Sprievodca a návod na The Walking Dead The Final Season - čo si vybrať v dialógoch, vplyv na koniec hry. Príbeh o „ukradnutom“ konci Ending walking dead 1. sezóny

Vždy prehrávam v hádkach so sebou samým ©

No už to prišlo Nový rok, čo znamená, že odkladať tento zápis ďalej je akosi neslušné. Tak sa pustím do práce.

POZOR! Ak ste "The Walking Dead" ešte nehrali, ale plánujete to, NEMÔŽETE čítať ďalej!! Absolútne nemožné!!! Všetko napísané nižšie pozostáva z úplných spoilerov, pretože toto je POSLEDNÁ epizóda druhej sezóny!!! Tam dole sú konce a tragédie!!! Buďte opatrní a sledujte svoj krok~~~
No, komentáre sú teraz, samozrejme, otvorené akýmkoľvek spoilerom.

[Sezóna 2] Epizóda 5: No Turning Back

Náhodou sa stalo, že TailTails vydali poslednú epizódu takmer presne na moje narodeniny, a preto som ju namiesto hrania hry doma sám a v slzách hral u priateľa. Prirodzene, o nejakých slzách tu nemohla byť ani reč a výber hry teraz nezávisel len na mne, ale aj na mojich kamarátoch. Nie, joystick som, samozrejme, mal v rukách, ale možnosti odpovedí v rozhovoroch, pokiaľ si pamätám, stále vyberal ten z nás, komu sa ich podarilo rýchlejšie preložiť do ruštiny. Boli sme však celkom jednotní v názoroch na to, ako by sa mala Clementine správať, takže neboli žiadne zvláštne problémy. Teda až na to, že moja kamarátka Nikita v tretej epizóde stále nútila dievčatko pozerať sa ako Carver umiera (a dokončil som jeho hru) a postavy mi to pravidelne pripomínali. =_=

Chrániť dieťa?
Stále nechápem, ako to dieťa na začiatku piatej epizódy skončilo tak ďaleko od Clementine a dokonca na zemi. No, myslím, zastrelili sme Rebeccu, ale AJ, pokiaľ si pamätám, nespadla z nôh. Je tiež nepravdepodobné, že by ho niekto chytil a potom pustil - všetci boli príliš zaneprázdnení prestrelkou. A táto prestrelka samotná! Na konci štvrtej epizódy sú všetci takmer nosom pri sebe a na začiatku piatej sa magicky teleportujú, rozprestierajú sa po území a zabijú len ruské dievča?! No, myslím to vážne? =_= Buriko strieľal prvý! Alebo čo, sú ruskí teroristi takí hlúpi, že nedokážu zasiahnuť človeka stojaceho na krok od nich? A aká bola teda logika konania útočníkov? Ak sa od samého začiatku chystali ukončiť svoje rozhovory prestrelkou, prečo okamžite všetkých potichu nezabiť a potom pokojne vziať všetky veci?

Vo všeobecnosti tento moment vyzeral príliš nútene. Rovnako ako návrat Jane na konci prestrelky. Tu to TailTails definitívne prehnali. Nie, Jane bola určite zaujímavá postava a tak ďalej. Príliš jej však pripomínala Molly z prvej sezóny, takže dievča malo dostať rovnakú úlohu: objavila sa v jednej epizóde, zanechala dobrý dojem a to stačí. TailTails však chcel z Jane urobiť dôležitú postavu v zápletke a priviedli ju späť do skupiny, čím ma úplne zmiatli. (a trochu sklamanie).

Ale vráťme sa k voľbe: chrániť dieťa alebo nie? No v tejto veci som nemal žiadne zvláštne problémy. Nebál som sa zastreliť Rebeccu (a tým začať prestrelku ==") pre AJ, tak som prirodzene nezištne vliezla pod guľky pre bábätko. Predpokladám, že dieťa opustili len tí hráči, ktorí chceli vidieť „čo by sa stalo, keby nie?“ Alebo je možná možnosť: „Dieťa čoskoro zomrie bez jedla, ale máme len Clementine, musíme sa o ňu postarať.

Nech je to akokoľvek, táto voľba nijako zvlášť nezmenila dej. Ak sa hráč rozhodol okamžite skryť Clementine za stenou, Luke by zachránil dieťa. Chlapík však zároveň dostal ranu do nohy, no dostal by ju v alternatívnej verzii (naklonil sa cez stenu, aby zastrelil jedného z Rusov).
Možno však výber ovplyvňuje ďalšie rozhovory. Napríklad: "Clementine, prečo si neochránila AJ? Ay-yay-yay!" Ale s určitosťou to povedať nemôžem.

Skúsiť pomôcť Lukovi?
Táto voľba ovplyvní veľa vecí, až na tú najdôležitejšiu vec: bez ohľadu na to, ako veľmi sa budete snažiť, Luka nezachránite. Ďalšia skvelá „voľba bez výberu“ od našich milovaných TailTails. =_=

Čo teda máme? Poklop je napoly ponorený v tomto posratom jazere. (a vedel som, že sa tam určite niekto utopí ==") a kvôli zranenej nohe sa nemôže dostať von sám. Panika pri tom všetkom Lukovi nezabráni v rozumnom myslení a chlap jasne žiada, aby sa nepribližoval, inak sa ľady úplne zrútia. Je zrejmé, že pre Bonnie nie je takýto argument veľmi logický, a naopak, prosí Clementine, aby šla Lukovi na pomoc. Keďže dievča málo váži, ľad pod ňou nepopraská.

Tu máme na výber tri možnosti: 1) počúvaj Bonnie a aj tak choď chlapovi pomôcť; 2) počúvajte Luka, zostaňte stáť na mieste a strieľajte zombíkov vychádzajúcich na ľad; 3) zamrznúť v nerozhodnosti a nerobiť nič.

Úprimne povedané, nerozumiem, prečo sa nazýva prvá možnosť v štatistikách s pomocou. Poklop nebol úplne pod vodou a všetko, čo bolo potrebné urobiť, bolo neprepadať panike a čakať, kým sa chlapík ovládne a plazí sa dopredu na silnejší úsek ľadu. Takže v v tomto prípade strieľať do chodcov bolo správnejšie ako vybehnúť na tenký ľad a hlúpo dúfať, že to udrží dvoch.
Preto sa domnievam, že počet hráčov, ktorí zvolili druhú možnosť, bol spočiatku oveľa viac ako polovičný. Relatívna rovnosť v štatistikách sa vysvetľuje skutočnosťou, že ľudia si tento moment hry zopakovali a rozhodli sa inak v nádeji, že zachránia Luka. Prinajmenšom som videl niekoľko ukážok, kde sa im to podarilo.
Ale, ako som už povedal, bez ohľadu na to, akú možnosť si vyberiete, nemôžeme ovplyvniť Lukov osud - ten chlap sa aj tak utopí. Ale ďalšie kroky Bonnie budú priamo závisieť od nášho rozhodnutia.

Takže prvá možnosť: stále ste počúvali dievča a hrdinsky ste šli zachrániť Luka. Prirodzene, ľad pod Clementine úplne praskne (je dieťa, ale stále to nie je pierko) a Clem a Luke spadnú do vody. A ako keby možnosť utopenia nestačila, z ničoho nič sa vynoria chodci. Náš kamarát Luke tu naposledy ukáže hrdinstvo, pomôže Clemovi odraziť zombíkov, no zároveň ho stiahnu ku dnu.
Clementine potom Jane vyloví z vody. Bonnie, ktorá oceňuje zbytočné hrdinstvo dievčaťa, bude k nej preniknutá ešte väčšími sympatiami. Neskôr sa v chatrči môžete od srdca porozprávať s Bonnie a dokonca aj fajčiť pri príležitosti smútku. No po neúspešnom pokuse o útek (keď Arvo zastrelí Clem), dievča sa bude dlho skláňať nad zranenou Clementine, úprimne znepokojená tým, čo sa stalo a dokonca spočiatku odmieta s Mikeom utiecť.

Pri druhej a tretej voľbe sa udalosti budú vyvíjať rovnakým spôsobom. Táto hlúpa blázon Bonnie bude považovať Clemovu neochotu ísť vpred za zbabelosť a rozhodne sa, že ona sama je schopná vytiahnuť toho človeka von bez toho, aby prepadla cez ľad. Takýto neuvážený čin povedie k tomu, čo mal: Bonnie a Luke sa ocitnú pod vodou a budú unesení prúdom (Neviem, odkiaľ pochádza prúd v jazere =_=) smerom na Clementine. A teraz bude život dievčaťa priamo závisieť od nás.
Ak sa nepokúsiš prelomiť ľady, Bonnie a Luke sa spolu utopia. Nie dobré dobrá možnosť po morálnej stránke, ale Clementine nebude musieť zmoknúť. A potom nebudete musieť počúvať najrôznejšie kecy od Bonnie. =_= A bude veľa kecov, ak to dievča zachrániš. Aj keď neviem, či sa to dá nazvať spasením. Ak Clementine prelomí ľad, jednoducho spadne do vody, stihne zahliadnuť Lukovu tvár a uvedomí si, že je už mŕtvy, a potom dievča okamžite vytiahne na hladinu Jane. A len niekde v pozadí uvidíte, že Bonnie vylieza z vody cez dieru, ktorú sme urobili.
A potom začnú kecy. =_= Kým sa „vykúpaní“ zohrievajú pri ohni, Bonnie sa začne pýtať „Prečo si sa mu nepokúsila pomôcť, Clementine? Ako si mohla??“ Potom, fajčiac na schodoch, dievča zopakuje túto frázu ešte drsnejším tónom (samozrejme, nebude možné fajčiť a rozprávať sa od srdca k srdcu). No a pri úteku sa tentoraz bude Mike dlho trápiť kvôli zranenej Clementine a Bonnie ho presvedčí, aby ušiel.

No, môj názor na Bonnie bol zmiešaný už od prvého stretnutia. Dúfal som, že aspoň do konca hry sa k dievčaťu budem vedieť správať naozaj dobre, ale nie. Zvolil som logiku pred bezmyšlienkovým hrdinstvom a len preto sa Bonnie zrazu rozhodla, že nemôže vystáť Clementine. Výsledkom bolo, že sme stratili Luka a rozišli sme sa ako prakticky nepriatelia. Je to škoda, bez ohľadu na to, čo hovoríte.

Požiadať o pripojenie k Mikeovi?
Tu máme otázku lojality a ako ukazujú štatistiky, hráči boli v tomto momente lojálni až do krajnosti. Teda 94 percent! V žiadnej inej voľbe počas celých dvoch sezón neboli ľudia v ničom tak jednotní.

Je na to veľa dôvodov. Po prvé, Mike urobil veľmi, veľmi zlú vec, keď sa uprostred noci rozhodol ukradnúť auto. Áno, je unavený z Kennyho (všetci sú unavení z Kennyho, čo môžeme povedať =_=), pokúsil sa zachrániť Arvovi život atď. a tak ďalej. Ale tiež nás to nechalo bez auta a prakticky bez zásob jedla! Pre človeka, ktorý sa celý predchádzajúci čas správal celkom chladne, to bolo veľmi nie cool ťah.
Po druhé, nemali by sme zabúdať na oddanosť. Kenny začal lietať z rukoväte a bolo to nepríjemné a strašidelné, ale nemohli sme toho chlapa nechať napospas osudu len z tohto dôvodu. Je to stále náš starý priateľ, čo znamená, že stálo za to vynaložiť námahu a vytiahnuť ho z priepasti zúfalstva a hnevu. Okrem toho tam boli aj Jane a dieťa. Vhodiť ich tiež? No toto akosi vôbec nie je ľudské.

No, ďalší dôvod, prečo neísť s Mikeom (čo sa stalo najdôležitejším pri mojom výbere) boli tam Arvo a Bonnie. Mike je dobrý chlap, vedel som to, ale s jeho spoločníkmi bol problém. Podľa môjho postupu sa Bonnie po incidente s Lukom nesprávala s Clementine veľmi dobre a Arvo vo všeobecnosti veril, že Clem zabil jeho sestru. (hoci sme práve zastrelili jej chodiacu mŕtvolu, ale chlapec tomu nerozumel). Takže, ako si viete predstaviť, požiadať o výlet s tromi ľuďmi, z ktorých dvaja vás nenávidia, nebol dobrý nápad.

