そこには宇宙的な憂鬱がある。 Out There - cosmic melancholy ゲーム out there オメガ エディションの攻略

つい最近、私を含む一部の人によって、待望のインディーズ宇宙シムが iPhone と iPad 向けにリリースされました。 そこに。 ゲーム発表当時はたった1人で構成されていたMi Clos Studioが、ついに原型を完成させました。 結果は何ですか?

『アウト・ゼア』の雰囲気は、その主要なライトモチーフがどのように演じられているかという点で驚くべきものです。運命の意志によって、私たちは太陽系の惑星間を旅する船に乗って未知の世界に連れて行かれ、極低温の眠りから目覚めた後、空虚だけを考えてください。 しかし、親切な謎の宇宙人は、星系間を移動できるエンジンと、私たちから遠く離れた、赤で丸く囲まれた小さな白い星が故郷の星系を示す地図をプレゼントしてくれました。 ストーリー自体はありません。それぞれの旅はユニークです。 星系間を移動するたびに、船の航海日誌からイベントの説明、または単にすべてが静かだった場合の反省を含むエントリが表示されます。 それ以外には目標しかありません。

私たちの旅は、この奇妙な発見から始まります。

ゲームプレイは非常にエキサイティングで、「学ぶのは簡単だがマスターするのは難しい」という表現に相当します。 チュートリアルを完了し、3、4 回航行を試みると、船の制御の基本が明らかになります。 船には、燃料、酸素、メッキという、唯一の乗組員の生存に関与する 3 つの主要なパラメータがあります。 それらを補充するには、それぞれ水素またはヘリウム、酸素、鉄を使用する必要があります。

無限の宇宙を意図的に漂流する最も重要な要素の 1 つは、これら 3 つのパラメーターを巧みに調整し、予期せぬ状況によって壮大な計画が破壊されず、常に他のリソースの余地があるように大量のリソースを抽出することです。 ちなみに2つ目は 重要な機能– 各船(宇宙では、自分が所有しているものよりもさらに高度な船を見つけて自由に借りることができます)には、装備と資源を保管するためのスロットの数が厳しく制限されています。

この惑星の奥深くに何があるのか​​調べてみましょう

機器についてはさらに詳しく検討する必要があります。 主要な 3 つの資源の消費に影響を与え、船のパラメータを変更するものもあれば、ハードロックドリル、大気サンプル、スキャナー、ブラックホールや「ウサギホール」を飛び越えるための追加のエンジンなど、何らかの機能を実行するものもあります。 ”。 それらを作成するには、テクノロジーを理解し、自由に使える十分な量のリソースがあるという 2 つの条件を満たす必要があります。 宇宙は無限で、周囲の惑星には資源が豊富にあるため、次のブーストのためにエキゾチックなものを手に入れる必要がある場合があります。 確かに、スペースの制限を忘れてはなりません。

さらに、多くの船舶設備の相対位置もその有効性に影響します。パラメーターを最大限に増加させるには、隣接するセルに追加や強化を配置することをお勧めします。 今後ますます多くの装備が必要になるため、正確に何をどのように船に搭載するかを賢明に選択する必要があります。 アドオンなしで通過することは不可能です。星から星へジャンプするための標準的なパワーリザーブが十分ではないか、船が超新星の熱であまりにも早くバラバラになってしまいます。


しかし、コンテンツはそこで終わりではありません。そうでなければ、『Out There』にこれほどの関心は寄せられないでしょう。 上記のすべてに加えて、ゲームにはエイリアンの種族が存在します。 そして、宇宙人たちとコミュニケーションを取ったり、宇宙で見つかった物体の説明を理解したりする際の主な問題は、宇宙人たちが異なる言語を話すことだろう。 それぞれのイベントは徐々に秘密を明らかにし、理解できない文字を英語の意味に置き換えます。 ちなみに、新しい冒険では単語が違うので覚えられないこともあります。 ミニダイアログで正しく選択されたポイントを使用した他の生命体との相互作用は、船倉から何かと引き換えに、またはそのようなものと引き換えに、資源または新しいテクノロジーの受け取りにつながります。

