Pra, përfitime të rëndësishme për të gjithë heronjtë

1. Stërvitje "Armë të ftohta" dhe "Pa armatosur" në Arroyo.
Pasi ka kaluar me sukses Tempullin e Provave, Cameron - i vendosur në fshatin në hyrje të shpellës - mund të na mësojë bazat e luftimit dorë më dorë nëse niveli i karakteristikës kryesore "Agility" e të Zgjedhurit është ≤6 , si dhe asnjë nga aftësitë luftarake ("Armë të lehta", "Armë të rënda", "Armë energjitike", "Pa armatosur", "Armë përleshje", "Hedhje") nuk është përzgjedhur si primare.

Ky kërkim plotësohet më së miri pasi të keni fituar pikë shtesë të aftësive të Paarmatosur nga Lucas, pasi ekziston mundësia që pas përmirësimit të aftësisë së Cameron, aftësia juaj e Paarmatosur të bëhet shumë e lartë dhe Lucas nuk do të jetë në gjendje t'ju mësojë asgjë të re.

2. Alkooli rrit/ul shëndetin.
Në lokacionin "Council Residence" në Vault City, mund të gjeni "Barten of Vault City", i cili na ofron "alkool-Z". Kur pimë këtë alkool 100 herë, mund të marrim një nga karakteristikat e mëposhtme:
me fat = 1 do të marrim përgjithmonë minus 4 pikë shëndetësore;
me fat = 2 - minus 2 pikë shëndetësore;
me fat = 9 - plus 2 pikë shëndetësore;
me fat = 10 - plus 4 pikë shëndetësore;

3. Informacion në lidhje me implantet e armaturës nënlëkurore.
Duke pasur një nivel aftësie Doctor ≥ 75% dhe Science ≥ 40%, duke përdorur shkencën në një nga terminalet në nivelin e parë të Vault 8, mund të mësoni për mundësinë e implantimit të implanteve nënlëkurore. Pas kësaj, ne do të mund të kryejmë një operacion për të vendosur implante të blinduara. Kostoja e operacionit përfshin pagesën aktuale për shërbimet dhe disponueshmërinë e armaturës luftarake në inventarin tonë ("Arma e blinduar luftarake 2" dhe "blindimi luftarak i Vëllazërisë" nuk janë të përshtatshme për këtë operacion)
NPC që mund të kryejnë këtë operacion për ju:
1. Dr. Andrew në periferi të qytetit Vault;
2. Dr. Johnson në Redding;
3. Dr Fang në San Francisko.

Operacionet e disponueshme:
- Armor Implant Phoenix (+5% rezistencë ndaj zjarrit, lazerit dhe dëmtimit të plazmës);
- Forca të blinduara të përmirësuara të Phoenix (+10% rezistencë ndaj zjarrit, dëmtimit të lazerit dhe plazmës. -1 Atraktivitet);
- Armatura nën lëkurë (+5% ndaj dëmtimit normal dhe rezistencës ndaj shpërthimit);
- Përmirësimi i armaturës nën lëkurë (+10% dëmtim normal dhe rezistencë ndaj shpërthimit. -1 Atraktivitet);
(Vault 8, ky është një Vault i vendosur brenda Vault City)

4. Marrja e aftësive “Shelter Training” dhe “Shelter Vaksination Shelter”.
Duke patur aftësinë "Doktor" të paktën 75%, inteligjencë mbi 2 dhe një reputacion të mirë me Dr. Troy, ju mund të merrni aftësinë speciale "Shelter Training" (+5% Ndihma e Parë +5% Doktor).
Në të ardhmen, nëse i kërkoni mjekut të shërohet nga rrezatimi ose helmimi, mund të merrni një aftësi tjetër të veçantë "Vault Inoculation" (rezistencë +10% ndaj rrezatimit dhe helmeve).
(Doctor Troy ndodhet në nivelin e parë të "Vault 8")

5. Marrja e titullit “Luftëtar profesionist” me tiparin “I korruptuar”.
Me këtë veçori, ju mund të bëheni kampion i New Reno thjesht duke qëndruar në ring dhe duke kapërcyer lëvizjet derisa kundërshtari ynë të humbasë në mënyrë kritike, duke e çuar veten në nokaut. Fatkeqësisht, kjo veçori mund të jetë e dobishme vetëm në nivelin e lehtë të vështirësisë, dhe marrja e saj vetëm për unazën New Reno nuk është ideja më e mirë.

6. Përforcuesi gjuhësor i znj. Pip Boy. (+10% të folur)
Pip Boy Linguistic Booster mund të merret në katin e dytë të kazinosë Shark Club nga Znj. Bishop duke e dashuruar atë (kërkon një forcë ose tërheqje të paktën 6) dhe duke e pyetur atë për qytetin Vault dhe arsimin (kërkon një inteligjencë prej të paktën 9).
Për shfaqjen e një dege dialogu për qytetin e Vault, para izolimit me zonjën Peshkopi, ajo duhet të pyetet për GECK.

7. Përforcues mjekësor Pip Boy në Renesco. (+10% Doktor)
Përforcuesi mjekësor mund të merret nga Renesco (i vendosur në New Reno në rrugën tregtare), por vetëm në një mënyrë shumë të çuditshme:
Ju duhet të gjeni syze (mund ta gjeni në inventarin e një akrepi të zgjuar nga Brocken Hills), t'i sillni në Renesco dhe të refuzoni shpërblimin. Më pas pyeteni 20 herë për pikët. Renesco do të humbasë durimin dhe, i bezdisur, do të hedhë përforcuesin e dëshiruar tek i Zgjedhuri. Ky veprim zvogëlon karmën me 8 pikë.

8. Ekspert për nxjerrjen e jashtëqitjeve (+5 të folur)

Kjo arritje mund të arrihet duke hequr plehun brahmin pesë herë radhazi sipas udhëzimeve të Bill nga Brocken Hills.
Gjithashtu, kjo veçori ul reputacionin në Brocken Hills me 5, që në thelb nuk është asgjë.

1. Ashensor në shpella helmuese.

Me një bllokues elektronik, një aftësi të mirë riparimi (≥ 50%) dhe hakerim (≥ 40%), në shpellat helmuese, mund të riparoni gjeneratorin dhe të hakoni ashensorin që të çon në nivelin më të ulët. Këtu do të na takojë një robot roje, për të cilin këshillohet të marrim disa granata EMP për ta vrarë para se të na vrasë. Më tej përgjatë korridorit mund të gjeni forca të blinduara të shkëlqyera "Combat Armor Mark 2" dhe një mitraloz të rëndë "Bozar".

2. Marrja e një blaster të huaj.

3. Marrja e gradës Kapiten i Qytetit të Vault.
I Zgjedhuri mund të emërohet në këtë pozicion nëse mund të kënaqë mjaftueshëm qytetaren e parë Lynette, si dhe që ajo të shkëmbejë informacione me Roger Westin të NCR.

Zotërimi i këtij pozicioni do t'i japë të Zgjedhurit avantazhe të rëndësishme. Së pari, i zgjedhuri do të jetë në gjendje të kërkojë kompensim nga Stark për shkatërrimin e lokalit të Cassidy, duke marrë 500 dollarë dhe 500 pikë përvojë. Së dyti, ai do të jetë në gjendje të marrë Marcus dhe Lenny në qendrën e biznesit të Vault City, të cilët përndryshe do të ndaloheshin nga sigurimi. Duke e çuar Markusin te Dr. Troy, i Zgjedhuri do të jetë në gjendje të marrë një sasi të mirë municionesh të ndaluara nga lëkura e Marcus gjatë viteve të jetës së tij dhe pak përvojë.

Për të marrë këtë titull do t'ju duhet:
- Atraktiviteti mbi 7 dhe Elokuenca mbi 74%;
- Në dialog, çdo herë zgjidhni përgjigjet dhe apelet që e quajnë Linnet-in "Qytetari i Parë". duke përfshirë lamtumirën;
Mënyra më e mirë për të fituar respektin e Lynette është me një unazë dialogu që ju lejon të telefononi qytetarin e saj të parë çdo herë. Pas marrjes së shtetësisë, kjo është një pyetje për Vault 13 (nëse i Zgjedhuri nuk e ka gjetur ende): "Qytetar i parë, është shumë e rëndësishme për mua të gjej Kasafortën e paraardhësve tim. Nëse më jepni akses në këto arkiva, falenderoj nuk do të njohë kufij”. Përsëritja e kësaj kërkese 10 deri në 15 herë do të rrisë respektin e Lynette mjaftueshëm për të mos e mërzitur atë.

4. Bateria mikronukleare në nivelin e dytë të Vault 8.
Ndërsa jeni këtu, përdorni aftësinë e "riparimit" në grilën e ventilimit të vendosur në krye të vendndodhjes për të nxjerrë prej saj 50 bateri mikronukleare.

5. Përmirësime falas të armëve në New Reno.
Duke hyrë në dyqanin New Reno Gun nga hyrja e pasme, pas njërit prej rafteve mund të gjesh shkallët që të çojnë në bodrum me Algernon të çmendur. Kur i jep atij një armë, ai mund ta përmirësojë atë pa kërkuar para në këmbim.
Në këtë bodrum duhet të hyni vetëm gjatë ditës, ndërsa tregtari i armëve është në banak, përndryshe ai do të armiqësohet me ne. Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje qenve që ruajnë dyqanin, me një leh të gjatë, pronari do të shkojë të kontrollojë se cili është problemi dhe të bëhet armiqësor nëse na sheh në dhomën e tij.
Lista e armëve të disponueshme për përmirësim:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0.44;
- Shqiponja e shkretëtirës 0,44;
- Pushkë sulmi;
- pushkë gjahu;
- Flakëhedhës;
- Armë plazma;
- pistoletë lazer;
- Pushkë lazer;
- Gryka të forta prej bronzi;
- FN FAL Hyrja e fshehur në bodrum.
- Pushkë plazma
- Karburant për flakëhedhësin.

Karakteristikat e vogla kur përmirësoni armët:
1. Gjatë transferimit të një arme të shkarkuar, ajo do të na kthehet e përmirësuar dhe e ngarkuar.
2. Duke kërkuar përtaci, ju mund të dyfishoni sasinë e karburantit për flakëhedhësin kur të përmirësohet. Edhe nëse japim një tullumbace të mbushur me vetëm 1 njësi, Algernon do të na japë përsëri një tullumbace të përmirësuar të mbushur me 10 njësi. Pra, duke ngarkuar dhe shkarkuar një flakëhedhës (karikimi i plotë i të cilit është 5 njësi karburant), gjithmonë mund t'i jepni Algernon një rezervuar të mbushur me 5 njësi për përmirësim.

Gjithashtu në këtë bodrum mund të gjeni një çelës elektrik që mund të përdoret për të hapur ashensorin në "Shpellat e helmit"

6. Brahmin në lokacionin “Talla”.
Duke përdorur aftësinë "Doktor" në një Brahmin të zemëruar në një stilolaps, 50 mikroreaktorë bërthamorë mund të tërhiqen nga zorrët.

7. Top magjik i bilardos
Topi Magjik i Bilardos është një vezë e fshehtë e Pashkëve që përfiton vetëm personazhe me fat të lartë. Është i fshehur në tavolinën më lindore të pishinës në katin e dytë të Shark Club në New Reno. Mund ta përdorni në çdo kohë për t'iu përgjigjur pyetjeve.
Me Luck 9 dhe 10, mund të dalin tre frazat e mëposhtme, të cilat aktivizojnë tre vende të veçanta në New Reno, Vault City dhe Calvary:

"Shiko dhomën e burrave në katin e parë të kazinosë Mordino"
"Dikush varrosi shumë para nën kryq me mbishkrimin "Plehrat" në Kalvar"
"Për të aktivizuar kompjuterin përpara Vault në Vault City, shkruani kodin 3PCF186"

Kur rruzulli tregon këto mesazhe, është e mundur të gjesh disa granata në tualet në New Reno, të shkosh në terminalin në Vault City për të marrë pako shtesë dhe te varri në Kalvar dhe të gjesh disa qindra dollarë atje. Këto vende nuk do të japin asgjë derisa mesazhi përkatës nga topi magjik të bjerë jashtë.

8. Pushkë XL70E3
Një armë e rrallë dhe e padobishme që mund të blihet në një takim të rastësishëm në juglindje afër San Franciskos nga një karvanier, ose të merret nga kufoma e një prej bruneve në një cisternë në San Francisko.

Informacion i dobishëm

1. Bllokim i bllokuar.
Çdo bllokim që keni arritur të bllokoni do të funksionojë përsëri në mënyrë magjike pas 24 orësh dhe mund të provoni ta zgjidhni përsëri.

2. Tavolina dhe rafte te tregtarët.
Për disa tregtarë, gjatë shkëmbimit, të gjitha mallrat në dritaren e shkëmbimit nuk janë të disponueshme, por ato do të bëhen të disponueshme kur të inspektojnë raftet dhe kabinetet që ndodhen pranë tregtarit.

3. Aftësitë e shkëmbimit të partnerëve.
Nëse nuk keni ndërmend të derdhni shumë pikë në aftësinë "Barter" ("Tregti"), atëherë kur udhëtoni me një partner është më mirë të mos e pomponi fare këtë aftësi. Shkëmbimi përdor aftësinë e partnerit më të ditur për tregtinë nëse aftësia juaj është më e ulët se e tij.

Më poshtë është niveli i aftësive të shkëmbimit të partnerëve që duhet t'i kushtoni vëmendje:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (rritet me nivelin e karakterit).

4. Mishi i tharë.
Mishi i tharë është i dobishëm kur gjuani geko: nëse e hidhni nga inventari juaj gjatë një përleshjeje, geko do të shpërqendrohet, do të vrapojë pas mishit dhe do ta hajë atë (shpenzohen dy kthesa), duke injoruar të Zgjedhurin.

Bugs dhe shfrytëzime

1. Vrasje e heshtur.
Super Stimpacks mund të përdoren për të vrarë në heshtje NPC-të. Për të zbuluar se sa super stimulues nevojiten për të vrarë, duhet të zbuloni pikët totale të shëndetit të personazhit dhe ta ndani atë me 9 të rrumbullakosura, për këtë është e dobishme të merrni aftësinë e vëzhgimit. Për shembull, një President Richardson plotësisht i shëndetshëm ka 55 HP. 55:9=6,11…, kjo do të thotë se do të mjaftojnë 7 injeksione për ta eliminuar atë, të cilat nuk do ta shërojnë atë (është i shëndetshëm), por pas 2 minutash do të shkaktojnë dëm të barabartë me 63 dhe do ta vrasin.

Janë 3 karaktere të programuara për të vdekur nga 1 dozë e barit:

Roger Westin (kështu përfundon kërkimi për të vrarë Westin)
- Big Jesus Mordino
- Luis Salvatore

2. Çmimi!
Kjo aftësi në Fallout 2 lejon nivelim shumë të shpejtë të të zgjedhurit. Algoritmi: kur krijoni një personazh, një nga aftësitë që fillimisht kanë vlerën më të ulët (armë të rënda ose energjike) duhet të lihet NUK kryesore dhe deri në nivelin 12 ta çoni në vlerën e dëshiruar, llogaritur si më poshtë: zbritni vlerën e aftësisë në kohën e krijimit të personazheve nga 300: 300 − 10 = 290 (me tiparin "Shpirt i sjellshëm" i marrë). Ne e ndajmë rezultatin me 2, sepse "Çmim!" dyfishon diferencën midis vlerës fillestare dhe aktuale të aftësisë: 290 / 2 = 145. Kjo do të thotë që një aftësi me një vlerë fillestare prej 10 duhet të sillet në një vlerë prej 155 pikësh (10 + 145). Metoda e ngritjes së aftësisë nuk luan rol, d.m.th. ju mund të kurseni pikë nëse merrni rritjet e fundit në vlerën "e dëshiruar" përmes trajnimit dhe shpërblimeve të kërkimit: aftësia "armë e energjisë" (pavarësisht nga vlera e saj) mund të rritet me 10% (numër special nga Miss Kitty për 10 Putrat e maceve revista ”) dhe 5% (do të trajnojë Mason përpara detyrës së fundit të Salvatore) në New Reno. Më tej me aftësinë "Çmim!" aftësia jo-thelbësore e pompuar bëhet kryesore dhe rritet në 300%. Për shkak të faktit se në Fallout 2 kostoja e pabarabartë e rritjes së aftësisë, ju mund ta ktheni menjëherë mbrapsht aftësinë nga ajo e marrë e dyfishuar deri në vlerën që ishte PARA aftësisë së Çmimit!, duke marrë një sasi të madhe pikësh aftësish falas. Duke rikthyer, për shembull, një aftësi nga 300% në 202% në total, ne marrim 98 x 6 = 588 pikë aftësie në dispozicion. Duke u kthyer më tej, nga 201% në 177%, marrim edhe 24 x 5 = 120 pikë aftësie. etj.

3. Efekti i barnave në njësi.
Në lojë, drogat veprojnë njëkohësisht në të gjitha njësitë identike në hartë, që do të thotë se nëse aplikojmë ndonjë drogë për një skllav në vrima, ajo do të prekë të gjithë skllevër me të njëjtin emër dhe sprite (d.m.th., të gjithë përveç Metzger). Pra, mund të përdorni 2 doza vidë në skllav dhe 2 të tjera në Metzger, prisni pak me Pip Boy (mjafton një orë) derisa të fillojë thyerja dhe të gjithë skllavërit të kenë pika të mjaftueshme veprimi për të përdorur armën e zjarrit. Kështu që ju lehtë mund t'i vrisni të gjithë skllevërit në Vrima në një nivel të ulët karakteri.

4. Një artikull për leximin "korrekt" të librave

Ky artikull detajon se si mund të rrisni efikasitetin e leximit të librave nën ndikimin e substancave të ndryshme.

Adresa për lexuesit

Ju mund të ndani gjetjet tuaja në komente, autori është shumë i interesuar të mësojë diçka të re për lojën e tij të preferuar. Ju lutemi mos shkruani për takime të veçanta të rastësishme dhe gjëra që janë në dispozicion pas përfundimit të lojës, tashmë ka shumë informacione për këtë në internet.

Kirill Shitarev

Andrey Shapovalov

Një vit më parë doli Fallout i parë. Loja tërhoqi menjëherë vëmendjen dhe më pas u njoh si loja më e mirë me role të vitit 1997. Një eksitim shtesë rreth tij u shkaktua nga deklarata e zhvilluesve se vazhdimi për Fallout do të jetë gati në kohë rekord - në vetëm një vit.

Në përgjithësi, premtimet e zhvilluesve dhe koha reale e lëshimit të lojërave janë gjëra që është e vështirë të përputhen kohët e fundit. Ishte edhe më e këndshme të sigurohesh që përjashtimet janë të mundshme - Fallout2 doli në kohë.

Momenti i dytë i këndshëm është se autorët lëshuan idenë e tyre në motorin e vjetër, duke vendosur me të drejtë se ishte marrëzi të rishpikësh timonin (veçanërisht pasi kjo "biçikletë" u emërua si loja më e mirë me role të vitit të kaluar). Nëse për First-Person Shooter ose grafika me veprim 3D janë baza e bazave, atëherë për RPG, një univers i zhvilluar mirë dhe liria e veprimit dalin në pah. Si kjo, ashtu edhe një tjetër në Fallout2 zbatohen thjesht në mënyrë të shkëlqyeshme. Një botë e ndërtuar logjikisht, një komplot i shtrembëruar i famshëm - dhe në të njëjtën kohë, gjithçka është plotësisht në duart tuaja. Nuk ka më afat kohor. Mund të nxitoni për të shpëtuar fshatin tuaj, nuk mund të nxitoni; ju mund të silleni me modesti dhe në heshtje, duke u mbështetur në inteligjencën dhe diplomacinë, ose mund të depërtoni me një mitraloz gati; mund të ndiqni me kujdes të gjitha fijet e hollë nga të cilat zhvilluesit endën komplotin e lojës, ose mund të kaloni të gjitha informacionet që nuk janë shumë të rëndësishme për të përfunduar detyrat; ju mund të vizitoni shtëpi publike në çdo qytet që takoni, ose mund të martoheni si çdo person i respektuar ... Me pak fjalë, gjithçka është në duart tuaja.

Pjesa më e madhe e gabimeve të lojës origjinale u rregulluan, megjithëse sipas fjalëve të një anëtari të zgjuar të bordit redaktues të Igromania, "loja humbi gabimet e vjetra dhe fitoi të reja". Këto janë disa kontrolle të gabuara të veprimeve të shokëve tuaj të skuadrës gjatë luftës, probleme me një ndeshje boksi në New Reno, vonesa të çuditshme gjatë ngarkimit të vendndodhjeve / lojërave të ruajtura, etj.

E megjithatë ne kemi një kryevepër. Këtu nuk mund të ketë dy mendime. Nëse ju pëlqejnë lojërat RPG dhe nuk keni luajtur ende Fallout2, atëherë keni humbur një pjesë të jetës tuaj.

Dhe në fund, disa lajme interesante. Zhvilluesit premtuan se pjesa e tretë e lojës do të jetë, por ... do të jetë tre-dimensionale! Si do të dalë kjo nuk është e qartë, por tashmë është e qartë - Fallout3 do të shfaqet oh, sa jo shpejt (në fund të fundit, motori do të jetë i ri).

PLOTË

Kanë kaluar vite nga ngjarjet e përshkruara në pjesën e parë. I njohuri juaj i vjetër, i dëbuar nga vendlindja e tij Vault13, ka vdekur. Por në fshatin ku gjeti strehë pas bredhjeve të gjata në shkretëtirë, ai ende mbahet mend. Prandaj, kur kërcënimi i zhdukjes së plotë u shfaq mbi vendbanimin për shkak të ekologjisë së përkeqësuar, të gjitha shpresat u vendosën te pasardhësi i heroit të madh. Tani pikërisht ky pasardhës do të duhet të gjejë një pajisje të quajtur GECK (Garden of Eden Construction Kit), në mënyrë që të rivendosë qetësinë dhe prosperitetin në fshatin Arroyo.

Dhe përsëri, si shumë vite më parë, një burrë trim i vetmuar nis një udhëtim. Odisea pas bërthamore ka filluar...

KONTROLLI

Për ndihmë në kontrollin e lojës, shtypni tastin F1.

Menyja kryesore thirret në lojë duke shtypur tastin Esc. Përveç opsioneve të pastra (ruajeni lojën, ngarkoni lojën, dilni nga loja), ekziston edhe një menu e cilësimeve (Preferencat e lojës), nga e cila do të fillojmë përshkrimin e kontrollit.

AT menuja e konfigurimit(shih fig.14) artikujt e mëposhtëm tregohen me numra.

1 është vështirësia e lojës. Në këtë rast, ne po flasim për kalimin e pjesës së kërkimit të lojës. Sa më i lartë të jetë, aq më e vështirë është për ju të rekrutoni një aleat, të bini dakord për diçka me një NPC, etj. Unë ju këshilloj të vini bast në "Easy".

2 - kompleksiteti i betejës. Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më shumë vitalitet kanë kundërshtarët tuaj dhe aq më shumë ju lëndojnë. Në nivelin Rough, edhe takimi me minjtë mund të nënkuptojë një vdekje të hershme për ju, veçanërisht në fazat e hershme të lojës. Në të njëjtën kohë, ju merrni të njëjtat pikë përvojë për të vrarë një ose një armik tjetër - qoftë në nivelin "Rough", ose në nivelin "Wimpy".

3 - niveli i dhunës. Ky cilësim është vetëm përgjegjës për grafikën - sa më i lartë të jetë niveli i dhunës, aq më shumë gjak do të rrjedhë në ekran. Përveç kësaj, në nivelin më të lartë, ju do të jeni në gjendje të mendoni se si me një goditje të saktë gjatë gjuajtjes së synuar, kundërshtarët tuaj fjalë për fjalë do të shpërbëhen.

4 - ndriçimi i objektivit. Konturet e figurave të kundërshtarëve të mundshëm ose thjesht kalimtarëve do të lyhen me ngjyrë të kuqe. Kjo ose do të funksionojë gjithmonë (On), ose vetëm gjatë modalitetit luftarak (vetëm synimi).

5 - mesazhe luftarake. Ky është një rregullim i frazave që shfaqen në kutinë e mesazheve. Frazat mund të jenë të shkurtra ose të gjata (në rastin e fundit, mundimi i armiqve kur të shtënat / goditjet tuaja i godasin do të përshkruhen me detaje të plota).

6 - kopje të NPC-ve (personazhe jo-lojtarësh, d.m.th. të gjithë përveç personazhit tuaj) gjatë betejës. Armiqtë dhe aleatët tuaj do të luftojnë në heshtje ose në çdo mënyrë të mundshme do të ngrohin guximin e tyre me të gjitha llojet e frazave "të lezetshme".

7 - filtri i gjuhës. Rregullon praninë/mungesën e sharjeve dhe fyerjeve në gjuhën e KKP-së.

8 - aktivizoni modalitetin e funksionimit. Heroi juaj ose do të vrapojë gjithmonë (gjë që rrit shpejtësinë e përgjithshme të lojës), ose vetëm kur tasti është mbajtur poshtë Zhvendosja.

9 - titra gjatë filmave vizatimorë. Epo, gjithçka është e qartë këtu.

10 - nxjerrja në pah e objekteve. Nëse është i aktivizuar, atëherë kur rri pezull mbi një objekt të shtrirë në tokë, skicat e tij do të përvijohen me të verdhë. E dobishme kur kërkoni në errësirë, kur nuk është plotësisht e qartë se çfarë është saktësisht para jush - diçka e dobishme ose thjesht një grumbull gurësh.

11 - shpejtësia e betejës.

12 - shpejtësia e ndryshimit të mesazheve me tekst (përfshirë gjatë një dialogu me një NPC).

13 - cilësimet e zërit (muzikë, efekte speciale).

14 - niveli i shkëlqimit të imazhit në lojë.

15 - ndjeshmëria e miut.

Tani merrni parasysh ekrani kryesor i lojës(shih fig.06).

1 - dritarja e mesazheve me tekst. Ai shfaq informacione rreth atyre gjërave që keni goditur me kursorin, ose raporteve të plagëve të marra nga armiqtë (ose ju) gjatë betejës.

2 - butoni për të thirrur menunë kryesore (kopjon çelësin e saj Esc).

3 - shkoni në ekranin e pajisjeve.

4 - pikat tuaja të mbetura të goditjes (jeta).

5 - klasa e armaturës (mbrojtje).

6 - thirrja e një harte automatike (duke dublikuar çelësin e saj Tab).

7 - telefononi ekranin e statusit të karakterit (për më shumë detaje në këtë ekran, shihni seksionin "Krijimi i një karakteri" më poshtë). Ju do të duhet të shkoni këtu kur të ngrini nivelin e heroit tuaj për të shpërndarë pikët e marra midis aftësive të ndryshme. Do të mësoni për ngritjen e nivelit me fjalën "Niveli", e cila do të shfaqet në këndin e poshtëm të majtë të ekranit kryesor të lojës.

8 - thirrni "fletoren" e PIP-it (për më shumë detaje, shihni më poshtë).

9 - butoni për të thirrur aftësi shtesë (shih fig.04). Për të aplikuar çdo aftësi, së pari klikoni në butonin me emrin e tij (niveli i aftësisë për këtë aftësi tregohet përballë), dhe më pas klikoni mbi objektin / personin në të cilin dëshironi të përdorni këtë aftësi.

10 - dritare arme për njërën nga duart. Ju keni dy duar, dhe në secilën mund të ketë një lloj arme (për shembull, në një thikë, dhe në tjetrën - një armë). Dritarja tregon armën e mbajtur në këtë dorë, numrin e pikave të veprimit (AP) që kërkohen për të qëlluar/goditur me këtë armë (në këndin e poshtëm majtas) dhe mënyrën e përdorimit të armës (gjuajtje e vetme, gjuajtje e drejtuar, breshëri , goditje direkte, lëkundje etj. .P.). Për të ndryshuar mënyrën e përdorimit të armëve, klikoni në këtë dritare klikoni me të djathtën minjtë. Ju lutemi vini re se jo të gjitha llojet e armëve ju lejojnë të përdorni mënyra të ndryshme aplikimi (për shembull, një automatik ose një mitraloz me gjashtë tyta qëllon një breshëri). Për më tepër, për armët e zjarrit dhe armët energjetike ekziston një modalitet i veçantë "Reload" që ju lejon të ringarkoni fishekët pa hyrë në ekranin e pajisjes (në rastin e fundit, pikat e veprimit shpenzohen shumë më tepër dhe shpesh nuk mjaftojnë për një gjuajtje). Kapaciteti i municionit të armës (municion i mbetur në të) tregohet si një shirit vertikal (shih artikullin 18 në të njëjtën meny).

