Duchoví prieskumní vojaci budúcej recenzie. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - recenzia hry. Hrateľnosť a rozhranie

Nie je to tak dávno, čo Ubisoft otvoril svoje brány všetkým, ktorí mali to šťastie a prihlásili sa do beta testu Budúci vojak. Pravdupovediac, doslova sme sedeli za dverami beta verzie a čakali na spustenie servera. A tak desať sekúnd na výber dostupnej zhody, ďalších tridsať na generálku a potom... a potom sedíme a trpezlivo pozeráme na obrazovku načítania.

Odoslať

Nie tak dávno Ubisoft otvorila svoje brány všetkým, ktorí mali to šťastie prihlásiť sa do beta testu. Pravdupovediac, doslova sme sedeli za dverami beta verzie a čakali na spustenie servera. A tak desať sekúnd na výber dostupnej zhody, ďalších tridsať na generálku a potom... a potom sedíme a trpezlivo pozeráme na obrazovku načítania.

Triedy a karty

V multiplayerovej beta verzii sme dostali dve mapy. Prvým je Mlyn – malá dedinka nachádzajúca sa v tichom lese (samozrejme, kým vzduchom nezahvízdajú guľky). Topograficky je táto mapa ideálna na tiché nájazdy do nepriateľského tábora: neobmedzené množstvo alternatívnych trás, množstvo vegetácie a nádherný most, cez ktorý môžete zozadu potichu obchádzať zakorenených nepriateľov.


#1

Mapa vedie k skutočne horúcim bojom, pretože vďaka početným trasám je ľahké stratiť výhodu nad nepriateľským tímom tým, že sa neúmyselne vzdá len jednej kľúčovej pozície.

Druhá mapa – Pipeline – poskytuje oveľa menšiu voľnosť. Tu však častejšie „umierajú a zabíjajú“. Táto mapa lepšie sa hodí na čakanie na nepriateľov, než na otvorenú konfrontáciu s nimi.

Najprv bol dostupný len jeden herný režim – Konflikt. Tím, ktorý získa najviac bodov plnením rôznych úloh, vyhráva. Režim nie je pre slabé povahy: z času na čas dostávame nové a nové úlohy.

Boli tam aj nejaké mínusy. Ako obvykle, vo fáze beta testovania je odhalená najväčší počet chyby rovnováhy. To neznamená, že existuje do očí bijúca nerovnováha herných tried, ale dúfame, že vývojári zakročia a znížia hrúbku kože strelca (strelca) a zároveň ochránia jeho prístup k silným a presným útočným puškám.


#2

Počas času, ktorý sme strávili v beta teste, sme neraz sledovali, ako jeden strelec nohami vyniesol niekoľko inžinierov a prieskumníkov, takže úbožiakom nenechali žiadnu šancu. Okrem neporaziteľného strelca boli k dispozícii aj: skaut a inžinier. Skaut (aka Scout) sa môže stať neviditeľným. Stačí mu na to pár sekúnd stáť na mieste, potom ho taktická kamufláž doslova spriehľadní a umožní mu splynúť s okolím. Zábavná zručnosť pre hráčov, ktorí uprednostňujú držanie cieľov na diaľku a prázdne klipy do chrbta nič netušiacich nepriateľov.

Druhá trieda je Inžinier. Inžinier je najcennejším členom tímu, pretože vie, ako označiť súperov na tímovom radare a spustiť prieskumného robota. Prvá zručnosť bude veľmi užitočná na označenie strelca pre súdruhov. Nech je strelec akokoľvek odolný, rozhodne neodolá predávkovaniu olovom vystreleným z troch guľometov naraz.


#3

Priebeh hry a rozhranie

Čo sa týka hrateľnosti, pôsobí to ako zmes a. Systém prístreškov, dynamika, možnosť ležať na bruchu v kríkoch, dávať pozor na opozičníkov cez mieridlá vášho guľometu - herná mechanika robí úžasné veci, vďaka ktorým môže hráč uveriť, že je tam na bojisku. Pocit reality sa zintenzívni len vtedy, keď bojovníci rýchlo preliezajú nízke ploty, vyskakujú z okien a jazdia na svojom piatom bode z nízkych kopcov.

Rozhranie sa na prvý pohľad môže zdať príliš neprehľadné: všetky tieto pentagramy zobrazujúce počet nábojníc a granátov, ukazovatele polohy nepriateľa a cieľov... ak na to nie ste zvyknutí, toto množstvo informácií spôsobuje nepohodlie, ale zvykneš si rýchlo.


