カスタムマップの遊び方(事例) GTAオンライン。 カスタムカード(ケース)をプレイする方法 GTAオンライン GTA 5オンラインでカードを作成する方法

マップエディターは、マップを編集できるツールです。 グランド・セフト Auto V. 武器庫には街中を移動できる無料のカメラがあり、任意のゲーム オブジェクトを呼び出し (プレビュー機能付き!)、キーボードまたはマウスを使用して任意の場所に移動できます。 編集されたすべてのマップは、XML 形式または単純なトレーナー形式 (objects.ini) で保存されます。

コントロール:

  • F7 - 変更メニューを呼び出します。
  • W、A、S、D - カメラを回転させ、アクティブなオブジェクトがある場合はマップ エディター メニュー内で - オブジェクトをドラッグ/展開します。
  • Q/E - 上下の移動、または軸に沿った回転 (アクティブなオブジェクトを使用)。
  • F - オブジェクト作成メニューを呼び出します。
  • P - 歩行者を作成するためのメニューを呼び出します。
  • B - 車作成メニューを呼び出します。
  • 上矢印 - マーカーを配置します。
  • Shift - カメラの回転速度を上げ、オブジェクトのドラッグまたは回転を速くします。
  • Alt - カメラの動きを遅くし、オブジェクトをよりゆっくりとドラッグまたは回転させます。
  • Ctrl - オブジェクトを選択した状態で、移動モードを回転に切り替えます。オブジェクトの上の矢印の色が変わります。移動の場合は黄色、回転の場合は赤になります。
  • LMB - オブジェクトを選択します。
  • RMB - マウスを使用してオブジェクトをドラッグします。
  • マウス ホイール - カーソルを置いたときにオブジェクトを回転します。
  • C - 選択したオブジェクトをコピーします。
  • 削除 - 選択したオブジェクトを削除します。

マップはいつでも XML または object.ini ファイルとして保存またはロードできます。 メイン メニューから [ロード] または [保存] を選択すると、マップに名前を付けるように求められます。 ダウンロードしたすべてのマップはすべての変更を保存するため、GTA 5 ゲームの世界を編集するには新しいマップを作成してください。

GTA 5\scripts に「AutoloadMaps」フォルダーを作成すると、オートロード マップ機能を使用できます。 拡張子 .xml または .ini を持つすべてのファイルは、ゲームの開始時にロードされます。

マップエディターのインストール手順

  1. ScriptHookV.Net プラグインもコンピューターにインストールする必要があります。
  2. MOD を含むアーカイブをダウンロードします。
  3. すべてのファイルをアーカイブから Grand フォルダーにコピーします セフト・オート V\スクリプト。
  4. ゲームを起動します!

バージョン v2.13 に更新されました:

  • 新しいトランスポートが追加されました
  • バグが修正されました

「GTAオンライン」カスタムマップのインストール方法とプレイ方法

こんにちは、みんな! おそらくすでにプレイしたことがあるでしょう 「GTAオンライン」のカスタムケース。 通常、これらは野生のランプや生存者のチームによるクレイジーなレースであり、RPGや手榴弾を持っている人もいれば、装甲車両に乗っている人もいます。 この記事では選び方と選び方を紹介します。 GTAオンラインにケースを追加する.

Social Club ページに移動し、トップメニューから「」を選択します。 ゲーム".

GTA V ゲームを選択 ( グランドセフトオート5).

ここでは、「GTA オンライン」のすべてのケースを検索します。 ただし、必要なのはカスタムのものだけなので、検索フィルターに「」と入力します。 SCメンバー".

「ケースの種類」を選択し、写真が選択されました。 人種".

また、人気のないユーザー マップも除外します。

最後に、好きなジョブをゲームに追加するには、「」をクリックします。 ゲームに追加"。対応する成功ウィンドウが表示されます。

準備ができて! カスタムマップをプレイするには 「GTAオンライン」、ゲームに入り、メニューを「」に進みます。 事務" -> "ビジネスを始める" -> "タグ付き」そして必要なビジネスを始めましょう。

私のものもご覧ください 「GTAオンライン」ストリームツイッチチャンネルで ザクルトTVほぼ毎日行われます:)

プレイヤーの数が増えただけでなく、彼らが生み出す作品も増えました。 アップデート版では1回のセッションで最大30人が同時にプレイできることを考えると、誰もが飽きないマップを作るのが難しい場合もあります。

したがって、開発者は初心者に基本を教えることにしました 「地図づくり」そして、レース、死闘、捕獲など、自分の作品をより面白くしたい人にとって役立ついくつかの良いアドバイスを提供しました。 しかし何よりも、彼らは最後のチームまでの戦い (ラスト チーム スタンディング) のための激しいマップを作成することに重点を置きました。

追加料金 – カードを 30 人が利用できるようにします

すでに PS3 または Xbox 360 でマップを作成している場合は、30 人のプレイヤーが同時にプレイできるようにマップを変更できます。 (次世代コンソールで変更および公開されると、マップが利用可能になることに注意してください) 彼らだけに)。 これを行うには、以前に作成したマップをオンライン エディターにロードし、マップの種類に応じて設定を変更するだけです。

