Căsuța abandonată a benzii de liniște Fallout 3. Ghid de supraviețuire în Wasteland

Pasajele misiunilor sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în avans și să afle ceva inutil să nu le strice plăcerea jocului.

Lista de misiuni:

Pe urmele Lui

La ieșirea din adăpostul 101, începe povestea căutării tatălui eroului, James, care a plecat de acolo într-o direcție necunoscută. În primul rând, trebuie să explorați orașul Megaton din apropiere, a cărui descriere, chiar și cu fotografii, este disponibilă în Terminalul de supraveghere al seifului 101.

În Megaton, toți cei pe care îi întâlnești îți vor spune că proprietarul salonului, Colin Moriarty, este cel mai informat rezident despre orice. Moriarty știe de fapt ceva, dar să scoată ceva din el nu este atât de ușor. Există mai multe moduri de a afla unde se duce tata:

  • Discută cu Moriarty despre subiectul despre ceea ce tatăl său a spus întotdeauna despre Colin (o minciună), iar dacă abilitățile de elocvență a personajului tău sunt mari, atunci Colin poate crede și spune adevărul gratuit.

Într-un fel sau altul, vei afla că tata a mers la postul de radio Galaxy News. Cel mai acceptabil traseu către postul de radio: mergi la Supermart și treci podul peste Potomac până la stația de metrou Farragut West, iar apoi va trebui să-ți faci drum în subteran prin tuneluri abandonate. Privește des harta din Pip-Boy. Metroul Farragut West vă duce la Tenleytown/Friendship Station, care are acces la Chevy Chase North. Acolo vei întâlni în ruine un detașament de soldați ai Frăției de Oțel sub comanda lui Sarah Lyons. Ea își va conduce echipa prin hoardele de super mutanți până la postul de radio, iar tu poți pur și simplu să-i urmărești în depărtare și să urmărești. Fii atent, pentru că în sfârșit, un hipopotam super mutant care flutură un hidrant de incendiu va apărea pe scena din clădirea postului de radio. Cel mai simplu mod este să-l împuști de la etajul doi al ruinelor de vizavi. După aceasta, ar trebui să eliminați „Fatman” din corpul soldatului mort.

Vorbește prin interfon cu cavalerii Frăției din interior, ei vor deschide ușa clădirii când vor fi siguri că totul în jur este în siguranță. Urcă-te la etajul doi pentru a-l vedea pe DJ Three Dog, conversația cu el despre unde a plecat tatăl său se va reduce la următoarele opțiuni:

  • Cu o abilitate suficient de mare de elocvență, vei putea convinge Three Dog că atunci când îl vei găsi pe tata, el va putea ajuta partea ușoară, în timp ce tu vei trece peste misiunea Galaxy News Radio și vei începe imediat Cursa de urmărire.
  • Dacă nu ești suficient de convingător, Three Dog îți va cere să iei un fel de mâncare de la roverul lunar Virgo II de la Muzeul Tehnic pentru postul de radio (quest Radio „Galaxy News”) în schimbul informațiilor despre tatăl tău.

Note: Dacă ai reușit să-l convingi pe Threedog, vorbește din nou cu el, el va oferi, în schimbul plăcuței roverului lunar Virgo II, informații despre vechiul depozit de muniții din Hamilton's Hideaway și cheia acestuia.Threedog va oferi aceeași cheie în cazul în care informațiile despre tatăl tău au fost obținute de tine fără îndemnul lui.

Această căutare poate fi omisă în întregime sau parțial - puteți merge direct la Threedog fără a vorbi cu Moriarty sau puteți găsi note despre Proiectul Puritate în Memorialul Jefferson sau puteți vorbi cu Dr. Lee în Rivet City sau, întâmplător, vă infiltrați în Vault. 112, unde Iacov lâncește în captivitate.

Dacă nu mergi la Threedog așa cum era de așteptat pentru căutare, dar mai întâi vorbești despre tatăl tău cu Dr. Lee în Rivet City, atunci va trebui să te ocupi de toți super-mutanții și hipopotamul de pe Chevy Chase singur, fără ajutor. al Frăției Oțelului, unde nu va fi nici un soldat căzut cu „Fat Man”.

Galaxy News Radio

Pentru că un super-mutant fără creier a decis să filmeze un lucru strălucitor pe Monumentul Washington pentru distracție, radioul Galaxy News a devenit foarte greu de auzit peste tot și primești o sarcină de la DJ Threedognight să iei un fel de mâncare de la roverul lunar Virgo II (Virgo II). Dish). ) de la Muzeul Tehnic pentru una sau alta recompensă (vezi mai sus).

Poți ajunge de la postul de radio la Muzeul Tehnic astfel: ieși din clădire prin ieșirea de urgență pe Dupont Circle (aceasta este doar o ieșire, dar nu o intrare), acolo îți faci drum prin tunelul auto prăbușit până la Dupont Circle Gara. , de acolo se ajunge la Metrou Central, unde sunt doua iesiri catre Mall, cea de est care duce direct la usile muzeului. În timpul acestei călătorii vei întâlni raiders, ghouls sălbatici și super mutanți. Mai mult, Mall-ul și muzeul însuși sunt pline de acestea din urmă din abundență...

Folosind terminalele de informare, veți afla că roverul lunar Virgo II se află în aripa vestică a Muzeului Tehnic. Apropo, în atriumul muzeului, puteți observa ceva neobișnuit în terminalul de vizavi de intrare și puteți începe o căutare ascunsă pentru a găsi partea de pradă a lui Jiggs, ascunsă de Prime (). Cel puțin, poți trece prin showroom-ul adăpostului Vault-Tec până la ușa aripii de vest și să spargi holul cu racheta Delta IX până la roverul lunar cu farfuria dorită, iar la maxim, poți scotoci prin tot muzeul. Ajutorul va veni de la trei bătălii furtive care se află în locuri diferite în atrium - una mai jos, în spatele epavei avionului și două deasupra.

Placa scoasă de pe roverul lunar trebuie instalată pe The Washington Monument, care se află tot pe Mall, dar la vest. Numeroși super-mutanți cutreieră Mall-ul, dar nu este necesar să-i ucizi pe toți - este mai ușor să te strecorezi în liniște la monumentul păzit de Frăția Oțelului. Pentru a intra, trebuie să introduceți parola dată de Threedog la începutul misiunii în terminalul de securitate. Apoi, luați liftul până sus, instalați antena de pe roverul lunar și activați repetitorul radio Galaxy News. Acum, radioul este perfect audibil în Wasteland, iar Three Dog va oferi recompensa promisă la întoarcerea ta - dacă era vorba despre informații despre tatăl tău, atunci el va spune că tata a mers la Rivet City să-l viziteze pe doctorul Lee, și dacă despre vechiul depozit de muniție, el va numi ascunzătoarea lui Hamilton (Hamilton's Hideaway) și vă va da cheia de la grila încuiată.

Note: Puteți veni la postul de radio urmând un sfat de la Colin Moriarty, dar puteți începe și această căutare fără a vorbi cu el dacă descoperiți din întâmplare stația de radio clădită pe Chevy Chase.

Această misiune poate fi omisă în întregime sau parțial - puteți găsi imediat notele despre Proiectul Puritate în Memorialul Jefferson, sau puteți vorbi cu Dr. Lee în Rivet City, sau puteți strecura accidental în Vault 112, unde James lâncește în captivitate.

Dacă primiți informații despre tatăl dvs. după ce ați acceptat să executați acest ordin de Three Dog, dar fără participarea lui, atunci DJ-ul vă va mulțumi în continuare - cu cheia depozitului de muniții.

Cursa de urmărire (ocupări științifice)

Pe lângă opțiunea de a obține informații de la Threedog despre locul în care a mers James, această căutare poate fi începută vorbind cu Dr. Madison Li în Rivet City sau găsind notițele lui James despre Proiectul Puritate în Memorialul Jefferson.

Cel mai simplu mod de a ajunge la Rivet City este de-a lungul malului estic al Potomacului, urmând de la Dukov's Place spre sud; nu veți rata portavionul care a devenit o așezare. În Rivet City, urmați indicatoarele către Science. Lab, acolo îl veți întâlni pe Dr. Lee (și nu uitați să luați capul de inteligență de pe masă) Ea va spune că James a fost aici și a încercat să o ademenească cu ideea de a reînvia proiectul lor comun de lungă durată ". Purity”, dar nu a reușit nimic și a mers la vechiul laborator de la Jefferson Memorial. În plus, de la Dr. Lee puteți afla o mulțime de lucruri noi despre părinții personajului și despre Purity Project; tot în camera ei de pe puntea superioară de acolo. sunt trei holodiscuri - Project Purity Journal: intrările 1, 3 și 5.

După ce eliminați super-mutanții care rătăcesc în jurul memorialului, intrați pe ușa muzeului și magazinului de cadouri Jefferson. Strict pentru căutare, trebuie să vizitați Rotunda și să ridicați holodiscurile lăsate de James din panoul suplimentar de filtrare - note personale despre proiectul „Purity”: înregistrările 5, 8 și 10 (înregistrarea misiunii, trebuie să o ascultați !). Notele vorbesc despre dezvoltarea de către Stanislaus Bron a GECK (Generator of Edenic Tabernacles Compact), un modul de terraformare capabil să creeze viață din lucruri nevii. Se dovedește că tata a plecat în căutarea materialelor posibil conservate ale lui Bron în seiful 112, căruia i-a fost repartizat. Tot ceea ce se știe despre acest adăpost este că este situat într-un loc numit Evergreen Mills și este bine deghizat în garaj. Un marcaj va fi adăugat pe hartă în Pipboy, așa că localizarea Garajului lui Smith Casey nu ar trebui să pună probleme.

În subsolul Memorialului Jefferson mai puteți găsi câteva holodiscuri care clarifică și mai mult evenimentele și adaugă atmosferă:

  • în sala de operație în care mama personajului a murit, înregistrările 7 și 8 din jurnalul Project Purity, făcute înainte ca James să fugă în Vault 101;
  • V fosta camera notele personale ale părinților personajului despre Proiectul Puritate: inițiala și înregistrările 1, 2 și 3, făcute după întoarcerea lui James, precum și o înregistrare a vocii lui Katherine (Happy Time).

În garajul lui Casey Smith, trebuie să te confrunți cu radroachi și șobolani cârtiță, apoi să deschizi intrarea în podea cu un comutator și să mergi la ușa seifului 112, în spatele căreia personajul, care are 202,3 ani întârziere, va fi întâmpinat de un creierul robotic, a înmânat salopeta de marcă, a cerut să o îmbrace și să ia scaunul gratuit Tranquility (Tranquility Lounger). După aceasta, căutarea se va încheia și vor începe aventurile în realitatea virtuală.

Notă: Această căutare poate fi omisă în întregime sau parțial - puteți găsi note despre Project Purity în Jefferson Memorial înainte de a vorbi cu Dr. Lee în Rivet City, sau vă strecurați accidental în Vault 112, unde James lâncește în captivitate.

Tranquility Lane

În Vault 112 îl veți găsi în sfârșit pe tata - stând pe unul dintre șezlongurile lui Tranquility, dar, din păcate, nu veți putea ajunge la el, pentru că se va uita în permanență la ecranul monitorului, pe care case îngrijite, confortabile, poteci. , etc. Exact aceeași situație cu cei care stau pe alte șezlonguri. Poți vedea starea lor pe terminale, îl poți găsi chiar pe Bron în camera Supraveghetorului, dar asta nu va da mare lucru și va trebui totuși să iei un șezlong gratuit, după care te vei regăsi în realitatea virtuală - pe Tranquility Lane liniștită de dinainte de război. Toate lucrurile vor dispărea, te vei vedea ca un copil de vreo zece ani, iar în loc de obișnuitul Pip-Boy, vei găsi pe mână un ceas obișnuit, oprit la 2:55...

Localnicii vă vor spune că ar trebui să vă apropiați de fata Betty, care udă în pace florile din patul de flori din centru. Betty, pentru a răspunde la întrebări, va cere să fie distrată, ceea ce, totuși, nu este necesar (vezi alternativa de mai jos).

Prima dorință a lui Betty este ca tu să-l faci să plângă pe Timmy Neusbaum. Cum se poate realiza acest lucru:

  • pur și simplu bătându-l pe Timmy cu pumnii sau cu un sucitor găsit în casa Rockwell;
  • convingându-l pe Timmy că părinții lui vor divorța din cauza lui (limbaj elocvent!);
  • arătându-i broșura școlii militare care stă pe masă în casa lor, asigurându-se astfel că părinții lui vor să-l trimită acolo și începe să plângă;
  • după ce a ucis unul dintre părinții lui Timmy (sau ambii) - trebuie să fugă la locul crimei și să plângă (aceasta este cea mai brutală opțiune).

Când Timmy plânge, vei primi karma negativă (ca tot ce urmează), iar Betty își va exprima o a doua dorință - să distrugi căsnicia Rockwell fără a ucide pe niciunul dintre ei. Ea va începe, de asemenea, să vorbească în voci diferite, poate recunoaște că este Stanislaus Braun și chiar indică unde este tata... Cum poți despărți o căsnicie fericită Rockwell:

  • spune-i lui Janet Rockwell că soțul ei o înșală, o să creadă destul de ușor (elocvență!);
  • Ascultând oamenii vorbesc despre dragostea dintre Roger Rockwell și Martha Simpson îți va da ideea de a fura lenjeria de dantelă a Marthei din casa ei și de a o planta pe biroul lui Roger din subsol, după care tot ce trebuie să faci este să o întrebi pe doamna Rockwell. a vizita acolo;
  • citește jurnalul lui Janet în dormitorul familiei Rockwell, vorbește despre visul lui Janet de a o ucide pe Martha Simpson cu un sucitor, apoi trebuie să iei același sucisor din bucătărie și să o bati pe Martha cu el, apoi să-l minți pe Roger că a fost munca sotiei sale.

