Recenzia jocului ghost recon viitor soldat. Ghost Recon: viitorul soldat. Prezentare generală beta. Clasuri și carduri

Aparține unei dinastii de luptători tactici. La mijlocul anilor 2000, a fost necesar să se planifice operațiunile pe hartă și să se țină cont de caracteristicile individuale ale personalului. Până în 2012, planificarea s-a degradat la doar marcarea țintelor pentru lunetişti; Majoritatea luptătorilor de informații ai unității secrete de sabotaj primesc mulțumiri gadget-urilor, așa că munca lor directă seamănă cu ceva între și: din acoperire în acoperire, sub focul copleșitor al inamicului, străbat, asaltează, eliberează și asigură securitate. Și așa - timp de aproximativ opt ore la rând, cu o schimbare periodică a peisajului. Uneori, totuși, te lasă să te joci cu un robot de luptă pe jos.

Într-o descriere verbală Viitorul Soldat- un joc plictisitor și neinventiv. Din nou Pakistan, din nou ruși răi (la final - Moscova!), Arsenal dureros de familiar. Eroi militari șablon care, de altfel, fără măști arată ca victime ale torturii cu acid sulfuric. Iată și videoclipuri de două minute, timp în care patru eroi stau prostesc în mijlocul ecranului, în timp ce discuțiile lor uscate, ca de carton, la radio se aud în difuzoare. Pe scurt, Gears of War cu o poveste de carte moale pentru forțele speciale, genul pe care îl găsiți în biblioteca locală a spitalului și în librăriile din gară. O combinație mai tristă este greu de imaginat.

Și, cu toate acestea, după câteva ore de joc, se dezvoltă un fel de sindrom Stockholm. Pe ecran are loc o rutină imposibilă, în două ore se pot întâmpla două scene de salvare a ostaticilor, patru scene cu explozia unui tanc și trei scene de sabotaj absolut identice - dar, în același timp, de fiecare dată când împuști o sută mii de terorist cu orice mitralieră. , simți o satisfacție sumbră.

Atâta timp cât cei patru eroi nu încearcă să se prefacă a fi oameni (și o fac în medie de două ori pe oră - poți îndura), aceștia acționează frumos și armonios. Fiecare operațiune este ca un manual (deși aici ucid, trebuie să spun, des): luați o poziție, eliberați o dronă controlată de la distanță, marcați ținte, eliminați-le simultan, terminați-i pe cei care fac zgomot și mai departe - la următoarea frontieră .

În jurul tuturor explodează cinstit și regulat, peisajul se undă cu inscripții futuriste, în difuzoare cântă muzică electronică patriotică. Vulgar, nu original, dar în general - așa cum ar trebui să fie. Ultimul argument „pentru” este multiplayer (spre deosebire de campania de poveste, dimpotrivă, este destul de neobișnuit) și sesiuni de fetiș între misiuni pentru modificarea armelor.

Până la urmă, reușești să te împaci cu Future Soldier: la fel ca uneori reușești să scuipi pe tot și să iei cu tine pe drum nu „Apologia lui Socrate”, ci același softbook cu o mitralieră pe coperta. Mai mult, uneori este necesar să acționezi în acest fel - astfel încât, după cum se spune, fața să devină mai simplă.

Ghost Recon arată războiul în forma sa modernă: liniștit, imperceptibil, rapid, dar nu mai puțin crud, care se desfășoară foarte aproape de noi. Dar aici se pune un accent puternic pe noile mijloace tehnologice, pe gadgeturi viclene, pe armele viitorului. Folosind intriga familiară în astfel de cazuri, dezvoltatorii au creat un shooter tactic interesant care a combinat perfect toate realizările moderne ale genului.