しかし、興味深いことはそれだけではありません。まず、すべての質問に対する答えを得るために特定の星系に到着するようにというメッセージが表示された駅に遭遇することがあります。すると、地図上に近くにある緑色のマーカーが表示されます。ゲーム中に、システムの近くで敵艦隊の存在をスキャンするテクノロジーを発見しました。 これが船の戦いと関係している可能性は低いですが、何が起こる可能性があります。 ただ、まだそこまでは行けていないんです。

惑星が呼吸に適していないことが判明した場合、その惑星はテラフォーミングされる可能性がある

『Out There』の音楽伴奏とそのグラフィック スタイルは、あえて理想的だとさえ言いたいです。 紫の宇宙的な色調、明るい色、漫画雑誌のスタイルのデザイン、そしてこれらすべてが完全に宇宙的なサウンドトラックと、起こっていることに適したサウンドで味付けされています。 広大な宇宙を旅するのは本当に孤独に思えるでしょう。 英語だけなのもいいところです、はい フランス語– それらは空間の認識に大きな影響を与えます。

Out There はゲーマーの注目に値し、宇宙ゲームやサンドボックス ゲームのファンにアピールするでしょう。 空間とイベントのランダムな生成により、Out There には大きなリプレイ価値が生まれます。 ゲームには少なくとも複数のエンディングがあります。 完了すると、あなた自身も赤点に行きたくなるでしょう。 ストーリーライン緑色の点が付いています。 しかし、これはまったく異なる冒険となるでしょう。

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現代のゲーム業界はもはやかつてのようなものではないことを思い出していただく必要がありますか? もちろんそうではありません。少なくとも 2 ~ 3 年の経験を持つプレイヤーなら、年々、ゲームプレイのカジュアル化によって製品がますます苦しんでいることを確認するでしょう。 プレイヤーはチェックポイントからセーブまで手を引かれ、危険を警告またはブロックされ、レベルごとに対戦相手を選択し、さらには難しいエリアをスキップすることさえ提案されます。ゲーム。 さらに、この戦略が当初はハードコアな生存主義者として位置付けられていたにもかかわらず、たとえば同じ場所で発生したランダムなイベントは、一般に重要ではないイベントのレベルにまで落ち込んでいます。 いずれにせよ、複数の例のパックを提供することはできますが、結果は同じになります。新しい戦略は単純にプレイヤーを「屈辱」にすることはできず、この世界には論理や力の影響を受けないものがあることをプレイヤーに示すことはできません。通常のF9では止めることができません。 これは、クロスプラットフォームのインディーズ戦略 Out There の主なアイデアであり、地球最後の宇宙飛行士の例を使用して、無敵の人間の本質についての理想化された意見がいかに取るに足らないものであるかについて驚くべき物語を語ります。

Out There ユニバースの主なものについて簡単に説明します

節約、免罪符、永遠のヒント、さらにはそれ以上の特典はありません 正しい決断ロールプレイング ストラテジー『アウト ゼア』では、日中でも見つけることはできません。 あなたは、幸運にも所定の場所で指定された時間に目覚めることができなかった、火星の平凡な入植者の唯一の人生を手にしています。 その代わりに、私たちの哀れな魂は銀河の郊外にいて、物資はかなり乏しいものの、最終目的地の明確な「ビジョン」を持っていることに気づきます。 幸いなことに、我らがマコノヒーは本物のガガーリンと同様、普通の男ではないので、ヒステリーを起こして走り回る代わりに、たとえ5分以内に窒息死したり、超新星爆発で崩壊したりしても、最後まで生にしがみつくだろう。 。

ここでのポイントは、この宇宙サバイバル ゲームのゲームプレイは絶え間ない失敗で構成されていますが、絶え間ない失敗があるからこそ、「速いゲーム」をますます追求する必要があるということです。 仮死状態から多かれ少なかれ回復した私たちのユルカは、自分のコンパートメントに最小限の酸素、修理キット、燃料が供給されていることを発見し、「私はそこに飛ぶ、私は知りません」という原則に基づいて機能する、のようなものを遊び始めます。どこ。" つまり、ハイパードライブと望遠鏡の両方で利用可能な半径を明確に表示するグローバル星図があります。 さまざまな種類の鉄のドワーフやニューラル星への移動ごとに、燃料と酸素のポイントが天秤から、そして極端な場合には船の強度からカウントされます。もちろん、幸運にも隕石に巻き込まれない限り、シャワーを浴びるか、他に選択肢がなく、危険な軌道に乗る可能性があります。 私の言葉を信じてください。あなたは幸運に恵まれることが多いでしょう。