După aceasta, Betty va deveni și mai sinceră dacă îi ceri o explicație și își va dori moartea lui Mabel Henderson, și nu una banală, ci una frumoasă și spectaculoasă. Ce vă puteți imagina despre accidentul lui Henderson:

  • manipulați lanțul candelabrului care atârnă peste pasajul către bucătărie și acesta va cădea pe capul lui Mabel când va trece pe sub el;
  • împinge patina cu role întinsă pe scări mai aproape de marginea acesteia, drept urmare Mabel va zbura cu siguranță de pe scări și își va rupe gâtul;
  • sapă în aragaz și provoacă o scurgere de gaz, apoi cere-i lui Mabel să coacă o plăcintă - când aragazul este aprins, va avea loc o explozie și ea va muri;
  • aflați despre neîncrederea lui Mabel față de asistentul ei robot, așteptați să intre în casa ei și modificați parametrii din terminalul din bucătărie astfel:
    • mai întâi „Rulați programul de protecție”, astfel Usa de intrare casa va fi încuiată;
    • după aceea „Ștergeți parametrii de due diligence”, iar asistentul robot va începe să atace pe toată lumea;
    • când robotul a tratat cu proprietarul său, selectați „Activați parametrii de verificare de securitate”, apoi „Întrerupeți programul de securitate” (pentru a debloca ușa) și puteți merge la Betty cu un raport.

Acum este timpul să împliniți ultima dorință a fetiței răutăcioase - trebuie să luați un cuțit și o mască dintr-o cușă pentru câini din apropierea unei case abandonate, să vă transformați în Tiny Killer și să vă ocupați de toți locuitorii din Tranquility Lane. După echiparea măștii, toată lumea, cu excepția lui Betty și a câinelui, va deveni ostil, dar nimeni nu va îndrăzni să reziste, va trebui doar să alergi după toată lumea mult timp.

Când totul se va termina, Bron vă va mulțumi pentru marea distracție și vă va confirma că câinele Doc este într-adevăr James, care v-a urmărit îngrozit acțiunile în tot acest timp. Bron vă va permite apoi să părăsiți simulatorul.

Dacă nu vrei să urmezi exemplul lui Betty-Bron, adică există o altă cale de ieșire - oprirea de urgență. Bătrâna Doamnă Dithers va veni cu siguranță la tine și îți va spune ce știe despre caracterul nefiresc a ceea ce se întâmplă și prezența unui comutator de urgență într-o casă abandonată, sau vei găsi singur această casă.

În interiorul unei case abandonate, trebuie să activați terminalul de urgență folosind obiecte neobișnuite care scot sunete diferite când sunt atinse. Apropo, aceste sunete ar trebui să formeze o melodie pe care Betty o fluieră, iată secvența corectă:

radio spart, ulcior de sticlă, gnom de grădină, ulcior de sticlă, bloc de sticlă, gnom de grădină, sticla goala

După aceasta, va apărea terminalul de comandă auxiliar Vault 112, acolo veți citi notele lui Bron despre încarnările actuale și trecute ale simulatorului (Tucan Lagoon și Mountain Chalet), obțineți acces la controlul versiunilor (apropo, James sub porecla NECUNOSCUT deja realizat acest lucru... nu pentru mult timp, totuși) și programul „Invazia Chinei”.

Din nota generalului Chase despre „Invazia Chinei” și nota lui Bron despre Failsafe rezultă că codul programului a fost schimbat (protocoalele de securitate au fost puse într-o stare inactivă), iar la executarea unui atac comunist simulat pe pământul SUA, toți subiecții din Vault 112 vor muri de fapt dacă încarnările lor virtuale sunt ucise. Astfel, Bron a vrut să poată pune capăt atât acestei simulări, cât și vieții sale. Cu toate acestea, a calculat puțin greșit - după ce a rulat prima simulare, a aflat că măsurile de siguranță secundare dezvoltate pentru militari și personalul Vault-Tec l-ar împiedica să moară în lumea reală, chiar și în cazul unei „moarte în siguranță. " din avatarul său. Toți supușii vor fi uciși, dar el va rămâne în viață. Desigur, atunci va putea crea tot felul de alte avatare controlate de programe inteligenţă artificială, dar ce bucurie este pentru el să tortureze mașini? Va rămâne singur pe Tranquility Lane, sortit plictiselii eterne...

Dacă vrei să-l pedepsești pe Bron și să obții karma pozitivă, atunci lansează „Invazia Chinei” și ieși afară: chinezii vor apărea acolo, trăgând în toată lumea, cu excepția lui Betty, tu și câinele. Apoi puteți asculta plângerile lui Bron, confirmarea că câinele este James și puteți părăsi simulatorul. Bron susține că simulatorul de realitate virtuală rulează de 200 de ani și acum corpul lui nu mai poate face față activitate fizica, așa că nu există nicio ieșire pentru el.

De îndată ce șezlongurile Tranquility se deschid, un James recunoscător va alerga la tine. Intenționa să găsească aici holodiscuri, note sau chiar experimentele lui Bron pe GECK, dar nu se aștepta să-l găsească el însuși, în viață și chiar nebun pe deasupra, motiv pentru care a ajuns pe Tranquility Lane ca un câine. Apoi va spune că se va întoarce la Rivet City pentru a-i spune Dr. Lee despre GECK și totuși să o convingă să participe la renașterea Proiectului Puritate. Îl poți însoți la Rivet City sau poți să-ți faci treburile și să ajungi mai târziu la locul de întâlnire.

Cum să ajustați karma:

  • pentru a primi karma negativă, jucați după regulile lui Betty;
  • pentru a primi karma pozitivă, lansați programul „Invazia Chinei”;
  • dacă aveți tendința de a fi neutru, atunci finalizați mai întâi sarcinile lui Betty și apoi lansați programul „Invazia Chinei”.

Note: Această misiune poate fi începută fără a vorbi cu Dr. Lee în Rivet City sau a găsi note de Project Purity în Jefferson Memorial dacă ați intrat anterior accidental în Vault 112.

Cu o abilitate științifică de peste 75, poți deschide ușa camerei cu arma și parola pentru camera supraveghetorului, apoi mergi acolo pentru a-l privi pe Bron meditând în șezlongul Tranquility. Oricum nu mai ai ce sa faci...

Nu are rost să o ataci pe Betty-Bron pe Tranquility Lane - personajul se va confrunta cu o moarte inevitabilă, la fel ca în Shivering Isles când îl atacă pe Sheogorath.

Apele Vieții

În această căutare veți participa la reluarea lucrărilor la proiectul Project Purity, abandonat în urmă cu 19 ani, pentru purificarea apei în volume mari.

După ce l-a salvat pe James din liniștita Tranquility Lane, el decide imediat să meargă la Rivet City pentru a-l vedea pe Madison Lee, îl poți însoți (multe momente interesante te așteaptă pe parcurs, ca acesta - tata atacând un yao-gui cu un revolver.. .) sau veniți separat la o întâlnire într-un laborator științific. La fața locului, veți asista la negocierile istorice dintre James și Dr. Lee, care au ca rezultat decizia de a reveni la lucrul la proiect fără întârziere. Vi se va cere să însoțiți oamenii de știință la Memorialul Jefferson sau, din nou, puteți merge separat acolo. Voi adăuga că merită să vă pregătiți pentru bătălii, precum și să eliberați mai mult spațiu în inventarul dvs.

Dacă alegeți să însoțiți, îi puteți urmări pe James, Dr. Madison Li, Janice Kaplinski, Anna Holt și Garza mutându-se la Jefferson Memorial. Aproape de intrarea în etajul muzeului, James vă va cere să curățați clădirea memorială a super-mutanților rămași înainte ca oamenii de știință să intre înăuntru. Dacă ați făcut deja acest lucru înainte, în timpul Cursei de urmărire, atunci James nu va spune nimic despre asta. Atunci vor începe zilele de lucru pentru toată lumea.

O echipă de oameni de știință ocupă etajul și rotonda muzeului, alături de alți doi care erau plecați undeva - Daniel Agincourt și Alex Dargon. Lucrarea începe și primiți și o solicitare de la tata: mergeți la stația de pompare din subsol și porniți pompele pentru a pompa apa care a inundat o parte a complexului, după care oamenii de știință vor putea furniza energie electrică. supercalculatorul cu o bază de date valoroasă aflată probabil în el. Mergeți la subsolul memorialului, urmați indicatoarele de acolo Controlul inundațiilor, camera dorita cu comutatorul statiei de pompare este situata in stanga camerei cu paturi supraetajate. După ce pornește pompele, James vă va cere să vă întoarceți la el, în camera de control din rotondă, pentru a obține siguranțele.

Următoarea sarcină a tatălui: înlocuiți siguranțele care s-au scurtat în timpul inundației, după care ușile automate ar trebui să funcționeze și în sfârșit va fi posibil să ajungeți la supercomputer. Caseta este amplasată și la subsol, aproape la capătul părții de vest a nivelului, urmați indicatoarele Acces siguranță A1. După înlocuirea siguranțelor, tata îți va cere prin interfon să urci aproape până la ieșirea din subsol și să deschizi ușa automată, în spatele căreia se află un supercomputer. Acum urmați indicatoarele Mainframe. Deschideți ușa (ar trebui să fie o lumină verde deasupra ei acum) și porniți computerul. Interfonul din stânga prinde viață, tata te invită să te întorci în camera de control, dar imediat adaugă că ar merita să curățați mai întâi blocajul din conducta de filtrare. Acum trebuie să mergeți la etajul muzeului și să mergeți pentru instrucțiuni suplimentare la interfonul de lângă gaura din stația de pompare, unde veți învăța că trebuie să vă târați înăuntru și să scurgeți conducta folosind controlul manual. Cu toate acestea, după ce ați ajuns la supapa dorită prin conductă și o întoarceți, veți asista la sosire musafiri nepoftiti- un soldat din Enclave pe vertibirds, în timp ce tu vei fi forțat să stai și să privești, pentru că intrarea și ieșirea sunt încuiate, și-l vei auzi pe tata spunându-i lui Madison să închidă o ușă...

După un timp, semnul de deasupra ieșirii se va schimba în Deblocat și vei putea sări pe țeavă în subsolul memorialului. Acolo vă veți descoperi și vă veți testa dinții pe un nou inamic - un soldat din Enclave. Apropo, aceasta este ultima ta oară în subsol, așa că ia ce vrei. În rotondă veți vedea următoarea poză: James, Janice Kaplinsky, colonelul Enclave Autumn (colonelul Augustus Autumn) și alți câțiva soldați stau în spatele unui perete închis de urgență în camera de control, iar Dr. Lee este afară, la consolă. Colonelul îi cere lui James să predea toate materialele pentru proiect și să ofere asistență oamenilor de știință din Enclave. James refuză, afirmând că purificatorul nu funcționează și nu a funcționat niciodată și, în general, Enclave nu are putere asupra unui proiect privat. Ca răspuns, Autumn o ucide pe Janice, după care James se preface că este de acord și supraîncărcă reactorul. Toți cei din camera de control din spatele peretelui sunt sortiți morții... totuși, colonelul reușește să-și facă un fel de injecție, judecând după evenimentele ulterioare, analogul de enclavă al lui Rad-X... James, cu ultimul lui putere, îți ordonă să alergi și moare...

Dr. Lee, uluit, spune că singurul lucru care mai rămâne de făcut este să părăsească memorialul pentru Cetatea Frăției Oțelului (Cetatea) prin tunelul subteran Taft, la fel ca acum 19 ani. Apoi fuge la etajul muzeului spre trapa din tunel. Acolo îi vei vedea pe toți oamenii de știință supraviețuitori din echipă, cu excepția Anna Holt (amintește-ți asta). Dr. Lee insistă ca toată lumea, condusă de tine, să avanseze prin tuneluri pentru a evita detectarea de către Enclavă. Îi poți da lui Daniel Egincourt un fel de pistol, dar ajutorul lui va fi îndoielnic. În tuneluri vă așteaptă ambuscade în enclave și ghouls sălbatici, așa că este mai bine să lăsați oamenii de știință în urmă pentru un timp și să cercetați ce urmează. Prada de aici va fi destul de bună - armură Tesla și puști cu plasmă/laser, iar în unele locuri și arme și uniforme chinezești. Vă rugăm să rețineți că poarta automată din spatele primei ambuscadă a Enclave, controlată printr-un terminal foarte complex protejat prin parolă, poate fi deschisă de Dr. Lee. La începutul celei de-a doua părți a tunelurilor, Garza va avea un infarct. Va trebui să te oprești la cererea doctorului Lee și să rezolvi cumva situația:

  • dă cinci stimulente pentru a atenua starea lui Garza, astfel încât să poată ajunge la Cetate;
  • convinge-l pe dr. Lee să-i dea lui Garza trei sticle de Buffout, din lipsă de orice altceva;
  • convinge-l pe Dr. Lee să părăsească Garza;
  • convinge-l pe Garza însuși că este o povară prea mare pentru toată lumea;
  • ucide-l pe Garza.

Dacă nu doriți să ucideți sau să abandonați bietul om, dar nu există medicamente disponibile, puteți încerca să le căutați în trusele de prim ajutor de pe pereții tunelurilor. După aceasta ar trebui să existe o altă ambuscadă complicată a Enclavei, în care soldații vor începe brusc să tragă în tine în spate dintr-o poziție ridicată. La capătul tunelurilor veți vedea un punct de control al Frăției Oțelului - un soldat cu un aruncător de flăcări și o turelă, cu toate acestea, imediat ce veți trece pe lângă soldat, o mulțime de ghouls sălbatici îi vor ataca pe oamenii de știință din spate, căzând din spate. o fundătură în spatele unei uși greu încuiate din stânga (chiar dacă mergi acolo în avans și Distrugeți pe toți, vor mai veni altele noi de undeva...). Acum nu mai rămâne decât să ajungem la Cetate.

Paladin Bael de la poartă refuză categoric să lase civilii să intre și Dr. Lee strigă disperat în interfon pentru ca Lyons să deschidă imediat ușa. Ușa, destul de ciudat, se deschide imediat. Vârstnicul Owyn Lyons îi întâlnește personal pe oamenii de știință supraviețuitori la poartă, îi întreabă despre evenimente și, după ce a aflat că James a găsit o modalitate de a lansa purificatorul, promite că va ajuta. Oamenii de știință merg la laboratorul Citadel și trebuie să discutați cu scribul Rothschild (singurul din Frăție în care Dr. Lee are încredere) despre baza de date Vault-Tek.

