η επιστροφή της Τζέιν στο τέλος του πυροβολισμού. Αυτό είναι όπου τα TailTails έχουν σίγουρα υπερβεί. Όχι, η Τζέιν ήταν σίγουρα ένας ενδιαφέρον χαρακτήρας και όλα αυτά. Αλλά της θύμισε πάρα πολύ τη Μόλι από την πρώτη σεζόν, οπότε το κορίτσι έπρεπε να είχε τον ίδιο ρόλο: εμφανίστηκε σε ένα επεισόδιο, άφησε καλές εντυπώσεις και αυτό είναι αρκετό. Ωστόσο, οι TailTails ήθελαν να κάνουν την Τζέιν έναν σημαντικό χαρακτήρα στην πλοκή και την επανέφεραν στην ομάδα, μπερδεύοντάς με εντελώς (και λίγο απογοητευτικό).

Ας επιστρέψουμε όμως στην επιλογή: να προστατέψουμε το παιδί ή όχι; Λοιπόν, δεν είχα κανένα ιδιαίτερο πρόβλημα σε αυτό το θέμα. Δεν φοβήθηκα να πυροβολήσω τη Ρεβέκκα (και ως εκ τούτου ξεκινήστε μια ανταλλαγή πυροβολισμών ==")για χάρη του AJ, έτσι φυσικά ανιδιοτελώς σύρθηκα κάτω από τις σφαίρες για το μωρό. Υποθέτω ότι μόνο εκείνοι οι παίκτες εγκατέλειψαν το παιδί που ήθελαν να δουν "τι θα γινόταν αν όχι;" Λοιπόν, ή η επιλογή είναι δυνατή: "το παιδί θα πεθάνει σύντομα χωρίς φαγητό, αλλά έχουμε μόνο την Clementine, πρέπει να τη φροντίσουμε".

Όπως και να έχει, αυτή η επιλογή δεν έκανε ιδιαίτερη διαφορά στην πλοκή. Εάν ο παίκτης επέλεγε να κρύψει αμέσως την Clementine πίσω από τον τοίχο, ο Luke θα έσωζε το παιδί. Την ίδια στιγμή, ο τύπος, όμως, δέχθηκε ένα τραύμα στο πόδι, αλλά θα το είχε λάβει σε εναλλακτική εκδοχή (σκύβει πάνω από τον τοίχο για να πυροβολήσει έναν από τους Ρώσους).
Ωστόσο, ίσως η επιλογή επηρεάζει περαιτέρω συζητήσεις. Όπως, "Clementine, γιατί δεν προστάτεψες τον AJ; Ay-yay-yay!" Αλλά δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα.

Προσπαθήστε να βοηθήσετε τον Λουκ;
Αυτή η επιλογή θα επηρεάσει πολλά πράγματα, εκτός από το πιο σημαντικό πράγμα: όσο σκληρά και να προσπαθήσετε, δεν θα μπορέσετε να σώσετε τον Λουκ. Άλλη μια εξαιρετική «επιλογή χωρίς επιλογή» από τα αγαπημένα μας TailTails. =_=

Τι έχουμε λοιπόν; Η καταπακτή είναι μισοβυθισμένη σε αυτή τη γαμημένη λίμνη. (και ήξερα ότι κάποιος θα πνιγόταν σίγουρα εκεί ==")και λόγω του τραυματισμένου ποδιού του δεν μπορεί να βγει μόνος του. Με όλα αυτά, ο πανικός δεν εμποδίζει τον Λουκ να σκεφτεί λογικά και ο τύπος ζητά ξεκάθαρα να ΜΗΝ πλησιάσει, διαφορετικά ο πάγος θα καταρρεύσει εντελώς. Προφανώς, για τη Bonnie, ένα τέτοιο επιχείρημα δεν είναι πολύ λογικό και, αντίθετα, παρακαλεί την Clementine να πάει να βοηθήσει τον Luke. Όπως το κορίτσι ζυγίζει λίγο, ο πάγος δεν θα σπάσει από κάτω του.

Εδώ έχουμε τρεις επιλογές για να διαλέξετε: 1) Ακούστε τη Bonnie και συνεχίστε να πηγαίνετε να βοηθήσετε τον τύπο. 2) Ακούστε τον Λουκά, παραμείνετε στη θέση τους και πυροβολήστε ζόμπι που βγαίνουν στον πάγο. 3) παγώστε στην αναποφασιστικότητα και μην κάνετε τίποτα.

Ειλικρινά, δεν καταλαβαίνω γιατί ονομάζεται η πρώτη επιλογή στα στατιστικά με βοήθεια. Η καταπακτή δεν ήταν εντελώς κάτω από το νερό και το μόνο που έπρεπε να γίνει ήταν να μην πανικοβληθείτε και να περιμένετε τον τύπο να ελέγξει τον εαυτό του και να συρθεί μπροστά σε ένα ισχυρότερο τμήμα πάγου. Έτσι μέσα σε αυτήν την περίπτωσηΤο να πυροβολήσεις τους περιπατητές ήταν πιο σωστό από το να τρέχεις πάνω σε λεπτό πάγο, ελπίζοντας ανόητα ότι θα υποστήριζε δύο.
Επομένως, πιστεύω ότι ο αριθμός των παικτών που επέλεξαν τη δεύτερη επιλογή ήταν αρχικά πολύ περισσότεροι από τους μισούς. Η σχετική ισότητα στα στατιστικά εξηγείται από το γεγονός ότι οι άνθρωποι έπαιξαν ξανά αυτή τη στιγμή του παιχνιδιού, κάνοντας μια διαφορετική επιλογή με την ελπίδα να σώσουν τον Λουκ. Τουλάχιστον έχω δει αρκετά playthrough όπου έκαναν ακριβώς αυτό.
Αλλά, όπως είπα ήδη, ανεξάρτητα από την επιλογή που θα επιλέξετε, δεν μπορούμε να επηρεάσουμε τη μοίρα του Λουκ - ο τύπος θα πνιγεί ούτως ή άλλως. Αλλά οι περαιτέρω ενέργειες της Bonnie θα εξαρτηθούν άμεσα από την απόφασή μας.

Έτσι, η πρώτη επιλογή: ακόμα άκουσες το κορίτσι και πήγες ηρωικά να σώσεις τον Λουκ. Φυσικά, ο πάγος κάτω από την Κλημεντίνη θα σπάσει εντελώς (είναι παιδί, αλλά δεν είναι φτερό), και ο Κλεμ και ο Λουκ θα πέσουν στο νερό. Και σαν να μην έφτανε η πιθανότητα πνιγμού, οι περιπατητές θα αναδυθούν από το πουθενά. Εδώ ο φίλος μας ο Λουκ θα δείξει ηρωισμό για τελευταία φορά, θα βοηθήσει τον Κλεμ να καταπολεμήσει τα ζόμπι, αλλά ταυτόχρονα θα συρθεί στον πάτο από αυτά.
Στη συνέχεια, η Κλημεντίνη ψαρεύεται έξω από το νερό από την Τζέιν. Λοιπόν, η Bonnie, εκτιμώντας τον άχρηστο ηρωισμό του κοριτσιού, θα εμποτιστεί με ακόμη μεγαλύτερη συμπάθεια για αυτήν. Αργότερα, στην παράγκα, μπορείτε να μιλήσετε από καρδιάς με την Bonnie και ακόμη και να καπνίσετε με την ευκαιρία του πένθους. Λοιπόν, μετά από μια αποτυχημένη απόπειρα απόδρασης (όταν ο Άρβο πυροβολεί τον Κλεμ), το κορίτσι θα σκύψει πάνω από την πληγωμένη Clementine για πολύ καιρό, ειλικρινά ανήσυχη για το τι συνέβη και μάλιστα στην αρχή αρνούμενη να τρέξει μακριά με τον Mike.

Με τη δεύτερη και την τρίτη επιλογή, τα γεγονότα θα εξελιχθούν με τον ίδιο τρόπο. Αυτή η ανόητη ανόητη Μπόνι θα θεωρήσει δειλία την απροθυμία του Κλεμ να προχωρήσει μπροστά και θα αποφασίσει ότι η ίδια είναι ικανή να βγάλει το άτομο έξω χωρίς να πέσει στον πάγο. Μια τέτοια απροσδόκητη πράξη θα οδηγήσει σε αυτό που έπρεπε: η Μπόνι και ο Λουκ θα βρεθούν κάτω από το νερό και θα παρασυρθούν από το ρεύμα (Δεν ξέρω από πού προέρχεται το ρεύμα στη λίμνη =_=)προς την Κλημεντίνη. Και τώρα η ζωή του κοριτσιού θα εξαρτηθεί άμεσα από εμάς.
Αν δεν προσπαθήσετε να σπάσετε τον πάγο, η Bonnie και ο Luke θα πνιγούν μαζί. ΟΧΙ καλα μια καλή επιλογήαπό την ηθική πλευρά, αλλά η Clementine δεν θα χρειαστεί να βραχεί. Και τότε δεν θα χρειάζεται να ακούτε κάθε είδους μαλακίες από τη Bonnie. =_= Και θα υπάρξουν πολλές μαλακίες αν σώσεις το κορίτσι. Ωστόσο, δεν ξέρω αν αυτό μπορεί να ονομαστεί σωτηρία. Αν η Clementine σπάσει τον πάγο, απλά θα πέσει στο νερό, θα έχει χρόνο να ρίξει μια ματιά στο πρόσωπο του Luke και να συνειδητοποιήσει ότι είναι ήδη νεκρός και τότε το κορίτσι θα τραβήξει αμέσως στην επιφάνεια η Jane. Και μόνο κάπου στο βάθος θα δείτε ότι η Bonnie βγαίνει από το νερό μέσα από την τρύπα που φτιάξαμε.
Και μετά αρχίζουν οι μαλακίες. =_= Ενώ οι "λουσμένοι" ζεσταίνονται δίπλα στη φωτιά, η Bonnie θα αρχίσει να ρωτάει "Γιατί δεν προσπάθησες να τον βοηθήσεις, Clementine; Πώς μπορούσες;" Στη συνέχεια, καπνίζοντας στα σκαλιά, η κοπέλα θα επαναλάβει αυτή τη φράση με ακόμη πιο σκληρό τόνο (φυσικά, δεν θα είναι δυνατό να καπνίσετε και να μιλήσετε από καρδιάς). Λοιπόν, κατά τη διάρκεια της απόδρασης αυτή τη φορά, ο Mike θα ανησυχεί για πολύ καιρό για την πληγωμένη Clementine και η Bonnie θα τον πείσει να τρέξει μακριά.

Λοιπόν, η γνώμη μου για τη Bonnie ήταν ανάμεικτη από την πρώτη κιόλας φορά που συναντηθήκαμε. Ήλπιζα ότι τουλάχιστον μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα μπορούσα να φερθώ στο κορίτσι πολύ καλά, αλλά όχι. Επέλεξα τη λογική από τον αλόγιστο ηρωισμό και μόνο εξαιτίας αυτού η Μπόνι αποφάσισε ξαφνικά ότι δεν άντεχε την Κλεμεντάιν. Και ως αποτέλεσμα, χάσαμε και τον Λουκ και χωρίσαμε ως πρακτικά εχθροί. Είναι κρίμα, ό,τι και να πεις.

Ζητήστε να γίνετε μέλος του Mike;
Εδώ έχουμε θέμα πίστης και, όπως δείχνουν τα στατιστικά, οι παίκτες αυτή τη στιγμή ήταν πιστοί στα άκρα. Λοιπόν, δηλαδή, 94 τοις εκατό! Σε καμία άλλη επιλογή κατά τη διάρκεια των δύο σεζόν, οι άνθρωποι δεν ήταν τόσο ομόφωνοι για οτιδήποτε.

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό. Πρώτα απ 'όλα, ο Mike έκανε ένα πολύ, πολύ κακό, αποφασίζοντας να κλέψει ένα αυτοκίνητο στη μέση της νύχτας. Ναι, έχει βαρεθεί τον Κένυ (όλοι έχουν βαρεθεί τον Kenny, τι να πούμε =_=), προσπάθησε να σώσει τη ζωή του Άρβο κ.λπ. και ούτω καθεξής. Μας άφησε όμως και χωρίς αυτοκίνητο και ουσιαστικά χωρίς προμήθειες τροφίμων! Για ένα άτομο που είχε συμπεριφερθεί αρκετά ψύχραιμα όλη την προηγούμενη φορά, αυτό ήταν πολύ Δενδροσερή κίνηση.
Δεύτερον, δεν πρέπει να ξεχνάμε την αφοσίωση. Ο Kenny άρχισε να πετάει από τη λαβή, και ήταν ενοχλητικό και τρομακτικό, αλλά δεν μπορούσαμε να αφήσουμε τον τύπο στη μοίρα του μόνο για αυτόν τον λόγο. Είναι ακόμα ο παλιός μας φίλος, που σημαίνει ότι άξιζε να κάνουμε μια προσπάθεια για να τον βγάλουμε από την άβυσσο της απόγνωσης και του θυμού. Επιπλέον, ήταν και η Τζέιν και το μωρό. Να τα πετάξω και αυτά; Λοιπόν, αυτό κατά κάποιο τρόπο δεν είναι καθόλου ανθρώπινο.

Λοιπόν, ένας άλλος λόγος για να μην πάτε με τον Mike (που έγινε το πιο σημαντικό στην επιλογή μου)ήταν ο Άρβο και η Μπόνι. Ο Μάικ είναι καλό παιδί, το ήξερα, αλλά με τους συντρόφους του υπήρχε πρόβλημα. Στο playthrough μου, η Bonnie δεν συμπεριφέρθηκε πολύ καλά στην Clementine μετά το περιστατικό με τον Luke, και ο Arvo γενικά πίστευε ότι ο Clem σκότωσε την αδερφή του (αν και μόλις πυροβολήσαμε το πτώμα της που περπατούσε, αλλά το αγόρι δεν το κατάλαβε). Έτσι, όπως μπορείτε να φανταστείτε, το να ζητήσετε να πάτε ένα ταξίδι με τρία άτομα, δύο από τα οποία σας μισούν, δεν ήταν καλή ιδέα.

Όπως και να έχει, αυτοί οι λίγοι παίκτες που ήθελαν ακόμα να πάνε με τον Mike ήταν σοβαρά απογοητευμένοι. Σε κάθε περίπτωση, ο Arvo πυροβόλησε την Clementine από θυμό και στη συνέχεια όλη η τριάδα τράπηκε σε φυγή. Και ακόμη και εδώ η μίνι επιλογή «άσε κάτω το όπλο ή δώσε το στον Μάικ» δεν είχε καμία επίδραση στην κατάσταση. (Ο Κλεμ, ό,τι κι αν διαλέξεις, κατέβασε το όπλο).
Και τότε η αναίσθητη Clementine ονειρεύτηκε ότι όλα όσα συνέβησαν ήταν ένα όνειρο, και ο Lee ήταν πάλι δίπλα της. Και οι παίκτες χτυπούσαν το κεφάλι τους στους τοίχους, ρωτώντας "ΤΙ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ ΤΟ *&%@#$%;;;" Λοιπόν, σίγουρα κόντεψα να σπάσω το joystick από έκπληξη. =_=

Πυροβόλησε τον Κένι;
Λοιπόν, εδώ είναι - η στιγμή της αλήθειας. Σε όλη τη σεζόν, οι προγραμματιστές μας στέρησαν επίμονα χαρακτήρες, δεν μας έδιναν την ευκαιρία να κάνουμε ό,τι θέλαμε, γενικά μας θύμωναν και μας εκνεύρισαν στο έπακρο. Αλλά στο τέλος, οι TailTails έγιναν ξαφνικά εξαιρετικά γενναιόδωροι και, ξεκινώντας από αυτή την επιλογή, μας έδωσαν σχεδόν πλήρη ελευθερία. Και από τη μια ήταν πολύ cool (Θεοί, εδώ τελειώνουν περισσότερα από ένα;;!!!), αλλά από την άλλη έμοιαζε με κάποιο είδος φυλλαδίου. =="
Αλλά η κίνηση ήταν ακόμα καλή, χωρίς αμφιβολία. Περίμενα ότι οι συγκρούσεις μεταξύ των χαρακτήρων θα χώριζαν την ομάδα και στο τέλος θα αναγκαζόμασταν να επιλέξουμε ποιον θα σώσουμε σε προβλήματα (από περιπατητές, για παράδειγμα)- νέους φίλους ή παλιούς. Κατ 'αρχήν, αυτό συνέβη, αλλά έπρεπε να σώσουν τους φίλους τους όχι από εξωτερικά προβλήματα, αλλά από εσωτερικά. Ιωάννα (για να δείξω στην Clementine "πώς είναι πραγματικά ο Kenny")Σκόπιμα δημιούργησε μια κατάσταση στην οποία ο Κένι έχασε εντελώς την ψυχραιμία του και τώρα αντιμετώπιζε τις συνέπειες. Λοιπόν, έπρεπε να αποφασίσουμε επειγόντως αν ήμασταν έτοιμοι να πυροβολήσουμε έναν φίλο για να σώσουμε τη ζωή ενός άλλου.

Αρκετοί παίκτες αποφάσισαν να πυροβολήσουν τον Kenny, αλλά δεν νομίζω ότι αυτή η επιλογή έγινε με βάση τη συμπάθεια για τον έναν ή τον άλλο χαρακτήρα. Απλώς, σε αυτήν την περίπτωση, ήταν ο Kenny που ήταν η «πηγή του κινδύνου». Ο άντρας είχε χάσει τελείως κάθε αίσθηση του τι ήταν σωστό και τι λάθος, και σκόπευε σοβαρά να σκοτώσει την Τζέιν. Υποθέτω ότι αν το μαχαίρι κατέληγε στα χέρια της Τζέιν, τότε στατιστικά η πλειοψηφία θα πυροβολούσε την Τζέιν. Άλλωστε, στην πραγματικότητα, κατά τη διάρκεια του αγώνα, τόσο η Τζέιν όσο και ο Κένι αποτελούσαν κίνδυνο για τον Κλεμ. =_=
Αν και, φυσικά, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να μας είχαν δώσει την επιλογή να πυροβολήσουμε στον αέρα ή, για παράδειγμα, τον Kenny στο χέρι, αλλά, προφανώς, οι TailTails θεώρησαν ότι η τραυματισμένη Clementine δεν μπορούσε να είναι τόσο ακριβής. Και είχαμε μόνο τις εξής επιλογές: 1) πυροβολήστε τον Κένι (και σώστε την Τζέιν); 2) απομακρύνω (και ακούστε τον Kenny να σκοτώνει το κορίτσι); 3) μην αποστρέφεσαι, αλλά ούτε και πυροβολείς (Η Τζέιν πεθαίνει, αλλά τώρα μπορούμε να το δούμε).