Ndonjëherë shokët tuaj të skuadrës ose NPC-të e tjera qëndrojnë në prag të derës dhe nuk duan të lëvizin, si rezultat i së cilës nuk mund të shkoni atje ku duhet. Në këtë rast, jepuni atyre komandën që të "lënë mënjanë" (shih artikullin 19 në të njëjtën meny).

Vetë procesi i qitjes si vijon:

- hyni në modalitetin e luftimit (për ta bërë këtë, klikoni butonin e majtë miun në dritaren e armës ose shtyp tastin A). Do të hapet një dritare (artikulli 11, shih më poshtë). Rri pezull mbi armikun në formën e një pike, do të shihni një numër (të themi, 95%). Kjo është saktësia e një goditjeje në një objektiv të caktuar. Kjo varet nga shumë faktorë (aftësia juaj në trajtimin e këtij lloji të armës, ndriçimi, distanca nga objektivi). Tani klikoni butonin e majtë minjtë. Nëse qëlloni vetëm ose shpërtheni, atëherë gjuajtja do të pasojë menjëherë. Nëse gjuani duke synuar, atëherë do të shfaqet një ekran me imazhin e armikut dhe shumë shigjeta që tregojnë një pjesë specifike të trupit të armikut (krahu, këmbë, ijë, sytë, kokën, etj., shih fig. 16). Secila prej këtyre shigjetave do të ketë numrin e vet pranë saj, duke treguar saktësinë e goditjes së një pjese të caktuar të trupit të armikut. Klikoni në shigjetën ku dëshironi të qëlloni. Mbani në mend se është më e vështirë të goditet me zjarr të synuar sesa me një goditje të vetme. Por nga ana tjetër, me zjarr të synuar, ju mund t'i shkaktoni armikut një plagë kritike, e cila mund të jetë dhjetë herë më e fortë se plaga nga një goditje e vetme. Për më tepër, plagët kritike në disa pjesë të trupit të armikut çojnë në pasoja shumë të mira (për ju):

- një plagë kritike në sy mund të çojë në humbje të shikimit, pas së cilës armiku ndalon të qëllojë mbi ju dhe niset për të fluturuar;

- një plagë kritike në kokë mund të çojë në vdekje të menjëhershme (edhe pse kjo nuk ndodh aq shpesh);

- pas një plage kritike në këmbë, armiku fillimisht bie, pastaj ngrihet dhe (nëse goditja juaj / gjuajtja juaj i dëmtoi gjymtyrët) menjëherë nxiton në një rrëmujë, edhe nëse i ka mbetur ende shumë jetë (ndonjëherë, megjithatë, armiku ende vazhdon të qëllojë kundër);

- një plagë kritike në ijë bën që armiku të bjerë në tokë (ndërsa ai shtrihet atje, saktësia e një goditjeje të përsëritur ndaj tij rritet shumë herë) dhe e kalon radhën e tij.

Numri i të shtënave që mund të gjuani në një kthesë luftarake përcaktohet nga pikat e veprimit (AP), numri i të cilave shfaqet në treguesin 12. Kur nuk ka më pika veprimi, kthesa i kalon armikut. Mund ta përfundoni kthesën me pjesën tjetër të AP-së të majtë, për ta bërë këtë, klikoni në butonin "Kthehu" në dritaren 11. Mund të dilni nga modaliteti i betejës duke shtypur butonin "Combat" në të njëjtën dritare, por kjo është vetëm lejohet kur personazhi juaj ose aleatët tuaj (nëse ka) nuk kanë armiq.

11 - dritarja e modalitetit të betejës.

12 - treguesi i numrit të AP të mbetur (ato tregohen nga dritat e ndritshme).

13 - butoni për ndërrimin e duarve. Gjatë luftimit, ju mund të gjuani njërën armë dhe ta ndryshoni menjëherë në atë në dorën tjetër. AP nuk është shpenzuar për këtë.

Gjatë aventurave tuaja, mund të hasni në një derë të mbyllur, ose një kompjuter, ose ndonjë objekt që mund (dhe duhet) të ndikoni disi. Në këtë rast, lëvizni kursorin mbi këtë artikull dhe klikoni butonin e djathtë minjtë (shih fig.06). Do të shfaqen opsione të reja, duke përfshirë:

14 - ndikim i drejtpërdrejtë (lëviz, ndiz, etj.);

15 - shikoni temën;

16 - aplikoni një artikull tjetër nga pajisja juaj në objekt (për shembull, lidhni litarin në një pjesë të përforcimit);

17 - Aplikoni një nga aftësitë tuaja në një artikull (për shembull, hapni një derë të kyçur me aftësinë Lockpick).

18 - municion armësh;

19 është një urdhër që shokët tuaj të skuadrës ose NPC të largohen nga rruga.

Tani merrni parasysh ekran ingranazhesh(shih fig.08).

1 - artikuj në "çantën e shpinës". Nëse ka disa artikuj të të njëjtit lloj, sipër tyre shfaqet një numër që tregon numrin.

2 - shigjeta për lëvizje përgjatë "çantës së shpinës".

3 - dritarja e informacionit. Tregon statusin e heroit tuaj, armaturën dhe armët e tij në secilën dorë.

4 - dritare të blinduara.

5 - dritare dore.

Nëse dëshironi të manipuloni artikujt në "çantën e shpinës" (shkarkoni një armë përpara se ta shisni ose përdorni ilaçe për të përmirësuar shëndetin), lëvizni kursorin te artikulli dhe shtypni butonin e djathtë minjtë. Opsionet e mëposhtme do të shfaqen:

6 - shikoni (merrni informacion të përgjithshëm rreth temës);

7 - shkarkoni pistoletën (nëse dëshironi ta shesni dhe mbajini fishekët për vete);

8 - hidhni (hedhni një objekt nga "çanta e shpinës" në tokë).

"Fletorja" e PIP-it është gjithashtu një gjë e rëndësishme (shih Figurën 09).

1 - dita, muaji dhe viti.

2 është ora aktuale e ditës (në këtë rast, 2247 është 10 orë 47 minuta pas mesditës).

3 - duke klikuar në zile, mund të flini (gjatë gjumit, shëndeti rikthehet pak). Mund ta përdorni gjumin si një mënyrë për të kaluar kohën (në disa raste, kjo do t'ju ndihmojë).

4 - ekrani kryesor, i cili shfaq të gjithë informacionin.

5 - këtu janë mbledhur të gjitha informacionet për kërkimet që keni marrë në qytetet që keni arritur të vizitoni.

6 - harta automatike. Gjithçka është e qartë këtu.

7 - arkivat. Filmat vizatimorë që luan loja për ju ruhen këtu (për shembull, në momentin kur merrni kostumin e paraardhësve tuaj të mëdhenj).

Le të kalojmë në harta automatike(shih fig. 13). Mund të quhet në çdo zonë. Këtu duhen sqaruar dy gjëra.

1 - çelësi i qartësisë së imazhit. Nëse e ndizni (goditni çelësin), do të shihni jo vetëm muret e ndërtesave, por edhe të gjitha llojet e grumbullimeve të mbeturinave, gurëve dhe të ngjashme.

2 - nëse keni një skaner lëvizjeje në dorë, shtypja e këtij butoni do t'ju tregojë shumë pika të kuqe. Çdo pikë e tillë është një qenie e gjallë (jo domosdoshmërisht armiqësore ndaj jush). Pajisja tregon të gjitha krijesat në hartë, edhe në ato vende ku nuk i keni vizituar ende.

Tani merrni parasysh procedurën shkëmbim/blerje mallrash. Shkëmbimi bëhet me NPC ose duke përdorur opsionin "Barter", ose duke përdorur frazën kryesore në bisedë. Kjo do të sjellë menunë e mëposhtme:

1 - gjërat tuaja;

2 - shigjeta për të renditur të gjitha gjërat në "çantën e shpinës" tuaj;

3 - pasi të keni zgjedhur gjënë me të cilën dëshironi të ndaheni (nuk ka asgjë shtesë për të mbajtur në xhepa), tërhiqeni atë në "tabaka" tuaj. Çmimi i artikullit shfaqet në këndin e poshtëm të "tabakasë";

4 - nëse ka disa artikuj të të njëjtit lloj, atëherë shfaqet një menu shtesë, e cila ju lejon të përcaktoni se sa nga këto artikuj dëshironi të shisni. Duke klikuar në ikonat "+" ose "-", mund të rregulloni numrin e artikujve. Nëse dëshironi të dhuroni të gjithë artikujt menjëherë, klikoni në butonin "Të gjitha". Pasi të keni trajtuar numrin e artikujve, klikoni në "U krye";

5 - këto shigjeta përdoren për të renditur të gjitha gjërat në "tabaka" tuaj.

Zgjedhja e artikujve nga shitësi gjatë blerjes kryhet në mënyrë të ngjashme. Pasi të keni zgjedhur gjithçka, klikoni në "Oferta". Çfarë do të ndodhë më pas varet nga niveli i aftësisë suaj të "këmbimit". Nëse nuk e keni rritur në asnjë mënyrë këtë aftësi, atëherë transaksioni do të jetë i suksesshëm vetëm nëse çmimi i artikujve që ofroni është i barabartë ose më i lartë se çmimi i artikujve të shitësit. Nëse aftësia juaj e shkëmbimit është mjaft e lartë, do të jeni në gjendje të ofroni artikuj të lirë në këmbim të atyre të shtrenjtë.

Epo, gjëja e fundit ku do të ndalem do të jetë menaxhimi i partnerëve tuaj. Filloni një bisedë me një partner që ju intereson. Do të çoheni në një ekran të ri ku mund të shkëmbeni disa fraza me shokun tuaj. Kjo do t'ju ndihmojë të rregulloni distancën në të cilën asistenti ecën pas jush (sa më afër, aq më mirë), dhe gjithashtu do të jeni në gjendje të zbuloni se çfarë armësh zotëron dhe çfarë jo (armatosni djalin në përputhje me rrethanat).

Tani vini re butonin e ri "Combat Control". Këtu është - një vendosje më e detajuar e sjelljes së repartit tuaj gjatë betejës. Klikoni mbi të dhe do të çoheni në një ekran të ri.

Aty mund të urdhërosh asistentin të veshë armaturën më të mirë që ka në çantën e tij të dozës (numri 1) dhe të marrë armën më të mirë për të (numri 2).

3 - informacion mbi gjendjen aktuale të partnerit tuaj.

4 - vendosja e sjelljes në betejë. Këtu duhet të bëjmë menjëherë një rezervim - ky cilësim është mjaft arbitrar dhe nuk funksionon gjithmonë (ndoshta arnimet e ardhshme do ta korrigjojnë situatën). Kështu, për shembull, kur u instaluan në Custom, shqiponjat e mia shpesh rrinin pa lëvizur në mënyrë të trashë dhe më duhej të luftoja vetëm armiqtë.

FALLOUT 2 WORLD

Vetë bota Fallout2 është një zonë pak në veri të zonës ku u zhvillua veprimi i pjesës së parë (si udhëzues, fshati Shady Sands u bë Republika e Kalifornisë së Re). Ka ende një shkretëtirë përreth, monotonia e së cilës thyhet vetëm herë pas here nga vendbanimet e njerëzve dhe super mutantëve (Mjeshtri nuk është më atje dhe ata jetojnë në paqe). Pikërisht në këto vendbanime do t'ju jepen detyra. Aty mund të blini/shitni edhe armë dhe gjëra të tjera. Këto vendbanime në hartën botërore janë paraqitur si rrathë të gjelbër.

Megjithatë, jo vetëm në këto rrethe do të jeni në rrezik. Duke lëvizur nëpër shkretëtirë, do të pengoheni periodikisht në të ashtuquajturat Takime të Rastit. Këto janë takime të rastësishme të krijuara nga kompjuteri me mutantë, banditë ose udhëtarë të tjerë në botën e Fallout. Pra, në pjesën më të madhe, një takim i tillë do të thotë një tjetër luftë për ju. Megjithatë, ka përjashtime - disa raste të veçanta, për më shumë rreth tyre, shihni seksionin "Takime në shkretëtirë".

Tani le të flasim për kërkimet. Për të marrë kërkimin, zakonisht duhet të flisni me një NPC (Non-Player Character, d.m.th. një që nuk ecën me heroin tuaj). Në të njëjtën kohë, në PIP-in tuaj, emri i qytetit në të cilin u zhvillua biseda dhe një përmbledhje e shkurtër e kërkimit do të shfaqen në seksionin e statusit (për shembull, për Vault13, përmbledhja do të jetë: "Gjeni çipin e ujit ”). Kur të përfundoni kërkimin, përmbledhja e tij do të fshihet. Kur përfundoni një kërkim, reputacioni juaj (Karma) rritet (ose zvogëlohet, në varësi të kërkimit që keni përfunduar).

ASISTENTET

Në Fallout2, gjithçka varet ende nga heroi juaj, por ju mund të merrni një ndihmë (por jo aq të nxehtë) nga aleatët. Këta janë NPC (Karakterë Jo-Lojtar) që mund t'i rekrutoni në anën tuaj. Ata do të ndjekin heroin tuaj dhe do ta ndihmojnë atë gjatë betejave me të mirën e aftësive të tyre. Asistentët tuaj mund të përdorin municion për lloje të caktuara armësh (nëse ky asistent mund të përdorë këtë lloj arme) dhe Stimpacks (nëse pikat e tyre të goditjes bien nën 50%). Pastaj ata mund të kryejnë disa veprime nëse aftësia e tyre në këtë e tejkalon tuajën (për shembull, Vic do të jetë i mirë në riparimin e makinerive dhe pajisjeve të prishura). Edhe pse tani aleatët tuaj më në fund mund të përdorin forca të blinduara, prapëseprapë mos harroni se ata nuk janë aq të lezetshëm dhe të zgjuar sa heroi juaj. Kështu që gjithmonë sigurohuni që ata të kenë municion për armët e tyre dhe të paktën dy pako Stimpake për vëlla.

Aleatët tuaj gjithashtu kanë një aftësi të mirë - ata mund të mbajnë disa nga bagazhet tuaja. Le të themi se keni një raketë hedhëse, një flakëhedhës dhe një pushkë plazma. Dëshironi të shkarkoheni pak, që më vonë të merrni diçka tjetër. Për ta bërë këtë, bisedoni me një nga ndihmësit tuaj. Përdorni opsionin "Barter" dhe vendosni një flakëhedhës dhe një përzierje ndezëse ("fishekë" për flakëhedhësin) në çantën e dozës së asistentit tuaj. Menjëherë do të ndiheni më mirë. Por si të merret atëherë ky flakëhedhës? Shumë e thjeshtë - përdorni aftësinë "Vjedhja" në asistentin tuaj. Pavarësisht se sa i mjerueshëm është niveli juaj, "shoku" juaj nuk do të ofendohet dhe nuk do të reagojë fare. Dhe mund të merrni me siguri një flakëhedhës dhe të armatoseni përsëri me të. Asistentët tuaj mund të mbajnë shumë gjëra, kështu që treguesi "Forca" humbet rëndësinë e tij parësore për karakterin tuaj. Vërtetë, me ardhjen e makinës suaj, kjo cilësi e partnerëve pothuajse humbet kuptimin e saj.

Si të "rekrutoni" një asistent? Për ta bërë këtë, duhet të flisni me të dhe ta ftoni të bashkohet me ju. Në disa raste, keni nevojë për një nivel të caktuar në aftësinë e të folurit dhe një karizëm mjaft të lartë. Vetëm atëherë ata do t'ju bashkohen.

KRIJIMI I PERSONAJVE

Në një RPG të mirë zgjedhja e duhur karakteri është gjysma e betejës. Në Fallout2, kjo bëhet e qartë veçanërisht shpejt.

Fillimisht, ju pajisen me tre personazhe të krijuar paraprakisht: Narg - një luftëtar, Chitsa - një diplomat, Mingan - një hajdut. Të gjitha ato përfaqësojnë tre specializime të ndryshme të përfaqësuesit tuaj në botën pas bërthamore. Për të qenë një gjeneralist, për fat të keq / për fat të mirë (nënvizoni sipas nevojës), është plotësisht e pamundur, dhe për këtë arsye është e nevojshme të zgjidhni përparësitë: të jeni të guximshëm ose të zgjuar, të fortë ose të shkathët ... Kjo do të thotë, pavarësisht lirisë së pakufizuar në "përshtatje" heroi, ju vërtet mund të zgjidhni nga tre specializime ose hibridet e tyre.

Nga rruga, ne nuk ju këshillojmë të krijoni një hero me tregues mesatarë, përpiquni të zhvilloni karakteristikat më të mira, sipas mendimit tuaj, në dëm të të tjerëve, më pak të përshtatshëm. Le të marrim shembullin më të thjeshtë dhe më të mrekullueshëm. Këtu, në fillim të lojës, duhet të kaloni rreziqet e një tempulli të braktisur: do të ketë shumë akrepa dhe kurthe, por prova e fundit do të jetë zgjidhja e problemit me personin që ruan daljen nga ky vend. Nëse jeni diplomat, atëherë mund të bindeni ta lini të kalojë, "pasi dikush mund të vdesë aksidentalisht në një përleshje". Nëse një hajdut, atëherë duke përdorur aftësinë Vjedhja, mund të vidhni çelësin nga roja dhe pastaj të hapni derën e mbyllur me të. Nëse jeni një luftëtar, atëherë luftoni rojen dhe vendoseni në të dy tehet e shpatullave. Nëse të gjitha karakteristikat tuaja janë në një nivel mesatar, atëherë nuk do të jeni në gjendje të bindni rojen, të vidhni çelësin ose ta mposhtni atë. Një rregull i rëndësishëm është të përdorni kryesisht ato karakteristika që zhvilloni, domethënë, mos u përpiqni të vidhni çelësin nëse keni një rezultat të ulët shkathtësie, por përkundrazi bindni rojen që t'ju lërë të qetë nëse sharmi juaj është në krye.

Nuk ka asnjë kombinim optimal të karakteristikave dhe aftësive ushtarake, mashtruese dhe diplomatike të heroit tuaj, por ka disa opsione të pranueshme dhe të vendosura mirë. E para është një hibrid i një hajduti (zhdërvjelltësi e lartë, që do të thotë aftësi të mira hajduti) dhe një diplomat (sharm i lartë dhe aftësi në të folur). E dyta është një kombinim i një luftëtari dhe një hajduti.

Gjëja kryesore është të vendosni se çfarë dëshironi nga ai djalë që endet nëpër ekranin e monitorit. Ju lutemi vini re se e para nga skemat e propozuara për krijimin e një heroi përqendrohet te një "djalë i mirë" i cili di të negociojë me njerëzit në një mënyrë të mirë dhe nuk i pëlqen egërsia e tepruar.

Pra, opsioni numër 1 (diplomat)

Faza e parë është përcaktimi i karakteristikave kryesore.

Pra, le të jetë forca (ST) 5 - jo më shumë, pasi aleatët do të mbajnë një pjesë të bagazhit, dhe më pas do të shfaqet një armaturë e përmirësuar e fuqisë, duke shtuar 4 njësi forcë menjëherë.

Vëzhgimi (PE) është vendosur gjithashtu në 4. Edhe pse kjo nuk mjafton për gjuajtje me rreze të gjatë, një nivel i vogël vëzhgimi do t'ju lejojë të lironi disa pika për të rritur një sërë karakteristikash të tjera.

Karizma (CH) është shumë e rëndësishme për zgjidhjen e shumë kërkimeve, pasi ju lejon të bindni dhe të fitoni shumë NPC që kanë informacione të dobishme dhe gjëra të vogla. Unë rekomandoj ta çoni atë në 8: atëherë do të gjeni pika që do të rrisin hijeshinë me një tjetër.

Qëndrueshmëria (EN), nëse është e rëndësishme, nuk është shumë e rëndësishme. Kryesisht ndikon në numrin e pikave të goditjes të marra me çdo rritje të nivelit të ri, dhe rezistencën ndaj helmit dhe rrezatimit. Unë ju këshilloj të caktoni qëndrueshmërinë si një numër çift, pasi pikët e reja të goditjes llogariten me formulën "tre + qëndrueshmëri e ndarë me dy". Nëse e vendosni qëndrueshmërinë në 5, atëherë nuk do të vini re shumë ndryshim në krahasim me 4. Vendos 4, përndryshe 6 është shumë për heroin.

Këshillohet që të vendosni inteligjencën (Int) në një nivel shumë të lartë, sepse kjo karakteristikë ndikon jo vetëm në llafazanin e personazhit, por edhe në numrin e pikëve të reja të aftësisë kur fitoni një nivel (formula është si më poshtë - "5 + inteligjenca shumëzuar me 2.” Vendos 9.

Karakteristika tjetër është shkathtësia (AG). Duhet të jetë në nivelin më të lartë në mënyrë që të ketë më shumë pikë veprimi gjatë betejës. Zgjedhja jonë: 10.

Në Luck (LK), shpenzoni të gjitha pikët e mbetura statistikore për ta rritur atë në 7. Do të keni një shans të mirë për të gjetur vende sekrete dhe për të përmirësuar mundësinë tuaj për të arritur një goditje kritike. Fati do të ndikojë si në një numër ngjarjesh të lojës ashtu edhe në disa momente gjatë betejës (për shembull, sipas rendit të kthesës).

Opsioni numër 2 (luftëtar)

Forca - ende 5, sepse. Armët më të mira (Plasma Rifle, Scoped Hunting Rifle dhe Gaussian Rifle) nuk kërkojnë shumë forcë nga ju. Po, dhe Advanced Power Armor përsëri rrit shumë forcën.

Vëzhgimi - jo më i ulët se 7. Përndryshe, nuk do të mund të bëni një snajper nga i dashuri juaj, gjë që është shumë e keqe për një luftëtar.

Karizma - 4. Kjo është mjaft e mjaftueshme, veçanërisht pasi ekziston një mundësi për ta sjellë atë në 8 (dy pikë do të jepen në New Reno për mposhtjen e tre boksierëve, një më shumë do t'i jepen pikë të veçanta, dhe i teti mund të merret duke përdorur përfitimi i karizmës së fitimit). Është e padobishme të kesh më shumë se 4 aleatë - ata do të bien vetëm nën këmbët e njëri-tjetrit.

Qëndrueshmëria - 4.

Inteligjenca - jo më pak se 9.

Shkathtësia - patjetër 10 (dy të shtëna për kthesë).

Fat - të gjitha pikët e mbetura (8).

Hapi i dytë në krijimin e një personazhi është zgjedhja e tipareve të personalitetit të supermenit tuaj.

Nga tiparet e karakterit, merrni Finesse (një rritje në mundësinë për të shkaktuar një goditje kritike me 10%) dhe Gifted (një rritje në të gjitha karakteristikat me 1). Nga rruga, vetëm me Gifted është i mundur kombinimi i mësipërm i karakteristikave, përndryshe ato do të jenë të gjitha një më e ulët. Mund të përdorni veçori të tjera, por mbani në mend se të gjitha i kanë të dyja ndikim pozitiv mbi heroin, dhe negativ. Përjashtim është, ndoshta, Bloody Mess, i cili ju lejon vetëm të "shijoni" format më spektakolare të vrasjes.

Karakteristikat e mbetura të heroit nuk janë shumë të dobishme, dhe nganjëherë thjesht të dëmshme. Për shembull, mos merrni Fast Metabolism - pse keni nevojë të shëroheni dy herë më shpejt nëse koha e shpenzuar për shërim nuk ndikon në vetë lojën dhe ngjarjet në të? Mund të flini të paktën një muaj - ende asgjë nuk do të ndryshojë gjatë kësaj kohe. Më mirë shërojeni dy herë më shumë, por keni më shumë mbrojtje nga helmi dhe rrezatimi.

Injoroni gjithashtu "Bruiser", "One Hander" dhe "Small frame", ato rritin pak disa nga statistikat tuaja në kurriz të të tjerëve. Mos bëni as gjuajtje të shpejtë - merrni më mirë shkallën e bonusit të zjarrit në të ardhmen, e cila gjithashtu zvogëlon sasinë e pikëve të lëvizjes për gjuajtje, por në të njëjtën kohë ju lejon të gjuani ende me saktësi.

Faza e tretë është më e vështira; zgjedhja e tre aftësive të veçanta të heroit (Tags). Dy prej tyre janë mjaft të qarta - Small Guns (për të qëlluar më mirë me armë të lehta, të cilat janë shumë të dobishme në fillim dhe në mes të lojës) dhe Armët e Energjisë (armët e energjisë janë më të fuqishmet dhe më efektive kur zhvillohen aftësitë). Këshillohet të zgjidhni një nga aftësitë jo-luftarake si aftësinë e tretë të veçantë - aftësinë për të grabitur fqinjin tuaj (Vjedhje), aftësinë për të punuar me çelësat kryesorë (Lockpick) ose aftësinë për të zhvilluar një bisedë (Fjalimi). Normat e larta të Lockpick dhe Speech do ta thjeshtojnë shumë jetën në qytete, por Vjedhja është një bisedë e veçantë në përgjithësi (shih seksionin "Ku të merrni para").

Është e pamundur të thuhet se cili prej këtyre talenteve është më i dobishëm - ata janë të gjithë shumë të mirë në shumë situata.

Nga rruga, të gjitha karakteristikat e heroit, me përjashtim të fatit, mund të ngrihen nga një nëse gjenden patate të skuqura speciale mjekësore. Sigurisht, këto patate të skuqura janë të shpërndara në të gjithë botën e lojës, dhe nuk është aq e lehtë t'i gjesh ato, por megjithatë, patjetër do të hasësh disa prej tyre, që do të thotë se heroin mund ta zhvillosh pak me ndihmën e çipave dhe një kompjuter në Brotherhood of Steel. Ashtu si në rastin e operacioneve mjekësore në Fallout të parë "e, ju mund të ngrini vetëm një karakteristikë që ka një vlerë më të vogël se 10. Prandaj, ne e ulëm qëllimisht inteligjencën në 9, pasi një çip që rrit këtë karakteristikë është mjaft i lehtë për t'u gjetur , veçanërisht nëse e dini se shtrihet në një kuti në katin e parë në bazën e ushtrisë Sierra... Çipi i karizmës është në Navarro, çipi i forcës është në Vault8 (Vaultcity), çipi i vëzhgimit humbet në një tjetër Vault "e ...

PËRFITIMET

Perks (perks) - këto janë tipare të heroit, të cilat, megjithëse disi të ngjashme me tiparet - Tiparet, por ndryshojnë prej tyre në atë që nuk kanë efekte anësore negative. Zakonisht, përfitimet jepen pas çdo tre niveli të ri: në të tretën, të gjashtën, të nëntën ... por nëse heroi juaj ka tiparin Skilled, atëherë përfitimet jepen shumë më rrallë, domethënë tashmë në çdo nivel të katërt të marrë.

Përfitimet kryesisht rrisin drejtpërdrejt ose tërthorazi aftësitë luftarake dhe jetësore të personazhit, por ka edhe disa përfitime që shtojnë aftësi të veçanta si Ndërgjegjësimi. Nga rruga, unë rekomandoj shumë që të merrni Awareness tashmë në fillim të lojës - ju mund të shihni numrin e jetëve të çdo krijese në lojë, si dhe të gjeni informacionin e saktë në lidhje me armën e saj. Kështu, nuk është e nevojshme të mendosh për një kohë të gjatë nëse ia vlen të kontaktosh atë person të keq apo jo. Mjafton ta shikoni dhe gjithçka do të bëhet e qartë për ju.

Sa për përfitimet e tjera, ia vlen të merrni vetëm ato që korrespondojnë me specializimin tuaj. Kjo do të thotë, është më mirë të mos merrni Bonus HtH Damage (dëm i rritur nga çdo sulm përleshje me 2) nëse luani një diplomat ose një hajdut. Mos merrni Prezencë (përmirësim 10% ndaj qëndrimit fillestar të NPC ndaj jush) përveç nëse negociatat dhe gënjeshtrat delikate nuk janë gjëja juaj. Përqendrohuni në ato përfitime që përputhen me imazhin, qëllimet dhe mënyrat e "zgjidhjes" së konflikteve të heroit tuaj të veçantë.