Din complot Viitorul Soldat de la bun început, nu trebuie să așteptați descoperiri majore. Există un minim de informații de bună calitate, fapte istorice reale sau pur și simplu din viață. Americanii, ca întotdeauna, fac bine, distrugând teroriști periculoși și vicioși din întreaga lume. Eroul nostru se află într-un detașament special de luptători antrenați, echipați cu cele mai noi arme. În scurt timp de campanie, avem timp să vizităm multe țări (Orientul Mijlociu, America de Sud), să luptăm împotriva răspândirii drogurilor, să oprim comerțul cu arme. De la misiune la misiune, echipa noastră urmează în mod regulat ordinele, participând la cele mai periculoase modificări, împușcând mulțimi de inamici, iar personajele nu se gândesc cât de bine fac ceea ce fac. Povestea este spusă deliberat snob, cu toate platitudinile și clișeele necesare în astfel de cazuri. Intriga nu a fost creată pentru jucători erudici, ci explică cumva ce se întâmplă. Dialogul pare neinteresant, monoton, răufăcătorii sunt prea simpli și lipsiți de ambiguitate, nu par vii.

Toate acestea ar putea fi frustrante dacă te așezi cu adevărat să joci de dragul unor astfel de lucruri. Dar când vezi totul, bucură-te de procesul jocului și descoperi noi oportunități pentru tine, participă la sarcini dificile și variate, astfel de absurdități sunt imediat uitate. Pentru că acțiunea lui Future Soldier este cinematografică, extrem de spectaculoasă.

Future Soldier întâlnește jucători cu un design vizual excelent, animație plăcută și efecte speciale bune. Mișcările soldaților încântă cu naturalețe, sunetele sunt recreate convingător. Tremuratul camerei, îngustarea vederii ajută să vă implicați în ceea ce se întâmplă, să simțiți atmosfera jocului. Evenimentele sunt prezentate la scară mare, acțiunea este incitantă și multe misiuni oferă o gamă bogată de căi și soluții.

Inteligența adversarilor computerului este la un nivel înalt aici. Mai mult, capacitățile tactice sunt puternic influențate de dispozitivele tehnice locale, al căror set s-a schimbat în această parte. Cu toate acestea, mascarea optică a fost păstrată. Nu face eroul complet invizibil, inamicul poate observa strălucirea luminii, urmele pe care eroul le lasă, ceea ce îl face să acționeze cu grijă, să se miște rapid. Informații detaliate despre obiectele întâlnite sunt afișate în mod constant. Prin marcarea inamicilor cu etichete, poți coordona acțiunile întregii echipe, distrugând în același timp adversarii, fără a trage în gol.

Mai mult, puteți finaliza sarcina în principal în modul „fantomă”, ucigând în liniște câte un soldat, îndepărtați inamicii de la distanță cu o pușcă cu lunetă, gândiți-vă la fiecare pas și conduceți cu atenție întregul grup. Pentru aceasta, un dispozitiv zburător vă va ajuta să urmăriți unde sunt inamicii și senzori speciali care îi marchează. Ochelari de protecție magnetici speciali vă vor ajuta să vedeți teroriști prin furtuni de nisip și zăpadă abundentă. Dar nu știi niciodată ce este pregătit pentru echipă. O mișcare neglijentă, un membru al grupului va fi observat, iar apoi va trebui să lupte spate în spate împotriva soldaților care înaintează din toate părțile, doborând elicoptere, alergând din obstacol în obstacol. Data viitoare când poți continua imediat, alege un alt stil de joc.

Unele dintre sarcini sunt cu adevărat neobișnuite. Deci, este necesar să retrageți civilii de pe un teritoriu periculos, protejându-i de teroriști, să căutați căi mai convenabile, să împușcăm constant înapoi. Sistemul de acoperire superb implementat face bătăliile foarte realiste, interesante și provocatoare. Din lovituri directe, eroul tău moare repede și nu vei sta în spatele unei singure acoperiri mult timp, inamicii inteligenți te vor da seama destul de repede. Și fizica mediului se comportă brusc plauzibil: pereții despărțitori din lemn nu te vor scuti de exploziile automate. Trebuie să ne mișcăm constant, să răspundem rapid la schimbările din situație, să folosim întregul arsenal și dispozitivele tehnice disponibile.