Notă: Iată părerea mea personală despre răsturnările intrigii. Este destul de clar că, totuși, James a convins-o pe Madison Lee să-și reia munca la proiect din cauza dragostei ei de lungă durată și secretă pentru el și este clar că mai devreme sau mai târziu cineva ar fi atacat memorialul nepăzit, fie că este Enclavă, super mutanți. , sau Nu este clar de ce oamenii de știință nu s-au gândit la asta, iar moartea lui James este încadrată oarecum ciudat. Cum a putut un colonel de enclavă, care a sosit cu scopul de a captura purificatorul, să se lase închis cu soldați, și chiar cu doi ostatici, în spatele unui perete blindat?!! Nu mi-a fost frică, au un astfel de rad-X... Nu știu, totul pare neconvingător, iar în dialoguri există mai multe variații pe tema „sacrificiul de sine al lui James”. Probabil, în cele din urmă, s-a decis să-l împingă pe jucător în țeavă și să nu se știe cum s-a dezvoltat echilibrul de putere pe care l-a văzut atunci în rotondă.

Apropo, dacă alergi foarte repede, s-ar putea să ai timp să alergi în camera de control în timp ce peretele este ridicat și apoi să mori eroic cu tatăl tău :)

Culegând Traseul

Scribe Rothchild stă de obicei în laboratorul Citadelei; când îl întâlnești, el îți va spune despre un terminal cu informații despre adăposturile Vault-Tec din inelul A al Citadelei, sau poți face fără să vorbești cu Rothchild găsind singur acest terminal. Din tot ce este în el, trebuie să citiți doar despre echipamentul Vault 87 (Vault 87).

După ce aflați despre prezența lui GEKK în cel de-al 87-lea adăpost, întoarceți-vă la Rothschild, astfel încât acesta să indice locația acestuia pe hartă (locația adăposturilor devine cunoscută și în sediul Vault-Tec în timpul misiunii Cântecul Agathei). Scribul va menționa și inaccesibilitatea acestui adăpost din cauza radioactivității excesive din zonă și va sugera încercarea de a intra în el prin Cavernele Lamplight.

În Little Lamplight vei fi oprit de prea arogant primarul MacCready. Îl poți convinge să deschidă poarta cu ajutorul avantajului Copilului Etern sau pur și simplu convingându-l pe puști (elocvență!), iar dacă asta nu funcționează, atunci pentru a câștiga încrederea primarului, va trebui să mergi până la Paradise Falls și salvează-i pe Sammy, Squirrel și Penny de acolo (quest Salvare din Paradis).

Când problema cu infiltrarea Lamplight este cumva rezolvată, nu va trebui decât să alegeți calea către adăpostul 87:

  • faceți-vă drum prin confuzia Murder Pass, plină de super-mutanți, pentru a face acest lucru trebuie să-i cereți lui McCready să deschidă intrarea în el (la periferia Little Lamplight această ușă este păzită de Prințesă);
  • întreabă-l pe primar despre alte modalități, apoi vei auzi de ușa care nu se deschide și de Iosif, apoi ar trebui să-l găsești pe Iosif în Sala Mare și să-l rogi să pornească computerul de la care copiii au pierdut parola, apoi tu trebuie doar să-l piratezi (știința 50) și să mergi direct în camera reactorului adăpostului 87.

Este demn de remarcat faptul că ambele căi vă vor duce către aceeași cameră de reactor, dar prima este plină de dificultăți pentru a trece prin hoardele de super mutanți. Când te vei găsi în al 87-lea adăpost, va trebui să găsești acolo GEKK...

Notă: Dezvoltatorii nu au prevăzut deloc intrarea în Vault 87 prin ușa din față, ceea ce, desigur, este o greșeală semnificativă în lumina evenimentelor ulterioare.

Gândac: Poate exista o eroare cu Prințesa blocată în poarta închisă care duce la Pasajul Uciderii, dacă acest lucru se întâmplă brusc, ieșiți în Sala Mare pentru o scurtă perioadă de timp, iar dacă acest lucru nu ajută, atunci va trebui să intrați în adăpost. printr-o rută alternativă.

Salvare din Paradis

Opțiuni pentru primirea misiunii: Dacă nu-l poți convinge pe primarul MacCready să te lase să treci prin peșterile Little Lamplight până la Vault 87 chiar așa, el te va cere să-ți dovedești încrederea în acțiune și să salvezi trei copii din ghearele comercianților de sclavi - Sammy (Sammy), Veveriță și Penny. Dacă reușiți să-l impresionați pe primar (cu ajutorul elocvenței sau al avantajului Eternal Child), atunci nu veți auzi de la el despre acest trio care a ajuns în Paradise Falls. În acest caz, puteți lua misiunea direct în bârlogul comercianților de sclavi, dar din nou, trebuie să puteți ajunge acolo (Doar afaceri).

Dacă ai acces la Paradise Falls, atunci când intri pentru prima dată acolo (chiar înainte de a apărea în Little Lamplight), îl vei vedea pe Sammy cerând ajutor lângă poartă, te poți întreba și despre posibilitatea de a cumpăra sclavi de la ticălosul local, Eulogy Jones..

Jones va oferi trei copii - Sammy și Penny pentru 500 de capace fiecare și Squirrel pentru 1000, ca un băiat foarte deștept. Îl poți convinge să scadă prețul de la 2000 la 1200 de plafon (elocvență!).

Cumpărare: Dacă preferați calea înțelegerii cu Undertaker, atunci după ce îi predați capacele, copiii vă vor aștepta la ieșirea din Paradise Falls. Apropie-te de ei și vorbește cu Sammy. Deși cu greu, va crede că îi salvezi. Apoi trebuie să părăsești așezarea și să vorbești din nou cu Sammy, misiunea se va încheia, iar copiii se vor grăbi prin pustiul spre Little Lamplight.

Salvați copiii: Dacă nu vrei să cheltuiești limite, atunci calea eroică rămâne. În Paradise Falls, ar trebui să mergi la țarcul sclavilor și să vorbești cu Sammy și Squirrel prin gratii. Ei vor spune că pot scăpa prin trapa de drenaj din toaletă, dar pentru ca ei să intre, va trebui să-i ajuți să scape de gulerele sclavilor. Scoaterea gulerelor va fi aranjată de Squirrel folosind terminalul pe care l-a reparat, va trebui doar să îl conectați cumva la rețeaua securizată: fie prin piratarea terminalului principal din bârlogul Undertakerului (necesită Science 50), fie prin repararea cutiei de cablu din apropiere. bara (necesită 40 de reparații). După rezolvarea acestei probleme, Belchonok va spune că mai trebuie să-i distragă atenția gardianului Patruzeci (Patruzeci) în timp ce evadează. Cum pot face acest lucru:

  • să-l omoare sau să-i bage o grenadă în buzunar (periculos);
  • împușcă-l cu un hipnotron și întoarce restul găștii împotriva lui;
  • incită pe Scarlet (Crimson) din alaiul The Undertaker pentru a seduce al patruzecilea om;
  • deschide ochii lui Forty asupra faptului că nu este suficient de apreciat de Undertaker, drept urmare va merge la Jones pentru o confruntare.

Salvarea Penny: După ce l-au eliminat pe gardian, Sammy și Little Squirrel fug, spunând că Penny nu va pleca de aici în timp ce prietenul ei adult, Rory Maclaren, stă într-o celulă de pedeapsă (aceasta este ascunzătoarea lui Pulovski din apropiere). Aici poti:

  • convinge-l pe Sammy și Little Squirrel să-l părăsească pe Penny (elocvență! și o creștere a karmei negative);
  • convinge-l pe Penny să fugă fără Rory (75% șanse de succes cu abilitate de vorbire 100);
  • găsește cheia celulei de pedeapsă și salvează-l pe Rory de acolo.

Salvează-l pe Rory: Penny spune că cheia celulei de pedeapsă se află pe o masă de la primul etaj al bârlogului The Undertaker, iar al patruzecilea om are un alt duplicat... După ce ai deschis celula de pedeapsă, vei vedea că Rory nu este de fapt un copil și nu se va târa prin conducta de drenaj, ceea ce înseamnă că trebuie să-l trageți afară prin ușa din față. Cu toate acestea, nu este necesar să-l scoateți pe Rory din Paradise Falls; este suficient să-l eliberați din celula de pedeapsă, să vă întoarceți la Penny și să-i spuneți că a fost salvat. Cum îl puteți scoate pe Rory din oraș (alegeți să efectuați operațiunea noaptea, deoarece mulți comercianți de sclavi dorm la această oră):

  • ar putea fi posibil să-l salvez pe Rory fără a deveni ostilă întreaga bandă locală dacă el conduce luptă unul - pentru care trebuie mai întâi să furi muniție de la toți comercianții de sclavi și să strângi toate armele corp la corp din jur, apoi să-i iei lui Rory o pușcă de luptă sau un aruncător de flăcări, apoi va avea șanse de succes;
  • ordona lui Rory sa te urmeze si sa elibereze ceilalti sclavi din tarc; daca ai noroc, tu si Rory veti fugi la poarta in timp ce ceilalti iau focul;
  • imediat după ce ai deschis celula de pedeapsă, spune-i lui Rory să iasă singur, când va alerga spre ieșire, nu va trebui decât să ai timp să apeși butonul „T” înainte de a se implica într-o luptă și să aștepți câteva ore. , timp în care va părăsi pașnic Paradise Falls (apropo, și alți oameni capturați în timpul misiunii Just Business pot părăsi orașul în siguranță în acest fel);
  • ucide toți comercianții de sclavi.

Dacă Rory este salvat, atunci îl puteți vedea ulterior în salonul lui Moriarty (în guler!), cu toate acestea, nu va avea niciun dialog nou. După ce ați rezolvat situația cu Rory într-un fel sau altul, mergeți la copiii care vă așteaptă la ieșirea din trapa de drenaj din afara Paradise Falls, unde după ce ați vorbit cu Sammy misiunea va fi finalizată (+ 900 XP și karma pozitivă).

Notă: Dacă finalizați misiunea înainte de a încerca să-l scoateți pe Rory din Paradise Falls, atunci salvarea lui va deveni imposibilă, pentru că va începe să vorbească prostii și nu se va mișca.

Găsirea Grădinii Edenului

După ce ați intrat într-un fel sau altul în camera reactorului Shelter 87 (vezi căutarea anterioară), ar trebui să vă îndreptați spre locuințe și apoi în laboratoarele experimentale pentru a găsi G.E.K.K. (G.E.C.K., Generator of the Tabernacles of Eden Compact).

Pe coridoarele laboratoarelor, veți auzi cu siguranță o cerere din partea unui super-mutant competent pe nume Fox (Fawkes) - să mergeți la interfonul de pe peretele celulei sale și să vorbiți cu el. Fox își va explica educația prin faptul că are acces de mult timp la computerul principal al adăpostului cu baza de date, știe despre GECK prezent aici și chiar va promite că va ajuta la obținerea lui în schimbul eliberării sale. Această propunere nu este lipsită de sens, întrucât locul unde este depozitată valiza are un nivel foarte ridicat de radiații...

Pentru a o salva pe Fox din celulă, faceți dreapta de-a lungul coridorului și mergeți în camera de serviciu cu consola de incendiu, acolo puteți fie să piratați terminalul de întreținere al consolei de incendiu, care deschide selectiv camerele de testare (Science 50, celula lui Fox 05), fie activați consola de foc (Fire Control Console) pentru a deschide toate camerele cu toți locuitorii ostili. Există o opțiune de a ucide Fox prin găsirea parolei terminalului pe perete (știință 75), dar nu ar trebui să faci asta, deoarece mai târziu el poate deveni un partener bun pentru un erou bun.

După ce ai luat o decizie cu privire la soarta lui Fox, întoarce-te la stânga din celula lui, undeva acolo, în adâncul pasajelor complicate, GECK te așteaptă. Puteți obține valiza într-unul din trei moduri:

  • pe cont propriu: în acest caz, va trebui să luați rad-X și/sau să vă îmbrăcați un costum antiradiații (apropo, în depozitul încuiat al adăpostului există un exemplar îmbunătățit, ID 0009b8ec);
  • eliberați Fox, care vă va ajuta în luptă și va elimina GECK-ul;
  • dacă îl ai pe Charon cu tine, atunci poți avea încredere în el pentru a o duce la îndeplinire.

Este de remarcat în special faptul că atunci când scoateți singur GECK-ul, va apărea opțiunea „Utilizați GECK”, dar acest lucru va duce la moartea personajului. De îndată ce valiza va fi în mâinile tale, Fox vă va spune că vă va găsi mai târziu și va rămâne, dar la întoarcere veți da peste o ambuscadă în enclavă condusă de col. Augustus Autumn (surprins?). Explozia unei grenade (un tip fără precedent) va face personajul incapabil, iar colonelul va intra în posesia GEKK...

În același timp, toți partenerii par să renunțe și să plece la locurile lor anterioare; va trebui să-i angajați din nou după misiune. (articolele care le sunt date vor fi ale lor după reangajare).

Te vei trezi la al treilea nivel al Raven Rock, unde este imposibil să ajungi acolo doar așa. Colonelul Autumn vrea să știe codul purificatorului, aveți mai multe răspunsuri. Dacă alegeți codul corect dintre ele (2-1-6), atunci după ce îl verificați, domnule colonel va împușca un personaj din motive inutile. Dacă alegi răspunsul greșit sau refuzi să răspunzi, colonelul va deveni desigur furios, dar nu va avea timp să facă nimic, pentru că... Președintele Eden îl va suna de urgență prin interfon...

Note: Dacă decideți să-l eliberați pe Fox, puteți aranja un schimb de lucruri cu el; are un super baros unic de la Fox (Fawkes „Super Sledge), cântărește mai puțin decât de obicei și face mai multe daune.

După întoarcerea în Citadelă, îi poți spune lui Elder Lyons că din Seiful 87 ies super mutanți (pentru o karmă bună).

Când primiți GECK, ar trebui să descărcați lucrurile suplimentare în dulapurile din apropiere și să vă întoarceți după ele - la urma urmei, veți putea vizita Raven Rock o singură dată, apoi împotriva voinței dvs. și probabil că veți dori să luați un multe lucruri de acolo.

Visul american

Nivelul 3 al Raven Rock. Când colonelul Autumn vă părăsește celula la ordinul președintelui Eden, vă veți putea, în sfârșit, să vă mutați și să vă puteți recupera lucrurile din dulapul de lângă ușă. Pentru ce sunt toate acestea? Se pare că președintele vrea să te vadă la el și repede...