Secila nga përfitimet kërkon një minimum të caktuar aftësish ose karakteristikash të karakterit. Për shembull, nëse rezultati juaj i vëzhgimit është më pak se pesë, atëherë përfitimi i ndërgjegjësimit nuk do të jetë i disponueshëm për ju. Çfarë duhet bërë për ta marrë atë? Thjesht sillni vëzhgimin në vlerën e dëshiruar. Ka shumë mënyra: gjeni dhe përdorni një çip mjekësor vëzhgimi, zgjidhni përfitimin e perceptimit të fitimit (duke shtuar 1 në vëzhgim); hakoni lojën dhe vendosni numrin e duhur... Megjithatë, mënyra më e lehtë është të përdorni ilaçe që rrisin përkohësisht vëzhgimin përpara se të merrni nivelin që jep përfitimi. "Përkohësia" e barnave nuk merret parasysh nga inteligjenca kompjuterike dhe kur efekti përfundimisht zhduket dhe Perceptimi ulet, përfitimi mbetet me ju.

Paralajmërim! Ju ndoshta e dini se zgjedhja e një përfitimi mund të shtyhet për një kohë të pacaktuar thjesht duke klikuar në Anulo në menynë e përfitimeve ose duke shtypur Esc. Pra, kjo veçori e lojës, edhe pse e dobishme, është në të njëjtën kohë shumë tinëzare. Nëse nuk zgjidhni një përfitim në kohë dhe tjetri është i radhës, numri i përfitimeve që zgjidhni nuk do të përmblidhet. Mundësia për të zgjedhur një përfitim që nuk është përdorur ende thjesht do të zhduket kur të shfaqet mundësia tjetër e tillë. Ne vendosëm të sjellim një listë përfitimesh që vërtet e kanë dëshmuar veten nga ana më e mirë.

FAQJA E DYTË

Pra, përfitime të rëndësishme për të gjithë heronjtë

– Djali i veprimit (+1 për pikët e lëvizjes), Ndërgjegjësimi, Shkalla e bonusit të zjarrit (-1 deri në kohën për të qëlluar), Më shumë kritikë (+5% ndaj mundësisë për të goditur në mënyrë kritike), Xhepa të shpejtë (jo 4, por 2 lëvizje pikë, për të hyrë në inventar), Snajper (goditje më kritike kur gjuan kundër armiqve), Etiketë (aftësi speciale shtesë - për të rritur shpejt aftësinë), Fortësi (+10% niveli i rezistencës ndaj dëmtimit).

Përfitimet e diplomatit

- Kulti i Personalitetit (i mirë dhe i keq ju konsiderojnë "të dashurin e tyre"), Empatia (ngjyra e kuqe - fraza të padëshiruara në një bisedë, ngjyra jeshile është ajo që ju nevojitet), Karma Beacon (ndikim më i madh i karmës në marrëdhëniet me NPC-të), Negociator (+10% Aftësitë e të folurit dhe tregtimit mund të jenë shumë të dobishme), Prania, Trajtimi i armëve (një rritje e forcës me 3 kur llogaritet minimumi për përdorimin e një arme të caktuar).

Përfitimet e hajdutit

– I padëmshëm (+20% aftësi për të vjedhur), Master Thief (+15% aftësi vjedhje xhepash dhe vjedhje), Xhep hajdut (më i lehtë për të vjedhur), Vrapim i heshtur (mund të vraponi duke u fshehur), Thief është shumë i rëndësishëm (+10% vjedhje e aftësive, vjedhja, vjedhja dhe zbulimi i kurtheve).

Përfitimet e Luftëtarit

– Kritikët më të mirë (goditjet kritike janë më të fuqishme), Sulmet HtH bonus (çdo sulm përleshje kërkon një kohë më pak), Lifegiver (+4 pikë goditjeje për çdo nivel të ri, që do të thotë rritje e mbijetesës), Sharpshooter (më e lehtë për të synuar, që do të thotë , më lehtë për t'u goditur), Slayer (më shumë goditje kritike përleshje).

Përfitimet për askënd

– Ekspert i rrënimit (jo aq shumë për të shpërthyer dhe forca e shpërthimit nuk është aq e rëndësishme), I arsimuar (+2 për pikët e aftësisë në një nivel të ri është shumë pak), Sekuenca e mëparshme (Gain Agility bën të njëjtën gjë, vetëm shton shkathtësinë vetë , që do të thotë pika kthese dhe rritje të shumë aftësive), Shërim më i shpejtë, Mutate! (nëse keni ndjekur këshillën tonë në zgjedhjen e Traits, nuk ju nevojitet fare), Pyromaniac (a ia vlen të merrni një përfitim të plotë për një flakëhedhës kur ka shumë armë më të ftohta?), Rimëkëmbja e shpejtë dhe Stonewall (për fat, ju rrallë rrëzoheni), Smooth Talker (i ngjashëm me Gain Intelligence, por nuk ndikon në inteligjencën dhe nuk shton pikë aftësie ose rrit aftësitë).

Përfitimet për vendndodhje sekrete

Janë tre prej tyre dhe të gjitha, në shkallë të ndryshme, rrisin mundësinë për të gjetur një vend sekret. Gjetja e vendeve sekrete nuk është qëllimi kryesor i lojës, por është shumë e bukur.

– Explorer (një përfitim i fokusuar tërësisht në gjetjen e vendeve sekrete), Scout (kur lëvizni, shihni pjesën më të madhe të hartës përreth jush dhe gjithashtu gjeni sekretet e fshehura nga zhvilluesit pak më lehtë), Ranger (një rritje në aftësitë e Outdoorsman me 15 % dhe një rritje shumë e vogël në shanset për të zbuluar një sekret) .

Përveç këtyre tre përfitimeve, zbulimi i vendeve sekrete ndikohet kryesisht nga treguesi i fatit të heroit dhe aftësia e përgjithshme e "Outdoorsman". Dhe sigurisht, mos harroni: nëse endeni nëpër hartë për një kohë të gjatë, do të gjeni diçka, edhe nëse fati juaj është zero ose priret në minus pafundësi.

TEKNIKA E LUFTIMIT

Pavarësisht nëse luani si diplomat, hajdut apo luftëtar, ju ende duhet të luftoni. Sa shpesh do të ndodhin varet tërësisht nga karakteristikat e heroit dhe stili juaj i lojës. Teorikisht, ju mund ta mposhtni lojën duke luftuar vetëm pesë herë (me banorët e Tempullit të Arroyo dhe me shefin e fundit), nëse në qytete silleni në heshtje dhe nuk ndërhyni në asgjë, dhe aftësia e Outdoorsman është 300%. ju lejon të shmangni takimet e rastësishme me kundërshtarët kur lëvizni nga qyteti në qytet.

Megjithatë, kalimi “jo luftarak” i lojës është pjesa e estetës, sepse duke refuzuar të luftosh, humbet mundësinë për të fituar shumë pajisje dhe pikë përvojë.

Pra, karriera juaj luftarake fillon nga ekrani i krijimit të heroit. Sigurohuni që të zgjidhni Small Arms si një nga tre aftësitë speciale për të qenë në gjendje të qëlloni me saktësi nga shumica dërrmuese e armëve në lojë që në fillim. Në fund të fundit, Small Arms përfshin të gjitha pistoletat, pushkët, automatikët, armët e gjahut, armët gauss... Përpiquni ta çoni shpejt këtë aftësi në 100% në mënyrë që të përballeni me kundërshtarë seriozë dhe të merrni lloje të reja armësh nga kufomat e tyre, përfshirë energjinë. armë .

Aftësia Big Guns është përgjegjëse për të gjitha llojet e gjërave të rënda si një flakëhedhës, një raketë dore dhe lloje të ndryshme mitralozë. Të gjitha këto lodra jepen jo më herët se mesi i lojës dhe, në fakt, ato nuk përfaqësojnë asgjë veçanërisht të vlefshme. Flakadhesi dhe raketahedhësi janë shumë të rënda dhe joefektive, dhe mitralozat hanë shumë municion dhe nuk ju lejojnë të qëlloni me saktësi.

Një aftësi e lartë e armëve me energji i bën gjërat shumë më të lehta për lojtarin drejt fundit të lojës kur shfaqen gjëra të tilla si pushka lazer dhe arma plazma. Në pjesën më të madhe, armët e energjisë dhe municionet për ta peshojnë pak, ato godasin më saktë dhe depërtojnë shumë mirë në armaturën e të gjithë armiqve, përveç ushtarëve të Enklave. Është më mirë të merrni Armët e Energjisë deri në 130-150 dhe të gjuani vazhdimisht në sy, sepse zakonisht përqindja e goditjes së tyre do të jetë 95% falë aftësisë suaj të zhvilluar! Është shumë e dobishme të marrësh shkallën e bonusit të zjarrit, e cila ju lejon të ulni koston e një goditjeje me 1 dhe të modifikoni të njëjtën armë plazma - në këtë rast, kostoja e një goditjeje të synuar do të jetë e barabartë me vetëm 4 njësi kohe , domethënë, me shkathtësinë heroike dhe dy përfitime Action Boy, mund ta qëlloni armikun në sy tre herë. Zakonisht çdo gjuajtje e tretë që godet objektivin është vazhdimisht kritike dhe shkakton dëme prej 100 pikësh ose më shumë.

Sidoqoftë, një person nuk jeton vetëm me lazer, sepse disa herë do t'ju ofrohet të luftoni dorë më dorë pa asnjë mbrojtje dhe armë, veçanërisht kur boksoni në New Reno dhe në një duel në San Francisko. Unë ju këshilloj të shqetësoheni për aftësinë e Paarmatosur paraprakisht dhe ta ngrini atë në 60-70%, dhe më pas të praktikoni në thasët e grushtimit (+5% aftësi në të njëjtën kohë) dhe të merrni një sërë mësimesh nga mjeshtrat e kung fu-së në San Francisko. Ndonjëherë mund të jetë e dobishme të vendosni një grusht Mega-Power në nofullën e një armiku nëse doni të kurseni municion ose nuk keni kohë të mjaftueshme për të qëlluar.

Ju mund të harroni menjëherë armët e përleshjes, domethënë armët e përleshjes. Të gjitha llojet e shtizave dhe çekiçëve bëhen të vjetëruara sapo të gjeni një armë gjahu me dy tyta në Redding dhe nuk keni pse t'i mbani mend më ato.

Fjalë të veçanta meritojnë granata, thika, shtiza dhe mjete të tjera hedhjeje. Aftësia e hedhjes është përgjegjëse për përdorimin e tyre efektiv. Fatkeqësisht, ka kuptim vetëm të hedhësh granata dhe vetëm në një turmë armiqsh. Sapo të merrni forca të blinduara me fuqi, ngrini pak aftësinë tuaj të hedhjes për të hedhur me saktësi granata fragmale në këmbët tuaja, pavarësisht nga një duzinë kundërshtarësh që ju rrethojnë.

Saktësia e gjuajtjes ose gjuajtjes suaj varet përfundimisht nga një sërë faktorësh: ndriçimi i fushës së betejës; distanca nga armiku; pjesë e trupit në të cilën është aplikuar goditja; niveli i mbrojtjes (AC) i armikut; zhvillimi i karakteristikave të vëzhgimit.

Me ndriçim, gjithçka është e qartë - sa më e errët, aq më pak gjasa për të goditur. Megjithatë, përfitimi i shikimit të natës përmirëson ndjeshëm saktësinë tuaj kur shkrepni në errësirë.

Ndërsa distanca midis jush dhe armikut rritet, saktësia zvogëlohet, megjithëse një rezultat i lartë Vëzhgimi funksionon mirë për të eliminuar çdo faktor negativ që lidhet me distancën. Përparësia e Sharpshooter është gjithashtu shumë e mirë - ju lejon të rritni shkallën e vëzhgimit kur gjuani me 2, edhe nëse fillimisht keni një PE prej 10 pikësh. Vëzhgimi i mirë është gjithashtu i rëndësishëm sepse ju lejon të qëlloni më mirë në pjesë të veçanta të trupit me një gjuajtje të drejtuar.

Ka disa këshilla të tjera për luftimin. Së pari, përleshjet midis dy tregtarëve dhe banditëve ose tregtarëve të skllevërve dhe sulmuesve janë shumë të dobishme për portofolin tuaj. Thjesht qëndroni mënjanë derisa të dy skuadrat të vrasin njëri-tjetrin, dhe më pas përfundoni të mbijetuarit dhe kërkoni kufomat për para dhe sende të dobishme.

Së dyti, përdorni ngadalësinë e disa kundërshtarëve në mënyrë që t'i qëlloni një herë, dhe më pas të ktheheni në një distancë të sigurt. Lëreni armikun të vrapojë pak drejt jush në radhën e tij, qëlloni përsëri dhe lëvizni edhe më larg. Vazhdoni kështu derisa kundërshtari të skadojë. Kjo taktikë më së shumti funksionon kundër kafshëve dhe njerëzve me armë përleshjeje. Kur luftoni me harkëtarët e armikut, është më mirë të qëndroni në një distancë ku përqindja për të goditur është 95. Sigurisht, distanca optimale midis armikut dhe jush varet gjithashtu nga arma e përdorur - nëse preferoni mitralozë, atëherë përpiquni të gjuani breshëri në distancë e afërt. Pra, më shumë plumba do të gjejnë një vrimë në trupin e armikut. Nëse jeni adhurues i raketave, atëherë është më mirë të largoheni qoftë edhe pak nga armiku që ju qëndron afër, në mënyrë që të mos lëndoheni nga shpërthimi.

Kini kujdes breshëri të shtënat. Nëse e godet bashkëluftëtarin, ai do të marrë armët kundër teje dhe do të fillojë të të rrahë. Në këtë rast, ngarkoni një shpëtim ose largohuni nga fusha e betejës, dhe më pas kthehuni dhe pranoni me dashamirësi në skuadër një shok që është i zemëruar me ju. Fatkeqësisht, kjo taktikë është e papërshtatshme gjatë përleshjeve të rastësishme, kështu që goditni armiqtë vetëm me të shtëna të vetme nëse ka një shans për të hyrë në shpërthimin tuaj të pafat. Meqë ra fjala, edhe goditjet e vetme që godasin partnerin gabimisht do të injorohen nga ai, që do të thotë se nuk do të zemërohet me ju.

Mos lejoni që kundërshtarët gjysmë të vdekur të ikin, përndryshe do të humbni mundësinë për t'u hequr gjërat e vogla dhe për të marrë përvojë për t'i vrarë. Mbani në mend se armiqtë tuaj do të ikin jo vetëm në rast lëndimesh të rënda, por edhe kur ndonjë organ dëmtohet në to: një krah, një këmbë, një sy. Në këtë rast, edhe një personazh krejtësisht i shëndetshëm do t'ju ikë. E njëjta gjë vlen edhe për aleatët tuaj - kam menduar për një kohë të gjatë pse një Saliç i shëndoshë dhe i armatosur rëndë po ikën nga një mi gjysëm i vdekur (edhe nëse e keni urdhëruar të mos tërhiqej kurrë), derisa pashë që i ishte lënduar këmba. Sapo u kurua, iu kthye guximi dhe frika e çuditshme u zhduk.

ARMËT DHE BLAMATIVE

Armët në lojë ndahen në gjashtë lloje kryesore: armë të vogla (armë dore), armë të mëdha (armë të kalibrit të madh dhe të rëndë), Armët e Energjisë (armë të bazuara në teknologjinë lazer dhe plazma), Armët përleshje (luftimi duke përdorur "mjete të improvizuara") , Hidhe (hedhur) dhe Paarmatosur (për luftime trup me trup).

Armët e Vogla- pistoleta, pushkë, pushkë gjahu dhe pushkë gjahu.

Armët e Mëdha - mitralozë me gjashtë tyta (nga rruga, absurditet i plotë - një armë gjahu e prerë është edhe më e ftohtë), raketahedhës dhe flakëhedhës (gjërat janë të fuqishme, por ato godasin në një distancë të shkurtër dhe janë shumë të rënda).

Armët e Energjisë- pistoleta lazer dhe plazma, pushkë lazer dhe plazma, një lazer me zjarr të shpejtë (Gatling Laser, mund ta gjeni në Brotherhood of Steel) dhe një superarmë (Solar Scorcher). Ka një diskutim të veçantë për këtë Scorcher, shih "Takime në shkretëtirë".

Armët e përleshjes thika, nyje tunxhi, shtiza, çekiç.

Hidheni- granata dhe hedhje thika.

I paarmatosur- grushtet tuaja dhe doreza dinake Power Fist.

Në mënyrë të pavullnetshme, njeriu pyet veten pse në vetëm 80 vjet zhvillim, njerëzimi ka shpikur kaq shumë lloje armësh sa që ishte e pamundur as të ëndërrohej në Fallout-in e parë. Disa nga llojet e armëve tashmë të testuara kanë marrë një erë të dytë: disa prej tyre janë përshtatur me lloje të reja municionesh si flakëhedhës dhe përzierjen e tij të djegshme të gjeneratës së dytë, disa kanë marrë përmirësime shtesë si pushka sulmuese, e cila është e mbushur me qindra raunde në të njëjtën kohë. Ju mund t'i bashkëngjitni një pamje optike pushkës suaj të preferuar për të rritur saktësinë tuaj kur gjuani në distanca të gjata. Mund të gjesh lehtësisht një armë gjahu të prerë, e cila në pjesën e parë ishte një armë unike, por më pas hyri në prodhimin masiv të fabrikës. Mund të blini një Mega Power-fist: është shumë e lehtë të imagjinoni fuqinë e tij, edhe nëse një dorezë energjie "e thjeshtë" konsiderohet një armë shumë e avancuar.

Armët absolutisht të reja nuk janë më pak se ato të përmirësuara. Merrni për shembull Tommy Gun, plumbat e të cilit bëjnë mjaft dëme (3-20 secili) dhe mund të copëtojnë krijesa shumë të fuqishme me një goditje nëse qëndroni afër tyre dhe shumica e plumbave në radhë godasin objektivin. .

Një tjetër risi është M3A1 Grease Gun, e cila është ideale për personazhet e dobët fizikisht në mes të lojës (forca minimale është 4) dhe shkakton edhe më shumë dëme sesa Tommy Gun (10-20).

Një pushkë gjuetie me një pamje optike është shumë efektive në duart e një snajperi. Nuk është në asnjë mënyrë inferiore në saktësi ndaj një pushke snajper, por harxhon më pak njësi kohe për të shtënë. E vetmja pengesë është se nuk mund të qëlloni nga kjo armë në armiqtë e afërt, humbja është e garantuar.

Sidoqoftë, mbreti i vërtetë në botën e armëve të zjarrit është një modifikim i përmirësuar i armës së gjahut luftarak të quajtur Pancor Jackhammer. Kjo është zgjedhja e një profesionisti që ka kaluar dhjetëra luftime të pabarabarta me djem të fortë. Ju mund të lëshoni një shpërthim prej tij dhe, me përdorimin e duhur, të eliminoni 70-80 njësi jetë nga armiku. Gjuajtjet e vetme janë gjithashtu mjaft të mira - 18-29, gjë që ju lejon të rrëzoni menjëherë shumë kundërshtarë të vegjël me një goditje. Mos ua jepni këtë armë aleatëve, pasi ata preferojnë të qëllojnë pothuajse me një shpërthim, gjë që ha shumë municion. Gjithashtu, mos u jepni shokëve tuaj të skuadrës H&K Caws - një version pak më i dobët i armës së gjahut luftarak.

Armët Gaussian (pistoletë dhe pushkë) kategorizohen si armë të lehta. Një plus i rëndësishëm i gizmos bazuar në teknologjinë Gaussian është mospërfillja pothuajse e plotë për armaturën e veshur ndaj armikut, edhe nëse është të paktën tre herë i fortë. Dëmtimi me armë shkaktohet mesatarisht nën tridhjetë njësi, por këto tridhjetë njësi shpërthejnë edhe forca të blinduara të fuqisë së përmirësuar të modifikimit të dytë. Përfundim: armët kundër ushtarëve të enklavës, kundërshtarët e tjerë nuk kanë forca të blinduara serioze më të larta se lufta.

Më vonë në lojë, do të ketë lloje të reja të armëve të energjisë. Në veçanti, armët e pulsit. Ai performoi mirë në provat në terren, por jo aq sa për të hedhur tutje armën tuaj të preferuar plazma.

Një armë e veçantë me energji sekrete ka emrin shumë mbresëlënës Solar Scorcher. Mund ta gjeni vetëm duke u kthyer pas në kohë përmes portalit Guardian of Future. Nuk kërkon fishekë, pasi rimbushet nga energjia diellore dhe shkrep, duke shkaktuar dëme mesatarisht nën 40-50 njësi. Në përgjithësi, Solar Scorcher mund të quhet një pasardhës i drejtpërdrejtë i Alien Blaster që nga loja e parë.

Sa i përket armaturës së re, ekzistojnë tre lloje të reja të armaturës. Marka e armaturës prej lëkure2 - Një version i përmirësuar i armaturës prej lëkure të thjeshtë, armatura prej lëkure luftarake është gjithashtu një variant i armaturës prej lëkure, megjithëse më i mirë se mark2, është gjithashtu shumë i rrallë për t'u gjetur në shitje. Jashtë shitjes, nga rruga, është shumë e vështirë të marrësh ndonjë forca të blinduara - është e pamundur të heqësh ose të vjedhësh forca të blinduara nga 99% e kundërshtarëve, edhe nëse ata patjetër i mbajnë ato. Për fat të mirë, kjo nuk vlen për armaturën e avancuar të fuqisë, e cila mund të gjendet në bazën e Navarro-s dhe në platformën e naftës. Siç e kuptoni, armatura e avancuar e fuqisë është armatura më e besueshme, dhe gjithashtu shton 4 njësi forcë në performancën e heroit. E vetmja mundësi (përveç një goditjeje kritike) për të depërtuar seriozisht në një armaturë të tillë është një pushkë Gaussian ose një pistoletë.

KU TË MERRNI PARA

Ju mund të merrni para në lojë në tre mënyra: duke shitur gjëra të ndryshme (të cilat mund të gjenden / merren nga armiqtë e vrarë / të vjedhura), duke luajtur bixhoz (në një kazino) ose thjesht duke i vjedhur ato nga të gjithë ata që takoni.

Gjithçka është e qartë me metodën e parë dhe të dytë, por ia vlen të flasim pak për të tretën. Autorët e lojës kanë ndryshuar diçka në mekanizmin e vjedhjes. Tani, për lehtësimin e suksesshëm të xhepit të fqinjit, duhet të pozicionoheni jashtë fushës së tij të shikimit (mundësisht pas shpinës). Për më tepër, madhësia e objektit gjithashtu ka rëndësi - është më e lehtë të vjedhësh para sesa një mitraloz me gjashtë tyta. Tjetra - sasia e pikëve të përvojës të marra për "lehtësimin e fqinjit" varet drejtpërdrejt nga numri i artikujve që ju vidhni në të njëjtën kohë (dmth. pa lënë ekranin e inventarit të viktimës). Nëse vidhni një artikull në të njëjtën kohë, do të merrni 10 pikët tuaja të mjerueshme të përvojës, dhe nëse i grabitni tregtarin e artikujve me pesë, atëherë, e shihni, tashmë do të kaloni njëqind pikë përvojë! Sidoqoftë, është shumë më e lehtë të kapeni në këtë mënyrë. Por kush po ju ndalon së pari të kurseni?

Pra, këtu janë disa këshilla për ju - kur të vini në qytet, grabitni të gjithë njerëzit që takoni dhe kaloni dhe menjëherë (në qytet) shkëmbeni të gjitha mbeturinat që merrni për diçka të vlefshme (gëzhoja, për shembull). Në të njëjtën kohë, do të fitoni pak përvojë.

TAKIM NË SHKRETËTIRË

Ndërsa lëvizni nëpër shkretëtirë, herë pas here do të ndesheni me monstra, banditë, tregtarë udhëtues, patrulla dhe vende të veçanta. Epo, me banditë dhe monstra, gjithçka është e qartë. I takova, i qëlloi - dhe urdhëro. Mund të bisedoni me tregtarët dhe patrullat endacake, të blini ose shkëmbeni diçka me ta. Por vendet e veçanta meritojnë një diskutim më vete.

Ka pak nga këto vende dhe "takimi" juaj me ta varet vetëm nga niveli i treguesit tuaj të fatit. Çdo vend i veçantë është unik dhe ju mund të pengoheni mbi të vetëm një herë në të gjithë lojën.

Ëndrrat e thyera të kafenesë

Takon një lokal të vjetër ku jetojnë të dy personazhet e Fallout-it të parë dhe ata që mbetën jashtë lojës, megjithëse ishin kandidatë për titullin e personazhit kryesor. Shumë nga gjërat që këta personazhe thonë janë shumë qesharake dhe të vështira për t'u ritreguar. Klikoni në secilën prej tyre për të marrë disa fraza nga secila. Tandi, për shembull, do të thotë që Yang është gjallë dhe gjendet diku në botën e Fallout2, por mos e besoni - vetë zhvilluesit deklaruan me përgjegjësi se Tandy e ka gabim dhe nuk do të takoni asnjë Yang. Shumë keq... djali kishte të drejtë. Kushtojini vëmendje qenit Dogmeat - ju mund dhe duhet ta merrni me vete si aleat. Ajo ka 95 shëndet, 14 pika lëvizjeje dhe kafshime për 14 njësi.

Anije e Federatës

Çfarë fati! Ju ndeshët me një anije amerikane të rrëzuar. Kërkoni tre kufoma për të marrë tre shiringa Hypo (Hypo thjesht përkthehet në "shiringë"). Gjëja është shumë e dobishme - ju lejon të shëroni rreth 90 jetë, ndryshe nga superstimpakët, nuk peshon asnjë gram dhe nuk sjell humbjen e një pjese të pikave të goditura të fituara. Nga rruga, objekti i talljes së krijuesve të lojës ishte përsëri seriali fantastik "Star Trek", i njohur jashtë vendit. Kushtojini vëmendje faktit që të vdekurit janë të veshur me uniforma të kuqe - si rregull, në Star Trek, të gjithë personazhet që supozohet të vdesin në episod zakonisht veshin uniforma të kuqe.

Brahmin i çmendur

Ky takim nuk ka dobi. Për më tepër, lopët e çmendura do të fillojnë të vrapojnë drejt jush dhe do të shpërthejnë si kamikazë. Përpiquni ose të ikni, ose menjëherë të kaloni në modalitetin luftarak dhe qëlloni të gjitha lopët.

Lagështia toksike

Nëse fati juaj është i barabartë me dy ose pak më i lartë, atëherë do të takoni edhe vende sekrete, vetëm jo të mira, por të këqija. Lagështia toksike është një shembull tipik i një vendi që pret një humbës gjatë rrugës. Thelbi i takimit është shumë i thjeshtë - e gjeni veten në një lloj kënete, përmes së cilës kalojnë të gjitha llojet e hardhucave të geko: argjendi, ari, i zjarrtë. Megjithatë, kjo nuk është gjëja më e keqe, sepse dozat e mëdha të rrezatimit që heroi merr çdo disa sekonda janë shumë më të rrezikshme. Nëse ai nuk ka një duzinë pako RadAway me vete, ai do të duhet të ngarkojë një kursim. Meqë ra fjala, unë i përshkruaj bukuritë e këtij vendi kryesisht në mënyrë që kur t'ju ofrohet të vizitoni Lagështinë Toksike, të përgjigjeni "jo" dhe të mos filloni të jeni kurioz.

Mbreti Arthur dhe librat e tij

Ju takoni disa njerëz me forca të blinduara të pushtetit, njëri prej të cilëve do të quhet Mbreti Artur, djali i Uther Pendragonit të Vëllazërisë së Çelikut. Ai gjithashtu ka një detyrë - të gjejë Granën e Shenjtë të Antiokut. Do të pyeteni nëse e keni parë atë, në përgjigje të kësaj ia vlen të përgjigjeni "po" dhe të tregoni anën. Djemtë do të vrapojnë në drejtimin e treguar dhe më në fund do të raportojnë se kanë disa pajisje GECK. Por ata nuk do t'ju japin, por do t'ju thonë t'i kërkoni vetë. Dhe paladinët do të ikin, të ndjekur nga burra qesharak që përshkruajnë kuaj, duke gjykuar nga "Clip-Clop" e tyre.

Para bisedës, ka kuptim të zbrazni xhepat e paladinëve, sepse ata janë të sjellshëm dhe pothuajse nuk ofendohen.

Nga rruga, zhvilluesit raportuan jozyrtarisht se ekziston një shans (shumë i vogël) për të gjetur Granadën e Shenjtë, dhe nga njëqind njerëz, pesë ose gjashtë do ta gjejnë patjetër. Dhe atëherë ka edhe më pak shanse për të takuar përsëri Mbretin Artur dhe për të shkëmbyer Granadën e Shenjtë me GECK...

Iron Woodman

Druri i kallajit harroi të mbushte vaj motori dhe ngeci. Është e nevojshme për të ndihmuar krijimin, për të cilin ju merrni një kanaçe vaji vetëm në jug të druvarit dhe e përdorni atë për shokun e varfër. Për zgjuarsi, do të merrni disa pako të qelizave Micro Fusion dhe kënaqësi morale.

