Vonku je kozmická melanchólia. Out There - Cosmic Melancholy Walkthrough out there omega edition

Nedávno bol niektorými, najmä mnou, vydaný veľmi očakávaný nezávislý vesmírny sim pre iPhone, iPad. tam vonku. Štúdio Mi Clos, ktoré v čase ohlásenia hry tvorila len jedna osoba, napokon so sochárstvom skončilo. aký je výsledok?

Atmosféra Out There je úžasná v tom, ako sa odohráva jej hlavný leitmotív – vôľou osudu sa na lodi putujúcej medzi planétami slnečnej sústavy dostaneme do neznáma a po prebudení z kryogénneho spánku môžeme len kontemplovať prázdnotu. Ale užitoční záhadní mimozemšťania darujú motor, pomocou ktorého sa môžete pohybovať medzi hviezdnymi systémami, a mapu, na ktorej ďaleko, ďaleko od nás, malá biela hviezda zakrúžkovaná na červeno označuje pôvodný systém. Neexistuje žiadna zápletka ako taká - každá cesta je jedinečná. Po každom skoku medzi systémami vidíme záznamy v lodnom denníku popisujúce udalosti, alebo len odrazy, ak bolo všetko ticho. Okrem toho existuje iba účel.

Od tohto zvláštneho nálezu sa začne naša cesta.

Hra je veľmi návyková a spĺňa výraz „ľahko sa naučiť, ťažko zvládnuť“. Po prejdení tutoriálu a troch-štyroch pokusoch o cestovanie sa vyjasnia základy ovládania lode. Loď má tri prvoradé parametre, ktoré sú zodpovedné za prežitie jediného člena posádky: palivo, kyslík a koža. Na ich doplnenie musíme použiť vodík alebo hélium, kyslík a železo.

Jedným z najdôležitejších prvkov cieľavedomého unášania sa v bezhraničnom priestore je zručné žonglovanie s týmito tromi parametrami a vyťaženie takého množstva zdrojov, že nepredvídané okolnosti nemohli zničiť naše veľkolepé plány a vždy sa našiel priestor pre iné zdroje. Mimochodom, druhý dôležitá vlastnosť- každá loď (a vo vesmíre môžete nájsť vyspelejšie, ako máte a nie je zakázané si ich požičiavať) má prísne obmedzený počet slotov na vybavenie a skladovanie surovín.

Zistite, čo ukrývajú útroby tejto planéty

Je potrebné podrobnejšie sa zaoberať zariadením. Sú tie, ktoré ovplyvňujú spotrebu troch hlavných zdrojov a menia parametre lodí, a sú tie, ktoré plnia nejakú funkciu – vrtáky do tvrdých skál, atmosférické vzorky, skenery a ďalšie typy motorov na skákanie cez čierne diery a králičie diery. Na ich vytvorenie musíte splniť 2 podmienky - poznať technológiu a mať k dispozícii dostatočné množstvo zdrojov. Niekedy potrebujete získať niečo exotické pre ďalší zisk, pretože priestor je nekonečný a planéty okolo sú bohaté na zdroje. Nezabudnite však na obmedzený priestor.

Okrem toho relatívna poloha mnohých lodných zariadení tiež ovplyvňuje ich účinnosť - je žiaduce umiestniť doplnky a výstuže do susedných buniek, aby sa dosiahol najväčší nárast parametrov. Ďalej a ďalej budeme potrebovať ďalšie a ďalšie vybavenie a treba si rozumne vyberať, čo presne a ako to budeme mať na lodi. Prejazd bez doplnkov je nereálny – buď nebude stačiť štandardná výkonová rezerva na skok z hviezdy na hviezdu, alebo sa loď príliš rýchlo rozpadne od tepla supernov.


Tým ale obsah nekončí, inak by o Out There nebol taký záujem. Okrem všetkých vyššie spomenutých sú v hre mimozemské rasy. A hlavným problémom pri komunikácii s nimi alebo porozumení popisom objektov, s ktorými sa stretávajú vo vesmíre, bude to, že mimozemšťania hovoria iným jazykom. Každá z udalostí postupne odhalí tajomstvá a nezrozumiteľné písmená nahradí ich anglickým významom. Mimochodom, v každom novom dobrodružstve sa slová budú líšiť, takže si ich nebudete môcť zapamätať. Interakcie s inými formami života so správnymi bodmi minidialógu povedú k získaniu zdrojov alebo nových technológií výmenou za niečo z podpalubia alebo len tak.