Dezavantajul lui Future Soldier este și durata scurtă a intrigii. Cu toate acestea, nu puteți cunoaște pe deplin acest joc dacă îl jucați singur. Într-o echipă cu alți jucători se deschid fațete complet noi, acțiunea devine și mai realistă și mai intensă, misiunile sunt mai distractive, iar spiritul de echipă se simte. Nici alte moduri pentru multiplayer nu ne-au dezamăgit. Pentru uciderea și îndeplinirea sarcinilor, se va acorda experiență, ceea ce deschide accesul la arme mai puternice. În plus, hărțile propuse sunt foarte bine gândite și interesante, ceea ce în timpuri recente este rar. Sunt mari, diverse și fiecare va avea nevoie de propria sa tactică. Multe vor depinde de punctul în care va apărea echipa și de clasele de jucători.

Future Soldier este excelent din punct de vedere tehnic. Acesta este un shooter tactic interesant, cu opțiuni bogate de joc în echipă, care este distractiv de urmat pe mai multe căi. Dar dacă dezvoltatorii au avut grijă să vină cu un complot inteligent, dialoguri pline de viață și personaje strălucitoare, ar putea deveni un succes.

Nu cu mult timp în urmă, Ubisoft a deschis porțile tuturor celor care au avut norocul să se înscrie la testul beta Future Soldier. De fapt, stăteam literalmente sub ușile beta, așteptând lansarea serverului. Și așa, zece secunde pentru selecția meciului disponibil, încă treizeci pentru colecția totală, iar după... și după aceea stăm și ne uităm cu răbdare la ecranul de încărcare.

Trimite

Nu cu mult timp în urmă Ubisoft a deschis porțile tuturor celor care au avut norocul să se înscrie pentru un test beta. De fapt, stăteam literalmente sub ușile beta, așteptând lansarea serverului. Și așa, zece secunde pentru selecția meciului disponibil, încă treizeci pentru colecția totală, iar după... și după aceea stăm și ne uităm cu răbdare la ecranul de încărcare.

Clasuri și carduri

În versiunea beta multiplayer, ni s-au oferit două cărți. Primul este Mill - un mic sat situat într-o pădure liniștită (desigur, până când gloanțe fluieră în aer). Din punct de vedere topografic, această hartă este ideală pentru ieșiri tăcute în tabăra inamicului: un număr nelimitat de rute alternative, multă vegetație și un pod șic prin care poți ocoli în liniște inamicii înfipți din spate.


#1

Harta este propice unor bătăi cu adevărat fierbinți, deoarece din cauza numeroaselor trasee este ușor să pierzi un avantaj față de echipa inamice de aici, renunțând la o singură poziție cheie din neglijență.

A doua hartă - Pipeline - oferă mult mai puțină libertate. Cu toate acestea, aici ei „mor-ucid” mai des. Această carte este mai potrivită pentru a aștepta inamicii decât pentru a se angaja într-o confruntare deschisă cu aceștia.

La început, era disponibil un singur mod de joc - Conflict. Câștigă echipa care câștigă cele mai multe puncte prin îndeplinirea diferitelor sarcini. Regimul nu este pentru cei slabi de suflet: din când în când ni se aruncă din ce în ce mai multe sarcini noi.

Au fost și unele minusuri. Ca de obicei, în etapa de testare beta, cel mai mare număr erori de echilibru. Nu se poate spune că există un dezechilibru flagrant al claselor de joc, dar sperăm că dezvoltatorii vor lua măsuri și vor reduce grosimea pielii pușcașului (pușcașului), blocându-i în același timp accesul la puști de asalt puternice și precise.


#2

În timpul petrecut în testul beta, am urmărit în mod repetat cum un trăgător scoate mai mulți ingineri și cercetași cu picioarele în față, fără a lăsa nicio șansă celor săraci. Pe lângă trăgătorul invincibil, mai erau disponibile: un cercetaș și un inginer. Scout (aka Scout) poate deveni invizibil. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să stea nemișcat câteva secunde, după care camuflajul tactic îl face literalmente transparent, permițându-i să se îmbine cu mediul. O abilitate interesantă pentru jucătorii care preferă să țină ținte la distanță și să descarce reviste în spatele inamicilor nebănuiți.

