Recenzie despre Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Ghost Recon: viitorul soldat. Revizuire beta Gameplay și interfață

Aparține unei dinastii de luptători tactici. La mijlocul anilor 2000, a fost necesar să se planifice operațiunile pe hartă și să se țină cont caracteristici individuale personal. Până în 2012, planificarea s-a degradat la doar marcarea țintelor pentru lunetişti; Luptătorii unei unități secrete de sabotaj își primesc cea mai mare parte a inteligenței datorită gadgeturilor, așa că munca lor directă seamănă cu ceva între și: din acoperire în acoperire, sub focul copleșitor al inamicului, străpung, asaltează, eliberează și asigură securitatea. Și așa - timp de aproximativ opt ore la rând, cu schimbări periodice în peisaj. Uneori, totuși, te lasă să te joci cu un robot de luptă pe jos.

În descrierea verbală, Future Soldier este un joc plictisitor și neinventiv. Din nou Pakistan, din nou ruși răi (la final - Moscova!), un arsenal dureros de familiar. Eroi militari standard care, de altfel, fără măști, arată ca victime ale torturii cu acid sulfuric. Iată videoclipuri de două minute în care cele patru personaje stau prostesc în mijlocul ecranului în timp ce conversațiile lor uscate, ca de carton, pe walkie-talkie se aud în difuzoare. Pe scurt, Gears of War cu intriga de cărți blânde despre forțele speciale - genul pe care îl puteți găsi în biblioteca spitalului local și în librăriile din gări. Este greu de imaginat o combinație mai deprimantă.

Și totuși, după câteva ore de joc, se dezvoltă un fel de sindrom Stockholm. Pe ecran are loc o rutină imposibilă, în două ore se pot întâmpla două scene de salvare a ostaticilor, patru scene de aruncare în aer a unui tanc și trei acte de sabotaj absolut identice - dar, în același timp, de fiecare dată când împușci o sută mii de terorist din orice mitralieră, simți o satisfacție sumbră.

Atâta timp cât cei patru eroi nu încearcă să se prefacă a fi oameni (și fac asta în medie de două ori pe oră - poți avea răbdare), ei acționează frumos și armonios. Fiecare operațiune este ca un manual (deși aici ucid, trebuie spus, destul de des): luați o poziție, eliberați o dronă cu telecomandă, marcați ținte, eliminați-le sincron, terminați-i pe cei care urmăresc zgomotul și mai departe - să rândul următor.

Totul în jur explodează cinstit și regulat, peisajul ondulat de inscripții futuriste, iar în difuzoare cântă muzică electronică patriotică. Vulgar, nu original, dar în general - așa cum ar trebui să fie. Ultimul argument în favoarea este multiplayer (spre deosebire de campania de poveste, dimpotrivă, destul de neobișnuită) și sesiunile fetiș între misiuni pentru modificarea armelor.

În cele din urmă, cineva reușește să se împace cu Future Soldier: la fel cum uneori reușești să renunți la tot și să ia cu tine pe drum nu Apologia lui Socrate, ci chiar acel softbook cu o mitralieră pe coperta. Mai mult, uneori este necesar să faci acest lucru pentru a, după cum se spune, să-ți faci fața mai simplă.

Ce impact asupra istoria lumii Dacă bătăliile care au avut loc nu au avut impact, este puțin probabil ca acestea să concureze în importanță cu bătăliile care au fost prevenite. Luptători fără nume ai frontului invizibil care nu sunt niciodată destinați să devină eroi celebri, salvând uneori multe vieți prin zădărnicirea planurilor crimei organizate și oprirea operațiunilor grupărilor teroriste. Tocmai despre acești luptători se vorbește serialul din timpuri imemoriale. Ghost Recon , oferind jucătorilor misiuni periculoase în diferite părți ale globului, din anumite motive, niciodată fără o confruntare în Mama Rusia.

Odihnește-te doar în visele noastre.

