Recenzia hry duchovný prieskum budúceho vojaka. Ghost Recon: Future Soldier. Prehľad beta. Triedy a karty

Patrí k dynastii kedysi taktických bojovníkov. V polovici roku 2000 bolo potrebné plánovať operácie na mape a brať do úvahy individuálne charakteristiky personálu. Do roku 2012 sa plánovanie znížilo len na označovanie cieľov pre ostreľovačov; Väčšina spravodajských bojovníkov tajnej sabotážnej jednotky dostáva vďaka vychytávkam, takže ich priama práca pripomína niečo medzi a: z úkrytu do úkrytu, pod drvivou nepriateľskou paľbou prerazia, búrajú, vyčistia a poskytujú bezpečnosť. A tak - asi osem hodín v rade, s periodickou zmenou krajiny. Občas vás však nechajú hrať sa s kráčajúcim bojovým robotom.

Vo slovnom opise Budúci vojak- fádna a nevynaliezavá hra. Opäť Pakistan, opäť zlí Rusi (na konci - Moskva!), Bolestne známy arzenál. Šablóna vojenských hrdinov, ktorí navyše bez masiek vyzerajú ako obete mučenia kyselinou sírovou. Tu sú aj dvojminútové videá, počas ktorých štyria hrdinovia hlúpo sedia v strede obrazovky, pričom z reproduktorov znejú ich suché, ako kartónové, rozhovory z rádia. Stručne povedané, Gears of War s jemným knižným príbehom špeciálnych jednotiek, aký nájdete v miestnej nemocničnej knižnici a kníhkupectvách na vlakových staniciach. Smutnejšiu kombináciu si len ťažko predstaviť.

A napriek tomu sa po niekoľkých hodinách hrania rozvinie akýsi štokholmský syndróm. Na plátne sa odohráva nemožná rutina, za dve hodiny sa môžu stať dve scény záchrany rukojemníkov, štyri scény s výbuchom tanku a tri absolútne identické sabotážne scény – no zároveň zakaždým, keď z akéhokoľvek samopalu zastrelíte stotisíceho teroristu. , cítiš ponuré zadosťučinenie.

Pokiaľ sa štyria hrdinovia nesnažia predstierať, že sú ľudia (a robia to v priemere dvakrát za hodinu – dá sa vydržať), pôsobia nádherne a harmonicky. Každá operácia je ako z učebnice (hoci sa tu zabíja, musím povedať, že často): zaujať pozíciu, vypustiť diaľkovo ovládaný dron, označiť ciele, zlikvidovať ich súčasne, dobiť tých, čo robia hluk a ďalej - k ďalšej hranici .

Okolo všetko poctivo a pravidelne vybuchuje, scenéria sa vlní futuristickými nápismi, z reproduktorov hrá vlastenecká elektronická hudba. Vulgárne, nie originálne, ale všeobecne - ako sa patrí. Posledným argumentom „za“ je multiplayer (na rozdiel od príbehovej kampane je to naopak dosť nezvyčajné) a medzimiskové fetiš sessions na úpravu zbraní.

Nakoniec sa vám podarí zladiť s Future Soldierom: tak ako sa vám niekedy podarí na všetko pľuť a vziať si so sebou na cestu nie „Apology of Socrates“, ale ten istý softbook s guľometom na obale. Navyše, niekedy je potrebné konať týmto spôsobom - aby sa tvár, ako sa hovorí, zjednodušila.

duchovný prieskum ukazuje vojnu v jej modernej podobe: tichú, nepostrehnuteľnú, rýchlu, no nemenej krutú, odohrávajúcu sa veľmi blízko nás. Ale tu sa kladie veľký dôraz na nové technologické prostriedky, prefíkané pomôcky, zbrane budúcnosti. Pomocou sprisahania známeho v takýchto prípadoch vývojári vytvorili vzrušujúcu taktickú strieľačku, ktorá dokonale kombinovala všetky moderné úspechy žánru.