#4

Avšak najviac zaujímavá vlastnosť- Toto sú najširšie možnosti prispôsobenia zbraní. Môžete zmeniť doslova všetko: od dĺžky hlavne a typu pažby až po rám záveru a prijímač.

Beta verzia zanechala viac pozitívnych emócií ako negatívnych. Ostáva nám len dúfať, že vývojári vylepšia balans a dotiahnu pár orieškov rozhrania. Bola by škoda, keby jeden z najperspektívnejších taktických strelcov v posledných rokoch Takéto malé problémy vás zruinujú.

Jediné, čo mu Rusi môžu odporovať, je tank, bojové vozidlo pechoty a roztrúsené skupiny vojakov pripravených vzdať sa nositeľom demokracie. V polovici hry sa z neznámeho miesta objavia ruské superšpeciálne jednotky, no ani oni nedokážu odolať americkým raketovým silám. však Ubisoft Nezastavia sa pri tom a do príbehu vnesú trochu drámy: Hlavná postava prezývaný Kozak nie je len občan USA ruského pôvodu, ale aj galantný vojak, ktorý sa zrieka svojho slovanského pôvodu. V jednej scéne sa hanbí za svoje ruské korene a v ďalšej týra svojho brata a čistou ruštinou vysvetľuje, že Rusi musia za svoju agresiu zaplatiť. Predstavy o Rusku však tvorcovia čerpajú z vlastných unikátnych zdrojov. Pokojní liberálni demonštranti chodia po Moskve s plagátmi “ Prestaň nás kurva"A" budete platiťb“, väčšina domov sú obchody s potravinami, všetci darebáci sú členmi Rock Squad a samozrejme Rusi v hre, okrem hlavnej postavy, hovoria so zvláštnym prízvukom. Je zvláštne, že tentoraz neboli žiadne krotké medvede a plameňometné balalajky.

Okrem dosť zvláštneho rozprávania je hra citeľne nižšia ako jej predchodcovia. Taktiku a hardcore náročnosť nahradilo pózovanie. Koordinované tímové akcie sa teraz ovládajú jediným tlačidlom a väčšinu hry je možné dokončiť jednoducho označením cieľov v utajenom režime z rádiom ovládaného dronu. Partneri sa chopia zničenia až troch protivníkov naraz. Nepriateľ je navyše vždy umiestnený staticky, takže aj pri maximálnej obtiažnosti bude na dokončenie ďalšej fázy hry stačiť správna postupnosť označovania cieľov. Niekedy tvorcovia nútia hráča vykonávať prieskum pomocou toho istého dronu, ktorý sa po dotyku so zemou premení na stroj, ktorý sa otvorí elektronické zámky a paralyzovanie protivníkov elektrickým prúdom. Ostatné misie vás žiadajú, aby ste držali svoju pozíciu a zároveň bojovali proti prichádzajúcim vlnám nepriateľov. Ale aj tu súperi behajú podľa vopred zostavených vzorov a zomierajú na ranu v ruke. niekedy, Ghost Recon ide ešte ďalej a preberá kontrolu, čím sa mení na interaktívnu strelnicu, kde hrdina sám behá po naprogramovaných bodoch a vy len musíte strieľať späť pred početnými prenasledovateľmi. Zdá sa, že Ubisoft sa snažil zasiahnuť hráča čo najviac, dal mu možnosť vyhodiť do vzduchu čo najviac predmetov a hlavne nevyvolávať napätie od príliš bystrého nepriateľa. Vyššie spomínaná chodecká misia dokonale demonštruje túto myšlienku v akcii – hráč jednoducho označí ciele a robot ich zasiahne tepelnými strelami. Všetko nádherne exploduje a podľa plánu tvorcov by mal hráč cítiť nekonečnú prevahu. Ale to sa nestane z veľkej časti kvôli pokusu o kopírovanie Call of Duty a v iných prípadoch kvôli zastaranej technológii. Okrem zabíjania v ruke, v Ghost Recon Udivuje ma hlúposť AI, ktorá beží za vami, aby zamrzla na mieste, a takmer úplná absencia fyziky v kombinácii s úplným ignorovaním jej vlastných vynálezov. Ak si myslíte, že oktokamufláž vás môže urobiť neviditeľným, tak sa bohužiaľ mýlite. Nepriateľ vás vždy presne zasiahne zo vzdialenosti tisíc metrov. Stealth zabíjanie je dobré len v ukážkových cutscénach a niekoľkých scénach, ale prevleky jednoducho nefungujú po väčšinu hry. Inzerovaná montáž a demontáž zbraní pomocou Kinect v hre v prezentovanej podobe to jednoducho nie je potrebné. A takmer do konca hry tam jednoducho nie je čo zbierať – všetky typy úprav sú zablokované. Jediné, čo sľubuje, je multiplayerový režim vytvorený v Red Storm, no ten tiež nežiari originalitou a chuťou stráviť v ňom viac ako pár hodín týždenne. Horde mód, už pre každého nudný, je tu prezentovaný s príchuťou zatuchnutej druhotnosti.

