Gjenerator zaresh - zare në internet. Luajtja e zareve në internet Skema elektronike e zarave bëjeni vetë

Zarat janë përdorur nga njeriu për mijëra vjet.

Në shekullin e 21-të, teknologjitë e reja ju lejojnë të rrokullisni kutinë në çdo kohë të përshtatshme, dhe nëse keni akses në internet, në një vend të përshtatshëm. Zari është gjithmonë me ju në shtëpi ose në rrugë.

Gjeneratori i zarave ju lejon të hidhni në internet nga 1 në 4 zare.

Rrokullisni në internet me ndershmëri

Kur përdorni zare të vërtetë, mund të përdoren zaret e dorës ose të krijuara posaçërisht me përparësi në njërën nga anët. Për shembull, mund ta rrotulloni kubin përgjatë njërit prej boshteve dhe më pas shpërndarja e probabilitetit do të ndryshojë. Një veçori e kubeve tona virtuale është përdorimi i një gjeneruesi të numrave pseudo të rastësishëm softuerësh. Kjo ju lejon të siguroni një variant vërtet të rastësishëm të këtij apo atij rezultati.

Dhe nëse e shënoni këtë faqe, atëherë zari juaj në internet nuk do të humbasë askund dhe do të jetë gjithmonë pranë në kohën e duhur!

Disa njerëz janë përshtatur për të përdorur zare në internet për hamendje ose për të bërë parashikime dhe horoskopë.

Humor i gëzuar, ditë të mbarë dhe fat të mirë!

Avantazhi i një gjeneruesi të zareve në internet ndaj zarave të zakonshëm është i dukshëm - ai nuk do të humbasë kurrë! Kubi virtual do të përballojë funksionet e tij shumë më mirë se ai real - manipulimi i rezultateve është plotësisht i përjashtuar dhe ju mund të shpresoni vetëm për rastin e Madhërisë së Tij. Zarat në internet janë, ndër të tjera, një argëtim i shkëlqyeshëm në kohën tuaj të lirë. Gjenerimi i rezultatit zgjat tre sekonda, duke ngrohur eksitimin dhe interesin e lojtarëve. Për të simuluar hedhjen e zareve, thjesht duhet të shtypni butonin "1" në tastierë, i cili ju lejon të mos shpërqendroheni, për shembull, nga një lojë emocionuese e bordit.

Numri i kubeve:

Ju lutemi ndihmoni shërbimin me një klik: Tregojuni miqve tuaj për gjeneratorin!

Kur dëgjojmë një frazë të tillë si "Zare", atëherë menjëherë vjen shoqata e kazinove, ku ata thjesht nuk mund të bëjnë pa to. Për të filluar, le të kujtojmë pak se çfarë është kjo temë.

Zarat janë zare, në secilën anë të të cilëve numrat nga 1 deri në 6 përfaqësohen me pika. Kur i hedhim, gjithmonë kemi shpresën se do të bjerë pikërisht numri që kemi zgjedhur dhe dëshiruar. Por ka raste kur kubi, duke rënë në buzë, nuk tregon numrin. Kjo do të thotë se ai që e ka hedhur ashtu mund të zgjedhë cilindo.

Ndodh gjithashtu që kubi mund të rrokulliset nën shtrat ose dollap, dhe kur hiqet prej andej, numri ndryshon në përputhje me rrethanat. Në këtë rast, kocka hidhet përsëri në mënyrë që të gjithë ta shohin qartë numrin.

Zare hidhen në internet me 1 klikim

Në një lojë që përfshin zare të zakonshëm, është shumë e lehtë të mashtrosh. Për të marrë numrin e duhur, duhet të vendosni këtë anë të kubit sipër dhe ta rrotulloni në mënyrë që të mbetet e njëjtë (vetëm pjesa anësore po rrotullohet). Kjo nuk është një garanci e plotë, por përqindja e fitimit do të jetë shtatëdhjetë e pesë për qind.

Nëse përdorni dy zare, atëherë shanset reduktohen në tridhjetë, por kjo është një përqindje e konsiderueshme. Për shkak të mashtrimit, shumë fushatave të lojtarëve nuk u pëlqen të përdorin zare.

Po kështu, shërbimi ynë i mrekullueshëm funksionon pikërisht për të shmangur situata të tilla. Do të jetë e pamundur të mashtrosh me ne, pasi hedhja e zareve në internet nuk mund të falsifikohet. Një numër nga 1 deri në 6 do të shfaqet në faqe në mënyrë krejtësisht të rastësishme dhe të pakontrolluar.