Μου είναι δύσκολο να φανταστώ γιατί οι παίκτες επέλεξαν να απομακρυνθούν ή να μην κάνουν τίποτα. Ίσως από αντιπάθεια για την Τζέιν, ίσως από ελπίδα ότι θα μπορούσε να το διαχειριστεί μόνη της. Ίσως κάποιος νόμιζε ότι, όπως πάντα, τίποτα δεν θα εξαρτιόταν από την επιλογή.
Αυτή τη φορά όμως η επιλογή επηρέασε Ολα. Αποφασίστε να σκοτώσετε τον Κένι - αυτός θα πεθάνει και η Τζέιν θα ζήσει. Αποφασίστε να μην βοηθήσετε το κορίτσι - θα πεθάνει, αλλά ο Kenny θα ζήσει. Γενικά, στο τέλος θα μείνει μόνο ένα.
Αν και υπάρχει μια άλλη πολύ σκληρή επιλογή: όταν ο Kenny σκοτώνει την Jane και ο Clem τον πλησιάζει, το "Shoot Kenny" εμφανίζεται ανάμεσα στις επιλογές απάντησης. Και μπορείς πραγματικά να τον πυροβολήσεις. Ο άντρας θα είναι ακόμη και πρακτικά χαρούμενος για αυτό. Μόνο καταδικασμένα, αλλά με κάποια περίεργη ετοιμότητα, θα απαντήσει: «Κάνε το».
Δυστυχώς, δεν υπάρχουν στατιστικά στοιχεία που να δείχνουν πόσοι παίκτες πυροβόλησαν τον Kenny πριν από το θάνατο της Jane και πόσοι μετά. Θα ήταν ενδιαφέρον να μάθουμε.

Με ποιον καταλήξατε στο τέλος;
Τώρα ερχόμαστε στο πιο ενδιαφέρον κομμάτι. Πέντε καταλήξεις. ΠΕΝΤΕ φρικιαστικά ENDINGS σε ένα παιχνίδι που κράτησε όλες τις επιλογές μας με τον ίδιο τρόπο!! Τώρα υπάρχει μόνο μία ελπίδα - ότι το TailTails δεν θα κάνει τρίτη σεζόν. Διαφορετικά, τα καθάρματα, στην αρχή κιόλας της σεζόν, θα μειώσουν όλα τα τελειώματα σε μια συνεχή δολοφονία περιττών χαρακτήρων και τελικά θα αποκτήσουν καλή εντύπωση από το παιχνίδι τους. =_=

Λοιπόν, καταλήξεις. Υποθέτω ότι όλοι τα έχουν ήδη δει, οπότε δεν βλέπω το νόημα να τα περιγράψω εδώ. Όπως λένε, αν συμβεί κάτι, το YouTube θα σας βοηθήσει κύριοι. Η δουλειά μου είναι η στατιστική και αποδεικνύεται ως εξής.
Η κορυφαία επιλογή είναι το «Μαζί με την Τζέιν και την οικογένεια» - 36,8%. Λογικό, αφού οι περισσότεροι παίκτες σούταραν τον Κένι. Επιπλέον, αυτό το τέλος είναι το πιο πρακτικό, κατά τη γνώμη μου. Ο Κλεμ, η Τζέιν και οι νέοι τους φίλοι θα δημιουργήσουν τη δική τους κοινότητα, θα μαζέψουν κόσμο και θα ζήσουν με ειρήνη και προστασία. Ίσως ως αποτέλεσμα ακόμη και να αναβιώσουν ολοκληρωτικό καθεστώςΚάρβερ... Αλλά αυτό μάλλον δεν θα είναι πολύ καλό. =="

Η άλλη εκδοχή του τέλους με την Τζέιν, όταν η Κλεμεντίν διώχνει την οικογένεια, βρίσκεται, αντίθετα, στο τέλος της λίστας - 10,4%. Νομίζω ότι αυτά τα ποσοστά τα κέρδισαν άνθρωποι που ήθελαν να ανοίξουν όλα τα τελειώματα, καθώς και όσοι δεν εμπιστεύονταν ιδιαίτερα τα νέα πρόσωπα. Αν και, η δύσπιστη δύσκολα θα είχε πάει με την Τζέιν μετά από αυτό που έκανε στην προηγούμενη επιλογή της. Ωστόσο, ποιος ξέρει.

Δεύτερη υψηλότερη επιλογή: "Μόνο με AJ" - 22,7%. Αυτό το τέλος μπορεί να επιτευχθεί με τρεις τρόπους: σκοτώνοντας τον Kenny αφού σκότωσε την Jane και με το να μην συγχωρήσετε τον Kenny και την Jane αφού ανακάλυψαν τον AJ στο αυτοκίνητο. Εδώ, νομίζω, προχώρησαν από τους εξής λόγους: είναι δυνατόν να μην συγχωρέσουν την Τζέιν επειδή εσκεμμένα έφερε τον Κένι στα άκρα. Ναι, το κορίτσι το έκανε αυτό με τις καλύτερες προθέσεις, αλλά και πάλι, θα μπορούσε να σταματήσει τον αγώνα ανά πάσα στιγμή λέγοντας ότι ο AJ ήταν ζωντανός. Ωστόσο, η ίδια η κοπέλα έχασε τον έλεγχο του εαυτού της κατά τη διάρκεια του καβγά. Ποιος δεν είναι ο λόγος να την στείλεις στην κόλαση μετά από όλα όσα έγιναν;
Το ίδιο συμβαίνει και με τον Κένι: αν σκότωσε τον συνοδοιπόρο του, ποιος ξέρει τι να περιμένει από αυτόν στη συνέχεια; Η καυτή ιδιοσυγκρασία του Kenny μας έχει βάλει σε μπελάδες ήδη πολλές φορές, οπότε αξίζει τον κίνδυνο να συνεχίσουμε;
Δυστυχώς, εδώ δεν μας δίνεται η ευκαιρία να μάθουμε ποιος συγχωρούνταν πιο συχνά - τον Κένι ή την Τζέιν. Και μάλλον δεν έχω καμία εικασία. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι το "μοναχικό" τέλος φαίνεται πολύ ωραίο, αν και ο Clem έχει πολύ λίγες πιθανότητες να επιβιώσει μόνος με ένα μωρό. ==

Ακολουθούν τα τελειώματα με τον Kenny. Και αν στην περίπτωση της Τζέιν είναι πρακτικό, τότε εδώ έχουμε το πιο αγνό πλυντήριο δακρύων. Και τότε η καρδιά ραγίζει σε οποιαδήποτε από τις επιλογές. Φαίνεται καλύτερα να μείνεις στο Ουέλινγκτον, γιατί τότε ο Κένι θα είναι επιτέλους ήρεμος για τη μοίρα των παιδιών. Θα δώσει ακόμη και το καπάκι του στον AJ. Αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν θέλω να αφήσω τον φίλο μου ήσυχο, γιατί έχουμε περάσει τόσα πολλά μαζί. Εδώ λοιπόν, πιθανότατα, επιλέγεται αυτό που ραγίζει την καρδιά. Ή τι φαίνεται πιο σωστό. Για μένα προσωπικά, και τα δύο τελειώματα είναι αποκαρδιωτικά και και τα δύο φαίνονται σωστά. Αλλά παρέμεινα με την Τζέιν, οπότε γιατί να ασχοληθώ;
Οι παίκτες προτίμησαν την επιλογή να μείνουν στο Wellington: 16,6%. Ωστόσο, η επιλογή να φύγω με τον Κένι εξακολουθούσε να λαμβάνει το 13,5% της και μάλιστα αποδείχθηκε υψηλότερη από την επιλογή «να είσαι με την Τζέιν, αλλά διώξε την οικογένεια».

Όσο για μένα, ακόμα συγχώρεσα την Τζέιν και πήρα το πιο συνηθισμένο τέλος. Αν και, θυμάμαι ότι έπρεπε πρώτα να σταματήσω το παιχνίδι. Ίσως δεν θα συγχωρούσα καν την Τζέιν, αλλά μετά ο Νικήτα γύρισε και είπε κάτι σαν «Λοιπόν, θα τη συγχωρήσεις, σωστά;» Και αποφάσισα, ναι, γιατί όχι. Η Κλεμ μπορεί πάντα να την αφήσει αργότερα...

Και αυτό είναι για δεύτερη σεζόν (ή όχι τόσο)τελείωσε. Αποδείχθηκε όχι τόσο δυνατό όσο το πρώτο, αλλά και πάλι καλό. Αν και πολλές ανατροπές πλοκής προκάλεσαν καθαρό μίσος προς τους δημιουργούς. == Αλλά αυτό δεν έχει πια σημασία. Το παιχνίδι τελείωσε, τελείωσα τις κριτικές, πράγμα που σημαίνει ότι μπορώ, με ήσυχη τη συνείδησή μου, να βάλω το "The Walking" στο ράφι των αναμνήσεων και ελπίζω ότι η τρίτη σεζόν δεν θα βγει.

Ως μπόνους, το αφήνω εδώ Super Secret Καλύτερο Τέλοςγια να φτιάξω τη διάθεση.)

Καλή χρονιά σε όλους.)

Γνωρίστε τον οδηγό μας και την αναλυτική παρουσίαση του The Walking Dead The Final Season - τι να επιλέξετε στους διαλόγους, επιρροή στο τέλος του παιχνιδιού. Όπου θα σας πούμε για όλες τις επιλογές που θα αλλάξουν το τέλος ή θα έχουν μια σημαντική απόφαση για την πορεία του παίκτη. Φυσικά, σας συμβουλεύουμε να μην χρησιμοποιήσετε αυτόν τον οδηγό για το πρώτο σας playthrough, ώστε να μην στερήσετε τον εαυτό σας από την ίντριγκα και την ευχαρίστηση του σταυροδρόμι της πλοκής του παιχνιδιού. Λοιπόν, τώρα, πάμε!

Κάθε μία από τις ακόλουθες επιλογές είναι "δυαδική" - μπορείτε να επιλέξετε μόνο μία από τις δύο:

Στο σιδηροδρομικό σταθμό πρέπει να αποφασίσετε αν ο AJ θα πηδήξει από το παράθυρο ή θα σκοτώσετε τους μεταλλαγμένους στο κτίριο και θα πάρετε το κλειδί τους.

Πηγαίνετε για κυνήγι με τον Louis και τον Aasim ή για ψάρεμα με τη Violet και τον Brody.

Πείσε τον AJ να μην κοιμηθεί κάτω από το κρεβάτι ή να αφήσει το αγόρι να κάνει ό,τι θέλει.

Όταν η ομάδα επιστρέψει στο σιδηροδρομικό σταθμό, αποφασίστε εάν θέλετε να επιτεθείτε στον άνδρα ή να του δώσετε λίγο από το φαγητό.

Κατά τη διάρκεια μιας σύγκρουσης με τον Μάρλον στην αυλή, επιλέξτε τον Λούις ή τη Βάιολετ, όποιος θα πάρει το μέρος σας
Οι παρακάτω επιλογές σχετίζονται με τη στάση απέναντι στους χαρακτήρες και την ψυχική τους κατάσταση στο τέλος του κεφαλαίου:

Luis - Lost or Heartbroken: Το αποτέλεσμα εξαρτάται από το αν ζητήσετε τη βοήθειά του κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης με τον Marlon (Lost). Επίσης, είναι σημαντικό ότι αν πάτε μαζί του για κυνήγι, θα πρέπει να συμμετάσχετε μαζί του για να κυνηγήσετε τα ζόμπι, αντί να βοηθήσετε τον Aasim στο κυνήγι.

Βιολετί - ένοχος ή τρομοκρατημένος. Όπως και παραπάνω, η κατάστασή της εξαρτάται από το αν της ζητήσατε βοήθεια κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης με τον Μάρλον. Αν το κάνετε αυτό, θα νιώσει ένοχη. Επίσης, είναι σημαντικό πώς ενεργήσατε κατά τη διάρκεια της συνομιλίας με το κορίτσι στο δωμάτιό σας (δώστε της τα μολύβια Tenna και να είστε ευγενικοί μαζί της), καθώς και πώς ενεργήσατε κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μετά την επιστροφή από το κυνήγι κατά το πρώτο κεφάλαιο όταν ο Louis φλερτάρει με κορίτσι. Επαινέστε τη Violet και τις ικανότητές της για να αποκτήσετε θετική θέση.

Alvin Jr. - Υπάρχουν τρία κράτη εδώ: αδίστακτη, σκληρή ή ρεαλιστική. Αυτό επηρεάζεται από την απάντηση που δώσατε στην αρχή του παιχνιδιού, κατά τη διάρκεια του διαλόγου στον οποίο δίνετε στο αγόρι «συμβουλές ζωής». "Φύλαξε την τελευταία σφαίρα για τον εαυτό σου" - αδίστακτος. "Always Aim for the Head" - Tempered; Το «μην είσαι ποτέ ντροπαλός» είναι ρεαλιστικό. Πρόσθετες σημειώσεις που εμφανίζονται στο τέλος του κεφαλαίου είναι αποφάσεις σχετικά με το εάν θα αφήσετε τον AJ να κοιμηθεί κάτω από το κρεβάτι και εάν θα αφήσετε τον Abel να τρέξει με τις προμήθειες/ή να του επιτεθείτε στο σιδηροδρομικό σταθμό.


Το Τενεσί - παρόμοιο με το παραπάνω, έχει τέσσερις διαφορετικές καταστάσεις: πληγωμένο - "Έπρεπε να είχε θυσιαστεί", πικρό - "Επειδή είναι δειλός", αβοήθητο - "Έκανε λάθος", ανίσχυρος - μην πεις τίποτα. .." Οι παραπάνω διάλογοι επιλέγονται κατά τη διάρκεια της τελευταίας συνομιλίας με τον Μάρλον στην αυλή, όταν ο Τεν λέει στον Μάρλον. Οι πρόσθετες σημειώσεις που είναι διαθέσιμες στο τέλος του κεφαλαίου εξαρτώνται από το αν επιτέθηκες στο αγόρι κατά την πρώτη συνάντηση (στο διάδρομο, ελευθερώνοντας τον εαυτό σου ), και αν τον αφήσεις να σε ζωγραφίσει.

Άλλοι, λιγότερο σημαντικοί χαρακτήρες θα έχουν επίσης απόψεις για εσάς στο τέλος του παιχνιδιού:

Ο Omar είναι σεφ και θα χαρεί αν αποφασίσετε να του μιλήσετε ενώ περπατάτε με τον AJ στην αυλή.

Mitch - Όπως παραπάνω: Μιλήστε του ενώ περπατάτε στην αυλή με τον AJ.

Aasim - Θα χαρεί αν τον βοηθήσετε στο κυνήγι (επιλέγοντας αν θέλετε να πάτε για κυνήγι ή ψάρεμα και αργότερα εάν θέλετε να πιάσετε κουνέλια με τον Aasim ή να κυνηγήσετε ζόμπι με τον Luis).

Ruby - θα χαρεί αν το πεις στον AJ κατά τη διάρκεια του μεσημεριανού γεύματος («Φάε αργά» είναι η σωστή απάντηση).

Willy - Η κατάστασή του θα εξαρτηθεί από την επιλογή διαλόγου που επιλέξατε αφού τον συναντήσατε: αν ήσασταν φιλικοί ή εχθρικοί (είναι ο πρώτος χαρακτήρας που συναντάτε αφού φύγετε από το σχολείο με τον Marlon).

Η Ρόζι είναι σκύλος. Συναντάς τη Ρόζι στο δωμάτιο του Μάρλον. Εάν αρνηθείτε το αίτημα του Μάρλον να γίνει φίλος με τη Ρόζι, ο σκύλος θα είναι ουδέτερος απέναντί ​​σας

Ελάχιστες απαιτήσεις Επεξεργαστής Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz / Athlon XP 1700+ 1,46 GHz, 3 GB RAM, κάρτα γραφικών με μνήμη 512 MB και υποστήριξη DirectX 9, για παράδειγμα NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB σκληρός δίσκος και σύνδεση στο Διαδίκτυο Steam ή Epic Games Store Προτεινόμενες Απαιτήσεις Επεξεργαστής Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz, 3 GB RAM, κάρτα βίντεο με μνήμη 768 MB/1 GB, για παράδειγμα NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 ημερομηνία κυκλοφορίας 14 Αυγούστου 2018 – 26 Μαρτίου 2019 Οριο ΗΛΙΚΙΑΣ από 18 ετών Πλατφόρμες PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Το παιχνίδι δοκιμάστηκε σε υπολογιστή

Η Telltale Games μπλέχτηκε τόσο πολύ στο The Walking Dead και χρησιμοποίησε υπερβολικά τη φόρμουλα που έκανε το παιχνίδι επιτυχημένο που τελικά έπεσε κάτω. Η μοίρα της τελευταίας σεζόν της παραλλαγής παιχνιδιού του "The Walking" μετά τα δραματικά γεγονότα με το κλείσιμο του στούντιο και την απόλυση μιας δέσμης υπαλλήλων ήταν άγνωστη για αρκετό καιρό, αλλά τελικά, τα Skybound Games του Robert Kirkman, τα οποία προκάλεσαν μέρος των «αφηγητών». Αν και θα ήταν καλύτερα αν η ιστορία της Clementine τελείωσε στη μέση της πρότασης παρά να λάβει ένα τόσο ακατανόητο τέλος.