Z pozemku Budúci vojak od samého začiatku nemusíte čakať na veľké objavy. Je tam minimum kvalitných informácií, skutočných historických či jednoducho životných faktov. Američania ako vždy konajú dobro, ničia nebezpečných a zlomyseľných teroristov po celom svete. Náš hrdina je v špeciálnom oddelení trénovaných bojovníkov vybavených najnovšími zbraňami. Za krátky čas kampane máme čas navštíviť mnohé krajiny (Blízky východ, Južná Amerika), bojovať proti šíreniu drog, zastaviť obchod so zbraňami. Od misie k misii naša jednotka pravidelne plní rozkazy, zúčastňuje sa najnebezpečnejších zmien, strieľa davy nepriateľov a postavy nepremýšľajú o tom, ako správne, čo robia. Príbeh je vyrozprávaný zámerne snobsky, so všetkými v takýchto prípadoch nevyhnutnými frázami a klišé. Zápletka nebola vytvorená pre erudovaných hráčov, len nejako vysvetľuje, čo sa deje. Dialóg pôsobí nezaujímavo, monotónne, zloduchovia sú príliš jednoduchí a jednoznační, nepôsobia ako živí.

To všetko môže byť frustrujúce, ak si naozaj sadnete k hre kvôli takýmto veciam. Ale keď vidíte všetko ostatné, užite si priebeh hry a objavujte nové príležitosti pre seba, zúčastňujte sa náročných a rôznorodých úloh, na takéto absurdity sa okamžite zabudne. Pretože akcia Future Soldier je filmová, mimoriadne veľkolepá.

Future Soldier stretáva hráčov s vynikajúcim vizuálnym dizajnom, peknou animáciou a dobrými špeciálnymi efektmi. Pohyby vojakov potešia prirodzenosťou, zvuky sú presvedčivo znovu vytvorené. Chvenie kamery, zúženie pohľadu pomáhajú vžiť sa do toho, čo sa deje, cítiť atmosféru hry. Udalosti sú prezentované vo veľkom meradle, akcia je vzrušujúca a mnohé misie ponúkajú bohatý výber ciest a riešení.

Inteligencia počítačových protivníkov je tu na vysokej úrovni. Navyše, taktické schopnosti sú silne ovplyvnené lokálnymi technickými zariadeniami, ktorých zostava sa v tejto časti zmenila. Optické maskovanie však zostalo zachované. Nerobí hrdinu úplne neviditeľným, nepriateľ si môže všimnúť žiaru svetla, stopy, ktoré hrdina zanecháva, čo ho núti konať opatrne, sa rýchlo pohybujú. Neustále sa zobrazujú podrobné informácie o nájdených objektoch. Označením nepriateľov štítkami môžete koordinovať akcie celého tímu a súčasne ničiť protivníkov bez toho, aby ste strieľali do prázdna.

Úlohu navyše môžete plniť hlavne v režime „duchov“, potichu zabíjať jedného vojaka, odstraňovať nepriateľov z diaľky ostreľovačkou, premýšľať nad každým krokom a starostlivo viesť celú skupinu. Na to vám pomôže lietajúce zariadenie sledovať, kde sa nachádzajú nepriatelia, a špeciálne senzory, ktoré nepriateľov označujú. Špeciálne magnetické okuliare vám pomôžu vidieť teroristov cez piesočné búrky a husté sneženie. Nikdy však neviete, čo mužstvo čaká. Jediným neopatrným pohybom si všimnú člena skupiny a potom budú musieť bojovať chrbtom k vojakom postupujúcim zo všetkých strán, zostreľujúcim helikoptéry, behajúcim od prekážky k prekážke. Nabudúce, keď budete môcť okamžite pokračovať, vyberte si iný štýl hry.

Niektoré úlohy sú naozaj nezvyčajné. Preto je potrebné stiahnuť civilistov z nebezpečného územia, chrániť ich pred teroristami, hľadať pohodlnejšie spôsoby, neustále strieľať. Vďaka skvele implementovanému systému krytia sú bitky veľmi realistické, zaujímavé a náročné. Pri priamych zásahoch váš hrdina rýchlo zomiera a nezostanete dlho za jedným krytom, inteligentní nepriatelia na vás prídu dostatočne rýchlo. A fyzika prostredia sa zrazu správa vierohodne: drevené priečky vás nezachránia pred automatickými prasknutiami. Musíme sa neustále presúvať, rýchlo reagovať na zmeny situácie, využívať celý dostupný arzenál a technické zariadenia.