Balenë e rrëzuar

Asgjë interesante - vetëm një balenë që ra nga një lartësi e madhe. Natyrisht, ai u rrëzua dhe mishi i tij tashmë është i kalbur, kështu që largohuni.

Në përgjithësi, kjo është një shaka me temën e librit fantastiko-shkencor kult "Hitch-Hiker's Guide to Galaxy" në Angli. Thelbi i shakasë është se heronjtë e librit dikur krijuan aksidentalisht një balenë (një efekt anësor i motori i anijes së tyre kozmike), duke qenë në një lartësi të madhe mbi sipërfaqen e një planeti Balena, natyrisht, ra në sipërfaqen e planetit dhe u rrëzua.

kokë guri

Një kokë guri që flet në mes të shkretëtirës do t'ju ftojë të merrni pjesë në një garë vullneti. Për fitoren, ju do të merrni një copë guri që mund të përdoret në të ardhmen (dhe ja si - le të jetë një surprizë për ju).

fshatarë të palarë

Në bredhjet tuaja nëpër botën post-bërthamore, ju gjithashtu mund të takoheni me një turmë njerëzish të palarë që ndjekin një spammer (spamer). Do t'ju ofrohet të ndihmoni të vrisni të varfërin, i cili ka rreth pesëqind jetë. Nuk do të merrni shumë pikë eksperience, por do të gjeni disa pako stofi në shtëpitë aty pranë.

Rave Party

Uau! Urime - ia dolët në vallen e rave. Shumë njerëz vrapojnë rastësisht, dhe disa ju ofrojnë të blini drogë. Unë ju këshilloj t'i vrisni të gjithë këta të dobët dhe të mbledhni ilaçe që janë kaq të dobishme në jetën e përditshme. Do t'ju duhen më shumë...

Ruajtësi i Përjetësisë

Vendi sekret më i preferuar për shumicën e fansave të Fallout2. Hyni në portalin e gurit dhe gjeni veten në Vault13, por jo në atë që po kërkoni, por në atë që është në të kaluarën e largët, kur paraardhësi juaj ende jetonte dhe çipi i trajtimit të ujit ishte ende duke punuar. Ashensorët nuk funksionojnë, kështu që nuk do të mund të dilni nga Vault. Dhe kështu doja të gozhdoja përsëri Mjeshtrin ...

Hyni në dhomën e armëve dhe mblidhni armën sekrete Solar Scorcher. Pas kësaj, gërmoni në kompjuter për të marrë një mesazh për një çip të thyer dhe kthehuni në të tashmen.

Qeni Pariah

Sa kufoma ka përreth: edhe mutantë, edhe fantazma, edhe njerëz të zakonshëm! Dhe pranë tij është një qen i vetmuar dhe i padëmshëm. Fakti që ajo ju pëlqen nuk do t'ju pëlqejë shumë. Qeni do t'i bashkohet festës dhe do të tmerroheni kur vini re një rënie të mprehtë të fatit dhe shfaqjen e një statistike të re hero, Jinxed. Kjo do të thotë se të gjithë (përfshirë atë) në rreth do të bëjnë gabime kritike. Qeni është shumë këmbëngulës, por tani është mjaft i plagosur. Vriteni atë para se të rimarrë shëndetin e saj. Niveli i fatit do të kthehet në pozicionin e tij të mëparshëm, por ju do të duhet të mësoheni me Jinxed.

Vetitë e veçanta të qenit shpjegojnë një numër kaq të madh kufomash - ata ishin të gjithë ish pronarë të një kafshe të mallkuar që sjell fatkeqësi dhe dështim.

Ura e Vdekjes

Do të hasni në një urë në të cilën qëndron një burrë me mushama. Për të dalë nga ky vend, duhet të kaloni urën dhe për këtë ju duhet t'i përgjigjeni pyetjeve të njeriut me mushama. Nuk ka asgjë të vështirë në pyetjet e tij - të gjitha përgjigjet janë në manualin e lojës.

Është shumë e vështirë të vrasësh një person - është me dhimbje këmbëngulëse dhe si armë ai lëshon mbi ju lopët kamikaze. Për më tepër, shumica e armëve nuk e prekin atë. Por ... ka një mënyrë të ndërlikuar - gjatë bisedës do të keni mundësinë t'i bëni një pyetje (pasi t'ju bëjë dy pyetje). Nëse bëni gjithçka siç duhet, ai nuk do të jetë në gjendje të përgjigjet. Dhe ai që nuk mund t'i përgjigjet pyetjes në Urën e Vdekjes vdes. Kështu që ju do të merrni mantelin e tij - forca të blinduara të shkëlqyera. Megjithatë, nëse nuk e vrisni, atëherë shijoni shakatë e tij, të cilat ai do t'i lërë të shkojnë.

FAJET NË LOJË

Në parim, nuk ka dështime të tmerrshme në lojë.

Vlen të përmenden vetëm disa nga ato kryesore.

Së pari, një përplasje e çuditshme me instalimin e plotë të lojës në hard disk. Për disa arsye, ngarkimi i lojërave të ruajtura me këtë opsion instalimi është edhe më i ngadalshëm se në opsionet e tjera. Edhe pse jo të gjithë.

Dështimi i dytë i pakëndshëm është gjatë një ndeshje boksi në New Reno. Sapo të fillojë raundi i dytë, loja fillon - vajza me posterin tani do të ecë përgjithmonë. Për të shmangur këtë, menjëherë pas pushimit midis raundeve, shtypni tastin POR(sulm) dhe konvergojnë me armikun. Mos harroni ta përsërisni këtë procedurë menjëherë pas përfundimit të kthesës së kundërshtarit, përndryshe mënyra e luftimit do të fiket dhe vajza me posterin do të rishfaqet.

Epo, dështimi i fundit i dukshëm nuk mund t'i atribuohet më atyre të pakëndshme. Përkundrazi, përkundrazi, ai nuk mund të mos gëzohet. Pasi të shpëtoni kurthin Smiley nga Shpellat Toksike pranë qytetit Klamath, do të jeni në gjendje të flisni me të pasi të ktheheni në lokalin ku ju ishte ngarkuar ta gjeni atë. Pra, sa herë që flisni me të, aftësia juaj e Outdoorsman do të rritet. Kështu, nëse keni durim, mund ta ngrini këtë aftësi deri në 300%!

Ju lutemi vini re se një patch i lëshuar së fundmi nga Interplay eliminon të gjitha këto "shëmti".

KALIM I SHPEJTË

Në fillim, kaloni nëpër Tempullin e Provave dhe bisedoni me kreun e vjetër të vendbanimit. Prej tij do të mësoni koordinatat e qytetit të Klamath. Shkoni atje dhe shkoni në shtëpinë e Vicit, e cila është në cepin verilindor të pjesës qendrore të qytetit. Merrni telekomandën dhe një pistoletë të vetme prej andej. Dilni jashtë qytetit dhe hapni hartën në jug, duke marrë pak në lindje. Pas pak ditësh do të arrini në strofull (Gropë).

Në strofull, bisedoni me skllavin dhe lironi Vikun duke paguar 1000 monedha për të. Vic do t'ju japë koordinatat e Vaultcity. Pasi ta arrini, bëhuni qytetar i saj. Për ta bërë këtë, ose do t'ju duhet të përfundoni një sërë kërkimesh që lidhen me riparimin e reaktorit në Gekko, ose të kaloni një test nëse keni inteligjencë, vëzhgim dhe njohuri të mjaftueshme shkencore (aftësi shkencore). Gërmoni në kompjuterin e strehës së qytetit - merrni koordinatat e një numri qytetesh. Në katin e dytë të strehës, ngjitni kutitë, gjeni modulin e kompjuterit zanor. Shkoni në NCR dhe zbuloni vendndodhjen e Vault15 atje. Në vetë Vault15, merrni kërkimin për të shpëtuar vajzën e një prej banorëve, merreni me banditët dhe, pasi të kërkoni nëpër kompjuterë, zbuloni vendndodhjen e Vault13. Shkoni atje, bisedoni me drejtuesin e Deathclaws dhe rregulloni kompjuterin kryesor me modulin e zërit. Flisni përsëri me udhëheqësin e Deathclaws dhe merrni GECK. Nëse nuk keni një modul zëri ose nuk dëshironi të rregulloni kompjuterin, atëherë thjesht vidhni GECK nga një dhomë e mbyllur me shumë kuti. Merrni çipin NavCom atje.

Kthehuni në Arroyo dhe mësoni për sulmin e njerëzve të këqij ndaj anëtarëve të fisit tuaj.

Shkoni në San Francisko (pjesa jugperëndimore e hartës) dhe bisedoni me Brotherhood of Steel paladin dhe shkencëtarët Shi atje. Të dyja palët do të japin detyrën për të gjetur plane për ndërtimin e helikopterëve. Shkoni në Navarro, vrisni burrin me mantel dhe zbritni shkallët. Lërini shokët tuaj lart, kaloni vjedhurazi rojet dhe merrni armaturën e përmirësuar dhe armën plazma nga arkat në perëndim. Mos zini me askënd, pasi ai ju merr për vete. Bisedoni me operatorët e kompjuterit dhe gjeni fjalëkalimin për qasje në kompjuterin aty pranë. Hyni dhe mësoni për ekzistencën e FOB. Flisni me rojen e komandantit dhe kërkojini atij (të paktën 8 pikë karizmi!) t'ia marrë komandantit këtë FOB. Zbrisni në dyshemenë më poshtë, bisedoni me stafin dhe gjeni dy teknikë në këndin verilindor. Thuaju atyre se Raulit i duhen planet për helikopterët dhe merrini ato nga kutia aty pranë.

Shkoni në San Francisko. Lëreni paladinin të shohë planet dhe më pas bëni një shëtitje nëpër strehën e Brotherhood of Steel. Tani jepini planet shkencëtarëve Shi dhe merrni detyrën për të vrarë udhëheqësin e Hoobologëve. Vriteni atë - ky është një burrë me një kostum gri në cepin e largët të bazës në pjesën veriore të San Franciskos. Kthehuni te shkencëtarët dhe gërmoni në kompjuterin qendror. Urdhëroni të dërgoni karburant në rezervuarët e cisternës, më pas shkoni te vetë cisterna dhe merruni me krijesat në rezervuar. Fusni FOB-in në pajisjen pranë derës së mbyllur. Kur të hapet, ngjitni shkallët në kompjuterin e navigimit dhe futni NavCom në të. Shoqërojeni vajzën lart dhe më pas ngjitni shkallët në lokal për në kabinën e kapitenit. Aktivizoni kompjuterin dhe urdhërojeni të dërgojë cisternën në det.

Pasi të jeni në platformën e naftës, shkoni në zonën e kazermës, hiqni eksplozivin plastik që andej dhe zbritni dy kate më poshtë. Një nga tre metodat e disponueshme (lëshimi i gazrave vdekjeprurëse nga një shkencëtar kimik, vendosja e eksplozivit me vjedhje, sulmi i drejtpërdrejtë) vret presidentin dhe merr kartën e tij. Aktivizoni kartën në kompjuter në dhomën e parë pas dokeve (ku ka shumë armë dhe një pikturë të bukur në dysheme) dhe zgjidhni opsionin "Counter ...". Kthehuni te kufoma e presidentit, zbritni një nivel dhe vendosni eksploziv nën një nga terminalet e superkompjuterëve. Kur të fillojë numërimi mbrapsht, vraponi në katin presidencial, merrni ashensorin e paarritshëm deri tani në kazermë dhe nxitoni në dhomën me pikturën.

Topat tani do të qëllojnë mbi shefin dhe rojet e tij. Dhe ju do të ndërhyni menjëherë për të marrë zjarrin mbi veten tuaj - armët kanë shumë pak jetë, por automatikët janë mbi to ... nuk do të duket e mjaftueshme.

Ekziston gjithashtu një mënyrë alternative për t'u marrë me shefin - të pajtoheni me rojet e tij për një sulm të përbashkët. Por kjo e fundit është e mundur vetëm nëse keni zhvilluar karizëm dhe treguesin e të folurit. Dhe nëse nuk e keni ndezur kompjuterin duke përdorur kartën presidenciale. Pra, nuk është e nevojshme të vrisni presidentin, thjesht duhet të hidhni në erë superkompjuterin.

Pas vdekjes së shefit (aluzion: ka shumë të ngjarë të vijë kur të qëlloni nga një armë pulsi), vraponi nga dhoma në doke dhe shijoni një shpërthim madhështor dhe një histori të gjatë për rezultatet e aktiviteteve tuaja, të dyja pozitive - lindja e fëmijëve nga ju, qytete të shpëtuara, konflikte të zgjidhura dhe negative.

ARROYO

TEMPULLI I Sprovave

Në fillim, ju duhet të kaloni teste në Tempullin e Arroyo. Vraponi përpara pa u kthyer askund. Mundohuni të mos hyni në një grindje - derisa të keni nevojë për të. Hapni derën e dytë dhe ngadalë ecni nëpër dhomën pas saj. Përdorni me kujdes aftësinë Traps në të gjitha pllakat gri, duke u përpjekur të mos shkelni mbi to. Për çdo kurth të çarmatosur, merrni 25 pikë përvojë. Drejtohuni në perëndim dhe merrni eksplozivin plastik nga vazoja pranë humnerës. Aktivizoni atë në inventarin tuaj për 10 sekonda dhe hidheni pranë derës në veri. Ecni përpara dhe kthehuni në perëndim. Flisni me rojen e Tempullit dhe ose pranoni të luftoni me të, ose kërkoni që ai të presë, dhe më pas vidhni çelësin prej tij dhe hapi derën për ta. Ju gjithashtu mund t'i bëni pyetjen "Pse duhet të luftojmë?", dhe më pas të zgjidhni një fjali të gjatë (të disponueshme vetëm me një rezultat Charisma prej 8 ose më të lartë). Pasi të jeni në fshat, mund të ktheheni në tempull duke shkuar në shpellën në veri për të vrarë të gjithë. Flini midis zënkave - kjo nuk ishte e disponueshme më parë për ju.

FAQJA E TRETË

DIREKT FSHAT

Informacion i dobishëm

Flisni me gruan e vjetër dhe mësoni prej saj vendndodhjen e Klamath.

Pas riparimit të pusit, do të fitoni 100 pikë përvojë. Flisni me njeriun pranë kokës së gurit dhe ai do të rrisë aftësinë tuaj të Paarmatosur. Flisni me banorin e tendës në lindje të kokës së gurit për të përmirësuar aftësinë tuaj të Armëve Përleshje.

KËRKIMET

Vritni bimët e liga që pushtojnë kopshtin e Hakunin

Flisni me shamanin dhe ai do t'ju kërkojë të shkatërroni dy bimë të dëmshme në kopshtin e tij. Kur të mbarojnë, bisedoni përsëri me shamanin për të marrë qeskat shëruese.

Merrni strall që Mynoc të mprehë shtizën tuaj

Për të lënë fshatin, duhet të kaloni urën mbi humnerë. Flisni me rojen e urës dhe pyeteni për shtizën (min. rezultati i vëzhgimit është 6). Do të merrni një detyrë për të marrë strallin që ka tezja juaj. E gjeni pranë shtëpisë, në jug të pusit. Merreni një strall prej saj: ose ndërroni me tre thasë shërues, ose vidhni, ose bindeni ta dhurojë falas (karizëm i lartë). Kthehuni te roja i urës së strallit dhe ai do të përmirësojë shtizën tuaj.

Shpëtoni qenin e Nagor, Smoke, nga egra

Një ekran në lindje të banesës së shamanit qëndron një fis i vetmuar. Bisedoni me të dhe pranoni të gjeni qenin e humbur. Qeni mund të gjendet në zonën e banuar nga hardhucat geko, dhe ju duhet të shkoni në këtë zonë përmes zonës së tranzicionit në cepin veriperëndimor të fshatit. Thjesht kaloni fshehurazi hardhucat në cepin veriperëndimor të zonës dhe më pas kthejeni qenin fshehurazi në fshat.

Gjeni Vic Tregtarin

Gjetja e tregtarit të Vicit është mjaft e lehtë. Ai është në qytetin tjetër pas Klamath, në Den (Den). Vic është kapur nga tregtarët e skllevërve dhe ju do të duhet të shpëtoni të varfërin nga robëria.

Merrni GECK për Arroyo

Marrja e objektit të shenjtë GECK (Paketa e Krijimit të Kopshtit të Edenit) është objektivi kryesor i lojës. Për ta marrë atë, së pari duhet të zbuloni se ku ndodhet Vault15 dhe nga kompjuteri i tij të merrni informacione rreth Vault13.

KLAMATH

Informacion i dobishëm

Me të mbërritur në qytet, vraponi menjëherë nëpër të gjitha shtëpitë dhe ngjituni nëpër kuti dhe sënduk: gjeni një sasi të mirë monedhash për 300 plus një libër për armët e lehta. Në këndin verilindor, sigurohuni që të hyni në shtëpinë e Vicit dhe të merrni pistoletën dhe telekomandën. Flisni me molën e bukur të natës në banjë (emri i saj është Xheni) dhe zbuloni vendndodhjen e Denit. Hidhni 5 monedha te trampi pranë tabelës së buletinit dhe reputacioni juaj në qytet do të përmirësohet dukshëm. Flisni me burrin në tavernën Golden gecko dhe kërkojini atij t'ju stërvitë (Armët e paarmatosur, përleshje do të përmirësohen dhe do të merrni gjithashtu 150 pikë përvojë). Ushqeni qenin në qendër të qytetit dhe do të merrni një çelës dhe një aleat të përkohshëm.

Në tualet (shtëpi e vogël hekuri) që ndodhet në zonën e tranzicionit në Trapper Town (pjesa perëndimore e qytetit), do të gjeni revistën Cat Pawn.

Ju mund të vidhni Manualin Scout nga një prej djemve.

KËRKIMET

Mbush me karburant

Shkoni në Buckner House (në veri të tabelës së buletinit) dhe bisedoni me Whisky Bob. Trajtojeni atë me alkool dhe më pas pranoni të ndihmoni me dritën e hënës. Shkoni në zonën e tranzicionit jugor, aktivizoni modalitetin "Sneak" dhe kaloni nëpër hardhucat për në shtëpinë në jugperëndim të zonës. Merrni dru zjarri nga dyshemeja dhe përdorni atë në aparatin në qendër. Kthehuni te punëdhënësi dhe merrni para dhe mundësinë për të mësuar më shumë për jetën e qytetit.

Ruaje brahmin

Flisni me njeriun e fortë memec Torr pranë Shtëpisë Buckner. Ai do t'ju kërkojë të ndihmoni të mbroni kopenë e tij. Dakord, dhe ju do të gjeni veten në një zonë të re. Vritni akrepin dhe më pas disa të tjerë në pjesën jugore të zonës. Lëreni hartën dhe merrni pikë përvojë për të përfunduar kërkimin.

Shushuri brahmin

Nëse zgjidhni të jeni "djaloshi i keq", atëherë kërkimi i mëparshëm nuk është për ju. Atëherë duhet të mashtroni Torrin dhe të ndihmoni në vjedhjen e deleve. Ka dy mundësi për kalim. E para është të pranoni të ndihmoni në ruajtjen e deleve dhe më pas të bisedoni me dy vëllezërit dhe t'i pyesni për punën. Nëse ata me kënaqësi pranojnë të përdorin shërbimet tuaja, atëherë bisedoni me Torr dhe tregojini atij "atje për ata akrepat në anën tjetër". Kur të ikë, bisedoni me vëllezërit dhe merrni paratë tuaja. Dhe shikoni se si karma juaj është ulur.

Opsioni i dytë për të përfunduar kërkimin është gjithashtu mjaft i mundshëm ... Ndiqni lëvizjet e vëllezërve dhe gjeni ato në Gecko Artë. Pranoni të matni forcën me ta në mënyrë që ata t'ju pranojnë si të tyren. Atëherë ata patjetër do të pranojnë të pranojnë ndihmën tuaj në vjedhjen e bagëtive.

Shpëtim Torr

Mos harroni se e mashtrove Torrin dhe ai iku diku larg? Flisni me pronaren e Buckner House, ajo do të ankohet se Torr është zhdukur dhe askush nuk mund ta gjejë atë.

Shkoni në zonën e tranzicionit në Klamath veriperëndimore. Kaloni robotin ose vrisni atë dhe flisni me Torr. Admironi helikopterin e thyer dhe kthehuni te zonja. Ajo do të jetë aq e kënaqur sa nuk do të dijë si t'ju falënderojë. Ofroni t'ia ktheni duke i falur Salikut borxhin. Kontaktoni vajzën e pronarit. Thuaji Salikut se është i lirë dhe se dëshiron të udhëtosh me të për të fituar një aleat të vlefshëm.

Shpëtim Smiley Trapper

Flisni me pronaren e Buckner House dhe merrni një detyrë prej saj për të gjetur një burrë të vogël të quajtur Smiley. Duhet të keni një vendndodhje të re në hartën tuaj: Shpella toksike. Shkoni atje dhe kaloni pengesat në formën e gekove të artë. Kujdes: acidi jeshil në dysheme heq shëndetin! Për të shmangur efektet e dëmshme të acidit, është e nevojshme të keni çizme gome në inventarin e heroit. Nëse nuk i keni ende, mund të gjeni çizme në vetë shpellën, nëse shikoni kutitë pas kalimit në jug. Pasi të keni arritur në tunelet në qorrsokakun lindor, hapni derën përballë ashensorit dhe nxirrni Smiley në ajër të pastër. Kthehuni në Buckner House dhe bisedoni me të në mënyrë që ai t'ju mësojë se si të hiqni lëkurën e hardhucave (përfitimi i lëkurës së Gecko). Pasi të keni folur me të, mund të vini re një rritje në aftësitë tuaja të Outdoorsman. Nëse doni të luani pis, bisedoni me Smiley-in shumë e shumë herë për të rritur aftësitë tuaja të Outdoorsman deri në 300%. Por kini kujdes: nëse keni përdorur një arnim për lojën (shih seksionin e përplasjeve), atëherë "mashtrimi i pistë" nuk do të funksionojë.

Nëse flisni me zonjën, atëherë mund të bini dakord që Salik do të lirohet pa pagesë dhe nuk do të duhet të dilni jashtë.

Vrite zotin e miut

Shkoni në zonën e qytetit Trapper, e cila është në jugperëndim të pjesës qendrore të Klamath. Flisni me udhëheqësin e zonës dhe pranoni t'i merrni çelësin për t'u marrë me minjtë. Hapni derën me çelës, futuni nëpër kutitë e dyqanit të braktisur të Guns dhe zbritni shkallët. Hiqni qafe minjtë dhe zbritni në nivelin e dytë të shpellës. Vrite mbretëreshën e miut (me kujdes, ka 50 shëndet), gjë që nuk është shumë e vështirë nëse e merr Saliç dhe merresh me gjërat e vogla. Tani ngjitni shkallët në këndin verilindor, gjeni derën e mbyllur dhe merrni levë dhe dinamit nga kutia aty pranë. Mundohuni të thyeni derën me një levë dhe nëse nuk ka forcë të mjaftueshme, atëherë hidheni në erë me dinamit. Ngjituni në sipërfaqe dhe vraponi drejt makinës, nxirrni pjesën nga ajo dhe kthehuni përmes birucave në qytetin Trapper.

DEN

Informacion i dobishëm

I gjithë qyteti përbëhet nga dy gjysma me të njëjtën madhësi.

I vetmi dyqan i denjë në qytet i harruar nga të gjithë perënditë është Tubby's. Është e lehtë për ta gjetur - ndodhet në pjesën veriperëndimore të gjysmës perëndimore të Den. Këtu mund të blini një pistoletë dhe fishekë për të, si dhe Me një karakter mjaft të lartë dhe fat të lartë këtu mund të blini një psiko-drogë, madje edhe një automatik "Uzi".

Një tjetër tërheqje lokale është esnafi i skllevërve. Ndodhet në pjesën lindore të qytetit, në verilindje. Ju mund të bëheni tregtar skllevërish dhe të bashkoheni në një repart, por për këtë do të merrni pseudonimin Slaver. Brr... shumë njerëz të mirë atëherë do të refuzojnë të merren me ju, dhe disa nga kërkimet do të bëhen të paarritshme, ndaj nuk ju këshilloj të bashkoheni në radhët e repartit.

Një nuancë tjetër është të flasësh me Karlin e dehur në tavernën e mamit, jepi atij para (25 monedha), ndalo së foluri dhe pastaj fol sërish dhe dëgjo historinë e tij.

Ktheji medaljonin e Anës

Për të marrë këtë kërkim, ju duhet të shkoni në një dhomë të zbrazët gjatë natës, pranë asaj ku gjendet mashtruesi që tregon mumje. Flisni me një fantazmë të quajtur Anna dhe ajo do t'ju japë një detyrë për të gjetur xhevahirin e saj. Merr një lopatë nga dollapi në këtë dhomë. Shkoni në pjesën lindore të qytetit dhe gjeni atje tavernën e darkës së nënës, e cila ndodhet përballë ndërtesës së repartit të skllevërve. Flisni me zonjën për shtëpinë e gjuajtur dhe ajo do të përmendë një nga djemtë që mori një sërë gjërash nga të përhumburit. dhomë.

Kthehuni në pjesën perëndimore të qytetit dhe bisedoni menjëherë me kreun e treshes së banditëve pranë zonës së tranzicionit. Flisni me të për fantazmën dhe paguani 50 monedha për perlë. Ju gjithashtu mund të shfrytëzoni një shans dhe ta sulmoni atë ose të jeni të pasjellshëm në mënyrë që ai të sulmojë veten - merrni xhevahirin falas.

Kthehu te Anna dhe jepi xhevahirin (+250XP) dhe më pas merr kockat. Kthehuni në pjesën lindore të qytetit, gjeni varrin e "Anne Winslow" (këndi juglindor), gërmoni atë me një lopatë, vendosni një xhevahir dhe varrosni varrin e gërmuar me të njëjtën lopatë (+600 pikë përvojë). Nuk do të ketë pasoja për procedurën e gërmimit të këtij varri, por për të tjerët ata do të japin një përfitim të pakëndshëm (sigurisht, për një djalë të mirë) Grave Digger.

Meqë ra fjala, një nga varret thotë: Ray Muzyka (një nga krijuesit e Fallout-it të parë), verë 98. Humor i zi, ju e dini ...

Jepni një vakt Smitty për mamin

Në tavernën "Darka e nënës", pyesni zonjën për punën - "Çfarë ka ...", atëherë do të merrni detyrën t'i dorëzoni një pjesë të ushqimit mekanikut. Vraponi në pjesën perëndimore të qytetit dhe gjeni mekanikun Smitty në një shtëpi të vogël pranë koshit të mbeturinave. Jepini atij ushqim - merrni pak përvojë dhe një pako.

Mblidhni para nga Fredi

Gjeni një kazino në pjesën perëndimore të Den. Flisni me pronarin e tij për një punë. Becky do të ofrojë të heqë një borxh prej 200 monedhash nga një Fred i caktuar. Gjeni një burrë të shënuar si qytetar i Denit (domethënë jo i varur) në ndërtesën në veri të kazinosë dhe raportoni se ai duhet t'i paguajë Becky-t dyqind para. Fredi, sigurisht, do të thotë se ka pak para dhe mund të japë vetëm 100 monedha. Nëse rezultati juaj i karizmës është mjaft i lartë (të paktën 8), atëherë kërkoni të paguani të gjithë shumën në qindarkë. Nëse keni probleme me karizmën, atëherë pranoni të mbuloni gjysmën e borxhit nga paratë tuaja. Kthehuni te Becky dhe informoni për përfundimin e kërkimit (+200 pikë përvojë). Ju do të merrni njëqind monedha si kompensim për mundin (d.m.th., nuk do të merrni asgjë nëse karizma nuk do të dilte, ose, përndryshe, do të merrni njëqind monedha fitimi neto). Sidoqoftë, nëse tani paguani një pjesë të borxhit për burrin, atëherë ndoshta pas një kohe ai do të fitojë një shumë të madhe në kazino dhe do t'ju japë 2000 monedha dhe municione - nëse jeni me fat.

Nga rruga, në kazinonë Becky mund të bisedoni me vajzën në banak, ta trajtoni atë me një ujë mineral dhe të dëgjoni historinë e ushtrisë së mundur të Mjeshtrit nga Fallout i parë (+350 pikë përvojë).