Cotind la stânga la ieșirea din celulă, vei întâlni un ofițer ostil, care poate fi convins (elocvență) că mergi doar la președinte conform ordinelor lui, dacă nu reușești, va trebui să participi la un schimb de focuri. Virând la dreapta, veți evita această conversație. În curând, președintele va anunța întregului nivel că sunteți un oaspete aici și ar trebui să fiți tratat cu respect. Cu toate acestea, de îndată ce vă apropiați de oricare dintre cele două ieșiri la Nivelul 2, colonelul Autumn va anula cu voce tare Ordinul Prezidențial. Da, asta e, dar ai visat că vei pleca liniştit de aici?

Apropo, în celula de alături de la același nivel al 3-lea îl poți vedea pe Nathan Vargas din Megaton, un fost susținător înfocat al Enclavei (dacă Megaton nu a fost aruncat în aer în timpul misiunii Puterea atomică). Nu există dialoguri cu el, este imposibil să-l salvezi, iar mai târziu, când Manya îți vorbește despre Nathan dispărut, nici nu poți vorbi cu ea despre asta, pentru că... fara replici.

Nivelul 2 al Raven Rock.Într-una dintre camerele din sectorul 2B, nivelul 2, o poți găsi pe Anna Holt, capturată de Enclavă în Memorialul Jefferson în timpul misiunii. Apele Vieții. Ea recunoaște deschis că a trădat cauza lui James spunându-le dușmanilor săi despre Proiectul Puritate și se va justifica spunând că tehnologia Enclavei este cu secole înaintea oricărui lucru pe care Dr. Lee ar putea realiza. Dacă te hotărăști să o omori, vei primi karma negativă, dar e în regulă, poți să o lovești puternic și apoi să arunci în aer baza enclavei :) De asemenea, încearcă să nu treci pe lângă camera colonelului Autumn din sectorul 2C, unde există un „Energy”. Armă” bobblehead (aceasta este singura modalitate de a o obține) și intrarea „ZAX Destruct Sequence” în cufărul de lângă pat.

Întâlnire cu președintele Edem. Odată ajuns în camera de control Raven Rock și urcând până în vârful scării în serpentine, vei afla unul dintre secretele de stat - președintele Eden nu este de fapt o persoană, ci un computer din seria ZAX, a cărui producție a început câțiva ani. inainte de razboi...

ZAX AI vă va spune despre planul său de a schimba Wasteland în bine cu ajutorul unui virus de evoluție creat de om (H.R.E. sau F.E.V.) și vă va invita să-l ajutați să elimine tot felul de mutații prin lansarea unui purificator în Jefferson Memorial și plasarea unei eprubete cu o nouă tulpină a virusului în panoul său de control FEV. Deoarece purificatorul creat de James și Dr. Lee este capabil să furnizeze apă curată întregului Capital Wasteland, virusul se va răspândi cu apă peste tot și va distruge rapid toți mutanții, care vor include și majoritatea populației umane (pe parcurs, puteți afla că colonelul Autumn a considerat acest plan ca fiind prea radical și din acest motiv au apărut diferențe între Președinte și Colonel). Despre soarta viitoare Președinte, puteți face ceva sau nu (deși alegerea dvs. nu va afecta în niciun fel intriga și rețineți că, în orice caz, Eden nu vă va permite să plecați fără o eprubetă cu virusul FEV):

  • cu elocvență dezvoltată, îl poți convinge pe Eden că este nebun și îl poți forța să se autodistrugă și să arunce în aer baza (asta este destul de dificil, cu elocvență 100 și carisma 10, probabilitatea de succes este de 90%);
  • cu abilitățile tale științifice la iveală, poți să-l convingi pe președinte într-o eroare logică care nu poate fi rezolvată pentru un computer și, de asemenea, să-l faci să se autodistrugă și să arunce în aer baza;
  • utilizați codul de distrugere ZAX (dacă ați găsit înregistrarea în camera colonelului Autumn), rezultatul va fi același;
  • părăsiți președintele și plecați fără ca baza să explodeze, iar Eden își va ține discursurile patriotice în următoarea căutare.

Evadare din Stânca Corbului.Îndreptându-te spre ieșirea din bază de la nivelul 1, vei urmări lupte între soldații Enclave și roboți, poți aduna lucruri utile în cufere și le poți împacheta în inventarul tău (lângă ieșirea din bază există un laser Gatling). În afara porții îl vei întâlni pe super-mutantul Vulpe (în mod firesc, dacă l-ai ajutat mai devreme în adăpostul 87) și îl poți lua ca partener dacă ai karma pozitivă. În continuare, nu mai rămâne decât să admiri explozia spectaculoasă a bazei (nu te vei mai întoarce acolo în niciun caz) și evadarea cu succes a mai multor aeronave (colonelul Autumn se află la bordul unuia dintre ele, iar helicopterul părăsește baza în aceeași fel, chiar dacă nu este aruncat în aer).

Întoarcere la Cetate. Apoi, ar trebui să vă întoarceți la Citadelă, unde veți merge direct la o întâlnire cu participarea lui Elder Lyons, Rothschild, Sarah Lyons și Lion Pride cu privire la atacul viitor al Frăției Oțelului asupra Memorialului Jefferson capturat de Enclavă. De îndată ce Lyons va afla că soldații din Enclava GEKK sunt în mâini, va accepta imediat să ia măsuri drastice imediate. Alegând replicile adecvate, puteți da Lyons sau nu eprubeta cu virusul FEV. În cele din urmă, Sarah va spune că meriți titlul de luptător onorific al Mândriei Leului (puteți refuza) și vă va oferi de ales armură de putere sau armură de recunoaștere (nu trebuie să o luați). Acum nu mai rămâne decât să ne pregătim...

Notă: Aceasta este ultima ta șansă de a lua ca partener cea mai înaltă Cruce a Paladinului (Crucea Paladinului Stele, este necesară karma pozitivă).

Phoenix vital(Vespa)

Ia-l de aici! (Ia-o inapoi!)

Atacul asupra Memorialului Jefferson. Pentru a începe atacul, trebuie să-i spui lui Sarah Lyons că ești gata. După aceasta, robotul gigant „Liberty Prime”, creat înainte de război pentru a elibera orașul Anchorage din Alaska de comuniștii chinezi, care a fost reparat neobosit de către scribul Rothschild și Dr. Lee, va fi scos din Cetate cu macaraua. . Odată ieșit afară, Liberty Prime se îndreaptă cu picioarele spre podul peste Potomac, ucigând totul în calea lui către memorial, alături de Lion Pride și eroul tău. Rezistența va fi destul de puternică - există rotorcraft și soldați din Enclavă peste tot, care primesc sprijin de artilerie, dar robotul va sparge toate obstacolele, inclusiv scuturile energetice ale Enclavei (vei avea de-a face doar cu infanteriștii și să încerci să nu fii rănit. prin explozii de mașini). Unii dintre paladinii Frăției Oțelului sunt muritori și, prin urmare, pot muri pe parcurs.

Ultima întâlnire cu colonelul. Un robot uriaș nu va încăpea în memorial prin ușa muzeului și magazinului de cadouri Jefferson, așa că tu și Sarah veți merge mai departe. În Rotunda vei întâlni colonelul Toamna (din nou!), există două scenarii posibile:

  • îl vei convinge pe colonel să plece din toate cele patru părți, fie spunând că nici Raven Rock și nici președintele Eden nu mai există, fie întrebând de ce servește mașina (asta este destul de dificil);
  • vei împușca în sfârșit pe colonelul Autumn și îi vei lua ca suvenir pistolul laser personalizat (în original daunele sale sunt de 70, după instalarea DLC-ului Broken Steel devine mult mai puțin, 17).

După ce ați rezolvat situația într-un fel sau altul și ați urcat scările către camera de control, veți auzi vocea emoționată a Dr. Lee prin interfon: "Se acumulează presiune în rezervoare. Trebuie eliberată imediat, altfel întreg complexul poate exploda. Trebuie să porniți purificatorul pentru a elibera presiunea. Mă înțelegeți? Trebuie să îl porniți ACUM." Acum a sosit momentul să luați o decizie - care dintre voi va intra în cameră cu un nivel letal de radiații și va porni purificatorul...

În original, jocul se termină în acest moment din cauza morții iminene a personajului, însă, după instalarea DLC-ului Broken Steel, vei avea ocazia să continui jocul și chiar să-ți trimiți colegii de echipă rezistenti la radiații în camera de control. Singura diferență va fi în videoclipurile finale afișate, în funcție de misiunile finalizate și de acțiunile personajului pe care l-ați jucat - rău/neutru/bine și folosirea/neutilizarea unei eprubete cu virusul FEV.

Opțiunea 1: sacrifică-te pe tine sau pe Sarah Lyons. Principalul lucru aici este să vă amintiți codul corect pentru a activa purificatorul, acesta este 2-1-6 (Citatul preferat al mamei din Biblie, Apocalipsa 21:6) și aveți timp să îl introduceți înainte de explozia purificatorului (+1000 de karma). Dacă îi dai această onoare Sarah, atunci ea va muri (BS) și te vei descurca fără o creștere a karmei.

Opțiunea 2: cereți unui partener rezistent la radiații să pornească purificatorul. Fără DLC Broken Steel, toți partenerii, ca unul singur, vor refuza categoric să facă acest lucru. După instalarea BS, Fawkes, sergentul RL-3 și Charon pot conveni să comită o faptă eroică.

Opțiunea 3: nu faceți nimic. Pur și simplu nu poți intra în cameră, după un timp purificatorul va exploda, Game Over.

Continuarea unei povești. Cu DLC-ul Broken Steel instalat, te vei trezi două săptămâni mai târziu în clinica Citadel. Vârstnicul Lyons vă va explica că tu și Sarah ați fost aduși aici inconștienți, iar Sarah încă nu și-a recăpătat cunoștința (sau va muri dacă ea a fost cea care a lansat purificatorul mai devreme). Lyons vă va spune și despre tot ce s-a întâmplat, iar apoi va începe prima căutare a suplimentului, Death From Above.

Îmi exprim recunoștința pentru asistența oferită în compilarea acestui tovarăș de căutare. Phoenix vital(Vespa)

Impuritatea proiectului

O notă despre posibilitatea otrăvirii apei din proiectul „Purity” apare în Pip-boy în timpul căutării. Ia-l de aici! (Ia-o inapoi!), în timp ce se apropie de Memorialul Jefferson. Trebuie doar să decideți dacă plasați sau nu eprubeta cu virusul VEMS modificat (VEMS modificat), dat de președintele Eden, în panoul de filtrare suplimentar din camera de control al purificatorului (dacă i-ați dat-o anterior lui Elder Lyons, atunci nu trebuie să decizi nimic).

Rezultatul utilizării virusului va fi dispariția tuturor creaturilor afectate de mutații, inclusiv. cea mai mare parte a populației Pământului Capital. Nu vor suferi doar cei mai puri reprezentanți ai umanității - oamenii din Enclavă și Frăția Oțelului. Puteți plasa eprubeta pe panou înainte de a intra în cameră (dacă ați decis să porniți personal purificatorul) sau în timpul negocierilor dintre Dr. Lee și Sarah prin interfon (dacă ați preferat să urmăriți pornirea de la partea), acest act vă va reduce karma cu 1000.

Folosirea unui flacon care conține virusul FEV va avea consecințe de amploare dacă este instalat DLC Broken Steel. Apa pură (Aqua Pura), care este turnată în butoaie și distribuită în Wasteland de către reprezentanții Frăției Oțelului, va fi infectată cu un virus care ucide mutanții, iar personajul tău nu este încă o persoană pură, așa cum credea președintele Eden, iar această apă va avea mai întâi un efect negativ asupra atributelor S.P.E.C.I.A.L., iar dacă este folosită de două ori (sau de mai multe ori) îți va ucide personajul...


În secțiunea cu întrebarea Întrebare despre trecerea jocului fallout 3 adresată de autor Egor Goncharov cel mai bun răspuns este Odată ajuns în realitatea virtuală, vorbește cu Betty, fata de pe terenul de joacă. Ea vă va cere să-l aduceți până la lacrimi pe băiatul care vinde limonadă în apropiere. Du-te la băiat și vorbește cu el. Apoi, găsiți casa lui Henderson în piață. La primul etaj al casei, în camera din spatele scărilor, veți găsi un terminal. Nu o vei putea activa, dar când te vei întoarce pe hol, o vei întâlni pe Old Lady Deezers. Bătrâna vă va spune că totul aici nu este real. Veți afla, de asemenea, că într-o casă abandonată există un întrerupător de siguranță.
Du-te afara. Faceți dreapta. Ai nevoie de o a doua casă pe parcurs, dar când o cauți, nu vei găsi nimic care să semene cu un comutator. Cu toate acestea, pe hol există mai multe lucruri care pot fi activate: un radio spart, un ulcior pe masă, un gnom de grădină, un bloc de zgârietură, o sticlă de cola. În același timp, se va auzi un sunet - acesta este un mister. Trebuie să creați o melodie făcând clic pe lucruri într-o anumită ordine. Ordinea este: radio, ulcior, gnom, ulcior, bloc, gnom, sticla. După aceasta, terminalul de control suplimentar va intra în funcțiune. Odată ce îl deschideți, activați programul Chinese Invasion, apoi întoarceți-vă la locul de joacă și vorbiți cu Betty. La sfârșitul conversației, ieși pe ușă.
După ce vorbești cu tatăl tău, părăsește adăpostul și întoarce-te la laboratorul Rivet City. Când ieși afară, deschide-ți Pip-Boy. Pe harta globală veți vedea două rute. Unul duce la Rivet City, iar al doilea în necunoscut. Ignorați al doilea traseu, faceți un salt către Rivet City și vizitați laboratorul de știință de acolo.

Ei bine, pasaj rău - doar ajută-l pe fată

Răspuns de la slab[activ]
Fă tot ce spune fetița)


Răspuns de la Culoare[guru]
Știu să trec printr-o casă părăsită, este cola, apoi un radio și altceva pe primul și la fel sunt astfel de semne, sunt doar 4, așa că apăsați altfel ca să fie sunet și să fie fara erori. Am făcut asta, dar acum este mult timp să explic. Dacă aveți Skype, scrieți lui arhangel66613 dacă doriți să finalizați rapid această misiune.


Răspuns de la Mike[guru]
Sunt sticle de lucruri la etajul 1, nu-mi amintesc ce, dar poți să cânți o melodie lovindu-le.