Ani tu však zaujímavosti nekončia: po prvé, môžete naraziť na stanicu so správou, aby ste dorazili do určitého systému, aby ste dostali odpoveď na všetky otázky, a na mape sa objaví bližšia zelená značka a po druhé, Počas hry som našiel technológie skenovania v blízkosti systémov na prítomnosť nepriateľských flotíl. Je nepravdepodobné, že je to kvôli bitkám lodí, ale všetko môže byť. Len sa mi zatiaľ nepodarilo dostať tak ďaleko.

Ak sa zistí, že planéta je nedýchateľná, môže byť terraformovaná

Hudobný sprievod v Out There a jeho grafický štýl by som si dokonca trúfol označiť za ideálny. Fialové kozmické tóny, jasné farby, kresba v štýle komiksu a to všetko je okorenené absolútne kozmickými soundtrackmi a zvukmi vhodnými k tomu, čo sa práve deje. Cestovanie cez obrovský priestor sa vám bude zdať skutočne osamelé. Je celkom dobré, že existuje iba angličtina, áno francúzsky- silne ovplyvňujú vnímanie priestoru.

Out There si zaslúži pozornosť hráčov a osloví fanúšikov vesmírnych a sandboxových hier. Náhodné generovanie priestoru a udalosti poskytujú Out There obrovské množstvo replay hodnoty. Hra má aspoň jeden koniec. Vy sami pocítite, ako sa chcete dostať k červenému bodu, po tom, ako doplníte dejovú líniu so zeleným bodom. Bude to však úplne iné dobrodružstvo.

Máme aj kanál Telegram. Je tiež veľmi výhodné sledovať novinky v aplikáciách.

Musím vám pripomínať, že moderný herný priemysel už nie je rovnaký? Samozrejme, že nie, pretože každý hráč, ktorý má aspoň pár rokov skúseností, potvrdí, že produkty z roka na rok trpia viac a viac ležérnosťou hrateľnosti. Hráč je vedený za rukoväť od kontrolného bodu po záchranu, varujú alebo blokujú nebezpečenstvá, vyberajú protivníkov podľa úrovne a dokonca ponúkajú preskočenie ťažkej oblasti, pretože úbohé „dieťa“, čo je dobré, sa rozčúli a opustí. hra. Navyše, náhodné udalosti, napríklad v tom istom, vo všeobecnosti skĺzli na úroveň menších udalostí, a to aj napriek tomu, že táto stratégia sa spočiatku stavala do pozície hardcore survivalistu. Tak či onak, môžeme uviesť viac ako jeden balík príkladov, no výsledok bude rovnaký – nové stratégie jednoducho nedokážu hráča „ponížiť“, ukázať mu, že v tomto svete existujú veci, ktoré sú mimo kontroly logiky a sily, ktoré nemožno zastaviť obvyklým F9. To je hlavná myšlienka multiplatformovej indie stratégie Out There, ktorá na príklade posledného pozemského astronauta rozpovie úžasný príbeh o tom, aký bezvýznamný je idealizovaný názor na neporaziteľnú ľudskú podstatu.

Stručne o hlavnej veci vo vesmíre Out There

Žiadne úspory, úľavy, večné tipy a ešte viac správne rozhodnutia v stratégii na hranie rolí vonku ho nenájdete vo dne s ohňom. Máte v rukách jediný život obyčajného kolonizátora Marsu, ktorý nemal to šťastie zobudiť sa na správnom mieste a v určený čas. Namiesto toho sa náš nešťastník ocitá na okraji galaxie s dosť mizernou zásobou, no jasnou „víziou“ svojej konečnej zastávky. Našťastie náš McConaughey, ako správny Gagarin, nie je ľahký chlapík, a tak sa namiesto hysterického kľukatenia bude držať života do posledného, ​​aj keď o 5 minút zomrie na zadusenie alebo ho rozsekne supernova.

Ide o toto: hrateľnosť tejto vesmírnej hry na prežitie pozostáva z neustálych odlivov, no sú to neustále zlyhania, ktoré vás nútia hrabať sa v „rýchlej hre“ stále viac a viac. Keď sa naša Yurka viac-menej spamätala z pozastavenej animácie, objaví vo svojich oddeleniach minimálnu zásobu kyslíka, opravnú súpravu a palivo a začne hrať akúsi hru, ktorá funguje na princípe „Ja tam poletím, ja nie neviem kde." To znamená, že máme globálnu hviezdnu mapu, ktorá jasne zobrazuje dostupné polomery pre hyperpohon aj pre ďalekohľad. Za každý presun k rôznym druhom Železných trpaslíkov a Neurónových hviezd sa budú body paliva a kyslíka počítať z našej bilancie a v extrémnych prípadoch od sily lode, pokiaľ samozrejme nebudete mať to šťastie dostať sa pod meteorický roj alebo nemať inú možnosť - nebezpečná orbita. Môžete si vziať moje slovo - "nosiť" bude oh, ako často.