『Out There』の世界におけるプロット、ゲームプレイ、中毒性のある要素の特徴

この筋金入りの愚か者に関するもう 1 つの本当に面白い点は、宇宙は毎回異なる方法で生成され、在庫供給で到達できるような O2 を含む惑星が文字通り存在しない可能性があるということです。 ワームホールに放り込まれたり、銀河の端に取り残されたり、あるいはあまり友好的ではない異星文明に攻撃されたりする可能性もあります。 非常に多くのオプションがあり、プレゼンテーションの点で非常にユニークなので、各プラムをまるで別の成果であるかのように喜ぶことができます。 テキストロールプレイングゲームのプリズムを通して放送されるプロットのデザインは、特筆に値します。 宇宙でのあらゆる小さな動きは、素晴らしい物語の新たな一段落を生み出します。その中で、立ち直る指揮官は自分の経験を共有し、落胆しないように努めます。 さらに、新しい星系では真新しいフリゲート艦や致命的な流星群など、何に遭遇するかわからないため、各港はサイコロの目の出目となります。

宇宙のマイクロマネジメント Out There それとも店主シミュレーター?

また、この宇宙冒険の戦略的な部分も忘れてはなりません。それは、「...トラブル」のゴミ箱がどれほど広くても、船倉には常に壊滅的なスペースが不足するという事実にあります。 Out There の主なジレンマはここにあります。何を拾い、何を捨てるかです。なぜなら、ここでレアな要素を養殖することは、CS:GO で有用なスキンをドロップすることに似ているからです。つまり、それは起こりますが、非常にまれです。 たとえば、初期シャトルには 13 個のセルがあり、そのうち 5 個は機器で占められており、3 個は消耗品の必須供給であるため、残りの 5 個は細心の注意を払って埋める必要があります。

筐体の穴をふさぐのを忘れて、棚が金属でいっぱいになった惑星に来てしまったのでしょうか? では、新しく採掘されたプルトニウムのために、未使用のフェルムのパックをどのように捨てなければならないか見てみましょう。もっと早くに考えていれば、本来の目的のために使い果たせたかもしれません。 これは、このようなプロジェクトでは気にも留めないような一見単​​純な見落としが、順調に始まったように見えた冒険に終止符を打つ可能性がある一例にすぎません。

このプロジェクトについて他に注目したいのは、ハンス・ジマーをサウンドエンジニアとして迎え、インターステラーの精神で作られた素晴らしいサウンドトラックです。提示されたトラックは緊張と比較的穏やかな瞬間を完璧に表現しています。 また、このおもちゃには、見た目のシンプルさにもかかわらず、さまざまなプレイスタイルを何らかの形で反映する 3 つの「カラーエンディング」があることにも注意してください。最後のマスエフェクトのエンディングのコピーのように見えますが、一般的にはそうではありません。残念。 唯一イライラするのは、場所によっては、スペースランダマイザーがデバイスを成層圏ではなく、少なくとも天井に送り込むようなトリックを行うことです。

ついに

要約すると、非常に率直に言う必要があります。ロールプレイング ストラテジー Out There は、大量生産品のようなものではありません。 ここでは誰もあなたの神経を惜しまないし、ましてやあなたの要求を満たそうとするどころか、その逆だ。この製品はあなたの頭を十数回壁に叩きつけ、「死すべき人間だ、あなたの試みはすべて無意味だ」と組織的に叩き込むだろう。したがって、努力を諦めずに最後までやり続けることが求められます。 たとえそれがほんの数回の動きで起こったとしても。

Out There ゲームに関するビデオ:

ああ、ほとんど忘れていましたが、Out There をプレイする前に、ケースやバンパーを忘れずに用意してください。ゲーム中に誤って手から「落ちる」可能性が大幅に高まるためです。 理由はまったくわかりません =)

  • Android アプリケーション、バージョン: 2.5.0、価格: $11.99。
  • Android アプリケーション、バージョン: 1.0.3、価格: $3.99。