Răspuns de la feroaliaj[guru]
trebuie să finalizați toate misiunile și să ucideți toți locuitorii și veți pleca de acolo


Dezvoltator: Bethesda Softworks
Editor străin: Bethesda Softworks
Editor în Rusia: 1C
Cerințe de sistem:
P4-2.4, 1 GB RAM, 256 MB card 3D
Recomandat:
Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, 512 MB card 3D
Gen: RPG
Evaluare: 8.0

Seif 101

Te-ai născut. În acest moment, vi se va cere să selectați sexul și numele personajului dvs. Când vei avea un an, tatăl tău te va învăța să mergi. Când pleacă, du-te la ladă, urcă-te pe scaun și scoți jucăria din ladă, apoi pune-o la loc. După aceea, citește cartea care este pe podea. În ea trebuie să setați puncte gratuite în acele abilități pe care le găsiți utile. Am ales sănătatea, agilitatea, puterea, înțelegerea și norocul - în opinia mea, aceasta este cea mai optimă alegere.

Când vei împlini zece ani, tatăl tău îți va organiza o petrecere de ziua ta. Îngrijitorul vă va oferi un computer personal de la încheietură „Pip-Boy” - examinează-l, apoi vorbește cu Amata și apoi cu ceilalți oaspeți care vor fi în compartiment. Când vorbești cu Butch, te poți comporta în două moduri: ostil sau prietenos. După ce ai vorbit cu toți oaspeții, vorbește din nou cu Amata. Apoi, tatăl tău se va ridica și va merge la interfonul situat pe perete. După ce vorbește cu cineva, acesta îți va spune că ți-a fost pregătită o surpriză în compartimentul reactorului și îți va deschide ușa.

Odată ajuns pe coridor, vorbește cu femeia care a venit și ea să te felicite. Apoi, mergeți pe coridor din dreapta și uitați-vă la indicatoare, cu ajutorul lor veți ajunge în compartimentul reactorului. Jonas te va întâlni acolo și îți va cere să aștepți să apară tatăl tău. Când vine tata, îți va spune că el și Jonas au găsit și au reparat un pistol cu ​​aer comprimat, pe care ți-l vor da. Apoi, urmărește-ți tatăl prin ușa deschisă. După ce tatăl tău se oprește și spune că trebuie să-i mulțumești lui Jonas, întoarce-te și spune-i că îți mulțumesc. Apoi mergeți de-a lungul coridorului până la poligonul de tragere.

Deschideți Pip-Boy și echipați pistolul, apoi loviți trei ținte. Când se face acest lucru, folosește pistolul pneumatic pentru a ucide radroacul care apare. După ce ai învins insecta, mergi la tatăl tău și stai lângă el pentru a face o fotografie ca suvenir.

La șaisprezece ani trebuie să dai un examen. Dar înainte de asta, vorbește cu tatăl tău despre CAPRA și mama ta.

Viitorul este în ceață

După ce ai vorbit cu tatăl tău, părăsește-i biroul, treci prin cameră pe coridor și întoarce-te la dreapta. În stânga sălii de clasă vei vedea gașca lui Butch hărțuind-o pe Amata. Apropiați-vă de fată și întrebați ce se întâmplă. Apoi, vorbește cu Butch și provoacă-l la un duel - toată gașca te va ataca. Intră într-o luptă și folosește spațiul din coridor pentru a manevra - vei primi unul la karma. Când lupta se termină, apropie-te de Amata și vorbește din nou cu ea.

Du-te la clasă. Acolo vei fi intampinat de domnul Brotch, care iti va oferi sa dai examenul. După ce răspundeți la zece întrebări, trebuie să predați lucrarea lui Brotch. Examinatorul va anunța rezultatele testului dvs. - numele specializării, dar dacă declarați că nu v-a plăcut rezultatul examenului, Brutsch vă va cere să selectați singur abilitățile necesare în fereastra care apare. Am ales hacking, medicamente și arme ușoare. Alegerea dvs. poate varia. Apoi, părăsiți clasa.

În dimineața zilei de a nouăsprezece ani, vei fi trezit de o Amata emoționată. Îți va spune că tatăl tău a scăpat din adăpost. Aflați detaliile de la ea și apoi acceptați-i ajutorul pentru a scăpa. De la Amata vei primi agrafe cu care poți deschide ușa biroului Supraveghetorului. La sfârșitul conversației, vei primi un pistol de la fată. Când Amata pleacă, ia pușca cu aer comprimat, gloanțe pentru ea și o bâtă de baseball de la masă. Părăsește camera.

Evadarea!

Ieșind pe coridor, atacă ofițerul de securitate. Când este învins, cercetează cadavrul și ia-i costumul, casca și bastonul. Echipați un costum și o cască pentru a vă îmbunătăți ratingul de armură. Apoi, mergeți la stânga de-a lungul coridorului. Înainte de a intra în tunelul lateral, îl vei întâlni pe Butch, care îți va cere să-i salvezi mama. Ai o mulțime de opțiuni aici - i-am dat pușca mea cu aer comprimat și am continuat în tunelul lateral.

Prima ușă din dreapta este camera în care ți-ai sărbătorit ziua de naștere când aveai zece ani. Înăuntru vei găsi trei radroaches și cadavrul unei bunici. După ce ați curățat camera, întoarceți-vă pe coridor și urcați scările spre Atrium. Apoi, mergeți de-a lungul coridorului din dreapta - veți vedea cum robotul va distruge gândacii și ofițerul de securitate. Deschide ușa și treci prin ea.

Când ieșiți în sala mare, veți vedea doi rezidenți ai adăpostului alergând pe coridor și uciși de paznici. Va trebui să te înarmezi cu un pistol și să te lupți cu gardienii. Când un gardian îți vine sub vederea, apasă butonul V pentru a activa modul automat de țintire - un lucru foarte convenabil, de altfel. După ce ați ucis paznicii, căutați-i pentru a ridica muniția. Apoi întoarce-te în hol și treci pe ușa din stânga. În spatele lui, te vor aștepta câțiva gândaci și un paznic cu baston.
După ce urcăm scările, mergi pe coridorul din stânga. Ieșire la al doilea nivel al holului. Mergeți drept de-a lungul ei, traversați camera tehnică și ieșiți pe al doilea coridor. Există o cameră în care supraveghetorul și garda lui îl interoghează pe Amata. Treci pe lângă cameră de-a lungul coridorului și intră în biroul din dreapta. Acolo îl vei găsi pe Jonas mort - prietenul tatălui său. După ce l-ai căutat, vei găsi știri de la tata, pe care le poți asculta în Pip-Boy. Apoi, caută mesele și apoi deschide ușa din dreapta folosind agrafele pe care ți le-a dat Amata.

Odată intrat în biroul îngrijitorului, caută în dulapuri - vei găsi parola pentru terminalul îngrijitorului (Amata) și multe lucruri mici utile. Apoi, folosește terminalul, deschide tunelul îngrijitorului și întoarce-te în camera în care Amata este interogat. Ucide ofițerul de securitate, apoi vorbește cu supraveghetorul, apoi contactează Amata.

Apoi, întoarceți-vă la biroul supraveghetorului, coborâți în tunel și urmați-l până la ușa adăpostului. Folosiți telecomanda ușii pentru a o deschide. Când se termină, va apărea Amata, poți să-ți iei rămas bun de la ea. După aceasta, tot ce trebuie să faci este să omori gardienii care apar și să părăsești adăpostul.

Unul dupa altul

După ce părăsiți adăpostul, distribuiți puncte de abilități și abilități suplimentare care vă vor apărea când primiți al doilea nivel de caracter. Apoi, urmați indicațiile busolei și ale marcatorului pentru a ajunge la un oraș numit Megaton.

După ce treci de gard, îl vei întâlni pe Lucas Simms, șeriful și primarul orașului. Vorbeste cu el. Întreabă-l despre tatăl tău, apoi vorbește despre ce și unde este. Apoi, întrebați despre bomba atomică și spuneți că ar putea-o dezamorsa. Puteți negocia cu 100 de capace pentru muncă. Apoi, spune că vei avea nevoie de ajutor în schimbul ajutorului tău și poți afla că în oraș a apărut un străin care se potrivește descrierii tatălui tău. Puteți obține informații mai detaliate de la proprietarul barului, Colin Moriarty. Coborâți poteca, faceți dreapta și urcă. Apoi, faceți stânga și mergeți mai sus pentru a vă găsi la ușa salonului lui Moriarty.

Odată înăuntru, discutați cu Kharya și cu prostituata care lucrează în salon. Îi poți întreba despre tatăl lor. Apoi, ieși afară și cunoaște-te pe Moriarty. Vorbeste cu el. Îți va spune că l-a cunoscut pe tatăl tău, că nu te-ai născut într-un adăpost și multe altele greu de crezut. Poți încerca să minți și să spui că tatăl tău și-a amintit adesea de Moriarty. Am reușit să mint - am aflat că tatăl meu plecase în ruinele Washingtonului, unde se află postul de radio Galaxy News.

Legăturile de sânge

Intră în salon și vorbește cu Lucy West, care stă la masa din dreapta. Ea vă va cere să duceți scrisoarea părinților ei, care locuiesc într-un sat din mijlocul pustiului. Acceptați să faceți munca, deoarece satul este în apropiere - găsiți-l pe hartă și faceți o plimbare acolo. Când ajungi în sat, vei fi întâmpinat de Evan King. Vă va spune că satul este atacat de Familie, o bandă de huligani, și că încearcă să protejeze satul. Oferă-i ajutorul tău. Ajutorul va fi acceptat, iar King vă va da sarcina de a verifica dacă totul este în regulă cu locuitorii din Arefu. Există doar patru case în sat, așa că puteți explora rapid toate camerele, cu excepția casei lui Evan. Când intri în coliba de Vest, vei găsi doar cadavre. Examinați cadavrul capului familiei și întoarceți-vă la rege.

Spune-i lui Evan ce ai văzut în baracă. La sfârșitul poveștii tale, King te va cere să-l găsești pe fiul lui West. Întreabă-l pe bărbat unde poți găsi Familia. El va marca trei puncte pe harta ta: Moonbeam Cinema, Hamilton's Cache, Seneca Station.

Când ajungi la gară, mergi la magazin alimentar. Acolo veți găsi un seif de podea, care este încuiat cu o simplă încuietoare. În interior vei găsi muniție, un pistol chinezesc, un pistol de 10 mm și niște bani.

În ascunzătoarea lui Clayton, faceți dreapta la prima intersecție și intrați în cameră. Acolo, pe perete, veți găsi o cutie de prim ajutor care conține stimulente și un pachet de sânge. Nu este nimic în camera din spate în afară de gunoi și unelte. Revenind la intersecție, mergeți mai întâi la dreapta, apoi la stânga. La bifurcație, faceți dreapta în cameră, căutați atacatorul mort, luați trusa de prim ajutor de pe masă și apoi deschideți ușa. O pereche de radscorpioni vor veni alergând spre tine din adâncurile coridorului - ucide-i și ieși pe coridor. Caută în camerele de pe coridor. În afară de cadavrele locuitorilor locali și radscorpionii vii, nu veți găsi nimic, dar rătăcirea prin tuneluri vă va permite să obțineți al treilea nivel de caracter. Puteți distribui puncte de abilitate după cum doriți, dar trebuie să aduceți nivelul de abilități Știință la 25.

După ce părăsiți ascunzătoarea lui Clayton, întoarceți-vă la gară și mergeți la magazinul alimentar. Utiliza calculatorul. Când vi se solicită o parolă, selectați cuvântul SECȚIUNE, după care veți putea deschide lacătul - cel puțin așa a fost pentru mine, deși toate parolele din joc, cu excepția ultimei, sunt generate aleatoriu. Apoi, ieși afară și coboară scările până la stația de metrou.

Odată jos, treci pe ușă pentru a te găsi în camera lui Murphy, un mutant care urmărește un drog chimic. După ce ai vorbit cu el, poți începe o căutare pentru a găsi „mine de zahăr”, care sunt unul dintre ingredientele medicamentului. Am avut unele dintre acestea la mine și le-am vândut lui Murphy pentru 15 capace fiecare. De asemenea, puteți afla unde să căutați Familie. Apoi, mergi în a doua cameră. Pe unul dintre rafturi vei găsi o cutie cu mine antipersonal - ia câteva dintre ele cu tine, îți vor fi utile în viitorul apropiat. De acolo, intră în camera alăturată, deschide ușa, ridică capacul trapei și coboară.

Fugi prin tunel, împușcând câțiva mutanți. Când te ridici din tunel, încearcă să o faci repede pentru a nu fi lovit de o grenadă. Apoi, mergeți la stânga în spatele vagonului de metrou care iese din pasajul lateral. În timp ce vă mișcați, urmăriți-vă pasul, deoarece întreaga zonă este acoperită cu fire tripwire. După ce treceți prin tunelul lateral, veți ajunge la intrarea în locația în care locuiește Familia. Înainte de a intra pe teritoriul bandelor, vorbește cu Robert, el te va întâlni la poartă. Spune-i că ai o scrisoare de la Lucy West către fratele ei.

După ce ai deschis poarta, mergi înainte. Puteți fura o pușcă de asalt de pe masă (eu am făcut-o), muniție pentru ea și combustibil pentru aruncătorul de flăcări de la altă masă. Apoi, mergeți la stânga de-a lungul tunelului, apoi urcați până la ușa care duce la gara Merești.

Du-te direct în gară. Acolo, vorbește cu Justin. Din păcate, nu vei ști de la el unde este Ian West. Urcă scara rulantă și vorbește cu Vance. De la el vei afla că gașca lui sunt vampiri. Liderul va mai spune că însuși Ian și-a distrus familia. După ce ați aflat că aveți o scrisoare de la sora lui Ian cu dvs., Vance va refuza să vă spună unde este tânărul, dar parola pentru terminalul principal al familiei va apărea în Pip-Boy. Coboară.