A doua clasă este Inginerul. Inginerul este cel mai valoros membru al echipei, deoarece poate marca adversarii pe radarul echipei și poate lansa un robot scout. Prima abilitate va fi foarte utilă pentru a marca shooter-ul pentru tovarăși. Indiferent cât de puternic este trăgătorul, cu siguranță nu va rezista unei supradoze de plumb trase de la trei mitraliere deodată.


#3

Gameplay și interfață

În ceea ce privește jocul, se simte ca un amestec de și . Sistemul de acoperire, dinamica, capacitatea de a vă întinde pe burtă în tufișuri, urmărind opoziția prin mitralieră - mecanica jocului face lucruri uimitoare, permițând jucătorului să creadă că este acolo, pe câmpul de luptă . Sentimentul de realitate se intensifică doar atunci când războinicii se cațără rapid peste garduri joase, sar prin ferestre și călătoresc pe al cincilea punct de pe dealuri joase.

Interfața, la început, poate părea prea aglomerată: toate aceste pentagrame care arată numărul de cartușe și grenade, indicatoare ale locației inamicului și țintelor... dacă nu ești obișnuit, această cantitate de informații provoacă disconfort, dar tu obișnuiește-te destul de repede.


#4

Cu toate acestea, cea mai interesantă caracteristică este cele mai largi posibilități de personalizare a armelor. Puteți schimba literalmente totul: de la lungimea cilindrului și tipul de stoc și terminând cu suportul și receptorul șurubului.

Versiunea beta a lăsat mai multe emoții pozitive decât cele negative. Rămâne de sperat că dezvoltatorii vor aduce echilibrul în minte și vor strânge câteva nuci ale interfeței. Ar fi păcat dacă unul dintre cei mai promițători trăgători tactici anii recenti astfel de mici probleme vor fi distruse.

Oricare ar fi efectul asupra istoriei lumii al bătăliilor care au avut loc, cu greu pot concura în importanță cu bătăliile care au fost prevenite. Luptători fără nume ai frontului invizibil, care nu au fost niciodată destinați să devină eroi celebri, uneori salvează multe vieți, frustrând planurile crimei organizate și oprind operațiunile grupărilor teroriste. Era vorba despre astfel de luptători din timpuri imemoriale pe care serialul a povestit Ghost Recon, oferind jucătorilor misiuni periculoase în diferite părți ale globului, din anumite motive fără confruntări în Mama Rusia.

Odihnește-te doar în visele noastre.

Nu a făcut excepție și un nou proiect cu o etichetă Tom Clancy pe cutia de joc. Din ultima parte Fantome Cercetași au trecut cel puțin zece ani, dar dispozițiile de pradă din țara urșilor și balalaikelor nu s-au potolit. De data aceasta, cvartetul personajelor principale va trebui să intervină, nu mai puțin, dar în strategia armelor nucleare a teroriștilor furiosi. Ei bine, fanii serialului nu sunt străini, în afară de ce, dacă nu joystick-uri sau butoane de la tastatură, vor putea asigura odată pacea Statelor Unite ale Democrației?

Complotul, așa cum se întâmplă adesea, nu prevestește ostilități iminente pe teritoriul Rusiei, care curge pe coasta de vest a Americii de Sud și în țările africane. Primele schimburi de focuri din noua încarnare Ghost Recon indică ușor că jocul aparține genului acum la modă al galeriei de împușcături virtuale. Este cu atât mai plăcut să faci o greșeală, pentru că jocul în continuare returnează pe bună dreptate titlul unui shooter tactic la proiect.