Noul proiect cu eticheta nu a făcut excepție Tom Clancy pe cutia de joc. Din ultima parte Ghost Scouts Au trecut cel puțin zece ani, dar starea de spirit agresivă a țării urșilor și balalaikelor nu s-a potolit. De data aceasta, cvartetul personajelor principale va trebui să intervină, nu mai puțin, în strategia de arme nucleare a teroriştilor furiosi. Ei bine, fanii serialului nu sunt străini, în plus, ce, dacă nu joystick-uri sau butoane de la tastatură, va putea asigura o dată pacea Statelor Unite ale Democrației?

Complotul, așa cum se întâmplă adesea, nu prevestește operațiuni militare iminente pe teritoriul Rusiei, care au loc pe coasta de vest a Americii de Sud și în țările africane. Primele schimburi de focuri din noua încarnare Ghost Recon ele indică vag că jocul aparține genului la modă în prezent de galerie de împușcături virtuale. Este cu atât mai plăcut să te înșeli, pentru că jocul în continuare returnează pe bună dreptate titlul unui shooter tactic la proiect.

Când iese într-o misiune de luptă, jucătorul este liber să-și construiască propriul model de joc. Desigur, zilele de planificare a operațiunilor din spatele unei hărți tactice s-au scufundat de mult în uitare, dar acum nevoia de a coordona acțiuni prinde utilizatorul direct în momentul efectuării unei operațiuni. Având la dispoziție cele mai moderne echipamente, precum senzori de mișcare, lansatoare de rachete și quad-uri transformatoare, cei patru soldați sunt capabili să elimine în tăcere bandele de inamici al căror avantaj numeric este cu adevărat enorm. După ce a adăugat multe gadget-uri moderne la joc, Ubisoft nu a exagerat: sistemul de camuflaj activ, camerele termice și alte grenade cu puls nu sunt fantezia bolnavă a scriitorilor futuriști, ci sunt analogi ale dezvoltărilor existente în prezent.

Jucătorul este liber să-și construiască propriul model de joc Toate aceste dispozitive, deși oferă un avantaj în luptă și recunoaștere, nu-i transformă deloc pe protagoniști în mașini de ucidere nemuritoare: în cazul unor ostilități active, abia regăsindu-se fără acoperire, secția va întâlni cel mai probabil un glonț fatal inamic. Nu există posibilitatea de a locui în trupul vreunuia dintre cei patru soldați, dar comportamentul însoțitorilor virtuali nu necesită acest lucru. Dacă nu există parteneri reali care să finalizeze campania, pe lângă simpatia față de tine, poți conta oricând pe acțiunile partenerilor informatici. Thirty, Pepper sau Commander folosesc în mod corespunzător camuflajul, nu fac zgomot în timp ce nu fac nimic și nu seamănă cu statuile în lupte cu acțiunile lor. În plus, toată lumea are abilitățile unui medicament futurist necunoscut: pase scurte peste un jucător pe moarte, iar acesta se întoarce imediat la datorie, ca nou.

O mulțime de posibilități.

Din fericire, există mai mult decât suficientă muncă pentru acest sistem. Pilotând elicoptere și jeep-uri, salvând ostatici și bombardând cartierul general cu lovituri aeriene, jucătorul va fi cufundat într-o varietate de gameplay-uri în locații bine dezvoltate. Chiar dacă designul hărților este în mare măsură liniar, uneori un personaj nu poate trece printr-o perdea de prelată în curs de dezvoltare sau un decalaj mare între containere și, de îndată ce se îndepărtează de scena acțiunii, este cufundat în orbirea vizierelor care nu mai funcționează, există încă o mulțime de acțiuni. Asaltează inamicul cu foc deschis, evidențiază sectoarele cu lovituri de cap sincronizate, șochează inamicii cu impulsul droidului sau urmărește ținte, eliminându-le una câte una în luptă corporală - jucătorul este liber să decidă singur ce să facă într-o anumită situație.