むかしむかし、2014 年に、かなり奇妙なおもちゃが PC 上にすぐに登場しました - Out There です。 今年の画期的な出来事、最も期待されていた奇跡、さらには「ゲームは批評家から非常に好評だった」など、あらゆる方法で賞賛されました...その後、ゲームは Android と iOS に移行されました。

ゲーマーがこの作品の存在を忘れないように、1 年後に再リリースされた Out There: Omega Edition がリリースされました。 エンディングを追加し、プロセスを少し変更しましたが、最も重要なのはロシア語を追加したことです (ただし、w3bsit3-dns.com のユーザーは英語版の翻訳にも成功しました)。

そして1年後、開発者はリリースしました 新しいゲーム古い名前は Out There ですが、それに Chronicles が追加されました。 確かに、このゲームはジャンル、スタイル、その他すべてが根本的に異なっていました。

ゲームは非常に独創的で、おそらくユニークですらありますが、最初から始めましょう...

それで、 - アウトゼア:オメガエディション.

私がこのまさに「今年の発見」を初めて見たのは約 1 年前でした。 私はそれを非常に素早く観察しました。インストールしてすぐに 10 ~ 15 回連続で失いましたが、携帯電話を壊したいという容赦ない欲求に打ち勝ち、明確な良心を持ってゲームを削除しました。

そうでなければどうしてあり得ますか?

インターフェースは奇妙にぎこちなく、宇宙的な美しさはありません。 一部の資源(鉄鋼と水があれば周期表の半分があればいいのですが)は、少なくとも何らかの目標を達成するずっと前に枯渇する傾向があります。 はい、そしてどういうわけかすべてが間違っています...

一言で言えば、うまくいきませんでした。

しかし最近、クロニクルズを少しプレイした後、もう一度試してみることにしました。 しかし、今回は、困難な道を探さず、最も簡単な方法で困難を克服する人間として、私は方法を選択しました。それを狡猾と呼びましょう。無限のリソースを備えたMODは、すでに述べたw3bsit3-dns.comから取得しました。これにより生活が根本的に楽になるはずです(実際にそうなりました)。

ゲームは、私たちが「そこのどこか」で目覚めるという事実から始まります(これが文学翻訳が私たちに伝えていることです)、後で「そこのどこか」が、ええと、ひどくここではないことが判明します。

そして今、私たちは船を持っています。 通常の機能には水素が必要です。これは燃料として使用されます。 時々 (常に) ケースが壊れ、修復するにはアイロンが必要になります。 そしてもちろん、私たちが呼吸するためには酸素が必要です。 今のところ、すべてがシンプルで論理的であるかのように、幸いなことに、数日間はすべてが十分にあります。

オンボード コンピューターの中に、突然、(両方の部分を接続する同じ箱舟の) 座標が表示されます。当然、私たちは目的もなくさまようのではなく、友好的な方法でそこに到達したいと考えます。

私たちの困難な生活を楽にするために、旅の途中で、あらゆる種類の力場とニトロを備えた船をアップグレードできるようにするいくつかの異なる技術を学びます(より少ない燃料でより遠くまで飛ぶことができるという意味で)。

それらを認識した後、ようやくこれらの技術的に高度なメカニズムも作成する必要があり、そのためには新しい要素が必要です:シリコン、金、コバルト...私が書いたように、メンデレーエフは誇りに思うでしょう、これらは少なくとも十数個あります要素。

これがシンプルさの終わりです... したがって、あらゆる種類のプラチナとタングステンを水素で船倉全体に充填することは機能しません。コンパートメントの数は限られており、機器が設置されているのはその中にあるため、探す必要があります。貨物配置の一定のバランス。 さらに、多くの拡張デバイスは、意味生成メカニズムを備えた隣接するスロットに配置された場合にのみ機能します。 そして、これは単にすべてを何らかの方法で配置するよりも困難です。

2 番目の困難は、資源が非常に限られており、プーさんの蜂蜜のように、枯渇するだけでなく、消滅してしまう傾向にあることです。 奇妙なオブジェも。 そして、それらを補充できるのは惑星のみであり、他の惑星では補充できません...