人種

「レースパラメータ」(レース詳細)最大参加人数が増加します。 対応するフィールドが使用できない場合は、変更する必要があります スターティンググリッドもっと多くの車が乗せられるように。 [配置] > [コントロール ポイント] に移動し、それを選択します。 プレーヤーの数、サイズ、スタイルを変更できるようになりました。 グリッドを道路上の別の場所に移動したい場合は、グリッドも移動する必要があります。 引き金そうすれば彼は彼女に十分近づくことができます。

デスマッチとキャプチャ

デスマッチやコンクエストでは、最大プレイヤー数を増やすだけでなく、同時にプレイヤー数も増やす必要があります。 出発点そしてスポーンポイント。

全員に十分な量があることを確認してください

もちろん、最大プレイヤー数を 30 人に設定したからといって、ゲームがさらに楽しくなるわけではありません。 全員に十分なスペースを確保する必要がありますが、それだけではありません。

人種

プレイヤーは群がるべきではありません。確かに、ぶつかり合うのは楽しいこともありますが、多くの場合、群衆は迷惑です。 再考する コントロールポイントの位置そして危険な曲がり角がすべてクリアされていることを確認してください 指定された: プレイ人数が増えるほど、予期せぬ困難なターンが発生する可能性が高くなります。 「渋滞」、特にギャップが小さいレースの序​​盤では。

死闘

ここにもスペースを追加する必要がある場合がありますが、一部の領域は追加する必要があります。 しっかりしてください– これらは、最も暴力的で興味深い衝突が頻繁に発生する場所です。 ただし、これはそれらを収集する価値があるという意味ではありません 一度に30人。 こちらも忘れずに投稿してください 十分な武器、正直な会社全体に十分な量があるように。

グリップ

ここで、増やすことを検討する必要があります キャプチャされたオブジェクトの数。 そして、マップが占有するスペースが増えるほど、より多くのものが存在する必要があります。 "散らばっている" ちょっと迷っている人へ。

オブジェクトが増えるともっと楽しくなります

エディターの更新バージョンでは、マップ上で使用できます 2回以上より多くのオブジェクト。 さらに、投稿できるようになりました 「小道具」 空の上に、アナログスティックを押します。 そして、これらは高層ビルの間の橋、ランプ、または単なる限られた空間である可能性があります。 一方で、その必要はない "あふれさせる"それらはマップです - オブジェクトは次のとおりでなければならないことに注意してください。 所定の位置に.

新しいものを覚えてテストしてください

チェック大きな変更後のマップ。 たとえ変化がなかったとしても、新世代機に移行した後のゲーム感覚は 変わるかもしれない– 結局のところ、葉が増え、交通量が増え、一人称ゲーム モードが登場しました。 また、カードをテストしてみてください さまざまな意味プレイヤーが利用できる設定: 三人称視点と一人称視点の両方で、また晴れの日でも雨の日でもプレイできるのは興味深いはずです。 ちなみに、次のことができることを忘れないでください。 カメラモードをロックする, そのため、プレイヤーは作成した作品を一人称または三人称でのみプレイできます。

ただの流血?

デスマッチやコンクエストと同様、ラスト チーム スタンディングではバランスが鍵となります。 ただし、LTS では、 数ラウンド、チームは次のことができます 場所を変える。 したがって、バランスのとれた意図的なものを作成することが適切です。 « 非対称» カードを使用することで、プレーヤーはそれぞれの側でプレイするのとは異なる経験を得ることができます。

チーム、ラウンド、境界線

LTS エディターでは次のことができます ラウンド数を設定するただし、ここでも冷静な計算が必要です。 たとえば、狭いマップでのゲームの場合、ラウンドが短くなる可能性が高いため、ラウンド数を増やすことができます。 コマンドの数も構成可能で、ここでも同じルールに従う必要があります。つまり、マップ サイズに基づいてチームの最大数を選択します。

また、これら 2 つの値に注意してください。 接続されています。 たとえば、チームが勝つために 4 ラウンドで勝利する必要があり、4 つのチームがプレーしている場合、最大 13 ラウンドかかることがあります。 ちょっと多すぎると思いませんか? について 国境、それらの配置により、プレイスペースの寸法を明確に設定して、選択した数のプレーヤー、チーム、ラウンドに十分な強度のゲームを行うことができます。

武器と乗り物

強制武器を使用したゲーム(強制武器)はゲームの雰囲気を大きく変えることができます。 マップごとに最適なオプションは異なることに注意してください。たとえば、屋内でスナイパー ライフルを使ってプレイするのはあまり楽しくない可能性があります。
全体として、このモードはよくフィットします バランスの取れたカード - プレイヤーは自分たちが平等な立場にいることに気づきます。 いつ アンバランスなマップでは、より多くの武器や車両をマップ上に配置して、 「抑圧された」相手の力に合わせてチームを組む。

そして輸送に関してもう 1 つあります。戦車、ヘリコプターなど、さまざまな攻撃兵器をマップ上に配置できるようになりました。 これによりバランスが崩れる可能性もありますが、場合によってはその混沌の要素がゲームをエキサイティングなものにすることもあります。