Nech je to akokoľvek, tých pár hráčov, ktorí ešte chceli ísť s Mikeom, bolo vážne sklamaných. V každom prípade Arvo od zlosti zastrelil Clementine a potom celá trojica utiekla. A dokonca ani tu mini-voľba „odlož zbraň alebo ju daj Mikeovi“ nemala na situáciu žiadny vplyv. (Clem, nech si vyberieš čokoľvek, sklonil zbraň).
A potom sa Clementine v bezvedomí snívalo, že všetko, čo sa stalo, bol sen a Lee bol opäť vedľa nej. A hráči si búchali hlavy o steny a pýtali sa: "ČO SA STANE *&%@#$%???" No určite som od prekvapenia skoro zlomil joystick. =_=

Zastreliť Kennyho?
Tak a je to tu – moment pravdy. Vývojári nás počas celej sezóny vytrvalo zbavovali postáv, nedávali nám možnosť robiť si, čo sme chceli, celkovo nás maximálne hnevali a dráždili. Ale nakoniec sa TailTails zrazu stali mimoriadne veľkorysými a počnúc týmto výberom nám dali takmer úplnú slobodu. A na jednej strane to bolo veľmi cool (och bohovia, je tu viac ako jeden koniec??!!!), no na druhej strane to pripomínalo nejakú písomku. =="
Ale ťah bol stále dobrý, o tom niet pochýb. Čakal som, že konflikty medzi postavami rozdelia skupinu a nakoniec budeme nútení vybrať si, koho zachránime v problémoch (napríklad od chodcov)- noví priatelia alebo starí. V zásade sa to stalo, ale museli zachrániť svojich priateľov nie pred vonkajšími problémami, ale pred vnútornými problémami. Jane (ukázať Clementine, „aký Kenny naozaj je“) zámerne vytvoril situáciu, v ktorej Kenny úplne stratil nervy a teraz riešila následky. Museli sme sa naliehavo rozhodnúť, či sme pripravení zastreliť jedného priateľa, aby sme zachránili život druhému.

Pomerne veľa hráčov sa rozhodlo zastreliť Kennyho, ale nemyslím si, že táto voľba bola urobená na základe sympatií k tej či onej postave. Ide len o to, že v tomto prípade to bol Kenny, kto bol „zdrojom nebezpečenstva“. Ten muž úplne stratil zmysel pre to, čo je správne a čo nie, a vážne zamýšľal Jane zabiť. Predpokladám, že ak by nôž skončil v rukách Jane, štatisticky by väčšina zastrelila Jane. Koniec koncov, v skutočnosti počas boja Jane aj Kenny predstavovali pre Clema nebezpečenstvo. =_=
Aj keď nám, samozrejme, vývojári mohli dať na výber, či budeme strieľať do vzduchu alebo napríklad Kennyho do ruky, no očividne mali TailTails pocit, že zranená Clementine nemôže byť taká presná. A mali sme len tieto možnosti: 1) zastreliť Kennyho (a zachrániť Jane); 2) otoč sa (a počuť, ako Kenny zabil dievča); 3) neodvracaj sa, ale ani nestrielaj (Jane zomrie, ale teraz to môžeme vidieť).

Je pre mňa ťažké predstaviť si, prečo sa hráči rozhodli odvrátiť alebo nerobiť nič. Možno z nechuti k Jane, možno z nádeje, že to zvládne sama. Možno si niekto myslel, že ako vždy nebude nič závisieť od výberu.
Tentoraz však výber ovplyvnil Všetky. Rozhodnite sa zabiť Kennyho - zomrie a Jane bude žiť. Rozhodnite sa, že dievčaťu nepomôžete - zomrie, ale Kenny bude žiť. Vo všeobecnosti nakoniec zostane len jeden.
Hoci je tu ešte jedna veľmi krutá možnosť: keď Kenny zabije Jane a Clem sa k nemu priblíži, medzi možnosťami odpovede sa objaví „Shoot Kenny“. A môžete ho skutočne zastreliť. Muž z toho bude mať dokonca prakticky radosť. Iba odsúdene, ale s nejakou zvláštnou pripravenosťou odpovie: "Urob to."
Žiaľ, neexistujú žiadne štatistiky, ktoré by ukazovali, koľko hráčov zastrelilo Kennyho pred Janeinou smrťou a koľko potom. Bolo by zaujímavé vedieť.

S kým si skončil na konci?
Teraz sa dostávame k najzaujímavejšej časti. Päť zakončení. PÄŤ šialených KONCOV v hre, ktorá zachovala všetky naše rozhodnutia rovnakým spôsobom!! Teraz je tu len jedna nádej – že TailTails neurobia tretiu sezónu. V opačnom prípade bastardi hneď na začiatku sezóny zredukujú všetky konce na jednu súvislú vraždu nepotrebných postáv a konečne dosiahnu dobrý dojem zo svojej hry. =_=

Takže konce. Predpokladám, že ich už každý videl, takže nevidím zmysel, aby som ich tu popisoval. Ako sa hovorí, ak sa čokoľvek stane, YouTube vám pomôže, páni. Mojím biznisom je štatistika a dopadá to nasledovne.
Vedúcou voľbou je „Spolu s Jane a rodinou“ – 36,8 %. Dáva to zmysel, keďže väčšina hráčov Kennyho zastrelila. Navyše, tento koniec je podľa mňa najpraktickejší. Clem, Jane a ich noví priatelia si vytvoria vlastnú komunitu, zhromaždia ľudí a budú žiť v mieri a ochrane. Možno v dôsledku toho dokonca ožijú totalitný režim Carver... Ale toto asi nebude veľmi dobré. =="

Iná verzia konca s Jane, keď Clementine odháňa rodinu, je, naopak, úplne na konci rebríčka – 10,4 %. Myslím si, že tieto percentá získali ľudia, ktorí chceli otvárať všetky konce, ako aj tí, ktorí novým tváram zvlášť neverili. Aj keď, nedôverčiví by sotva išli s Jane po tom, čo urobila vo svojej predchádzajúcej voľbe. Avšak, ktovie.

Druhá najvyššia voľba: "Len s AJ" - 22,7%. Tento koniec možno získať tromi spôsobmi: zabitím Kennyho po tom, čo zabil Jane, a neodpustením Kennymu a Jane po objavení AJa v aute. Tu, myslím, vychádzali z nasledujúcich dôvodov: je možné neodpustiť Jane, pretože zámerne priviedla Kennyho na hranicu možností. Áno, dievča to urobilo s najlepšími úmyslami, ale aj tak mohla kedykoľvek zastaviť boj tým, že povedala, že AJ žije. Samotné dievča však počas bitky stratilo kontrolu nad sebou. Aký nie je dôvod poslať ju do pekla po tom všetkom, čo sa stalo?
S Kennym je to rovnaké: ak zabil svojho spoločníka na cestách, kto vie, čo od neho ďalej očakávať? Kennyho horúca nálada nás už mnohokrát dostala do problémov, takže stojí za to riskovať?
Žiaľ, tu nemáme možnosť zistiť, komu bolo odpustené častejšie - Kenny alebo Jane. A asi tiež nemám žiadne odhady. Môžem povedať len to, že „osamelý“ koniec vyzerá naozaj skvele, hoci Clem má veľmi malú šancu prežiť sama s dieťaťom. ==

Nasledujú konce s Kennym. A ak je to v prípade Jane praktickosť, tak tu máme tú najčistejšiu slzičku. A potom sa pri akejkoľvek voľbe zlomí srdce. Zdá sa, že je lepšie zostať vo Wellingtone, pretože potom bude mať Kenny o osude detí konečne pokoj. Dokonca dá svoju čiapku AJ. Ale akosi nechcem nechať svojho priateľa samého, pretože sme toho spolu veľa prežili. Takže tu sa s najväčšou pravdepodobnosťou vyberie to, čo láme srdce. Alebo čo sa zdá správnejšie. Pre mňa osobne sú oba konce srdcervúce a oba sa mi zdajú správne. Ale stále som zostal s Jane, tak prečo sa obťažovať?
Hráči uprednostnili možnosť zostať vo Wellingtone: 16,6 %. Možnosť odísť s Kennym však stále dostala svojich 13,5 % a dokonca sa ukázala byť vyššia ako možnosť „byť s Jane, ale vykopnúť rodinu“.

Pokiaľ ide o mňa, stále som odpustil Jane a dostal najbežnejší koniec. Aj keď si pamätám, že som najprv musel hru pozastaviť. Možno by som Jane ani neodpustil, ale potom sa Nikita otočila a povedala niečo ako „No, odpustíš jej, však? A rozhodol som sa, áno, prečo nie. Clem ju môže kedykoľvek opustiť...

A je to už druhú sezónu (alebo nie až tak veľa) ukončený. Ukázalo sa, že nie také silné ako prvé, ale stále dobré. Aj keď mnohé dejové zvraty vyvolali čistú nenávisť voči tvorcom. == Ale na tom už nezáleží. Hra je dokončená, dokončil som recenzie, čo znamená, že môžem s čistým svedomím odložiť „The Walking“ na poličku spomienok a dúfať, že tretia séria nevyjde.

Ako bonus to tu nechávam Super Secret Najlepší koniec upraviť náladu.)

Šťastný Nový Rok všetci.)

Zoznámte sa s naším sprievodcom a návodom na The Walking Dead The Final Season – čo si vybrať v dialógoch, vplyv na koniec hry. Kde vám povieme o všetkých možnostiach, ktoré zmenia koniec alebo budú mať dôležité rozhodnutie na ceste hráča. Prirodzene vám odporúčame, aby ste túto príručku nepoužívali pri prvom hraní, aby ste sa nepripravili o intrigy a potešenie z križovatiek zápletiek hry. Nuž, poďme!

Každá z nasledujúcich možností je „binárna“ – môžete si vybrať iba jednu z týchto dvoch možností:

Na vlakovej stanici sa musíte rozhodnúť, či AJ vyskočí z okna, alebo zabijete mutantov v budove a vezmete im kľúč.

Choďte na lov s Louisom a Aasimom alebo na ryby s Violet a Brodym.

Presvedčte AJ, aby nespával pod posteľou, alebo nechajte chlapca, nech si robí, čo chce.

Keď sa skupina vráti na železničnú stanicu, rozhodnite sa, či chcete na muža zaútočiť alebo mu dať trochu jedla.

Počas konfliktu s Marlonom na dvore si vyberte Louisa alebo Violet, ktokoľvek sa postaví na vašu stranu
Nasledujúce možnosti súvisia s postojom k postavám a ich duševným stavom na konci kapitoly:

Luis - Lost or Heartbroken: Výsledok závisí od toho, či ho požiadate o pomoc počas konfliktu s Marlonom (Lost). Tiež je dôležité, že ak s ním idete na lov, mali by ste sa k nemu pridať a prenasledovať zombie, namiesto toho, aby ste pomáhali Aasimovi pri love.

Fialová - vinná alebo vydesená. Rovnako ako vyššie, jej stav závisí od toho, či ste ju požiadali o pomoc počas konfliktu s Marlonom. Ak to urobíte, bude sa cítiť vinná. Tiež je dôležité, ako ste sa správali počas rozhovoru s dievčaťom vo vašej izbe (dajte jej ceruzky Tenna a buďte k nej zdvorilí), ako aj to, ako ste sa správali počas rozhovoru po návrate z lovu počas prvej kapitoly, keď je Louis flirtovanie s dievčaťom. Chváľte Violet a jej schopnosti, aby ste získali pozitívny status.

Alvin Jr. – Sú tu tri stavy: bezohľadný, zatvrdnutý alebo pragmatický. Je to ovplyvnené odpoveďou, ktorú ste dali na začiatku hry, počas dialógu, v ktorom dávate chlapcovi „radu do života“. „Uložte si poslednú guľku pre seba“ - nemilosrdný; "Vždy mierte na hlavu" - temperované; „Nikdy sa nehanbite“ je pragmatické. Ďalšie poznámky, ktoré sa objavia na konci kapitoly, sú rozhodnutia o tom, či necháte AJ spať pod posteľou a či necháte Abela utiecť s proviantom/alebo ho napadnete na vlakovej stanici.


Tennessee – podobne ako vyššie uvedené, má štyri rôzne stavy: zranený – „Mal sa obetovať“, zatrpknutý – „Pretože je zbabelec“, bezmocný – „Urobil chybu“, bezmocný – nič nehovor.“ ..“ Vyššie uvedené dialógy sú vybrané počas posledného rozhovoru s Marlonom na nádvorí, keď Tenn povie Marlonovi. Ďalšie poznámky dostupné na konci kapitoly závisia od toho, či ste na chlapca zaútočili počas prvého stretnutia (na chodbe, keď sa oslobodíte ), a ak sa mu necháte nakresliť.