Nevýhodou Future Soldier je aj krátke trvanie zápletky. Túto hru však nemôžete úplne poznať, ak ju hráte sami. V tíme s ostatnými hráčmi sa otvárajú úplne nové aspekty, akcia sa stáva ešte realistickejšou a intenzívnejšou, misie sú zábavnejšie a cítiť tímového ducha. Nesklamali nás ani ďalšie režimy pre multiplayer. Za zabitie a splnenie úloh budú udelené skúsenosti, ktoré otvárajú prístup k silnejším zbraniam. Navyše navrhované mapy sú naozaj premyslené a zaujímavé, čo v nedávne časy je zriedkavé. Sú veľké, rôznorodé a každý si bude vyžadovať vlastnú taktiku. Veľa bude závisieť od bodu, v ktorom sa tím objaví, a od tried hráčov.

Future Soldier je technicky vynikajúci. Ide o vzrušujúcu taktickú strieľačku s bohatými možnosťami tímovej hry, ktorú je zábavné vydať sa viacerými cestami. Ak by si však vývojári dali záležať na tom, aby vymysleli dômyselnú zápletku, živé dialógy a svetlé postavy, mohol by sa stať hitom.

Nie je to tak dávno, čo Ubisoft otvoril dvere všetkým, ktorí mali to šťastie prihlásiť sa do beta testu Future Soldier. V skutočnosti sme doslova sedeli pod dverami beta verzie a čakali na spustenie servera. A tak desať sekúnd na výber dostupného zápasu, ďalších tridsať na celkový výber a potom ... a potom už sedíme a trpezlivo pozeráme na obrazovku načítania.

Odoslať

Nie tak dávno Ubisoft otvorilo dvere všetkým, ktorí mali to šťastie prihlásiť sa do beta testu. V skutočnosti sme doslova sedeli pod dverami beta verzie a čakali na spustenie servera. A tak desať sekúnd na výber dostupného zápasu, ďalších tridsať na celkový výber a potom ... a potom už sedíme a trpezlivo pozeráme na obrazovku načítania.

Triedy a karty

V bete pre viacerých hráčov sme dostali dve karty. Prvým je Mlyn – malá dedinka nachádzajúca sa v tichom lese (samozrejme, kým vzduchom nezahvízdajú guľky). Topograficky je táto mapa ideálna na tiché výpady do tábora nepriateľa: neobmedzený počet alternatívnych trás, veľa vegetácie a elegantný most, cez ktorý môžete potichu obchádzať zakopaných nepriateľov zozadu.


#1

Mapa napomáha naozaj horúcim šarvátkam, pretože kvôli početným trasám je tu ľahké stratiť výhodu nad nepriateľským tímom a vzdať sa len jednej kľúčovej pozície z nedbanlivosti.

Druhá mapa – Pipeline – poskytuje oveľa menšiu voľnosť. Tu však častejšie „zabíjajú“. Táto karta je vhodnejšia na čakanie na nepriateľov, než na otvorenú konfrontáciu s nimi.

Najprv bol dostupný len jeden herný režim – Konflikt. Tím, ktorý získa najviac bodov plnením rôznych úloh, vyhráva. Režim nie je pre slabé povahy: každú chvíľu nám pribúdajú nové a nové úlohy.

Boli tam aj nejaké mínusy. Ako obvykle, vo fáze beta testovania najväčší počet chyby rovnováhy. Nedá sa povedať, že by existovala do očí bijúca nerovnováha herných tried, ale dúfame, že vývojári zakročia a zmenšia hrúbku puškovej kože (strelca) a zároveň mu zablokujú prístup k silným a presným útočným puškám.