Vlastnosti zápletky, hrateľnosť a prítomnosť návykových prvkov vo svete Out There

Ďalšou smiešnou vecou na tejto hardcore idy je, že vesmír sa generuje zakaždým inak a môže sa stať, že vo vašej ríši doslova neexistuje planéta s O2, na ktorú by ste sa dostali skladovými zásobami. Môžete byť hodení do červej diery, rozmaznaní až na okraj galaxie, či dokonca napadnutí nie práve priateľskými mimozemskými civilizáciami. Možností je toľko a z hľadiska prezentácie sú také jedinečné, že sa z každej slivky radujete ako z ďalšieho úspechu. Samostatným slovom je dizajn zápletky, vysielaný cez prizmu textového hrania rolí, . Každý prizhok vo vesmíre prináša ďalší odsek nádherného príbehu, v ktorom sa odolný veliteľ delí o svoje skúsenosti a snaží sa nestratiť na duchu. Okrem toho je každý prístav ďalším hodom kockou, pretože nie je známe, čo v novom systéme nájdete: úplne novú fregatu alebo smrtiaci meteorický roj.

Out There Space Micromanagement alebo Storekeeper Simulator?

Nemali by ste zabúdať ani na strategickú časť tohto vesmírneho dobrodružstva, ktorá spočíva v tom, že bez ohľadu na to, aké priestranné sú vaše „…Trouble“ koše, v nákladných priestoroch bude vždy katastrofálny nedostatok miesta. Tu leží hlavná dilema Out There – čo zobrať a čo vyhodiť, pretože farmárčenie vzácnych prvkov tu je ako zhadzovanie vhodných skinov v CS: GO, teda stáva sa to, ale veľmi zriedka. Napríklad počiatočný raketoplán má 13 slotov, z ktorých 5 je obsadených zariadením, 3 povinnou zásobou spotrebného materiálu, takže zvyšných 5 bude musieť byť vyplnené mimoriadne opatrne.

Zabudli ste zaplátať diery v koži a spadli ste na planétu s policami naplnenými až po okraj kovom? Potom sa dívajte, ako musíte kvôli čerstvo vyťaženému plutóniu vyhodiť balík nepoužitého ferum, ktorý by sa mohol minúť na určený účel, keby ste o tom premýšľali skôr. Toto je len jeden z príkladov, kedy zdanlivo jednoduché prehliadnutie, ktorému by sme pri takýchto projektoch ani nevenovali pozornosť, môže ukončiť dobrodružstvo, ktoré sa tak dobre začalo.

Čo by som ešte chcel v tomto projekte poznamenať, je jeho nádherný soundtrack, vyrobený v duchu akéhosi Interstellaru, s Hansom Zimmerom ako zvukovým inžinierom, keďže prezentované skladby dokonale sprostredkujú momenty napätia a relatívneho pokoja. Treba tiež poznamenať, že hračka má napriek svojej pomyselnej jednoduchosti 3 „farebné zakončenia“, ktoré nejakým spôsobom odrážajú rôzne štýly hry, bude to pôsobiť ako pauzovací papier rozuzlenia posledného Mass Effectu, ktorý vo všeobecnosti , nie je také zlé. Zamrzí len to, že miestami vám priestorový randomizér vyhodí také triky, že naozaj chcete poslať svoje zariadenie, hoci nie do stratosféry, ale aspoň do stropu.

Konečne

Stručne povedané, musíte byť veľmi úprimní: stratégia hrania rolí Vonku neexistuje nejaký druh masového produktu, ako je . Tu už nikto nebude ľutovať vaše nervy a ešte viac sa snažte vyhovieť vašim požiadavkám, skôr naopak - tento produkt vám mnohokrát oprie hlavu o stenu a bude metodicky zatĺkať „smrteľník, všetky tvoje pokusy sú bezvýznamné“ , čím vás núti nevzdávať pokusy a pokračovať až do konca. Aj keď to príde len niekoľkými pohybmi.

Video o hre Out There:

Och, skoro by sme zabudli, pred hraním Out There na vlastnú päsť si nezabudnite zaobstarať kryt alebo nárazník, pretože pravdepodobnosť náhodného „vypadnutia“ z rúk počas hry výrazne rastie. Naozaj netušíme prečo. =)

  • Aplikácia pre Android, verzia: 2.5.0, cena: 11,99 $.
  • Aplikácia pre Android, verzia: 1.0.3, cena: 3,99 USD.