Du-te la peretele din stânga. Pe masă este un computer din care poți afla cele cinci legi ale Familiei, părerea lui Vance despre incidentul de la Aref și terenurile de vânătoare ale bandei. După aceea, du-te sus până unde stătea Vance, acolo o vei găsi pe soția lui. Vorbește cu ea despre Ian și roagă-i să vorbească despre Familie. Apoi, mergeți la stânga de-a lungul tunelului și treceți prin ușa deschisă din stânga pentru a vă găsi în camera lui Vance. Vorbește cu el – spune-i că tu crezi că Familia sunt vampiri sau, mai precis, Vance le spală creierul pe noii veniți și îi forțează să devină vampiri. În continuare, trebuie să observați că ați început să înțelegeți mai bine Familia. Cere-i lui Vance să-ți permită să-l vezi pe Ian - vei primi parola pentru zona restricționată. Ieși din cameră și treci prin ușa încuiată din stânga. În dreapta ei se află un computer pe care îl poți folosi pentru a intra în zona restricționată.

Îl vei găsi pe Ian în cameră. Vorbește cu el și dă-i scrisoarea de la Lucy - tipul va decide să se întoarcă în lumea exterioară. Vă va cere să-l informați pe Vance despre asta. Du-te acolo unde l-ai întâlnit prima dată pe șeful Familiei. Începeți conversația spunând că doriți să clarificați situația cu Arefa. Spune-le că vampirii se pot hrăni și cu sânge de la donator. După ce primești răspunsul, oferă lui Vance o cale de ieșire din situație - vampirii îl vor păzi pe Arefu, iar rezidenții le vor da sânge de la donator. Vampirul principal îi va plăcea acest aranjament și va fi de acord cu tine. Acum va trebui să vă întoarceți pe vechiul drum până la bifurcația din tuneluri și să faceți stânga. Urmați tunelul până la capăt și intrați în camera mică din stânga. De acolo puteți ieși afară - vi se va deschide o nouă locație, „Depotul Mereshti”.

Un studiu al depozitului a arătat că acolo nu era nimic util. Așa că du-te la Arefa și vorbește cu Evan. Aceasta vă încheie misiunea.

Ghid de supraviețuire în Wasteland

Înapoi în Megaton, mergeți la magazinul On the Crater. Vorbește cu proprietarul său și ia o sarcină de la ea - să mergi până la locația „Câmp minat”, de unde trebuie să aduci mine antipersonal și unde scopul tău este să ajungi la locul de joacă. Cel mai apropiat punct de unde poți merge la Câmpul Minat este depozitul Mereshti, dar mai întâi mergi la cache-ul lui Clayton.

Odată ajuns în cache, mergi la debarcaderul distrus. Există cutii de muniție pentru o mitralieră întinsă lângă barcă, luați-le dacă aveți nevoie de ele. Apoi, urcați pe poteca care urcă de la debarcader - veți găsi o nouă locație „Outdoor Cinema”. Acolo va trebui să te ocupi de doi super-mutanți care sunt înarmați cu o pușcă de vânătoare și un minipistol. După ce ai învins mutanții, le poți lua armele. În acest moment personajul meu a primit al patrulea nivel. Din zona în care sunt amplasate mesele, mergi înainte și la stânga către camionul spart. În corpul său veți găsi cutii metalice care conțin o mulțime de lucruri utile. După ce ați terminat de examinat cutiile, deschideți Pip-Boy și mutați-vă la depozitul Mereshti și de acolo la câmpul minat.

Odată ajuns în locația dorită, intră în casa din stânga. La primul etaj vei gasi un raider mort, dar la etajul doi in dormitor vei gasi un seif si un pat pe care te poti odihni si capata putere.

Când ieși din casă, mergi puțin înainte. Urmăriți-vă pasul pentru a evita să călcați pe o mină. După ce lunetistul începe să tragă în tine, mergi la dreapta și mergi de-a lungul marginii așezării către o clădire înaltă distrusă. Ocolește această casă și urcă pe deal. De acolo poți distruge lunetistul ascuns în clădirea înaltă distrusă. Apoi, mergi la ruine și coboară la locul de joacă. Acum tot ce trebuie să faci este să ajungi la caruselul situat în centrul site-ului și apoi să folosești Pip-Boy pentru a te întoarce la Megaton.

După ce intri în magazin, vorbește cu Moira despre mine și despre mersul în câmpul minat. Fata vă va mulțumi cu patru grenade de fragmentare și vă va oferi imediat câteva locuri de muncă din care să alegeți. Am ales o excursie la Supermart pentru ca promite mai mult profit decat posibilitatea de a fi iradiat degeaba.

Odată ce ieșiți de porțile orașului, plasați un marcator în Pip-Boy și deplasați-vă strict conform cursului de pe busolă. Când ajungeți la Supermart, ocoliți-l pe partea stângă și intrați în clădire prin ușa situată după colț.

Mergeți de-a lungul peretelui din stânga până la colțul îndepărtat. De acolo, faceți un pas înainte pentru a ajunge la zidul îndepărtat. Pe măsură ce vă mișcați, va trebui să trageți înapoi în atacatorii care păzesc clădirea, dar inamicul este slab înarmat și a face față cu el nu va fi dificil. Când ajungeți la peretele îndepărtat, mergeți în colțul din stânga. Există o ușă acolo cu un computer lângă ea. Încercați să-l piratez - nu a funcționat pentru mine, așa că m-am dus la dreapta în spatele tejghelei. Pe blat, lângă perete, sunt cutii de fier. Într-una dintre ele vei găsi cheia farmaciei Supermart. Farmacia se află chiar în spatele ușii în care tocmai am intrat. În camera farmaciei, examinați toate cutiile, adunați toate medicamentele și apoi ieșiți în holul principal. Acum, de unde vă aflați, trebuie să ajungeți în camera situată în colțul din stânga. Cum ajungi acolo depinde de tine; oricum, va trebui să scapi de toți rădăcinii din sală. Ajuns premisele necesare, adună tot ce găsești acolo, apoi ieși afară și întoarce-te la Megaton.

Vorbește cu Moira despre Supermart și apoi asumă ultimul loc de muncă, adică primește o doză de radiații. Du-te la stația de metrou, unde ai întâlnit un ghoul care conduce o elice. Trebuie să intri într-o cameră cu o trapă care duce la subteran. Stați lângă butoiul care curge pentru a vă expune la radiații. Țineți până la 7 rad/sec, apoi reveniți la Megaton la Moira. Fata vă va vindeca, vă va oferi stimulente, va termina primul capitol al cărții și va fi mulțumită de ea însăși. Personajul tău trebuie să atingă nivelul cinci. Ei bine, este timpul să mă întorc la argumentul principal - căutarea tatălui meu.

Unul dupa altul

Mergeți la locația Supermart. De acolo vei fi mai aproape de postul de radio Galaxy News.

Pe site-ul Supermart, îl vei întâlni pe Brian Wilkis, un băiat care fuge de un fel de amenințare. După ce l-ai interogat, afli că furnici uriașe îi atacă satul. Brian vă va cere să-i găsiți tatăl, care a dispărut într-o locație necunoscută. Veți învăța și de la băiat că furnicile sunt practic impenetrabile și le puteți lupta trăgând în „antene” (muștațile ieșind din cap). La sfârșitul conversației, un nou punct va apărea pe harta ta - Graydich, dacă ești de acord să-l găsești pe tatăl lui Brian.

Ei!

Deschideți Pip-Boy, plasați un marcator pe Grayditch și urmați acolo. Când intrați în oraș, traversați strada pe locul unde arde focul. Apoi, faceți dreapta și intrați în prima casă din dreapta, acolo îl veți găsi pe tatăl mort al lui Brian. Apoi, ieși afară și mergi direct la restaurant. În dreapta ei este un recipient metalic în care se ascunde un băiat. Spune-i că tatăl lui a fost ucis. Promite-i lui Brian că vei avea grijă de el.

Întoarceți-vă la 180 de grade. Mergi înainte de-a lungul străzii, ucigând furnicile. La capătul străzii, faceți stânga și veți ajunge la stația de metrou. După ce coborâți, ieșiți pe peronul stației. De acolo, mergeți la stânga în tunel - după ce îl urmați până la capăt, cotiți în tunelul lateral din dreapta. Urmați-l până la un pasaj lateral, din nou situat pe partea dreaptă. Acolo vei găsi cadavrul lui Brasco, caută-l. Ieșiți în al doilea tunel și urmați-l spre stânga. La capătul tunelului, treceți prin ușa din stânga - vă veți găsi în laboratorul Dr. Lesko. De la el vei afla despre experiment și cum poți opri invazia furnicilor. Asigurați-vă că munca dvs. este plătită și apoi acceptați să distrugeți cei cinci paznici reginei furnicilor.

Mergeți la laboratorul medicului și lăsați-l pe ușa din stânga, vă veți găsi într-un tunel. De acolo, coboară în bârlogul reginei. Sarcina ta este să treci prin tunel până la bârlog și să omori cinci furnici de gardă. Apoi, întoarce-te la Dr. Lesko pentru recompensa ta și apoi întoarce-te la băiatul pe nume Brian.

Într-o conversație cu un băiat, îi poți promite că îi vei găsi o casă sau poți pur și simplu să-i iei rămas bun de la el și să-ți treci de treburile tale. Dacă decideți să-l ajutați pe Brian, va trebui să-i căutați o casă în Rivet City, deoarece mătușa lui, pe nume Vera, locuiește acolo. Apropo, locația Rivet City va apărea pe harta globală.

Unul dupa altul

Deschideți Pip-Boy și plasați un marcator pe punctul Galaxy News Building - urmați cursorul. După ce traversați râul în zona podului distrus, veți ajunge la stația de metrou Farragut West. De acolo, mergeți la stânga - exista, in general, un singur drum.sub viaduct, distruge raiders si super mutanti, apoi treci peste moloz si treci prin golul dintre zid si casa.Iesind in piata, omori mutantul si elibereaza captivul.Apoi ar trebui să urcați drumul - veți ajunge la locația Friendship Heights.Acolo, lângă intrare Există o tabără de raider în metrou.Trebuie să fie distruse, după care puteți coborî la metrou.

Odată ajuns în partea de jos, ucideți ghouls care vor ieși pe ușa din dreapta. Când eliberezi camera, mergi în camera din spate. Conține un seif în care poți găsi un băiat stealth dacă nivelul tău de abilități Hacking a ajuns la 50. Băiatul stealth este convenabil în cazurile în care trebuie să te ascunzi de cineva.

Apoi, ieșiți pe coridorul principal și mergeți de-a lungul lui până la platformă, distrugând ghouls sălbatici. Când cobori pe șinele de tren, intră în tunelul situat în colțul din stânga. După ce l-ați urmat până la capăt, întoarceți-vă în următorul tunel, care vă va duce la stația Chevy Chase. Dacă treceți pe ușa din dreapta, vă veți găsi într-un coridor destinat personalului tehnic, de-a lungul căruia veți ieși în stația Farragut West.
Când ieși în aer curat, luptă-te cu super-mutanții ascunși în ruinele din dreapta. În timpul bătăliei, rețineți că mutanții sunt trași din încă un punct. După ce a câștigat bătălia locală, mergi de unde au fost împușcați mutanții - în ruine îl vei întâlni pe gardianul Lyons - o fată din Frăția Oțelului care păzește abordările către clădirea Galaxy News. După ce ai terminat conversația, mergi după Lyons. Ea te va conduce la clădirea dorită, dar înainte de asta va trebui să ajuți Frăția să curețe teritoriul de super mutanți. Odată ajuns în piața din fața clădirii postului de radio, vei fi atacat de un hipopotam mutant. Acesta este un monstru imens care nu este atât de ușor de distrus. În acest moment, veți primi sarcina de a ridica „Fat Man” de la un soldat căzut. Probabil că veți găsi cadavrul unui cavaler al Frăției lângă fântâna distrusă din centrul pieței. „Fat Man” este un lansator de grenade greu care trage încărcături nucleare, va fi de mare ajutor în lupta împotriva acestui mutant. Când monstrul este distrus, caută-l, vei găsi o mulțime de lucruri utile și apoi vorbește cu Lyons. Ea va spune că acum poți intra în clădire.

Odată intrat în clădire, urcă scările până la etajul doi și treci prin ușa din centru. De acolo, urcă la etajul trei, vei întâlni Threedog, cu care trebuie să vorbești. În conversație, pune întrebări despre tatăl tău. Când DJ-ul postului de radio începe să vorbească despre returnarea ajutorului, acceptă să-i faci o favoare. Three Dog vă va cere să înlocuiți repetorul situat pe Monumentul Washington. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o farfurie de la roverul lunar din Muzeul Politehnic.

Găsiți Muzeul Politehnic

Coborâți la etajul doi, treceți pe ușa din dreapta și urcați scările spre stradă. Apoi, traversați podul și coborâți până la stația de metrou Dupont. De îndată ce te vei găsi în sală, câțiva super-mutanți te vor ataca. După ce scăpați de ei, mergeți înainte de-a lungul coridorului și treceți prin ușa din stânga. De-a lungul coridorului tehnic vei ieși într-un tunel păzit de raiders. După ce ai ucis paznicii, mergi la stânga, urcă scările și ieși pe coridor. Acolo, ucide raiderul, mergi la capătul coridorului și intră în peșteră, păzită de cinci raiders și o pereche de turnulețe automate situate pe tavan. Când pericolul este eliminat, coboară. Mergeți la ușile situate în adâncurile peșterii. După ce ați ieșit din tunel, urmați-l până la capăt, dar, în același timp, urmăriți-vă pasul - tunelul este minat. Apoi, va trebui să treceți prin ușa de la capătul tunelului și să intrați în centrul de metrou. De acolo, ieși afară și vei ajunge pe Pennsylvania Avenue.

În aer curat, trei super-mutanți te vor aștepta, călcând în spatele ieșirii de metrou, lângă o cafenea spartă. Apropo, în interiorul camerei puteți găsi mai multe cutii cu muniție și grenade de fragmentare. Când mutanții au terminat, mergeți la stânga de-a lungul străzii de la cafenea până ajungeți la mijlocul casei din partea stângă. Coboară la demisol, acolo vei găsi un tâlhar, de la care poți repara arme și echipamente, precum și să cumperi sau să vinzi ceva.

Revenind la metrou, ieșiți pe stradă și urmați-o spre dreapta până la punctul de control Brotherhood of Steel. În stânga în spate este un hotel unde poți dormi dacă trebuie să-ți îmbunătățești sănătatea și nu există stimulente. Stația de metrou Pennsylvania Avenue NW este situată în spatele hotelului. Coborând, puteți trece prin pasajul subteran și puteți ieși în locația Georgetown.