Na konci hry o vás budú mať názory aj iné, menej dôležité postavy:

Omar je šéfkuchár a bude rád, ak sa s ním rozhodnete porozprávať pri prechádzke s AJ po nádvorí.

Mitch - Ako je uvedené vyššie: Porozprávajte sa s ním pri prechádzke po dvore s AJ.

Aasim - Bude rád, ak mu pomôžete s lovom (pri výbere, či chcete ísť na lov alebo na ryby a neskôr, či chcete s Aasimom chytať zajace alebo s Luisom prenasledovať zombíkov).

Ruby – bude rada, ak AJovi počas obeda odkážete („Jedz pomaly“ je správna odpoveď).

Willy - Jeho stav bude závisieť od možnosti dialógu, ktorú ste si vybrali po stretnutí s ním: či ste boli priateľský alebo nepriateľský (je to prvá postava, ktorú stretnete po tom, čo ste s Marlonom opustili školu).

Rosie je pes. Stretnete Rosie v Marlonovej izbe. Ak odmietnete Marlonovu žiadosť o priateľstvo s Rosie, pes bude voči vám neutrálny

Minimálne požiadavky Procesor Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz / Athlon XP 1700+ 1,46 GHz, 3 GB RAM, grafická karta s pamäťou 512 MB a podporou DirectX 9, napríklad NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, pevný disk 2 GB, pripojenie na internet a účet na Steam alebo Epic Games Store Odporúčané požiadavky Intel Core 2 Duo E4600 2,0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2,6 GHz procesor, 3 GB RAM, grafická karta s pamäťou 768 MB/1 GB, napríklad NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 dátum vydania 14. augusta 2018 – 26. marca 2019 Veková hranica od 18 rokov Platformy PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Hra bola testovaná na PC

Telltale Games tak uviazli v hre The Walking Dead a nadužívali vzorec, vďaka ktorému bola hra úspešná, že nakoniec upadla. Osud poslednej sezóny hernej variácie „The Walking“ po dramatických udalostiach so zatvorením štúdia a prepustením hromady zamestnancov bol nejaký čas neznámy, ale nakoniec sa hra Skybound Games Roberta Kirkmana, ktorá časť zastrešila. medzi „rozprávkarmi“. Aj keď by bolo lepšie, keby sa Clementinin príbeh skončil uprostred vety, ako dostať taký nepochopiteľný koniec.

Ultimate, poď von

Záverečná sezóna tiež vyvolala obavy, keď sa namiesto aspoň niektorých zaujímavých situácií a vytočenia drámy na maximum autori opäť rozhodli ísť do kruhu a ponúkli ďalší tábor a ďalšieho preživšieho s problémami v tíme aj vo vzťahoch so susedmi. . Nahradením tínedžerov dospelými sa v podstate nič nezmenilo a potreba zaviesť do príbehu tucet nových postáv výrazne ovplyvnila tempo príbehu. Výsledkom je, že zo štyroch epizód poslednej sezóny sú tri venované unáhleným úvodom a účasti na zriedkavých akčných scénach. Potom zrazu príde finále, ktoré potrebuje všetko zhrnúť do niečo vyše hodiny. A toto je vrchol?!

Nakoniec sa v hre objavili „šepkári“. No, ako sa objavili, je tam jeden celý

Vo všeobecnosti je jedným z najväčších problémov sedemročného virtuálneho eposu The Walking Dead to, že zakaždým sa začína odznova, od nuly. Ak v debutovom čísle bol nápad skutočne svieži a ja som sa o postavy bál, akoby boli moje vlastné, tak druhá sezóna sa už hýbala všetkými smermi. Partneri boli väčšinou neznámi ľudia, musíte si na nich zvyknúť, koncept „On si to bude pamätať“ naozaj nefungoval a postavy okolo stále zomierali, pretože to bolo nevyhnutné. Bolo stále viac hier, ale menej zapájania. Bol to jeden výstrel? Dobre. Niekto iný bol unesený, musíme zorganizovať operáciu na jeho záchranu? Uh-uh, pripomeň mi, ako sa volá?

Celý tento skok vám neumožňuje pripútať sa k postavám, takže počas ich „náhlej“ smrti nezažívate žiadne emócie. Final Season má rovnaký rake. Než sa stihnete stretnúť s chlapmi, o hodinu neskôr začnú umierať. Ďakujeme pekne, inak sme nevedeli, že vo svete „Chôdza“ je človek človeku vlkom a zombie tu môžu zjesť kohokoľvek.

Technicky je tu most do minulosti – v podobe Clementine a AJ, no namiesto rozvíjania postáv sú nútení robiť všetko, čo sa už stalo desiatky krát predtým. Opäť si vypočujte nudné reči o nespravodlivosti a zložitosti nového sveta od postáv, ktoré sú vnímané ako virtuálne prázdne miesta. Prežite znova, zabíjajte zombíkov alebo ľudí. Opäť tam niekoho zachraňujem. Awwwwwww! Máme tu finále a vy robíte dvojhodinové epizódy, v ktorých je hodina a pol venovaná zbytočným rozhovorom a získavaniu jedla?

The Walking Dead vo všetkých svojich variáciách už dlhé roky nedokáže ponúknuť nič nové a naďalej sa spolieha na prehnité zápletky. Aj keď vezmeme do úvahy skutočnosť, že AJ sa učí z vašich činov a čím drsnejšie sa správate k ostatným, tým bude ten chlap nahnevanejší a bezcitnejší. A odkazy na prvú sezónu vyzerajú príliš bezmocne.

Vďaka nudnosti toho, čo sa deje, vám do očí vyskakujú herné konvencie a logické nezrovnalosti, ktoré by ste si vo vzrušujúcom rozprávaní nemuseli všimnúť. Clem napríklad nosí so sebou milión šípov a len čo jej padne do rúk luk, môže strieľať na všetky strany aj do druhého príchodu. Človek v dave zombíkov nie je uhryznutý, kým nie je potrebné v správnom momente ukázať jeho „tragické“ jedenie. Napokon, prečo odrezanie končatiny zrazu pomôže hrdinovi, ktorý má takmer roztiahnuté nohy? Vraj preto, že to tak chceli spisovatelia.

Posledná sezóna nedokázala ponúknuť dôstojné ukončenie príbehu Clementine, ba ani dobré zakončenie sezóny. Počas štyroch epizód sa vývojári ani nesnažili dať nejaké body, ale rozprávali sa, akoby im ešte pár rokov zostávalo. Akoby to, čo sa deje, bolo len začiatkom niečoho grandióznejšieho. Áno, v hre je oveľa viac interaktívnych prvkov a miestami sú lokácie priestrannejšie, ale to vôbec nepomáha. Para v kotli už dávno došla.

Výhody:

  • konečne je koniec.

Nedostatky:

  • Dej opäť ide v kruhoch a o ďalšie nové postavy sa nestarajú;
  • Namiesto veľkého finále musíte ísť na ryby alebo loviť králiky;
  • do očí bijúce herné konvencie vás vytrhnú z virtuálneho sveta.

Grafické umenie

Je smiešne, že toto je jediný aspekt sezóny, ktorému je dosť ťažké nájsť chybu. Obraz nežiari technologickými pôžitkami, ale pôsobí štýlovo a príjemne.

Občas prídu na myseľ bláznivé, úplne nenormálne nápady. Najčastejšie sú bezpečne zabudnuté a zostávajú nerealizované. Ale zázraky sa dejú a niektoré bláznivé veci stále dodržujú svoju dobu a výsledkom sú nezvyčajné príspevky, ako je tento.

Všetko to začalo, keď som dokončil svoju hru druhej sezóny The Walking Dead. Koniec hry, prirodzene, bol pôsobivý: bola tam vášeň aj nečakané zvraty. Pre každý prípad som si hneď znova prešiel sezónou, aby som videl všetko, čo som predtým nevidel. A v skutočnosti druhé prehratie nestačilo: aspoň zostal ešte jeden koniec, ktorý som nikdy nevidel. Na tretie prehratie mi už nezostali sily a preto mi na pomoc prišiel YouTube, kde som si pozrel všetky zvyšné konce. A potom ma niečo zmiatlo. Z ničoho nič sa dostavil nepríjemný pocit deja vu, akoby som všetky tieto konce už niekde videl...

Netrvalo dlho, kým som sa spamätal. Náhodou som pred pár mesiacmi konečne dohral nie príliš vydarenú hru založenú na jednom veľmi známom vesmíre. Hovoríme o hre na hranie rolí Game of Thrones, ktorú dokončili len tí najoddanejší fanúšikovia vesmírnej série „Song of Ice and Fire“. Bolo ťažké preraziť monotónnosť a nudu, ktorá túto hru charakterizovala a len dobrá zápletka Game of Thrones nepustila až do úplného konca. Ako sa však nakoniec ukázalo, stálo to za to, pretože vo finále ma čakalo až päť rôznych koncov, ktoré sa od seba naozaj líšili a dávali úplne iné vnemy a pocity z jedného či druhého. zakončenie.

Príbeh „ukradnutého“ konca


Príbeh „ukradnutého“ konca

Päť koncov v Game of Thrones. Päť koncov v The Walking Dead: Season Two. Vtedy, úplne na začiatku mojich myšlienok, sa mi zdalo, že podobnosti medzi koncami oboch hier sú minimálne. No čím dlhšie som túto tému rozvíjal v hlave, tým viac a viac som nachádzal dôkazy, že toto jednoducho nemôže byť náhoda – jeden zo spisovateľov The Walking Dead určite hral Game of Thrones. Navyše dokonca viem, za akým účelom to urobil: štúdio Telltale Games, tvorcovia The Walking Dead, oznámilo minulý rok Nová hra vo vesmíre „Song of Ice and Fire“, ktorý sa mimochodom bude volať aj Game of Thrones. A ak by sme boli vývojármi, bolo by mimoriadne hlúpe ignorovať predchádzajúcu hru vydanú v tomto vesmíre – museli sme sa pozrieť na to, čo už vymysleli predchodcovia a vyvodiť z toho príslušné závery. Nuž, pozreli sme sa a požičali si pár ďalších nápadov na naše budúce hry...

_________________________________________________________________________________________

Podstatou

Stojí za to začať s najdôležitejšou vecou - končiacou mechanikou. Ako už bolo spomenuté, tak Game of Thrones, ako aj druhá sezóna The Walking Dead majú päť koncov. To samozrejme v žiadnom prípade nedokazuje skutočnosť, že konce týchto dvoch hier sú „spoločné“. Ale stojí za to venovať pozornosť tomu, odkiaľ pochádza týchto päť rôznych koncov.

Príbeh „ukradnutého“ konca


Príbeh „ukradnutého“ konca

V oboch hrách finále zahŕňa vrcholný konflikt medzi dvoma hrdinami, ktorí sledujú úplne odlišné ciele a majú rozdielne pohľady na život. V The Walking Dead hráč sleduje konfrontáciu medzi Jane a Kennym a v Game of Thrones - Alester a Morse. Koho uhol pohľadu je správnejší a kto vyhrá túto záverečnú bitku – v oboch prípadoch o všetkom rozhoduje hráč. Pre každú stranu konfliktu existujú dva konce, no existuje aj piaty, v ktorom hráč koná „proti všetkým“ a nevyberá si medzi dvoma bojujúcimi hrdinami.

Príbeh „ukradnutého“ konca


Príbeh „ukradnutého“ konca

Tu chcem okamžite vyvodiť paralely medzi hrdinami týchto dvoch hier. Alester bude analógom Jane z The Walking Dead v Game of Thrones a Kenny teda dostane Morse. Takéto spojenia vznikajú z nejakého dôvodu: faktom je, že tieto dvojice hrdinov sú si navzájom veľmi podobné. Aby sme ukázali podobnosť medzi Jane a Alesterom a Kennym a Morseom, urobme malé porovnanie.

Tu niekto môže povedať, že hra o zombie apokalypse jednoducho nemôže mať nič spoločné s vesmírom „Pieseň ľadu a ohňa“. Ale tu stojí za to urobiť rezerváciu ihneď a zaviesť jedno pravidlo - zlikvidujte všetko zbytočné. Žiadni zombíci, žiadne Sedem kráľovstiev, žiadne politické intrigy a žiadna Clementine – ostali nám len dvaja hrdinovia a ich osudy, ich presvedčenia a ciele. Všetko ostatné nám bude len prekážať a odvádzať našu pozornosť od toho hlavného.