Gjenerator i përshtatshëm kubike

Një avantazh shumë i madh është se gjeneratori i zareve në internet nuk mund të humbet (veçanërisht pasi mund të shënohet), dhe një zare e vogël e zakonshme mund të zhduket lehtësisht diku. Gjithashtu një plus i madh do të jetë fakti që manipulimi i rezultateve është plotësisht i përjashtuar. Gjeneratori ka një veçori që ju lejon të zgjidhni nga një deri në tre zare për të hedhur në të njëjtën kohë.

Gjeneratori i zareve në internet është një argëtim shumë interesant, një nga mënyrat për të zhvilluar intuitën. Përdorni shërbimin tonë dhe merrni rezultate të menjëhershme dhe të besueshme.

4.8 nga 5 (vlerësimet: 116)

Kjo pajisje bazohet në një gjenerues numrash të rastësishëm dhe është projektuar për t'u përdorur si lojë (për shembull, në zare, ose si një kub në lojërat logjike), dhe mund të përdoret gjithashtu për të përcaktuar fituesin në çdo konkurs duke hedhur short. ...

Dizajni është shumë i thjeshtë dhe i përsëritshëm nga pothuajse çdo radio amator fillestar që ka më pak përvojë me një saldator dhe i njeh specifikat e mikroqarqeve të saldimit. Është si më poshtë:
1) Maja e hekurit të saldimit duhet të jetë e tokëzuar
2) Mos e ngrohni daljen e mikroqarkut për më shumë se 5-8 sekonda
Artikulli i parë mund të hiqet nëse mikroqarku nuk ka frikë nga statike (por kjo nuk vlen për MK).

Pra, këtu është diagrami aktual i pajisjes:

Unë menjëherë fokusohem në mungesën e rezistorëve kufizues të rrymës të lidhur në seri me LED. Në këtë qark, ato nuk janë të nevojshme, pasi në një tension furnizimi prej 3.7 V, një rrymë relativisht e vogël rrjedh nëpër LED, të cilat mikrokontrolluesi është në gjendje t'i rezistojë (por nëse ende dëshironi ta luani të sigurt, atëherë ka hapësirë ​​të mjaftueshme në tabelë për të ndezur rezistorët në seri me LED në ekzekutimin smd).

Siç mund ta shihni, dimensionet e tabelës janë mjaft modeste (6 x 4,5 cm) Nëse përdorni një tabelë të qarkut të printuar me topologjinë e treguar në këtë artikull, atëherë pamja e tabelës së montuar do të jetë si më poshtë:

Meqenëse në këtë dizajn bordi është bërë në një version të dyanshëm, procedura për bashkimin e prizës për mikrokontrolluesin mund të rezultojë të jetë problematike. Në praktikën time, unë përdor këtë metodë të lidhjes së dy shtresave të tabelës:

Kjo metodë është e përshtatshme për lidhjen e përçuesve të printuar me fuqi të ulët, si dhe ku numri i lidhjeve të këtij lloji është i vogël, përndryshe është shumë e vështirë të lidhni të gjitha këto.

Tani në lidhje me firmware-in. Kam zhvilluar një program për MK në mjedis (projekti është bashkangjitur artikullit, ka edhe një projekt në PROTEUS). Programi funksionon si më poshtë: kur fuqia aplikohet në MK, programi fillon dhe pret që të shtypet një buton. Sapo shtypet butoni, thirret ndryshorja gsch (i tipit byte) dhe i caktohet një vlerë (ky është një RNG softuerësh). Më pas, vlerësohet numri i gjeneruar, me një interval prej 42 bitësh (nëse numri<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Tani në lidhje me pjesët e siguresave:

Kështu duket dritarja e instalimit të tyre në program.

Pjesë, ndërrime. Si element kontrolli, kam përdorur një mikrokontrollues të familjes AVR, ATTINY2313, duhet të merret një rezonator kuarci me një frekuencë prej 8 MHz, kondensatorë me një kapacitet 22-33 pF, si për LED, ato duhet të jenë me fuqi të ulët për një tension nominal. prej 2V.

Më poshtë mund të shkarkoni kodet burimore, firmuerin, softuerin, projektin në dhe

Ka shumë lojëra në të cilat, për shembull, numri i pikëve të shënuara nga lojtari. përcaktohet nga hedhja e një zari. Nuk është e vështirë të bësh një gjenerator elektronik të numrave të rastësishëm "kub". Skemat e gjeneratorëve dhe përshkrimeve të tilla gjenden në literaturën radio amatore.