したがって、無人のものでは、ドリルであらゆる種類の腺やシリコンを掘り出すことができます(これも発明して作成する必要があります)、他のものでは、より希土類金属...ハフニウムのような希少なものが一般的にあります、見つけるのはまれな幸運であると考えられています。

他の場所では、同じように無人ですが、危険な雰囲気があり、着陸することさえできず、せいぜい探査機で水素を補給することができます(そうです、そうです、私たちはそれを発明し、設置しています)。

3つ目は、人が住むことで酸素を得ることができます。

最も興味深いのは、星系間の飛行、惑星への着陸と離陸、ドリルや探査機の発射など、すべてがリソースを消費することです...

限界があるのはテクノロジーです。 ただ何かを学びに行くだけではなく、何かを見つけなければなりません。 さらに、それは、特定の計画が廃墟となっている無人惑星、または研究が必要な宇宙の異常のいずれかである可能性があります。

あるいは完全に - 人の住む惑星で、ある原住民は秘密を共有するでしょう。 このためだけに、すぐに言語を学ぶ必要がありますが、それは困難です。 そして、それらはすべて普遍的な言葉で話し、その代わりに常に何か、つまり何らかの要素を望んでいますが、新しい単語を推測して学ぶまではどれがどれであるかはわかりません。

その過程で、私たちの恐怖に心から復讐したい特定の船による攻撃、世界を救う新しい種族を説明する何らかの信号の出現など、あらゆる種類のことが私たちに起こります。 。

これらすべてが、いわゆる 4 つの異なる結末につながります。 赤、黄、青、緑 - 結末は最終的にどの星に飛ぶかによってのみ決まり (ただし、それらの星は互いに遠く離れているわけではありません)、ゲームのプロセスにはまったく依存しません。 方向も矢印で示されています。

通常の空間と同様に、隕石が船体に衝突すると、船体はさらなる損傷を受け、空気さえも漏れてしまいます。

ひどいトラブルに巻き込まれ、レンチで頭を殴られたり、テクノロジーの 1 つを忘れたりする可能性があります。 掘削中に溶岩がドリルを溶かしてしまう可能性があり、何も残らないでしょう。

一般に、開発者は最も粘り強い人だけがゲームを完了できるようにあらゆることを行いました。 それが真実です。 そして、ゲームにはセーブがないことを考慮すると(セーブは1つだけです - あなたが新しいシステムに到着したとき、そして、原則として、これはすでに手遅れです:すべての悪いものはいかなる方法でも変更することはできません)、 - の皮肉難易度を選択する際の「簡単」という言葉の意味は、単に表から外れています。

まさにこれが、まったくゲーマーではなく、「詐欺師」に腹を立てることさえなかった私が壊れたバージョンだけをプレイした理由であり、このゲームは非常に非常に優れていると言えます。

惑星の背景は本当に素晴らしく、アニメーション、色、さまざまなビュー...すべてが細部に至るまで考え抜かれています。

私は宇宙飛行の解釈に満足しました - SF ファンが安全にプレイできます - すべてが現在のルールの枠組み内です: 惑星間飛行は時間がかかり、高価です - 星間飛行にはハイパードライブが使用されます。

しかし、私たちが知っているように、宇宙にはワームホールが点在しており、また「裏側」の面でも構成されています。 したがって、ブラックホールの中を飛行するのはまったく異なります。より遠くまで、より速く飛行でき、そして最も重要なことに、費やされるリソースがまったく異なります。

新しい種族の対話を備えた素晴らしいアイデアです。時には考えて記憶に負担をかける必要さえあります。

サウンドトラックは非常に優れているため、サウンドトラックは 3 ドルで別売りされています。 ゲームプレイは容赦なく中毒性があり、うまくプレイするとゲームから投げ出される可能性があります。 実生活 3日か4日間。

そして、宇宙の広がりを耕し、見ずに飛行できる船もあります。

また、人間のクライオカプセルを積んだ漂流船もあり、これはエンディングの 1 つの重要な要素となることがわかります (しかし、これについては、ゴールの一歩手前で何百回も「ジャンプ」して失敗するまで決して知りません)そしてその船から離れたところで何時間もプレイできます)。 そして、多くの恩恵をもたらす超元素「オメガ」も存在します! そしてまた、たくさんの正しい文章、少しのユーモア、そして少しの哲学。

そしてまた...しかし、特にまともなゲームの場合、ネタバレは書きません。 それでおしまい。

ところで、生活を楽にするコツがいくつかあります。

すべてのイベント、テクノロジー、対話は厳密にランダムであるため、十分な時間と神経がある場合は、システムにログインしても興味深いものが何も得られなかった後で、起動して再試行できます。何かが変わるでしょう。