O misiune constând dintr-o combinație a acestor situații poate fi începută și în moduri diferite. Pe lângă sfaturile clasice pentru ecranul de încărcare care l-ar face pe Buddha gelos, există și posibilitatea de a vă selecta și de a îmbunătăți echipamentul înainte de începerea fiecărei misiuni. Constructorul detaliat de arme, numit GunSmith, este LEGO pentru adulți. Jucătorului i se oferă posibilitatea de a face o mitralieră sau o pușcă de lunetist, schimbând oricare dintre elementele armei, până la priza de gaz sau declanșatorul. Fiecare element are propriile sale proprietăți, a căror totalitate este pur și simplu un paradis pentru iubitorii de combinatorie.

Sistemul GunSmith este LEGO pentru adulți Dacă importanța îmbunătățirii armelor într-un joc solo poate fi subestimată, atunci o astfel de greșeală în multiplayer va fi fatală. Prin upgrade-ul contului, jucătorul deblochează noi tipuri de arme și îmbunătățiri pentru luptele online, reprezentate de mai multe moduri interesante. În luptele online, utilizatorul va trebui să-și demonstreze toate abilitățile de lucru în echipă, fie că este lunetist sau inginer. Scopul „Sabotajului” este să mine baza inamicului, dar purtătorul de bombe este literalmente un băiat de biciuire și, fără acțiuni de echipă perfecte, nu vei putea câștiga. Într-un alt mod, jucătorii vor trebui să găsească o zonă minată, în timp ce echipa inamică va încerca să împiedice acest lucru să se întâmple. Dificultatea este că pe hartă există mai multe ținte de neutralizare, iar unele dintre ele sunt false. În astfel de condiții, cu atât mai mult, nu se va juca „cine merge în pădure, cine ia lemne de foc” - sunt necesare acțiuni comune precise. O revoltă de gândire de echipă, apărare și atac sunt principalele elemente ale confruntării online.

La naiba ruși.

Este puțin păcat că funcționează atât de serios în multiplayer, gadgeturi și arme Viitorul soldat nu seamănă cu lucrul printr-un scenariu. Războinicii curajoși, care îl ascultă pe Bob Marley și fac glume pro-americane, sunt chemați din nou să-i pedepsească pe principalii ticăloși cu vulturul pe emblema statului. În ceea ce privește interacțiunea, această pedeapsă merge puțin mai rău decât ar putea: prin efectuarea de lovituri nesfârșite cu rachete pe baza militară a insulei Pinegin sau pe aeroportul din regiunea Kaliningrad, proiectilul poate deteriora cel mai mult soldații și echipamentul inamicului. Desigur, pereți indestructibili, cutii și grinzi metalice nu fără motiv va provoca atacuri de mândrie în gândirea industrială autohtonă, ci în rândul amatorilor Degeraturi 2 Pot apărea opinii contradictorii.

Pentru dreptate, merită remarcat faptul că „dragostea” seriei lui Tom Clancy pentru tot ce este rusesc este asemănătoare cu cea a maeștrilor noului disc. Subtitrarile convenționale sunt foarte selective ca traduceri - nu fiecare rând de dialog este însoțit de o linie apreciată de text rusesc. Totul ar fi bine, dar uneori mijlocul unei fraze sau răspunsul așteptat al unui partener dispare din discurs. Calitatea mesajelor este, de asemenea, departe de a fi ideală. „Nu va mai fi alarma, misiunea a eșuat” - această inscripție nu înseamnă altceva decât că misiunea nu va mai eșua, chiar dacă unul dintre inamici va trage alarma.

Simulatorul tactic de forțe speciale și-a cunoscut renașterea. Fascinant, spectaculos și perceput într-un mod nou, jocul nu-și pretinde lauri Chemarea la datorie sau Câmpul de luptă, oferind un gameplay diferit de ele. Acțiune de echipă cu sosul dispozitivelor de înaltă tehnologie, Viitorul soldat al lui Tom Clancy Ghost Recon va atrage cunoscătorii operațiunilor militare apropiate de realitate. Și chiar dacă compatrioții noștri, care folosesc uneori burqa rusească originală ca o coafură, sunt inamicii altor națiuni, jocul te va forța să-ți dedici mai mult de o seară, ceea ce merită foarte mult.