La ieșirea din pasaj, fii pregătit să respingi atacul a doi super-mutanți care se află în stânga scărilor. Ei păzesc intrarea în clădirea Hall Maison-Beauregard. Dacă intri în interiorul clădirii, poți distruge câțiva mutanți care păzesc interiorul. Acest lucru vă va permite să obțineți lovituri pentru lansator de grenade și „Fat Man”, precum și stimulente care se află pe masa de biliard.

Din metrou, mergeți la stânga de-a lungul străzii. La intersecție, faceți din nou la stânga și coborâți în groapă. Există o ușă acolo prin care poți intra în metrou. Stația este o poartă de acces; după ce o treceți, veți ieși în locația „Mall North-West”. De acolo trebuie să mergeți la stânga. Acest lucru vă va duce la Monumentul Washington. Vei putea urca pe platforma de sus a monumentului, deoarece ai parola la terminal. Pe site există un pat unde vă puteți dormi și vă puteți restabili sănătatea. Muzeul Politehnic se află puțin mai departe. Pentru a ajunge la el, va trebui să traversezi un câmp care va fi păzit de super mutanți. Cel mai bun mod de a ajunge la muzeu este noaptea și pe partea dreaptă a câmpului. În timp ce mergeam, nu m-a întâlnit nimeni.

După ce intri în muzeu, omoară câțiva mutanți la primul etaj. Apoi, urcă la etajul doi și mergi pe coridorul îndepărtat. Treceți prin expoziția adăpostului până în partea îndepărtată a balconului, unde se află intrarea în aripa de vest a muzeului. Odată înăuntru, coboară la primul etaj și treci prin ușa din dreapta. Te vei găsi într-o sală rotundă. Mergeți la stânga în nișă. Există o ușă acolo, încuiată cu o încuietoare moderat complexă. În spatele lui se află un coridor, după care vei da peste o altă uşă. În fața ei, înarmează-te cu ceva mai impresionant, deoarece în camera din spatele ușii sunt doi stăpâni mutanți. În această cameră există un rover lunar, de care atârnă placa de care aveți nevoie. De fapt, puteți explora toate incintele muzeului, dar acest lucru este la discreția dvs.

Înapoi în partea de sus a Monumentului Washington, folosește repetitorul Galaxy News pentru a configura antena, apoi întoarce-te la clădirea postului de radio și vorbește cu Threedog despre tatăl tău.

Urmarirea

Ajunge la Rivet City

Mergeți la locația Farragout West Subway. Din gară, mergeți înainte de-a lungul digului. Când ajungeți în locul unde sunt camioane sparte în stânga lângă ruine, puteți merge în spatele lor. Există o mică tabără acolo, capturată de un maestru mutant, el se odihnește în interiorul unui cort. Există un prizonier în cort cu el, eliberând pe care îl vei primi +1 la karma. După ce ați căutat cortul și camioanele, puteți obține medicamente și muniție.

Când ajungeți la capătul terasamentului, faceți strada din stânga. În dreapta ta va fi casa în care locuiește Dukov. În ea, puteți prelua o sarcină suplimentară dacă vorbiți cu o fată pe nume Cherry. Trebuie să ai un nivel suficient de elocvență pentru a o convinge să vină cu tine.

Există un singur drum către Rivet City, nu te poți pierde. Pe drumul tău vei întâlni câteva puncte de control, dintre care unul este condus de raiders, iar celălalt de super-mutanți.

Când te afli pe site-ul Rivet City, folosește interfonul montat pe stâlp - se va extinde o scară de-a lungul căreia poți merge în oraș. La intrare vei fi oprit de Harkness, un agent de pază, după ce ai vorbit cu care poți afla unde se află laboratorul Dr. Lee.

Treci prin ușa situată în stânga. Odată înăuntru, treci din nou pe ușa din stânga. Apoi, mergeți drept de-a lungul coridorului până la a doua intersecție - acolo la dreapta. Apoi mergeți la a doua intersecție și faceți stânga - treceți prin ea până la capăt și intrați pe ușă pentru a vă găsi în laboratorul de știință al Dr. Lee. După ce ai vorbit cu femeia, vei afla unde s-a dus tatăl tău, precum și care este proiectul „Purity”. Tot în laborator poți vorbi cu Dr. Zipper și poți lua de la el o sarcină suplimentară pentru a găsi androidul. Sarcina poate fi finalizată în două moduri - pe care o alegeți depinde de dvs. De asemenea, puteți primi o sarcină de la Washington, îngrijitorul muzeului. Îți va cere să-i aduci Declarația de independență a SUA.

Găsiți tatăl în camera de control a complexului Chistota

Din Rivet City, mergeți la locația Jefferson Memorial. Când ajungi acolo, fii pregătit să lupți cu super-mutanții care păzesc clădirea. Apoi, mergeți înainte de-a lungul alei metalice, coborâți la pământ și intrați în interiorul clădirii prin intrarea laterală dinspre râu.

Odată ajuns pe coridor, ucide centaurul și apropie-te de intersecție. Camera din dreapta va fi păzită de o turelă automată, iar coridorul din acest loc va fi împușcat. După ce te-ai ocupat de turelă, intră în cameră și treci prin ea în camera următoare. Acolo, mergeți de-a lungul peretelui din dreapta până la ușa din partea îndepărtată a camerei. În timp ce mergi acolo, vei întâlni câțiva super mutanți.

După ce ai trecut prin ușa de la subsol, coboară și mergi pe coridorul din dreapta. În stânga de-a lungul coridorului este o cameră mică în care te așteaptă un mutant. După ce l-ai ucis, fii pregătit pentru încă cinci să vină în fugă din adâncurile coridorului. Când ai de-a face cu ei, mergi pe coridor. După ce treceți prin zona de dormit și intrați pe coridor, faceți stânga la intersecție și apoi intrați în camera din dreapta. Acolo, pe masă, vei găsi înregistrările tatălui tău despre Proiectul Puritate, pe care trebuie să le asculți. Apoi, întoarceți-vă la magazinul de cadouri.

De la ușă, mergeți direct la ușa alăturată, în spatele căreia se află o poartă. Acolo, ucide câțiva mutanți și urcă scările din dreapta. După ce intri în cabină, ridică notițele tatălui tău care se află pe fereastra vizavi de scări. În mâinile tale vei găsi înregistrări cu numerele 5, 8, 10. Din aceste evidențe vei afla că tatăl tău a mers la adăpostul nr. 112. Lasă muzeul pe stradă și mergi să-l cauți.

Du-te la adăpostul 112

Pip-Boy-ul tău va avea deja un marcator plasat în pătratul în care ar trebui să fie amplasat adăpostul. Cel mai convenabil mod este să vă deplasați rapid la locația „Greydich” și să începeți căutarea de acolo, urmând semnul. Într-un fel sau altul, vei ajunge în curând la locația Casey Smith Garage.

Intrarea în clădire este pe partea stângă. Odată înăuntru, mergi în dreapta în spatele barului, împușcă șobolanii cârtițe și gândaci și activează comutatorul situat pe peretele din stânga intrării - intrarea în subsol se va deschide. De acolo, mai mulți șobolani cârtiță vor sări în întâmpinarea ta. Odată ce cobori la subsol, te vei găsi la intrarea în Vault 112.

Când treceți prin ușă, faceți câțiva pași în stânga panoului de control, deschideți ușa și mergeți pe coridor până în camera unde veți fi întâmpinați de un creier robot. Îți va oferi o salopetă pentru adăpost și îți va spune unde să mergi.

Treci pe ușa din dreapta. Odată ieșit pe coridor, urmează-l spre stânga până la capăt, apoi deschide ușa alăturată. Vă veți găsi în holul în care sunt amplasate șezlongurile Tranquility. Trebuie să-l iei pe cel lângă care stă creierul robotic.

Liniste-Rin

Odată ajuns în realitatea virtuală, vorbește cu Betty, fata de pe terenul de joacă. Ea vă va cere să-l aduceți până la lacrimi pe băiatul care vinde limonadă în apropiere. Du-te la băiat și vorbește cu el. Apoi, găsiți casa lui Henderson în piață. La primul etaj al casei, în camera din spatele scărilor, veți găsi un terminal. Nu o vei putea activa, dar când te vei întoarce pe hol, o vei întâlni pe Old Lady Deezers. Bătrâna vă va spune că totul aici nu este real. Veți afla, de asemenea, că într-o casă abandonată există un întrerupător de siguranță.

Du-te afara. Faceți dreapta. Ai nevoie de o a doua casă pe parcurs, dar când o cauți, nu vei găsi nimic care să semene cu un comutator. Cu toate acestea, pe hol există mai multe lucruri care pot fi activate: un radio spart, un ulcior pe masă, un gnom de grădină, un bloc de zgârietură, o sticlă de cola. În același timp, se va auzi un sunet - acesta este un mister. Trebuie să creați o melodie făcând clic pe lucruri într-o anumită ordine. Ordinea este: radio, ulcior, gnom, ulcior, bloc, gnom, sticla. După aceasta, terminalul de control suplimentar va intra în funcțiune. Odată ce îl deschideți, activați programul Chinese Invasion, apoi întoarceți-vă la locul de joacă și vorbiți cu Betty. La sfârșitul conversației, ieși pe ușă.

După ce vorbești cu tatăl tău, părăsește adăpostul și întoarce-te la laboratorul Rivet City. Când ieși afară, deschide-ți Pip-Boy. Pe harta globală veți vedea două rute. Unul duce la Rivet City, iar al doilea în necunoscut. Ignorați al doilea traseu, faceți un salt către Rivet City și vizitați laboratorul de știință de acolo.

Apă vie

După ce tatăl vorbește cu Dr. Lee, mergi la Jefferson Memorial în holul unde este instalat panoul de control al blocului de aer. Acolo, vorbește cu tatăl tău. El te va trimite să pornești pompele pentru a pompa apa.

Coborâți la subsolul memorialului. Când treceți de camera de securitate, faceți stânga și mergeți la capătul coridorului. Acolo, pe perete, veți găsi un comutator pe care trebuie să-l activați. Apoi, întoarce-te la tatăl tău, ia siguranțe de la el și întoarce-te la subsol. Acum, după ce treceți de camera de securitate, faceți dreapta și treceți prin cameră în camera următoare. Acolo, pe peretele din dreapta veți găsi un panou în care trebuie să introduceți siguranțele lipsă. Odată ce ai făcut asta, revino. După ce treci de camera de securitate, urcă scările, apoi mergi chiar în spatele gratiilor gardului. Există o ușă care duce la holul în care se află supercomputerul. După ce l-ai pornit, folosește interfonul de pe peretele din stânga.

După ce ați primit sarcina de la tatăl dvs., ieșiți din subsol, mergeți la dreapta și ieșiți pe primul coridor de la intrarea în memorial. Acolo, faceți dreapta și mergeți la capătul coridorului. Odată ce deschideți grătarul, vă veți găsi într-o țeavă. Urmați-l până la locul unde țeava este spartă, acolo va trebui să rotiți supapa. După aceasta, veți vedea soldați sosind cu elicopterul. Apoi, grătarul din față se va deschide și puteți intra în următorul sector al conductei. Acest lucru vă va duce la subsolul memorialului. De acolo trebuie să te întorci în camera de control unde l-ai văzut ultima dată pe tatăl tău, dar va trebui să te lupți până acolo.

Când ajungi în camera de control, se dovedește că tatăl tău a fost capturat de oameni din Enclavă. Va refuza să coopereze cu ei și ar prefera să moară. Apoi, ar trebui să alergi după Dr. Lee în vechile tuneluri. Urmați-i pentru a ajunge la ușă, pe care medicul o va deschide. În spatele lui se află un alt tunel, în care ghoul sălbatic te vor ataca. Lângă ușa alăturată, doctorul vă va cere să opriți. Unul dintre însoțitorii tăi va avea un atac de cord. În acest moment, va trebui să alegeți - fie să-l convingeți pe Lee să părăsească pacientul, fie să oferiți cinci stimulente pentru a trata un coleg de călătorie. După aceea, deschideți ușa și treceți prin ea.

Odată ajuns în vârf, Dr. Lee se va apropia de porțile cetății și îl va suna pe Lyons prin interfon, care vă va deschide porțile.

Pe urme

La sfârșitul conversației dintre Lee și vârstnicul Lyons, urmează-l pe Lee până la ușa care duce la laborator. După ce ai trecut prin ea, coboară și vorbește cu scribul Frăției Oțelului pe nume Rothschild. După aceasta, veți afla unde se află computerul Vol-Tek dinainte de război. Apropiați-vă de bătrânul care a coborât în ​​laborator și vorbiți cu el. De la el veți afla unde puteți învăța să purtați armura de putere - paladinul Gunny, care se afla in curte, va poate invata, cand va primi permisiunea corespunzatoare de la Laoines.Vei afla si unde sa predati jetoanele gasite de luptatori de fraternitate.

Urcă scările și mergi înainte spre colț. Există un coridor la capătul căruia se află o uşă care duce la inelul "A" al cetăţii. Când ieșiți pe coridor, mergeți la dreapta până când coridorul se întoarce și treceți prin ușa deschisă a arhivei. Terminalul Vol-Tek va fi situat chiar vizavi de intrare. După deschidere, citiți informațiile despre adăpostul 87. Acum trebuie să te întorci sus la Scribe Rothschild și să-l întrebi despre Seiful nr. 87.

Scribul vă va spune unde se află adăposturile pe care le cunoaște. De asemenea, vă va spune că puteți ajunge la adăpostul nr. 87 prin peșteri, dar nu știe unde este intrarea în peșteri în sine. După ce ați primit răspunsuri la întrebările dvs., mergeți în curte și găsiți-l pe Paladin Gunny acolo. El te va învăța cum să porți armura puternică. După aceasta, părăsiți Cetatea prin poarta centrală.

Deschideți Pip-Boy și priviți harta globală. Pe el veți vedea un marker care stă în locul unde trebuie să ajungeți. Du-te acolo. Când treceți pe lângă adăpostul dvs. de acasă, puteți asculta frecvența lui de urgență și puteți afla ce este în dvs fosta casă se întâmplă lucruri rele. Dacă vrei, poți să te întorci și să cureți casa sau să treci pe lângă el - depinde de tine.