_________________________________________________________________________________________

Porovnanie hrdinov

Alester a Jane

Alester Sarvik

Príbeh „ukradnutého“ konca

Príbeh „ukradnutého“ konca

Jane

Príbeh „ukradnutého“ konca

Príbeh „ukradnutého“ konca

Kňaz Červeného boha, ktorý pricestoval zo zámoria. Takmer vyvrheľ vo svojich vlastných krajinách. Dedič veľkej šľachtickej rodiny.

Dievča, ktoré prežíva samo v nebezpečnom zombie svete. Nie som zvyknutý komunikovať s ľuďmi - udržiavam si odstup od ostatných, ktorí prežili. Okolie to nechápe a snaží sa jej vyhýbať.

Pre svoje ambície prišiel o celú rodinu – o otca, mladší brat a milovaná sestra.

V záujme vlastnej spásy hodila vlastnú sestru, aby ju zožrala chodiaca mŕtvola.

V skutočnosti „prekračuje hlavu“ ostatných - aby dosiahol svoje vlastné ciele, je pripravený urobiť vážne obete a nevinní ľudia kvôli tomu trpia.

Pripravený urobiť čokoľvek, aby si zostal nažive. Opustí a zradí ostatných preživších, ak verí, že bez nich by jej bolo lepšie.

Zachránil Morsovi život počas útoku Valarra.

Pri prestrelke s Rusmi zachránil Kennymu život.

Cieľ na konci hry: oživiť svoju rodinu.

Cieľ na konci hry: prežiť.

Hlavnou črtou, ktorá spája Jane a Alestera, je ich bezohľadnosť. V skutočnosti sú obaja stále tí egoisti, ktorí žijú len pre seba. Hoci sa snažia robiť „správne“, dobré veci (a obom sa to niekedy podarí), metódy, ku ktorým sa uchyľujú, nemožno nazvať správnymi. Alester na príkaz kráľovnej zabije nevinného chlapca, len aby dokázal svoju lojalitu. Jane presvedčí Clementine, aby opustila dievča z ich skupiny, pretože je „bremenom“ pre všetkých ostatných. Alester aj Jane robia podobné veci, aby dosiahli svoje osobné ciele. O ostatných sa veľmi nestarajú.

A títo dvaja hrdinovia majú svoje protiklady – poďme sa teraz pozrieť na ďalšie dve postavy, Morsea a Kennyho.

_________________________________________________________________________________________

Morse a Kenny

Morse Westford

Príbeh „ukradnutého“ konca

Príbeh „ukradnutého“ konca

Kenny

Príbeh „ukradnutého“ konca

Príbeh „ukradnutého“ konca

Scout for the Night's Watch, starodávna organizácia, ktorá chráni Westeros pred hrozbami prichádzajúcimi zo Severu. Ťažké, pochmúrne, kruté.

Zocelený preživší, ktorý si prešiel mnohými problémami a nešťastiami. Kruté a brutálne.

Bol zajatý Wildlings a dlho bol považovaný za nezvestného. Neočakávane pre všetkých sa „vrátil z mŕtvych“ (podrobnosti nájdete v doplnku Beyond the Wall).

Zmizol v dave chodiacich mŕtvych a dlho bol považovaný za mŕtveho. Na začiatku druhej sezóny sa náhle „vrátil z mŕtvych“.

Zo zajatia sa vrátil s narastenou bradou (neskôr oholenou).

Počas zmiznutia si nechal narásť fúzy.

Za tragických okolností prišiel o manželku a dcéru.

Za tragických okolností prišiel o manželku a syna.

Zajatý lordom Arwoodom Harletonom. Prekonal početné mučenie, počas ktorého prišiel o oko.

Zajal ho egomaniak William Carver. Bol surovo zbitý. Prišiel o oko (alebo ho nestratil, ale bol vážne poškodený - určite s ním nebude vidieť).

Stratil všetko, čo v živote mal, vrátane zmyslu existencie ako takej. Jediné, čo ho drží pri živote, je novonarodené dieťa dievčatka Jainy, ktoré mal Morse chrániť.

Veril som, že najdôležitejšia vec na svete je rodina. Po smrti všetkých mojich blízkych som stratil zmysel života. "The Broken Man", ako ho nazývajú ostatní preživší. Po narodení Rebeccinho dieťaťa sa Kennyho život opäť rozprúdi a bezpečnosť dieťaťa sa stáva jeho najvyššou prioritou.

Cieľ na konci hry: zachrániť Jaynino dieťa.

Cieľ na konci hry: zachrániť Rebekino dieťa.

Kenny a Morse sú skutočné dvojičky. Obaja toho toľko zažili, toľko prežili – v živote im nezostalo absolútne nič. Impulzom k ich duchovnému „prebudeniu“ je narodenie dieťaťa, ktoré sa pre oboch hrdinov stáva symbolom nádeje. Je dôležité poznamenať, že Morse aj Kenny nežijú pre seba, na rozdiel od Alestera a Jane: obaja hrdinovia sa úplne venujú svojim blízkym (najskôr svojej rodine, potom svojmu dieťaťu).

Myslím, že podobnosti medzi hrdinami oboch hier sú viditeľné voľným okom. Jane a Alester idú cestou „Prežitia“, Kenny a Morse sa usilujú o „ľudskosť“. Tieto dve postavy majú príliš veľa spoločného na to, aby to bola náhoda. Tým sa však záležitosť nekončí. Poďme teraz analyzovať dejový základ týchto dvoch hier a nájsť ešte viac podobností.

_________________________________________________________________________________________
Základ pozemku

V oboch hrách som identifikoval dva spoločné body, ktoré sa navzájom takmer úplne citujú.

Prvý bod: Morse a Alester sa prvýkrát stretávajú na hrade lorda Harletona. Alester je na hrade ako hosť, zatiaľ čo Morse sa okamžite ocitne v kobkách, kde je vystavený početnému mučeniu. Kenny a Jane sa stretávajú za podobných podmienok: obaja sú väzňami komunity Carver. Kennyho ako najhorlivejšieho väzňa Carver kruto zbije. Hoci hrdinovia sledujú odlišné ciele, spoja sa tvárou v tvár spoločnému nepriateľovi: Morse s Alesterom a Kenny s Jane.

Druhý bod: V zápletke oboch hier hrá významnú úlohu tehotná žena. V Game of Thrones je to Jaina, ktorú Morse chráni zo všetkých síl. V The Walking Dead sa Rebecca ocitne v rovnakom tíme ako Kenny. Morse a Kenny porodia dieťa. Narodenie dieťaťa je pre oboch hrdinov zázrakom. Po ňom majú Morse aj Kenny aspoň nejaký zmysel života.

Z týchto udalostí sa akcia plynule prelína do samotného konca...

_________________________________________________________________________________________

Finálny

V skutočnosti sem celá vec smerovala. Konečná voľba: Morse alebo Alester? Kenny alebo Jane? Alebo nikdy nepríde k voľbe? Stojí za zmienku, že v oboch hrách sa nerozhoduje ani tak o osude týchto hrdinov, ale o osude dieťaťa, okolo ktorého sa konflikt tak dlho schyľuje. V The Walking Dead dieťa schováva Jane a v Game of Thrones ho odvedie Varys – v čase posledného boja dieťa nehrá žiadnu rolu, ale rozhodne ten, kto zvíťazí v poslednej bitke. osud dieťatka. Nastal čas vybrať si svoj koniec...

Príbeh „ukradnutého“ konca

Príbeh „ukradnutého“ konca

Okrem toho stojí za zmienku dôležitý bod: hráč si nevyberá medzi jedným alebo druhým vývojom udalostí (vôbec nemôže predvídať, k čomu jeho činy povedú), ale rozhoduje sa, ktorý z hrdinov s ním viac sympatizuje, koho pointa pohľad je mu príjemnejší. Kto má pravdu: Alester, ktorý sa snaží oživiť svoju rodinu, alebo Morse, ktorý obetuje všetko len pre jedno dieťa? Máme pokračovať s opatrnou a prefíkanou Jane, alebo sa spoľahnúť na nepredvídateľného Kennyho?

V hre The Walking Dead má každá možnosť prijatá hráčom právo na život a vo všeobecnosti je „správna“, ale v Game of Thrones sú Alesterove konce jednoznačne „zlé“, pretože sa v nich nedeje nič šťastné. Zdá sa, že vývojári Game of Thrones hovoria, že byť sebecký ako Alester je zlé. Je lepšie byť ako Morse. Tvorcovia The Walking Dead však uvažujú inak – konce pre Jane nie sú také zlé, ako by mohli byť. To je dôvod, prečo sa konce Alestera a Jane prakticky nezhodujú: vývojári týchto dvoch hier majú na týchto hrdinov rozdielne názory.

Herám nepridáva ani ďalší koniec, v ktorom sú všetci hrdinovia pozadu a zanechávajú za sebou len dieťa. V The Walking Dead opäť neexistujú žiadne „zlé“ konce - dieťa bude žiť za akýchkoľvek podmienok. A ak v

Po druhé: Morse sa rozhodne, že s ním bude dieťaťu lepšie a vezme ho so sebou, čím seba aj jeho odsúdi na život v neustálom nebezpečenstve.

Po druhé: Kenny sa pod presviedčaním Clementine rozhodne nechať si dieťa a vychovávať ho sám. On a dieťa odídu a odsúdia sa nebezpečný život medzi chodiacimi mŕtvymi.

To znamená, že podstata oboch koncov je približne rovnaká: buď Kenny a Morse dokončia svoju misiu zachrániť dieťa a nechať ho v bezpečí, zatiaľ čo oni sami zostanú sami; alebo vezmú dieťa pod krídla a odídu do západu slnka, čím sa odsúdia na život v neustálom strachu z nebezpečenstva.

_________________________________________________________________________________________

Spodná čiara

Po mojej podrobnej analýze týchto dvoch hier som bol ešte viac presvedčený o skutočnosti, ktorú som dokazoval: áno, konce The Walking Dead a Game of Thrones majú zjavne veľa spoločného. O priamom plagiáte samozrejme nemôže byť reč: vývojári z Telltale možno sami netušili, že sa náhodne inšpirovali príbehom vyrozprávaným v Game of Thrones a preniesli ho do svojej hry.

Ide len o to, že tieto dve štúdiá mali jeden cieľ, jednu myšlienku. Vývojári Game of Thrones aj tvorcovia The Walking Dead chceli vytvoriť komplexný príbeh s veľmi zložitými postavami. Obe hry predstavujú konflikt medzi dvoma veľmi odlišnými názormi: žiť pre seba (Alester a Jane) alebo žiť pre iných (Morse a Kenny). Každá strana konfliktu má svoju pravdu a konečné rozhodnutie zostáva vždy na hráčovi, ktorý sa drží jedného alebo druhého názoru.

Nakoniec vymyslime účinný vzorec na vytvorenie cool postavy, do ktorej sa hráč vcíti a bude ju milovať celým svojím srdcom. Využite ho pre svoje zdravie!

To je myslím všetko. Dúfam, že sa vám páčilo čítanie tohto materiálu. Bol by som rád, keby Telltale pristupovali k tvorbe vlastnej Game of Thrones s veľkou zodpovednosťou, aby sa neskôr nikto nesťažoval, že takéto konce už niekde boli.

V tomto návode je zvažovaná iba jedna z možností, ako prejsť hrou! + Nájdenie všetkých zberateľských predmetov je popísané.

Epizóda 1: Stop Running

Na začiatku hry sledujeme video, v ktorom Clementine a AJ jazdia v aute. Pomocou kláves WASD nasmerujte zrkadlo na chlapca. Hrá sa s pištoľovým bubnom. Po krátkom rozhovore sa ukázalo, že dieťa je hladné. Môžete ho skúsiť zamestnať nejakými vecami, no v konečnom dôsledku to veľmi nepomôže a budete mu musieť ponúknuť aj posledné jedlo.