#2

Za čas, ktorý sme strávili v beta teste, sme opakovane sledovali, ako jeden strelec vyradí niekoľko inžinierov a skautov s nohami dopredu, takže chudobným nezostane žiadna šanca. Okrem neporaziteľného strelca boli k dispozícii aj: skaut a inžinier. Skaut (aka Scout) sa môže stať neviditeľným. Stačí mu na to pár sekúnd stáť na mieste, potom ho taktická kamufláž doslova spriehľadní a umožní mu splynúť s prostredím. Zaujímavá zručnosť pre hráčov, ktorí radšej držia ciele na uzde a vykladajú zásobníky na chrbát nič netušiacich nepriateľov.

Druhá trieda je Inžinier. Inžinier je najcennejším členom tímu, pretože môže označiť súperov na tímovom radare a spustiť prieskumného robota. Prvá zručnosť bude veľmi užitočná na označenie strelca pre kamarátov. Nech je strelec akokoľvek silný, rozhodne neodolá predávkovaniu olovom vystreleným z troch guľometov naraz.


#3

Hrateľnosť a rozhranie

Čo sa týka hrateľnosti, pôsobí to ako zmes a . Krycí systém, dynamika, schopnosť ležať na bruchu v kríkoch, dávať pozor na opozíciu pomocou svojho guľometu - herná mechanika robí úžasné veci, vďaka čomu môže hráč uveriť, že je tam, na bojisku. . Pocit reality sa len umocní, keď bojovníci rýchlo preliezajú nízke ploty, preskakujú okná a jazdia na piatom bode z nízkych kopcov.

Rozhranie sa na prvý pohľad môže zdať príliš neprehľadné: všetky tieto pentagramy zobrazujúce počet nábojníc a granátov, ukazovatele polohy nepriateľa a cieľov... ak na to nie ste zvyknutí, toto množstvo informácií spôsobuje nepohodlie, ale zvyknúť si na to celkom rýchlo.


#4

Najzaujímavejšou vlastnosťou sú však najširšie možnosti prispôsobenia zbraní. Môžete zmeniť doslova všetko: od dĺžky hlavne a typu pažby až po nosič závory a prijímač.

Beta verzia zanechala viac pozitívnych emócií ako negatívnych. Ostáva dúfať, že vývojári pripomenú rovnováhu a dotiahnu pár orieškov rozhrania. Bola by škoda, keby jeden z najperspektívnejších taktických strelcov v posledných rokoch také malé problémy budú zničené.

Bez ohľadu na vplyv bitiek, ktoré sa odohrali, na svetovú históriu, len ťažko môžu konkurovať bitkám, ktorým bolo zabránené. Bezmenní bojovníci neviditeľného frontu, ktorým nikdy nebolo súdené stať sa slávnych hrdinov, niekedy zachráni mnoho životov, zmarí plány organizovaného zločinu a zastaví operácie teroristických skupín. Práve o takýchto bojovníkoch od nepamäti séria rozprávala duchovný prieskum, ktorá hráčom ponúka nebezpečné misie v rôznych častiach sveta, z nejakého dôvodu sa nikdy nezaobíde bez zúčtovania v Matke Rusku.

Odpočívaj len v našich snoch.

Nebol výnimkou a nový projekt s tagom Tom Clancy na krabici hry. Od poslednej časti Skautské strašidlá prešlo najmenej desať rokov, no dravé nálady krajiny medveďov a balalajok neutíchajú. Tentoraz bude musieť kvarteto hlavných hrdinov zasiahnuť o nič menej, no do stratégie jadrových zbraní zúrivých teroristov. Fanúšikovia série nie sú žiadni cudzinci, okrem toho, čo, ak nie joystick alebo tlačidlá na klávesnici, bude môcť raz zabezpečiť mier Spojených štátov demokratických?

Zápletka, ako sa často stáva, nepredstavuje bezprostredné nepriateľstvo na území Ruska, ktoré tečie na západnom pobreží Južnej Ameriky a v afrických krajinách. Prvé prestrelky v novej inkarnácii duchovný prieskum mierne naznačujú, že hra patrí do dnes módneho žánru virtuálnej strelnice. O to príjemnejšie je urobiť chybu, pretože ďalšia hrateľnosť projektu právom vracia titul taktickej strieľačky.