Kohët e fundit, sistemi i lojës "Age of Battles" ka fituar popullaritet. Për të, figurat e luftëtarëve të epokave më interesante historike, armët e rrethimit, elementët e terrenit dhe fortesave prodhohen në shkallën 1:72. Tani lojtari mundet, me një shkallë të caktuar të realizmit historik, të provojë veten në vend të Miltiades ose një nga marshalët e Napoleonit.

Rregullat e "Epokës së Betejave" janë mjaft komplekse. Mundësia e shumë ngjarjeve - goditja ose humbja e një shigjetari, depërtimi i armaturës, etj. përcaktohet duke përdorur një kub njëzet anësor (!). Është e vështirë për ta zëvendësuar atë në rast të humbjes ose dëmtimit. Për më tepër, kur kubi është në një sipërfaqe të butë (për shembull, në një qilim), nuk bëhet aq e lehtë për të përcaktuar qartë fytyrën e saj të sipërme. Për më tepër, dieta klasike me gjashtë anë përdoret gjithashtu për një sërë qëllimesh në lojë. E gjithë kjo më shtyu të zhvilloj dizajnin e një "kubi" elektronik të aftë për të punuar si si 20 ashtu edhe si 6 anë.

Megjithatë, zbatimi i kësaj detyre në dukje të thjeshtë nuk ishte i lehtë. Rezultatet e kërkuara u arritën vetëm në versionin e katërt të pajisjes, i cili ofrohet në vëmendjen e lexuesve. Unë mendoj se dizajni do të jetë interesant dhe i përshtatshëm për elektronikën e radios - dashamirët e betejave të tavolinës.

Parimi i funksionimit të pajisjes është tradicional: një multivibrator master me një frekuencë prej disa kilohertz është montuar në elementët D1.3, D1.4. Kur shtypni butonin S1, një nivel i lartë logjik aplikohet në pinin 5 të elementit D1.2 dhe pulset e multivibratorit shkojnë në numëruesin D2. Kur butoni lëshohet, numëruesi ndalon në një pozicion të rastësishëm, i cili shfaqet. Për të transferuar numra deri në 20, nevojiten 5 shifra binare, ndërsa shumica e numëruesve TTL (logjikë transistor-transistor) janë katër-bitësh. Prandaj, këtu përdoret një çip K176IE2 CMOS. Ky numërues është ekonomik, ka vetëm 5 shifra në modalitetin e numërimit binar. dhe shpejtësia e moderuar siguron imunitet të mirë ndaj zhurmës. Për informacion në lidhje me hyrjet e kontrollit të çipit D2. Për to aplikohet logjika 1. Hyrja E (pin 2) - kaloni "account / load", zgjidhet mënyra e numërimit. Hyrja 2/10 (pin 1) - kaloni për modalitetin e numërimit binar ose dhjetor, zgjidhet modaliteti binar.

1 - paneli i përparmë; 2 - mbivendosje dekorative; 3 - LED (20 copë); 4 - bord i qarkut të shtypur; 5 -Kllapë në formë Z për instalimin e çelësit (pllakë çeliku s1); 6 - fiksimi i tabelës dhe kllapës në kutinë (bulon M3 me arrë, 2 grupe); S1 - kaloni; S2 - ndërprerësi i modalitetit

Shumica e këtyre pajisjeve përdorin daljen klasike të treguesve dixhitalë. Megjithatë, krijon shumë probleme, veçanërisht për faktin se atje rezultati fillon nga 0, dhe jo nga 1, siç është zakon në zaret e lojës. Skema për zgjedhjen e vargjeve të numërimit është gjithashtu e rëndë. Prandaj, më duhej të ndaloja në treguesin pozicional. Por mikroqarku i aplikuar deshifron vetëm shifrat binare A dhe, në përputhje me rrethanat, ka 16 kanale dalëse. Po për numrat nga 17 në 20? Zgjidhja klasike është instalimi i një dekoderi tjetër është i rëndë dhe joekonomik, dhe më e rëndësishmja, daljet e numëruesit CMOS thjesht nuk mund të tërheqin dy hyrje adresash të mikroqarqeve TTL "lisi" në të njëjtën kohë. Por, çka nëse përdorni dekoderin D3 "për herë të dytë"? Falë elementit D1.1, ne kemi pjesën më të rëndësishme të adresës, si në formë direkte ashtu edhe në formë të kundërt. Tani është e lehtë, duke përdorur transistorët VT1, VT2, të ndizni grupin e dëshiruar të LED-ve. në varësi të diapazonit të numrave. Ekzistojnë tre nga këto grupe: HL 1-6 funksionon në 0 në shifrën e pestë binar, HL 17-20 - në 1, por HL 7-16 mund të fuqizohet vazhdimisht. Sasia e rrymës përmes LED-ve përcaktohet nga rezistorët R6, R8, R9. Në pajisje, është rreth 7 mA. Kjo siguron ndriçim të mjaftueshëm të treguesit dhe në të njëjtën kohë nuk mbingarkon as çipin K155IDZ me fuqi të ulët TTLSH (logjika transistor-transistor me një pengesë Schottky). Kur përdorni LED të një gjenerate të re në heterostruktura, rezistenca e rezistorëve të përmendur mund të dyfishohet ose trefishohet.