Po chvíli dorazia na nejaké opustené miesto. Clem toho malého sráča vyzbrojí nožom a idú sa rozhliadnuť. Z kufra vyberieme páčidlo a fľašu s vodou. Pristúpime k stolu pri plote a čítame. Keď vidíme červenú ikonu, znamená to, že tieto akcie budú mať následky a stojí za to premýšľať o nich predtým, ako ich vykonáte. Bolo by dobré zazvoniť, aby ste na nič nenarazili. Zvonenie prilákalo ukrytých mŕtvych v blízkosti. Poďme za plot. Je nám povedané, ktoré tlačidlá máme použiť: [E] na omráčenie, [Q] na zabíjanie. Dieťa si všimne zavesené koleso a pýta sa, či je to pasca, Clem vysvetľuje, že je to na hojdanie, pre zábavu. Po vyčistení priestoru sa blížime k domu. Za domom na ľavej strane nájdete lebku jeleňa, používa sa ako ozdoba na niečo, napríklad na kapotu auta. Na terase pri dome je sud s vodou, nemali by ste ju piť. Dvere vo vnútri budú zamknuté, takže sa pokúsime použiť páčidlo stlačením + [Q]. Clem postupne učí svojho malého spoločníka ako prežiť a testuje jeho vedomosti v slede akcií. Tu môžete zostať ticho a nechať ho odpovedať sám.


Vnútri chlapi nájdu pár príšer priviazaných o stoličku. Dvere do ďalšej miestnosti sú zatvorené a musíte nájsť spôsob, ako ich otvoriť. Skúmame príšery a čítame odkaz pod ich nohami. Hovorí sa, že ich treba nechať na pokoji. Neďaleko leží fľaša jedu. Kľúč od dverí nájdete na opasku jedného z infikovaných. Ale priblížiť sa k nemu je nebezpečné. Existuje aj iný spôsob, ale potom musíte AJ pustiť cez okno. Je lepšie získať kľúče. Zabijeme dvoch zombíkov a vezmeme si, čo chceme.

Ďalšia izba je celkom útulná. AJ žiada, aby zostal. Nájde aj pár nábojov do pištole. Je to skvelý strelec. Pripomíname mu najdôležitejšie pravidlo – vždy mierte na hlavu. Rozhliadame sa po miestnosti, kým si AJ nevšimne niečo pod matracom. Clem ho odsunie nabok a nájde tajné dvere. S jednoduchým úsilím ho otvoríme. Vnútri nájdu kopu jedlých zásob. Zrazu sa však k poklopu vyvalí granát, poklop rýchlo zatvoríme pomocou kľúča. Ešte trochu a... Výbuch prilákal do budovy davy chodcov. Je čas urobiť nohy.

Ak chcete eliminovať chodcov v dave, mali by ste jedného z nich opatrne omráčiť, zatiaľ čo druhého. Po vysporiadaní sa s dvoma zombíkmi dokončíme posledného, ​​ktorého dieťa prišpendlilo plechom. Hrdinovia nasadnú do auta, no dobrodružstvá tu nekončia. Pomocou kľúčov zničíme chodca, no uviaznu mu v hlave. Odtlačíme ho dverami a zatvoríme. Ďalej musíte rýchlo zložiť auto z ručnej brzdy a zaradiť rýchlosť. Auto pôjde hladko. Porazili sme zombíkov, ktorí sa snažili dostať dovnútra. Čoskoro kľúče skončia v rukách zombie rozdrvenej autom. Clem sa rozhodne vylomiť okno a získať ich. Po naštartovaní auta sa chlapi po chvíli ocitnú v prevrátenom aute. Clem sleduje, ako AJ odvádzajú a odnášajú...

Vitajte pri prvej epizóde Walking Dead: The Final Season!

Po príchode sa Clem ocitne pripútaná v miestnosti. Jemným pohybom odstráňte suchý zips z ruky. Po rozhliadnutí miestnosti môžete nájsť pár vecí, napríklad lekárničku, fotoalbum v stole a zásuvku v skrini na hornej poličke. Clem naň sama nedosiahne, tak sme si dali stoličku a hneď sme ju dostali von. Vo vnútri nájde ostrý predmet. Celkom vhodné na obranu. Je čas odtiaľto vypadnúť. Pomocou špachtle opustite miestnosť.

Keď sme dorazili na zákrutu, niekto vyšiel z dverí na chodbe a zamieril naším smerom. Toto je chlapec. Snažíme sa ho odzbrojiť, človek nikdy nevie. Z tieňa sa objaví niekto iný a hovorí, že AJ je v bezpečí. Zdá sa, že sú to mierumilovní ľudia. Aby ho Clem videla, musí odhodiť zbraň. Clem súhlasí, že bude vzájomne neozbrojený. Lukostrelec sa predstaví ako Marlon a chlapec sa volá Tennessee. Po stretnutí sa Marlon rozhodne vziať Clema k chlapcovi a cestou rozpráva o situácii okolo neho. Na tomto mieste nie sú žiadni dospelí, zostali len deti. Ukázalo sa, že Clemovo auto je úplne nefunkčné a nemohli sa odtiaľto dostať preč. Čoskoro niekto pri bráne hlási, že sa pri bráne objavili chodci. Marlon nás opúšťa a hovorí nám, kde môžeme nájsť toho chlapca. Stačí ísť na hudbu.

Vnútri ideme smerom ku schodom a ideme za ne. Nájdete tam umelé kvety. Vraciame sa k dverám a ideme doľava. Žena vybehne na stretnutie s Clem a povie, že ju AJ pohrýzol. Ideme ďalej a nájdeme chlapca pri hudobnom nástroji. Clem sa uistí, že je s ním všetko v poriadku, a začne hovoriť o uhryznutí tej ženy. Je lepšie sa k nemu nepriplížiť zozadu. Chlapec si uvedomil, že to už nedokáže. Predstavuje sa nám aj ďalší hrdina – Louis. Berieme náš kufrík, ktorý tu nechal Marlon. Louisova tvár sa dramaticky zmenila, keď videl, ako Clem podáva zbraň AJovi. Louisa upokojujeme tým, že ten chlapec je dobrý strelec.

V tomto momente už bola Clem unavená z melódie, ktorú Louis neustále hral a požiadala o zmenu platne. Tak to je lepšie. Louis pozýva AJ, aby sa zahral, ​​poďme, dieťa.

Marlon preruší prehrávanie hudby. Mali nejaký problém, Rosie sa stratila. Clem súhlasí s pomocou pri pátraní.

Marlon vyšiel k bráne a uistil sa, že nám vrátili zbrane. Clem tiež počuje nespokojné výkriky dievčaťa o jej prítomnosti tu. Louis pomáha upokojiť situáciu a zoznámi dievča s Violet. Clem sa rozhodol nechať dieťa pred bránou na bezpečnej strane, aby „sledoval chrbát“. Našou úlohou je zabíjať chodcov. Pamätáme si na rozdeľovanie veľkých zhlukov do jednotlivých jedincov. Po zabití prvých dvoch Louis ukazuje majstrovskú triedu v používaní pascí. Sú označené jasnými stuhami na stromoch. Snažíme sa to zopakovať, keď sú príšery v postihnutej oblasti. Zvyšné dorábame a vraciame sa so skupinou k bráne. Zrazu je zozadu napadnutý jeden z členov skupiny. Pomáhame mu prežiť v boji proti zlým duchom. Potom druhý chodec zaútočí na Clema a pes príde na pomoc. Rosie sa teda našla.

Na spiatočnej ceste chalani diskutovali o svojej zručnosti v zabíjaní zombíkov. Predtým, ako vôbec vyšli z brány, Marlon už dostal lopty od AJ. Nevedel, že je lepšie nepribližovať sa k chlapcovi zozadu. Stojí za to ísť a porozprávať sa s ním. Ide už o druhý takýto prípad. Po rozhovore s ním vysvetľujeme, že sa musí ospravedlniť Marlonovi. Ešte predtým sa však chce porozprávať s ostatnými členmi tábora. Najprv sa môžete priblížiť k dievčaťu, ktoré pohrýzol AJ. Ďalej ideme za Ten a Violet naľavo od budovy a pokúsime sa s nimi vymeniť pár fráz. Stoja pri hroboch jeho sestier. Potom Aasimovi, ktorý si niečo píše do denníka. Zaznamenáva, čo sa deje. Po krátkom rozhovore žiada, aby ho nechal sám. A zostáva hovoriť s náčelníkom Omarom a Louisom.

Teraz, po rozhovore so všetkými hrdinami, je AJ pripravený ospravedlniť sa Marlonovi. O minútu zavolal šéfkuchár všetkých na večeru. Dieťa rýchlo všetko zhltlo a chcelo viac, Louis mu podal tanier s ďalšími. Po jedle Louis vytiahne karty a všetci sa rozhodnú hrať "The Drunkard". Kto má najvyššiu kartu, bude môcť položiť akúkoľvek otázku. Ako hra postupuje, všetci postupne vyhrávajú. A šťastie skúsi aj Clem, aby prítomným položil otázku. Po nepríjemnej otázke od Louisa Clem hru ukončí a vezme AJ do postele. Keď AJ príde do miestnosti, nájde škatuľu s ceruzkami a začne kresliť. Neskôr sa v miestnosti objaví Violet a povie, že Ten potrebuje ceruzky. Clem požiada chlapca, aby vrátil ceruzky. Ale Violet mi dovolí dokončiť kresbu. Kým začnú s Clemom malý rozhovor, chlapec dokončí kresbu. Po pochvale jeho práce, Violet vezme krabicu a odíde.

Všetky predmety prijaté v hernom svete je možné umiestniť do miestnosti. AJovu kresbu zavesíme na stenu, kvety dáme do vázy a parohy môžeme zavesiť nad dvere.

Kým Clem zavesil kresbu, dieťa niekam zmizlo. Ukáže sa, že už išiel spať...pod posteľ. Presviedčame ho, aby sa vrátil do postele, že dvere sú pevné a na posteli je pohodlnejšie.

Ráno Clem a AJ išli do Tenovej izby. Ukazuje chlapcovi svoje hračky a hovorí, ktorá služba je za čo zodpovedná. Desať sa rozhodlo vziať hračku späť, ale Clem s nimi uvažoval a umožnil AJovi, aby sa trochu pohral. Clem sa spýtal Desiatky, kde by mohol byť Marlon. Kým ho išiel hľadať, do izby vtrhol pes. Je zjavne nepriateľský, ale v správnom momente sa objaví majiteľ a ovládne psa. Teraz ho Marlon žiada, aby mu dôveroval a podal mu ruku. No možno si nás teraz pes zapamätá podľa pachu. Wow, môžeme dokonca zavolať.

Marlon ukázal plán na získanie jedla. Môžeme vám s tým pomôcť. Mapa ukazuje miesta v bezpečnej zóne, poslal ľudí na dva body a dostal na výber, s kým pôjde. Clem sa rozhodol vybrať Aasima a Louisa.

Clem sa teda vybral na lov so skupinou chlapov. Clem kráčajúc po ceste začuje zvuk. Ukázalo sa, že ide o zavesené chodítko. Aasim povedal Luisovi, aby podrezal chodca, ale on sa s ním poblázni s palicou. Vyberáme si, komu pomôžeme: Aasimu loví alebo obnovuje pascu na strome s Luisom. Keďže sme dobrí strelci, myslím, že by bolo lepšie pomáhať pri love. Aasim zverí Clemovi luk a ten vyláka korisť. Urobíme dobre mierené strely, jeden-dva a obed je hotový. AJov výkrik je počuť z diaľky, našiel králika visiaceho na pasci. Je príliš malý na jedenie, tak sme ho nechali ísť a nechali ho vyrásť. Zastrelili nejaké jedlo, ale to nestačí pre každého. Musíme nájsť Brodyho a Violet a zistiť, ako si poradili so svojou rybárskou úlohou. Aasim si zatiaľ odnesie korisť do tábora.

Keď sa blížia k budove, zbadajú mŕtveho chodca, do ktorého bol zabodnutý jeden z našich oštepov. Kamaráti sú teda niekde nablízku. Po preskúmaní zámku na dverách Louis hovorí, že tu nie sme sami. Pripravujeme sa zaútočiť na dvere. Clem prudkou ranou odtlačí dvere, no nikto tam nie je. Clementine nájde na krbe cigaretu. O minútu neskôr prídu Brody a Violet. Chalani nenašli žiadnu rybu, všetky siete boli prázdne. Clem má plán, kde získať jedlo, ale toto miesto je mimo bezpečnej zóny. Na mape označujeme jedno jediné miesto – stanicu. Po výbuchu tam malo zostať aspoň niečo.

Vonku bola už tma, keď sa chalani dostali na miesto. Chodcov je tu jednoznačne viac ako naposledy. Ale nie je tu žiadna konkrétna voľba, buď zomrieť tu, alebo od hladu. Stojí za to prísť bližšie a posúdiť situáciu, čo robí Clem. Plán je takýto: Louis vylezie na koč a láka chodcov hlukom zvončeka a Vai pôjde s nami. Ideme vpred a jedname s chodcami jeden po druhom. Schovávame sa pri sudoch a čakáme, kým Louis naláka ďalších chodcov. Dávame znamenie Luisovi a čakáme. Ideme do budovy, neignorujeme zombie na zemi, leží tu z nejakého dôvodu.