そして 2 番目のトリック - 保存は携帯電話の次の秘密の場所にあります。

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

したがって、時々コピーすると、自分自身を守るだけでなく、利用可能な 4 つのエンディングをすべて見ることもできます。

新しいゲームに関しては - アウト・ゼア・クロニクルズ、その後、前のゲームで何が起こっているのかを説明することを目的とした前編としてリリースされました。 実際、それは非常にわずかに交差する新しいものであることが判明し、Out There: Omega を完全にプレイした後にのみ類似点を追跡できます (私は最初に「Chronicles」を完了しました。それほど多くを失ったとは思いません)。

どの物語でも殺人犯が執事であることがすぐにわかるので、ここでは非常に簡単に説明します。 つまり、ゲーム全体はテキストクエストです。 オメガとの交差点は事実上ありませんが、やはり常に負ける可能性があります。 確かに、チェックポイントがあるので、この部分を通過するのは難しくありません。

私たちは読んで、興味をそそられ、答えを選択し、すべてが多かれ少なかれうまくいったことを喜び、そして読み続けます。

上質な風景と穏やかな音楽を背景に。 『オメガ』とは異なり、『クロニクルズ』では注目されていない ゲームプレイ希少な資源と船の内部空間の最適化について常に考え、計画に直接取り組んでいます。

そして、はい、プロットは素晴らしく、あらゆる細部が考え抜かれており、陰謀は色褪せないだけでなく成長し、最終的に得られたそれぞれの答えは最終的にさらに多くの疑問につながります、そして最後の最後に、 ...それで終わりです、小さな子たち、彼らは私たちにこう言います、「続きます」。

彼らはこのことを 1 年前から言い続けており、2017 年 3 月にユーザーの 1 人への返信で、第 2 のエピソードが開発中で、間もなくリリースされると述べました。 まあ、まあ、待ってみましょう...

それでも、私はこのゲームを w3bsit3-dns.com からダウンロードしましたが、今ではチートのためではなく、単にロシア語に翻訳されているためです (市場では、彼らは私たちの偉大で強力なゲームのことを忘れていました)。 しかし、ユーザーは必要に応じてすべてを行い、プロットには少しも影響がありませんでした。

意見

1 つの名前で 2 つの根本的に異なるゲーム。 有料ですが、それだけの価値はあります(少なくとも「オメガ」の場合、「クロニクルズ」では基本的に英語なしでは何もできません)。 これらのゲームには実質的に重複する部分はありませんが、これらのいくつかの接点によって、起こっていることの本質が大幅に拡張される可能性があります。

一般的に、おもちゃは本当に非常に珍しいものです。最初のおもちゃは絶対にすべてのものです(ゲームには単一の戦いはありませんが、負けの数が最も粘り強い人を狂わせるでしょう)、2番目のものはそのねじれたプロット用ですそしてグローバル性。

ですから、私はこれらのことに費やした一秒たりとも後悔していません。

オレグドン (オレグ・ゴルディンスキー)

ヒント 1.

レベル 10 ですべてを掘削して採掘することを恐れないでください。起こり得る最悪の事態はモジュールまたはコンパートメントの破損です (これは鉄 - Fe で修理することもできます *これは初期の船について話しています)。大きな船では、故障した場合にコンパートメントを修理する方法を知っておく必要があります。 さまざまな種族が船を建造したため、 異なる素材。 残念ながら、オメガ (*特別なリソース Ω) でコンパートメントを修復することはできませんが、必要なリソースが近くになく、もう見つけていない場合、またはスペースがない場合を除き、壊れたモジュールを修復することはできます。彼ら。

◄トリックがあります: ゲームを終了してゲームを続行をクリックすると、現在の太陽系に入った瞬間を保存することから始まります。 こうすることで、ドリル後にモジュールが故障する前に起動し、すべての手順を再試行できます。 ただし、星から星への飛行中に故障が発生した場合、ゲームは故障の瞬間を保存するため、修理するかオメガを消費する必要があります。

ヒント 2.