Zgjedhja e mënyrës kryhet nga çelësi S2. Sapo rezultati arrin 7 ose 21 pikë "të ndaluara", një regjistër dërgohet përmes R11 në hyrjen e kaskadës në VT3. 0. Sinjali përmbyset dhe aplikohet hyrja e rivendosjes së numëruesit. Përveç funksionit logjik, kaskada VT3 kryen edhe një funksion më shumë. Fakti është se një nga problemet në funksionimin e përbashkët të mikroqarqeve CMOS dhe TTL është tensioni i pamjaftueshëm i lartë i logjikës 1 të këtij të fundit. Këtu është përforcuar pothuajse në tensionin e furnizimit. Ekziston një veçori tjetër në logjikën e kësaj nyje: në sistemin e pranuar të dekodimit, numri 21 "reflektohet" në numrin 5, gjë që mund të çojë në një rivendosje të parakohshme të numëruesit. Prandaj, në modalitetin me 20 kokrriza, një shifër e pestë e përmbysur e numëruesit i jepet VT3 përmes R10. Për shkak të kësaj, me numra më të vegjël se 16, hapet transistori - dhe në hyrjen e rivendosjes, numëruesi do të jetë log.0. pavarësisht nga sinjalet e tjera. Gjatë numërimit mbrapsht (kur shtypet butoni S1), LED-et e diapazonit të përzgjedhur ndriçohen pak nga pulsimet e rrymës që "kalojnë" nëpër to, gjë që ju lejon të verifikoni që qarku dhe të gjitha LED-të janë duke punuar.

Kur përdorni një zare elektronike me modalitet të dyfishtë, gabimi i mëposhtëm është i mundur, duke punuar në modalitetin 6 anësor kur nevojitet një me 20 anë. Si rezultat, mund të rezultojë që një ballist i fuqishëm do të refuzojë kategorikisht të depërtojë në forca të blinduara të këmbësorisë. Prandaj, është i nevojshëm një tregues efektiv i modalitetit 6-pikësh. Asnjë truk me tregues dixhital nuk mund të eliminojë gabimin për shkak të mungesës së mendjes. Në modelin e propozuar, treguesi i modalitetit me 6 anë kryhet nga HL7 LED, i cili është një lloj kufizues vizual i diapazonit të leximit të përfshirë. Është e pamundur të mos vërehet se në vend të një të dëshiruar, dy LED janë ndezur menjëherë, dhe ky është një tjetër avantazh i sistemit të miratuar të treguesit të pozicionit. Në mënyrë që të mos lidhni kunjat e shkurtra në tokë. 7D3, ndahet nga çelësi me një diodë.

Stabilizuesi i tensionit të furnizimit 5V (çipi DA1) është instaluar direkt në bordin e pajisjes. Për shkak të kësaj, pothuajse çdo përshtatës rrjeti me një tension dalës 9 - 12 V mund të përdoret për të fuqizuar pajisjen, pasi konsumi aktual nuk kalon 80 mA. Një opsion i pranueshëm është 2 - 3 bateri 336 të lidhura në seri. Por në këtë rast, do të jetë e nevojshme të futni një ndërprerës të energjisë në dizajn.

Rreth detajeve: transistorët VT1, VT2 mund të jenë cilido nga seritë KT361, KT203, VT3 - strukturat n-p-n, seritë KT315, KT301, KT312. Çipi K176LA7 është i zëvendësueshëm me K561LA7. D3 - seria 155 ose 1533. Këto zëvendësime nuk kërkojnë ndryshime në telat e qarkut të printuar. Vetëm K1533IDZ mund të jetë në një paketë më të ngushtë, por pinout është i njëjtë.