Ak sa hráč vydá na bojovú misiu, môže si vytvoriť svoj vlastný herný model. Samozrejme, časy plánovania operácií za taktickou mapou už dávno upadli do zabudnutia, no teraz nutnosť koordinovať akcie zastihne užívateľa práve v momente vykonania operácie. S najmodernejším vybavením, ktoré má k dispozícii, ako sú pohybové senzory, chodiace raketomety a transformačné kvadrokoptéry, sú štyria vojaci schopní potichu likvidovať nepriateľské gangy, ktorých početná prevaha je skutočne obrovská. Pridaním množstva moderných vychytávok do hry to Ubisoft nepreháňal: aktívny kamuflážny systém, termokamery a iné impulzné granáty nie sú chorou fantáziou futuristických autorov, ale sú analógmi súčasného vývoja.

Hráč si môže vytvoriť svoj vlastný herný model Všetky tieto zariadenia, hoci poskytujú výhodu v boji a prieskume, vôbec nerobia z protagonistov nesmrteľné stroje na zabíjanie: v prípade aktívneho nepriateľstva, sotva bez úkrytu, sa strážca s vysokou pravdepodobnosťou stretne so smrteľnou guľkou nepriateľa. Nie je tu možnosť nasťahovať sa do tela žiadneho zo štyroch vojakov, ale správanie virtuálnych spoločníkov to nevyžaduje. Ak neexistovali skutoční partneri na prechod kampane, okrem sympatií k sebe samému sa vždy dá počítať aj s počínaním počítačových partnerov. Tridsiatka, Pepper či Veliteľ vhodne používajú maskovanie, nerobia nečinný hluk a v šarvátkach svojim konaním nepripomínajú sochy. Každý má navyše schopnosti neznámej futuristickej medicíny: krátke prejde cez umierajúceho hráča a ten sa okamžite vráti do služby ako nový.

Veľa možností.

Prípadov pre tento systém je našťastie viac než dosť. Pri pilotovaní helikoptér a džípov, záchrane rukojemníkov a bombardovaní veliteľstiev pomocou leteckých útokov sa hráč bude musieť ponoriť do rôznych herných možností v dobre rozvinutých lokalitách. Hoci je dizajn máp do značnej miery lineárny, niekedy postava nemôže prejsť cez vyvíjajúci sa plátenný záves alebo širokú medzeru medzi kontajnermi a sotva sa vzdialila od dejiska akcie, ponorí sa do slepoty priezorov, ktoré prestávajú fungovať. , výberu akcií je stále dosť. Zaútočiť na nepriateľa otvorenou paľbou, vyčistiť sektory synchrónnymi výstrelmi do hlavy, šokovať nepriateľov impulzom droidov alebo sledovať ciele, likvidovať ich jeden po druhom v boji zblízka – hráč sa môže slobodne rozhodnúť, ako v danej situácii konať.

Misia pozostávajúca z kombinácie týchto situácií sa dá spustiť aj rôznymi spôsobmi. Okrem klasických tipov na načítavaciu obrazovku, ktorých múdrosť by vám závidel aj Budha, je tu pred začiatkom každej úlohy možnosť vybrať si a vylepšiť si výbavu. Detailný konštruktér zbraní s názvom GunSmith je Lego pre dospelých. Hráč má možnosť vyrobiť si guľomet alebo ostreľovaciu pušku a zmeniť ktorýkoľvek z prvkov zbrane až po výstup plynu alebo spúšť. Každý prvok má svoje vlastnosti, ktorých súhrn je jednoducho rajom pre milovníkov kombinatoriky.