Τελευταίο, βγες

Η τελική σεζόν προκάλεσε επίσης ανησυχίες όταν, αντί για τουλάχιστον κάποιες ενδιαφέρουσες καταστάσεις και να γυρίσουν το δράμα στο μέγιστο, οι συγγραφείς αποφάσισαν και πάλι να κάνουν κύκλους, προσφέροντας ένα άλλο στρατόπεδο και έναν ακόμη επιζώντα με προβλήματα τόσο στην ομάδα όσο και στις σχέσεις με τους γείτονες . Τίποτα δεν άλλαξε πραγματικά από την αντικατάσταση των εφήβων με ενήλικες και η ανάγκη να εισαχθούν δώδεκα νέους χαρακτήρες στην ιστορία επηρέασε πολύ τον ρυθμό της ιστορίας. Ως αποτέλεσμα, από τα τέσσερα επεισόδια της τελευταίας σεζόν, τα τρία είναι αφιερωμένα σε βιαστικές εισαγωγές και συμμετοχή σε σπάνιες σκηνές δράσης. Τότε ξαφνικά έρχεται το φινάλε, που πρέπει να συνοψίσει τα πάντα σε λίγο περισσότερο από μία ώρα. Και αυτό είναι το αποκορύφωμα;!

Τέλος, στο παιχνίδι εμφανίστηκαν οι «ψιθυριστές». Λοιπόν, πώς εμφανίστηκαν, υπάρχει ένα ολόκληρο

Γενικά, ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το επταετές εικονικό έπος The Walking Dead είναι ότι κάθε καταραμένη φορά ξεκινάει από την αρχή, από την αρχή. Αν στο πρώτο τεύχος η ιδέα ήταν πραγματικά φρέσκια και ανησυχούσα για τους χαρακτήρες σαν να ήταν δικοί μου, τότε η δεύτερη σεζόν κινούνταν ήδη προς όλες τις κατευθύνσεις. Οι συνεργάτες ήταν ως επί το πλείστον άγνωστα άτομα, πρέπει να τους συνηθίσεις, η ιδέα «Θα το θυμάται αυτό» δεν λειτούργησε πραγματικά και οι χαρακτήρες γύρω πέθαναν ακόμα επειδή ήταν απαραίτητο. Υπήρχαν όλο και περισσότερα παιχνίδια, αλλά λιγότερη συμμετοχή. Ήταν αυτή η βολή; Εντάξει. Κάποιος άλλος έχει απαχθεί, πρέπει να οργανώσουμε μια επιχείρηση για τη διάσωσή του; Θυμήσου πως τον λένε;

Όλο αυτό το άλμα δεν σε αφήνει να κολλήσεις με τους χαρακτήρες, οπότε κατά τον «ξαφνικό» θάνατό τους δεν βιώνεις κανένα συναίσθημα. Η τελική σεζόν ακολουθεί την ίδια γκανιότα. Πριν προλάβετε να συναντήσετε τα παιδιά, μια ώρα αργότερα αρχίζουν να πεθαίνουν. Ευχαριστούμε πολύ, διαφορετικά δεν ξέραμε ότι στον κόσμο του "Walking" ο άνθρωπος είναι λύκος με άνθρωπο και τα ζόμπι εδώ μπορούν να φάνε οποιονδήποτε.

Τεχνικά, υπάρχει μια γέφυρα στο παρελθόν - με τη μορφή της Clementine και του AJ, αλλά αντί να αναπτύσσουν χαρακτήρες, αναγκάζονται να κάνουν όλα όσα έχουν ήδη συμβεί δεκάδες φορές στο παρελθόν. Και πάλι, ακούστε βαρετές ομιλίες για την αδικία και την πολυπλοκότητα του νέου κόσμου από χαρακτήρες που εκλαμβάνονται ως εικονικά κενά. Επιβίωσε ξανά, σκοτώνοντας είτε ζόμπι είτε ανθρώπους. Και πάλι, σώζοντας κάποιον εκεί. Awwwwwww! Έχουμε ένα φινάλε εδώ και κάνεις δίωρα επεισόδια στα οποία μιάμιση ώρα αφιερώνεται σε άχρηστες συζητήσεις και να πάρεις φαγητό;

Το Walking Dead, σε όλες τις παραλλαγές του, δεν μπορεί να προσφέρει κάτι νέο εδώ και πολλά χρόνια και συνεχίζει να βασίζεται σε σάπια συσκευές πλοκής. Ακόμη και αν ληφθεί υπόψη το γεγονός ότι ο AJ μαθαίνει από τις πράξεις σας και όσο πιο σκληρά συμπεριφέρεστε στους άλλους, τόσο πιο θυμωμένος και άκαρδος θα γίνει ο τύπος. Και οι αναφορές στην πρώτη σεζόν φαίνονται υπερβολικά αβοήθητες.

Λόγω της βαρύτητας αυτού που συμβαίνει, οι συμβάσεις παιχνιδιού και οι λογικές ασυνέπειες εμφανίζονται στα μάτια σας, οι οποίες μπορεί να μην είχαν παρατηρηθεί σε μια συναρπαστική αφήγηση. Η Κλεμ, για παράδειγμα, κουβαλάει ένα εκατομμύριο βέλη μαζί της και μόλις πέσει ένα τόξο στα χέρια της, μπορεί να πυροβολήσει προς όλες τις κατευθύνσεις ακόμη και μέχρι τη δεύτερη παρουσία. Ένα άτομο σε ένα πλήθος ζόμπι δεν δαγκώνεται μέχρι να χρειαστεί να δείξει το «τραγικό» φαγητό του την κατάλληλη στιγμή. Τέλος, γιατί η αποκοπή ενός μέλους βοηθάει ξαφνικά έναν ήρωα που έχει σχεδόν τεντώσει τα πόδια του; Προφανώς επειδή οι συγγραφείς το ήθελαν έτσι.

Η Τελική σεζόν απέτυχε να προσφέρει ένα άξιο τέλος στην ιστορία της Clementine ή ακόμα και ένα καλό τέλος της σεζόν. Για τέσσερα επεισόδια, οι προγραμματιστές δεν προσπάθησαν καν να βάλουν πόντους, αλλά κουβέντιασαν σαν να είχαν ακόμα λίγα χρόνια. Λες και αυτό που συμβαίνει είναι μόνο η αρχή για κάτι πιο μεγαλειώδες. Ναι, υπάρχουν πολύ περισσότερα διαδραστικά στοιχεία στο παιχνίδι και οι τοποθεσίες είναι πιο ευρύχωρες σε ορισμένα σημεία, αλλά αυτό δεν βοηθά καθόλου. Ο ατμός στο λέβητα τελείωσε εδώ και πολύ καιρό.

Πλεονεκτήματα:

  • επιτέλους τελείωσε.

Ελαττώματα:

  • Η πλοκή κάνει πάλι κύκλους, και δεν υπάρχει καμία ανησυχία για τους επόμενους νέους χαρακτήρες.
  • Αντί για μεγάλο φινάλε, πρέπει να πάτε για ψάρεμα ή να κυνηγήσετε κουνέλια.
  • Οι κραυγαλέες συμβάσεις παιχνιδιών σας βγάζουν από τον εικονικό κόσμο.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ

Είναι αστείο ότι αυτή είναι η μόνη πτυχή της σεζόν που είναι αρκετά δύσκολο να βρεις λάθος. Η εικόνα δεν λάμπει με τεχνολογικές απολαύσεις, αλλά φαίνεται κομψή και ευχάριστη.

Μερικές φορές έρχονται στο μυαλό τρελές, εντελώς ανώμαλες ιδέες. Τις περισσότερες φορές, ξεχνιούνται με ασφάλεια, παραμένοντας απραγματοποίητοι. Αλλά θαύματα συμβαίνουν, και κάποιο τρελό πράγμα εξακολουθεί να ανταποκρίνεται στην εποχή του και καταλήγει σε μια ασυνήθιστη ανάρτηση, όπως αυτή.

Όλα ξεκίνησαν όταν τελείωσα το playthrough της δεύτερης σεζόν του The Walking Dead. Το τέλος του παιχνιδιού, όπως ήταν φυσικό, ήταν εντυπωσιακό: υπήρχε και πάθος και απροσδόκητες ανατροπές. Για κάθε ενδεχόμενο, πέρασα αμέσως τη σεζόν ξανά, ξανά, για να δω όλα όσα δεν είχα ξαναδεί. Και, στην πραγματικότητα, το δεύτερο playthrough δεν ήταν αρκετό: τουλάχιστον, είχε μείνει ακόμα ένα τέλος, το οποίο δεν είδα ποτέ. Δεν είχα πλέον τη δύναμη για το τρίτο playthrough, και ως εκ τούτου το YouTube ήρθε να με σώσει, όπου παρακολούθησα όλα τα υπόλοιπα τελειώματα. Και κάτι με μπέρδεψε μετά. Από το πουθενά εμφανίστηκε ένα ενοχλητικό συναίσθημα deja vu, σαν να είχα ήδη δει όλα αυτά τα τελειώματα κάπου...

Δεν άργησε να το θυμηθώ. Απλώς, πριν από μερικούς μήνες τελείωσα τελικά να παίζω σε ένα όχι πολύ επιτυχημένο παιχνίδι βασισμένο σε ένα πολύ γνωστό σύμπαν. Μιλάμε για το παιχνίδι ρόλων Game of Thrones, το οποίο έχουν ολοκληρώσει μόνο οι πιο αφοσιωμένοι θαυμαστές της σειράς σύμπαντος "Song of Ice and Fire". Ήταν δύσκολο να ξεπεράσεις τη μονοτονία και την πλήξη που χαρακτήριζε αυτό το παιχνίδι και μόνο η καλή πλοκή του Game of Thrones δεν το άφησε να περάσει μέχρι το τέλος. Αλλά, όπως αποδείχθηκε στο τέλος, άξιζε τον κόπο, γιατί στο φινάλε με περίμεναν έως και πέντε διαφορετικά τελειώματα και ήταν πραγματικά διαφορετικά μεταξύ τους, δίνοντας εντελώς διαφορετικές αισθήσεις και συναισθήματα από το ένα ή το άλλο κατάληξη.

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους


Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Πέντε τελειώματα στο Game Of Thrones. Πέντε τελειώματα στο The Walking Dead: Season Two. Τότε, στην αρχή των σκέψεών μου, μου φάνηκε ότι οι ομοιότητες μεταξύ των τελειώσεων των δύο αγώνων ήταν ελάχιστες. Αλλά όσο περισσότερο ανέπτυζα αυτό το θέμα στο μυαλό μου, τόσο περισσότερο έβρισκα στοιχεία ότι αυτό απλά δεν θα μπορούσε να είναι σύμπτωση - ένας από τους σεναριογράφους του The Walking Dead σίγουρα έπαιξε το Game of Thrones. Επιπλέον, ξέρω ακόμη και για ποιο σκοπό το έκανε αυτό: το στούντιο Telltale Games, δημιουργοί του The Walking Dead, ανακοίνωσε πέρυσι νέο παιχνίδιστο σύμπαν «Song of Ice and Fire», το οποίο, παρεμπιπτόντως, θα ονομάζεται επίσης Game of Thrones. Και αν ήμασταν οι προγραμματιστές, θα ήταν εξαιρετικά ανόητο να αγνοήσουμε το προηγούμενο παιχνίδι που κυκλοφόρησε σε αυτό το σύμπαν - έπρεπε να δούμε τι είχαν ήδη σκεφτεί οι προκάτοχοι και να βγάλουμε τα κατάλληλα συμπεράσματα από αυτό. Λοιπόν, ρίξαμε μια ματιά και δανειστήκαμε μερικές ακόμη ιδέες για τα μελλοντικά μας παιχνίδια...

_________________________________________________________________________________________

Η ουσία

Αξίζει να ξεκινήσετε με το πιο σημαντικό πράγμα - τη μηχανική του τέλους. Όπως σημειώθηκε νωρίτερα, τόσο το Game of Thrones όσο και η δεύτερη σεζόν του The Walking Dead έχουν πέντε τελειώματα. Φυσικά, αυτό σε καμία περίπτωση δεν αποδεικνύει το γεγονός ότι τα φινάλε των δύο αγώνων είναι «κοινά». Αξίζει όμως να προσέξουμε από πού προέρχονται αυτές οι πέντε διαφορετικές καταλήξεις.

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους


Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Και στα δύο παιχνίδια, το φινάλε περιλαμβάνει μια κορυφαία σύγκρουση μεταξύ δύο ηρώων που επιδιώκουν εντελώς διαφορετικούς στόχους και έχουν διαφορετικές απόψεις για τη ζωή. Στο The Walking Dead, ο παίκτης παρακολουθεί την αντιπαράθεση μεταξύ της Jane και του Kenny και στο Game of Thrones - Alester και Morse. Ποιανού η άποψη είναι πιο σωστή και ποιος θα κερδίσει αυτή την τελική μάχη - και στις δύο περιπτώσεις, όλα αποφασίζονται από τον παίκτη. Υπάρχουν δύο καταλήξεις για κάθε πλευρά της σύγκρουσης, αλλά υπάρχει και ένα πέμπτο, στο οποίο ο παίκτης ενεργεί «εναντίον όλων» και δεν επιλέγει ανάμεσα στους δύο αντιμαχόμενους ήρωες.

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους


Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Εδώ θέλω να κάνω αμέσως παραλληλισμούς μεταξύ των ηρώων των δύο αγώνων. Ο Alester θα είναι ο ανάλογος της Jane από το Walking Dead στο Game of Thrones και ο Kenny, κατά συνέπεια, θα πάρει τον Morse. Τέτοιες συνδέσεις γίνονται για έναν λόγο: γεγονός είναι ότι αυτά τα ζευγάρια ηρώων μοιάζουν πολύ μεταξύ τους. Για να δείξουμε την ομοιότητα μεταξύ της Jane και του Alester και του Kenny και του Morse, ας κάνουμε μια μικρή σύγκριση.

Εδώ κάποιος μπορεί να πει ότι ένα παιχνίδι για μια αποκάλυψη ζόμπι απλά δεν μπορεί να έχει τίποτα κοινό με το σύμπαν "A Song of Ice and Fire". Αλλά εδώ αξίζει να κάνετε μια κράτηση αμέσως και να εισαγάγετε έναν κανόνα - απορρίψτε όλα τα περιττά. Χωρίς ζόμπι, χωρίς επτά βασίλεια, καμία πολιτική ίντριγκα και καμία Κλημεντίνη - έχουμε μείνει μόνο με δύο ήρωες και τη μοίρα τους, τις πεποιθήσεις και τους στόχους τους. Όλα τα άλλα θα μας εμποδίσουν και θα μας αποσπάσουν από το κύριο πράγμα.

_________________________________________________________________________________________

Σύγκριση ηρώων

Ο Άλεστερ και η Τζέιν

Άλεστερ Σάρβικ

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Ιωάννα

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Ένας ιερέας του Κόκκινου Θεού που έφτασε από το εξωτερικό. Σχεδόν παρίας στα εδάφη του. Κληρονόμος μιας μεγάλης ευγενικής οικογένειας.

Ένα κορίτσι που επιβιώνει μόνο του σε έναν επικίνδυνο κόσμο ζόμπι. Δεν έχω συνηθίσει να επικοινωνώ με ανθρώπους - κρατάω αποστάσεις από άλλους επιζώντες. Οι γύρω της δεν καταλαβαίνουν και προσπαθούν να την αποφύγουν.

Λόγω των φιλοδοξιών του, έχασε ολόκληρη την οικογένειά του - τον πατέρα του, νεότερος αδερφόςκαι την αγαπημένη αδερφή.

Για χάρη της δικής της σωτηρίας, πέταξε την ίδια της την αδερφή να την κατασπαράξουν οι πεθαμένοι που περπατούσαν.

Στην πραγματικότητα, "πηγαίνει πάνω από τα κεφάλια" των άλλων - για να πετύχει τους δικούς του στόχους είναι έτοιμος να κάνει σοβαρές θυσίες και αθώοι άνθρωποι υποφέρουν εξαιτίας αυτού.

Έτοιμος να κάνει τα πάντα για να μείνει ζωντανός. Εγκαταλείπει και προδίδει άλλους επιζώντες αν πιστεύει ότι θα ήταν καλύτερα χωρίς αυτούς.

Έσωσε τη ζωή του Μορς κατά τη διάρκεια επίθεσης του Βαλάρ.

Έσωσε τη ζωή του Kenny κατά τη διάρκεια ανταλλαγής πυροβολισμών με τους Ρώσους.

Ο στόχος στο τέλος του παιχνιδιού: να αναζωογονήσετε την οικογένειά σας.

Ο στόχος στο τέλος του παιχνιδιού: επιβίωση.

Το κύριο χαρακτηριστικό που ενώνει την Τζέιν και τον Άλεστερ είναι η ασυνειδησία τους. Στην πραγματικότητα, και οι δύο είναι ακόμα εκείνοι οι εγωιστές που ζουν μόνο για τον εαυτό τους. Αν και προσπαθούν να κάνουν τα «σωστά», καλά πράγματα (και τα δύο πετυχαίνουν μερικές φορές), οι μέθοδοι στις οποίες καταφεύγουν δεν μπορούν να χαρακτηριστούν σωστές. Ο Άλεστερ σκοτώνει ένα αθώο αγόρι κατόπιν εντολής της βασίλισσας για να αποδείξει την πίστη του. Η Τζέιν πείθει την Κλεμεντάιν να αφήσει το κορίτσι από την παρέα τους, αφού είναι «βάρος» για όλους τους άλλους. Τόσο ο Άλεστερ όσο και η Τζέιν κάνουν παρόμοια πράγματα για να πετύχουν τους προσωπικούς τους στόχους. Δεν ενδιαφέρονται πολύ για τους άλλους.

Και αυτοί οι δύο ήρωες έχουν τα αντίθετά τους - ας ρίξουμε τώρα μια ματιά στους άλλους δύο χαρακτήρες, τον Μορς και τον Κένι.

_________________________________________________________________________________________

Μορς και Κένι

Μορς Γουέστφορντ

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

ο Κένι

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Scout for the Night's Watch, μια αρχαία οργάνωση που προστατεύει το Westeros από απειλές που προέρχονται από τον Βορρά. Σοβαρή, ζοφερή, σκληρή.

Ένας σκληραγωγημένος επιζών που έχει περάσει πολλά δεινά και κακοτυχίες. Σκληρός και βάναυσος.

Συνελήφθη από τους Wildlings και θεωρούνταν αγνοούμενος για μεγάλο χρονικό διάστημα. Απροσδόκητα για όλους, «επέστρεψε από τους νεκρούς» (για λεπτομέρειες, δείτε το πρόσθετο Beyond the Wall).