Vnútri Clem nájde tašky a AJ baterku. Chlapec vliezol dovnútra do pivnice a nosí plechovky a my ich zbierame do vreca. Čoskoro sa objaví muž s pištoľou a cigarou v zuboch. Muž nám chce vziať zásoby. AJ vyjde z pivnice a mieri na neho zbraňou. Už zaujímavejšie. Nevystavujme chlapca nebezpečenstvu, nezaútočme na Abela a jeho telo pošleme priamo chodcom. Chlapi rýchlo berú tašky a utekajú so získaným tovarom.

Po príchode do tábora prinesú celú kopu jedla a všetci sú spokojní. Stálo to za to dostať sa z bezpečnej zóny. Jedla bude dosť na pár týždňov. Spomenuli tiež, že narazili na muža, ktorý im zabránil priniesť ešte viac. Brodie vyzeral byť trochu nervózny. Možno ho pozná? Alebo máte obavy z dohľadu? Brody robí rozruch a veľmi sa hnevá. Tiež obviňuje Clema, ak sa potom niečo stane. Marlon sa zapojí do rozhovoru a povie, že sa o tom porozpráva s Brodym.

Chalani si zaslúžili večeru, a tak Clem a AJ zamierili k stolu. Po večeri a rozhovore s Ten vám dá nakreslený výkres, ktorý sa dá zavesiť v izbe. Predmety poukladáme a sviečku zhasneme.

Clem sa prebudí a začuje zvuk. Musíme ísť a skontrolovať. Cez potrubie je počuť niečí hlas. Ideme chodbou doľava. Keď sme sa dostali k dverám, odkiaľ prichádza hluk, hľadáme inú cestu, pretože sú zatvorené. Ideme von, mal by tam byť prechod do pivnice. Zabočením doľava nájdeme dvere. Ukazuje sa, že je uzavretá. Neďaleko vyberieme tehlu a rozbijeme ňou hrad. Clem zíde dole a nájde tam Marlona a Brodyho, ako sa o niečom hádajú. Okamžite ju objavia a prinútia, aby sa ukázala. Marlon sa zjavne správa zvláštne a snaží sa niečo skrývať. Ale Brody to stále necháva skĺznuť. Faktom je, že predtým na stanici videli človeka, s ktorým sme sa skrížili. Z Brodyho slov zobrali dvojičky, čo znamená, že ich nezabili chodci... Brodyho posledná hodená fráza bola pre ňu naozaj posledná. Marlon silným úderom zabije Brodyho bez toho, aby si to uvedomil. Po tomto sa Marlon stále snaží zachrániť Brodyho a začína hľadať, ako by mohol pomôcť. Posledné slová Brody mal informácie, že Clem a AJ sú v nebezpečenstve. Ak sa títo ľudia vrátia, Marlon im bude chcieť dať nováčikov.

Marlon sa rozhodne utiecť a zamknúť Clem dovnútra, aby ju mohol zožrať konvertovaný Brody. Musíme nájsť niečo tenké, aby sa nám zmestila kľučka na dvere. Zdvihneme baterku z podlahy a neďaleko nájdeme pravítko. Skvelé. Zdá sa však, že Brody už konvertoval. Hodíme naň stojan a podliezame ho k východu. Otvoríme dvere a... Clem zozadu chytí Brody, ktorý je k nej otočený. No, budete si musieť zachrániť život a zabiť monštrum.

Na povrchu, znepokojený AJ už namieril zbraň na Marlona. Všetkým povedal, že Brodyho zabil Clem, no teraz sa ukáže celá pravda. Clem rozpráva, ako sa to naozaj stalo. V tomto momente Marlon vezme chlapcovi zbraň a vyhráža sa Clemovi. Marlon Clem nezabije, pretože nájazdníci nepotrebujú jej smrť. Ďalej sa obraciame na Louisa o pomoc, aby sa mohol prihovárať. Nie hneď, ale Louis sa postaví na Clemovu stranu. Nakoniec sa pokúsime zobrať Marlonovi zbraň. Skupina sa dohodla, že opustí ich tábor a už sa nevráti. Ale už bolo neskoro...ako sme AJ učili, mieril na hlavu...

Týmto končí prvá epizóda.

Epizóda 2: Znevýhodnené deti

Clem sa ráno zobudí a objaví AJ, ktorý jej uvaril kávu. Diskutujú o udalostiach, ktoré sa stali na konci poslednej epizódy. Hovoríme AJovi, že urobil nesprávnu vec. Marlon už nebol nebezpečný v momente, keď sa ho chlapec rozhodol zastreliť. Postavy si pamätajú udalosti. Obhajujeme chlapca a odpovedáme, že za to mohol sám Marlon. Jeden z členov skupiny sa začne vyhrážať nožom, odpovedáme, že na dnes je dosť mŕtvych, najprv Brody, potom Marlon... Akcia sa vracia do súčasnosti. V miestnosti sa objaví Ten a dá AJovi hasičskú hračku. Chlapec ju neprijíma, pretože sa považuje za nehodného a nazýva sa „vrahom“. Desať hovorí, že pohreb sa začne čoskoro. Telá sú už v zemi.

Vstaneme a rozhliadneme sa po miestnosti. Ráno si môžete dať šálku kávy. Hneď ako budeme pripravení, pôjdeme na pohreb. Nič iné sa tu však robiť nedá, tak berieme AJ a ideme.

Pozor! AJ rastie z lekcií, ktoré sa od nás učí.

Pristupujeme k chlapcovi a kráčame po ceste k miestu pohrebu. Clem a AJ stoja trochu bokom. Členovia skupiny sa striedajú a hovoria pár slov. Mitch opäť prichádza k malému chlapíkovi, zastávame sa ho a hovoríme mu, aby sa upokojil. Do obrany prichádza aj Fialová. Skupina sa rozhodne hlasovať, či si ich ponechá alebo ich vylúči. Sme poslaní čakať do spálne.

Chlapci čakajú vo svojej izbe na rozhodnutie skupiny. AJ v hneve kopne do steny, ale Clem ho upokojí.

No nadišla tá chvíľa. Dvere sa otvoria a do miestnosti vstúpia Violet a Louis. Hlasy boli rozdelené tak, že hrdinovia museli odísť. Vai a Louis sa ponúkajú, že nás vyvedú mimo bezpečnú zónu. Napriek Clemovmu odmietnutiu Louis stále trval na svojom. Požiadal tiež, aby mu dal pištoľ, z ktorej bol zastrelený Marlon, ale nestojí za to nič vrátiť, inak ako sa budeme brániť na otvorenom priestranstve. Privedú našich hrdinov na miesto a tam sa rozlúčia.

Keď zašli trochu hlbšie do lesa, už spustili paľbu na Clem a AJ. Sotva sa majú čas skryť. Pozeráme sa spoza stromu pomocou ľavého kľúča a vidíme tam toho chlapíka zo stanice. Ešte prežil. Útočíme na neho spoza krytu. Keď ho zrazíte na zem, môžete si vybrať, čo s ním urobíte. Ale jeho priateľ, ktorý sa prikradol za nami, nám to nedovolí. Vyhľadajú Marlona a požiadajú ho, aby ich vzal do školy. Zrazu sa ukáže, že druhou kamarátkou je naša kamarátka Lilly, ktorá bola v Clemovej prvej skupine. Abel a Lilly chcú, aby sme presvedčili skupinu v škole, aby išla s nimi, hovoria, že majú prístrešok s hrubými stenami, jedlo a elektrinu. Chalani sa už dostali blízko, tak kričíme na Violet, aby strieľala na Lilly.

Začína sa naháňačka. S pomocou uhýbame strelám a v prípade potreby preskakujeme prekážky. Chlapi so svojimi prenasledovateľmi dosahujú líniu chodcov. To posledného to trochu zastaví. Cestou však Clem narazí na zombie. Stlačte kláves [Q] a ukončite ho pomocou [E]. Zistili, že AJ má ranu v bruchu. Ale času je málo. Okolo vás útočia chodci a vy ich budete musieť odraziť a zároveň chrániť malého. Ukáže sa, že má nôž, o ktorý sa s radosťou podelí. Chodci sú nebezpečnejší, keď sú zoskupení, takže ich oddeľte stlačením [E]. Zrazu je medzi chodcami jeden rečník. Niekto sa zamaskoval a snaží sa odvrátiť pozornosť chodcov od Clem a AJ. Cudzinec hovorí, aby ste ho nasledovali. Berieme raneného AJ do náručia a nasledujeme. Po malej prechádzke skúmame AJ. Jeho rana je dosť veľká. Neznámy prikáže Clemovi, aby odstránil úlomky, aby mohol ranu vypáliť. Stlačte [F] a presuňte sa, aby ste to dostali, sú tam len tri rany. Neznámy však na ranu len nalepí pásku. Už sa ochladzuje a AJ sa začína triasť. Chlapi a neznámy si sadnú k ohňu. Hovorí, že je zo skupiny, ktorá si hovorí Whisperers. Naučili sa pohybovať s chodcami, splývali s nimi. Dá si dole masku a predstaví sa ako James. Podľa jeho slov meno už dávno nepoužíva. Hovorí tiež, že títo ľudia, ktorí kradnú deti, ich berú do svojich jednotiek a cvičia ich, aby neskôr bojovali proti rovnakým skupinám.

Po chvíli sa na obzore objaví chodec, James navrhne novú taktiku – rozptýliť ho niečím iným a nezabiť ho. Skúsme jeho metódu. Rozhodneme sa hodiť kameňom.

AJ začína mať horúčku. Súrne potrebuje lieky. Najbližšie je však škola. Stojí to za to vyskúšať a zároveň varovať chlapcov pred nebezpečenstvom. James súhlasí, že nám pomôže. Keď opustil skupinu, túlal sa celý čas sám. Ale o pár hodín sa rozhodnú ísť do školy. Clem a AJ sa rozhodnú dať si prestávku, zatiaľ čo James bude strážiť.

Ráno išli cez les do školy. Pri bráne chlapec na stene takmer zastrelí maskovaného Jamesa. Keď nás vyprevadí, rozhodne sa vrátiť. Louis čoskoro príde a pomôže odniesť AJa dovnútra. Tam sa Ruby rozhodne postarať sa o chlapca, v tom čase Violet zavolá Clem do kancelárie na rozhovor. Zaujíma ju, kto je tá žena z lesa, ktorá spoznala Clema.

Clem sa rozhodne, že sa pokúsi posilniť obranu pevnosti. Ukazuje Wai kartu. Upozorňujeme, že musíme posilniť steny, potom rozdeliť dvor a nakoniec nastaviť pasce. Clem sa rozhodne ísť do skleníka po nejaký ostnatý drôt, ktorý sa bude hodiť neskôr, Violet s ním pošle Mitcha a Ruby.

Na mieste nájdeme trofejnú lebku. Potom musíte prísť na to, ako sa dostať dovnútra. Cez zahmlené sklá sa dá pozerať a na strechu je aj rebrík. Clem sa vkradne dovnútra. Po zemi je roztrúsených pár chodcov. Jeden z nich je dokonca živý. Chytíme nôž na stôl a zabodneme zdochlinu. Za ním sa zdvihnú ďalší dvaja. Zbavíme sa ich a pustíme chlapov dnu. Prišli sme sem po drôt, ale okrem neho tu nájdete aj iné užitočné zbrane. Vezmeme páčidlo a otvoríme ním skrinku.

Tam nájdu zväzok drôtu a niekoľko vriec hnojiva. Mitch z nich plánuje vyrobiť bomby, ale na to bude niečo potrebovať. Clem nájde dvere, ktoré sú zatvorené skriňou. Niečo tam musí byť. Presunieme skriňu a pozrieme sa dovnútra. Spoza rohu vykukne zombie a chytí Clema za ruku. Podarí sa jej oslobodiť. Ruby ju pozná ako svoju školskú zdravotnú sestru. Požiada Clema, aby sa o ňu „postaral“, keďže ona sama to nedokáže. Zapichneme čepeľ do hlavy a zbavíme sa nebezpečenstva. Teraz musíme pomôcť Mitchovi nájsť všetko pre bomby. Z podlahy vyberieme kremeň a propánový valec.