すべてを備蓄する必要はありません。実際に必要なのは、酸素 (生きている惑星で採掘される「O」、20 スロットのうち少なくとも 1 つ)、鉄 (20 スロットのうち少なくとも 2 つ)、燃料 (他の船の燃料缶の場合はヘリウム* が望ましい) だけです。酸素さえあるかもしれないので、「この」リソースが必要か「あの」リソースが必要か、または今このモジュールが必要か、あのモジュールが必要かについて考えてください)。 しかし、水素も摂取するのは当然のことですが、水素 20 とヘリウム 15 を選択する場合、ヘリウムの方がより適切であり、より強力です。 しかし、改良されたシールドとエンジンにより、燃料と金属は空気ほど無駄にならないことを考慮する価値があります。 ほぼすべてのボックスのエコシステムが弱いため。 したがって、リソースの配置は時間の経過とともに、より必要なリソースに変更されます(通常はヘリウム用に金属セル1つ、残りはオメガと空気です)。

ヒント 3.

オメガを無視しないでください。雨の日でも放置してください。 出口がないとわかったら、オメガを分割します(5 または 10 をすべて 1 に押し込まないでください) リソース - リソース空きセルがある場合は分割できます)、不足しているリソースを置き換えるためにユニットを 1 つずつ挿入します(少量の燃料または酸素があれば、給油ポイントまで安全に飛行できます)。 いずれにせよ、死ぬか少しのオメガを消費するかという選択は明白ですが、酸素も燃料もなく惑星に飛んで死なないというリスクを背負うことになります...死なない可能性は高くありません。多くの場合、ゲームの開始時に、生きている惑星が誰もいないときに酸素が最も影響を受けます。 お金を節約し、ジャンプを正しく計算してください。惑星が金属または酸素のある場所とガスのある場所を覚えておくことをお勧めします(おそらく、状況が悪くなり、戻らなければならないでしょう)。

ヒント4.

オメガは次の後に入手できます: 1. 惑星から惑星への飛行に成功 ( 正しい選択 2. エイリアンはそれを無償でギフトとして与えることも、必要な NPC リソース 1 ユニット (および +1 ランダムなテクノロジー) と交換することもできます。 置く場所がなければ何も与えてくれません。

ヒント5.

既存のテクノロジーを使用したモジュールの改良は、最初の船にはほとんど関係ありません。 エンジンにインストールできるアップグレードは 2 ~ 3 個までです。これは、他の急速に燃焼するリソースを配置する余地が残されていないためです。 *しかし、これはすべて状況の適切な組み合わせに依存します *資源と技術を備えた惑星の配置が成功すれば、船を輸送することもできます。

ヒント7。

このゲームにはプラネタリーとインターステラーの 2 つのエンジンがあるため、それぞれのエンジンの改善点が異なることは説明する必要はないと思います。 そして、改善モジュールが近くにある場合、それらは全力で機能します。 説明中のドリルボードおよびその他の関連機器についても同様です。 これは、他のモジュールとの隣接関係が記録されていないモジュールには適用されません。

ヒント8。

最初はモジュールが正しく配置されていないため、モジュールを移動して隣接する他のモジュールをインストールすることをお勧めします。 それでも船を見つけられず、星から星への距離が伸びても、惑星上の資源は数回ジャンプすれば回復するため、誰もあなたが戻るのを止めません。

ヒント9.

船のエコシステムは改良された仮死状態モジュールによってのみ強化され、通常のモジュールだけではまったく役に立ちません。 したがって、より良い生態系を備えた船は、飛行中により多くの空気を節約します。 シールドには 4 つのモジュール、エンジンには 2 ~ 3 つのモジュールがありますが、エコシステムごとにモジュールは 1 つだけであり、2 つの隣接するセルが必要です。 これは、後の段階でより多くの酸素を貯蔵する必要があることを示唆しています。

ヒント10。

エンジンをすべてアップグレードすると、干渉計によって酸素を補うことができます。 このモジュールのおかげで、特定の 太陽系地球には酸素があり、どこで燃料を補給できるかを知ることで、自分の道を構築することができます。 唯一の欠点は、敵対的な惑星に遭遇する可能性があることです。 だから最後の瞬間まで待たないでください。 最悪のシナリオにはオメガがあります!