Εξαφανίστηκε μέσα στο πλήθος των νεκρών που περπατούσαν και θεωρούνταν νεκρός για πολύ καιρό. Στην αρχή της δεύτερης σεζόν, ξαφνικά «επέστρεψε από τους νεκρούς».

Επέστρεψε από την αιχμαλωσία με γένια (αργότερα ξυρισμένη).

Κατά την εξαφάνισή του άφησε μούσι.

Κάτω από τραγικές συνθήκες έχασε τη γυναίκα και την κόρη του.

Κάτω από τραγικές συνθήκες έχασε τη γυναίκα και τον γιο του.

Αιχμαλωτίστηκε από τον Λόρδο Arwood Harleton. Υπέστη πολλά βασανιστήρια, κατά τα οποία έχασε ένα μάτι.

Αιχμαλωτίστηκε από τον εγωμανικό Γουίλιαμ Κάρβερ. Τον ξυλοκόπησαν άγρια. Έχασε το μάτι του (ή δεν το έχασε, αλλά υπέστη σοβαρή ζημιά - σίγουρα δεν θα μπορεί να δει με αυτό).

Έχασε όλα όσα είχε στη ζωή, συμπεριλαμβανομένης της έννοιας της ύπαρξης. Το μόνο πράγμα που τον κρατά στη ζωή είναι το νεογέννητο παιδί του κοριτσιού Jaina, το οποίο υποτίθεται ότι προστάτευε ο Μορς.

Πίστευα ότι το πιο σημαντικό πράγμα στον κόσμο είναι η οικογένεια. Μετά τον θάνατο όλων των αγαπημένων μου προσώπων, έχασα το νόημα της ζωής. «The Broken Man» όπως τον αποκαλούν άλλοι επιζώντες. Μετά τη γέννηση του παιδιού της Rebecca, η ζωή του Kenny αναζωπυρώνεται και η ασφάλεια του παιδιού γίνεται η πρώτη του προτεραιότητα.

Στόχος στο τέλος του παιχνιδιού: σώστε το παιδί της Jayna.

Στόχος μέχρι το τέλος του παιχνιδιού: σώστε το μωρό της Rebecca.

Ο Κένι και ο Μορς είναι πραγματικά δίδυμα αδέρφια. Και οι δύο έχουν βιώσει τόσα πολλά, έχουν περάσει τόσα πολλά - δεν τους έχει μείνει απολύτως τίποτα στη ζωή. Το έναυσμα για την πνευματική τους «αφύπνιση» είναι η γέννηση ενός παιδιού, που γίνεται σύμβολο ελπίδας και για τους δύο ήρωες. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τόσο ο Μορς όσο και ο Κένι δεν ζουν για τον εαυτό τους, σε αντίθεση με τον Άλεστερ και την Τζέιν: και οι δύο ήρωες αφοσιώνονται πλήρως στα αγαπημένα τους πρόσωπα (πρώτα στην οικογένειά τους και μετά στο παιδί τους).

Νομίζω ότι οι ομοιότητες μεταξύ των ηρώων των δύο παιχνιδιών είναι ορατές με γυμνό μάτι. Η Τζέιν και ο Άλεστερ ακολουθούν το μονοπάτι του «Survival», ο Κένι και ο Μορς αγωνίζονται για την «Ανθρωπότητα». Αυτοί οι δύο χαρακτήρες έχουν πάρα πολλά κοινά για να είναι σύμπτωση. Το θέμα όμως δεν σταματά εκεί. Τώρα ας αναλύσουμε την πλοκή των δύο παιχνιδιών και ας βρούμε ακόμη περισσότερες ομοιότητες.

_________________________________________________________________________________________
Βάση οικοπέδου

Και στα δύο παιχνίδια, εντόπισα δύο κοινά σημεία που σχεδόν εξ ολοκλήρου παραθέτουν το ένα το άλλο.

Πρώτο σημείο:Ο Μορς και ο Άλεστερ συναντιούνται για πρώτη φορά στο κάστρο του Λόρδου Χάρλετον. Ο Άλεστερ βρίσκεται στο κάστρο ως φιλοξενούμενος, ενώ ο Μορς βρίσκεται αμέσως στα μπουντρούμια, όπου υποβάλλεται σε πολλά βασανιστήρια. Ο Κένι και η Τζέιν συναντιούνται κάτω από παρόμοιες συνθήκες: και οι δύο είναι κρατούμενοι της κοινότητας Κάρβερ. Ο Κένι, ως ο πιο ζηλωτής κρατούμενος, ξυλοκοπείται άγρια ​​από τον Κάρβερ. Αν και οι ήρωες επιδιώκουν διαφορετικούς στόχους, ενώνονται μπροστά σε έναν κοινό εχθρό: τον Μορς με τον Άλεστερ και τον Κένι με την Τζέιν.

Δεύτερο σημείο: Μια έγκυος παίζει σημαντικό ρόλο στην πλοκή και των δύο παιχνιδιών. Στο Game of Thrones, αυτή είναι η Jaina, την οποία προστατεύει ο Μορς με όλη του τη δύναμη. Στο The Walking Dead, η Rebecca βρίσκεται στην ίδια ομάδα με τον Kenny. Ο Μορς και ο Κένι γεννούν το μωρό. Η γέννηση ενός παιδιού είναι ένα θαύμα και για τους δύο ήρωες. Μετά από αυτόν, τόσο ο Μορς όσο και ο Κένι έχουν τουλάχιστον κάποιο νόημα στη ζωή.

Από αυτά τα γεγονότα η δράση ρέει ομαλά στο ίδιο το τέλος...

_________________________________________________________________________________________

Ο τελικός

Στην πραγματικότητα, προς τα εκεί κατευθυνόταν το όλο θέμα. Τελική επιλογή: Μορς ή Άλεστερ; Kenny ή Jane; Ή δεν θα έρθει ποτέ σε μια επιλογή; Αξίζει να σημειωθεί ότι και στα δύο παιχνίδια δεν κρίνεται τόσο η μοίρα αυτών των ηρώων, αλλά η μοίρα του παιδιού γύρω από το οποίο η σύγκρουση μαγειρεύεται τόσο καιρό. Στο The Walking Dead, το παιδί κρύβεται από την Jane και στο Game of Thrones, ο Varys τον απομακρύνει - την ώρα του τελικού αγώνα, το μωρό δεν παίζει κανέναν ρόλο, αλλά αυτός που θα επικρατήσει στην τελευταία μάχη θα αποφασίσει η μοίρα του μωρού. Ήρθε η ώρα να διαλέξετε το τέλος σας...

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Η ιστορία του «κλεμμένου» τέλους

Επιπλέον, αξίζει να σημειωθεί ένα σημαντικό σημείο: ο παίκτης δεν επιλέγει μεταξύ της μίας ή της άλλης εξέλιξης γεγονότων (δεν μπορεί καθόλου να προβλέψει τι θα οδηγήσουν οι ενέργειές του), αλλά αποφασίζει ποιος από τους ήρωες τον συμπονεί περισσότερο, ποιος είναι ο στόχος του η θέα του είναι πιο ευχάριστη. Ποιος έχει δίκιο: ο Άλεστερ που προσπαθεί να αναζωογονήσει την οικογένειά του ή ο Μορς που θυσιάζει τα πάντα για χάρη ενός μόνο μωρού; Να συνεχίσουμε με την προσεκτική και πονηρή Τζέιν ή να βασιστούμε στον απρόβλεπτο Κένι;

Στο The Walking Dead, κάθε επιλογή που αποδέχεται ο παίκτης έχει δικαίωμα στη ζωή και, γενικά, είναι «σωστή», αλλά στο Game of Thrones, τα τελειώματα του Alester είναι ξεκάθαρα «κακά», αφού δεν συμβαίνει τίποτα χαρούμενο σε αυτά. Οι προγραμματιστές του Game of Thrones φαίνεται να λένε ότι το να είσαι εγωιστής όπως ο Alester είναι κακό. Είναι καλύτερα να είσαι σαν τον Μορς. Αλλά οι δημιουργοί του The Walking Dead σκέφτονται διαφορετικά - τα τελειώματα για την Jane δεν είναι τόσο άσχημα όσο θα μπορούσαν να είναι. Αυτός είναι ο λόγος που τα τελειώματα του Alester και της Jane ουσιαστικά δεν συμπίπτουν: οι προγραμματιστές των δύο παιχνιδιών έχουν διαφορετικές απόψεις για αυτούς τους ήρωες.

Ένα άλλο τέλος, στο οποίο όλοι οι ήρωες μένουν πίσω, αφήνοντας πίσω μόνο ένα παιδί, δεν αθροίζεται ούτε στα παιχνίδια. Και πάλι, δεν υπάρχουν «κακά» τελειώματα στο The Walking Dead - το παιδί θα ζήσει υπό οποιεσδήποτε συνθήκες. Και αν μέσα

Δεύτερον: Ο Μορς αποφασίζει ότι το παιδί θα είναι καλύτερα μαζί του και το παίρνει μαζί του, καταδικάζοντας τόσο τον εαυτό του όσο και τον ίδιο σε μια ζωή διαρκούς κινδύνου.

Δεύτερον: Ο Κένι, με την πειθώ της Κλεμεντίν, αποφασίζει να κρατήσει το παιδί και να το μεγαλώσει μόνος του. Αυτός και το παιδί απομακρύνονται, καταδικάζοντας τον εαυτό του επικίνδυνη ζωήανάμεσα στους νεκρούς που περπατούν.

Δηλαδή, η ουσία και των δύο καταλήξεων είναι περίπου η ίδια: είτε ο Kenny και ο Morse ολοκληρώσουν την αποστολή τους να σώσουν το παιδί και να το αφήσουν ασφαλές, ενώ οι ίδιοι παραμένουν μόνοι. ή παίρνουν το παιδί κάτω από τα φτερά τους και πηγαίνουν στο ηλιοβασίλεμα, καταδικάζοντας τους εαυτούς τους σε μια ζωή με συνεχή φόβο κινδύνου.

_________________________________________________________________________________________

Συμπέρασμα

Μετά τη λεπτομερή ανάλυση των δύο παιχνιδιών, πείστηκα ακόμη περισσότερο για το γεγονός που απέδειξα: ναι, τα φινάλε των The Walking Dead και του Game of Thrones έχουν σαφώς πολλά κοινά. Φυσικά, δεν μπορεί να γίνει λόγος για άμεση λογοκλοπή: οι προγραμματιστές από το Telltale μπορεί να μην γνώριζαν οι ίδιοι ότι εμπνεύστηκαν κατά λάθος μια ιστορία που ειπώθηκε στο Game of Thrones και τη μετέφεραν στο παιχνίδι τους.

Απλώς τα δύο στούντιο είχαν έναν στόχο, μια ιδέα. Τόσο οι προγραμματιστές του Game of Thrones όσο και οι δημιουργοί του The Walking Dead ήθελαν να δημιουργήσουν μια περίπλοκη ιστορία με πολύ σύνθετους χαρακτήρες. Και τα δύο παιχνίδια παρουσιάζουν μια σύγκρουση μεταξύ δύο πολύ διαφορετικών απόψεων: να ζεις για τον εαυτό σου (Alester και Jane) ή να ζεις για τους άλλους (Morse και Kenny). Κάθε πλευρά της σύγκρουσης έχει τη δική της αλήθεια και η τελική απόφαση παραμένει πάντα στον παίκτη που τηρεί τη μία ή την άλλη άποψη.

Τέλος, ας βρούμε μια αποτελεσματική φόρμουλα για τη δημιουργία ενός cool χαρακτήρα που ο παίκτης θα συμπάσχει και θα αγαπήσει με όλη του την καρδιά. Χρησιμοποιήστε το για την υγεία σας!

Αυτό είναι όλο, νομίζω. Ελπίζω να σας άρεσε η ανάγνωση αυτού του υλικού. Θα ήθελα οι Telltale να προσεγγίσουν με μεγάλη ευθύνη τη δημιουργία του δικού τους Game of Thrones, ώστε αργότερα να μην παραπονεθεί κανείς ότι έχουν ήδη συμβεί κάπου τέτοια τελειώματα.

Σε αυτήν την περιγραφή, εξετάζεται μόνο μία από τις επιλογές για να περάσει το παιχνίδι! + Περιγράφεται η εύρεση όλων των συλλεκτικών αντικειμένων.

Επεισόδιο 1: Stop Running

Στην αρχή του παιχνιδιού, παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο η Clementine και ο AJ οδηγούν σε ένα αυτοκίνητο. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα WASD για να στρέψετε τον καθρέφτη στο αγόρι. Παίζεται με τύμπανο πιστολιού. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, αποδεικνύεται ότι το παιδί πεινάει. Μπορείς να προσπαθήσεις να τον απασχολήσεις με κάποια πράγματα, αλλά τελικά δεν θα βοηθήσει πολύ και θα πρέπει να του προσφέρεις το τελευταίο φαγητό.

Μετά από λίγο, φτάνουν σε κάποιο εγκαταλελειμμένο μέρος. Ο Κλεμ οπλίζει τον μικρό σκατά με ένα μαχαίρι και βγαίνουν να κοιτάξουν τριγύρω. Παίρνουμε τον λοστό και μια φιάλη με νερό από τον κορμό. Πλησιάζουμε το τραπέζι δίπλα στον φράχτη και διαβάζουμε. Όταν βλέπουμε ένα κόκκινο εικονίδιο, σημαίνει ότι αυτές οι ενέργειες θα έχουν συνέπειες και αξίζει να το σκεφτούμε πριν τις διαπράξουμε. Καλό θα ήταν να χτυπήσετε το κουδούνι για να μην πέσετε σε τίποτα. Το κουδούνισμα προσέλκυσε τους κρυμμένους νεκρούς εκεί κοντά. Ας πάμε πέρα ​​από τον φράχτη. Μας λένε ποια κουμπιά να χρησιμοποιήσουμε: [E] για αναισθητοποίηση, [Q] για θανάτωση. Το παιδί παρατηρεί έναν κρεμασμένο τροχό και ρωτά αν είναι παγίδα, ο Clem εξηγεί ότι είναι για αιώρηση, για διασκέδαση. Έχοντας καθαρίσει την περιοχή, πλησιάζουμε στο σπίτι. Πίσω από το σπίτι στην αριστερή πλευρά μπορείτε να βρείτε ένα κρανίο ελαφιού· χρησιμοποιείται ως διακόσμηση για κάτι, για παράδειγμα, στο καπό ενός αυτοκινήτου. Υπάρχει ένα βαρέλι με νερό στη βεράντα κοντά στο σπίτι, δεν πρέπει να το πιείτε. Η πόρτα στο εσωτερικό θα είναι κλειδωμένη, οπότε προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε τον λοστό πατώντας + [Q]. Ο Κλεμ διδάσκει σταδιακά στον μικρό του σύντροφο πώς να επιβιώνει και δοκιμάζει τις γνώσεις του με μια σειρά ενεργειών. Εδώ μπορείτε να μείνετε σιωπηλοί και να τον αφήσετε να απαντήσει μόνος του.


Μέσα, οι τύποι βρίσκουν μερικά τέρατα δεμένα σε μια καρέκλα. Η πόρτα του άλλου δωματίου είναι κλειστή και πρέπει να βρεις τρόπο να την ανοίξεις. Εξετάζουμε τα τέρατα και διαβάζουμε το σημείωμα κάτω από τα πόδια τους. Λέει να τους αφήσουμε ήσυχους. Ένα μπουκάλι με δηλητήριο βρίσκεται κοντά. Το κλειδί της πόρτας μπορεί να βρεθεί στη ζώνη ενός από τους μολυσμένους. Αλλά το να τον πλησιάσεις είναι επικίνδυνο. Υπάρχει άλλος τρόπος, αλλά μετά πρέπει να αφήσετε τον AJ να περάσει από το παράθυρο. Είναι καλύτερα να πάρεις τα κλειδιά. Σκοτώνουμε δύο ζόμπι και παίρνουμε ότι θέλουμε.

Το διπλανό δωμάτιο είναι αρκετά άνετο. Ο AJ ζητά να μείνει. Βρίσκει και δυο φυσίγγια πιστολιού. Είναι σπουδαίος σουτέρ. Του υπενθυμίζουμε τον πιο σημαντικό κανόνα - στοχεύετε πάντα στο κεφάλι. Κοιτάμε γύρω από το δωμάτιο μέχρι ο AJ να παρατηρήσει κάτι κάτω από το στρώμα. Ο Κλεμ το παραμερίζει και βρίσκει μια μυστική πόρτα. Με λίγη απλή προσπάθεια το ανοίγουμε. Μέσα βρίσκουν ένα σωρό φαγώσιμα εφόδια. Αλλά ξαφνικά μια χειροβομβίδα κυλάει στην καταπακτή· κλείνουμε γρήγορα την καταπακτή χρησιμοποιώντας το κλειδί. Λίγο ακόμα και... Η έκρηξη προσέλκυσε πλήθη περιπατητών στο κτίριο. Ήρθε η ώρα να κάνετε τα πόδια σας.

Για να εξαλείψετε τους περιπατητές σε ένα πλήθος, θα πρέπει να αναισθητοποιήσετε προσεκτικά έναν από αυτούς, ενώ ασχολείστε με τον δεύτερο. Έχοντας ασχοληθεί με δύο ζόμπι, τελειώνουμε το τελευταίο, το οποίο το παιδί καρφώθηκε με μια λαμαρίνα. Οι ήρωες ανεβαίνουν στο αυτοκίνητο, αλλά οι περιπέτειες δεν τελειώνουν εδώ. Χρησιμοποιούμε τα κλειδιά για να καταστρέψουμε τον περιπατητή, αλλά κολλάνε στο κεφάλι του. Τον απομακρύνουμε με την πόρτα και τον κλείνουμε. Στη συνέχεια, πρέπει να αφαιρέσετε γρήγορα το αυτοκίνητο από το χειρόφρενο και να αλλάξετε ταχύτητα. Το αυτοκίνητο θα λειτουργεί ομαλά. Κόψαμε τα ζόμπι που προσπαθούσαν να μπουν μέσα. Σύντομα τα κλειδιά καταλήγουν στα χέρια ενός ζόμπι που συνθλίβεται από το αυτοκίνητο.Ο Κλεμ αποφασίζει να σπάσει το παράθυρο και να τα πάρει. Μετά την εκκίνηση του αυτοκινήτου, μετά από λίγο τα παιδιά βρίσκονται σε ένα αναποδογυρισμένο αυτοκίνητο. Ο Κλεμ παρακολουθεί καθώς ο AJ παρασύρεται και παρασύρεται...