Nu cu mult timp în urmă, Ubisoft și-a deschis porțile tuturor celor care au avut norocul să se înscrie la testul beta Future Soldier. Pentru a spune adevărul, stăteam literalmente în afara ușilor beta, așteptând lansarea serverului. Și așa, zece secunde pentru a selecta o potrivire disponibilă, încă treizeci pentru colecția generală, apoi... și apoi stăm și ne uităm cu răbdare la ecranul de încărcare.

Trimite

Nu cu mult timp în urmă Ubisoftși-a deschis porțile tuturor celor care au avut norocul să se înscrie pentru un test beta. Pentru a spune adevărul, stăteam literalmente în afara ușilor beta, așteptând lansarea serverului. Și așa, zece secunde pentru a selecta o potrivire disponibilă, încă treizeci pentru colecția generală, apoi... și apoi stăm și ne uităm cu răbdare la ecranul de încărcare.

Clasuri și carduri

În versiunea beta multiplayer ni s-au oferit două hărți. Primul este Mill - un mic sat situat într-o pădure liniștită (desigur, până când gloanțe fluieră în aer). Din punct de vedere topografic, această hartă este ideală pentru incursiuni tăcute în tabăra inamicului: un număr nelimitat de rute alternative, multă vegetație și un pod superb prin care poți ocoli în liniște inamicii înrădăcinați din spate.


#1

Harta este propice unor lupte cu adevărat fierbinți, deoarece, datorită numeroaselor rute, este ușor să pierzi un avantaj în fața echipei inamice, oferind din neatenție doar o singură poziție cheie.

A doua hartă - Pipeline - oferă mult mai puțină libertate. Cu toate acestea, aici ei „mor și ucid” mai des. Această hartă mai potrivit să aștepte inamicii decât să se angajeze într-o confruntare deschisă cu aceștia.

La început, era disponibil un singur mod de joc - Conflict. Câștigă echipa care câștigă cele mai multe puncte prin îndeplinirea diferitelor sarcini. Modul nu este pentru cei slabi de inimă: din când în când ni se dau din ce în ce mai multe sarcini noi.

Au fost și unele minusuri. Ca de obicei, în etapa de testare beta este dezvăluit cel mai mare număr erori de echilibru. Acest lucru nu înseamnă că există un dezechilibru flagrant al claselor de joc, dar sperăm că dezvoltatorii vor lua măsuri și vor reduce grosimea pielii trăgătorului (pușcaș), protejându-i în același timp accesul la puști de asalt puternice și precise.


#2

În timpul petrecut în testul beta, am urmărit de mai multe ori cum un trăgător a executat mai mulți ingineri și cercetași cu picioarele, lăsându-le sărmanilor nicio șansă. Pe lângă trăgătorul invincibil, erau disponibile și următoarele: cercetaș și inginer. Cercetașul (aka Scout) poate deveni invizibil. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să stea nemișcat câteva secunde, după care camuflajul tactic îl face literalmente transparent, permițându-i să se amestece cu împrejurimile sale. O abilitate distractivă pentru jucătorii care preferă să țină ținte la distanță și să golească clipurile în spatele inamicilor nebănuiți.

A doua clasă este Inginerul. Inginerul este cel mai valoros membru al echipei, deoarece știe să marcheze adversarii pe radarul echipei și să lanseze un robot scout. Prima abilitate va fi foarte utilă pentru marcarea trăgătorului pentru tovarăși. Indiferent cât de durabil este trăgătorul, cu siguranță nu poate rezista unei supradoze de plumb trase de la trei mitraliere simultan.


#3

Procesul joculuiși interfață

În ceea ce privește jocul, se simte ca un amestec de și. Sistemul de adăposturi, dinamică, capacitatea de a te întinde pe burtă în tufișuri, căutând opoziții prin vizorul mitralierei tale - mecanica jocului face lucruri uimitoare, permițând jucătorului să creadă că este acolo pe câmpul de luptă. Simțul realității se intensifică doar atunci când războinicii se cațără rapid peste garduri joase, sar pe ferestre și călătoresc pe al cincilea punct de pe dealuri joase.