Megjithatë, mund të jetë e vështirë për të marrë mikroqarqet e nevojshme. Pothuajse e gjithë "logjika" e shitur tani në dyqane - 1988 - 1992. lëshohet dhe këto stoqe po mbarojnë. Mbetet për të zëvendësuar mikroqarqet me të tjerë të një qëllimi të ngjashëm. Pra, si D2, mund të përdorni çipin K176IE1 - një numërues i thjeshtë binar 6-bit. Si D1 - një çip me tre elementë NAND. Në këtë rast, elementi D1.2 është i përjashtuar, sinjali i lejes së numërimit dërgohet në një nga hyrjet D1.3. Përdorimi i D1.2 është i mirë në atë që gjeneron gjithashtu impulse multivibratorësh. Por numëruesit do të funksionojnë në një version të tillë të shkurtuar të qarkut.

Ju kujtoj nevojën për të ndjekur rregullat për montimin e pajisjeve gjysmëpërçuese: Çipat CMOS duhet të ruhen të mbështjellë me fletë metalike, të bashkuar me një hekur saldimi me tension të ulët me një majë të tokëzuar. Kjo është veçanërisht e vërtetë për mikroqarqet e zhvillimit të hershëm, kur projektuesit hezitonin të instalonin elementë mbrojtës për shkak të uljes së performancës.Në rastet kur përdoren mikroqarqe të salduara ose disi të dyshimta, përdorni fole. LED, veçanërisht në një kuti plastike, duhet të bashkohen jo më afër se 10 mm nga kasa, mundësisht duke përdorur një lavaman shtesë të nxehtësisë.

Ndërprerësi S2 - cilido me tre grupe kontaktesh për ndërrim. Në pajisjen në shqyrtim përdoren 2 butona P2K me fiksim të varur. Kontaktet e saj të kunjave janë shkurtuar në njërën anë. Butoni S1 - lloji KM 1-1 ose i ngjashëm. Lexuesit mund të zgjedhin ngjyrat e LED-ve (për shembull, 6 të parat janë të një ngjyre të ndryshme) sipas gjykimit të tyre. Kondensatorët C3, C4 - çdo qeramikë, e përshtatshme në madhësi.

Dizajn. Meqenëse pajisja nuk përdorte super teknologji si fotolitografia dhe metalizimi i vrimave, nuk ishte e mundur të ndaheshin të gjithë përçuesit me instalime elektrike të printuara. Lidhjet e mbetura - 3 dhe 4 shifra u ngjitën me një tel montimi (MGTF është më i përshtatshëm). Në piskatore të mprehura ashpër, formohet një unazë dhe vihet në daljen e mikrocirkut. Mbetet vetëm ta prekni me një hekur saldimi. Në mënyrë të ngjashme, shumica e telave të LED-ve janë ngjitur gjithashtu direkt në kunjat D3, veçanërisht pasi treguesit në kutinë e pajisjes janë në anën e fletës.

Një radiator i bërë nga një pllakë e vogël alumini është i dehur në DA1. Në rastin përballë tij, është e dëshirueshme të bëhen vrima ventilimi. Sa i përket kasës dhe panelit të përparmë të "kubit" elektronik, ato janë bërë nga kuti të prera nga muri plastik i pasmë i një televizori të vjetër.

Pllaka është e vendosur me pjesët poshtë dhe është ngjitur në kasë duke përdorur një mbajtës drejtkëndor dhe dy bulona M3 me koka të fundosura. Ky stendë, ashtu si montimet S2, është më së miri prej polistireni, i cili i lejon ato të ngjiten në trup. Pas kësaj, një kllapa metalike me butonin S1 është vidhosur në tabelë me dy arra. Butoni është i vendosur në mënyrë që kur shtypni kasën, të funksionojë.

Sigurohuni që të mos ketë pishina saldimi ose qarqe të shkurtra midis binarëve. Kontrolloni polaritetin e të gjitha LED-ve. E montuar siç duhet nga pjesët e shërbimit, pajisja nuk kërkon rregullim. Kontrolli përfundimtar i montimit dhe funksionimit të saktë të pajisjes mund të kryhet në mënyrë shumë efektive: lidhni një kondensator me një kapacitet prej rreth 0,33 mikrofarad paralelisht me C1. Shtypni S1 Nëse gjithçka është montuar siç duhet. atëherë do të mund të vëzhgoni efektin e bukur të dritave të ndezjes në diapazonin e zgjedhur nga çelësi S2.

Paneli i përparmë i pajisjes është i lyer me smalt metalik prej bronzi të artë dhe i stilizuar si një mburojë e lashtë greke - hoplon.

Pallas Athena (perëndeshë mitike greke e luftës dhe e fitores, si dhe e mençurisë, njohurive, arteve dhe zanateve) ju ndihmoftë në krijimtarinë teknike dhe në betejë!

A. LISOV. Ivanovo