非対称

バランスの悪い適切なマップを作成するのは難しい場合があります。 おそらくここでの鍵は、 どのくらい大きいかチーム間のギャップ。 そうあるべきです 「部外者」彼らはチャンスがあると感じましたが、同時に勝つためにすべての創意工夫とスキルを使用する必要がありました。
たとえば、強いチームが戦車を持っている場合、弱いチームには粘着爆弾を与えることができます。 一方のチームにはスナイパーライフルのみを与え、もう一方のチームにはナイフのみを与えることもできます。 次に、マップ上にさらに多くの避難所を配置し、最も速い避難所が勝ちます。

Map Editor GTA 5 – この GTA 5 用 MOD を使用すると、マップ上にオブジェクトを表示し、 保存、ロード ファイルする情報.xml または Simple Trainer 形式 (オブジェクト .ini)。

GTA5には約5000あります さまざまなオブジェクト、バッグ、箱、ボトル、おもちゃ、ポール、フェンス、基本的には、車に轢かれるなど、少し接触する可能性のあるすべてのものです。 これらのオブジェクトにより、ゲームの世界がより現実的になります。マップ エディターである Map Editor MOD を使用すると、これらすべてのオブジェクトを任意の場所に追加できます。 編集モードに入ると、ビデオ エディターと同じように、カメラが 3 次元で移動できるようになります。

マップ エディター GTA 5 スクリプト

素早く移動でき、マップ上を飛び回り、さまざまなオブジェクト、スロープ、石、フェンスを配置できます。
必要な場所に人や車を配置することもできます。 このようにして、ゲームを多様化し、ジャンプやその他のトリックのためにマップや地形を準備することができます。 作業内容の保存とロード、つまり構築されたマップの交換が可能です。

インストールする方法

  1. をインストールする必要があります。
  2. プラグインをインストールする必要があります。
  3. アーカイブの内容をフォルダーに抽出します スクリプト、ゲームのルートフォルダーにあります。

使い方

  • F7 – MODメニューを開く
  • Z -、Q、S、D (または W、A、S、D) – エディタ内で移動するか、オブジェクトが選択されているときにオブジェクトを移動/回転します。
  • A/E (または Q/E) – オブジェクトが選択されている場合、オブジェクトを上下に移動するか、回転します。
  • F – メニューを開いて項目を表示します。
  • P – 歩行者メニューを開く
  • V – 車両メニューを開く
  • SHIFT – オブジェクトをより速く移動/回転させます
  • ALT – オブジェクトをよりゆっくりと移動/回転させます
  • CTRL – オブジェクトを選択した状態で、オフセット モードと回転モードを切り替えます。
  • マウスの左クリック – オブジェクトを選択
  • マウスの右クリック – マウスでオブジェクトを移動します
  • マウスホイール - オブジェクトを回転します
  • C – オブジェクトが選択されているとき、または選択したときにオブジェクトをコピーします
  • DELETE - オブジェクトが選択されている場合は削除します。

これ GTA 5のマップエディター MTA:SA Map Editor の時代を思い出させ、マップ内を自由に移動したり、プレビュー付きでオブジェクトを生成したり、移動したりすることができます。 サポートされている形式 (XML および Simple Trainer 形式 (objects.ini)) を使用して結果を保存/ロードできます。

コントロール

F7 または R3 + LB- メインメニューを開く

WASDまたは左スティック- マップ上を飛行するか、オブジェクトが選択されている場合は移動および回転します

Q/E または LB/RB- オブジェクトが選択されている場合は、上下に移動または回転します

コントローラーYの場合- オブジェクトスポーンメニューを開きます

P またはコントローラーの一時停止- 人々のスポーンメニューを開く

Vまたはコントローラー背面- 車両スポーンメニューを開きます

上矢印または DPAD 上矢印- スポーンマーカー

シフトまたはコントローラーA- 高速飛行または物体の高速移動/回転

Alt または DPAD 下- 飛行が遅い、または物体の移動や回転が遅い

コントロールまたはL3- オブジェクトが選択されている場合、移動/回転のモードを変更します。 モードを変更するとオブジェクトの色が変わります。 黄色は移動、赤は回転です。

マウスの左クリックまたはRT- オブジェクトを選択します

マウスの右クリックまたはLT- オブジェクトを移動する

マウスホイールまたはRB/LB- オブジェクトを回転する

CまたはR3- 選択したオブジェクトをコピーします

Del またはコントローラー X- オブジェクトの削除

マップの保存とロード

作成したマップを保存し、XML または object.ini ファイルとしてゲームにロードできます。 メイン メニューからマップをロード/保存するときに、ファイル名の入力を求められます。 マップをロードすると、そのマップは現在のマップに追加されることに注意してください (つまり、オブジェクトを作成した場合、それらはロードされたマップと結合されます)。そのため、マップをロードする前に、 新しい地図メニューにあります。

また、スクリプトを含むフォルダー内に「AutoloadMax」フォルダーを作成することで、ゲーム開始時に作成したマップを自動的にロードすることもできます。 このフォルダー内の .xml および .ini 形式のファイルは、ゲームの開始時に自動的にロードされます。