Kedysi dávno, ešte v roku 2014, sa objavila dosť zvláštna hračka, a to hneď na PC – Out There. Ako to bolo nielen chválené: prelom roka a najočakávanejší zázrak a dokonca aj „hra bola pomerne dobre prijatá kritikmi“... Neskôr hra migrovala na Android a iOS.

Aby hráči na existenciu tohto výtvoru nezabudli, o rok neskôr vyšlo opätovné vydanie – Out There: Omega Edition. Pridali koncovku, mierne zmenili postup, ale čo je najdôležitejšie, pridali ruský jazyk (hoci používatelia na w3bsit3-dns.com úspešne preložili aj anglické verzie).

A o rok neskôr vývojári vydali Nová hra so starým názvom - Out There, ale pridal k tomu Chronicles. Je pravda, že hra sa vyznačovala radikálne odlišným žánrom, štýlom a vo všeobecnosti všetkým.

Hry sú celkom originálne a možno aj jedinečné, ale začnime od začiatku...

Takže, - Out There: Omega Edition.

Prvýkrát som sa na tento „objav roka“ pozrel asi pred rokom. Pozrel som sa extrémne rýchlo: nainštaloval som to, rýchlo som prehral 10-15 krát za sebou, porazil som neúprosnú túžbu rozbiť telefón a s čistým svedomím som hru vymazal.

Ako inak?

Rozhranie je niečo zvláštne a nemotorné - žiadna taká kozmická krása. Niektoré zdroje (navyše, bolo by to v poriadku, keby tam bola oceľ a voda, tak tam je polovica periodickej tabuľky), ktoré zvyknú skončiť dlho pred dosiahnutím aspoň nejakého cieľa. Áno, a nejako nie je všetko v poriadku ...

Jedným slovom to nefungovalo.

Ale nedávno, keď som hral trochu v „kronikách“, rozhodol som sa to skúsiť znova. Ale tentoraz ako človek, ktorý nehľadá ťažké cesty, ale prekonáva ťažkosti najjednoduchším spôsobom, zvolil metódu, nazvime ju ošemetnou: mod s nekonečnými zdrojmi bol stiahnutý z už spomínaného w3bsit3-dns.com, čo by malo radikálne uľahčiť život (čo, sobsna, a stalo sa).

Hra sa začína tým, že sa zobudíme „tam niekde“ (to nám hovorí literárny preklad), neskôr sa ukáže, že „tam niekde“ tu, no, strašne nie.

A teraz máme loď. Pre jeho normálne fungovanie je potrebný vodík – bude slúžiť ako palivo. Niekedy (neustále) sa trup zlomí a na jeho obnovu je potrebné železo. A samozrejme, na dýchanie potrebujeme kyslík. Akoby bolo zatiaľ všetko jednoduché a logické – v prospech pár dní máme všetkého nadbytok.

V palubnom počítači sú zrazu nejaké súradnice (rovnakej archy, ktorá spája obe časti), prirodzene, dostali by sme sa tam v pohode – nemali by sme blúdiť bezcieľne.

Aby sme si uľahčili náš ťažký život počas cesty, budeme sa musieť naučiť niekoľko rôznych technológií, ktoré nám umožnia vylepšiť našu loď všetkými druhmi silových polí a nitro (v tom zmysle, že bude možné lietať ďalej a s menším množstvom paliva). ).

Až teraz, po ich rozpoznaní, treba vytvoriť aj tieto technologické mechanizmy a na to sú potrebné nové prvky: kremík, zlato, kobalt ... ako som písal - Mendelejev by bol hrdý, týchto prvkov je minimálne tucet .

Tu jednoduchosť končí... Takže plné držanie všetkých druhov platiny a volfrámu s vodíkom nebude fungovať: počet priehradiek je obmedzený a práve v nich je zariadenie inštalované - musíte hľadať konštantná rovnováha umiestnenia nákladu. Navyše mnohé vylepšenia fungujú iba vtedy, keď sú umiestnené v susednom slote s mechanizmom vytvárania významu. A to už je náročnejšie – ako len všetko nejako umiestniť.

Druhým problémom je, že zdroje sú strašne obmedzené a majú tendenciu nielen skončiť, ale aj miznúť ako med Medvedík Pú. Také divné veci. A doplniť ich môžete len na planétach, a nie na žiadnych...

Takže na niektorých, neobývaných, je možné vŕtačkou vyvŕtať všetky druhy žliaz a kremíka (treba to tiež vymyslieť a vytvoriť), na iných - viac kovov vzácnych zemín ... Vo všeobecnosti existujú vzácne, ako napr. hafnium, ktoré sa považujú za zriedkavé šťastie nájsť.