Καλώς ήρθατε στο πρώτο επεισόδιο του Walking Dead: The Final Season!

Έχοντας συνέλθει, η Κλεμ βρίσκεται δεμένη σε ένα δωμάτιο. Χρησιμοποιήστε μια απαλή κίνηση για να αφαιρέσετε το Velcro από το χέρι σας. Αφού κοιτάξετε γύρω από το δωμάτιο, μπορείτε να βρείτε μερικά πράγματα, όπως ένα κουτί πρώτων βοηθειών, ένα άλμπουμ φωτογραφιών στο τραπέζι και ένα συρτάρι στη ντουλάπα στο επάνω ράφι. Η ίδια η Κλεμ δεν θα μπορέσει να το φτάσει, οπότε βάζουμε μια καρέκλα και τη βγάζουμε σε χρόνο μηδέν. Θα βρει ένα αιχμηρό αντικείμενο μέσα. Αρκετά κατάλληλο για άμυνα. Ήρθε η ώρα να φύγετε από εδώ. Χρησιμοποιώντας μια σπάτουλα, βγείτε από το δωμάτιο.

Έχοντας φτάσει στη στροφή, κάποιος βγήκε από την πόρτα στο διάδρομο και κατευθυνόταν προς την κατεύθυνση μας. Αυτό είναι ένα αγόρι. Προσπαθούμε να τον αφοπλίσουμε, ποτέ δεν ξέρεις. Κάποιος άλλος εμφανίζεται από τις σκιές και λέει ότι ο AJ είναι ασφαλής. Φαίνονται να είναι φιλήσυχοι άνθρωποι. Για να τον δει, η Κλεμ πρέπει να ρίξει το όπλο της. Ο Κλεμ συμφωνεί να είναι αμοιβαία άοπλος. Ο τοξότης συστήνεται ως Μάρλον και το όνομα του αγοριού είναι Τενεσί. Έχοντας συναντηθεί, ο Μάρλον αποφασίζει να πάει τον Κλεμ στο αγόρι και στο δρόμο μιλάει για την κατάσταση γύρω του. Δεν υπάρχουν ενήλικες σε αυτό το μέρος, έχουν μείνει μόνο παιδιά. Το αυτοκίνητο του Κλεμ αποδείχθηκε ότι ήταν εντελώς ακατάλληλο και δεν μπορούσαν να ξεφύγουν από εδώ. Σύντομα, κάποιος στην πύλη αναφέρει ότι περιπατητές εμφανίστηκαν στην πύλη. Ο Μάρλον μας αφήνει και μας λέει πού μπορούμε να βρούμε το αγόρι. Απλά πρέπει να πας στη μουσική.

Μέσα πηγαίνουμε προς τη σκάλα και πάμε πίσω από αυτήν. Μπορείτε να βρείτε τεχνητά λουλούδια εκεί. Επιστρέφουμε στην πόρτα και πηγαίνουμε αριστερά. Μια γυναίκα τρέχει έξω για να συναντήσει την Clem και λέει ότι ο AJ τη δάγκωσε. Προχωράμε πιο πέρα ​​και βρίσκουμε ένα αγόρι δίπλα σε ένα μουσικό όργανο. Ο Κλεμ, φροντίζοντας να είναι όλα εντάξει μαζί του, αρχίζει να μιλά για το δάγκωμα εκείνης της γυναίκας. Καλύτερα να μην του κρυφτείς από πίσω. Το αγόρι συνειδητοποίησε ότι δεν μπορούσε πια να το κάνει αυτό. Μας συστήνεται επίσης ένας άλλος ήρωας - ο Louis. Παίρνουμε τον χαρτοφύλακά μας, που άφησε εδώ ο Μάρλον. Το πρόσωπο του Louis άλλαξε δραματικά όταν είδε τον Clem να δίνει το όπλο στον AJ. Ηρεμούμε τον Λούις λέγοντας ότι το παιδί είναι καλός σουτέρ.

Σε αυτό το σημείο, η Clem είχε ήδη βαρεθεί τη μελωδία που έπαιζε συνεχώς ο Louis και ζήτησε να αλλάξει τον δίσκο. Λοιπόν, αυτό είναι καλύτερο. Ο Louis προσκαλεί τον AJ να παίξει, πάμε παιδί.

Ο Μάρλον διακόπτει την αναπαραγωγή της μουσικής. Είχαν κάποιο πρόβλημα, η Ρόζι χάθηκε. Ο Κλεμ συμφωνεί να βοηθήσει στην αναζήτηση.

Βγαίνοντας στην πύλη, ο Μάρλον φροντίζει να μας επιστραφούν τα όπλα. Ο Κλεμ ακούει επίσης τα δυσαρεστημένα επιφωνήματα της κοπέλας για την παρουσία της εδώ. Ο Λούις βοηθά να εκτονωθεί η κατάσταση και συστήνει το κορίτσι στη Βάιολετ. Η Κλεμ αποφάσισε να αφήσει το μωρό έξω από την πύλη στην ασφαλή πλευρά για να το «προσέχει πίσω». Το καθήκον μας είναι να σκοτώνουμε τους περιπατητές. Θυμόμαστε την αποομαδοποίηση μεγάλων συστάδων σε μεμονωμένα άτομα. Αφού σκότωσε τους δύο πρώτους, ο Louis δείχνει ένα master class στη χρήση παγίδων. Είναι σημειωμένα με φωτεινές κορδέλες στα δέντρα. Προσπαθούμε να το επαναλάβουμε όταν τα τέρατα βρίσκονται στην πληγείσα περιοχή. Τελειώνουμε τα υπόλοιπα και επιστρέφουμε με την ομάδα στην πύλη. Ξαφνικά ένα από τα μέλη της ομάδας δέχεται επίθεση από πίσω. Τον βοηθάμε να επιβιώσει στον αγώνα ενάντια στα κακά πνεύματα. Τότε ο δεύτερος περιπατητής επιτίθεται στον Κλεμ και ο σκύλος έρχεται να τον σώσει. Η Ρόζι λοιπόν βρέθηκε.

Στο δρόμο της επιστροφής, τα παιδιά συζήτησαν την ικανότητά τους να σκοτώνουν ζόμπι. Πριν καν πατήσουν το πόδι τους έξω από την πύλη, ο Μάρλον είχε ήδη λάβει μπάλες από τον AJ. Δεν ήξερε ότι ήταν καλύτερα να μην πλησιάσει το αγόρι από πίσω. Αξίζει να πάτε και να μιλήσετε μαζί του. Αυτή είναι ήδη η δεύτερη τέτοια περίπτωση. Αφού μιλήσαμε μαζί του, του εξηγούμε ότι πρέπει να ζητήσει συγγνώμη από τον Μάρλον. Αλλά πριν από αυτό, θέλει να μιλήσει με άλλα μέλη του στρατοπέδου. Πρώτα, μπορείτε να πλησιάσετε το κορίτσι που δάγκωσε ο AJ. Στη συνέχεια, πάμε στο Τεν και τη Βάιολετ στα αριστερά του κτιρίου και προσπαθούμε να ανταλλάξουμε μερικές φράσεις μαζί τους. Στέκονται κοντά στους τάφους των αδελφών του. Μετά στον Αασίμ, που κάτι γράφει στο ημερολόγιό του. Εξιστορεί αυτό που συμβαίνει. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ζητά να μείνει μόνος. Και μένει να μιλήσουμε με τον Αρχηγό Ομάρ και τον Λούις.

Τώρα, αφού μίλησε με όλους τους ήρωες, ο AJ είναι έτοιμος να ζητήσει συγγνώμη από τον Marlon. Ένα λεπτό αργότερα ο σεφ κάλεσε όλους για δείπνο. Το παιδί καταβρόχθισε τα πάντα και ήθελε κι άλλα, ο Λούις του έδωσε το πιάτο του με άλλα. Μετά το φαγητό, ο Λούις βγάζει τα χαρτιά και όλοι αποφασίζουν να παίξουν το «The Drunkard». Όποιος έχει την υψηλότερη κάρτα θα μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ερώτηση. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, όλοι θα κερδίζουν με τη σειρά τους. Και ο Κλεμ θα δοκιμάσει επίσης την τύχη του για να κάνει μια ερώτηση στους παρευρισκόμενους. Μετά από μια αμήχανη ερώτηση του Λούις, ο Κλεμ τελειώνει το παιχνίδι και παίρνει τον AJ στο κρεβάτι. Φτάνοντας στο δωμάτιο, ο AJ βρίσκει ένα κουτί με μολύβια και αρχίζει να σχεδιάζει. Αργότερα, η Βάιολετ εμφανίζεται στο δωμάτιο και λέει ότι ο Τεν χρειάζεται τα μολύβια. Ο Κλεμ ζητά από το αγόρι να επιστρέψει τα μολύβια. Αλλά η Βάιολετ μου επιτρέπει να τελειώσω το σχέδιο. Ενώ ξεκινούν μια μικρή συζήτηση με τον Κλεμ, το αγόρι ολοκληρώνει τη ζωγραφική. Αφού επαίνεσε το έργο του, η Βάιολετ παίρνει το κουτί και φεύγει.

Όλα τα αντικείμενα που λαμβάνονται στον κόσμο του παιχνιδιού μπορούν να τοποθετηθούν στο δωμάτιο. Κρεμάμε το σχέδιο του AJ στον τοίχο, βάζουμε λουλούδια σε ένα βάζο και μπορούμε να κρεμάσουμε τα κέρατα πάνω από την πόρτα.

Ενώ ο Κλεμ έκλεινε τη ζωγραφιά, το μωρό εξαφανίστηκε κάπου. Αποδεικνύεται ότι είχε ήδη πάει για ύπνο...κάτω από το κρεβάτι. Τον πείθουμε να επιστρέψει στο κρεβάτι, λέγοντας ότι η πόρτα είναι δυνατή και είναι πιο άνετα στο κρεβάτι.

Το πρωί, ο Κλεμ και ο Έι Τζέι ανέβηκαν στο δωμάτιο του Τεν. Δείχνει στο αγόρι τα παιχνίδια του και λέει ποια υπηρεσία είναι υπεύθυνη για τι. Ο Τεν αποφάσισε να πάρει το παιχνίδι πίσω, αλλά ο Κλεμ συλλογίστηκε μαζί τους, επιτρέποντας στον AJ να παίξει λίγο. Ο Κλεμ ρώτησε τον Τεν πού θα μπορούσε να είναι ο Μάρλον. Ενώ πήγε να τον αναζητήσει, ένα σκυλί μπήκε στο δωμάτιο. Είναι ξεκάθαρα εχθρικός, αλλά την κατάλληλη στιγμή εμφανίζεται ο ιδιοκτήτης και χαλιναγωγεί τον σκύλο. Τώρα ο Μάρλον του ζητά να τον εμπιστευτεί και να του δώσει το χέρι του. Λοιπόν, ίσως τώρα ο σκύλος να μας θυμάται από τη μυρωδιά μας. Ουάου, μπορούμε να ονομάσουμε ακόμη και τους πυροβολισμούς.

Ο Μάρλον έδειξε ένα σχέδιο για να πάρει φαγητό. Μπορούμε να βοηθήσουμε σε αυτό. Ο χάρτης δείχνει μέρη εντός της ασφαλούς ζώνης, έστειλε άτομα σε δύο σημεία και του δίνεται η επιλογή με ποιον να πάει. Ο Κλεμ αποφάσισε να επιλέξει τον Αασίμ και τον Λούις.

Έτσι ο Κλεμ πήγε για κυνήγι με μια ομάδα ανδρών. Περπατώντας κατά μήκος του μονοπατιού, ο Κλεμ ακούει έναν ήχο. Αποδείχθηκε ότι ήταν κρεμασμένος περιπατητής. Ο Αασίμ είπε στον Λουίς να κόψει τον περιπατητή, αλλά εκείνος τον χαζεύει με ένα ραβδί. Επιλέγουμε ποιον θα βοηθήσουμε: ο Aasimu κυνηγάει ή αποκαθιστά την παγίδα στο δέντρο με τον Luis. Επειδή είμαστε καλοί σκοπευτές, νομίζω ότι θα ήταν καλύτερο να βοηθήσουμε στο κυνήγι. Ο Aasim εμπιστεύεται τον Clem με το τόξο και θα παρασύρει το θήραμα. Κάνουμε εύστοχες λήψεις, μία ή δύο, και το μεσημεριανό είναι έτοιμο. Οι κραυγές του AJ ακούγονται από απόσταση· βρήκε ένα κουνέλι να κρέμεται από μια παγίδα. Είναι πολύ μικρό για να φάει, οπότε τον αφήνουμε να φύγει και τον αφήνουμε να μεγαλώσει. Πυροβόλησαν λίγο φαγητό, αλλά δεν είναι αρκετό για όλους. Πρέπει να βρούμε τον Μπρόντι και τη Βάιολετ και να μάθουμε πώς αντιμετώπισαν το ψάρεμα τους. Ο Αασίμ θα πάρει τα λάφυρα στο στρατόπεδο προς το παρόν.

Καθώς πλησιάζουν το κτίριο, παρατηρούν έναν νεκρό περιπατητή με ένα δόρυ μας μαχαιρωμένο μέσα του. Έτσι οι φίλοι είναι κάπου κοντά. Αφού εξέτασε την κλειδαριά στην πόρτα, ο Λούις λέει ότι δεν είμαστε μόνοι εδώ. Ετοιμαζόμαστε να εισβάλουμε στην πόρτα. Ο Κλεμ σπρώχνει την πόρτα με ένα απότομο χτύπημα, αλλά δεν υπάρχει κανείς εκεί. Η Clementine βρίσκει ένα τσιγάρο στο τζάκι. Ένα λεπτό αργότερα, ο Μπρόντι και η Βάιολετ εμφανίζονται. Τα παιδιά δεν βρήκαν κανένα ψάρι, όλα τα δίχτυα ήταν άδεια. Ο Clem έχει ένα σχέδιο για το πού θα βρει φαγητό, αλλά αυτό το μέρος είναι εκτός της ασφαλούς ζώνης. Στον χάρτη σημειώνουμε ένα μόνο μέρος - τον σταθμό. Μετά την έκρηξη θα έπρεπε να είχε μείνει τουλάχιστον κάτι εκεί.

Ήταν ήδη σκοτεινά έξω όταν τα παιδιά έφτασαν στο μέρος. Υπάρχουν σαφώς περισσότεροι περιπατητές εδώ από την προηγούμενη φορά. Αλλά δεν υπάρχει ιδιαίτερη επιλογή, είτε να πεθάνεις εδώ είτε από την πείνα. Αξίζει να έρθετε πιο κοντά και να αξιολογήσετε την κατάσταση, αυτό που κάνει ο Clem. Το σχέδιο είναι το εξής: ο Λούης ανεβαίνει στην άμαξα και δελεάζει τους περιπατητές με τον θόρυβο του κουδουνιού, και ο Βάι θα πάει μαζί μας. Προχωράμε μπροστά, αντιμετωπίζοντας έναν έναν τους περιπατητές. Κρυβόμαστε κοντά στα βαρέλια και περιμένουμε μέχρι ο Λούης να δελεάσει άλλους περιπατητές. Δίνουμε σημάδι στον Λουίς και περιμένουμε. Πηγαίνουμε στο κτίριο, χωρίς να αγνοούμε το ζόμπι στο έδαφος, είναι ξαπλωμένος εδώ για κάποιο λόγο.

Μέσα, ο Clem βρίσκει τσάντες και ο AJ βρίσκει έναν φακό. Το αγόρι σκαρφάλωσε μέσα στο υπόγειο και κουβαλάει κουτιά και τα μαζεύουμε σε μια τσάντα. Σε λίγο εμφανίζεται ένας άντρας με ένα πιστόλι και ένα πούρο στο στόμα. Ο άνθρωπος θέλει να μας πάρει τις προμήθειες. Ο AJ βγαίνει από το υπόγειο και του δείχνει ένα όπλο. Ήδη πιο ενδιαφέρον. Ας μην βάλουμε το αγόρι σε κίνδυνο και ας επιτεθούμε στον Άμπελ, στέλνοντας το σώμα του κατευθείαν στους περιπατητές. Τα παιδιά παίρνουν γρήγορα τις τσάντες τους και τρέχουν μακριά με τα αποκτημένα τους αγαθά.

Φτάνοντας στην κατασκήνωση φέρνουν ένα σωρό φαγητό και όλοι είναι ευχαριστημένοι. Άξιζε τον κόπο να βγούμε από την ασφαλή ζώνη. Θα υπάρχει αρκετό φαγητό για μερικές εβδομάδες. Ανέφεραν επίσης ότι συνάντησαν έναν άνδρα που τους εμπόδισε να φέρουν ακόμη περισσότερα. Ο Μπρόντι φαινόταν λίγο νευρικός. Ίσως τον ξέρει; Ή ανησυχείτε για την επιτήρηση; Ο Μπρόντι κάνει φασαρία και θυμώνει πολύ. Κατηγορεί επίσης τον Κλεμ αν συμβεί κάτι μετά από αυτό. Ο Μάρλον συμμετέχει στη συζήτηση και λέει ότι θα μιλήσει στον Μπρόντι για αυτό.

Τα παιδιά άξιζαν το δείπνο, έτσι ο Clem και ο AJ κατευθύνθηκαν στο τραπέζι. Μετά το δείπνο και μια συζήτηση με τον Τεν, θα σας δώσει ένα ζωγραφισμένο σχέδιο που μπορεί να κρεμαστεί στο δωμάτιο. Τακτοποιούμε τα αντικείμενα και σβήνουμε το κερί.