Când ajungeți la Little Lamplight - locația marcată pe hartă - treceți prin ușa situată în munte. După ce treci prin tunel, te vei găsi la intrarea în orașul copiilor. Primarul local nu vă va lăsa să intrați în oraș până când nu salvați copiii care au căzut în mâinile comercianților de sclavi din Paradise Falls.

Salvare din Paradis

Ajunși la tabăra de sclavi, vorbește cu Grumpy, care păzește intrarea. Paznicul nu va dori să vă lase să intrați în teritoriu. Aici poți face două lucruri: să-ți dezvălui arma și să lupți pentru a intra în Paradis, sau să preiei o sarcină de la Grumpy pentru a captura sclavi - vei primi o listă cu candidații doriti pentru sclavi. Am ales prima variantă, am împușcat pe Grumpy și pe cel de-al doilea gardian, apoi am mers de-a lungul drumului până la poarta principală.

La poartă trebuie să împuști un alt negustor de sclavi pe nume Sorokovnik. După ce o căutați, veți găsi cheia celulei de pedeapsă în care sunt ținuți sclavii. Apoi, verificați zona din stânga porții. Acolo îl vei găsi pe băiatul care a evadat din Paradis. După ce ai vorbit cu el, treci pe poartă și ia o poziție în spatele panoului publicitar. De acolo, cel mai convenabil îți va fi să ataci inamicul, care va recurge la poartă. Când zona de lângă poartă este curățată, priviți în clădirea din dreapta. Probabil că veți fi interesat să vizitați spitalul local, care se află în spatele celei de-a doua uși. După ce ați ucis medicul local, veți primi cheia trusei de prim ajutor de pe masă. Depozitat în interior un numar mare de medicamente.

Odată afară, mergi în clădirea de vizavi. Există un magazin de arme acolo, păzit de doi negustori de sclavi. După distrugerea gărzilor, căutați cutiile - acestea conțin multă muniție. Apoi, mergeți la clădirea cu două etaje. Zona din fața lui va fi bine acoperită, așa că alegeți acoperirea în așa fel încât să puteți trage înapoi în inamicul de lângă gard. Când comercianții de sclavi de pe stradă au terminat, intră în casa cu două etaje pentru a-l distruge pe lider. După aceea, mergeți la stânga din casă până la gardul cu zăbrele. Există pixuri pentru sclavi.

După ce ai vorbit cu Squirrel, părăsește Paradise Falls pe același drum care te-a adus aici. La punctul de control vei întâlni copii care au fost eliberați din sclavie - vorbește cu ei pentru a finaliza sarcina.

Pe urme

Întoarce-te la Little Laplight și vorbește cu primarul. Apoi treci prin poarta deschisă. De acolo, mergeți înainte de-a lungul tunelului, faceți stânga la bifurcație pentru a ieși în sala de mese, iar de acolo în sala mare în care locuiesc copiii. De fapt, trebuie să vorbești din nou cu McGready pentru a-i obține permisiunea de a trece prin pasajul criminal sau pentru a afla de la el despre al doilea pasaj, care este blocat. Pentru a ajunge la al doilea pasaj, va trebui să găsiți un băiat pe nume Joseph, care poate porni terminalul. În cazul meu, parola a fost Uncovers.

Căutarea Corturilor Edenului

Ieșiți din camera reactorului în laborator. De acolo puteți ieși pe coridor. Deplasați-vă de-a lungul ei, faceți stânga la bifurcație - vă veți găsi într-o cameră în care veți întâlni gândaci. De acolo trebuie să ieși pe următorul coridor, unde va trebui să te lupți cu super-mutanții. La sfârșitul bătăliei, mergeți de-a lungul coridorului către locuințe.

După ce ați urcat, ucideți câțiva mutanți, apoi mergeți în dreapta intrării. Te vei găsi pe un coridor pe care trebuie să-l urmezi până la capăt. Omoară încă doi super-mutanți. La capătul coridorului, mergeți la stânga. Într-o cameră cu două niveluri, vei fi întâmpinat de încă doi mutanți - ocupă-te de ei, apoi mergi pe coridorul alăturat și mergi la dreapta și urcă scările. În continuare, trebuie să mergi de-a lungul coridorului, care este păzit de trei mutanți, până la intrarea în laboratorul experimental.

Odată ce intri pe coridor, intră în camera din dreapta. Ea va fi păzită de un super mutant. Când îl distrugi, ia o poziție vizavi de ușă, de aici îți va fi foarte convenabil să ții apărarea. După ce ați distrus inamicul, căutați camera și întoarceți-vă pe coridor. Urmați-o până la camera personalului medical din dreapta. Acolo puteți folosi computerul și puteți citi note despre experimente și veți găsi și o trusă de prim ajutor cu stimulente și medicamente.

Revenind pe coridor, mergi puțin înainte - vei auzi o voce care te cheamă. Apropiați-vă de camera din stânga și porniți interfonul pentru a comunica cu mutantul care stă în cameră. De la el veți afla unde este GECK și cum să îl obțineți. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l eliberați din cameră pe Fox, mutantul cu care vorbiți. Du-te chiar la capătul coridorului. În camera cu generatoare, împușcă câțiva mutanți și apoi activează consola de alarmă de incendiu. Întoarce-te pe coridor, împușcă toți mutanții de acolo și mergi la Fox.

După ce ai vorbit cu mutantul, urmează-l până în camerele în care este depozitat GECK. În timp ce mergi pe coridoare, ajută-l pe Fox să distrugă adversarii pe care îi întâlnești pe parcurs. Odată ce ajungi la ușa în spatele căreia este ținut GECK, vorbește cu Fox și apoi așteaptă să se întoarcă. Vorbește din nou cu mutantul - vei primi un GECK. Apoi, întoarceți-vă pe coridor și veți fi capturat de colonelul Autumn.

visul american

După ce ați avut o discuție inimă la inimă cu colonelul, așteptați să plece. Apoi președintele vă va vorbi prin interfon, care vă va da drumul, deschide dulapul pentru echipamente și vă va invita în vizită.

Odată ieșit pe coridor, va trebui să te angajezi în luptă cu securitatea complexului. După ceva timp, va fi emis un ordin de la Președintele Enclavei, care va interzice gardienilor să deschidă focul asupra ta. Mergeți la stânga de-a lungul coridorului. Când treceți prin ușa de la capătul coridorului, faceți dreapta și mergeți la ușa din dreapta. Prin el vei ajunge la laborator. Apoi, urcă din centrul laboratorului până la etajul doi și mergi direct prin camerele mici până în camera în care se află ușa de la nivelul doi al complexului.

De acolo, coborâți, mergeți la dreapta și ieșiți la nivelul 2A. Apoi, mergeți la stânga de-a lungul coridorului și treceți prin ușă. Mai departe la dreapta - la bifurcație, faceți dreapta și urmați indicatorul 2C. După ce ai trecut prin ușă, mergi la capătul coridorului. Treci pe ușa din dreapta și urcă pe scări, împușcând câțiva soldați înainte de a face asta. Când ieșiți în holul rotund, treceți prin ușa „2C” în camera de control. Așteptați până când roboții distrug soldații, apoi treceți prin ușă în sala 1A. Acolo, urcă scările până la terminal, unde vei auzi vocea președintelui. El vă va oferi o misiune de a curăța pustiul de mutanți - cu toate acestea, oferta computerului va ucide aproape toate viețuitoarele care sunt chiar și ușor afectate de mutație. Luați fiola cu virusul și ieșiți pe ușă. De-a lungul coridorului se poate ajunge la ieșirea spre Marele Pământ.

Odată afară, ajută-l pe Fox să se ocupe de soldații Enclavei și apoi vorbește cu mutantul. Acceptă-i ajutorul, apoi mergi la Cetatea bătrânului Lyons.

După ce treceți de poartă, traversați piața și faceți dreapta spre ușa care duce la laborator. Acolo vei găsi Lei. Vorbește cu el, spune-i că GEKK a fost luat de soldații Enclavei și, de asemenea, dă virusul bătrânului. În continuare, fiica lui Lyons vă va contacta și vă va oferi o armură de alegere. După aceasta, părăsiți Cetatea și urmați echipa până la stația de purificare.

Ia-l de aici!

Ajunși la locul respectiv, intră în complex prin intrarea care îți este deja familiară. Trebuie să ajungi în camera de control și să-l distrugi pe colonelul Autumn și gărzile lui. După aceea, urcă scările și apasă butonul de control al gateway-ului. Apoi, vorbește cu Guard Lions și asumă-ți misiunea de a porni purificatorul. Apăsați din nou butonul de control al gateway-ului, apoi intrați în camera de control. Accesați panoul de control, formați codul 216, apoi apăsați butonul „Enter”. Urmărește scena finală.


6767
15 martie 2009 16:21

Apari într-un oraș de dinainte de război. Totul este alb-negru. Și ai devenit mai mic în înălțime. Ceva este cu adevărat ciudat aici. În mijlocul locului de joacă, o fetiță se distrează - Betty. Ea vrea să se joace cu tine. Dar nu te grăbi să fii de acord.

Găsi bătrâna Dithers. Ea vă va spune că toate acestea sunt ireale și trebuie să puneți capăt. Ea spune că trebuie să intri Casa parasitași activați terminalul de control. În casă sunt mai multe obiecte, făcând clic pe ele într-o anumită ordine, poți face să apară panoul de control. Activează-l sunând pe vietnamezi și termină cu această groază. Sau finalizați sarcini Betty dacă vrei să fii erou rău.

Pentru început, fata vă va cere să o faceți să plângă Timmy Neusbaum. Loviți-l de câteva ori la primul număr și gata. Ei bine, poți folosi broșura militară din casa familiei Neusbaum, sau poți pur și simplu să-l convingi pe Timmy că părinții lui divorțează din cauza lui. Raportați finalizarea sarcinii Betty. Și deodată începe să vorbească cu o voce de bărbat. Este ciudat, se pare că dezvoltatorii au încurcat ceva cu actoria vocală. Ea îți permite să-i pui o singură întrebare. Alege ceea ce te interesează cu adevărat.

Apoi îți cere să distrugi familia Rockwell fără a ucide niciunul din familia lor. Trebuie doar să inspiri unul dintre Rockwells că unul îl înșală pe celălalt. Intoarce-te Betty. Și din nou puteți pune o întrebare.

Următoarea sarcină va fi aranjarea Mabel Henderson"moarte frumoasa. Îi place foarte mult să coace plăcinte acasă - trebuie să profităm de asta. Te poți juca cu aragazul ei, astfel încât plăcinta de azi Mabel va fi ultimul. Să ne întoarcem la fată.

Ultima sarcină va fi transformarea mitul Micului Ucigașîn realitate. Lângă o casă părăsită se află o căsuță, există o mască și un cuțit. Luăm echipamentul și sfărâmăm locuitorii Tranquility Laneîn varză. După masacru cu care vorbim Betty. S-a distrat foarte mult și acum te lasă să pleci. Intrând pe ușa care apare, te treci din nou înăuntru Seif 112. Și atât pentru căutare Tată se termină.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest material!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") tu pentru evaluarea ta !","Ai facut treaba",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja acest material ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 4

Conform intrigii Jocuri Fallout 3, personajul principal trebuie să ajungă la Vault 112. Pentru a-și găsi tatăl, el se conectează la un terminal de realitate virtuală. După aceasta, se trezește într-un oraș numit Tranquility Lane.

În oraș, Dr. Bron, care îi apare eroului sub forma unei fete pe nume Betty, este la conducere. El este gata să-l elibereze pe tatăl protagonistului din realitatea virtuală dacă parcurgeți mai multe instrucțiuni ale lui.

Aveți două moduri de a dezactiva realitate virtualaîn Fallout 3: găsiți un terminal de urgență care vă permite să preia controlul asupra Tranquility Lane sau să îndepliniți sarcinile crude ale lui Bron, înrăutățindu-vă karma. Vom vorbi despre ambele metode.

1. Nu urmați instrucțiunile lui Betty. Găsiți o bătrână pe nume Dithers. Ea vă va spune despre terminalul de urgență, care se află într-o casă veche abandonată. Acolo ar trebui să te îndrepți.

Aici veți găsi mai multe articole cu care puteți interacționa. Când este activat, elementul va scoate un anumit sunet. Sarcina ta este să le folosești pentru a repeta melodia pe care o fredonează Betty și care sună ca muzică de fundal în locație. Dacă selectați elementul greșit, veți auzi un sunet ascuțit. Pentru a face această parte a Tranquility Lane din Fallout 3 mai ușoară, utilizați o salvare rapidă după fiecare notă pe care o ghiciți. Ca rezultat, ar trebui să obțineți o melodie formată din următoarele note:
Fa-do-re-do-si-re-la
sau, tradus în obiecte
Radio-ulcior-gnom-ulcior-bloc-gnom-sticla

După aceea, trebuie să începeți planul de invazie chineză, să părăsiți Tranquility Lane, să obțineți puncte de karma și, în sfârșit, să vă cunoașteți tatăl. Acest Cel mai bun mod, cum să dezactivați realitatea virtuală în Fallout 3.

2. A doua opțiune îți va aduce karma proastă și, eventual, dureri de conștiință. Prima sarcină a lui Betty este să-l facă pe băiatul Timiei să plângă. Pentru a face asta, loviți-l pe băiat.

După aceea, trebuie să dăunați uniunii familiei Rockwell. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este cu ajutorul lui „Eloquence”, convingând-o pe doamna Rockwell că soțul ei îi este infidel. Dacă această opțiune nu ți se potrivește, aruncă rufele doamnei Simpson în subsolul casei Rockwell, apoi vorbește cu nefericita doamnă Rockwell.

Următoarea sarcină a lui Betty va fi mult mai însetată de sânge - trebuie să luați viața doamnei Henderson. Cel mai moduri simple Pentru a face acest lucru, fie slăbiți prinderea candelabrului de lângă bucătărie, fie așezați patine cu rotile pe scările din casă. În ambele cazuri, doamna Henderson se va confrunta cu moartea.

Apogeul dorințelor lui Betty va fi cererea de a ucide toți locuitorii din Tranquility Lane. Fata „bună” vă va spune unde să găsiți masca și arma crimei. După asta vei avea o vânătoare sângeroasă.

Când toți locuitorii vor fi distruși, Betty te va elibera fericit pe tine și pe tatăl tău și împreună poți părăsi realitatea virtuală a Fallout 3.