Na iných, rovnako neobývaných, no s nebezpečnou atmosférou sa vám nepodarí ani pristáť a nanajvýš sondou doplníte vodík (áno, vymýšľame a inštalujeme).

Po tretie, obývaný - umožní nám získať kyslík.

Najzaujímavejšie je, že let medzi systémami, pristátie a vzlet z planéty, spustenie vŕtačky alebo sondy - všetko spotrebúva zdroje ...

Ďalším obmedzením je technológia. Nemôžete si niečo vziať a naučiť sa - je to niečo, čo musíte nájsť! Navyše to môže byť buď neobývaná planéta, na ktorej leží určitá schéma v troskách, alebo nejaká anomália vo vesmíre, ktorú treba študovať.

Alebo dokonca vôbec - na obývanej planéte sa istý domorodec podelí o tajomstvo. Len na to sa musíte okamžite naučiť jazyk, čo je ťažké. A všetci hovoria spoločne a na výmenu vždy niečo chcú - nejaké prvky, ale ktorý z nich je neznámy, kým neuhádneme a nenaučíme sa nové slovo.

Počas toho sa nám stávajú všelijaké veci v podobe útoku nejakých lodí, ktorým sa strašne chceme pomstiť za svoje vydesenie, objavenie sa nejakého signálu s popisom novej rasy, ktorá zachráni svet. ..

To všetko vedie k štyrom rôznym zakončeniam, tzv. červená, žltá, modrá a zelená - finále závisí výlučne od toho, ku ktorej hviezde nakoniec poletíme (hoci nie sú ďaleko od seba), a nezávisí od herného postupu. Dokonca aj smer je znázornený šípkami.

Ako v každom normálnom priestore môže meteorit naraziť do trupu a potom trup navyše trpí a vzduch sa tiež vyparí.

Môžete sa dostať do nepríjemných problémov a dostať sa do hlavy kľúčom a zabudnúť na jednu z technológií. Pri vŕtaní nám láva môže roztopiť vrták a nám nezostane nič.

Všeobecne platí, že vývojári urobili všetko pre to, aby hru odovzdali len tí najvytrvalejší. Tu je pravda. A ak vezmeme do úvahy, že v hre sú uloženia (je len jedno uloženie - keď prídete do nového systému, a to je už spravidla príliš neskoro: všetko zlé sa nedá žiadnym spôsobom zmeniť), - cynizmus význam slova „ľahký“ pri výbere obtiažnosti sa jednoducho prevalí.

To je presne dôvod, prečo som ja, absolútne nie hráč a ani ma neuráža „podvodník“, hral výlučne v rozbitej verzii a poviem, že hra je veľmi, veľmi dobrá!

Pozadia planét sú jednoducho vynikajúce, animácie, farby, rozmanitosť druhov... všetko je premyslené do najmenších detailov.

Potešil ma výklad vesmírnych letov - fanúšikovia sci-fi môžu pokojne hrať - všetko je v rámci súčasných pravidiel: medziplanetárne lety sú pomalé a nákladné - na medzihviezdne lety sa používa hyperpohon.

Ale ako vieme, vesmír je posiaty „červími dierami“ a pozostáva aj z „odvrátenej“ strany. Prelety čiernymi dierami sú teda niečo úplne iné – môžete letieť ďalej, rýchlejšie a hlavne sa míňajú zdroje úplne inak.

Výborný nápad s dialógmi nových rás - treba aj rozmýšľať, občas si namáhať pamäť.

Soundtrack je taký dobrý, že sa predáva samostatne za 3 doláre! Hrateľnosť je jednoducho nemilosrdne návyková a pri vydarenej hre je schopná vyhodiť skutočný život tri alebo štyri dni.

A sú tu aj lode, ktoré brázdia priestory vesmíru a s ktorými sa môžete hojdať bez pozerania!

A je tu aj unášaná loď s kryopodmi ľudí, čo sa ukáže ako kľúčový prvok jedného z koncov (ale o tom sa nikdy nedozvieme, kým nestratíme jeden krok pred cieľom, sú to stovky „skokov“ a hodiny hry z tej istej lode). A nechýba ani superelement „omega“, ktorý môže priniesť množstvo výhod! A tiež – veľa správneho textu, trochu humoru, trochu filozofie.

A predsa ... ale, nepíšem spoilery - hlavne pre slušnú hru. Takže tu to je.

Mimochodom, pár trikov, ktoré vám môžu uľahčiť život.