Interfața, la început, poate părea prea aglomerată: toate aceste pentagrame care arată numărul de cartușe și grenade, indicatoare ale locației inamicului și țintelor... dacă nu ești obișnuit cu asta, această cantitate de informații provoacă disconfort, dar te obișnuiești destul de repede.


#4

Cu toate acestea, cel mai mult caracteristică interesantă- Acestea sunt cele mai largi posibilități de personalizare a armelor. Puteți schimba literalmente totul: de la lungimea țevii și tipul de stoc, până la rama șurubului și receptor.

Versiunea beta a lăsat mai multe emoții pozitive decât cele negative. Nu putem decât să sperăm că dezvoltatorii vor îmbunătăți echilibrul și vor strânge câteva piulițe de interfață. Ar fi păcat dacă unul dintre cei mai promițători trăgători tactici anii recenti Probleme atât de mici te vor ruina.

Tot ceea ce rușii i se pot opune este un tanc, un vehicul de luptă de infanterie și grupuri împrăștiate de soldați gata să se predea purtătorilor democrației. Până la jumătatea jocului, forțele superspeciale rusești apar dintr-o locație necunoscută, dar nici măcar ele nu pot rezista forțelor americane de rachete. In orice caz, Ubisoft Ei nu se opresc aici și adaugă puțină dramă poveștii: personaj principal poreclit Kozak nu este doar un cetățean american de origine rusă, ci și un soldat galant care renunță la originile sale slave. Într-o scenă îi este rușine de rădăcinile sale rusești, iar în alta își torturează fratele, explicând în rusă pură că rușii trebuie să plătească pentru agresiunea lor. Cu toate acestea, creatorii își trag ideile despre Rusia din propriile lor surse unice. Manifestanții liberali pașnici se plimbă prin Moscova cu afișe” Încetează cu noi" Și " vei plătib”, majoritatea caselor sunt magazine alimentare, toți ticăloșii sunt membri ai Rock Squad și, desigur, rușii din joc, cu excepția personajului principal, vorbesc cu un accent ciudat. Este ciudat că de data aceasta nu au existat urși îmblânziți și balalaika aruncătoare de flăcări.

Pe lângă narațiunea destul de ciudată, jocul este vizibil inferior predecesorilor săi. Tactica și dificultatea hardcore au fost înlocuite cu postură. Acțiunile coordonate ale echipei sunt acum controlate de un singur buton, iar cea mai mare parte a jocului poate fi finalizată pur și simplu prin marcarea țintelor în modul ascuns de la o dronă controlată radio. Partenerii preiau distrugerea a până la trei adversari simultan. Mai mult decât atât, inamicul este întotdeauna situat static, așa că, chiar și la dificultatea maximă, succesiunea corectă a marcajelor țintei va fi suficientă pentru a finaliza următoarea etapă a jocului. Uneori, creatorii forțează jucătorul să efectueze recunoașteri folosind aceeași dronă, care, atunci când atinge pământul, se transformă într-o mașină care se deschide încuietori electroniceși paralizarea adversarilor cu șoc electric. Alte misiuni vă cer să vă mențineți poziția în timp ce luptați împotriva valurilor de inamici care vin. Dar chiar și aici, adversarii aleargă după modele prefabricate și mor de la o rană la braț. Uneori, Ghost Recon merge și mai departe și preia controlul, transformându-se într-o galerie interactivă de împușcături, în care eroul însuși aleargă de-a lungul punctelor programate și trebuie doar să retragi de la numeroși urmăritori. Se pare că Ubisoft a încercat să lovească jucătorul cât mai mult posibil, oferindu-i posibilitatea să arunce în aer cât mai multe obiecte și, cel mai important, să nu provoace tensiune de la un inamic prea inteligent. Misiunea walker menționată mai sus demonstrează perfect această idee în acțiune - jucătorul pur și simplu marchează ținte și robotul le lovește cu rachete termice. Totul explodează frumos și, conform planului creatorilor, jucătorul ar trebui să simtă o superioritate nesfârșită. Dar acest lucru nu se întâmplă în mare măsură din cauza încercării de a copia Chemarea la datorie, iar în alte cazuri datorită tehnologiei învechite. Pe lângă uciderea în mână, în Ghost Recon Sunt uimit de prostia AI, alergând în spatele tău pentru a îngheța pe loc și de lipsa aproape completă a fizicii, combinată cu o totală desconsiderare față de propriile invenții. Dacă crezi că octomuflarea te poate face invizibil, atunci te înșeli din păcate. Inamicul te lovește întotdeauna cu precizie de la o distanță de o mie de metri. Uciderile pe furiș sunt bune numai în scenele demo și în câteva scene stabilite, dar deghizările pur și simplu nu funcționează în cea mai mare parte a jocului. Asamblarea și dezasamblarea armelor anunțate Kinectîn joc în forma sa prezentată pur și simplu nu este necesar. Și pur și simplu nu este nimic de colectat acolo până aproape de sfârșitul jocului - toate tipurile de modificări sunt blocate. Singurul lucru care își respectă promisiunile este modul multiplayer creat în Red Storm, dar nici nu strălucește prin originalitate și dorința de a petrece mai mult de câteva ore pe săptămână în el. Modul de hoardă, deja plictisitor pentru toată lumea, este prezentat aici cu un gust de secundaritate veche.

