Si të krijoni një lidhës USB. Ne krijojmë pajisjen më të thjeshtë usb për të komunikuar me programin tonë. Ne organizojmë lidhjen automatike të pajisjes

Kur u shfaqën regjistruesit dhe CD-të, makinat filluan të pajisen me radio makinash. Por me zhvillimin e elektronikës radio, u shfaqën disqet USB, të cilat zëvendësuan plotësisht mediat e tjera. Nuk zënë shumë hapësirë, në to mund të regjistroni një numër të madh skedarësh muzikorë, ndërsa gjatë udhëtimit muzika nuk do të ndërpritet nga drejtimi jashtë rrugës. Si të bëni një port USB (përshtatës) për regjistruesit e rregullt të kasetës radio me duart tuaja përshkruhet në këtë artikull.

[Fshih]

Udhëzues se si të krijoni një hyrje USB në radion e makinës

Pothuajse të gjitha makinat moderne janë të pajisura me një radio makinash. Shumë drejtues nuk duan ta ndryshojnë atë në një pajisje të re kineze për të marrë një hyrje USB. Për të qenë në gjendje të dëgjoni muzikë nga një USB flash drive, duhet të lidhni një përshtatës USB me njësinë kryesore (autori i videos është oleg ko).

Përgatitja

Nuk do të marrë shumë kohë, por ju duhet të keni disa njohuri për inxhinierinë e radios dhe të jeni në gjendje të përdorni një hekur saldimi. Para së gjithash, duhet të blini një MP3 player që mund të lexojë disqet flash dhe kartat e kujtesës. Është e rëndësishme që ajo të ketë një dalje kufjesh. Kjo është e nevojshme për të qenë në gjendje të kapni sinjalin audio.

Mund të përdorni prerësin FM, i cili është i pajisur me një dalje audio. Avantazhi i prerësit është se vjen me një telekomandë.


Fazat

Pasi të keni blerë një pajisje të përshtatshme me një dalje audio dhe të keni përgatitur mjetet e nevojshme, mund të shkoni në punë.

Lidhja përbëhet nga hapat e mëposhtëm:

  1. Ne nxjerrim pajisjen dhe heqim mekanizmin e ngasjes së shiritit ose diskun CD prej tij.
  2. Ne bashkojmë telin e fuqisë pozitive nga luajtësi në kontaktin e radios. Pas ndezjes, duhet të shfaqet një tension prej 9 ose 12 V.
  3. Për një MP3 player, duhet të përfshini një konvertues tensioni nga 12 volt në 5 volt në qark. Prerësi e ka të integruar.
  4. Për të lidhur zërin, duhet të merrni një tel të mbrojtur dhe ta lidhni me daljen audio të luajtësit. Nëse nuk ka tel të tillë, atëherë duhet të gjeni një para-përforcues në tabelë, është tek ai që shkon tela që na nevojitet.
  5. Daljen e sinjalit audio e gjejmë në mikroprocesor. Ne bashkojmë kondensatorët dhe në vend të tyre japim një sinjal audio nga luajtësi.
  6. Tani instaloni tabelën e luajtësit MP3. Kur e bëni këtë, kini kujdes që të mos shmangni një qark të shkurtër.
  7. Mund të bëni një hyrje USB një vrimë në panelin ku janë futur disqet ose kasetat.
  8. Butonat për kontrollin e luajtësit shfaqen në tastet e kontrollit të vendosur në panelin e përparmë.
  9. Më pas, mbetet të mbledhë stafin e saj në vend.

Tani mund të dëgjoni muzikë nga pajisjet dixhitale përmes një porti USB DIY. Për ta bërë këtë, aktivizoni modalitetin TAPE ose AUX. Gjurmët kontrollohen ose duke përdorur butonat në panel, ose me telekomandë nëse është përdorur një prerës FM.

konkluzioni

Përparësitë e lidhjes së një përshtatësi USB me radion:

  • lehtë për t'u instaluar;
  • flash drive është i lirë nga disavantazhet e luajtjes së CD-ve kur lazeri digjet dhe ka probleme me luajtjen e disqeve;
  • shumë skedarë vendosen në USB flash drive, ato janë të lehta për t'u përditësuar dhe plotësuar;
  • regjistrimi luhet në cilësinë në të cilën është regjistruar;
  • mund të përdorni një pajisje standarde;
  • Hyrja USB nuk e merr çakmakun.

Kështu, lidhja e një porti USB nuk është e vështirë. Gjëja kryesore është të jeni në gjendje të përdorni një hekur saldimi dhe të kuptoni të paktën pak në elektronikë.