Merr librin nga Derek

Pasi të shlyeni borxhin e Fredit, pyesni Becky-n përsëri nëse ka një punë të përshtatshme. Do t'ju kërkohet të gjeni dhe të ktheni librin që i është dhënë Derek (të mos ngatërrohet me Dekker, hehe). ) Sidoqoftë, nuk keni nevojë të kërkoni Derek, gjithsesi, ky psiko nuk do të thotë asgjë, por thjesht duhet të gjeni një libër të shtrirë në tokë në pjesën lindore të Den. Ky kërkim është shumë i pazakontë - vendi i librit nuk është i caktuar, por përcaktohet rastësisht kur paraqiteni për herë të parë në Den! Ekzistojnë katër opsione të plota për vendndodhjen e librit:

në tualet në këndin veriperëndimor;

pranë varrit jugperëndimor, pranë pemës;

ngjitur me koshin e plehrave pak në jug të varrezave;

në këndin verilindor, nën mbulesën e murit.

Kthejeni librin Becky (askush nuk e ndalon leximin e tij para kësaj) dhe merrni një shpërblim në formën e parave prej treqind pikësh përvojë.

Merr pjesë makine për Smitty

Bisedoni me mekanikun pranë koshit të mbeturinave dhe zbuloni se ai mund t'ju shesë një nëse gjeni një pjesë të veçantë makine. Mund ta gjesh vetëm në Gekko, një qytet që duhet të shkosh e të shkosh ende. Aty e ndërron me vampirin, kthehesh te mekaniku dhe kërkon të instalosh pjesën nga Gecko fillimisht, dhe më pas nga Klamath. Hipni në makinë dhe udhëtoni për shëndetin tuaj.

Sabotimi Becky është ende

Megjithatë, është e mundur që thjesht të zgjidhet çështja në mënyrë paqësore, pa dëmtuar pronën private. Ne paraqesim një zgjidhje të kombinuar (të keqe dhe të mirë) të problemit.

Porositni një pije nga Becky dhe vraponi në bar The Hole, i cili është në pjesën veriperëndimore të gjysmës lindore të Den. Flisni me banakierin dhe tregojini atij se Becky i ka të gjitha pijet e forta më lirë. Frankie do t'ju kërkojë të zbuloni arsyen e një çmimi kaq të lirë për njëqind para. Vraponi në kazinonë e Becky-t, qëndroni pranë zonjës së shtëpisë dhe flini deri në mesnatë. Sapo roja të largohet nga dera jugore te tavolina e lojërave, hapeni atë dhe zbritni shkallët. Nëse nuk keni arritur të çani derën dhe roja u kthye, atëherë flini përsëri deri në mesnatë. Nga rruga, mund të përpiqeni të zbuloni sekretin e lirës në një bisedë me Becky, por, ka shumë të ngjarë, ajo nuk do t'ju tregojë asgjë.

Pranë shkallëve, thjesht "shikoni" me kursorin dritën e hënës dhe kthehuni te Frankie. Tregoni për pajisjen (+100 monedha) dhe ofroni ta shkatërroni atë. Vraponi në bodrumin e kazinosë së Becky-t dhe përdorni ende shiritin në dritën e hënës. Kthehuni te Frankie dhe raportoni dëmtimin e pajisjeve të Becky-t për të marrë 500 monedha. Pas kësaj, zgjidhni fjalinë "Becky do të ndërtojë një dritë të re të hënës" dhe ofroni Frankie të blejë alkool nga Becky. Në rast të negociatave të suksesshme (në varësi të treguesit të karizmës), do të merrni si pikë përvoje (+700) për shkatërrimin e aparatit, dhe pikë (+900) për zgjidhjen paqësore të problemit.

Lara dëshiron të dijë se çfarë po ruhet në kishë

Merr leje nga Metzger për luftë bandash

Gjeni dobësi në bandën e Tyler-it që ruan kishën

Ndihmo Larën të sulmojë bandën e Tyler

Të katër kërkimet janë të lidhura ngushtë me çmontimin e brendshëm të bandës së Larës me njerëzit e Tyler-it dhe kalohen në rendin e një prioriteti specifik: nga nxjerrja fillestare e informacionit deri te operacionet e drejtpërdrejta luftarake. Detyrat janë mjaft të thjeshta, dhe ato paguajnë mjaft mirë për to, për të mos përmendur pikët e përvojës të hedhura periodikisht. Plus, ekziston mundësia për të mësuar për lidhjen midis qyteteve Vaultcity dhe New Reno - i pari furnizon kimikate të pastra për prodhimin e barnave në të dytin. Informacion shumë interesant dhe i dobishëm, kuptimi i të cilit do të bëhet i qartë më vonë.

Grupi i Larës jeton në një ndërtesë në veri të dyqanit Tubby. Kërkoni dollapin në dhomën jugore - do të gjeni një revistë qitëse, një levë dhe tre fishekë ndriçimi. Tani bisedoni me Larën dhe merrni detyrën prej saj për të zbuluar përmbajtjen e kutitë në kishë. Vraponi në gjysmën lindore të Den dhe atje, filloni një bisedë me Tyler (roja e bardhë në derën e kishës. Thuaj që të dërgoi Metzger dhe se duhet të inspektosh kishën. Nëse fati dhe karizma jote mos dështoni (nëse dështojnë, atëherë biseda mund të zvarritet pak), atëherë kjo bisedë do të përfundojë dhe ju do të merrni 500 pikë eksperience. Klikoni në njërën nga kutitë (një përvojë tjetër +500) dhe kthehuni te Lara.Raporto situatën ndaj saj dhe të marrë detyrën për të negociuar me kreun e skllevërve për lejen për të shkuar në luftë.

Vraponi drejt tyre dhe flisni me Metzger: "Lara do që unë të ...", dhe më pas zgjidhni ndonjë frazë nga ato të ofruara. Kthehu te Lara. Pasi ta informoni për pëlqimin e personit, do të merrni detyrën për të zbuluar dobësinë e bandës së Tyler. Vraponi në kishë dhe thjesht flisni me Tyler. Kur të zbuloni se djemtë do të dehen, kthehu te Lara. Bisedoni me të dhe pranoni të merrni pjesë në përballje.

Pasi të jeni në skenë, qëndroni mënjanë ndërsa ka një përleshje midis bandës së Larës dhe një roje të vetme të zezë pranë hyrjes së kishës. Kur të vritet, largohuni nga kisha (nuk ka nevojë të hyni në të!) Dhe përfundoni luftën. Lara do t'ju japë 400 monedha dhe kërkimi do të përfundojë, edhe nëse një ekip banditësh ju pret brenda kishës dhe, në përgjithësi, ju nuk e keni përfunduar misionin tuaj. Kërkoni kufomën e zezakut, merrni armën dhe largohuni.

Lironi Vikun nga borxhi duke marrë radion e tij nga shtëpia e tij në Klamath dhe duke paguar Metzger

Më në fund, ne lëmë kërkimin më të shtrenjtë. Thjesht, duke kryer detyrat e mëparshme, ju keni grumbulluar para të mjaftueshme në mënyrë që numri i tyre të kalojë një mijë monedha…

Flisni me Vikun duke shkuar te dritarja e dhomës së tij. Ekziston një mundësi tjetër - kërkoni Metzger të shohë Vicin dhe më pas thuaj disa fjalë rojes së dhomës me të burgosurin. Pra, në një bisedë me të gjorin, thuaj se e ke marrë telekomandën e tij dhe kontakto Metzger. Ofroni të blini Vic prej tij dhe të hiqni një mijë monedha. Meqë ra fjala, a e dini se çfarë duhej të bënte Viku? Rregullimi i radios për të dëgjuar në komunikimet Enclave dhe New Reno është, përsëri, informacion interesant. Këshillë: përpara se të largoheni nga reparti, mund të provoni të vidhni një armë gjahu me dy tyta dhe municion nga Metzger, ashtu si mund t'i vidhni armën mekanikut Smitty.

Ka një zgjidhje tjetër për problemin... Thjesht vritni të gjithë tregtarët e skllevërve, merrni pikë përvojë për të dhe lironi jo vetëm Vikun, por edhe të gjithë skllevërit. Sidoqoftë, tani nuk jeni aq të ftohtë sa të rrëzoni djemtë e këqij, dhe për këtë arsye është më mirë të blini Vic. Sidoqoftë, sapo të ndjeni fuqinë tuaj, kthehuni përsëri në Den dhe vrisni skllevërit - çfarë nuk mund të bëni për një karikaturë të mirë në lojën e fundit! Dhe 1500 pikë përvojë për vrasjen e Metzger, dhe 1250 pikë përvojë për lirimin e skllevërve. Pas masakrës së pronarëve të skllevërve, bisedoni me Becky për të marrë një bonus në para për një vepër të mirë.

Pra, bisedoni me Vicin dhe pranojeni atë në ekip. Tani e tutje, kërkimi në Arroyo për të gjetur Vic do të konsiderohet i përfunduar. Pyete Vikun se ku mund të gjendet Ed Bariu dhe merr koordinatat për Vaultcity. Ja ku do të shkojmë.

MODOC

Informacion i dobishëm

Qytet rural me pluhur. Asgjë e veçantë, përveç një konkursi të ngrënies së mishit në hotelin e Rozës. Pas një konkursi të tillë, do të merrni mbishkrimin Poisoned. Sidoqoftë, kur të zgjidhni problemin me banorët e nëndheshëm, zonja do të jetë gjithmonë e lumtur t'ju ushqejë një omëletë të përzemërt që rikthen menjëherë të gjitha pikat e humbura. Vërtetë, nëse shkoni në hambarin në lindje (forca 10 njësi për të lëvizur gurët, ose keni nevojë për eksploziv) dhe vrisni Kthetrën e Vdekjes lokale (+800 pikë përvojë), atëherë zonja do të deklarojë një idiot që e vrau ... uh ... pulë (!), që do të thotë se nuk do të ketë më omëletë.

Në Modoc, ju ose mund të martoheni me Miriya, ose të martoheni me djalin e një kasapi lokal (po, po!). Shtëpia është e lehtë për t'u gjetur - është afër hyrjes së qytetit. Për të marrë Miriya, ju duhet të keni një karizëm (8 e lart) dhe të ndërtoni saktë një dialog: 1) Çfarë bëni ... 2) Unë me të vërtetë do të doja ... 3) Epo, unë "ve nuk dihet kurrë ... 4) Unë mendoj se kjo po shkon shumë larg ...

Ju gjithashtu mund të martoheni me një djalë, dhe edhe nëse gjinia e heroit tuaj është mashkull - por kjo është tashmë në origjinalet. Kur të merrni shpirtin tuaj binjak, do të merrni gjithashtu një përfitim të veçantë të Martuar. Përfitimi është shumë qesharak, dhe përshkrimi për të është edhe më qesharak. Sidoqoftë, unë nuk ju këshilloj të martoheni, megjithëse "djaloshi i keq" mund t'ua shesë gruan e tij tregtarëve të skllevërve dhe të marrë një rimbushje të mirë monetare.

Diçka e çuditshme po ndodh në fermën në verilindje të Modoc. Hetoni dhe raportoni përsëri te Jo

Dërgo mesazhin Slag tek Jo në Modoc

Jo është i dyshimtë për skorjet. Mësoni për trupat e vdekur në Fermën e Fantazmave dhe zbuloni se çfarë ndodhi me Karlin

Përsëri, tre kërkime të lidhura me komplotin që përfundojnë njëra pas tjetrës. Kur hyni në qytet, shkoni te Tregtari Joe, i cili jeton në dyqanin General pranë zonës së hyrjes. Pyeteni atë për GECK dhe pranoni të merreni me fermën e fantazmave. Lini qytetin dhe drejtohuni në Fermën e Fantazmave. Ekzaminoni kufomat (rezultojnë se janë të rreme) dhe shkoni në shtëpi. Qëndroni në tapetin e mesëm për të rënë në birucë. Pranoni të ndiqni ushtarin dhe pranoni të ndihmoni udhëheqësin e burgut të nëndheshëm. Merre letren sherifit te Modocit dhe thuaj qe se pari kufomat jane fallco dhe se dyti qe Karli eshte gjalle dhe e ke pare si pijanec ne lokalin Den (nese nuk ke folur me te aty do duhet të futesh në Den dhe më pas të kthehesh). Merrni pikë eksperience (+3500) dhe mundësinë për të blerë menjëherë disa lëndë shpërthyese me çmim të ulët. Meqë ra fjala, nëse e lini bisedën dhe flisni sërish me sherifin, opsioni i zbritjes do të zhduket, ndaj mos e humbisni momentin. Tregtari do t'ju falënderojë, por më pas do t'ju kërkojë të gjeni Karlin dhe të flisni me të. Kini parasysh këtë kërkesë. Shkoni në fermën e fantazmave dhe bisedoni me udhëheqësin e vendbanimit - do të merrni pushkën e drejtë Sulmuese për punën tuaj.

Shkoni në Den dhe thuaj Karlit se është mirë të kthehet në shtëpi

Sa për Karlin, ju e mbani mend vendndodhjen e tij - ai është në barin e mamasë në pjesën lindore të Denit. Tregojini atij për fjalët e Joe dhe Karli do të vrapojë me gëzim në shtëpi në vendlindjen e tij Modoc.

Jonny mungon. Gjeni atë dhe silleni në shtëpi në Balthas

Xhoni është në shpellat Sllag. Gjeni një mënyrë për ta kthyer Xhonin në shtëpi në Balthas

Një detyrë mjaft e thjeshtë është të gjesh djalin e zhdukur të Kozhemyaki, i cili jeton në veri të Trader Joe. Djali ndodhet në zonën e lumit nëntokësor, ku mund të arrihet nëse shkoni në veri në shpellat në fermën Ghost. Një nga këto tufa fëmijësh është Johnny. Përmendni emrin e babait të tij dhe ai do të pranojë t'ju ndjekë. Në rrugën tuaj për në liqenin nëntokësor, mos harroni të shikoni në raftet e librave në lindje të udhëheqësit të banorëve të nëndheshëm - ka shumë plumba dhe një foto të Elvis Presley.

Nga rruga, nëse nuk e keni zgjidhur më parë problemin midis banorëve të nëndheshëm dhe njerëzve nga Modoc, atëherë udhëheqësi i nëntokës nuk do ta lërë të shkojë ...

Farreli ka një problem me brejtësit në kopshtin e tij. Hiqni infektimin

Në jug të hotelit të Rosa-s (zona e Bed&Breakfast) është një shtëpi e vogël ku jeton një burrë me këmishë të kuqe me emrin Cornelius. Në një bisedë ai do të ankohet për minjtë që i kanë vërshuar kopshtin dhe e pengojnë të punojë. Detyra është e thjeshtë - thjesht vritni të gjithë minjtë tek ai që kishte një piknik në të dy shtretërit. Sapo i fundit të vdesë, kthehuni te Korneli dhe informojeni për përfundimin e kërkimit.

Cornelius ka humbur orën e tij të xhepit të artë. Gjeni dhe kthejini atij

Farreli dëshiron që ju të gjeni orën e xhepit të artë të Cornelius. Gjeni atë dhe kthejini Farrelit

Bisedoni me Farrell-in në dhomën veriore të hotelit të Rozës. Ai do të ankohet për vjedhjen e orës së tij të preferuar prej ari dhe do t'i kërkojë që ta marrë atë nga Korneli. Korneli, nga ana tjetër, do të deklarojë se ai nuk e mori orën dhe madje vuajti vetë nga hajdutë të panjohur. Në jug të shtëpisë së Kornelit (d.m.th., në lindje të hotelit të Rozës) është diçka si një dollap-tualet. Shikoni brenda fuçisë, pasi të lini partnerët në krye. Pasi të keni zbritur, vendosni dinamit pranë gurëve dhe dilni në sipërfaqe. Pas shpërthimit, ngjituni përsëri brenda dhe mposhtni krijesën e ngjashme me miun. Merre orën dhe çoje te Cornelius... (+1500 pikë eksperience). Farrell është më mirë të mos jepni asgjë, pasi ai do t'ju quajë hajdut dhe do t'ju largojë për një kohë të gjatë.

VAULTCITY

Informacion i dobishëm

Një qytet shumë interesant. Mes tendave është një tavernë ku mund të bisedoni me pronarin e saj Cassidy, një burrë me një xhaketë lëkure të gjelbër. Ai do të ankohet për jetën dhe do ta lejojë veten të bindet të bashkohet me ekipin. Në një tendë aty pranë, një burrë i rrezatuar me rrezatim është shtrirë në dysheme. Përdorni një aftësi doktorature për të (+100 pikë përvojë) dhe një çantë RadAway (+100 eksperiencë).

Në jug të tavernës qëndron një djalë i vogël duke qarë mbi kukullën e zotit Nikson. Gjeni kukullën pas tavernës pranë kutive një gjysmë ekrani në verilindje të foshnjës. Kthejeni kukullën dhe do të merrni jo vetëm pikë përvojë (+100), por edhe informacione rreth çelësit. Gërmoni në grumbullin e gurëve pas tavernës dhe do ta gjeni këtë çelës.

Gjeni një bari në zonën e parë. Pyete atë për shishet dhe më pas për Vault13. Si rezultat, ju do të merrni pesë mijë pikë përvojë dhe dy qytete të reja në hartë: New Reno dhe Redding.

Shtetësia

Sapo të lëvizni në zonën në veri, do të shihni menjëherë një postë ushtarësh që ruajnë një derë të mbyllur. Shkoni në shtëpinë në lindje dhe bisedoni me ndihmësin e oficerit të vizave. Emri i tij është Skeev. Pranoni t'i blini letrat e shtetësisë false dhe më pas, nëse dëshironi, shantazhojeni që t'i kthejë paratë dhe madje të merrni një rritje të vogël në para. Për shantazh, 3 njësi karma do të hiqen, për fat të keq.

Hape derën, fol me rojet. Nëse u thoni që t'ju kujtojnë herën tjetër, atëherë nuk do të ketë më pretendime kundër jush. Ju gjithashtu mund t'u bërtisni atyre - gjëja kryesore është të mos i lejoni ata të shqyrtojnë dokumentet tuaja. Dhe dera do të hapet menjëherë. Ne nuk ju këshillojmë të informoni lideren femër të Vaultcity të quajtur Lynette për shtetësinë tuaj. Është e mbushur. Është më mirë të pajtoheni me detyrën.

Sidoqoftë, detyrat mund të mos kryhen me kusht që të keni zhvilluar inteligjencë (9 e lart), vëzhgim (9 e lart) dhe keni njohuri të rëndësishme në aftësitë e shkencës - më pas bëni testin me senatorin në dhomën tjetër dhe merrni të dyja shtetësia dhe +1000 pikë eksperience.

Shpëtoni burrin e Amandës, Joshua

Nën një tendë të vogël në lindje të hyrjes së qytetit, do të gjeni një grua që qan. Premtoni se do t'i ktheni burrin e saj Joshua, i cili u çua në skllavëri për shkak të dehjes. Hyni brenda pjesës qendrore të Vaultcity dhe gjeni kreun e Qendrës së Alokimit të Shërbyesve në ndërtesën në veri. Ose blini Joshua prej tij, ose (nëse jeni të mirë me karizmën dhe inteligjencën) tregojini atij për një sëmundje të tmerrshme që është e vështirë të zbulohet edhe pas kontrolleve të plota mjekësore. Nëse gënjeshtra ka sukses (Shkathtësia e të folurit), atëherë Joshua do të lirohet si bartës i një infeksioni të rrezikshëm të "vrazhdësisë dhe mosbindjes". Kthehu te pronari i kërkimit për të marrë ca para.

Nga rruga, në perëndim të Qendrës së Alokimit të Shërbyesve është një ndërtesë e vogël e Qendrës së Informacionit. Flisni me banorin e tij dhe thuaj se të pëlqen të lexosh libra në vend që të shikosh këtë ekran budallaqe të monitorit. Për një deklaratë të tillë, do të merrni disa libra si dhuratë: për riparimin dhe shkencën.

Dorëzojani çantën e Moore zotit Peshkopi në Nju Reno

Në lindje të Qendrës së Alokimit të Shërbëtorëve, gjeni një predikues që bërtet në të gjithë rrugën. Vazhdoni t'i bërtisni atij dhe të pretendoni se e kuptoni atë në mënyrë të përsosur, dhe ai përfundimisht do t'ju japë detyrën për të sjellë valixhen e tij në New Reno në duart e zotit Peshkopi.

Merr një parmendë për z. Smith

Në një shtëpi në cepin verilindor të lagjes së parë jeton një fshatar, i cili ankohet për mungesën e parmendës. Blije nga dyqani i armëve të Harrit dhe më pas fol me fshatarin e lumtur. Ai do t'ju japë një armë dhe në të njëjtën kohë do të ndihmojë në rritjen e karmës dhe simpatisë së banorëve të qytetit ndaj heroit. Në mënyrë tipike, kjo statistikë kalon nga Antipathy (dhe Vaultcity fillimisht nuk ju pëlqen) në Pranuar. Nga rruga, një pistoletë dhe fishekë mund të shiten pikërisht atje në dyqan në mënyrë që të kompensojnë më shumë kostot e parmendës dhe madje të bëjnë një fitim të vogël.

Dërgojini Valerie pincë (vegla) dhe një çelës

Sapo të bëheni shtetas, duke blerë dokumente false nga asistenti i departamentit të vizave, mund të shkoni në lagjen e dytë të qytetit. Nga rruga, ju gjithashtu mund të merrni ose blini një vizë ditore, por kjo nuk është aq e përshtatshme sa të kesh shtetësi të plotë. Pra, shkoni në Qendrën e Mirëmbajtjes, ku do të flisni me vajzën dhe do t'i jepni prerëse teli dhe një çelës (përvojë +250). Prerëset e telit mund të gjenden në shumë vende - në veçanti, në Gecko në shtëpinë e një ghola që jeton afër reaktorit, por një çelës u gjet në qytetin e Redding, dhe i dyti - pikërisht në Vaultcity (shikoni seksionin Informacion i dobishëm). Pas transferimit të gjërave, lëreni këtë zonë tek ajo e mëparshme dhe flini për një ditë. Kthehuni te vajza dhe kërkoni nga ajo një grup super mjetesh.

Nëse nuk e keni Vikun me vete, atëherë mund të shpjegoni se ku zhduket (+250 pikë përvojë), gjithashtu mund t'i ofroni asaj të përmirësojë armën tuaj (bashkoni një pamje optike në një armë, rrisni karikatorin e një pushke sulmi) për një tarifë.

Dërgo birrë dhe pije alkoolike (10 secila) në Lydia

Pas portave të qytetit të brendshëm - ekrani i parë. Shkoni në bar me shenjën "TapHouse" dhe bisedoni me banakierin e quajtur Lydia. Ankohuni asaj për mungesën e një pije të mirë dhe ajo do t'ju kërkojë t'i merrni 10 shishe birrë dhe pije alkoolike. Nuk do t'ju japë shumë para për dorëzim dhe nuk do t'ju japë pikë të mjaftueshme përvoje (+250), kështu që nuk ju këshilloj të kërkoni në mënyrë specifike shishe, shumë telashe.

Zbuloni tetë sektorët rreth Gecko dhe kthehuni në Stark

Në lindje të Qendrës së Alokimit të Shërbyesve, pra në veri të Qendrës së Mirëmbajtjes, është ndërtesa e Qendrës Korrektuese. Hyni dhe bisedoni me shefin e zi Stark. Pyete atë për patrullimet dhe më pas ofroni shërbimet tuaja në zbulimin e zonës. Dilni nga qyteti dhe thjesht shkoni rreth zonës përreth Gecko. Kthehu te Stark dhe raporto informacionin e inteligjencës (+300 monedha, +350 pikë eksperience).

Hyni në NCR dhe kthehuni në Stark

Sapo të eksploroni zonën pranë Gecko, Stark do të ofrojë një detyrë të re - të shkoni në Republikën e Kalifornisë së Re (NCR).

Sapo të ktheheni nga atje përsëri në Vaultcity, tregoni Stark për kërkimin e përfunduar (+750 pikë eksperience) dhe merrni 500 monedha dhe një sensor lëvizjeje.

Riparoni termocentralin - veprime në Vaultcity

Flisni me kryebashkiakun Lynette. Ajo është në një zyrë në këndin juglindor të ndërtesës së Senatit. Bini dakord për të ndihmuar në gjetjen e një zgjidhjeje për problemin e një reaktori bërthamor në qytetin e mutantëve. Shko te Gecko. Pasi të merrni kasetën atje, kthehuni dhe bisedoni me Senatorin McRae, i cili jeton në dhomën më perëndimore të Senatit. Ai do të pranojë të ndihmojë (+750 pikë përvojë) dhe do t'ju këshillojë të flisni me personin përgjegjës për shpërndarjen e mallrave. E gjeni në zonën e qendrës së qytetit në ndërtesën e etiketuar Zyra e Municioneve. Shko te Gecko.

Kthehuni me lajmin e detyrës së përfunduar për riparimin e termocentralit te Senatori McRae, gëzohuni për shtetësinë që keni marrë dhe bisedoni me të për optimizimin e termocentralit. Ai do t'ju thotë se duhet të futeni në Vault dhe të gjeni kompjuterin qendror në katin e tretë.

FAQJA E KATËRT

Jepni një mostër të avionit Dr. Troja

Optimizoni termocentralin - veprimet në Vaultcity

Shkoni në zonën e qendrës së qytetit dhe gjeni hyrjen në Vault në murin perëndimor. Flisni me gruan dhe bindeni atë të shohë botën jashtë qytetit për të marrë treqind pikë përvojë. Më pas mund t'i kërkoni të dalin në një takim ose të flisni për fëmijët (+100 dhe +500 pikë përvoje). Flisni me mjekun dhe shisni atij një kopje të ilaçit Jet për një mijë monedha. Merrni ashensorin në katin e dytë. Do të bëj një digresion të shkurtër lirik ... Merrni Buffout nëse nuk keni forcë të mjaftueshme për të hapur dyert e bllokuara dhe mos u ngjitni në kuti - ato përmbajnë vetëm patate të skuqura që nuk ju nevojiten. Bredh rreth gjoksit - shumica e tyre nuk janë të dukshme pas mureve. Hapni derën e dytë (nëse numëroni nga perëndimi në lindje) në rreshtin e sipërm të dhomave dhe merrni një çip të veçantë mjekësor. Dhe pastaj hiqni shumë municion në një gjoks tjetër në të njëjtën dhomë. Zhbllokoni derën e katërt dhe merrni çelësin dhe prerësin e telit nga gjoksi. Ata do të jenë të dobishëm për të përfunduar kërkimin. Është shumë e rëndësishme të hapni derën e dytë në rreshtin e poshtëm për të gjetur sensorin e lëvizjes në gjoks. Në të njëjtën dhomë, nga gjoksi i dytë, i cili është afër tualetit, duhet të merrni modulin e njohjes së të folurit për të riparuar kompjuterin në Vault13. Nga rruga, ju mund të blini saktësisht të njëjtin modul nga një tregtar armësh në New Reno për tre mijë monedha (ose dy e gjysmë nëse bëni pazar).

Hapni edhe dyer të tjera për të gjetur shumë gjëra të dobishme. Ngjituni në katin e tretë dhe atje, pasi të keni marrë gjërat nga dollapët dhe sëndukët, futuni në kompjuterin qendror, domethënë në atë ku janë ndezur të tre monitorët. Zgjidhni opsionin "Fut një disk në kompjuter" dhe kryeni një operacion për ta optimizuar atë. Më pas, pyesni kompjuterin për kasafortat dhe zbuloni vendndodhjen e Vault15. Mbetet vetëm të kërkoni një modul të njohjes së të folurit për të gjetur një vend për Pip-Boy (do ta gjeni vetëm nëse keni zhvilluar aftësi vëzhgimi - Perceptimi). Lëreni të shkarkojë informacionin duke zgjedhur opsionin "Prit". Gjithçka mbaroi, largohu.

GECKO

Një qytet i zymtë i banuar nga fantazma. Nga pamjet, mund të dallohen vetëm një reaktor bërthamor dhe një hale e vogël. Bisedoni me sherifin e qytetit, i cili jeton në ndërtesën e quajtur Zyra e Menaxherit.Mësoni për nevojën e një pjese të quajtur Rregullatori Hidroelektrik i magnetosferës për funksionimin normal të centralit bërthamor.