To je všetko, môžete sa vrátiť, ale nakoniec chce Ruby pochovať svojho učiteľa, alebo skôr to, čo z nej zostalo. Súhlasíme s ňou a pomáhame s pohrebom.

Po návrate do školy bol už večer. AJ už spal vo svojej izbe. Louis vošiel do izby a priniesol pár Tenových starých šiat, ktoré by sa mu hodili. Povedal, že skupine neprekážalo, keby zostali...

Teraz, keď Louis odišiel, môžeme vidieť, aké šaty priniesol. Najprv však môžete vybaviť miestnosť predmetmi, ktoré boli zozbierané zvonku. Blížime sa ku skrini, kde môžete umiestniť predmety. Potom vyberáme oblečenie pre AJ z troch možností. Na záver tohto dňa sfúkneme sviečku a ideme spať.

Skoro ráno sa Clem zobudí a začne premýšľať o akčnom pláne na obranu pevnosti. Už sú to dva týždne.

Clem sa prebudí z hrozného sna. AJ nie je na posteli. Môže to byť sen? je to tak. Vyjdeme dverami z izby. Po chodbe kráča kôň. Ideme za ňou, ako hovorí úloha. Detský plač je počuť už z diaľky. Vyjdeme z dverí...a potom sa Clem zobudí. AJ už stojí na stráži a sedí na stole s nožom. Zrazu sa rozhodne ísť na hliadku. Odhovárame ho otázkou, či by sa ešte mohol pokúsiť zaspať. Výsledkom je, že hrdinovia spolu zaspia v jednej posteli.

Ráno chlapci vyjdú na dvor. AJ vystrieda Desiatku na stene a Clem ide na Violetinu žiadosť skontrolovať ľudí. Chystá sa útok a všetci čakajú na útok. Najprv poďme skontrolovať deti. Blížime sa k veži a rozprávame sa s AJ a Ten. Potom sa priblížime k Mitchovi, ktorý sedí pri stole. Pomáhame mu otestovať účinok jeho bômb, ale v zmenšenej veľkosti. Stlačte kláves [Q]. Ale nič sa nedeje. Nechajme Mitcha byť sám a zistiť, čo sa deje. Ďalej ideme k Louisovi. Daruje nám Marlonovu poklonu, keďže on sám s tým nie je veľmi dobrý. Nájdi si niečo lepšie, chlapče. Po ukončení tréningu s úklonom ideme za Violet a porozprávame sa s ňou. Pár vecí sa tu dá ísť aj pozrieť, napríklad na miestnom cintoríne.

Aasim a Ruby vychádzajú z budovy a hádajú sa, ktorá pasca je lepšia: s tehlami alebo s polenom. Riešime ich spor. Aby situáciu upokojil a dal si malú prestávku, Louis ponúka, že bude hrať. AJ a Ten sa k nim pridajú. Hráme hru odpovedaním na otázky a kladením vlastných.

Po dokončení hry ideme pomôcť jednému z dvoch členov skupiny. Pomôžte Louisovi hrať na klavíri alebo Vaiovi skontrolujte opevnenie na stene. Poďme počúvať Louisovu hru. Najprv mu však musíme pomôcť naladiť nástroj. Na signál stlačíme kláves, potom pohneme nohou. Na záver fúkame na šnúrky. Haha, veľmi vtipné, Louis. Ten chlap sa snaží hovoriť o svojich pocitoch, ale je lepšie s ním nič nebudovať, je trochu nestály. James je iná vec. Teraz poďme pomôcť s hliadkou na stene. AJ a ja hráme kameň-papier-nožnice, aby sme videli, kto dostane Abela. Clem, našťastie, vyhrá a AJ nebude v ohrození. Maloy v diaľke niečo objaví. Sami sa pozeráme cez ďalekohľad a vidíme tam nepriateľov. Zhromaždíme radu a rozhodneme sa, čo robiť. Povieme si slová na rozlúčku a ideme do boja.

Než stihne skončiť, jeden z členov skupiny je zastrelený. Ťaháme chudáka, aby sa prikryl a chytil luk. Zaujmeme pohodlnú pozíciu na streľbu. Borci prelomia bránu a prichádza čas na rokovania. Rozptyľujeme Lilly, kým naši „vojaci“ nastražujú pasce. Lilly začne skupinu vydierať rozprávaním o tom, ako sa žije jednej z bývalých členiek skupiny a zároveň Tenovej sestre. Výbuch všetkých rozptýli a strhne sa boj. Prípad sa presunie do budovy. Odrezali sme tehlami lano, ktoré drží pascu. Mínus jedna. Ďalej posunieme pohovku a stlačíme ženu. Teraz zostáva už len vysporiadať sa s Ábelom. Spolu s AJom dávame úder za úderom, po ktorom ho vyhodíme z okna a padáme za ním. Dole nás stretne Lilly, ktorá si nie je istá svojimi schopnosťami... no aj tak, nebyť Violet, možno by bol Clem mŕtvy. Chytíme luk a odrazíme chodcov. Stojíme pred voľbou: zachrániť Violet alebo Louisa.

Útočníci sa rozhodli školu opustiť. Ale máme ďalší problém, nikto si neobjednal požiarne chodidlá. Berieme luk a strieľame späť na nich. Mali sme straty, Michta zastrelili, Aasima a Omara zajali, ale čo Violet? Bola tiež odvezená. Musíme ich zachrániť, je dobré, že stále máme niekoho, kto vie, kde je ich úkryt.

Tu sa epizóda končí a pokračovanie sľubuje, že bude brutálne.

Epizóda 3: Rozbité hračky

Výsluch Ábela

Po úvodnej cutscéne Clem navštívi zajatého Abela v suteréne. Nižšie odstránime zberateľský predmet - trojuholníková červená vlajka (1/6). Zo stola berieme aj pásku. Skúmame krvavú škvrnu na podlahe. Po pohladkaní Rosie sa stane Clementininým miláčikom za predpokladu, že ste sa s ňou už predtým skamarátili. Nájdete aj tu skicák (2/6). Ábela už stráži AJ. Vyberáme, čo urobíme, aby sme ho priviedli k rozumu.

Ďalej sa rozhodujeme dať Abelovi napiť alebo zastaviť AJ. Dovolíme mu dúšok. Potom, keď odmietol hovoriť, nasadili sme mu Rosie. Potom vytiahneme z Abelovho vrecka zrolovanú cigaretu. Rozhodujeme sa, čo robiť. Môžete ho nechať fajčiť, uhasiť alebo si spáliť tvár. Spálime mu tvár, aby bol zhovorčivejší. Následne súhlasí, že povie, kam Lilly išla, výmenou za to, že ho nenecháme otočiť. Strieľame na neho alebo ho bodáme.

Stará bárka

Hrdinovia nájdu loď neďaleko móla na pláži. Rozhodnú sa rozísť, aby sa rozhliadli. Pred cestou k Louisovi sa otočíme a ideme k ležiacemu kmeňu, tam ho zbierame zo zeme podkova (3/6). Pomocou ďalekohľadu kontrolujeme loď. Nájdeme nájazdníkov na palube, nájdeme mólo a vchod do člna, kormidlovňu vpravo hore a cestu naľavo od člna. Nájdeme dva typy údajov: chodce, pomocou ktorých môžeme odvrátiť pozornosť banditov a medzeru nad vchodom, kde sa môže AJ preplaziť.

Teraz poďme k Williemu. Napravo od neho, pri strome v tráve, nájdeme ďalší objekt - králičia noha (4/6). Rozprávame sa s chlapcom a skúmame lode ďalekohľadom. Spotrebný materiál je možné spáliť alebo odpojiť. Kúsok napravo je mólo s ďalšími zásobami a fakľou.

Naľavo od Louisa sedí na skalách AJ. Rozprávame sa s ním, potom nájdeme ďalšie fakle a kone. Pomôžu ako rozptýlenie.

Po preskúmaní situácie sa zhromaždíme s tímom a rozhodneme sa, ako ďalej. Na móle a na palube člnu sú stráže, obe strany sa nedajú premôcť, takže prvých treba rozptýliť a dostať sa na palubu. Tím sa rozhodol podpáliť seno a zásoby môžu byť vždy ukradnuté, čo Willie urobí. Na čln nám pomôžu chodci, medzi ktorých sa prezlečieme. Po ceste k nášmu maskovanému priateľovi tím narazí v lese na nájazdníka. Prikradneme sa k nemu. Ukáže sa, že toto je Minerva, jedna z Tenových sestier. Druhá sestra zomrela. Čoskoro sa objavia banditi a hrdinovia sa budú musieť skryť. Našťastie sa nás Minerva nevzdá.

Stretnutie s Jamesom

Hrdinovia idú hľadať Jamesa, aby získali svojich vlastných chodcov. Cestou sa s ním rozprávame o tom, čo sa stalo v škole. Keď sa stretne s Jamesom, požiada ho, aby rozptýlil chodcov bez toho, aby ich zabil. Môže nám pomôcť tým, že si vezme masku z tábora. Iba stlačíme tlačidlo [E] na omráčenie chodcov bez toho, aby sme ich zabili. Pamätajte, že mŕtvi sa po chvíli postavia na nohy a môžu znova zaútočiť. V tábore sa nenašla žiadna maska. Je vo vrecku neďaleko. Cestu k nej blokujú chodci. Chlapci sa rozhodnú odvrátiť pozornosť mŕtvych tým, že stlačia vozík. Po ceste omráčime ďalšieho chodca. James si zapamätá našu voľbu a zapamätá si, že sme ušetrili chodcov.

Stabilný

Keď sme s chlapmi dorazili do stajní, preskúmame ich a otočíme sa k Jamesovi. Ak pôjdete trochu ďalej a pozriete sa za kopy sena, môžete nájsť figúrka Svekol-Nick (5/6). Potom sa presúvame k AJ a fotíme sa na stenu ďalej od neho zvonkohra (6/6). Môžete s ním tiež žartovať a povedať mu, aby skúsil olizovať slané zviera.

Po zábave s malým prichádzame k Jamesovi a rozprávame sa s ním. Za dverami do stajne sa ukáže húf chodcov, ide o akýsi koterec, pre prípad naliehavej potreby krotkého zvieraťa. James navrhuje nasadiť si masku a prejsť okolo nich. Súhlasíme s ním a dostávame sa cez zdochlinu k zvonu. Keď sa vrátime k chalanom, rozmýšľame, čo odpovedať Jamesovi o chodcoch. Hovoríme, že to snáď nie sú len príšery. Naďalej žiadame Jamesa o pomoc našim priateľom. Potom povieme AJovi, či sme Jamesovi povedali pravdu o chodcoch alebo sme klamali, aby nám pomohol. Na základe odpovede sa AJ učí nové veci.

Internátna škola

Keď ste v miestnosti, môžete zozbierané predmety umiestniť do interiéru. Berieme kávovar zo stola a rozprávame sa s AJ. Potom sa rozprávame s Luisom a hráme sa s AJ.

Ideme na párty do hudobnej miestnosti. Preskúmame možné predmety. Vyberáme kresbu a vyzývame AJ, aby vymyslel motto pre úsek. Ďalej ideme ku gramofónu a vyberáme hudbu, nech je to country. Na konci si vyberte jednu z farebných plechoviek na svetlo.

Ruby hovorí, že Willie pripravil nejaké prekvapenie, ale chcel ho najprv ukázať Clem. Hovoríme s ním. Navrhol vyhodiť do povetria čln, aby banditi zostali navždy preč od školy. Môžete súhlasiť s jeho nápadom alebo povedať, že to nie je najlepší nápad. Vraciame sa na párty. Willie, už s pripravenou bombou, hovorí s Ten. V rozhovore s chlapcami si môžete vybrať, aké meno dáte bombe.

Ďalej Ruby navrhuje zahrať si hru, v ktorej bude čítať časti spisu pre každé dieťa v škole a Clem bude musieť uhádnuť, o koho ide. Prvý spis bude o Ruby. Potom môžete zmeniť hudobný záznam, ak chcete. Po sčítaní všetkých mŕtvych si vypočujeme príbeh Louisa/Violet o jeho vystúpení na internáte. Neskôr bude Louis hrať na klavíri a ak zostane Violet, bude spievať.

Vo sne Clem komunikuje s Lee vo vlaku. Povzbudí ju a povie jej, že uspeje. Clementine priznáva, že jej Lee veľmi chýba. Po chvíli sa Clem prebúdza, načo nás prevezú k starej bárke.