Mergând într-o misiune de luptă, jucătorul este liber să-și construiască propriul model de joc. Desigur, vremurile de planificare a operațiunilor din spatele unei hărți tactice s-au scufundat de mult în uitare, dar acum nevoia de a coordona acțiuni prinde utilizatorul chiar în momentul efectuării operației. Cu cele mai avansate echipamente la dispoziție, precum senzori de mișcare, lansatoare de rachete și quadcoptere transformatoare, cei patru soldați sunt capabili să elimine în tăcere bandele inamice, al căror avantaj numeric este cu adevărat enorm. Adăugând o mulțime de gadgeturi moderne la joc, Ubisoft nu a exagerat: sistemul de camuflaj activ, camerele termice și alte grenade de impuls nu sunt o fantezie bolnavă a scriitorilor futuriști, ci sunt analogi ale dezvoltărilor existente în prezent.

Jucătorul este liber să-și construiască propriul model de joc Toate aceste dispozitive, deși oferă un avantaj în luptă și recunoaștere, nu transformă deloc protagoniștii în mașini de ucidere nemuritoare: în cazul ostilităților active, abia fără adăpost, este foarte probabil ca secția să întâlnească glonțul fatal al inamicului. Nu există posibilitatea de a te muta în corpul vreunuia dintre cei patru soldați, dar comportamentul însoțitorilor virtuali nu necesită acest lucru. Dacă nu existau parteneri adevărați pentru trecerea campaniei, pe lângă simpatia față de sine, se poate conta oricând pe acțiunile partenerilor informatici. Thirty, Pepper sau Comandantul folosesc în mod corespunzător deghizarea, nu fac zgomot inactiv și, în lupte, nu seamănă cu statuile cu acțiunile lor. În plus, toată lumea are abilitățile unui medicament futurist necunoscut: pase scurte peste un jucător pe moarte, iar acesta se întoarce imediat la datorie, ca nou.

O mulțime de posibilități.

Din fericire, există mai mult decât suficiente cazuri pentru acest sistem. Pilotând elicoptere și jeep-uri, salvând ostatici și bombardând cartierul general cu lovituri aeriene, jucătorul va trebui să se cufunde într-o varietate de gameplay-uri în locații bine dezvoltate. Deși designul hărților este în mare măsură liniar, uneori personajul nu poate trece prin cortina de pânză în curs de dezvoltare sau prin decalajul larg dintre containere și, după ce abia s-a îndepărtat de scena acțiunii, se cufundă în orbirea vizierelor care nu mai funcționează. , alegerea acțiunilor este totuși suficientă. Asaltarea inamicului cu foc deschis, curățarea sectoarelor cu lovituri de cap sincrone, șocarea inamicilor cu un impuls de droid sau urmărirea țintelor, eliminându-le una câte una în luptă corporală - jucătorul este liber să decidă cum să acționeze într-o anumită situație.

O misiune constând dintr-o combinație a acestor situații poate fi începută și în moduri diferite. Pe lângă sfaturile clasice pentru ecranul de încărcare, a căror înțelepciune ar invidia un Buddha, înainte de începerea fiecărei sarcini, există o oportunitate de a alege și de a vă actualiza echipamentul. Constructorul detaliat de arme numit GunSmith este Lego pentru adulți. Jucătorului i se oferă posibilitatea de a face o mitralieră sau o pușcă de lunetist, schimbând oricare dintre elementele armei, până la priza de gaz sau declanșatorul. Fiecare element are propriile sale proprietăți, a căror totalitate este pur și simplu un paradis pentru iubitorii de combinatorie.

GunSmith este Lego pentru adulți Dacă importanța îmbunătățirii armelor într-un joc solo poate fi subestimată, atunci o astfel de greșeală în multiplayer va fi fatală. Actualizează contul, jucătorul deschide noi tipuri de arme și îmbunătățiri pentru luptele online, reprezentate de mai multe moduri interesante. În luptele în rețea, utilizatorul va trebui să-și demonstreze toate abilitățile de acțiune în echipă, indiferent dacă este lunetist sau inginer. Scopul „Sabotajului” este să mine baza inamicului, dar purtătorul de bombe este literalmente un băiat de biciuire și nu vei putea câștiga fără o muncă perfectă în echipă. Într-un alt mod, jucătorii vor trebui să găsească o zonă minată, în timp ce echipa inamică va încerca să împiedice acest lucru să se întâmple. Dificultatea este că există mai multe ținte pentru neutralizare pe hartă, iar unele dintre ele sunt false. În astfel de condiții, jocul „cine merge la pădure, cine la lemn de foc” nu se va întâmpla - este necesară claritatea acțiunilor comune. O revoltă de gândire de echipă, apărare și atac sunt principalele elemente ale confruntării online.