Merrni komplet super riparimi për Skeeter

Në zonën Junkyard, e cila është në veri të pjesës së parë të qytetit, jeton mekaniku Skeeter. Nuk do të duhet ta kërkoni për një kohë të gjatë - ndodhet në jugperëndim të reaktorit të madh, i cili është në ndërtim e sipër. Ai ka nevojë për një kuti me mjete të posaçme (Kit Super riparimi) për aktivitetet e tij të përditshme. Kur t'i gjeni dhe t'i çoni në këtë vampir, do të merrni pjesën e dytë të riparimit të makinës në Den dhe kërkimin përkatës. Edhe pse nuk mund të tendosni shumë, por thjesht ta vidhni këtë pjesë nga mekaniku. Është edhe më fitimprurëse në këtë mënyrë - kutia e veglave kushton, atëherë mund ta shisni ose ta mbani. Sidoqoftë, nëse doni të përmirësoni armën tuaj pothuajse falas, atëherë jepni kutinë e veglave dhe do t'ju kërkohet të sillni një transformator plazma (transformator plazma) Si ta merrni atë - shihni më poshtë.

Gjeni Woody vampirin për Percy. Provoni Den

Sapo të gjeni veten në Junktown, atëherë kthehuni menjëherë në perëndim, ku do të shihni një shtëpi të vogël. Hapni kutinë dhe nxirrni një karton të verdhë prej andej. Flisni me ghol dhe zbuloni për mikun e tij të larguar. Do të pyeteni të shkosh në Den dhe ta gjesh, bie dakord.

Sapo fati të hedhë në Den, shkoni menjëherë në pjesën perëndimore të qytetit dhe gjeni një sharlatan që jeton në pjesën jugperëndimore. Pranoni të shikoni "mumën" dhe do të njihni në të një vampir të njohur. Thirrni atij që të ikë (+1000 pikë eksperience), por mos u shqetësoni - sharlatani nuk do t'ju bëjë asgjë për këtë.

Duke u kthyer te Gekko, shkoni te vambolli që ju dha këtë kërkim dhe merrni shpërblimin në formën e ilaçeve kundër rrezatimit.

Zgjidh problemin e termocentralit Gecko

Riparoni termocentralin - veprime në Gecko

Merr transformator plazma me 3 hapa për Skeeter

Problemi me termocentralin bërthamor në Gekko mund të zgjidhet në disa mënyra. Ne ju sugjerojmë të riparoni stacionin. Megjithatë, ju gjithashtu mund ta hidhni atë në erë duke bindur kryemekanikin brenda për të fikur pajisjen ftohëse.

Flisni me riparuesin e vampirit që jeton pranë reaktorit në ndërtim dhe mësoni për planet e tij. Shkoni në shtëpinë e kalbur me tre dhoma në perëndim të reaktorit në ndërtim dhe zbritni shkallët. Gjeni miun gjigant, vëllanë e të cilit i keni vrarë në Klamath dhe bashkohuni me radhët e kultit. Vraponi me ankh tek riparuesi i vampirëve dhe merrni prej tij kasetën me informacione të rëndësishme.

Pasi ta merrni këtë kasetë, dërgojeni në Vaultcity. Pasi të keni marrë pjesën e nevojshme Hidroelektronike, futuni brenda reaktorit numër pesë, që ndodhet në lindje të zonës së Vendbanimit.

Kaloni nëpër derën në veri, flisni me Jeremy dhe merrni një transformator Plasma prej tij. Kërkoni në arkat më poshtë korridorit për një karton të verdhë dhe blu. Tani shkoni në cepin jugperëndimor të termocentralit bërthamor, dhe më pas në lindje. Përdorni kartonin e verdhë për të hapur derën e mbyllur në dhomë me dy rojet dhe kërkoni në raftin e librave në dhomë pak më në veri për një karton të kuq. Shkoni në këndin juglindor dhe bisedoni me Festin atje. Ju mund t'i vidhni letrat dhe t'i çoni te Jeremy për të marrë (vëmendje, bug!) transduktorin e dytë të plazmës. Tani çoje te Mechanic Skeeter dhe ai mund të përmirësojë armët e tua. Jepini atij pushkën tuaj të sulmit Modoc dhe do të merrni një shtytje prej 100 municionesh për atë armë! Ju gjithashtu mund të vendosni një fushë në një pushkë gjuetie ...

Nga dhoma e Festusit, shkoni në veri dhe përdorni kartën për të hapur derën e kuqe. Tani keni dy mundësi për instalimin e pjesës në reaktor: bëjeni vetë ose programoni robotin.

Opsioni i parë: lini shoqëruesit dhe hapni derën që të çon drejtpërdrejt në qendër të reaktorit. Vraponi në valvulën e kuqe në murin lindor dhe përdorni shpejt pjesën Hidroelektrike në të. Pasi të keni riparuar reaktorin dhe të keni marrë 4000 pikë eksperience të fituara me vështirësi, ikni nga dhoma e reaktorit, përndryshe rrezatimi mund t'ju vrasë.

Opsioni i dytë: futni kompjuterin afër qendrës së reaktorit dhe krijoni programin tuaj të veprimit për robotin. Këtu është lista e plotë e komandave me radhë:

Përforconi mburojën plutonium-gama

Deharmonizoni shtytësin e Neptuniumit

Kalibroni drejtuesin e shufrës së uraniumit

Vendosni tensionin në kondensatorin e klasës Saturn

Testoni shtytësin e valës së Jupiterit

Instaloni Rregullatorin Hidroelektrik të Magnetosferës

Ekziston një opsion i tretë: bisedoni me Festus dhe bindeni atë se vetëm ai është aq i mirë dhe i zgjuar sa mund të shpëtojë qytetin (+4250 pikë përvojë). Duhet të ketë të paktën 8 karizma.

Pasi të riparohet reaktori, bisedoni me Festus dhe bini dakord për detyrën e optimizimit të termocentralit bërthamor.

Optimizoni termocentralin - veprimet në Gecko

Optimizimi i stacionit - Tregojuni Festus për kasetën që keni përdorur në kompjuterin qendror të Vaultcity. Shkoni te terminali i kontrollit të robotit dhe përdorni këtë kasetë në të. Është bërë - stacioni është optimizuar, kështu që merrni 2500 pikë përvojë. Nga rruga, mbani në mend se optimizimi i termocentralit mund të çojë përfundimisht në kapjen e Gecko dhe shkatërrimin e gholas fatkeq nga ushtarët e Vaultcity.

Pas optimizimit të termocentralit, mund të bisedoni me kryebashkiakun Gekko dhe të tregoni shqetësim për gholas në një bisedë me të. Dëgjoni historinë e kryetarit të bashkisë (do t'ju jepen 3 Superstimpacks) dhe më pas pyesni për historinë e mjekut të tij. Nëse dëshironi, mund ta pranoni në detashment - ai është një mjek i shkëlqyer, megjithëse nuk është një luftëtar i rëndësishëm.

RAIDERS

Informacion i dobishëm.

Nuk ka kërkime. Më saktësisht, ishte një, por krijuesit e lojës e hoqën, sepse nuk kishin kohë ta përfundonin në kohë. Ky kërkim lidhej me Shadow-Who-Walks të egër, i cili thjesht duhet vrarë sepse është "i keq".

Nëse një personazh shumë budalla (2-3 intelekt) përdor kasafortën, ai do të jetë në gjendje të trokasë në të dhe të pyesë "Kush është atje?" (hehe).

Baza e sulmuesit ndodhet pikërisht midis kodrave Broken dhe Vaultcity. Ju duhet ta gjeni atë dhe të vrisni të gjithë banditët dhe t'i vrisni jo për hir të parave dhe përvojës, por për të ndihmuar banorët e Vaultcity në luftën kundër konkurrentëve të tyre: New Reno dhe New California, të cilët mbështesin drejtpërdrejt ose indirekt sulmuesit. Pra, një herë në një zonë malore, shkoni në shpellë, shkoni atje në lindje. Gjatë rrugës, ka një shans për të rënë në dysheme më poshtë, në fushën e akrepave. Në këtë rast, vritini dhe ngjitni shkallët përsëri lart. Pasi të gjeni kalimin direkt në strehën e sulmuesve, përgatituni të çaktivizoni kurthet shpërthyese që ndizen kur shkelin pllakat. Hapni të dyja dyert me çelësat kryesorë dhe merreni me një bandë sulmuesish. Nëse nuk keni arritur nivelin e dhjetë ose nuk keni marrë të paktën një mbrojtje nga forca të blinduara hekuri, atëherë është më mirë të tërhiqeni dhe të ktheheni këtu më vonë. Sido që të jetë, jepini aleatëve tuaj disa pako dhe jepuni atyre një sjellje "mbrojtëse" në luftime. Përpiquni të eliminoni shpejt komandantët e sulmuesit, pasi armët e tyre shkaktojnë dëmin më të madh. Djemtë me pistoleta janë më pak të rrezikshëm, ndaj ruajini për më vonë. Pasi të mbarojnë sulmuesit, kërkoni kufomat dhe më pas drejtohuni në cepin verilindor të shpellës. Ekziston një kasafortë e madhe e zezë - duhet ta hapni. Si të hapet? Zhbllokoni kabinetin pranë kasafortës dhe merrni jakën e qenit; shkoni në këndin veriperëndimor dhe zhbllokoni kutinë pranë shtratit, merrni jakën e dytë të qenit prej andej. Qafa e tretë e qenit është në një sirtar tjetër, i cili ndodhet pranë shtratit në ekran në veri të kasafortës. Pasi të tre jakat janë tuajat, shkoni te kasaforta dhe përpiquni ta hapni. Zgjidhni opsionin e parë që lexon "Hmmm. Ndoshta numrat në këto tre etiketa qensh mund të hapin kasafortën.” Një klikim i këndshëm do të njoftojë se kasaforta është e hapur dhe do t'ju jepen pesë mijë pikë përvojë. Hiqni të gjitha gjërat e dobishme, mos harroni të kapni një libër në një kopertinë blu. Dilni nga shpellat e sulmuesve dhe merrni një mesazh për shkatërrimin e të këqijve dhe 2000 pikë përvojë.

Kthehuni në Vaultcity dhe informoni Lynette-n se banda e sulmuesve është mposhtur dhe më pas tregojuni atyre se këto noobs u furnizuan nga zoti Peshkopi nga New Reno. Përmendni provat në formën e një libri blu të marrë nga kasaforta e Raiders. Kur biseda të përfundojë, do t'ju kreditohen 2000 pikë eksperience dhe do t'ju jepen më shumë para.

KODRA BROCEN

Informacion i dobishëm

Shkoni te mjeku dhe blini prej tij pako me çmime të ulëta. Flisni me mjeshtrin e karvanit në ndërtesën juglindore në zonën e qendrës së qytetit. Pastroni lopët disa herë për 100 monedha dhe merrni një përfitim të veçantë "Dung Cleaner". Në pjesën tjetër të qytetit jeton një profesor - një specialist në zhvillimin mendor të krijesave. Vidhni shumë mendime prej tij dhe më pas ofroni të konkurroni me akrepin e tij në vëzhgim, shkathtësi dhe inteligjencë. Vëzhgimi në një akrep është i ulët, por ne kishim edhe më pak (vetëm 5), por fati është 10 njësi. ndihmoi shumë (+500 pikë përvojë). Për sa i përket shkathtësisë, heroi im u kap edhe me një akrep (+500 pikë përvojë), por me turp shpërtheu një lojë shahu. E mbani mend profesorin duke folur për një bimë të ndjeshme? Gjeni atë në kopsht, vendoseni lopatën në inventarin tuaj dhe bisedoni me bimën. Pranoni ta gërmoni atë dhe ta transplantoni në një vend tjetër (+1000 pikë përvojë) dhe mësoni se si të mundni akrepin në shah. Kthehuni te profesori dhe bëni përsëri testin e IQ - akrepi do të mposhtet (+500 pikë përvojë). Ai do të sulmojë menjëherë mbi ju, por ju do ta vrisni me një të shtënë. Lëreni profesorin - lëreni të krijojë akrepa të rinj.

Mundi Françeskun në mundje krahu

Flisni me tavernën e qytetit, fillimisht me banakierin dhe më pas me mutantin. Françesku do të ofrojë të organizojë një ndeshje mundjeje krahu - ruajeni lojën dhe bini dakord. Nëse fitoni (+350 pikë eksperience), do të merrni Power Fist. Nëse humbisni, do të duhet të paguani për veten tuaj. Fjalë për fjalë. Ju ndoshta do të jeni të interesuar të dini se çfarë thotë topi magjik: ju mund ta mposhtni Françeskun me forcë dhe qëndrueshmëri të madhe.

Largoni Manson dhe Franc nga burgu

Në jug të shtëpisë së Marcus, sherifit të qytetit, jetojnë një çift komplotistësh. Blini një "psiko" prej tyre dhe flisni për urrejtjen e mutantëve. Pranoni të lironi dy djem të pafajshëm nga paraburgimi. Shkoni në burgun në jug të Marcus, flisni për paligjshmërinë e paraburgimit dhe më pas zgjidhni fraza të gjata. Nëse gjithçka shkon mirë, ju do të merrni çelësin. Hapni dyert për ta dhe misioni do të përfundojë.

Hidhni në erë pastruesin e ajrit të minierës

Kthehuni te komplotistët dhe merrni për detyrë të shkatërroni pastruesin e ajrit në minierë për t'i dhënë fund mutantëve një herë e përgjithmonë. Më pas, vraponi te Markus dhe raportoni komplotistët (+2500 pikë përvojë). Kërkimi do të konsiderohet i përfunduar. Sidoqoftë, ju mund të hidhni në erë mekanizmin në minierë, të cilin e riparoni gjatë një prej kërkimeve (shih më poshtë). Megjithatë, unë këshilloj fuqimisht që të mos e merrni seriozisht këtë detyrë nëse nuk luani djalin e keq.

Gjeni njerëzit e humbur për Marcus

Marcus do të ankohet për zhdukjen misterioze të disa prej banorëve të qytetit. Çfarë duhet bërë? Shkoni në zonën tjetër, gjeni tualetin atje dhe zbritni përmes kapakut në birucë. Shkoni në këndin verilindor ku do të shihni kufomat e njerëzve (+500). Kërkoni trupin e gruas - do të gjeni një shënim. Dilni nga tualeti dhe flisni me burrin e shtëpisë në verilindje (+500 pikë përvojë). Shkoni te Francis dhe flisni për biznesin e tij (+1000 pikë përvojë). Pas kësaj, tregoni Marcus për trupat e gjetur (merrni 500 monedha ose një pushkë me pamje teleskopike nëse keni pranuar të përfundoni kërkimin falas).

Devijo më shumë energji elektrike në shtëpinë e Erikut

Në veri të tualetit, ku keni zbritur për të kërkuar njerëz të zhdukur, një vampir i vetmuar jeton në një shtëpi. Ai kërkon ndihmë për të rritur sasinë e energjisë që i ndahet. Kthehuni në zonën e parë dhe bisedoni me elektricistin lokal atje. Pak presion mbi të dhe ai do të pranojë të ndihmojë fatkeqin. Në raste ekstreme, ju mund të përfshini në mënyrë arbitrare më shumë energji shtëpinë e duhur, thjesht përdori aftësinë shkencore në kompjuter. Kthehu tek ghoul dhe merr këshilla të mira, dhe bashkë me të Buffout, e cila është më e dobishme sesa thjesht këshilla e mirë.

Rregulloni pastruesin e ajrit të minierës

Merrni këtë kërkim nga mutant që jeton pranë hyrjes së minierës. Ai do të ofrojë të rregullojë mekanizmin e gabuar të pastrimit të ajrit, përndryshe gazi mund të shkatërrojë të gjithë qytetin. Sigurisht, për të riparuar mekanizmin ju duhet të gjeni pjesë të veçanta. Mutanti do t'ju këshillojë të shkoni në Renesco në New Reno. Kështu që ju do të bëni ... Flisni me Renesco dhe merrni pjesët. Kthehuni në minierën në Broken Hills dhe lini aleatët tuaj pas. Flini pak dhe futuni brenda. Vraponi shpejt, duke gjuajtur milingonat, një ekran në veri, më pas kthehuni në lindje dhe ndiqni tunelin që të çon në verilindje. Pasi të gjeni mekanizmin, përdorni pjesën në të (+1500 pikë përvojë). Tani ajri nuk do t'ju vrasë ngadalë, por do të bëhet i padëmshëm. Mund ta pastroni të gjithë minierën nga mysafirë të paftuar, nëse dëshironi, sigurisht. Kthehuni te mutant që bëri kërkimin për të marrë shpërblimin tuaj.

REPUBLIKA E RE KALIFORNESE

Informacion i dobishëm

Ky qytet e ka origjinën në vendin e vendbanimit Shady Sands dhe sundohet nga Tandi, i cili u tërhoq nga kthetrat e sulmuesve nga paraardhësi juaj në pjesën e parë. Zona e parë është mjaft interesante: tregtarët e skllevërve jetojnë këtu, ka edhe një dyqan të shkëlqyer armësh. Ju mund të vidhni dy Bozar nga rojet e tregtarit - mitralozë shumë të fuqishëm që shpenzojnë municion me një ritëm të çmendur. Ju mund t'i shisni një të njëjtit tregtar për një shumë të mirë dhe të blini municionet e nevojshme. Meqë ra fjala, për të blerë gjëra, është më mirë të mos flasësh me tregtarin, por të ngjitesh në raftet e librave në çadrën e tij, dhe ai vetë do të ofrojë të gjithë përmbajtjen e ndonjë prej tre rafteve. Në këtë zonë, gjeni një kantier mbeturinash dhe një mekanik pushimi me një mushama kafe. Urdhëroni që të instalojë pjesën në makinën tuaj për 1000 monedha (tani shpejtësia e makinës do të jetë një herë e gjysmë më e lartë) dhe jepini disa monedha të forta për thashethemet e ritreguara.

Ndaloni sulmet e brahminëve

Shkoni në pjesën qendrore të qytetit dhe bisedoni me sherifin, ai është në rrugë. Mësoni për punën dhe pyesni për punën në veçanti për Westin. Shkoni në perëndim në fushën e forcës, bisedoni me rojen dhe thoni që ju jeni dërguar nga sherifi në punë. Tani shikoni në shtëpinë e vogël në jug, jepini burrit diçka për të pirë dhe mësoni për hartën e Vault13 dhe për mjekun e keq. Nëse dëshironi, kthehuni në pjesën qendrore të qytetit dhe bisedoni me mjekun (ndërtesa e spitalit). Ai do të ofrojë të blejë një hartë për 10,000 monedha... Megjithatë, kjo nuk kërkohet, është më mirë të gjesh strehë13 vetë.

Në Westin Ranch, bisedoni me rojen pranë derës së përparme (jo afër fushës së forcës) dhe raportoni gjithashtu se sherifi ju ka dërguar. Hyni në shtëpi dhe pranoni të ruani tufën. Bisedoni përsëri me rojen e derës së përparme dhe relaksohuni duke parë rojen e natës të lopëve me dy koka. Sapo të mrekulloheni nga Vdekja që flet, lini kullotën dhe vraponi drejt Westinit. Tregojini atij një frazë të gjatë për nevojën e një personi për t'u kujdesur për lopët (+1000 pikë përvojë).

Në zonën qendrore të qytetit, gjeni një shtëpi ku është e vështirë të hysh për shkak të një peme që mbulon derën e përparme me gjethe. Ruani lojën tuaj dhe bisedoni me një fans të kultit Hubologist. Pranoni operacionin dhe shikoni karakteristikat tuaja. Nëse fati juaj është më i vogël se sa ishte para operacionit, atëherë nisuni dhe provoni përsëri - sapo gjithçka të shkojë mirë, treguesi juaj i fatit do të rritet (përgjithmonë!) me 2. Ka një bar në jug të këtu; blini pije alkoolike dhe birrë për Lydia në Vaultcity nëse nuk keni gjetur tashmë 10 shishe nga të dyja.

Merre hartën nga NCR Rangers, për skllavin Vortis

Ky kërkim do t'ju jepet nga tregtarët e skllevërve kur pyeten për një punë të përshtatshme. Shkoni në pjesën qendrore të qytetit, atje gjeni rojtarët në shtëpi me super mutantin dhe me makinat e thërrmuara. Kërkoni nëpër tryezë në dhomën ngjitur me super mutantin. Merre kartën e gjetur te skllevërit dhe merr prej tyre gjysmë mijë monedha.

Lironi skllevërit në stilolapsin e skllevërve, për Rangers

Bisedoni me rojtarët dhe shprehni urrejtjen tuaj për skllevërit. Pranoni të përfundoni detyrën e tyre dhe shkoni për të shkatërruar selinë e skllevërve. Sulmoni së pari dhe përpiquni të joshni kundërshtarët në hyrje të derës dhe më pas qëlloni një nga një. Bozari i vjedhur mund të jetë gjithashtu shumë i dobishëm, me kusht që aftësia me armë të rënda të jetë mjaft e madhe. Pasi të gjithë të shtrihen, vraponi në kafaze me skllevër dhe punoni në terminalet. Ka të ngjarë që çdo terminal të marrë disa përpjekje, kështu që jini këmbëngulës dhe/ose ngrini pak aftësitë tuaja shkencore. Pasi të jenë liruar të gjithë skllevërit, kthehuni te rojtarët për t'u bashkuar me radhët e tyre të rregullta (+3000 pikë përvojë).

Merr pjesë/Fito qasje në Vault15

Këtë detyrë do t'ju japë Tandi, udhëheqësi i Republikës së Kalifornisë së Re. Pasi keni rënë dakord ta përmbushni atë, lini qytetin dhe shkoni pak në lindje, ku ndodhet Vault15.

"Kujdes për oficerin Jack" për Mirën

Në veri të shtabit të Ranger, është një vajzë me një robot që kërkon ndihmë. Sipas saj, një psikolog është lidhur me eksploziv dhe është gati të shpërthejë. Nëse doni ta zgjidhni problemin në mënyrë radikale, atëherë thjesht vrisni psikologun dhe merrni gjërat e tij të vogla. Një tjetër mundësi është ta lini të shpërthejë dhe më pas të rregulloni pajisjet e dëmtuara (bisedoni me vajzën për të marrë librat). Opsioni i tretë është t'i vjedhësh psikologut drogën "psiko" (kjo nuk është e nevojshme, por është shumë e nevojshme për aventura të mëtejshme) dhe ta bindësh atë të mos zemërohet. Biseda do të jetë e vështirë, kështu që ja ku është e plotë:

- Mos e bej kete ....

Kush dëshiron të të vrasë?

Pra, le të merret ligji...

– Pra, duke hedhur në erë termocentralin…

– Shiko, mendo mirë këtë

Po, Jack. Eshte e vertete.

- Tani është shansi juaj ...

Nëse karizma juaj nuk është mjaft e lartë ose treguesi i të folurit nuk është zhvilluar, atëherë është mjaft e mundur që biseda të mos funksionojë - askush nuk premtoi një jetë të lehtë. Sidoqoftë, nëse diplomati juaj negocion me psikologun, ju do të merrni 6000 pikë përvojë! Plus libra nga një vajzë.

makinë e plotë brahmin

Në pjesën qendrore të qytetit, bisedoni me shortin në cepin veriperëndimor. Pyete atë për punën dhe prano të shoqërosh tufën e lopëve. Drejtohuni në jug në fushën e forcës dhe flini deri të nesërmen. Flisni me njeriun trupmadh dhe dilni në rrugë. Sapo të arrini në Redding, tregtari do të numërojë 2000 monedhat tuaja dhe përveç kësaj 1000 të njëjtat raunde të verdha, nëse nuk ka ngordhur një lopë gjatë rrugës.

Vrisni Hubologun në NCR për Merk

Pyetni për punën e një shitësi pijesh alkoolike në Sallonin Rawhide, një bar që ndodhet në jug të selisë së skllevërve. Kthehu këtu natën dhe në dhomën e vogël ngjitur me lokalin, fol me mafien Merck. Ai do t'ju ofrohet të testojë forcën tuaj përpara se t'ju japë një punë. Ne duhet të eliminojmë predikuesin e Hubologjisë. Gjeni këtë djalë në shtëpinë me gjelbërim pranë hyrjes dhe përdorni tre pako mbi të. Kjo mjafton që ai të vdesë brenda pak minutash (+2000 pikë eksperience).

Merrni letra nga Dr Henry

Kthehu natën në Merck dhe pyet për punën tjetër. Mafia do të ofrojë sekuestrimin e disa letrave nga Dr. Henri për një shpërblim prej 1000 monedhash. Shkoni te mjeku (ai me qenin kibernetik) dhe merrni letrat e nevojshme për prodhimin e qenve kibernetikë nga dollapi i shtëpisë së tij.

Eliminoni z. Peshkopi

Sapo zoti Peshkopi në New Reno të jep detyrën për të organizuar aksidentin me Westin në NCR, vrapo vetë tek Westin dhe fol me të. Ai do t'ju ofrojë të refuzoni urdhrin dhe të godasë vetë Peshkopin. Kthehuni në New Reno dhe qëlloni Peshkopin dhe rojet e tij. Kthehuni në Westin për një shpërblim prej 750 ose 1125 monedhash (siç është rënë dakord).

VAULT15

Shpëto Chrissy

Sapo të shkoni në Vault15, bisedoni me tezen në qendër të vendbanimit. Ajo do të ankohet për zhdukjen e vajzës së saj Chrissy dhe do t'i ofrojë ndihmë. Vraponi në lindje, bindni vajzën të largohet nga zona e tranzicionit dhe të bisedoni me sulmuesin në zonën e re. Thuajini atij se njëri prej jush mund të vdesë (nëse doni të luani rolin e një diplomati), dhe ai do të japë çelësin dhe do të ndalojë të vrapojë. Hapni derën e Chrissy-t të lidhur dhe lironi atë. Në rrugën e kthimit, vidhni një pushkë snajper dhe municion nga roja. Një tjetër mundësi është të vrisni të gjithë, të merrni gjithçka dhe të hiqni çelësin nga kufoma e sulmuesit.

Kthehu te tezja jote dhe fol me të. Kërkimi do të përfundojë (+2500 pikë eksperience) dhe do të keni mundësinë të bisedoni nga afër me drejtuesin lokal që jeton në ndërtesën verilindore.

Vrite Darionin

Drejtuesi i vendbanimit, pas një bisede të gjatë, do t'ju kërkojë të merreni me Darion, udhëheqësin e sulmuesve dhe do t'ju japë një kartë të kuqe aksesi. Përdoreni atë në derën ngjitur me shtëpinë ku po mbahej Chrissy dhe futuni brenda. Pa folur me askënd, shkoni në ashensorin e dytë dhe ngjituni në katin e tretë. Në këndin jugperëndimor, ngjituni në kompjuter dhe shkarkoni informacione rreth vendndodhjes së Vault13 prej andej. Kërkoni nëpër arka për të marrë një super paketë, pjesë kompjuteri dhe një Uzi me municion. Shkoni në dhomë me udhëheqësin e banditëve dhe aktivizoni modalitetin Sneak. Kaloni vjedhurazi përgjatë murit përtej Darionit dhe shkoni në terminal. Shkarkoni informacione rreth spiunit prej tij. Në parim, tani mund të largoheni në heshtje dhe pa u vënë re, por kërkimi për të vrarë Darion do të mbetet i paplotësuar. Prandaj, vidhni municionet e pushkëve dhe mbathjet e tyre nga njerëzit me armaturë jeshile. Pas kësaj, afrojuni Darionit dhe ai do t'ju flasë. Zgjidhni opsionin Barter dhe blini një paketë stofi, drogë dhe karburant flakëhedhës prej tij - më pas kthejini paratë duke i hequr ato nga kufoma; dhe kështu një mik nuk do të jetë në gjendje të hajë një paketë dhe buffout. Filloni një luftë dhe vrisni të gjithë. Ju mund të hani një "psiko", pasi djemtë janë të lezetshëm.

Ekziston një mënyrë tjetër për të luftuar. Shoqëroni dhe lini shokët tuaj në këndin juglindor të dhomës së Darionit dhe qëndroni në hyrje të derës. Nga atje, qëlloni në banditët dhe joshni ata në kalim. Nëse insekti funksionon, atëherë dy me nyje bronzi dhe një qen do të vrapojnë pas jush, dhe pjesa tjetër do të nxitojë në drejtim të kundërt, do të godasë murin dhe do të qëndrojë pa lëvizur, pa bërë asgjë. Sapo të vrisni sulmuesit, dilni dhe vrisni "vëzhguesit" pasivë një nga një. Pasi Darion të ketë vdekur, fitoni 6000 pikë përvojë.

Zbrisni me ashensorin në katin e parë. Merruni me banditët dhe merrni mendimet e tyre (më në fund!) dhe municionet.

Marrëveshje e plotë me NCR

Jepni holodiskun spiun autoritetit në NCR

Bisedoni me udhëheqësin e vendbanimit në Vault15 dhe kthehuni në NCR. Bisedoni me Tandi-n dhe më pas me asistentin e saj në dhomën tjetër - për të përfunduar të dy kërkimet (pjesë kompjuterike nga kutia në Vault15 dhe informacione rreth spiunit) do të merrni 4000 dhe 5000 pikë përvojë.