GunSmith je Lego pre dospelých Ak sa dá podceniť dôležitosť upgradovania zbraní v sólo hre, potom bude takáto chyba v multiplayeri fatálna. Vylepšením účtu sa hráčovi otvárajú nové typy zbraní a vylepšenia pre online bitky, reprezentované niekoľkými zaujímavými režimami. V sieťových bitkách bude musieť používateľ preukázať všetky svoje tímové akčné schopnosti, či už je to ostreľovač alebo inžinier. Cieľom „Sabotáže“ je dolovať nepriateľskú základňu, no nosič bômb je doslova bičom a bez dokonalej tímovej spolupráce sa vám nepodarí vyhrať. V inom režime budú musieť hráči nájsť zamínovanú oblasť, zatiaľ čo nepriateľský tím sa tomu bude snažiť zabrániť. Problém je v tom, že na mape je niekoľko cieľov na neutralizáciu a niektoré z nich sú falošné. V takýchto podmienkach sa hra „kto ide do lesa, kto na palivové drevo“ nestane - vyžaduje sa jasnosť spoločných akcií. Vzbura tímového myslenia, obrany a útoku sú hlavnými prvkami online konfrontácie.

Prekliati Rusi.

Je trochu sklamaním, že sa tak vážne pracuje na multiplayeri, gadgetoch a zbraniach Budúci vojak Nie je to ako písať scenár. Odvážni bojovníci, počúvajúci Boba Marleyho a robiaci proamerické žarty, sú opäť povolaní potrestať hlavných zloduchov orlom na štátnom znaku. Pokiaľ ide o interakciu, tento trest je o niečo horší, ako by mohol byť: vykonávanie nekonečných raketových útokov na vojenskú základňu ostrova Pinegina alebo letisko Kaliningradskej oblasti, maximálne, čo môže poškodiť projektil, sú vojaci a vybavenie nepriateľa. Samozrejmosťou sú nezničiteľné steny, krabice a kovové nosníky nie bezdôvodne spôsobí záchvaty hrdosti na domáce priemyselné myslenie, ale medzi amatérmi Omrzliny 2 môžu existovať protichodné názory.

Spravodlivo treba poznamenať, že „láska“ série Tom Clancy ku všetkému ruskému je podobná láske majstrov Nového disku. Zvyčajné titulky ako preklad sú veľmi selektívne - nie každá replika dialógu je sprevádzaná cenným riadkom ruského textu. Všetko by bolo v poriadku, no niekedy sa z reči vytratí stred frázy alebo očakávaná odpoveď partnera. Kvalita správ má tiež ďaleko od ideálu. „Už nebude poplach, misia zlyhala“ - tento nápis neznamená nič iné, ako to, že misia už nebude neúspešná, aj keď jeden z nepriateľov spustí poplach.

Taktický simulátor špeciálnych jednotiek zažil svoje znovuzrodenie. Fascinujúca, veľkolepá a novým spôsobom vnímaná hra si nerobí nárok na vavríny call of duty alebo bojisko, ktorá ponúka inú hrateľnosť. Tímová akcia pod omáčkou high-tech zariadení, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier osloví znalcov vojenských operácií, blízkych realite. A nechajte našich krajanov pôsobiť ako nepriatelia medzi inými národmi, pričom niekedy používajú originálny ruský závoj ako pokrývku hlavy, hra vás prinúti venovať sebe viac ako jeden večer, čo je veľmi, veľmi zaslúžené.

Jediné, čo mu Rusi môžu odporovať, je tank, bojové vozidlo pechoty a roztrúsené skupiny vojakov pripravených vzdať sa nositeľom demokracie. V polovici hry sa z neznámeho miesta vynoria ruské superšpeciálne jednotky, no ani oni nedokážu odolať americkým raketovým silám. však Ubisoft nezastavujte sa tam a pridajte do príbehu trochu drámy: Hlavná postava prezývaný Kozak nie je len občan USA ruského pôvodu, ale aj statočný vojak, ktorý sa zrieka svojho slovanského pôvodu. V jednej zo scén sa hanbí za svoje ruské korene a v druhej týra svojho brata a čistou ruštinou vysvetľuje, že za agresiu musia Rusi zaplatiť. Predstavy o Rusku však tvorcovia čerpajú z vlastných unikátnych zdrojov. Pokojní liberálni demonštranti chodia po Moskve s transparentmi “ Prestaň nás kurva" a " Budete platiťb“, väčšina domov sú obchody s potravinami, všetci darebáci sú v Rock Squad a samozrejme Rusi v hre, okrem hlavnej postavy, hovoria so zvláštnym prízvukom. Je zvláštne, že tentoraz nechýbali krotké medvede a plamenomety balalajky.