Budúci vojak- toto je pár krokov späť v porovnaní s Pokročilý bojovník. Hra nielenže opustila taktické miesto, ale aj nahradila zaujímavé riešenia ovládať čatu v hlúpej strelnici s prístreškami a pochybnými vylepšeniami, ktoré redukujú úlohu hráča na výber cieľov a sledovanie interaktívnych videí. Náročnosť sa niekoľkokrát znížila, strata otvorené úrovne a strata taktickej zložky je ranou pre všetkých fanúšikov pôvodnej hernej série. Ako akcia Ghost Recon: Future Soldier vyzerá ako priemerný projekt pre tento žáner, no ako súčasť série je to úplný neúspech Ubisoft na pozadí Rainbow Six alebo Pokročilý bojovník. A ešte jeden Call of Duty nepotrebujeme to.

Patrí k dynastii kedysi taktických bojovníkov. V polovici roku 2000 bolo potrebné plánovať operácie na mape a brať do úvahy individuálnych charakteristík personál. Do roku 2012 sa plánovanie degradovalo na jednoduché označovanie cieľov pre ostreľovačov; Bojovníci tajnej sabotážnej jednotky získavajú väčšinu svojej inteligencie vďaka vychytávkam, takže ich priama práca pripomína niečo medzi a: z úkrytu do úkrytu, pod drvivou nepriateľskou paľbou prerazia, búrajú, vyčistia a zaisťujú bezpečnosť. A tak - asi osem hodín v rade, s periodickými zmenami v krajine. Občas vás však nechajú hrať sa s kráčajúcim bojovým robotom.

V slovnom popise je Future Soldier nudná a neinventívna hra. Opäť Pakistan, opäť zlí Rusi (na konci - Moskva!), bolestne známy arzenál. Štandardní vojenskí hrdinovia, ktorí navyše bez masiek vyzerajú ako obete mučenia kyselinou sírovou. Tu sú dvojminútové videá, počas ktorých štyri postavy hlúpo sedia v strede obrazovky, zatiaľ čo z reproduktorov znejú ich suché, kartónové rozhovory vo vysielačke. Stručne povedané, Gears of War so zápletkou mäkkých kníh o špeciálnych jednotkách - také, aké nájdete v knižnici miestnej nemocnice a v kníhkupectvách na vlakových staniciach. Ťažko si predstaviť depresívnejšiu kombináciu.

A predsa sa po niekoľkých hodinách hrania rozvinie akýsi štokholmský syndróm. Na plátne sa odohráva nemožná rutina, za dve hodiny sa môžu stať dve scény záchrany rukojemníkov, štyri scény odpálenia tanku a tri absolútne identické sabotáže – no zároveň zakaždým, keď zastrelíte stotisíceho teroristu z akýkoľvek guľomet, cítite pochmúrne uspokojenie.

Pokiaľ sa štyria hrdinovia nesnažia predstierať, že sú ľudia (a robia to v priemere dvakrát za hodinu - môžete byť trpezliví), pôsobia nádherne a harmonicky. Každá operácia je ako z učebnice (hoci sa tu zabíja, treba povedať, že dosť často): zaujať pozíciu, vypustiť diaľkovo ovládaný dron, označiť ciele, synchrónne ich zlikvidovať, dobiť tých, čo idú za hlukom a ďalej - do ďalší riadok.

Všetko naokolo poctivo a pravidelne exploduje, scenéria sa vlní futuristickými nápismi a z reproduktorov hrá vlastenecká elektronická hudba. Vulgárne, nie originálne, ale všeobecne - ako sa patrí. Posledným argumentom v prospech je multiplayer (na rozdiel od príbehovej kampane, naopak, dosť nezvyčajný) a medzi misie fetiš sessions na úpravu zbraní.

V konečnom dôsledku sa človek dokáže vyrovnať s Future Soldierom: tak ako sa niekedy podarí vzdať sa všetkého a vziať si so sebou na cestu nie Apology of Socrates, ale práve ten softbook so samopalom na obale. Navyše, niekedy je to potrebné urobiť, aby ste si, ako sa hovorí, uľahčili tvár.