しかし、人間の船を探すことにした場合、船は常に壊れているため、タングステンを買いだめする必要があります。

ヒント13。

エイリアンとコミュニケーションをとるときに、基本的な単語を学び、常に自分自身を敵対的ではないと紹介すると、エイリアンはランダムなリソースを 1 つ要求します。それを持っていない場合、またはそれが何であるかわからない場合は、次のことができます。 「キャンセル」をクリックしてもう一度話してください。 再度質問されなかった場合は、最初に肯定的に答えた場合は、2 回目も肯定的に答えてください。 マイナスの場合も同様です。 このような操作を行うと、すでに推測して保持しているリソースに遭遇する可能性があります。 複数のリソースに慣れていない場合、ゲームの開始時点では、それがハードウェアである可能性が高くなります。 次に、彼らは水素、ヘリウム、その他の珍しい資源を要求するかもしれません。 開始位置から遠ざかるほど、要求は多様になります (タングステン、トリウム、ハフニウムなど)。

広大な星の海がローグライク開発者によって選ばれて以来、宇宙はプレイヤーが最も頻繁に死ぬ場所として (ダンジョンに次いで) 2 番目に危険な場所になりました。 しかし今回は、レーザー銃のバッテリーも忠実な乗組員もあなたを救いません。 あなたは仲間なしで銀河中を歩き回らなければなりません、そして彼らはあなたが敵と戦うことを許可しません - ここでは戦いさえありません! 生き残る方法はただ一つ、読書です。

調査してください

地球から木星へ向かう小型船の唯一の乗客は冷凍睡眠から目覚め、船が針路を失い、永遠に漂流し、未知の宇宙の深みにいることに気づきました。 地球外起源の謎のステーションは、超光速エンジンのパイロット図面を示唆し、彼を遠くの星に導きました。 主人公は、エイリアンの太陽が散在する地図上の広大な空間を克服しなければなりません。

浮上し続けるには、酸素貯蔵量、燃料、船体の強度などの主要な指標を監視する必要があります。 経済学は単純ですが、その微妙な点については意図的に教えられていないため、自分で理解する必要があります。 飛行、探査、掘削などのすべての活動は、 の探査機の記憶を呼び起こしますが、それらの費用はこれら 3 つのリソースによって支払われ、さまざまな方法で入手できます。 勝つために必要なのは、費やした以上に稼ぐ方法を学ぶことだけです。

なんと…言葉がいっぱいです!

計画はランダムな出来事、つまり短いテキストの物語によって台無しになります。 それらは生き生きとした比喩的な言葉で書かれており、非常に魅力的であり、異国の空での孤独と喪失の完璧に持続する雰囲気は鳥肌を立てます。 さらに、著者は物理学と論理の両方を尊重し、記憶に残る詳細を軽視せず、エイリアンの奇跡の感覚ともっともらしい正当化を巧みに組み合わせています。これらすべては20世紀のSFの古典に似ており、冒険的な空間とは区別されます。数え切れないほどの慣習と矛盾に満ちたオペラ。 軽度の故障に対処する描写だけでも息を呑むでしょう。ましてや、不気味な知性やアイスクリームでできた小惑星との遭遇は言うまでもありません。 大小さまざまな数百の事件が積み重なって 1 つの一貫した物語となり、プレイヤーをゲームに引き込みます。

残念ながら、同様のゲームと同様に、ゲームの仕組みがすぐに邪魔になり始めます。 数多くの化学元素、技術装置、アップグレードの目的を理解すると、飛行は単調なルーティンに変わります。 さらに、最初にモバイルデバイスでリリースされた「タブレット」インターフェイスは変更されておらず、最も単純な操作でも非常に時間がかかります。 したがって、結末を「ノックアウト」するとき(すべてがどのように終わったのかを知りたいと切望しているとき)、機械的に家庭を運営することになります。自動操縦がないのは残念です! そして、全体的には変更は軽微です。バランスが修正され、スタイリッシュなコミックのイラストが高解像度用に再描画されています。 そして、最も素晴らしい「新しいもの」、つまりサウンドトラックの作成者の音楽は、オリジナルには「隠されていた」ものですが、外出先で聴くよりも自宅のコンピューターで聴くほうがはるかに快適です。

* * *

宇宙はすぐにあなたを魅了しますが、失望してもあなたを待たせることはありません。あなたの興味は秘密によって刺激され、遅かれ早かれその秘密は尽きてしまいます。