Viitorul soldat- acesta este cu câțiva pași înapoi în comparație cu Luptător avansat. Jocul nu numai că a părăsit nișa tactică, dar a și înlocuit-o solutii interesante pentru a controla o echipă într-o galerie de trageri stupidă cu adăposturi și îmbunătățiri dubioase care reduc sarcina jucătorului la selectarea țintelor și vizionarea videoclipurilor interactive. Dificultatea a scăzut de mai multe ori, pierdere niveluri deschise iar pierderea componentei tactice este o lovitură pentru toți fanii seriei de jocuri originale. Ca acțiunea Ghost Recon: viitorul soldat pare un proiect obișnuit pentru gen, dar ca parte a seriei este un eșec total pentru Ubisoft pe fundalul Rainbow Six sau Luptător avansat. Și încă unul Chemarea la datorie nu avem nevoie de ea.

Ghost Recon arată războiul într-o formă modernă: liniștit, discret, rapid, dar nu mai puțin crud, care are loc foarte aproape de noi. Dar aici se pune un accent puternic pe noile instrumente tehnologice, gadgeturi inteligente, arme ale viitorului. Folosind un complot familiar în astfel de cazuri, dezvoltatorii au creat un shooter tactic interesant care a combinat perfect totul realizări moderne gen.

Din complot Viitorul soldat Nu este nevoie să așteptați descoperiri serioase încă de la început. Există un minim de fundal informațional bun, fapte istorice reale sau pur și simplu de viață aici. Americanii, ca întotdeauna, fac bine prin distrugerea teroriștilor periculoși și răi din întreaga lume. Eroul nostru face parte dintr-o echipă specială de luptători antrenați, echipați cu cele mai noi arme. În scurt timp de campanie reușim să vizităm multe țări (Orientul Mijlociu, America de Sud), combateți răspândirea drogurilor, opriți comerțul cu arme. De la misiune la misiune, echipa noastră execută în mod regulat ordine, participând la cele mai periculoase modificări, împușcând mulțimi de inamici, iar personajele nu se gândesc la cât de corect este ceea ce fac. Povestea este spusă într-o manieră deliberat patetică, cu toate platitudinile și clișeele necesare în astfel de cazuri. Intriga nu a fost creată pentru jucători erudici, ci pur și simplu explică cel puțin ceea ce se întâmplă. Dialogurile par neinteresante, monotone, răufăcătorii sunt prea simpli și lipsiți de ambiguitate, nu par vii.

Toate acestea ar putea fi frustrante dacă te așezi cu adevărat să joci pentru astfel de lucruri. Dar când vezi totul, bucură-te de procesul de joc și descoperi noi oportunități pentru tine, participă la sarcini dificile și variate, astfel de absurdități sunt imediat uitate. Pentru că acțiunea lui Future Soldier este cinematografică, incredibil de spectaculoasă.