VAULT13

Pasi të dini vendndodhjen e Vault13, shkoni atje për GECK. Kaloni nëpër shpella deri te dera e strehës. Përdorni terminalin për të hapur derën dhe për të hyrë brenda Vault13 (2000XP). Bisedoni me udhëheqësin e Deathclaws, premtoni të rregulloni kompjuterin. Ngrihuni në katin e tretë, gjeni superkompjuterin dhe gërmoni përreth në terminalin e tij. Ngjituni përsëri në terminal dhe nëse tashmë keni një modul zëri në çantën tuaj të shpinës, atëherë do të riparoni kompjuterin. Moduli i zërit mund të gjendet ose në katin e dytë të kasafortës në Vaultcity ose të blihet nga një tregtar armësh në New Reno.

Flisni përsëri me liderin e Deathclaws (5000 exp) dhe merrni GECK (4000 exp) prej tij. GECK gjithashtu mund të vidhet nga dhoma e magazinimit në katin e tretë - në çdo rast, shikoni atje për të gjetur armaturën luftarake dhe një pjesë NavCom në kuti. Flisni me Deathclaw Goris të veshur me mantel dhe pyesni atë. Dilni nga biseda dhe bisedoni përsëri me Gorisin për ta ftuar atë të bëhet anëtar i skuadrës suaj.

Në Vault13, është një burrë i mbyllur në një dhomë të veçantë në cep të njërit prej niveleve. Nëse flisni me të, do të zbuloni se ishte ai që ngatërroi çipin e njohjes së të folurit të kompjuterit lokal, sepse. i konsideron Deathclaws krijesa të ndyra dhe një kërcënim për ekzistencën e njerëzimit. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni të arratiset. Nëse jeni dakord, atëherë do t'ju duhet të luftoni kundër të gjitha Deathclaws, por pse keni nevojë për këtë? Refuzoni ofertën e tij dhe ai do t'ju sulmojë. Vriteni këtë njeri dhe flisni përsëri me shefin e Deathclaw.

Sapo të dilni nga streha, do të shihni ëndrrën e katërt të shamanit të fshatit me një thirrje për të mbajtur urgjentisht GECK. Ju mund të merrni kohën tuaj në Arroyo, sepse gjithsesi, koha e kaluar në rrugë nuk ndikon në asnjë mënyrë në ngjarjet e mëtejshme.

KUQIMI

Një qytet i vogël minierash ku minohet shumë ar. Falë këtij metali, Redding është bërë një gjë e mirë për sundimtarët fqinjë: nga New Reno, NCR dhe Vaultcity. Aty jeton një mjek, i cili do t'jua kthejë plotësisht shëndetin për vetëm 100 monedha. Ju mund të blini mente prej tij - ju këshilloj fuqimisht.

Nga rruga, në kutitë në dhomën e sherifit është një armë me dy tyta, e cila është shumë e dobishme për një personazh që shkoi në Redding menjëherë pas Denit.

Gjeni çipin e ekskavatorit

Bisedoni me pronarin e njërës prej minierave - ose Kakoweef ose Morningstar. Do t'ju jepet detyra për të gjetur një çip të veçantë për një makinë minierash. Zbrisni në çfarëdo mënyre (përmes një varri të gërmuar, ashensorit, pusit) në birucat e Redding dhe organizoni gjenocid për minjtë dhe disa Wanamingos. Pasi të keni pastruar nivelin e parë të minierës nga krijesat, zbritni në të dytin dhe përfundoni atë që keni filluar atje. Në fund, përfundoni Mbretëreshën Wonamingo dhe rrihni të gjitha vezët. Në qendër të katit të dytë është një mekanizëm i madh. Kërkoni nëpër të për të gjetur çipin e duhur. Edhe një herë inspektoni minierat derisa të vrisni të gjithë Wonamingos. Për pastrimin përfundimtar të minierës do të mësoni me mesazh (+3500 pikë eksperience). Tani dilni në sipërfaqe dhe bisedoni me kryebashkiakun e Redding, i cili ndodhet në kazino. Bleni të drejtat e minierës prej tij për 1000 monedha dhe shisni menjëherë për 2500 (+1000 pikë përvojë). Dhe çipi i ekskavatorit duhet t'i jepet secilit prej dy pronarëve të minierave, vetëm mbani në mend se Morningstar mbështetet nga bosët e drogës nga New Reno, por Kakoweef respekton djemtë nga NCR. Të vendosni se kujt t'i jepni çipin varet nga ju. Në përgjithësi, ne zgjodhëm Kakoweef (ju duhet të luani një hero të mirë) dhe morëm një mijë para dhe 2500 pikë përvojë.

paguaj borxhin

Flisni me sherifin dhe nëse tashmë jeni bërë rojtar ose keni zhvilluar mjaftueshëm heroin tuaj, ai do t'ju ofrojë detyrën e parë. Duhet të zgjidhim problemin me një grua që nuk paguan kryetarin e bashkisë për strehim. Vetë qiramarrësja jeton në një shtëpi në perëndim të sherifit dhe me të vërtetë nuk do të paguajë. Flisni me kryetarin e bashkisë në kazino dhe paguani borxhin e gruas nga xhepi juaj.

Prisni grindjen në bar

Detyra e dytë është të prishni luftën midis minatorëve. Ajo zhvillohet në veriperëndim të Sherifit, në lokalin Malamute. Kërcënoni djemtë se nëse nuk qetësohen, do të filloni të praktikoni të shtënat në objektiva në lëvizje. Merrni një nga palët (Kakoweef ose Morningstar) në burg. Merr para dhe 1500 pikë eksperience nga sherifi. Nga rruga, ju mund të qëlloni të gjithë, por a është e nevojshme?

Zbuloni se kush e preu kurvën

Kërkimi i tretë nga sherifi të kujton në mënyrë të paqartë punën e një detektivi. Është e nevojshme të zbulohet se kush e ofendoi vajzën dhe të ndëshkojë zuzarin. Shkoni në lokalin Malamute dhe bisedoni me banakieren për incidentin. Tani shkoni në zyrën e Morningstar dhe bisedoni me një nga dy minatorët në konvikt. Djali e pranon fajin e tij, por fillon të kërcënojë dhe të justifikohet. Deklaroni se jeni sherif dhe argumentet e tij do të merren parasysh në gjykatë (+1250). Krimineli do të jetë në burg dhe detyra do të përfundojë. Ndërkohë, nëse vërtet nuk ju pëlqen djali, thjesht mund ta vrisni dhe askush nuk do t'ju thotë asnjë fjalë.

Vrasni Frog Morton

Detyra e fundit e sherifit është të qëllojë Frog Morton, kreun e bandës lokale. Shkoni në zonën e tranzicionit në lindje. Merruni me minjtë dhe disa banditë. Shikoni në ndërtesën në veriperëndim, ku vetë Morton dhe rojet e tij u ulën. Vritini të gjithë dhe mblidhni një korrje të bollshme armësh gjahu dhe municion gjahu. Kushtojini vëmendje armës së udhëheqësit - ajo mund të shitet shtrenjtë. Sapo beteja të përfundojë, do të informoheni për shkatërrimin e bandës së Frog Morton (+3000 pikë përvojë). Kthehuni te sherifi dhe merrni 1000 monedha dhe medaljen e sherifit si dhuratë e fundit për shërbimin tuaj. Nga rruga, sherifi do të paralajmërojë se Frog ka tre vëllezër që do të përpiqen të hakmerren. Ai ka të drejtë, do të ketë vërtet një lloj të ri përleshjesh të rastësishme bandash të udhëhequra nga një prej vëllezërve Morton.

FAQJA E PESTË

RENO I RI

Një qytet shumë i këndshëm për ata që luajnë djalin e keq, pasi ekziston një mundësi për të ulur ndjeshëm karmën tuaj. Dhe një qytet edhe më i bukur për djemtë e mirë, sepse New Reno ofron shumë kërkime dhe shumë armë dhe droga të dobishme (Mentats dhe Buffout), të cilat nuk janë aq të lehta për t'u marrë në një qytet tjetër. Vetë New Reno kontrollohet nga katër familje mafioze: Wright, Mordino, Salvatore, zoti Bishop. Nëse i përfundoni të gjitha kërkimet për njërën nga familjet, atëherë ka të ngjarë që të bëheni anëtar i saj. Për të qenë mes nga kush dhe si zgjidhni, unë do të them që Wright tregton prodhimin e alkoolit, familja Mordino është përgjegjëse për prodhimin e Jet streams, Salvator është i përfshirë në marrëveshjet e prapaskenave me Enklave dhe Peshkopi është i njohur për aktivitetet terroriste në Vaultcity (nga rruga, ju mund ta kuptoni atë - pse është më keq se Mordino, i cili blen shumë kimikate droge në të njëjtin Vaultcity "që i bindet ligjit"?). New Reno është gjithashtu i famshëm për turnet e tij të boksit. Ju gjithashtu mund të merrni pjesë në to, megjithatë, për ta bërë këtë, zbrisni në bodrumin e kazinosë Shark Club dhe merrni doreza me pjata hekuri brenda. Këto doreza janë dy herë më të fuqishme se dorezat e zakonshme, që do të thotë se keni dy herë më shumë gjasa të fitoni në boks. Shkoni në Klubin e Jungle në zonën e Rrugës së 2-të dhe dilni vullnetar për të luftuar. Pas fitores së parë, merrni titullin Prizefighter, i cili do të jetë i dobishëm për biseda më të suksesshme me banorët e New Reno dhe do t'ju japë pikë (500, 750,1000, 2500 pikë eksperience për katër kundërshtarë). Taktikat luftarake: Ju nuk duhet të jeni të fortë ose shumë të stërvitur në luftimet trup më dorë, por duhet të dini disa truke. Së pari: goditni me një goditje të drejtuar në këmbë për të gjymtuar armikun (ai mund të bëjë vetëm dy hapa për kthesë); dhe pastaj sulmojeni atë me goditje - goditni disa herë, u tërhoq dy hapa. Truku i dytë është: nëse një goditje e synuar në kokë e bën kundërshtarin të humbasë, atëherë ju fitoni automatikisht. Truku i tretë: mos merrni drogë para përleshjes, pasi ato nuk do të funksionojnë gjatë përleshjes.

Dërgojini Miss Kitty-t dhjetë revista Cat's Paw

Ne zonen e pare (rruga e Virgjeres) mund te vizitoni shtepine me tenja e putrave te maces.Fol me zonjen dhe permend revistat qe ke gjetur.Vajza do te interesohet dhe do te ofroje ti bleje nese mbledh nje koleksion prej 10 copash.Fitove Nuk merrni shumë për ta, vetëm gjysmë mijë monedha, por nëse bëni pazare, do ta çoni vlerën e tyre në 750 monedha.

Rikuperoni makinën tuaj të vjedhur

Nëse vini në New Reno me makinë, së shpejti do t'ju vidhet. Mos u shqetësoni, nuk është një gabim, është një veçori. Flisni me Jules, njeriun me këmishën e kuqe pranë parkingut. Shtypni mbi të dhe do t'ju tregojë rrugën drejt rrëmbyesve. Shkoni në garazh dhe zgjidhni problemin me banditët. Në parim, makina mund të shpengohet në mënyrë paqësore, por banditët janë aq të dobët dhe të paktë në numër sa mund të vriten lehtësisht. Sapo djemtë të mbarojnë, hipni në makinë dhe kthehuni në parking. Megjithëse, nëse biem dakord në mënyrë paqësore, atëherë ata do të furnizojnë makinën tuaj me karburant dhe do ta përmirësojnë pak ...

KËRKIME PËR FAMILJET MAFIA

Një shënim i shpejtë: çdo shefi pëlqen të trajtohet me respekt, nuk toleron kërcënime dhe urren njerëzit nga familjet e tjera. Pasi të keni përfunduar disa kërkime për familjen, mund t'i bashkoheni kësaj familjeje. Në të njëjtën kohë, familjet e tjera do të marrin armët kundër jush: ata do të sulmojnë sapo t'ju shohin pranë dhe kërkimet e tyre do të bëhen të paarritshme për heroin. Është pothuajse e pamundur të refuzosh një ofertë për t'u bashkuar me një familje, pasi sulmohesh menjëherë nga të gjithë anëtarët e saj. Prandaj, ne bëjmë këtë: ne përfundojmë të gjitha kërkimet për një familje të caktuar mafioze, por nuk i themi asgjë për kërkimin më të fundit shefit (që do të thotë se ai nuk mund të raportojë një ofertë për t'u bashkuar me mafien e tij). Ne kalojmë në një familje tjetër dhe bëjmë të njëjtën gjë ...

MORDINO

Zyra e tij ndodhet në lagjen e parë të qytetit (rruga Virgin) në kazino Desperado, në katin e dytë.

Dërgojini paketën e Big Jesus's Ramirez në Stallas

Detyra është e thjeshtë - dorëzoja çantën-diplomat Ramirezit në stalla (Stable). Fol me të me mirësjellje, mos fol shumë dhe jepi diplomatin (+500 pikë përvojë). Ekziston një mundësi, përpara se t'i jepni diplomatit, të thellohet në të dhe të gjejë shumë drogë - Jet. Në këtë rast, Ramirez, natyrisht, do të ofendohet, ndaj ju këshilloj fuqimisht të mos veproni kaq pandershëm. Kthehu tek punëdhënësi për para dhe një punë të re. Nga rruga, në stalla mund të flisni me shkencëtarin kryesor dhe t'i kërkoni atij një leje të përkohshme (mund ta vidhni, gjë që është më e lehtë). Zbrisni në bodrum, bisedoni me rojet e derës me djalin Myron (Myron) dhe kërkoni një leje. Filloni një bisedë me Myron, gjatë së cilës mund ta bindni atë për mundësinë e një antidoti ndaj Jet (+2000 pikë përvojë) dhe të merrni një urdhër për të gjetur bllokues të endorfinës. Sigurohuni që të pyesni për familjen Mordino dhe sa i lumtur është Myron. Djalit i mungon respekti nga mafiozët, ndaj luani me ndjenjat e tij të sëmura duke thënë se nëse ai i lë për ju, Mordino më në fund do ta kuptojë se sa shumë kishin nevojë për të (+750 pikë përvojë).

Mblidhni haraç nga Vëllezërit Korsikanë

Ne duhet të mbledhim haraç nga pronarët e studios pornografike. Gjeni ato në zonën e Rrugës së 2-të dhe thjesht bisedoni me ta për pagesën. Merrni paratë dhe kthehuni te shefi (+500 pikë përvojë).

Vrasin Boss Salvatore për Big Jesus Mordino

Vrite Salvatoren. Ju mund të përdorni mënyrën e modës së vjetër duke qëlluar pa pikë dhe më pas duke luftuar me rojet. Mund të vendosni disa shkopinj dinamit me një orë. Sidoqoftë, mënyra më origjinale dhe "e këndshme" për djemtë e këqij është thjesht të vjedhin rezervuarin e oksigjenit nga Salvator. Shefi thjesht do të mbytet brenda disa minutash (+500 pikë eksperience), dhe ju do të largoheni sikur asgjë të mos kishte ndodhur. Nëse vendosni të filloni një luftë, atëherë kontrolloni trupat e rojeve. Njëri do të zbulojë pikat që rrisin rezultatin tuaj të Charisma me 1 (nëse është në duart e njërit prej heroit dhe jo në inventar!).

Ipeshkvi

Jeton në katin e tretë të kazinosë Shark Club në zonën e rrugës së dytë. Mënyra më e lehtë për të shkuar te Peshkopi është t'i sjellësh çantën nga spiuni në Vaultcity. Shume e rendesishme! Në katin e dytë të kazinosë, gërmoni nëpër tryezën e bilardos pranë shkallëve për në katin e tretë - merrni një top magjik. Përdoreni atë shumë herë për të marrë shumë fjalë dhe sugjerime. Për shembull, mund të zbuloni se loja Descent to Undermountain është e thithur, ose që duhet të shikoni në tualet në katin e parë të kazinosë Desperado (ka vërtet tre granata atje). Ka shumë këshilla të tilla: nga fjalëkalimet tek këshillat se si të mposhtni super mutantin në Broken Hills. Në katin e dytë të kazinosë, bisedoni me vajzën dhe pranoni ofertat e saj joshëse (pajtohuni vetëm nëse e gjeni dhe sillni tashmë diplomatin te Peshkopi!). Hapni kasafortën e dhomës dhe merrni mallin prej andej. Kërkoni kasafortën tjetër në dhomën në veri me aftësinë tuaj të bllokimit dhe do të nisni një shpërthim kurthi. Aktivizoni aftësinë Sneak dhe qëndroni në cep të dhomës. Pas rreth dhjetë sekondash, një roje do të vijë me vrap, do të qëndrojë pak dhe do të nxitojë të kthehet. Dhe ju hapni kasafortën dhe merrni nga atje regjistrimin dhe hartën e sulmuesve.

Vrasni Westinin në NCR pa e bërë të duket si një vrasje

Nuk është një detyrë e lehtë për të vrarë Westin, por në një mënyrë që nuk duket si vrasje. Epo, ka disa opsione. Opsioni i parë është përdorimi i 7-8 pakove superstim në Westin (ai ka 40 jetë). Mundësia e dytë është helmimi i tij me një shiringë helmuese të marrë nga një mjek në qendrën e QKR. Unë rekomandoj një shiringë për ta bërë "vdekjen aksidentale" të Westin të duket më autentike. Kthehuni në New Reno dhe raportoni përsëri te shefi (+2000XP). Merrni paratë e premtuara dhe një detyrë të re.

Vrasja e Carlson në NCR

Tani zoti Bishop dëshiron që Zëvendës Presidenti Carlson të vdesë në NCR. Dhe jo domosdoshmërisht një vdekje "aksidentale", ju lejuan të gëzoheni dhe të qëlloni. Shkoni në NCR, vizitoni Tandi dhe fishkëllini kartën e hyrjes nga asistentja e saj. Përdoreni atë në roje në fushën e forcës në të njëjtën zonë dhe hyni në shtëpinë e zëvendëspresidentit. Përdor vjedhjen për të vënë disa shkopinj dinamit në xhepin e tij dhe ia mbath. Kur të dy shpërthejnë, Carlson nuk do të jetë më në gjendje të ndërhyjë me Peshkopin. Shpallni përfundimin me sukses të misionit tek vetë zotit Peshkopi (+2500 pikë eksperience), dhe do të pranoheni në familjen e tij.

SHPËTUESI

Ndodhet në katin e dytë të lokalit të Salvadore, në perëndim të kazinosë Shark Club. Flisni me të me shumë mirësjellje nëse keni karizëm të mjaftueshëm, sigurisht.

Zbuloni Pretty Boy Lloyd, rikuperoni paratë e vjedhura dhe bëni një shembull të tij

I kërkuari gjendet në bodrumin e kazinosë Despersdo, selia e familjes Mordino. Lërini aleatët tuaj pranë hyrjes së bodrumit, pasi në versionin pa një copëz, kompjuteri mund të ngrijë. Shkoni poshtë, hapni derën për të dhe bisedoni me Lloyd. Premto që të mos e vrasësh nëse të jep gjysmën e arit. Ndiqeni atë dhe urdhërojeni të hapë një varr. Kapërceni me maturi personin përpara dhe pastaj zbrisni vetë në varr. Këtu do të fillojë një luftë, por jo për shumë kohë, pasi Lloyd ka vetëm dy predha, dhe nuk ka armë të tjera. Merrni 1000 monedha nga kutia dhe kthehuni në New Reno. Merrni miqtë tuaj dhe bisedoni me z. Salvator (+500XP). Sinqerisht thuaj që i gjetët paratë dhe vetëm 1000 monedha - gjysma do t'ju kthehen.

Shkoni vizitoni Renesco Rocketman dhe mblidhni z. Haraç i Salvatores prej 1000 dollarësh.

Detyra tjetër e zotit Salvator është të marrë një "taksë fitimi" prej 1000 monedhash nga tregtari i drogës Renesco. Nga Salvator's Bar, shkoni në zonën e tranzicionit perëndimor. Gjeni një kimist atje. Thuaj disa herë se jeni përfaqësues i Salvator dhe më pas ofroni të kontribuoni pjesën e tij të fondeve tuaja në këmbim të një zbritjeje për blerjen e produkteve Renesco. Merrni të gjitha barnat dhe paketat, si dhe gjithçka që mund të merrni, dhe jepni një monedhë në këmbim. Kthehu te Salvatore, ai do të të lavdërojë dhe do të kthejë 250 monedha.

Ndihmoni të ruani një transaksion sekret që ndodh në shkretëtirë

Detyra tjetër nga z. Salvator është të ndihmojë në ruajtjen e një operacioni të rëndësishëm tregtar. Lërini miqtë tuaj prapa dhe pranoni të ndiqni truprojën e Salvator. Qëndroni në vend dhe dëgjoni bisedën me ushtarët e Enklave. Sapo disa nga njerëzit të ikin, ik nga këtu me të. Raportojeni situatën te Salvatore (+1000 pikë eksperience) dhe ju mund të bëheni anëtar i familjes së tij (+1000 pikë përvojë).

WRIGHT

Nga zona e rrugës së dytë, shkoni në zonën e tranzicionit në lindje. Aty ndodhet rezidenca e prodhuesit të alkoolit. Familja më e qetë dhe e varfër, por më e “mira” në krahasim me të tjerët.

Zbuloni se kush ishte përgjegjës për mbidozën e Richard Wright

Së pari, bisedoni me burrin në ndërtesën veriore për punën. Shkoni në shtëpinë në jug dhe tregojini Keith (Keith) se njeriu ju dërgoi te zoti Wright. Hape derën dhe fol me shefin. Mos flisni në veçanti, por përpiquni të gjeni fajtorin pas vdekjes së djalit të tij. Flisni përsëri me Keith dhe pyesni për Richardin, sqaroni informacionin për dhomën e djalit dhe më pas shkoni atje. Dhoma e Richard ndodhet në jug të znj. Wright, pranë kuzhinës. Kërkoni kutinë pranë derës - do të gjeni një paketë bosh nga poshtë Jet (+500 pikë përvojë). Me këto dëshmi, shkoni në zonën e Rrugës së 2-të, ku do të bisedoni me shpërndarësin e drogës Jagged JimmyJ. (një djalë me këmishë të kuqe në mes të rrugës). Pyete atë për "sigurinë" e drogës, pastaj përmend paketën bosh të Jet. Tregtari i drogës do të nuhasë helmin e akrepit (+500 pikë përvojë) dhe do t'ju këshillojë të vizitoni Renesco-n. Shko në Renesco dhe më trego për helmin në paketimin e Jet. Renesco heziton dhe ju i bëni presion për të marrë vesh që vetë zoti Salvator e ka urdhëruar të helmojë ilaçin (+1000 pikë përvojë). Shkoni te z. Wright dhe bisedoni me të: fraza e parë është "Richard u helmua", e dyta është "Droga e tij iu shtua helmi i akrepit", fraza e tretë është "Ata thonë se Salvator është pas kësaj (mos përmendni Renesco në frazë, përndryshe Wright fajësoje atë!) Misteri i vdekjes së Richard-it u zgjidh (+2000 pikë përvojë)! Wright nuk mund të bëjë asgjë me zotin Salvator, pasi zorra është e hollë, por ai do t'ju ofrojë një punë të re.

Bust Up Wright është ende nën stacionin e trenit

Nëse keni inteligjencë dhe karizëm mjaft të lartë, atëherë bisedoni me zonjën Wright dhe tregojini asaj për shitjen e një sasie të madhe pijesh nga burri i saj. Ajo nuk do ta besojë dhe do t'ju kërkojë të vini në kishë (në zonën Commercial Row), e cila është në veri të Reneskos dhe të flisni me të. Gjeni një kishë, flini deri të nesërmen në mëngjes dhe prisni dhjetë sekonda që të mbërrijë zonja Wright. Ajo do t'ju tregojë për dritën e hënës ende të fshehur nën tokë dhe do t'ju kërkojë ta shkatërroni atë. Vraponi në Wrights, në pjesën lindore të qytetit dhe zbritni shkallët në ndërtesën veriore. Vendosni skill Sneak dhe përdorni shiritin në rezervuarin e alkoolit (+500 pikë përvojë). Ngjituni poshtë shkallëve dhe kthehuni në kishë. Tregoni për detyrën e përfunduar dhe deklaroni se pak para nuk do t'ju dëmtonin. Merrni pak para dhe një armë unike - një shkop që godet mesatarisht 20 njësi plus kërkon vetëm tre pika kohe për të goditur (dhe mund të shitet për rreth 2500 monedha).

Gjeni një mënyrë për në bazën e ushtrisë Sierra

Z. Wright do t'ju kërkojë të depërtoni në bazën e ushtrisë dhe të ktheheni. Lini qytetin dhe shkoni në një vend të ri.

BAZA e Ushtrisë së Sierrës

Para së gjithash, lini miqtë tuaj jashtë mundësive të armëve dhe përdorni vetë "psikon" (një herë nëse tashmë keni armaturë luftarake, dy herë nëse nuk keni, por mund të harroni ilaçin me mbrojtje të energjisë). Afrohuni tek topat sa më afër, kaloni në modalitetin luftarak dhe gjuani me saktësi në "sytë" e topave. Nëse arrini të thyeni thjerrëzën e sensorit, topi do të ndalojë së qëlluari dhe do të presë që ju ta shkatërroni atë. Sapo të heshtin të gjitha armët, hapni derën e bunkerit të vogël në jug të bazës dhe çoni predhën te pjesa e artilerisë. Shikoni predhën dhe kushtojini vëmendje datës së prodhimit të saj - një shaka tjetër e zhvilluesve. Vetë arma është në ndërtesë në lindje, kështu që futni ("përdorni") një predhë dhe klikoni mbi atë armë. Si rezultat, dera e mbyllur që të çon brenda bazës do të shkatërrohet. Para se të shikoni brenda, këshillohet të zbrisni shkallët pranë gjeneratorëve dhe të shtypni çelësin atje. Kështu, ju do të fikni gjysmën e kapaciteteve energjetike të bazës, që do të thotë se fushat e forcës së padepërtueshme do të bëhen të kalueshme, megjithëse do t'ju shkaktojnë dëme. Brenda bazës, shikoni në tabelën afër hyrjes dhe shikoni dokumentin. Afrohuni kompjuterit përpara fushës së forcës dhe zgjidhni Tсhaikovsky si fjalëkalim. Inspektoni kutitë në katin e parë të bazës: në krye do të gjeni fishekë dhe forca të blinduara, në këndin juglindor do të gjeni dy kuti me një çip inteligjence dhe një sy njeriu. Përdorni syrin në pajisjen pranë ashensorit (skaneri i retinës) dhe ngjituni në katin e tretë. Nga rruga, syri nuk mund të përdoret, pasi me një aftësi të lartë bllokimi, është mjaft e mundur të zhbllokoni derën në perëndim të ashensorit, i cili të çon në shkallët. Vraponi në lindje dhe më pas në veri. Kërkoni arkën në dhomën e vogël në perëndim të superkompjuterit - do ta gjeni shumë mirë. informacion interesant për fillimin e Luftës së Tretë Botërore dhe një platformë të caktuar nafte të kompanisë Poseidon ... Syrin e dytë do ta gjeni në kasafortë. Tani komunikoni përmes terminalit të superkompjuterit me trurin elektronik. Pranoni të ndihmoni vajzën e varfër dhe përdorni syrin në skanerin e dytë të retinës për të hapur ashensorin që të çon në katin e katërt. Shkoni në dhomën verilindore dhe shikoni në dhomat e vogla përgjatë rrugës për të gjetur disa Buffouts, Psychos, Mentats dhe Stimpaks. Shkoni te kompjuteri pranë dhomës së mbushur me fuçi jeshile. Testoni aftësitë tuaja shkencore. Duhet të jetë së paku 130%. Nëse më pak, atëherë përdorni përfitimin e Etiketës! (një gabim interesant shoqërohet me të - nëse zgjidhni shkencën si aftësi për të, atëherë kjo aftësi do të rritet në mënyrë dramatike!). Zgjidhni opsionin Retrieve dhe më pas Brain. Hiq trurin kibernetik dhe kthehu në katin e tretë te superkompjuteri. Shkoni në verilindje dhe përdorni trurin e nxjerrë në robotin Robobrain, pastaj Biogel-in që është shtrirë aty pranë dhe motivuesin që merret duke vrarë çdo robot të të njëjtit lloj. Përdorni kompjuterin pranë robotit dhe jepni komandën për ta ringjallur atë. Të gjitha! Ju keni marrë një aleat të ri, shumë të vlefshëm. Dilni nga baza.