Všetky udalosti, technológie a dialógy sú striktne náhodné, takže ak máme veľa času a nervov, tak potom, čo sme vleteli do systému a nedostali sme nič zaujímavé, môžeme naštartovať a skúsiť to znova – niečo sa zmení.

A druhý trik - uloženie je v telefóne na nasledujúcom tajnom mieste:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Ak ho teda občas skopírujete, môžete sa nielen chrániť, ale aj vidieť všetky štyri dostupné konce.

Čo sa týka novšej hry - Tam vonku kroniky, potom vyšla ako prequel, ktorý nám má vysvetliť, čo sa deje v predchádzajúcej hre. V skutočnosti sa ukázalo, že je to niečo nové, veľmi mierne sa prelínajúce a paralely môžete vystopovať iba pri plnom hraní Out There: Omega (najskôr som prešiel „Kroniky“ – myslím, že som až tak nestratil).

Tu som veľmi krátky, pretože každý príbeh nám okamžite povie, že vrahom je komorník. Celá hra je teda textová úloha. S Omegou prakticky neexistujú žiadne križovatky, okrem toho, že vždy môžete stratiť, znova, vždy. Je pravda, že sú tam kontrolné body, takže prejsť touto časťou nebude ťažké.

Čítame, nasiaknutí intrigami, vyberáme odpoveď, radujeme sa, že všetko prebehlo viac či menej úspešne a čítame ďalej!

Všetko na pozadí kvalitnej krajiny a rovnakej pokojnej hudby. Na rozdiel od "Omega" sa v "Chronicles" nevenuje pozornosť hrateľnosť s neustálym premýšľaním o vzácnych zdrojoch a optimalizácii priestoru na lodi, ale priamo na dej.

A áno - zápletka je vynikajúca, každá maličkosť je premyslená, intrigy sa nielen nezrútia, ale aj narastú a každá konečne prijatá odpoveď vedie k ešte ďalším otázkam a na samom konci, keď sa zdá, že je to to, karapuziki, nám hovoria: "Pokračovanie."

Hovoria to už rok, v marci 2017 v reakcii na jedného z používateľov odpovedali, že druhá epizóda sa vyvíja a čoskoro vyjde. No počkáme...

A napriek tomu som si túto hru stiahol z w3bsit3-dns.com, ale teraz nie kvôli cheatom, ale otrepaným kvôli ruskému prekladu (v Markete zabudli na náš veľký a mocný). Používatelia však urobili všetko správne a dej neutrpel ani trochu!

Stanovisko

Dve radikálne odlišné hry pod rovnakým názvom. Platené, ale cena stojí za to (aspoň v prípade "Omega" - v "Chronicles" sa bez angličtiny v zásade nedá robiť nič). Hry sa prakticky neprekrývajú, no tých pár styčných bodov môže výrazne rozšíriť podstatu toho, čo sa deje.

Vo všeobecnosti sú hračky naozaj veľmi nezvyčajné: prvá je pre úplne každého (v hre nie je jediná bitka, ale počet prehier privedie toho najvytrvalejšieho človeka k šialenstvu), druhá - so svojím zvráteným dejom a globálnosťou .

Takže neľutujem ani sekundu strávenú nad týmito vecami!

olegdn (Gordinsky Oleg)

Tip 1.

Nebojte sa vŕtať a ťažiť všetko na úrovni 10, najhoršie čo sa môže stať je rozbitie modulu alebo priehradky (ktorá sa opravuje aj na Iron - Fe *hovorím o počiatočných lodiach) Keď máte nové veľká loď, musíte vedieť, ako opraviť vaše priehradky v prípade rozbitia. Pretože rôzne rasy stavali svoje lode z rôzne materiály. Nanešťastie, priehradky sa s omegou (*Špeciálny zdroj Ω) opraviť nedajú, ale dajú sa s ňou obnoviť rozbité moduly, pokiaľ samozrejme potrebné zdroje nie sú nablízku a nestretli ste ich viac, prípadne pre ne nie je miesto.

◄Je tu trik Ak opustíte hru a stlačíte pokračovať v hre, začnete ukladaním v momente, keď vstúpite do aktuálnej slnečnej sústavy. Môžete teda zaviesť systém skôr, ako sa modul po vŕtaní zlomí, a skúsiť všetky akcie znova. Ak sa však porucha stala počas letu z hviezdy na hviezdu, budete musieť opraviť alebo minúť omegu, pretože hra ušetrí moment poruchy.

Tip 2.