Útok na čln

Chlapci sa zhromažďujú, aby naposledy prediskutovali svoj akčný plán, zatiaľ čo čakajú na Jamesa. Clem a James potom ustúpia, aby sa porozprávali súkromne. Hlási, že chodci budú čoskoro pri brehu. Rozpráva aj svoj príbeh, v ktorom sa ukáže, že je gay. Po rozhovore sa vracajú a James súhlasí, že nás vezme na loď.

Louis/Violet pred útokom chýba odvaha a je veľmi nervózna. Louis môže dostať facku, ktorá ho rozveselí a privedie k rozumu, alebo objatie. Violet môžete pobozkať iba vtedy, ak ste s ňou už mali vzťah.

Chlapi sa natierajú črevami mŕtveho chodca, aby ich ostatní nemŕtvi necítili. Pomôžme s tým Louisovi/Violet.

Začína sa invázia zombie. Splývame s davom a postupujeme kúsok po kúsku vpred. Keď na Clema zasvieti reflektor, pomocou klávesu [Q] sa za nimi schovajte pred výstrelmi. Keď sme vo vode, opatrne sa pohybujeme pozdĺž móla a rýchlo sa skryjeme, aby si nás nájazdník nevšimol. Pod vodou Clema chytí chodec, použite [Q] na boj s ním. Keď sme vyliezli na mólo, bežíme z úkrytu do úkrytu bez toho, aby sme boli zachytení vo svetle reflektorov. Pri bráne strieľame späť zo skupiny chodcov a nastupujeme na loď.

Na člne budete musieť konať tajne. Uhýbame sa smerom k stene od nájazdníka. Ideme k správnym dverám. Budete musieť dokončiť všetky vloženia QTE včas, aby ste zostali nepovšimnutí. Tak sa dostaneme ku kotlu, kde musíme umiestniť bombu. Ostáva už len nájsť si priateľov. Vyjdeme po schodoch a cestou stretneme Minervu. Pomôže nám nájsť si priateľov. Ideme do Violetinej cely a Minerva nás udrie po hlave. Ona nás zrádza.

Clem sa prebudí vo svojej cele a ocitne sa s Violet. Bude nešťastná, že ju vtedy Clem nezachránil. V ďalších akciách nám už nebude chcieť pomáhať. V prípade Luisa sa ukáže, že ho mučili a vyrezali mu jazyk, bude sa báť a tiež odmietne spolupracovať.

Dobre, poďme skontrolovať miestnosť a mreže. Naopak, rozprávame sa s priateľmi a skúmame zámok na protiľahlých dverách. Potom dá AJ Clemovi nôž. Berieme to a snažíme sa otvoriť dvere. Bezpečnosť preruší proces úniku. Čoskoro sa stretneme so samotnou Lilly. Vstúpi do cely a rozpráva o tom, čo sa stalo Teniným sestrám. Minerva priznáva, že sama zabila svoju sestru, aby dokázala svoju vernosť svojmu novému domovu. Všetci prítomní boli jednoducho šokovaní tým, čo počuli. Louis/Violet sa začne Lilly vyhrážať zabitím, načo ho ochranka vytiahne aj s kamerami a chystá sa mu odrezať prst. AJ má v úmysle to zastaviť. Môžete mu to dovoliť alebo povedať, aby to tak nebolo. Ak do chlapca nezasahujete, odhryzne žene ucho; ak ho zastavíte, odsekne Louisovi prsty. V oboch scenároch odíde a vezme so sebou AJ.

Chlapci sa vrhnú na Minervu a žiadajú o pomoc. V tom čase sa Clem pokúša otvoriť dvere nožom. Violet sa ju snaží zastaviť. Ak je Louis v miestnosti, nebude mu to vadiť. Otvorením dverí Clem odzbrojí Minervu a oslobodí svojich priateľov. Medzi Clem a Minervou vypukne boj. Louis, ktorý schmatol kušu, náhodou zabije strážkyňu. Ak sa ukáže, že Violet je namiesto toho Louis, vážne zraní Minervu.

Clem ide za AJ. Clem stúpa na hornú palubu a zisťuje, že Ten a James boli zajatí nájazdníkmi. Lilly prikáže zabiť Jamesa, ale Ten schmatne zbraň a chystá sa zabiť Lilly. Toto nezvládne a strhne sa bitka. Clementine zasahuje. Po dlhom boji zahŕňajúcom QTE scény, AJ končí so zbraňou. Zameriava sa na Lilly a čaká na Clemov súhlas. Lilly začne prosiť o milosť. Tu musíte urobiť dôležitú voľbu: nechajte Lilly zastreliť alebo ho požiadajte, aby prestal.

V prípade milosrdenstva dá AJ zbraň Jamesovi a sám sa stane obeťou noža do chrbta od Lilly, ktorý nakoniec zomrie. Čoskoro dôjde k výbuchu.

V druhom prípade, ak je vražda schválená, chlapec prepustí Lilly celý obchod. James je naštvaný z toho, čo sa stalo. Čoskoro pribehne nájazdník a namieri zbraň na deti, no ona nestihne vystreliť, pretože bomba exploduje.

Týmto sa epizóda končí.

Epizóda 4: Vezmite nás späť

Čakáme na poslednú epizódu sezóny, ktorá uzatvára celý Clementinin príbeh.

Útek z člna

Po úvodnom videu sa nám ukazujú udalosti, ktoré ukončili tretiu epizódu. Sme na potápajúcej sa lodi, ktorá sa rozpadá na kusy. Dostávame sa k AJ, ktorý potrebuje pomoc. Pomocou myši namierte a kliknite do kruhu [LMB]. Chytíme dieťa a dostaneme sa do záchranného člna.

Z nej sa treba dostať do inej časti lode, AJ to stihne a pod Clemom sa čln prehýba nad davom chodcov. Využívame pohyb, stláčame tlačidlá v scénach v správnom čase a dostávame sa na mólo pri vode. Jeden z nepriateľov zostáva a strieľa do chrbta. Vytiahneme šíp zapichnutý do dreva a vložíme mu ho do nohy. Neďaleko móla si Clem všimne, ako sa Lilly plaví na plti. Loď sa zrúti na mólo a zasiahne hrdinov.

Po prebudení sa Clem a AJ stretnú s Louisom a neďaleko zachránime Violet pred chodcami. Vyzerá to tak, že oslepla. A prichádza celá horda zombíkov. Neďaleko sa stretávame s ďalšími priateľmi. Clementine pošle všetkých, aby prerazili a ona bude kryť zadnú časť. AJ sa rozhodne zostať s ňou.

Strieľame chodcov. Výsledkom je, že po tom, čo si Minnie odhryzne polovicu líca, hodí granát a výbuchom privolá ešte viac chodcov, budú prichádzať odvšadiaľ. Bežíme vpred a vyhýbame sa nebezpečenstvu.

Jaskyňa

Keď sme v jaskyni, musíme si urobiť pochodeň. Na začiatok vyberte palicu blízko hromady vlhkého dreva. Nájdete tu aj zberateľský kúsok - hračka Kvetina z Kapustia. Z mŕtvoly vyberieme handru. Preskúmame stenu jaskyne, aby sme získali pazúrik a ďalší zberateľský predmet v blízkosti - kryštál. Po postavení baterky musíte premýšľať o tom, ako sa dostať cez vodu. Skúmame denník vľavo. Ak ho pustíte, zasekne sa o skaly a môžete prejsť cez vodu. Zatiaľ čo priatelia prechádzajú cez vodu, my bojujeme proti invázii chodcov, vrátane nášho bývalého priateľa Jamesa, ktorý sa stal zombie.

Priatelia stoja pred voľbou. Po ceste je niekoľko priechodov do jaskýň. Clem má vážny rozhovor s AJ. Na konci rozhovoru si musíte vybrať:

Toto je veľmi dôležitá voľba.

Hrdinovia sa stále rozhodujú, ktorou cestou pôjdu – odkiaľ vietor fúka.

Clem, AJ a Ten opustia jaskyňu a idú po ceste. Louis sa objaví spoza stromu. Vrátil sa, aby nám pomohol. Na ceste do bezpečia sa Luis podelí o svoj dojem z prvého zabitia muža a len márne kecá.

Most

Dostanú sa na most. Vyzerá to dosť ošúchané. Ale treba prejsť na druhú stranu. V strede stlačte kombináciu klávesov, aby ste preliezli nákladiak. Pred nami je útes a pár metrov na ďalšiu pevnú zem. Zozadu sa ozýva niekoho anjelský hlas, niekto spieva...Na obzore sa objaví Minnie. A za ňou zástup chodcov. Ale ako? Chalani sa ešte musia dostať cez a my ako Clem ich pokryjeme. Zabijeme blížiacich sa chodcov a potom konfrontujeme Minnie. Clem utrpel zranenie nohy od sekery. Skočíme cez útes, AJ bude nútený kryť Louisa a Tena, ktorí sú v problémoch, ale urobí to, čo sme ho naučili.

Zostávajúci tím v osobe Clem, AJ a Ten ich pokračuje v zachraňovaní pred chodcami. Sú oddelené. Pomáhame AJovi vyliezť na vrchol. Podarí sa im uhryznúť Clema do nohy. No, je to buď amputácia, alebo jej koniec.

James Stable

AJ sa spolu s uhryznutým Clemom dostanú cez les do Jamesovej stajne. Teraz je to bezpečné a nikto tu nie je. Sotva sa dostali do stajní, stále sa im podarilo dostať dovnútra a vyhnúť sa tomu, aby ich chytili chodci. Vidličky umiestnime do kľučiek dverí, aby sme dvere zatvorili.

Clem je unavená a už nemôže chodiť. Teraz zakryjeme malého chlapíka v úlohe Clema, zatiaľ čo on zatvára všetky dvere. Jeho riadenie prejde na nás. Bežíme a zatvárame ich, ale jeden z nich bude zablokovaný. Odrežte lano na dverách. Clemovej zbrani dochádzajú náboje. Budete ju musieť chrániť nožom. Zabíjame vhodných zombíkov. Najprv omráčime a potom skončíme. Zatvárame posledné dvere.

Clem nemôže pokračovať v ceste. Hovorí AJovi, aby odtiaľto odišiel a pripomína mu pravidlá. Chlapec zrazí čerstvého chodca a namaže sa ním. Posledným pravidlom bude to, ktoré sme naučili AJ skôr. Totiž zabiť Clem, ak sa jej niečo stane. Môžete si však vybrať z dvoch možností:

Minulosť

Dostaneme sa do scény, kde Clem jazdí na koni, no kôň je čoskoro zastrelený. Pri vstupe do pevnosti vypočúvame nepriateľa. Môže byť následne zabitý alebo ponechaný zomrieť. Poďme dovnútra. Tam stretneme bojovníka so samopalom. Schovávame sa za krabice. Zabijeme ho a ideme ďalej. Otvoríme dvere a ideme do izby. Preskúmame telo zastrelenej ženy. Vyberáme veci v jej blízkosti, berieme kľúč od skrinky a otvárame dvere. Sedí tam malý AJ. Berieme chlapca a odchádzame z miesta autom.

Rybolov

Vráťme sa do súčasnosti. AJ sa snaží dať si obed. Poďme chytať ryby. Rosie je s nami. Chlapec našiel nejaký úkryt. Odstránime oštep k stene. Poobzeráme sa po miestnosti. Zberateľský kúsok nájdete vo formulári lebky na podlahu a tiež poškriabať srdce na stene. Ideme von na ulicu. Rosie na niečo zareagovala. Našla Desatoro.

V rozhovore Ten dáva Clementine čiapku, ktorú našiel dole pri rieke. Desať ho požiada, aby ho naučil všetko, čo vie. O niečo neskôr prichádza Ruby, prekvapí ju len Ten, vyzerá to, že s AJom spolu žijú už dlho.

Späť do školy

Po návrate domov stretne Clem s amputovanou nohou, ktorá je stále nažive. Svoju čiapku dáva AJ. Clem vezme dieťa na prekvapenie - hojdačku, o ktorej si AJ v prvej epizóde myslel, že je to pasca na príšery.

Všetci chlapci sa zhromažďujú pri stole a všetci sú šťastní. AJ učí Ten, ako strieľať, a potom sa pred spaním porozpráva s Clem a diskutuje o všetkých rozhodnutiach, ktoré sa v epizóde urobili. Potom spolu s Rosie kráčame po chodbe a sledujeme titulky napísané na stenách. Ideme do našej izby, usporiadame všetky nájdené predmety, ktoré sa nám povaľujú. Položíme Clementíninu čiapku na stôl a dokončíme obchod.

Gratulujeme, hra je dokončená!