Ο Κλεμ ξυπνά ακούγοντας έναν ήχο. Πρέπει να πάμε και να ελέγξουμε. Οι φωνές κάποιου ακούγονται μέσα από τον σωλήνα. Πηγαίνουμε αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου. Έχοντας φτάσει στην πόρτα από όπου έρχεται ο θόρυβος, ψάχνουμε άλλο τρόπο, αφού είναι κλειστή. Βγαίνουμε έξω, πρέπει να υπάρχει ένα πέρασμα προς το υπόγειο. Στρίβοντας αριστερά, βρίσκουμε την πόρτα. Αποδεικνύεται ότι είναι κλειστό. Παίρνουμε ένα τούβλο εκεί κοντά και σπάμε με αυτό το κάστρο. Κατεβαίνοντας κάτω, ο Κλεμ βρίσκει τον Μάρλον και τον Μπρόντι εκεί να μαλώνουν για κάτι. Την ανακαλύπτουν αμέσως και την αναγκάζουν να δείξει τον εαυτό της. Ο Μάρλον συμπεριφέρεται ξεκάθαρα περίεργα και προσπαθεί να κρύψει κάτι. Αλλά ο Μπρόντι εξακολουθεί να το αφήνει να γλιστρήσει. Γεγονός είναι ότι είχαν δει προηγουμένως το άτομο με το οποίο διασταυρώσαμε στον σταθμό. Από τα λόγια του Μπρόντι, πήραν τα δίδυμα, που σημαίνει ότι δεν σκοτώθηκαν από περιπατητές... Η τελευταία πεταμένη φράση του Μπρόντι ήταν πραγματικά η τελευταία για εκείνη. Με ένα δυνατό χτύπημα, ο Μάρλον σκοτώνει τον Μπρόντι χωρίς καν να το καταλάβει. Μετά από αυτό, ο Μάρλον εξακολουθεί να προσπαθεί να σώσει τον Μπρόντι, αρχίζοντας να ψάχνει πώς μπορεί να βοηθήσει. Τελευταίες λέξειςΟ Μπρόντι είχε πληροφορίες ότι ο Κλεμ και ο Έι Τζέι κινδύνευαν. Αν αυτοί οι άνθρωποι επιστρέψουν, ο Μάρλον θα θέλει να τους δώσει τους νεοφερμένους.

Ο Μάρλον αποφασίζει να δραπετεύσει και να κλειδώσει την Κλεμ μέσα για να μπορέσει να την κατασπαράξει ο Μπρόντι. Πρέπει να βρούμε κάτι λεπτό για να χωρέσει το χερούλι στην πόρτα. Σηκώνουμε τον φακό από το πάτωμα και βρίσκουμε έναν χάρακα κοντά. Εξαιρετική. Αλλά φαίνεται ότι ο Μπρόντι έχει ήδη μετατραπεί. Ρίχνουμε το ράφι πάνω του και σέρνουμε από κάτω μέχρι την έξοδο. Ανοίγουμε την πόρτα και... Την Κλεμ την αρπάζει από πίσω ο Μπρόντι, που είναι απέναντί ​​της. Λοιπόν, θα πρέπει να σώσεις τη ζωή σου και να σκοτώσεις το τέρας.

Επιφανειακά, ένας ανήσυχος AJ έχει ήδη στρέψει το όπλο του στον Μάρλον. Είπε σε όλους ότι ήταν ο Κλεμ που σκότωσε τον Μπρόντι, αλλά τώρα θα αποκαλυφθεί όλη η αλήθεια. Ο Κλεμ λέει πώς πραγματικά συνέβη. Αυτή τη στιγμή, ο Μάρλον παίρνει το όπλο από το αγόρι και απειλεί τον Κλεμ. Ο Μάρλον δεν θα σκοτώσει την Κλεμ, αφού οι επιδρομείς δεν χρειάζονται τον νεκρό της. Στη συνέχεια, απευθυνόμαστε στον Λούις για βοήθεια ώστε να μπορεί να μεσολαβήσει. Όχι αμέσως, αλλά ο Λούις παίρνει το μέρος του Κλεμ. Στο τέλος προσπαθούμε να πάρουμε το όπλο από τον Μάρλον. Η ομάδα συμφώνησε ότι θα έφευγε από το στρατόπεδό τους και δεν θα επέστρεφε ποτέ. Αλλά ήταν πολύ αργά...όπως μάθαμε στον AJ, στόχευσε στο κεφάλι...

Αυτό τελειώνει το πρώτο επεισόδιο.

Επεισόδιο 2: Μειονεκτικά παιδιά

Ξυπνώντας το πρωί, η Clem ανακαλύπτει τον AJ, ο οποίος της έφτιαξε τον καφέ. Συζητούν τα γεγονότα που συνέβησαν στο τέλος του τελευταίου επεισοδίου. Λέμε στον AJ ότι έκανε το λάθος. Ο Μάρλον δεν ήταν πλέον επικίνδυνος τη στιγμή που το αγόρι αποφάσισε να τον πυροβολήσει. Οι χαρακτήρες θυμούνται τα γεγονότα. Υπερασπιζόμαστε το αγόρι και απαντάμε ότι έφταιγε ο ίδιος ο Μάρλον. Ένα από τα μέλη της ομάδας αρχίζει να απειλεί με μαχαίρι, απαντάμε ότι υπάρχουν αρκετοί θάνατοι για σήμερα, πρώτα ο Μπρόντι, μετά ο Μάρλον... Η δράση επιστρέφει στο παρόν. Ο Τεν εμφανίζεται στο δωμάτιο και δίνει στον AJ ένα παιχνίδι πυροσβέστη. Το αγόρι δεν τη δέχεται γιατί θεωρεί τον εαυτό του ανάξιο και αυτοαποκαλείται «δολοφόνος». Ο Τεν λέει ότι η κηδεία θα ξεκινήσει σύντομα. Τα πτώματα βρίσκονται ήδη στο έδαφος.

Σηκωνόμαστε και κοιτάμε γύρω από το δωμάτιο. Μπορείτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ το πρωί. Μόλις είμαστε έτοιμοι θα πάμε στην κηδεία. Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε εδώ, οπότε παίρνουμε τον AJ και πηγαίνουμε.

Προσοχή!Ο AJ μεγαλώνει από τα μαθήματα που παίρνει από εμάς.

Πλησιάζουμε το αγόρι και περπατάμε κατά μήκος του μονοπατιού προς τον χώρο της κηδείας. Ο Clem και ο AJ στέκονται λίγο στο πλάι. Τα μέλη της ομάδας λένε εναλλάξ μερικές λέξεις. Ο Μιτς έρχεται ξανά στον μικρό, τον υπερασπιζόμαστε, λέγοντάς του να το πάρει χαλαρά. Η Βάιολετ έρχεται και στην άμυνα. Η ομάδα αποφασίζει να ψηφίσει αν θα τους κρατήσει ή θα τους διώξει. Μας στέλνουν να περιμένουμε στην κρεβατοκάμαρα.

Τα παιδιά περιμένουν στο δωμάτιό τους την απόφαση της ομάδας. Ο AJ κλωτσάει τον τοίχο θυμωμένος, αλλά ο Clem τον ηρεμεί.

Λοιπόν, ήρθε η στιγμή. Οι πόρτες ανοίγουν και η Βάιολετ και ο Λούις μπαίνουν στο δωμάτιο. Οι ψήφοι μοιράστηκαν με τέτοιο τρόπο που οι ήρωες θα έπρεπε να φύγουν. Ο Βάι και ο Λούης προσφέρονται να μας βγάλουν έξω από την ασφαλή ζώνη. Παρά την άρνηση του Κλεμ, ο Λούις επέμενε ακόμα. Ζήτησε επίσης να του δώσει το πιστόλι από το οποίο πυροβολήθηκε ο Μάρλον, αλλά δεν αξίζει να του δώσουμε τίποτα, αλλιώς πώς θα αμυνθούμε σε ανοιχτό χώρο. Φέρνουν τους ήρωές μας στον τόπο και αποχαιρετούν εκεί.

Έχοντας μπει λίγο πιο βαθιά στο δάσος, ανοίγουν ήδη πυρ εναντίον του Κλεμ και του Έι Τζέι. Μετά βίας έχουν χρόνο να κρυφτούν. Κοιτάμε έξω από πίσω από το δέντρο χρησιμοποιώντας το αριστερό κλειδί και βλέπουμε αυτόν τον τύπο από τον σταθμό εκεί. Επέζησε ακόμα. Του επιτιθόμαστε από πίσω κάλυμμα. Έχοντας τον χτυπήσει στο έδαφος, μπορείτε να επιλέξετε τι θα κάνετε μαζί του. Αλλά ο φίλος του, που κρυφά από πίσω μας, δεν θα μας το επιτρέψει. Αναζητούν τον Μάρλον και του ζητούν να τους πάει στο σχολείο. Ξαφνικά αποδεικνύεται ότι ο δεύτερος φίλος είναι η φίλη μας η Lilly, η οποία ήταν στην πρώτη ομάδα του Clem. Ο Abel και η Lilly θέλουν να πείσουμε την ομάδα στο σχολείο να έρθει μαζί τους, λένε ότι έχουν ένα καταφύγιο με χοντρούς τοίχους, φαγητό και ρεύμα. Τα παιδιά έχουν ήδη πλησιάσει, οπότε φωνάζουμε στη Violet να πυροβολήσει στη Lilly.

Το κυνηγητό ξεκινά. Αποφεύγουμε βολές με βοήθεια και πηδάμε πάνω από εμπόδια αν χρειαστεί. Οι τύποι με τους διώκτες τους φτάνουν στη γραμμή των περιπατητών. Αυτό σταματά λίγο το τελευταίο. Αλλά στην πορεία, ο Κλεμ πέφτει πάνω σε ένα ζόμπι. Πατήστε το πλήκτρο [Q] και ολοκληρώστε τον με [E]. Ο AJ βρέθηκε να έχει ένα τραύμα στην κοιλιά του. Όμως ο χρόνος είναι λίγος. Οι περιπατητές επιτίθενται γύρω σας και θα πρέπει να τους πολεμήσετε ενώ προστατεύετε το μικρό. Αποδεικνύεται ότι έχει ένα μαχαίρι, το οποίο μοιράζεται με χαρά. Οι περιπατητές είναι πιο επικίνδυνοι όταν είναι ομαδοποιημένοι, επομένως πατήστε [E] για να τους χωρίσετε. Ξαφνικά, ανάμεσα στους περιπατητές υπάρχει ένα ηχείο. Κάποιος έχει μεταμφιεστεί και προσπαθεί να αποσπάσει την προσοχή των περιπατητών από τον Clem και τον AJ. Ο άγνωστος λέει να τον ακολουθήσει. Παίρνουμε τον τραυματία AJ στην αγκαλιά μας και ακολουθούμε. Αφού περπατήσουμε λίγο, εξετάζουμε τον AJ. Η πληγή του είναι αρκετά μεγάλη. Ο άγνωστος δίνει εντολή στον Κλεμ να αφαιρέσει τα θραύσματα για να μπορέσει να καυτηριάσει την πληγή. Πατήστε [F] και μετακινηθείτε για να το πάρετε, υπάρχουν μόνο τρεις πληγές. Αλλά ο άγνωστος βάζει μόνο ταινία στην πληγή. Κάνει πιο κρύο τώρα και ο AJ αρχίζει να τρέμει. Τα παιδιά και ο άγνωστος κάθονται δίπλα στη φωτιά. Λέει ότι είναι από μια ομάδα που αυτοαποκαλείται Whisperers. Έμαθαν να κινούνται με τους περιπατητές, συγχωνεύονται μαζί τους. Βγάζει τη μάσκα του και συστήνεται ως Τζέιμς. Σύμφωνα με τον ίδιο, δεν έχει χρησιμοποιήσει το όνομα εδώ και πολύ καιρό. Λέει επίσης ότι αυτοί οι άνθρωποι που κλέβουν παιδιά τα παίρνουν στις μονάδες τους και τα εκπαιδεύουν για να πολεμήσουν αργότερα ενάντια στις ίδιες ομάδες.

Μετά από λίγο, ένας περιπατητής εμφανίζεται στον ορίζοντα, ο Τζέιμς προτείνει μια νέα τακτική - να του αποσπάσει την προσοχή με κάτι άλλο και να μην τον σκοτώσει. Ας δοκιμάσουμε τη μέθοδο του. Επιλέγουμε να πετάξουμε μια πέτρα.

Ο AJ αρχίζει να αναπτύσσει πυρετό. Χρειάζεται επειγόντως φάρμακα. Αλλά το πιο κοντινό μέρος είναι ένα σχολείο. Αξίζει να το δοκιμάσετε και ταυτόχρονα να προειδοποιήσετε τα παιδιά για τον κίνδυνο. Ο Τζέιμς δέχεται να μας βοηθήσει. Όταν έφυγε από την ομάδα, περιπλανήθηκε όλο αυτό το διάστημα μόνος. Αποφασίζουν όμως να πάνε σχολείο σε λίγες ώρες. Ο Κλεμ και ο Έι Τζέι αποφασίζουν να κάνουν ένα διάλειμμα ενώ ο Τζέιμς παρακολουθεί.

Το πρωί πέρασαν από το δάσος στο σχολείο. Στην πύλη, το αγόρι στον τοίχο σχεδόν πυροβολεί τον μασκοφόρο Τζέιμς. Αφού μας αποχώρησε, αποφασίζει να επιστρέψει. Ο Λούις έρχεται σύντομα και βοηθάει να μεταφέρει τον AJ μέσα. Εκεί, η Ρούμπι αποφασίζει να φροντίσει το αγόρι, οπότε η Βάιολετ καλεί τον Κλεμ στο γραφείο για μια συζήτηση. Ενδιαφέρεται να μάθει ποια είναι η γυναίκα από το δάσος που αναγνώρισε την Κλεμ.

Ο Κλεμ αποφασίζει να προσπαθήσει να ενισχύσει την άμυνα του φρουρίου. Δείχνει την κάρτα Wai. Σημειώνουμε ότι πρέπει να ενισχύσουμε τους τοίχους, μετά να χωρίσουμε την αυλή και τέλος να στήσουμε παγίδες. Ο Κλεμ αποφασίζει να πάει στο θερμοκήπιο για να πάρει λίγο συρματόπλεγμα που θα είναι χρήσιμο αργότερα, η Βάιολετ στέλνει τον Μιτς και τη Ρούμπι μαζί του.

Επί τόπου βρίσκουμε ένα τρόπαιο κρανίο. Στη συνέχεια, πρέπει να καταλάβετε πώς να μπείτε μέσα. Μπορείτε να κοιτάξετε μέσα από το ομιχλώδες γυαλί, ενώ υπάρχει επίσης μια σκάλα προς την οροφή. Ο Κλεμ μπαίνει κρυφά μέσα. Υπάρχουν μερικοί περιπατητές διάσπαρτοι στο έδαφος. Ένα από τα οποία είναι ακόμη και ζωντανό. Πιάνουμε το μαχαίρι στο τραπέζι και μαχαιρώνουμε το κουφάρι. Οι άλλοι δύο σηκώνονται πίσω του. Τους ξεφορτωόμαστε και αφήνουμε τα παιδιά να μπουν. Ήρθαμε εδώ για το σύρμα, αλλά εκτός από αυτό μπορείτε να βρείτε και άλλα χρήσιμα όπλα. Παίρνουμε τον λοστό και με αυτό ανοίγουμε το ντουλάπι.

Εκεί βρίσκουν ένα μάτσο σύρμα και μερικά σακουλάκια με λίπασμα. Ο Μιτς σχεδιάζει να φτιάξει βόμβες από αυτά, αλλά για αυτό θα χρειαστεί κάτι. Ο Κλεμ βρίσκει μια πόρτα που κλείνει από μια ντουλάπα. Κάτι πρέπει να υπάρχει εκεί. Μετακινούμε την ντουλάπα και κοιτάμε μέσα. Ένα ζόμπι κρυφοκοιτάει από τη γωνία και πιάνει το χέρι του Κλεμ. Καταφέρνει να απελευθερωθεί. Η Ρούμπι την αναγνωρίζει ως νοσοκόμα του σχολείου της. Ζητά από τον Κλεμ να την «φροντίσει» αφού η ίδια δεν μπορεί να το κάνει. Κολλάμε τη λεπίδα στο κεφάλι και απαλλαγούμε από τον κίνδυνο. Τώρα πρέπει να βοηθήσουμε τον Μιτς να βρει τα πάντα για τις βόμβες. Επιλέγουμε πυριτόλιθο και κύλινδρο προπανίου από το πάτωμα.

Αυτό ήταν, μπορείτε να επιστρέψετε, αλλά τελικά, η Ρούμπι θέλει να θάψει τον δάσκαλό της, ή μάλλον ό,τι έχει απομείνει από αυτήν. Συμφωνούμε μαζί της και βοηθάμε στην κηδεία.

Επιστρέφοντας στο σχολείο, ήταν ήδη βράδυ. Ο AJ κοιμόταν ήδη στο δωμάτιό του. Ο Λούις μπήκε στο δωμάτιο και έφερε μερικά από τα παλιά ρούχα του Τεν που θα του ήταν ακριβώς. Είπε ότι η ομάδα δεν πείραζε αν έμεναν...

Τώρα που έφυγε ο Λούις, μπορούμε να δούμε τι ρούχα έφερε. Αλλά πρώτα, μπορείτε να επιπλώσετε το δωμάτιο με αντικείμενα που συλλέχθηκαν από έξω. Πλησιάζουμε στην ντουλάπα όπου μπορείτε να τοποθετήσετε αντικείμενα. Στη συνέχεια επιλέγουμε ρούχα για AJ από τρεις επιλογές. Για να τελειώσει αυτή η μέρα, σβήνουμε το κερί και πηγαίνουμε για ύπνο.

Νωρίς το πρωί, ο Κλεμ ξυπνά και αρχίζει να σκέφτεται ένα σχέδιο δράσης για να υπερασπιστεί το φρούριο. Έχουν περάσει ήδη δύο εβδομάδες.