La naiba ruși.

Este puțin dezamăgitor că o muncă atât de serioasă pe multiplayer, gadgeturi și arme în Viitorul Soldat Nu este ca și cum ai scrie un scenariu. Războinici curajoși, care îl ascultă pe Bob Marley și fac glume pro-americane, sunt chemați din nou să-i pedepsească pe principalii răufăcători cu un vultur pe emblema statului. În ceea ce privește interacțiunea, această pedeapsă este puțin mai rea decât ar putea fi: efectuarea de atacuri nesfârșite cu rachete pe baza militară a insulei Pinegina sau aeroportul din regiunea Kaliningrad, maximul care poate deteriora proiectilul este soldații și echipamentul inamicului. Desigur, pereți indestructibili, cutii și grinzi metalice nu fără motiv va provoca crize de mândrie în gândirea industrială autohtonă, ci în rândul amatorilor Degeraturi 2 pot exista opinii contradictorii.

Pentru dreptate, trebuie remarcat faptul că „dragostea” seriei Tom Clancy pentru tot ce este rusesc este asemănătoare cu cea a maeștrilor noului disc. Subtitrările obișnuite ca traducere sunt foarte selective - nu fiecare replică a dialogului este însoțită de o linie prețuită de text rusesc. Totul ar fi bine, dar uneori mijlocul unei fraze sau răspunsul așteptat al unui partener dispare din vorbire. Calitatea mesajelor este, de asemenea, departe de a fi ideală. „Nu va mai fi alarma, misiune eșuată” - această inscripție nu înseamnă nimic mai mult decât că misiunea nu va mai fi eșuată, chiar dacă unul dintre inamici va trage alarma.

Simulatorul tactic al forțelor speciale și-a cunoscut renașterea. Fascinant, spectaculos și perceput într-un mod nou, jocul nu-și pretinde lauri chemarea la datorie sau Câmp de luptă, oferind un gameplay diferit. Acțiune de echipă sub sosul dispozitivelor de înaltă tehnologie, Fantoma lui Tom Clancy Recon Viitorul soldat va atrage cunoscătorii de operațiuni militare, aproape de realitate. Și lăsați compatrioții noștri să acționeze ca dușmani printre alte popoare, folosind uneori voalul rusesc original pe post de cap, jocul vă va face să vă dedicați mai mult de o seară, ceea ce este foarte, foarte meritat.

Tot ceea ce rușii i se pot opune este un tanc, un vehicul de luptă de infanterie și grupuri împrăștiate de soldați gata să se predea purtătorilor democrației. Până la jumătatea jocului, forțele superspeciale rusești ies dintr-o locație necunoscută, dar nici măcar ele nu pot rezista forțelor americane de rachete. In orice caz, Ubisoft nu te opri aici și adaugă puțină dramă poveștii: personaj principal poreclit Kozak nu este doar un cetățean american de origine rusă, ci și un soldat curajos care renunță la originea sa slavă. Într-una dintre scene, îi este rușine de rădăcinile sale rusești, iar în cealaltă își chinuie fratele, explicând în rusă pură că rușii trebuie să plătească pentru agresiune. Cu toate acestea, creatorii extrag idei despre Rusia din propriile lor surse unice. Manifestanții liberali pașnici se plimbă prin Moscova cu pancarte” Încetează cu noi" și " Vei plătib”, majoritatea caselor sunt magazine alimentare, toți ticăloșii sunt în Rock Squad și, desigur, rușii din joc, cu excepția personajului principal, vorbesc cu un accent ciudat. Este ciudat că de data aceasta nu au existat urși îmblânziți și balalaika-aruncători de flăcări.