Okrem dosť zvláštneho rozprávania hra citeľne stráca na svojich predchodcov. Namiesto taktiky a hardcorovej náročnosti prišlo pózovanie. Tímová práca sa teraz ovláda jediným tlačidlom a väčšinu hry je možné hrať jednoduchým označovaním cieľov v utajenom režime z RC dronu. Zničenie až troch protivníkov naraz, preberajú partneri. Nepriateľ je navyše vždy umiestnený staticky, takže aj pri maximálnej obtiažnosti bude na prejdenie ďalšej fázy hry stačiť správna postupnosť označovania cieľov. Niekedy tvorcovia nútia hráča vykonávať prieskum pomocou toho istého dronu, ktorý sa po kontakte so zemou premení na stroj, ktorý otvára elektronické zámky a protivníkov paralyzuje elektrickým prúdom. Ďalšie misie ponúkajú držanie pozície a boj proti prichádzajúcim vlnám nepriateľov. Ale aj tu súperi behajú podľa vopred zostavených schém a zomierajú na ranu v ruke. niekedy, duchovný prieskum ide ešte ďalej a prevezme kontrolu, čím sa zmení na interaktívnu strelnicu, kde hrdina sám behá po naprogramovaných bodoch a vy len musíte strieľať späť od mnohých prenasledovateľov. Zdá sa, že Ubisoft sa snažil na hráča zapôsobiť čo najviac, dal mu možnosť vyhodiť do vzduchu čo najviac predmetov a hlavne nevyvolávať napätie od príliš bystrého nepriateľa. Vyššie spomínaná chodecká misia dokonale demonštruje túto myšlienku v akcii – hráč jednoducho označí ciele a robot ich zasiahne tepelnými strelami. Všetko nádherne exploduje a hráč by mal podľa tvorcov cítiť nekonečnú prevahu. Ale to sa nestane z veľkej časti kvôli pokusu o kopírovanie call of duty a v iných prípadoch kvôli zastaranej technológii. Okrem zabíjania v ruke, v duchovný prieskum zapôsobí hlúposťou AI, ktorá beží za vami, aby zamrzla na mieste, a takmer úplným nedostatkom fyziky v kombinácii s úplným ignorovaním vlastných vynálezov. Ak si myslíte, že oktokamufláž vás môže urobiť neviditeľným, tak sa hlboko mýlite. Nepriateľ vás vždy presne zasiahne na vzdialenosť tisíc metrov. Stealth zabíjanie je dobré len v ukážkach a niekoľkých inscenovaných scénach, ale prevleky jednoducho nefungujú na väčšinu hry. Inzerovaná montáž a demontáž zbraní pomocou Kinect v hre v prezentovanej podobe jednoducho netreba. A takmer až do konca hry tam jednoducho nie je čo zbierať - všetky typy úprav sú zablokované. Jediné, čo sľubuje, je multiplayerový režim vytvorený v Red Storm, ktorý však nežiari originalitou a chuťou stráviť v ňom viac ako pár hodín týždenne. Hordový režim, ktorý už potrápil každého, je tu prezentovaný s príchuťou zatuchnutej druhoradosti.

Budúci vojak je pár krokov späť Pokročilý bojovník. Hra nielenže opustila taktické miesto, ale aj nahradila zaujímavé riešenia spravovať čatu hlúpej strelnice s prístreškami a pochybnými vylepšeniami, ktoré redukujú úlohu hráča na výber cieľov a sledovanie interaktívnych prestrihov. Niekoľkonásobne znížená zložitosť, strata otvorené úrovne a strata taktickej zložky je ranou pre všetkých fanúšikov pôvodnej hernej série. Ako akcia Ghost Recon: Future Soldier vyzerá ako priemerný projekt pre tento žáner, no ako súčasť série je to úplný neúspech Ubisoft na pozadí Rainbow Six alebo Pokročilý bojovník. A ešte jeden call of duty nepotrebujeme.