San Francisko

San Francisko është një qytet disko... Menjëherë e gjeni veten në lagjen kineze të qytetit, ku sensiistët shkojnë vazhdimisht përpara dhe mbrapa dhe jetojnë mjeshtra të kung fu-së. Prej këtu mund të shkoni ose në zonën e dokeve (zona e tranzicionit në këndin veriperëndimor), dhe prej andej në cisternë, ose të gjeni bazën e Hubologëve (zona e tranzicionit në veri). Tempulli Shi ndodhet në lindje të pjesës kryesore të qytetit. Nga San Francisko, ju duhet të shkoni në platformën e naftës për përballjen përfundimtare me Enklave. Kjo mund të bëhet ose duke marrë mbështetjen e Hubologëve "të këqij" (dhe duke fluturuar larg me anijen e tyre), ose duke ndihmuar banorët e cisternës për ta sjellë atë në gatishmëri të plotë. Sidoqoftë, unë ju këshilloj të përdorni një cisternë - është më e lehtë.

Merrni planet vertibird për Brotherhood of Steel

Bisedoni në detaje me rojen e degës lokale të Vëllazërisë së Çelikut (këndi jugperëndimor i pjesës qendrore të qytetit). Do t'ju kërkohet të merrni projektet e helikopterit që ruhen në Navarro. Lërini të gjithë aleatët në San Francisko dhe shqetësohuni për gjetjen e armaturës. Mund të blihet në një dyqan në lindje të Brotherhood of Steel për më shumë se dyzet mijë. Është shumë e vështirë të kursesh para të tilla, kështu që është më mirë të praktikosh vjedhjen. Për shembull, dyqani i armëve në skajin e kundërt të zonës ruhet nga tre roje me armë të lezetshme. Duke i vjedhur ato, ju tashmë do të merrni rreth 15 mijë në monedhë të fortë. Shtoni paratë tuaja dhe armaturën tuaj luftarake - pronari i dyqanit do të përmirësojë armaturën tuaj të fuqisë, dhe jo për asgjë, por për 10,000 monedha. Megjithatë, ju mund ta kërcënoni atë me vdekje dhe ai do të jetë aq i frikësuar sa do të bëjë gjithçka falas.

RRUGA PËR RREGULLAT E NAFTËS: SHATEL

Hubologët kanë nevojë për plane për një vertibird nga Navarro

Flisni me burrin me pallto të bardhë pranë anijes. Ai ka nevojë për projektet për helikopterin. Sapo t'i merrni dhe t'ia tregoni rojes së Brotherhood of Steel, çojini ato te punëdhënësi (+5000 pikë eksperience).

Hubologët kanë nevojë për karburant për anijen e tyre kozmike

Hubologët kanë nevojë për karburant për anijen e tyre. Kjo bëhet thjesht - shkoni në tempullin Shi, gjeni një terminal kompjuteri atje, hakoni atë dhe zgjidhni opsionin Karburanti dhe derivatet, dhe më pas - "Dorëzoni vajin te Hubologët". Raportoni përfundimin e detyrës tek personi (+5000 pikë përvojë) dhe ai do të thotë që anija është gati për të fluturuar. Gjëja qesharake është se ju mund të dërgoni karburant si tek Hubologists ashtu edhe tek cisterna! Merrni 11000 përvojë (përkatësisht 6000+5000).

Vrisni Badger në mënyrë që endacakët e cisternës të përqafojnë Hub-in

Zbrisni shkallët pranë anijes dhe më pas flisni me burrin me mantelin gri që qëndron pranë shkallëve për t'iu bashkuar sektit. Ai do të ofrojë të dëgjojë performancën e të famshëmve nga New Reno, dhe fushat e forcës do të zhduken menjëherë. Gjeni këtë sallë në qendër të bazës dhe bisedoni me personazhin e famshëm pas leksionit; pastaj kthehu te njeriu me mantelin gri dhe prano të bësh punën e pistë. Gjeni cisternën, shikoni brenda dhe bisedoni me geek në katin kryesor. Ai është Badger për të cilin jeni urdhëruar. Shkoni në shkallët pas tij, qëlloni diçka më të fuqishme dhe zbritni menjëherë në mbajtëse. Përsëriteni këtë lëvizje disa herë për të vrarë Badger, por mos i antagonizoni banorët e cisternës. Raportoni porosinë e përfunduar tek punëdhënësi në bazën Hubologist (+3000 pikë përvojë) dhe do të merrni detyrën e dytë.

Vritni perandorin Shi

Një detyrë shumë e vështirë, kështu që nëse personazhi juaj nuk ka arritur ende nivelin e njëzetë dhe nuk kapardiset me forca të blinduara, do të keni një kohë mjaft të vështirë. Shkoni në tempullin Shi, çaktivizoni fushën e forcës me aftësinë e riparimit dhe hapni fjalëkalimin e superkompjuterit. Lexoni informacionin dhe më pas formatoni diskun (+7000 pikë eksperience). Me shumë mundësi, do të sulmoheni nga rojet. Pranoni "psikon" dhe dilni nga tempulli në bazën e Hubologëve me luftime. Raport mbi detyrën e përfunduar (+5000 pikë përvojë).

RRUGA DREJT RIGJIT TË NAFTËS: CISTER

Gjeni të dashurën e Badger në gropë poshtë anijes

Zbrisni në mbajtjen e cisternës dhe vendosni të gjitha krijesat atje. Mundohuni t'i joshni ata një nga një ose gjeni një portë në mënyrë që të mund të luftoni vetëm një kundërshtar. Nga rruga, u vu re se arma e pulsit praktikisht nuk ka asnjë efekt në përbindëshat Floaters ... Në këndin verilindor, ju pret një vajzë, të cilën do ta ndihmoni të dalë nga mbajtja sapo të fillojë beteja. gjatë. Flisni me Badger geek për shpëtimin e të dashurës së tij (+5000 pikë përvojë).

Kompjuteri i navigimit ka nevojë për pjesën NavComp për të punuar

Zbrisni në mbajtëse dhe kërkoni një pajisje përpara derës së kyçur që thotë "Përdorni Tanker FOB këtu..." Përdorni FOB në këtë pajisje (+2000XP) dhe më pas shkoni lart. Aplikoni pjesët NavCom, pra pjesët që gjenden në Vault13, në kompjuterin me dy monitorët të ndezur për të rregulluar sistemin e navigimit të cisternës (+2000 pikë eksperience).

Cisterna ka nevojë për karburant

Ngjituni në katin kryesor të cisternës dhe gjeni shkallët lart në këndin juglindor. Flisni me kapitenin dhe më pas futuni në kompjuter. Do të mësoni se cisterna ka nevojë për karburant. Epo, shko te Badger dhe pyete për karburantin. Ofrojini atij të hakojë rrjetin e Shi dhe të presë një ditë para bisedës së radhës me të (+5000 pikë përvojë). Të gjitha! Cisterna është gati për të lundruar. Kthehuni te kapiteni dhe ngjituni në kompjuter. Thuaji programit të lundrojë larg dhe të shijojë filmin vizatimor. Pas mbërritjes, 15,000 pikë përvojë do të humbasin.

Vritni AHS-9

Kërkimi është shumë i thjeshtë. Thjesht vrisni udhëheqësin e Hubologëve dhe kthehuni te këshilltari i perandorit Shi.

Dragoi dëshiron që ju të hiqni Lo Pan – dorë më dorë Lo Pan dëshiron që ju të hiqni Dragon – dorë më dorë, nëse është e mundur

Mjeshtrit e kung fu-së Lu-Pan dhe Dragon jetojnë në dy ndërtesa të mëdha në qendër. Njerëzit e të parës veshin rroba të kuqe, dhe i dyti ruhet nga djem në blu. Dragon është tipi për heronjtë "të mirë", por Lo-Pan është për ata "të këqijtë". Merrni parasysh Dragoin. Flisni me burrin gjysmë të zhveshur brenda Palester- Ky është Dragoi. Kërkojini atij t'ju trajnojë, pastaj flini për një ditë dhe përsëritni procedurën e stërvitjes derisa mjeshtri të thotë se ju mësoi gjithçka që dinte. Pas një serie trajnimi, bisedoni përsëri me Dragoin dhe pranoni të përballeni me armikun e tij Lo-Pan në një betejë të hapur. Shkoni te Lo-Pan në ndërtesën ngjitur në perëndim dhe ofroni atij një luftë deri në vdekje. Përndryshe, do t'ju ofrohet fillimisht të mposhtni studentët e tij: katër luftëtarë në katër përleshje të vetme, dhe më pas disa të tjerë në të pestën, përfundimtare. Përndryshe, ju do të luftoni vetëm një përballë Lo-Pang. Meqë ra fjala, goditja më e mirë për mendimin tim është goditja me fuqi. Mundohuni t'i goditni në sytë e Lo-Pang me një goditje të synuar. Nëse arrini të trokasni syrin e tij, atëherë për disa lëvizje do të jetë e mundur të mashtroni armikun pa u ndëshkuar dhe me mundësinë maksimale për të goditur. Sapo gjendja shëndetësore e kundërshtarit të bjerë në minimum, ai do të nxjerrë një pistoletë dhe do të fillojë të qëllojë kundër. Mos e lini ta bëjë këtë duke e rrëzuar vazhdimisht në tokë. Pas fitores, ju do të vlerësoheni me 2000 pikë eksperience, dhe pasi të flisni me Dragoin, do të merrni 3000 të tjera.

NAVARRO

Merreni me vdekjen

Sapo të shfaqeni, një plak me një mantel të purpurt do të vrapojë drejt jush. Pyete atë për Navarro dhe ai do t'ju tregojë për vendndodhjen e bazës ushtarake, duke e kaluar atë si Navarro. Nëse tashmë keni qenë në këtë bazë, mund t'i thoni se gënjen dhe më pas, kur të fillojë të ndezë radion, ta sulmoni duke i thënë "Lëvizje e gabuar, partner". Në parim, plaku mund të vritet menjëherë, dhe kjo nuk do të ndikojë në asgjë. Hapni derën e shtëpisë së vogël në veri, ngrini kapakun në qendër dhe zbritni shkallët. Para kësaj, këshillohet të lini aleatët tuaj që t'ju presin në krye. Ky është kushti i parë që luftëtarët e enklavës të të pranojnë si të tyren; kushti i dytë është armatura e pajisur me fuqi që keni gjetur në bazën ushtarake.

Pra, shkoni përgjatë korridorit në lindje, bisedoni me personin më të afërt me forca të blinduara të energjisë dhe do t'ju kërkohet që të shkoni në depon lindore dhe të pajiseni. Hyni dhe plaçkisni municionet, pushkën me rreze dhe, më e rëndësishmja, armaturën e përmirësuar të fuqisë nga arkat.

Drejtohuni në jug në lagjet e shkencëtarëve. Nëse rezultati i karizmës së heroit është mjaft i lartë (nga 7–8 ose më i lartë), atëherë bisedoni me shkencëtarin në dhomë me superkompjuterin. Zbuloni fjalëkalimin prej tij duke u identifikuar në kompjuter, zbuloni gjithçka që gjeni derisa të mbarojnë të gjitha opsionet e disponueshme. Nëse karizma juaj është e ulët dhe inteligjenca juaj është e lartë (9-10), atëherë kompjuteri mund të hakohet në mënyrë që të mos zbulohet fjalëkalimi. Fjalëkalimi, me sa duket, mund të merret nëse zbrisni në dyshemenë më poshtë dhe e gjeni në godinën jugperëndimore të kuzhinierit. Pyete atë për të gjitha thashethemet e disponueshme dhe ai do t'ju tregojë për të dashurën e shkencëtarit, emri i së cilës do të jetë fjalëkalimi.

Pasi kompjuteri t'ju japë të gjithë informacionin (një fotografi e bazës kryesore të Enklave do të shfaqet në hartë), shkoni në dhomën e shkencëtarit të vetëm në perëndim. Flisni me të dhe më pas, pasi mësoni se muret e laboratorit të tij janë të papërshkueshëm nga zëri, ndjehuni të lirë ta vrisni. Merrni një mijë pikë eksperience... Flisni me qenin dhe pranoni të kërkoni një pjesë për ta riparuar. Zbrisni në katin e poshtëm. Bisedoni me teknikët në pjesën verilindore të hartës dhe më pas gjeni një hangar shtëpie me një helikopter dhe një mekanik. Thuaji se doktori kërkoi një pjesë kiberdog dhe hiqe nga sirtari. Sa i përket vizatimeve të helikopterit, ato duhet të merren nga Quincy. Quincy është shefi i operacioneve dhe ai ndodhet në ndërtesën më verilindore. Ju duhet të flisni me të dhe të thoni "Më tha një teknik ...", dhe më pas konfirmoni se ishte Raul - "Po, ai është djali". Merrni planet nga dollapi dhe merrni përvojë (+3500 pikë) Nëse dëshironi, mund të merrni shumë gjëra të dobishme nga dollapët dhe sirtarët e tjerë.

Në parim, ju mund të merrni pjesë për riparimin e qenve kibernetike vetë duke luajtur me mekanikun në hangar (emri i tij është Raul) dhe Quincy.

këtu, duke çuar në dhomën me Deathclaw. Shpjegojuni rojës se ju duhet ta vrisni këtë krijesë dhe do të jeni në gjendje të hapni derën. Thuaji Deathclaw se dëshiron ta çlirosh, jo ta vrasësh. Hapni derën e jugut me një kartë aksesi blu dhe përfundoni kërkimin e radhës, dhe në të njëjtën kohë mirënjohje për krijimin, përmirësimin e karmës dhe grumbullimin e pikëve të përvojës.

Merrni FOB nga Komandanti i bazës

Tani kërkimi i fundit mbetet në këtë bazë - marrja e FOB nga komandanti. Ai jeton në një apartament në verilindje të dhomave me shkencëtarë dhe ruhet nga një roje me një kostum luftarak të gjelbër. Thuaj "Çfarë është ky vend", pastaj "Unë kam punë..." dhe më pas zgjidhni frazën më të gjatë nga disa rreshta. Në mënyrë që roja t'ju besojë, duhet të keni një rezultat mjaft të lartë karizmi - 7 ose më i lartë. Ka kuptim të ruani përpara bisedës dhe ta riprodhoni nëse përpjekja e mëparshme ishte e pasuksesshme. Pra, hapni derën, kontaktoni komandantin dhe hapni të dy kutitë e hekurit. Njëri prej tyre përmban FOB-in e dëshiruar (+3500 pikë eksperience). Lini dhomën dhe lini bazën - nuk keni asgjë më shumë për të bërë këtu.

RIG

Pasi të jeni në platformën e naftës, shkoni në sallën e përparme të Enklava, dhe prej andej - në zonën e tranzicionit lindor. Do ta gjeni veten në kazermat e ushtarëve. Kërkoni dollapët në dhomën verilindore për katër eksplozivë plastikë. Kthehuni në sallën e përparme dhe tani zbritni shkallët në një kat tjetër. Kur të shihni robërit, bisedoni përmes fushës së forcës me drejtuesin dhe më pas me një nga njerëzit përballë saj. Do t'ju këshillohet të hidhni në erë reaktorin tre kate më poshtë. Epo, zbrit shkallën e dytë pikërisht pranë të burgosurve dhe bëhu gati të kalosh nëpër labirint. Ai përbëhet nga disa dhoma me terminale në to. Shtypja e terminaleve hap dyer të caktuara, dhe jo domosdoshmërisht pranë terminalit. Është e nevojshme që brenda një kohe të shkurtër (ju jeni vazhdimisht të tronditur) të shtypni një numër terminalesh në sekuencë strikte. Klikoni në tastierën në dhomën e parë, pastaj në tastierën tjetër në perëndim, jug, lindje dhe kaloni nëpër derën lindore. Atje, merre nga kutia GECK nëse e ke harruar apo e ke humbur diku. Në dhomën perëndimore, mund të merrni një version edhe më të mirë të armaturës së fuqisë sesa në Navarro. Pasi të keni mbledhur gjithçka nga të dyja dhomat, kthehuni në pikën fillestare: përdorni terminalin në lindje, pastaj në perëndim, kaloni nëpër dhomë në jug, përdorni terminalin atje, pastaj shkoni dy dhoma në lindje. Klikoni në terminalin në dhomën juglindore dhe dalja e labirintit do të hapet. Zbrisni shkallët (+2500 pikë përvojë). Pra, gjeni shkencëtarin në dhomën veriperëndimore. Nëse karizma juaj është 10 dhe inteligjenca juaj është e mirë, atëherë bisedoni me të për virusin FEV dhe dëmin prej tij. Shkencëtari pranon se Enklava ishte e gabuar, që do të thotë se ajo duhet të shkatërrohet dhe do të lëshojë virusin direkt në ajrin e bazës (+5000 pikë përvojë). Pas nja dy orësh do të fillojnë vdekjet e civilëve, njëri prej të cilëve mund të jetë presidenti! Merrni "kartën presidenciale" nga kufoma e tij. Nëse presidenti nuk vdes, atëherë përdorni 7-8 superstimpak mbi të dhe brenda një ore do të mund të kërkoni trupin e tij. Një tjetër mundësi është të vendosni disa mina kohore, opsioni i tretë është të qëlloni dhe të shkoni shpejt në rrugën për në një kat tjetër. Kthehuni dhe askush nuk do t'ju sulmojë ... Zbrisni shkallët, që janë në veri të sallës presidenciale, në një kat tjetër. Atje gjeje mekanikun në dhomën e jugut dhe fol me të vrazhdë për reaktorin. Ai frikësohet dhe hedh në erë reaktorin tuaj. Një mundësi tjetër është shkatërrimi i reaktorit: gjeni superkompjuterin në dhomën verilindore, vendosni një eksploziv plastik nën terminalin e mesëm (+10000 pikë eksperience për shpërthim) dhe vraponi nga këtu në dysheme me presidentin e ndjerë. Përdorni shkallët që të çojnë lart, pranë asaj që keni zbritur këtu. Vraponi nëpër kazermë në sallën e përparme. Flisni me Rreshterin Ushtarak të Enklave. Thuaji se reaktori është shkatërruar dhe gjithçka do të shpërthejë. Nëse ai nuk ju beson (aftësia juaj e të folurit është shumë e ulët), atëherë thoni "bye" me mirësjellje. Filloni përsëri bisedën dhe vazhdoni derisa ai të pranojë të vrapojë me ju. Bëni rrugën tuaj (Vjedhës) përgjatë murit jugor të sallës kryesore pa u pikasur nga gjigandi metalik. Shkoni te terminali i kompjuterit: nëse inteligjenca juaj është vërtet e lartë dhe aftësia e shkencës është e zhvilluar mirë, atëherë shikoni listën e të gjithë përdoruesve (shkruani T.Mooray dhe shkarkoni informacionin në reaktor) dhe regjistrohuni si president. Një tjetër mundësi është të futni opsionin e lidhur me skedarin e ndihmës dhe më pas të hyni në hyrjen e presidentit. Pra, duke u identifikuar si President, zgjidhni Counter Insurgency. Dilni nga terminali dhe shikoni një shfaqje magjepsëse: 4 ushtarë të Enklave dhe një duzinë topa hedhin zjarr mbi shefin fatkeq. Nuk ke pse të ndërhysh, shefi tashmë ka vdekur. Meqë ra fjala, ai ka 999 jetë, por kjo nuk do ta ndihmojë... Me vdekjen e gjigantit (+10,000 pikë eksperience), dilni nga salla nga dera në veriperëndim.

PËR ATA QË DO TË MJAFTIN

Pas një filmi vizatimor magjepsës, vijon një përmbledhje. Të gjitha veprat tuaja të mira dhe të këqija çojnë në pasoja të ndryshme: disa qytete vdesin ngadalë, disa bëhen udhëheqës të botës pas bërthamore. Nëse keni kaluar mirë me Angela Bishop, atëherë ajo do të ketë një fëmijë. Nëse nuk i keni vrarë kokën tregtarëve të skllevërve në Den, atëherë përgatituni për lulëzimin e skllavërisë ... Në përgjithësi, nuk mund të rendisni gjithçka dhe nuk keni nevojë - më mirë ta zbuloni. per veten tuaj. Megjithatë, pas gjithë kësaj, do t'ju kërkohet të vazhdoni lojën. Dakord! Ka disa gjëra që u fshehën nga zhvilluesit dinakë, veçanërisht për ata që e përfunduan lojën deri në fund. Unë do të jap dy sekrete: bisedoni me baba Tulli (babai Tulli) dhe merrni librin Fallout2 Hint. Lexoni këtë udhëzues dhe të gjitha aftësitë do të rriten deri në 300 (treqind) për qind! Përveç kësaj, çdo lexim i ri do të shtojë 10,000 pikë të tjera eksperience, kështu që leximi për ju nuk është rilexim. Një sekret tjetër: në Vaultcity, kthehuni te kompjuteri kryesor lokal në kasafortë, sigurohuni që fuqitë tuaja të vëzhgimit të jenë të paktën 8 (merrni mend) dhe identifikohuni dhe më pas dilni. Do të vini re një vend të vogël ku do të futni Pip-Boy-in tuaj. Hyni përsëri në kompjuter dhe futeni sërish Pip-Boy në slotin e gjetur tashmë. Mbetet vetëm të lexoni listën e njerëzve që kanë punuar në Vaultcity dhe më pas të gjeni një kompjuter në këndin e sipërm të majtë të të njëjtit nivel. Sa herë që e përdorni, merrni 20,000 pikë përvojë.

Kjo eshte e gjitha. Ju, si gjithmonë, mbi një kalë të bardhë.

Përshkrim:

Jeni lodhur duke kërkuar për kufomën e shefit që ka rënë diku pas një shkëmbimi zjarri të nxehtë?

Jeni të lodhur duke shikuar përreth përpjekjeve të kota për të kuptuar se nga po qëllojnë?

Dëshironi të përgatiteni paraprakisht se nga do të shfaqet armiku dhe ta shihni atë nga larg?

Atëherë ky mod është për ju!

Modi shton:

  • aftësia për të ndezur ndriçimin e kufomave të armiqve të mundur, përfshirë efektin e grimcave, i cili është i dukshëm nga një distancë shumë e gjatë dhe madje edhe përmes teksturave. Kjo do ta lehtësojë shumë detyrën tuaj për të gjetur një kufomë. Për më tepër, një kufomë plotësisht e qëruar do të ndalojë së ndriçuari dhe nuk do të shkëpusë vëmendjen tuaj.
  • aftësia për të ndezur ndriçimin e armiqve me një nga 9 ngjyrat e propozuara dhe për të parë armiqtë tuaj nga larg;
  • aftësia për të mundësuar një rregullim për ndriçimin e integruar të objektivit në lojë kur modifikimi "Targeting HUD" është i instaluar në helmetën Power Armor. Ky rregullim do të përjashtojë theksimin e NPC-ve miqësore, do të theksohen vetëm karakteret armiqësore. Ju mund të merrni një rregullim të veçantë për armaturën .
Drita e pasme mund të jetë një nga këto ngjyra:
  • e kuqe
  • jeshile
  • blu
  • e verdhe
  • vjollce
  • vjollcë
  • rozë
  • jeshile të errët
  • blu

Nuk kërkohet pajisje shtesë, por
të gjitha këto opsione funksionojnë vetëm me talentin Scrapper të marrë, niveli 1 është i mjaftueshëm.


Përditësimi 1.1:

1. Rregulloi një problem ku disa kufoma do të vazhdonin të shkëlqenin edhe pa plaçkë brenda (p.sh. Deathclaws).
2. Rregulloi një problem me shfaqjen e grimcave. Grimcat janë ripunuar dhe ngjyra ka ndryshuar për të qenë më pak e gjallë.
3. Ngjyrat e shtuara:
jeshile të errët,
blu.
4. Ndryshoi teksturën për theksimin, tani është më e lëmuar.
5. Kufomat me çelësa ose fjalëkalime tani do të shkëlqejnë gjithmonë derisa të hiqni çelësin ose fjalëkalimin prej tyre.
6. Është shtuar një shtesë, kur të instalohet, kufomat nuk do të shkëlqejnë nëse përmbajnë vetëm forca të blinduara, të cilat nuk i nevojiten më lojtarit në mes të lojës, përkatësisht:
- Armatura prej lëkure dhe modifikimet e saj,
- Armatura Raider dhe modifikimet e saj,
- Armor Super Mutant
- Artikuj prej pëlhure.
- Maska fillestare, helmeta, syze, etj.
- Dryn (armë e super mutantëve)
Ka konflikte me këtë shtesë, shikoni Konfliktet.
7. Shtohet opsioni i instalimit, në të cilin kufomat do të theksohen vetëm kur arma të jetë nxjerrë jashtë (mund ta hiqni armën duke mbajtur tastin "R" për një kohë të gjatë).

Përditësimi 1.2:

Zgjidhet problemi me lokalizimin rus.

Instalimi:

Më mirë instaloni me , sepse mod është konfiguruar posaçërisht për këtë instalim.

Ju gjithashtu mund të instaloni manualisht:
1. Nga dosja kryesore, zgjidhni dosjen me cilësimin që ju nevojitet dhe kopjoni skedarin "file_name" nga dosja e dëshiruar .sp në dosjen e të dhënave të lojës:

  • Të dy - ndriçimi i kufomave dhe i armiqve
  • Vetëm kufomat - duke theksuar vetëm kufomat
    • Gjithmonë - gjithmonë theksoni kufomat
    • WhenWeaponOut - theksoni kufomat, vetëm kur tërhiqen armët
  • Vetëm armiq - theksoni vetëm armiqtë
2. Nga dosja e medias, kopjoni drejtorinë në dosjen e të dhënave të lojës teksturat
3. Në varësi të faktit nëse dëshironi që grimcat të shfaqen apo jo, kopjoni dosjen meshes dhe të gjithë përmbajtjen e saj nga dosja me emrin më poshtë në dosjen Data e lojës:
  • me grimca - grimca të shfaqura
  • pa grimca - MOS shfaq grimcat
4. Nga dosja e shtesave, kopjoni nga nëndosja e dëshiruar skedari "emri i skedarit" .sp në dosjen e të dhënave të lojës:
  • Plus_Visor_Fix - rregullim për ndriçimin e integruar të objektivit në lojë
  • Përjashtimet - mos i nënvizoni kufomat, nëse ato përmbajnë vetëm forca të blinduara që lojtarit nuk i duhen më në mes të lojës, përkatësisht: forca të blinduara lëkure dhe modifikimet e saj, forca të blinduara sulmuese dhe modifikimet e saj, forca të blinduara super mutant, sende rrobe, maska ​​fillestare, helmeta, syze, etj., Drin (armë të super mutantëve).
5. Opsionale nga një dosjengjyrat zgjidhni ngjyrën e dëshiruar dhe zëvendësoni skedarin nga teksturat e dosjes\spc\Highlight_Enemy.dds me këtë skedar ose tekstura\spc\ Highlight_Corpse.dds pa ndryshuar emrin. Emrat d duhet të qëndrojë Highlight_Enemy.dds dhe Highlight_Corpse.dds

6. Hapni C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Shtoni rreshta me emra skedarësh të kopjuar " filename.esp " pa thonjëza
Ruaj plugins.txt

Heqja:
  • Fshini skedarin Corpses_and_Enemies_Highlighting.esp nga dosja Data, si dhe Corpse_Highlight_Exceptions.esp dhe Visor_Fix.esp, nëse ka.
  • Fshini drejtoritë spc nga dosjet Data/tekstures dhe Data/meshes
  • Fshije vargjet me emrat e skedarëve .esp në distancë nga C:\Users\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Konfliktet:

Mund të ketë konflikte kur përdorni shtesën për të përjashtuar theksimin e armaturës fillestare. Konfliktet janë të mundshme me modalitetet që ndryshojnë armaturën fillestare, siç është modi Armorsmith Extended. Ose mos e përdorni shtesën time, ose vendoseni më lart në renditje ngarkuese, por funksionimi i saktë nuk është i garantuar.

Një shembull se si funksionon mod:
(grimcat e dukshme nëpër mure)

P.S. Kam marrë parasysh të gjitha komentet tuaja se si funksionojnë efektet në forca të blinduara (pika, modifikime, etj.) dhe u përpoqa shumë për t'i sjellë ato në jetë, por, për fat të keq, pas një numri të madh orësh pune, nuk munda t'i kapërcej defektet të lojës. Faleminderit Bethesda për një produkt të papërpunuar dhe të gjerë. Si rezultat, derisa të dalë një mjet normal për krijimin e modave, nuk planifikoj më ndryshime, mod do të mbetet ashtu siç është. Nëse mendoni se nuk i përshtatet dijes së lojës ose nuk është i balancuar mirë, mirë, kjo është e drejta juaj.