Nerobte si všetky zásoby, v skutočnosti potrebujete iba kyslík („O“ ťažený na živej planéte, aspoň 1 slot na 20), železo (aspoň 2 sloty na 20) a palivo (hélium je prioritou* pre ostatné lode , palivo môže dokonca aj kyslík, tak si premyslite... či potrebujete „tento“ alebo „ten“ zdroj, alebo potrebujete tento alebo ten modul hneď). Je však prirodzené brať aj vodík, ale pri výbere 20 vodíka a 15 hélia je hélium stále relevantnejšie, je výkonnejšie. Ale stojí za to zvážiť, že s vylepšeným štítom a motorom sa palivo a kov nespotrebúvajú toľko ako vzduch. Pretože takmer vo všetkých lodiach je ekosystém slabý. Preto sa rozloženie zdrojov časom mení na potrebnejší zdroj (zvyčajne 1 bunka kovu 1 pre hélium, zvyšok je Omega a vzduch)

Tip 3.

Nezanedbávajte OMEGA, nechajte ju na daždivý deň. Keď pochopíte, že neexistuje žiadna cesta von, rozdeľte Omegu (nestrkajte všetkých 5 alebo 10 do 1 zdroj – zdroje možno rozdeliť, ak je voľná bunka) a vložte 1 jednotku, aby ste nahradili chýbajúci zdroj (trochu paliva alebo kyslíka vám pomôže bezpečne doletieť na miesto doplnenia paliva). V každom prípade zomrieť alebo minúť trochu omegy, voľba je zrejmá, aj keď dávajú úspech za riziko, že letieť na planétu bez kyslíka alebo paliva a nezomrieť ... šanca nezomrieť nie je veľká. Najčastejšie , na začiatku hry najviac trpí kyslík, keď tam nie sú živé planéty. Ušetrite peniaze, správne vypočítajte skoky, je vhodné si zapamätať, kde bola planéta s kovom alebo kyslíkom a kde s plynom (ktovie, možno to dopadne zle a budete sa musieť vrátiť).

Tip 4.

Omegu je možné získať po: 1. úspešnom lete z planéty na planétu (s správna voľba akcie v prípade dňa) 2. Môžu ich dať mimozemšťania len tak alebo ich vymeniť za 1 jednotku požadovaného NPC zdroja (a +1 náhodnú technológiu). Nedajú vám nič, ak to nie je kam dať.

Tip 5

Aktualizácia modulov pomocou dostupnej technológie väčšinou nie je pre prvú loď relevantná. Vylepšenia môžete dať iba na motor a nie viac ako 2-3, pretože nezostane priestor na ďalšie rýchlo horiace zdroje. *To všetko však závisí od dobrej kombinácie okolností *Úspešné umiestnenie planét zdrojov a technológií môže dokonca aj lode.

Tip 7.

Keďže v hre sú 2 motory, planetárny a medzihviezdny, myslím, že netreba vysvetľovať, že vylepšenia pre každý engine sú iné. A pracujú v plnej sile, ak je modul zlepšovania v susedstve. To isté platí pre vrtací štít a ďalšie súvisiace vybavenie v popise. To neplatí pre tie moduly, v ktorých nie je zaznamenaná susednosť s iným modulom.

Tip 8

Na samom začiatku sú moduly nesprávne, je lepšie ich presunúť na inštaláciu ďalších susedných. Ak sa vám nepodarilo nájsť loď a vzdialenosť od hviezdy k hviezde sa zvyšuje, nikto vás neobťažuje vrátiť sa, pretože zdroje na planétach sa po niekoľkých skokoch obnovia.

Tip 9.

Ekosystém lode zvyšuje len vylepšený modul anabiózy, len obyčajný modul je absolútne zbytočný. Preto loď s lepším ekosystémom ušetrí viac vzduchu pri lietaní. Zatiaľ čo existujú 4 moduly pre štíty a 2-3 pre motory, na ekosystém sa získa iba jeden modul, ktorý vyžaduje dve susedné bunky. To naznačuje, že v neskorších fázach bude potrebné skladovať viac kyslíka.

Tip 10.

So všetkými vylepšeniami motora môže byť kyslík kompenzovaný Iinterferometrom. Vďaka tomuto modulu môžete na 100% povedať, či existuje a slnečná sústava planéta s kyslíkom, a keď viete, kde môžete natankovať, môžete si vybudovať cestu. Jediným negatívom je, že môžete naraziť na bojujúcu planétu. Nečakajte teda až do úplného konca. V najextrémnejšom prípade je tu OMEGA!

Ale ak sa rozhodnete nájsť loď ľudí, musíte si urobiť zásoby na Wolfram, pretože loď je vždy rozbitá.

Tip 13.