Pe lângă o narațiune destul de ciudată, jocul pierde vizibil în fața predecesorilor săi. În loc de tactici și dificultăți hardcore au venit postura. Munca în echipă este acum controlată de un singur buton, iar cea mai mare parte a jocului poate fi jucată prin simpla marcare a țintelor în modul ascuns de la o dronă RC. Distrugerea a până la trei adversari simultan, partenerii preiau controlul. Mai mult decât atât, inamicul este întotdeauna situat static, așa că, chiar și la dificultatea maximă, succesiunea corectă de marcare a țintelor va fi suficientă pentru a trece de următoarea etapă a jocului. Uneori, creatorii forțează jucătorul să efectueze recunoașteri folosind aceeași dronă, care, la contactul cu solul, se transformă într-o mașină care deschide încuietori electronice și paralizează adversarii cu șoc electric. Alte misiuni oferă să mențină poziția, luptând împotriva valurilor de inamici care vin. Dar și aici adversarii aleargă după scheme prefabricate și mor de la o rană la braț. Uneori, Ghost Recon merge și mai departe și preia controlul, transformându-se într-un poligon de tragere interactiv, în care eroul însuși aleargă de-a lungul punctelor programate și trebuie doar să tragi înapoi de la numeroși urmăritori. Se pare că Ubisoft a încercat să impresioneze cât mai mult jucătorul, oferindu-i posibilitatea să arunce în aer cât mai multe obiecte și, cel mai important, să nu provoace tensiune de la un inamic prea inteligent. Misiunea walker menționată mai sus demonstrează perfect această idee în acțiune - jucătorul pur și simplu marchează țintele și robotul le lovește cu rachete termice. Totul explodează frumos, iar jucătorul, potrivit creatorilor, ar trebui să simtă o superioritate infinită. Dar acest lucru nu se întâmplă în mare parte din cauza unei încercări de copiere chemarea la datorie iar în alte cazuri datorită tehnologiei învechite. Pe lângă uciderea în mână, în Ghost Recon impresionează prin prostia AI care rulează în spatele tău pentru a îngheța pe loc și prin lipsa aproape completă a fizicii, combinată cu o totală dispreț pentru propriile lor invenții. Dacă crezi că octomuflarea te poate face invizibil, atunci te înșeli profund. Inamicul te lovește întotdeauna cu precizie de la o distanță de o mie de metri. Uciderile furtive sunt bune doar în demonstrații și în câteva scene în scenă, dar deghizările pur și simplu nu funcționează în cea mai mare parte a jocului. Anunțat asamblarea și dezasamblarea armelor folosind Kinectîn joc în forma prezentată pur și simplu nu este necesar. Și pur și simplu nu există nimic de colectat acolo aproape până la sfârșitul jocului - toate tipurile de modificări sunt blocate. Singurul lucru care se ridică la înălțimea promisiunilor este modul multiplayer creat în Red Storm, dar nu strălucește de originalitate și de dorința de a petrece mai mult de câteva ore pe săptămână în el. Regimul hoardelor, care deja a deranjat pe toată lumea, este prezentat aici cu un gust de secundar învechit.

Viitorul Soldat este la câțiva pași înapoi de Luptător avansat. Jocul nu numai că a părăsit nișa tactică, dar a și înlocuit-o solutii interesante pentru a gestiona o echipă dintr-un poligon stupid de tragere cu adăposturi și îmbunătățiri dubioase care reduc sarcina jucătorului la alegerea țintelor și vizionarea scenelor interactive. Complexitate redusă de câteva ori, pierdere niveluri deschise iar pierderea unei componente tactice este o lovitură pentru toți fanii seriei de jocuri originale. Ca acțiunea Ghost Recon: viitorul soldat arată ca un proiect mediu pentru gen, dar ca parte a unui serial este un eșec total pentru Ubisoft pe fundalul Rainbow Six sau Luptător avansat. Și încă unul chemarea la datorie nu avem nevoie.