Ο Κλεμ ξυπνά από ένα τρομερό όνειρο. Ο AJ δεν είναι στο κρεβάτι. Θα μπορούσε αυτό να είναι ένα όνειρο; Έτσι είναι. Βγαίνουμε από την πόρτα από το δωμάτιο. Ένα άλογο περπατά κατά μήκος του διαδρόμου. Την ακολουθούμε, όπως λέει η εργασία. Το κλάμα ενός μωρού ακούγεται από μακριά. Βγαίνουμε από την πόρτα...και μετά ξυπνάει ο Κλεμ. Ο AJ στέκεται ήδη φρουρός καθισμένος στο τραπέζι με ένα μαχαίρι. Ξαφνικά αποφασίζει να κάνει περιπολία. Τον αποθαρρύνουμε ρωτώντας αν μπορεί να προσπαθήσει ακόμα να κοιμηθεί. Ως αποτέλεσμα, οι ήρωες κοιμούνται μαζί στο ίδιο κρεβάτι.

Το πρωί τα παιδιά βγαίνουν στην αυλή. Ο AJ αντικαθιστά τον Τεν στον τοίχο και ο Κλεμ πηγαίνει μετά από αίτημα της Βάιολετ για να ελέγξει τους ανθρώπους. Μια επίθεση πρόκειται να συμβεί και όλοι περιμένουν την επίθεση. Αρχικά, ας πάμε να ελέγξουμε τα παιδιά. Πλησιάζουμε στον πύργο και μιλάμε με τον AJ και τον Ten. Μετά πλησιάζουμε τον Μιτς, καθισμένος στο τραπέζι. Τον βοηθάμε να δοκιμάσει την επίδραση των βομβών του, αλλά σε μειωμένο μέγεθος. Πατήστε το πλήκτρο [Q]. Όμως δεν γίνεται τίποτα. Ας αφήσουμε τον Μιτς να είναι μόνος και ας καταλάβουμε τι συμβαίνει. Στη συνέχεια πάμε στον Λούις. Μας δίνει το φιόγκο του Μάρλον, αφού ο ίδιος δεν τα πάει πολύ καλά μαζί του. Βρες κάτι καλύτερο, αγόρι μου. Έχοντας τελειώσει την προπόνηση με φιόγκο, πάμε στη Βάιολετ και της μιλάμε. Μπορείτε επίσης να πάτε να δείτε μερικά πράγματα εδώ, για παράδειγμα στο τοπικό νεκροταφείο.

Ο Αασίμ και η Ρούμπι βγαίνουν από το κτίριο, διαφωνώντας για το ποια παγίδα είναι καλύτερη: με τούβλα ή με ένα κούτσουρο. Λύνουμε τη διαφορά τους. Για να εκτονώσει την κατάσταση και να κάνει ένα μικρό διάλειμμα, ο Louis προσφέρεται να παίξει. Ο AJ και ο Ten ενώνονται μαζί τους. Παίζουμε το παιχνίδι απαντώντας σε ερωτήσεις και ρωτώντας τις δικές μας.

Αφού τελειώσουμε το παιχνίδι, πηγαίνουμε να βοηθήσουμε ένα από τα δύο μέλη της ομάδας. Βοηθήστε τον Λούις να παίξει πιάνο ή τον Βάι να ελέγξει τις οχυρώσεις στον τοίχο. Πάμε να ακούσουμε τον Λούις να παίζει. Αλλά πρώτα πρέπει να τον βοηθήσουμε να κουρδίσει το όργανο. Πατάμε το πλήκτρο στο σήμα και μετά μετακινούμε το πόδι. Στο τέλος φυσάμε στις χορδές. Χαχα, πολύ αστείο, Λούις. Ο τύπος προσπαθεί να μιλήσει για τα συναισθήματά του, αλλά είναι καλύτερα να μην χτίσεις τίποτα μαζί του, είναι κάπως άστατος. Ο Τζέιμς είναι άλλο θέμα. Τώρα πάμε να βοηθήσουμε με την περίπολο στον τοίχο. Ο AJ και εγώ παίζουμε ροκ-χαρτί-ψαλίδι για να δούμε ποιος θα πάρει τον Abel. Ο Clem, ευτυχώς, κερδίζει και ο AJ δεν θα κινδυνεύσει. Ο Maloy ανακαλύπτει κάτι στο βάθος. Κοιτάμε μόνοι μας με κιάλια και βλέπουμε εχθρούς εκεί. Συγκεντρώνουμε ένα συμβούλιο και αποφασίζουμε τι θα κάνουμε. Λέμε χωρίστρα και μπαίνουμε στη μάχη.

Πριν προλάβει να τελειώσει, ένα από τα μέλη της ομάδας πυροβολείται. Σέρνουμε τον καημένο να σκεπαστεί και πιάνουμε το τόξο. Παίρνουμε μια άνετη θέση για σκοποβολή. Οι μαχητές διαπερνούν την πύλη και έρχεται η ώρα των διαπραγματεύσεων. Αποσπάμε την προσοχή της Lilly ενώ οι «στρατιώτες» μας στήνουν παγίδες. Η Lilly αρχίζει να εκβιάζει την ομάδα, λέγοντας για το πώς είναι η ζωή για ένα από τα πρώην μέλη της ομάδας και ταυτόχρονα την αδερφή του Ten. Η έκρηξη αποσπά την προσοχή όλων και ξεσπά καυγάς. Η υπόθεση μεταφέρεται στο κτίριο. Κόβουμε το σχοινί που συγκρατεί την παγίδα με τούβλα. Μείον ένα. Στη συνέχεια, μετακινούμε τον καναπέ και πιέζουμε προς τα κάτω τη γυναίκα. Τώρα το μόνο που μένει είναι να ασχοληθούμε με τον Άβελ. Μαζί με τον AJ δίνουμε χτύπημα μετά από χτύπημα και μετά τον πετάμε από το παράθυρο πέφτοντας πίσω του. Στον κάτω όροφο μας συναντά η Lilly, η οποία δεν είναι σίγουρη για τις ικανότητές της... αλλά και πάλι, αν όχι η Violet, ίσως η Clem να ήταν νεκρή. Αρπάζουμε το τόξο και πολεμάμε τους περιπατητές. Βρισκόμαστε μπροστά σε μια επιλογή: να σώσετε τη Violet ή τον Louis.

Οι δράστες αποφάσισαν να φύγουν από το σχολείο. Αλλά έχουμε ένα άλλο πρόβλημα, κανείς δεν παρήγγειλε πυροσβέστες. Παίρνουμε ένα τόξο και τους πυροβολούμε. Είχαμε θύματα, ο Μιχτ πυροβολήθηκε, ο Αασίμ και ο Ομάρ πιάστηκαν, αλλά τι γίνεται με τη Βάιολετ; Την πήραν και αυτή. Πρέπει να τους σώσουμε, είναι καλό που έχουμε ακόμα κάποιον που ξέρει πού είναι το καταφύγιό τους.

Εδώ τελειώνει το επεισόδιο και η συνέχεια υπόσχεται βάναυση.

Επεισόδιο 3: Σπασμένα παιχνίδια

Ανάκριση του Άβελ

Μετά το εισαγωγικό cutscene, ο Clem θα επισκεφτεί τον αιχμάλωτο Abel στο υπόγειο. Παρακάτω αφαιρούμε το συλλεκτικό αντικείμενο - τριγωνικό κόκκινο σημαιάκι (1/6). Παίρνουμε και την ταινία από το τραπέζι. Εξετάζουμε τη κηλίδα αίματος στο πάτωμα. Αφού χαϊδέψει τη Rosie, θα γίνει το κατοικίδιο της Clementine, με την προϋπόθεση ότι έχετε κάνει φίλους μαζί της στο παρελθόν. Μπορείτε επίσης να βρείτε εδώ μπλοκ σκίτσου (2/6). Ο Abel φυλάσσεται ήδη από τον AJ. Επιλέγουμε τι θα κάνουμε για να τον φέρουμε στα συγκαλά του.

Στη συνέχεια αποφασίζουμε να δώσουμε στον Abel ένα ποτό ή να σταματήσουμε τον AJ. Του αφήνουμε να πιει μια γουλιά. Στη συνέχεια, μετά την άρνησή του να μιλήσει, του βάλαμε τη Rosie. Μετά από αυτό, βγάζουμε ένα τυλιγμένο τσιγάρο από την τσέπη του Abel. Εμείς αποφασίζουμε τι θα κάνουμε. Μπορείτε να το αφήσετε να καπνίσει, να το σβήσετε ή να κάψετε το πρόσωπό σας. Του καίμε το πρόσωπό του για να τον κάνουμε πιο ομιλητικό. Στη συνέχεια, συμφωνεί να πει πού πήγε η Λίλι, με αντάλλαγμα το γεγονός ότι δεν θα τον αφήσουμε να γυρίσει. Τον πυροβολούμε ή τον μαχαιρώνουμε.

Παλιά φορτηγίδα

Οι ήρωες βρίσκουν μια βάρκα κοντά σε μια προβλήτα στην παραλία. Αποφασίζουν να χωρίσουν για να κοιτάξουν τριγύρω. Πριν πάμε στο Louis, γυρίζουμε και πηγαίνουμε στο ξαπλωμένο κούτσουρο, εκεί το μαζεύουμε από το έδαφος πέταλο (3/6). Χρησιμοποιώντας κιάλια, επιθεωρούμε το σκάφος. Βρίσκουμε τους επιδρομείς στο κατάστρωμα, βρίσκουμε την προβλήτα και την είσοδο στο σκάφος, την τιμονιέρα πάνω δεξιά και τον δρόμο στα αριστερά της φορτηγίδας. Θα βρούμε δύο τύπους δεδομένων: περιπατητές, με τους οποίους μπορούμε να αποσπάσουμε την προσοχή των ληστών και ένα κενό πάνω από την είσοδο όπου ο AJ μπορεί να ανιχνεύσει.

Τώρα ερχόμαστε στον Γουίλι. Στα δεξιά του, κοντά σε ένα δέντρο στο γρασίδι, βρίσκουμε ένα άλλο αντικείμενο - πόδι κουνελιού (4/6). Μιλάμε με το αγόρι και εξετάζουμε τις βάρκες με κιάλια. Οι προμήθειες μπορούν να καούν ή να απαγκιστρωθούν. Λίγο δεξιά υπάρχει μια προβλήτα με άλλες προμήθειες και μια δάδα.

Στα αριστερά του Louis, ο AJ κάθεται στα βράχια. Μιλάμε μαζί του, μετά βρίσκουμε περισσότερους πυρσούς και άλογα. Θα βοηθήσουν σαν απόσπαση της προσοχής.

Έχοντας αναγνωρίσει την κατάσταση, μαζευόμαστε με την ομάδα και αποφασίζουμε πώς θα προχωρήσουμε. Υπάρχουν φρουροί στην προβλήτα και στη φορτηγίδα· και οι δύο πλευρές δεν μπορούν να υπερνικηθούν, επομένως οι πρώτοι πρέπει να αποσπαστούν και να επιβιβαστούν. Η ομάδα αποφάσισε να βάλει φωτιά στο σανό και οι προμήθειες μπορούν πάντα να κλαπούν, κάτι που θα κάνει ο Γουίλι. Οι περιπατητές θα μας βοηθήσουν να φτάσουμε στο φορτηγάκι, μεταξύ των οποίων θα μεταμφιεστούμε. Ακολουθώντας το μονοπάτι προς τον μασκοφόρο φίλο μας, η ομάδα θα πέσει πάνω σε έναν επιδρομέα στο δάσος. Τον κρύβουμε κρυφά. Αποδεικνύεται ότι αυτή είναι η Μινέρβα, μια από τις αδερφές του Τεν. Η δεύτερη αδερφή πέθανε. Σύντομα θα εμφανιστούν οι ληστές και οι ήρωες θα πρέπει να κρυφτούν. Ευτυχώς, η Μινέρβα δεν θα μας τα παρατήσει.

Συνάντηση με τον Τζέιμς

Οι ήρωες αναζητούν τον Τζέιμς για να αποκτήσουν τους δικούς τους περιπατητές. Στην πορεία, του μιλάμε για όσα έγιναν στο σχολείο. Συναντώντας τον Τζέιμς, ζητά να αποσπάσει την προσοχή των περιπατητών χωρίς να τους σκοτώσει. Μπορεί να μας βοηθήσει παίρνοντας τη μάσκα του από το στρατόπεδο. Πατάμε μόνο το κουμπί [E] για να αναισθητοποιήσουμε τους περιπατητές χωρίς να τους σκοτώσουμε. Θυμηθείτε ότι οι νεκροί σηκώνονται στα πόδια τους μετά από λίγο και μπορούν να επιτεθούν ξανά. Δεν υπάρχει μάσκα στον καταυλισμό. Είναι στην τσάντα κοντά. Οι περιπατητές της κλείνουν το δρόμο. Τα παιδιά θα αποφασίσουν να αποσπάσουν την προσοχή των νεκρών σπρώχνοντας το κάρο προς τα κάτω. Στην πορεία ζαλίζουμε έναν άλλο περιπατητή. Ο Τζέιμς θα θυμάται την επιλογή μας και θα θυμάται ότι γλιτώσαμε τους περιπατητές.

Σταθερός

Έχοντας φτάσει στους στάβλους με τα παιδιά, το εξετάζουμε και στραφούμε στον Τζέιμς. Αν πας λίγο πιο πέρα ​​και κοιτάξεις πίσω από τις θημωνιές, μπορείς να βρεις Ειδώλιο Svekol-Nick (5/6). Στη συνέχεια μετακομίζουμε στον AJ και βγάζουμε φωτογραφίες στον τοίχο πιο μακριά από αυτόν άνεμος (6/6). Μπορείτε επίσης να αστειευτείτε μαζί του και να του πείτε να δοκιμάσει να γλείψει ένα αλμυρό γλείψιμο ζώων.

Αφού διασκεδάσουμε με τον μικρό, πλησιάζουμε τον Τζέιμς και συζητάμε μαζί του. Πίσω από την πόρτα του στάβλου αποδεικνύεται ότι υπάρχει ένα μάτσο περιπατητές, αυτό είναι ένα είδος στυλό, σε περίπτωση επείγουσας ανάγκης για ένα ήμερο ζώο. Ο Τζέιμς προτείνει να φορέσετε μια μάσκα και να περάσετε δίπλα τους. Συμφωνούμε μαζί του και περνάμε μέσα από την καρότσα στο κουδούνι. Επιστρέφοντας στα παιδιά, σκεφτόμαστε τι να απαντήσουμε στον Τζέιμς για τους περιπατητές. Λέμε ότι ίσως δεν είναι απλά τέρατα. Συνεχίζουμε να ζητάμε από τον Τζέιμς βοήθεια στους φίλους μας. Μετά λέμε στον AJ αν είπαμε στον James την αλήθεια για τους περιπατητές ή είπαμε ψέματα για να μας βοηθήσει. Με βάση την απάντηση, ο AJ μαθαίνει νέα πράγματα.

Οικοτροφείο

Μόλις μπείτε στο δωμάτιο, μπορείτε να τοποθετήσετε τα συλλεγμένα αντικείμενα στο εσωτερικό. Παίρνουμε την καφετιέρα από το τραπέζι και μιλάμε με τον AJ. Μετά μιλάμε με τον Luis και παίζουμε catch με τον AJ.

Πηγαίνουμε στο πάρτι στην αίθουσα μουσικής. Εξετάζουμε πιθανά αντικείμενα. Επιλέγουμε ένα σχέδιο και προσκαλούμε τον AJ να βρει ένα μότο για το τέντωμα. Στη συνέχεια, πάμε στο γραμμόφωνο και επιλέγουμε μουσική, ας είναι country. Στο τέλος επιλέξτε ένα από τα χρωματιστά κουτάκια για φως.

Ο Ρούμπι λέει ότι ο Γουίλι ετοίμασε κάποιο είδος έκπληξης, αλλά ήθελε να το δείξει πρώτα στον Κλεμ. Μιλάμε μαζί του. Πρότεινε να ανατινάξουν το σκάφος για να κρατήσουν τους ληστές μακριά από το σχολείο για πάντα. Μπορείτε να συμφωνήσετε με την ιδέα του ή να πείτε ότι αυτή δεν είναι η καλύτερη ιδέα. Επιστρέφουμε στο πάρτι. Ο Γουίλι, ήδη με έτοιμη τη βόμβα, μιλά με τον Τεν. Σε μια συνομιλία με τα αγόρια, μπορείτε να επιλέξετε ποιο όνομα θα δώσετε στη βόμβα.

Στη συνέχεια, η Ruby προτείνει να παίξει ένα παιχνίδι όπου θα διαβάσει μέρη του φακέλου για κάθε παιδί στο σχολείο και η Clem θα πρέπει να μαντέψει για ποιον πρόκειται. Ο πρώτος φάκελος θα αφορά τη Ruby. Στη συνέχεια, μπορείτε να αλλάξετε το δίσκο μουσικής εάν το επιθυμείτε. Μετά την απογραφή όλων των νεκρών, ακούμε την ιστορία του Louis/Violet για την εμφάνισή του στο οικοτροφείο. Αργότερα, ο Λούις θα παίξει πιάνο και αν μείνει η Βάιολετ, θα τραγουδήσει.

Στο όνειρο, ο Κλεμ επικοινωνεί με τον Λι στο τρένο. Την ενθαρρύνει και της λέει ότι θα τα καταφέρει. Η Clementine παραδέχεται ότι της λείπει πολύ ο Lee. Μετά από λίγο, ο Κλεμ ξυπνά και μετά μεταφερόμαστε σε μια παλιά φορτηγίδα.

Επίθεση με φορτηγίδα

Τα παιδιά μαζεύονται για να συζητήσουν για τελευταία φορά το σχέδιο δράσης τους, ενώ περιμένουν τον Τζέιμς. Στη συνέχεια, ο Κλεμ και ο Τζέιμς παραμερίζονται για να μιλήσουν ιδιωτικά. Αναφέρει ότι οι περιπατητές θα βρεθούν σύντομα στην ακτή. Αφηγείται επίσης την ιστορία του, στην οποία αποδεικνύεται ότι είναι ομοφυλόφιλος. Αφού μίλησαν, επιστρέφουν και ο Τζέιμς δέχεται να μας πάει στο σκάφος.

Πριν την επίθεση, ο Louis/Violet δεν έχει θάρρος και είναι πολύ νευρικός. Ο Λούις μπορεί να του δώσουν ένα χαστούκι για να του φτιάξει τη διάθεση και να τον φέρει στα συγκαλά του ή μια αγκαλιά. Μπορείτε να φιλήσετε τη Βάιολετ μόνο αν είχατε σχέση μαζί της στο παρελθόν.