Ak sa naučíte základné slová pri komunikácii s mimozemšťanmi, vždy sa tvárte, že nie ste nepriateľský, bytosti si od vás vypýtajú 1 náhodný zdroj, ak ho nemáte, alebo neviete, čo to je, môžete stlačiť zrušiť a hovoriť znova. Že sa vás znova nepýtali, ak ste prvýkrát odpovedali áno, potom druhýkrát odpovedzte áno. Ak negatívne, tak to isté. Uskutočnením takýchto manipulácií môžete naraziť na zdroj, ktorý ste už uhádli skôr a ktorý máte v rukách. Ak nie ste oboznámení s viac ako jedným zdrojom, na samom začiatku hry je veľká šanca, že ide o železo. Ďalej môžu požadovať vodík, hélium a iné nie vzácne zdroje. Čím ďalej ste od pôvodného miesta, tým rozmanitejšie sú požiadavky, napríklad volfrám, tórium alebo hafnium)

Odkedy si roguelike vývojári vybrali bezhraničné hviezdne oceány, vesmír sa stal druhým najnebezpečnejším miestom (po dungeonoch), kde hráči umierajú najčastejšie. Tentoraz vás však nezachránia ani batérie laserových zbraní, ani lojálna posádka. Budete sa musieť túlať po galaxii bez spoločnosti a oni vám nedovolia bojovať s nepriateľmi - dokonca tu ani nie sú žiadne boje! Existuje len jeden spôsob, ako prežiť: čítať.

Sonda preč

Jediný pasažier malej lode letiacej zo Zeme na Jupiter, ktorý sa prebudil z kryospánku, zistil, že loď stratila svoj kurz, unášala sa veky a ocitla sa v neprebádaných hlbinách vesmíru. Záhadná stanica mimozemského pôvodu navrhla pilotovi nákresy nadsvetelného motora a poslala ho k vzdialenej hviezde. Teraz musí hrdina prekonať obrovské priestory na mape posiatej mimozemskými slnkami.

Aby ste zostali na vode, musíte sledovať hlavné ukazovatele: kyslík, palivo a pevnosť trupu. Ekonomika je jednoduchá, ale jej jemnosti nie sú zámerne venované, musíte ich pochopiť sami. Všetky akcie - lety, výskum a vŕtanie, vyvolávanie spomienok na sondy z - sú platené z týchto troch zdrojov a dajú sa získať rôznymi spôsobmi. Ak chcete vyhrať, musíte sa naučiť, ako zarobiť viac ako míňať.

Ach môj Bože... Je to plné slov!

Plány kazia náhodné udalosti – krátke textové príbehy. Sú napísané živým, obrazným jazykom a sakra vzrušujúce a z dokonale udržiavanej atmosféry osamelosti a straty na cudzom nebi naskakuje husia koža. Okrem toho autori rešpektujú fyziku aj logiku, nešetria na zapamätateľných detailoch a umne kombinujú pocit mimozemského zázraku s hodnovernými odôvodneniami - to všetko súvisí s klasikou sci-fi 20. storočia a priaznivo sa porovnáva s okázalým vesmírom. opery plné nespočetných konvencií a nezrovnalostí. Už z opisu boja s menšími poruchami sa tají dych, čo povedať o stretnutiach s nadpozemskou mysľou ... alebo o asteroidoch pozostávajúcich zo zmrzliny! Stovky veľkých a malých incidentov tvoria jeden súvislý príbeh, ktorý vás vtiahne do hry.

Bohužiaľ, ako v jednom sympatickom, herné mechanizmy čoskoro začnú prekážať. Keď pochopíte účel mnohých chemických prvkov, technických zariadení a vylepšení, lety sa zmenia na monotónnu rutinu. Okrem toho sa rozhranie „tabletu“ - prvýkrát vydané na mobilných zariadeniach - nezmenilo a dokonca aj tie najjednoduchšie akcie si vyžadujú veľa času. Preto „vyklepaním“ koncoviek (aby ste zistili, ako to celé skončilo, chcete šialene), domácnosť zvládnete mechanicky – škoda, že nie je poskytnutý autopilot! A vo všeobecnosti sú zmeny menšie: vyváženie bolo opravené a štýlové komiksové ilustrácie boli prekreslené pre vyššie rozlíšenie. A tá najúžasnejšia „novinka“ – hudba, tvorca soundtrackov a – bola „ukrytá“ v origináli, no len počúvanie na domácom počítači je oveľa príjemnejšie ako na cestách.

* * *

Vesmír si vás podmaní okamžite, ale sklamanie vás nenechá čakať: tajomstvá sa živia úrokmi, ktorých zásoba sa skôr či neskôr minie.