Future Soldier salută jucătorii cu un design vizual excelent, animație plăcută și efecte speciale bune. Mișcările soldaților sunt plăcut naturale, iar sunetele sunt recreate convingător. Tremuratul camerei și îngustarea vederii vă ajută să vă implicați în ceea ce se întâmplă și să simțiți atmosfera jocului. Evenimentele sunt prezentate la scară mare, acțiunea este incitantă și multe misiuni oferă o gamă largă de căi și soluții.

Inteligența adversarilor computerului de aici este la un nivel înalt. Mai mult, capacitățile tactice sunt foarte influențate de local dispozitive tehnice, al cărei set s-a schimbat în această parte. Cu toate acestea, camuflajul optic a fost păstrat. Nu îl face pe erou complet invizibil; inamicul poate observa strălucirea luminii, urme pe care eroul le lasă, ceea ce îl obligă să acționeze cu grijă și să se miște rapid. Informații detaliate despre obiectele întâlnite sunt afișate în mod constant. Prin marcarea inamicilor cu etichete, poți coordona acțiunile întregii echipe, distrugând adversarii în același timp, fără a trage în gol.

Mai mult, poți parcurge misiunea în principal în modul „fantomă”, ucigând în liniște câte un soldat, îndepărtând inamicii de la distanță folosind o pușcă cu lunetă, gândindu-te la fiecare pas și conducând cu atenție întregul grup. Un dispozitiv zburător va ajuta în acest sens, ajutând la urmărirea unde sunt inamicii și senzori speciali care îi marchează. Ochelarii magnetici speciali vă vor ajuta să vedeți teroriști atât printr-o furtună de nisip, cât și prin ninsori abundente. Dar nu știi niciodată ce așteaptă echipa în continuare. O mișcare neglijentă, un membru al grupului va fi observat, iar apoi va trebui să lupți spate în spate împotriva soldaților care înaintează din toate părțile, doborând elicoptere, alergând de la obstacol la obstacol. Data viitoare poți merge direct și poți alege un alt stil de joc.

Unele sarcini nu sunt cu adevărat standard. Așadar, trebuie să îndepărtați civilii de pe un teritoriu periculos, protejându-i de teroriști, să căutați modalități mai convenabile și să trageți în mod constant înapoi. Un sistem de acoperire implementat superb face bătăliile foarte realiste, interesante și provocatoare. Eroul tău moare rapid din lovituri directe și nu vei putea sta mult timp la acoperiș; inamicii inteligenți te vor da seama destul de repede. Și fizica mediului se comportă în mod neașteptat în mod plauzibil: pereții despărțitori din lemn nu te vor salva de focul mitralierelor. Trebuie să te miști în mod constant, să răspunzi rapid la schimbările din situație și să folosești toate arsenalul și dispozitivele tehnice disponibile.


Un alt dezavantaj al Future Soldier este lungimea nuvelei. Cu toate acestea, nu puteți experimenta pe deplin acest joc dacă îl jucați singur. Într-o echipă cu alți jucători, se deschid fațete complet noi, acțiunea devine și mai realistă și mai intensă, misiunile sunt mai distractive și se simte un spirit de echipă. Nici celelalte moduri multiplayer nu au dezamăgit. Pentru ucideri și îndeplinirea sarcinilor, se va acorda experiență, ceea ce va deschide accesul la arme mai puternice. În plus, hărțile propuse sunt foarte bine gândite și interesante, ceea ce în În ultima vreme este rar. Sunt mari, variați și fiecare va avea nevoie de propria sa tactică. Multe vor depinde de punctul în care apare echipa și de clasele de jucători.

Future Soldier este executat tehnic excelent. Este un shooter tactic interesant, cu opțiuni bogate de joc în echipă, care este distractiv de luat pe mai multe căi. Dar dacă dezvoltatorii și-ar fi dat osteneala să vină cu un complot inteligent, dialog plin de viață și personaje pline de culoare, ar fi putut fi un succes.