Τα παιδιά αλείφονται με τα έντερα ενός νεκρού περιπατητή για να μην τα μυρίσουν οι άλλοι νεκροί. Ας βοηθήσουμε τον Louis/Violet με αυτό.

Η εισβολή των ζόμπι ξεκινά. Συγχωνευόμαστε με το πλήθος και προχωράμε σιγά σιγά. Όταν τα φώτα της δημοσιότητας λάμπουν στον Κλεμ, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο [Q] για να κρυφτείτε πίσω τους από τις λήψεις. Μόλις μπούμε στο νερό, κινούμαστε προσεκτικά κατά μήκος της προβλήτας, καλυπτόμενοι γρήγορα για να μην γίνουμε αντιληπτοί από τον επιδρομέα. Κάτω από το νερό, ο Clem θα τον αρπάξει ένας περιπατητής, χρησιμοποιήστε το [Q] για να τον πολεμήσετε. Έχοντας ανέβει στην προβλήτα, τρέχουμε από καταφύγιο σε καταφύγιο χωρίς να μας τραβούν τα φώτα της δημοσιότητας. Στην πύλη επιστρέφουμε από μια ομάδα περιπατητών και μπαίνουμε στη βάρκα.

Στη φορτηγίδα θα πρέπει να ενεργήσετε κρυφά. Αποφεύγουμε προς τον τοίχο από τον επιδρομέα. Πηγαίνουμε στη δεξιά πόρτα. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις εισαγωγές QTE εγκαίρως για να παραμείνετε απαρατήρητοι. Έτσι, φτάνουμε στο καζάνι, όπου πρέπει να τοποθετήσουμε τη βόμβα. Το μόνο που μένει είναι να βρεις φίλους. Ανεβαίνουμε τις σκάλες και συναντάμε τη Μινέρβα στο δρόμο. Θα μας βοηθήσει να βρούμε φίλους. Μπαίνουμε στο κελί της Βάιολετ και μας χτυπάει η Μινέρβα στο κεφάλι. Μας προδίδει.

Ξυπνώντας στο κελί του, ο Κλεμ βρίσκεται με τη Βάιολετ. Θα είναι δυστυχισμένη που ο Κλεμ δεν την έσωσε τότε. Δεν θα θέλει να μας βοηθήσει σε περαιτέρω ενέργειες. Στην περίπτωση του Λουίς, αποδεικνύεται ότι βασανίστηκε και του έκοψαν τη γλώσσα, θα φοβηθεί και θα αρνηθεί επίσης να συνεργαστεί.

Λοιπόν, ας επιθεωρήσουμε το δωμάτιο και τις μπάρες. Αντίθετα, μιλάμε με φίλους και εξετάζουμε την κλειδαριά στην απέναντι πόρτα. Μετά από αυτό ο AJ θα δώσει στον Clem ένα μαχαίρι. Το παίρνουμε και προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα. Η ασφάλεια διακόπτει τη διαδικασία διαφυγής. Σύντομα συναντάμε την ίδια τη Λίλη. Μπαίνει στο κελί και μιλάει για το τι συνέβη στις αδερφές του Τεν. Η Μινέρβα παραδέχεται ότι η ίδια σκότωσε την αδερφή της για να αποδείξει την πίστη της στο νέο της σπίτι. Όλοι οι παρευρισκόμενοι απλά σοκαρίστηκαν με αυτά που άκουσαν. Ο Louis/Violet αρχίζει να απειλεί ότι θα σκοτώσει τη Lilly, μετά την οποία η ασφάλεια τραβά τον/την και τις κάμερες έξω και ετοιμάζεται να του κόψει το δάχτυλο. Ο AJ σκοπεύει να το σταματήσει αυτό. Μπορείτε να τον αφήσετε ή να του πείτε να μην το κάνει. Αν δεν ανακατευτείς με το αγόρι, θα δαγκώσει το αυτί της γυναίκας· αν τον σταματήσεις, θα κόψει τα δάχτυλα του Λούις. Και στα δύο σενάρια, θα φύγει και θα πάρει μαζί της τον AJ.

Τα παιδιά όρμησαν στη Μινέρβα και ζητούν βοήθεια. Αυτή τη στιγμή, ο Clem προσπαθεί να ανοίξει την πόρτα με ένα μαχαίρι. Η Βάιολετ προσπαθεί να τη σταματήσει. Αν ο Λούις είναι στο δωμάτιο, δεν θα τον πειράζει. Ανοίγοντας την πόρτα, ο Κλεμ αφοπλίζει τη Μινέρβα και ελευθερώνει τους φίλους του. Ξεσπά καβγάς μεταξύ της Κλεμ και της Μινέρβα. Ο Λούις, αρπάζοντας μια βαλλίστρα, σκοτώνει κατά λάθος μια γυναίκα φρουρό. Αν η Βάιολετ αποδειχτεί ότι είναι ο Λούις, πληγώνει σοβαρά τη Μινέρβα.

Ο Clem κυνηγά τον AJ. Ανεβαίνοντας στο πάνω κατάστρωμα, ο Κλεμ ανακαλύπτει ότι ο Τεν και ο Τζέιμς έχουν αιχμαλωτιστεί από επιδρομείς. Η Λίλι διατάζει να σκοτωθεί ο Τζέιμς, αλλά ο Τεν αρπάζει ένα όπλο και ετοιμάζεται να σκοτώσει τη Λίλι. Δεν μπορεί να το κάνει αυτό και ξεσπά καυγάς. Η Κλημεντίνη επεμβαίνει. Μετά από μια μακρά μάχη που περιλαμβάνει σκηνές QTE, ο AJ καταλήγει με το όπλο. Βάζει το βλέμμα του στη Λίλι και περιμένει την έγκριση του Κλεμ. Η Λίλι αρχίζει να εκλιπαρεί για έλεος. Εδώ πρέπει να κάνετε μια σημαντική επιλογή: αφήστε τη Lilly να πυροβοληθεί ή ζητήστε του να σταματήσει.

Σε περίπτωση ελέους, ο AJ δίνει το όπλο στον James και ο ίδιος πέφτει θύμα ενός μαχαιριού στην πλάτη από τη Lilly, και τελικά πεθαίνει. Σύντομα γίνεται μια έκρηξη.

Στη δεύτερη περίπτωση, αν εγκριθεί ο φόνος, το αγόρι αφήνει ολόκληρο το κατάστημα στη Λίλυ. Ο Τζέιμς είναι αναστατωμένος για αυτό που συνέβη. Σύντομα ο επιδρομέας έρχεται τρέχοντας και δείχνει το όπλο της στα παιδιά, αλλά δεν προλαβαίνει να πυροβολήσει γιατί η βόμβα σκάει.

Αυτό ολοκληρώνει το επεισόδιο.

Επεισόδιο 4: Πάρτε μας πίσω

Περιμένουμε το τελευταίο επεισόδιο της σεζόν, ολοκληρώνοντας όλη την ιστορία της Clementine.

Απόδραση φορτηγίδας

Μετά το εισαγωγικό βίντεο, μας παρουσιάζονται τα γεγονότα που τελείωσαν το τρίτο επεισόδιο. Βρισκόμαστε σε ένα πλοίο που βυθίζεται και γίνεται κομμάτια. Φτάνουμε στον AJ, ο οποίος χρειάζεται βοήθεια. Χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να στοχεύσετε και κάντε κλικ μέσα στον κύκλο [LMB]. Πιάνουμε το παιδί και μπαίνουμε στη βάρκα διάσωσης.

Από αυτό πρέπει να φτάσετε σε άλλο μέρος του πλοίου, ο AJ το κάνει εγκαίρως και κάτω από τον Clem το σκάφος πέφτει πάνω από το πλήθος των περιπατητών. Χρησιμοποιούμε κίνηση, πατάμε τα κουμπιά στις σκηνές την κατάλληλη στιγμή και φτάνουμε στην προβλήτα κοντά στο νερό. Ένας από τους εχθρούς παραμένει και πυροβολεί στην πλάτη. Βγάζουμε το βέλος που έχει κολλήσει στο ξύλο και το βάζουμε στο πόδι του. Κοντά στην προβλήτα, ο Clem παρατηρεί τη Lilly να πλέει σε μια σχεδία. Το πλοίο καταρρέει στην προβλήτα και χτυπά τους ήρωες.

Έχοντας ξυπνήσει, ο Κλεμ και ο Έι Τζέι συναντούν τον Λούις και εκεί κοντά σώζουμε τη Βάιολετ από τους περιπατητές. Φαίνεται σαν να έχει τυφλωθεί. Και μια ολόκληρη ορδή από ζόμπι έρχεται. Συναντάμε άλλους φίλους κοντά. Η Clementine στέλνει τους πάντες να διαρρήξουν, και αυτή θα καλύψει το πίσω μέρος. Ο AJ αποφασίζει να μείνει μαζί της.

Πυροβολούμε τους περιπατητές. Ως αποτέλεσμα, αφού η Minnie πάρει το μισό μάγουλό της, θα πετάξει μια χειροβομβίδα και με μια έκρηξη θα καλέσει ακόμα περισσότερους περιπατητές, θα έρθουν από παντού. Τρέχουμε μπροστά αποφεύγοντας τον κίνδυνο.

Σπήλαιο

Μόλις μπούμε στη σπηλιά, πρέπει να φτιάξουμε τον εαυτό μας έναν πυρσό. Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε ένα ραβδί κοντά σε ένα σωρό βρεγμένο ξύλο. Μπορείτε επίσης να βρείτε μια συλλεκτική συλλογή εδώ - παιχνίδι Λουλούδι από την Καπούστια. Επιλέγουμε ένα κουρέλι από το πτώμα. Εξετάζουμε τον τοίχο της σπηλιάς για να πάρουμε πυριτόλιθο και ένα άλλο συλλεκτικό αντικείμενο κοντά - κρύσταλλο. Έχοντας χτίσει έναν πυρσό, πρέπει να σκεφτείτε πώς να περάσετε το νερό. Εξετάζουμε το κούτσουρο στα αριστερά. Αν το απελευθερώσετε, θα κολλήσει στα βράχια και μπορείτε να περάσετε το νερό. Ενώ οι φίλοι διασχίζουν το νερό, εμείς πολεμάμε την εισβολή περιπατητών, συμπεριλαμβανομένου του πρώην φίλου μας Τζέιμς, ο οποίος έχει γίνει ζόμπι.

Οι φίλοι έρχονται αντιμέτωποι με μια επιλογή. Υπάρχουν πολλά περάσματα σε σπηλιές κατά μήκος της διαδρομής. Ο Clem έχει μια σοβαρή συζήτηση με τον AJ. Στο τέλος της συνομιλίας πρέπει να επιλέξετε:

Αυτή είναι μια πολύ σημαντική επιλογή.

Οι ήρωες εξακολουθούν να αποφασίζουν ποιο δρόμο θα πάνε - από πού έρχεται ο άνεμος.

Ο Clem, ο AJ και ο Ten αφήνουν τη σπηλιά και ακολουθούν το μονοπάτι. Ο Λούις εμφανίζεται πίσω από ένα δέντρο. Επέστρεψε για να μας βοηθήσει. Στο δρόμο προς την ασφάλεια, ο Λουίς μοιράζεται την εντύπωσή του ότι σκότωσε έναν άντρα για πρώτη φορά και απλώς συνομιλεί μάταια.

Γέφυρα

Φτάνουν στη γέφυρα. Φαίνεται αρκετά άθλιο. Αλλά είναι απαραίτητο να περάσετε στην άλλη πλευρά. Στη μέση, πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων για να ανεβείτε πάνω από το φορτηγό. Υπάρχει ένας γκρεμός μπροστά και μερικά μέτρα στο επόμενο στέρεο έδαφος. Από πίσω ακούγεται η αγγελική φωνή κάποιου, κάποιος τραγουδάει... Η Μίνι εμφανίζεται στον ορίζοντα. Και ένα πλήθος περιπατητών πίσω της. Αλλά πως? Τα παιδιά πρέπει ακόμα να περάσουν απέναντι, και εμείς ως Κλεμ θα τα καλύψουμε. Σκοτώνουμε τους περιπατητές που πλησιάζουν και μετά αντιμετωπίζουμε τη Minnie. Ο Κλεμ τραυματίζεται στο πόδι από τσεκούρι. Πηδάμε πάνω από τον γκρεμό, ο AJ θα αναγκαστεί να καλύψει τον Louis και τον Ten που έχουν πρόβλημα, αλλά θα κάνει όπως του μάθαμε.

Η υπόλοιπη ομάδα στο πρόσωπο των Clem, AJ και Ten συνεχίζει να τους σώζει από τους περιπατητές. Είναι χωρισμένοι. Βοηθάμε τον AJ να ανέβει στην κορυφή. Καταφέρνουν να δαγκώσουν τον Κλεμ στο πόδι. Λοιπόν, είναι είτε ακρωτηριασμός είτε το τέλος του.

James Stable

Ο AJ, μαζί με τον δαγκωμένο Clem, φτάνουν στον στάβλο του James μέσα από το δάσος. Τώρα είναι ασφαλές και δεν υπάρχει κανείς εδώ. Έχοντας μόλις φτάσει στους στάβλους, καταφέρνουν ακόμα να μπουν μέσα και να αποφύγουν να τους πιάσουν οι περιπατητές. Τοποθετούμε τα πιρούνια στα χερούλια της πόρτας για να κλείσουμε την πόρτα.

Η Κλεμ είναι κουρασμένη και δεν μπορεί πια να περπατήσει. Τώρα καλύπτουμε τον μικρούλη στον ρόλο του Clem ενώ κλείνει όλες τις πόρτες. Η διαχείρισή του θα μας μεταβιβαστεί. Τρέχουμε και τα κλείνουμε, αλλά ένα από αυτά θα μπλοκαριστεί. Κόψτε το σχοινί στην πόρτα. Το όπλο του Κλεμ τελειώνει από σφαίρες. Θα πρέπει να την προστατέψεις με ένα μαχαίρι. Σκοτώνουμε κατάλληλα ζόμπι. Πρώτα ζαλίζουμε και μετά τελειώνουμε. Κλείνουμε την τελευταία πόρτα.

Ο Κλεμ δεν μπορεί να συνεχίσει τον δρόμο του. Λέει στον AJ να φύγει από εδώ και του υπενθυμίζει τους κανόνες. Το αγόρι σφάζει έναν φρέσκο ​​περιπατητή και αλείφεται με αυτό. Ο τελευταίος κανόνας θα είναι αυτός που διδάξαμε νωρίτερα στον AJ. Δηλαδή, να σκοτώσει την Κλεμ αν της συμβεί κάτι. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε από δύο επιλογές:

Το παρελθόν

Μεταφερόμαστε σε μια σκηνή όπου ο Clem καβαλάει ένα άλογο, αλλά το άλογο σύντομα πυροβολείται. Ανακρίνουμε τον εχθρό στην είσοδο του οχυρού. Μπορεί στη συνέχεια να σκοτωθεί ή να αφεθεί να πεθάνει. Παμε μεσα. Εκεί θα συναντήσουμε έναν μαχητή με πολυβόλο. Κρυβόμαστε πίσω από τα κουτιά. Τον σκοτώνουμε και προχωράμε. Ανοίγουμε την πόρτα και μπαίνουμε στο δωμάτιο. Εξετάζουμε το σώμα μιας γυναίκας που πυροβολήθηκε. Επιλέγουμε πράγματα κοντά της, παίρνουμε το κλειδί στο ντουλάπι και ανοίγουμε την πόρτα. Ο μικρός AJ κάθεται εκεί. Παίρνουμε το αγόρι και φεύγουμε από το μέρος με το αυτοκίνητο.

Αλιεία

Ας επιστρέψουμε στον παρόντα χρόνο. Ο AJ προσπαθεί να πάρει λίγο μεσημεριανό στον εαυτό του. Ας πιάσουμε ψάρια. Η Ρόζι είναι μαζί μας. Το αγόρι βρήκε κάποιου είδους καταφύγιο. Αφαιρούμε το δόρυ στον τοίχο. Κοιτάμε γύρω από το δωμάτιο. Μπορείτε να βρείτε ένα συλλεκτικό στη φόρμα κρανίαστο πάτωμα, και επίσης ξύστε μια καρδιά στον τοίχο. Βγαίνουμε έξω στο δρόμο. Η Ρόζι αντέδρασε σε κάτι. Βρήκε τον Τεν.

Στη συνομιλία, ο Τεν δίνει το καπάκι της Κλεμεντίν, το οποίο βρήκε κάτω από το ποτάμι. Ο Τεν του ζητά να του μάθει όλα όσα ξέρει. Λίγο αργότερα, έρχεται η Ρούμπι, ξαφνιάζεται μόνο από τον Τεν, φαίνεται ότι αυτή και ο AJ ζουν μαζί εδώ και πολύ καιρό.

Πίσω στο σχολείο

Επιστρέφοντας σπίτι, συναντά την Κλεμ με κομμένο πόδι, είναι ακόμα ζωντανή. Δίνει το καπάκι της στον AJ. Ο Clem οδηγεί το παιδί σε μια έκπληξη - μια ταλάντευση τροχού, που ο AJ νόμιζε ότι ήταν μια παγίδα τέρατος στο πρώτο επεισόδιο.

Όλοι οι τύποι μαζεύονται στο τραπέζι και όλοι είναι ευχαριστημένοι. Ο AJ διδάσκει στον Τεν πώς να πυροβολεί και στη συνέχεια μιλά με τον Κλεμ πριν κοιμηθεί, συζητώντας όλες τις επιλογές που έγιναν στο επεισόδιο. Στη συνέχεια, μαζί με τη Rosie, περπατάμε στον διάδρομο, παρακολουθώντας τους τίτλους γραμμένους στους τοίχους. Μπαίνουμε στο δωμάτιό μας, τακτοποιούμε όλα τα αντικείμενα που έχουμε ξαπλωμένα. Βάζουμε το καπάκι της Clementine στο τραπέζι και τελειώνουμε τη δουλειά μας.

Συγχαρητήρια, το παιχνίδι ολοκληρώθηκε!