Duke lidhur përshtatësin tuaj për disqet flash në radion e makinës, mund të kurseni në blerjen e një pajisjeje të re të pajisur me një përshtatës USB.

Le të fillojmë me minimumin:
përfshijnë 18f2455 -- bibliotekë për MK të përdorur
--
enable_digital_io () -- kaloni të gjitha hyrjet në modalitetin dixhital
--
pseudonimi butonin është pin_B7 -- meqenëse kemi një buton të lidhur, deklarojeni atë
pin_B7_drejtimi = hyrje -- butoni punon për ne në hyrje
--
-- një linjë - dhe ne kemi gjithçka që ju nevojitet për të punuar me USB CDC
përfshini usb_serial -- bibliotekën usb
--
usb_serial_init() -- -- inicializoni CDC USB
lak përgjithmonë-- cikli kryesor, funksionon vazhdimisht
usb_serial_flush() -- përditësim usb. Kjo procedurë bën të gjitha të nevojshme
-- veprimet për të ruajtur lidhjen me PC
lak fundor

Pas përpilimit të këtij kodi, shkrimit të skedarit HEX që rezulton në MK duke përdorur një ngarkues dhe nisjes së pajisjes, mund të vëzhgoni se si përcaktohet një pajisje e re në sistem: Virtual com-port.

Tani që pajisja tashmë po funksionon, le ta mësojmë të komunikojë.

Për të lexuar bajtin e marrë ekziston një funksion usb_serial_read( bajt ) :boolean. Nëse ka një bajt të marrë, ai e ruan atë në variablin e specifikuar dhe kthehet e vërtetë, ndryshe kthehet i rremë.

Ekziston një procedurë për dërgimin e një bajt usb_serial_data. Ajo është e maskuar si një variabël, kështu që për të dërguar një bajt, mjafton t'i caktoni vlerën e bajtit që dërgohet.

Le të deklarojmë një variabël me madhësi bajti përpara ciklit kryesor, në ciklin kryesor do të kontrollojmë praninë e bajteve të marra dhe do t'i kthejmë ato nëse ka.

përfshijnë 18f2455
--
enable_digital_io ()
--
pseudonimi butonin është pin_B7
pin_B7_drejtimi = hyrje
--
--
përfshijnë usb_serial
--
usb_serial_init()
var bajt ch -- deklaroni një ndryshore
lak përgjithmonë-- laku kryesor
usb_serial_flush()
nëse(usb_serial_read(ch)) pastaj-- nëse merret një bajt, ai do të shkruhet në ch
usb_serial_data=ch -- dërgoni mbrapsht bajtin e marrë
fund nëse
lak fundor

Ne përpilojmë, mbajmë të shtypur butonin, shtrembërojmë fuqinë, nisim ngarkuesin, ndryshojmë firmware-in, e nisim atë.
Pajisja u zbulua përsëri në sistem, tani na duhet softuer për të testuar funksionimin e pajisjes.

Ndërsa ne nuk kemi tonën, ne përdorim një terminal të gatshëm: kam përdorur programin RealTerm.
Hapim portën me numrin e dëshiruar dhe dërgojmë të dhënat.


Dhe ne marrim atë që dërguam. Pra, gjithçka funksionon siç duhet.

E butë

Pra, mikrokontrolluesi ynë mund të marrë bajt dhe t'i dërgojë ato menjëherë. Tani le të shkruajmë softuerin tonë për të komunikuar me të (do të përdor Delphi).

Ne krijojmë një projekt të ri, shpërndajmë përbërësit e nevojshëm në formën:
SpinEdit1 - për të specifikuar numrin e portit
Butoni 1 - për të krijuar një lidhje
Butoni 2 - për të prishur lidhjen
SpinEdit2 - për të futur një bajt në formë dhjetore
Button3 - për të dërguar një bajt
Memo1 - për të shfaqur informacionin e marrë.

Siç u përmend më lart, duhet të punoni me portin com në të njëjtën mënyrë si me një skedar teksti të rregullt: duke përdorur funksionet CreateFile, WriteFile dhe ReadFile.

Për të mos hyrë në detaje, le të marrim një bibliotekë të gatshme për të punuar me një port: ComPort.

Ne varim detyrën e nevojshme në secilin buton dhe marrim kodin përfundimtar:

njësia Njësia 1;

ndërfaqe

përdor
Windows, Mesazhe, SysUtils, Variante, Klasa, Grafika, Kontrolle, Forma,
Dialogët, StdCtrls, Spin,ComPort;

lloji
TForm1 = klasë (TForm)
SpinEdit1: TSpinEdit;
Butoni 1: TButton;
Butoni 2: TButton;
SpinEdit2: TSpinEdit;
Butoni 3: TButton;
Memo1:TMemo;
procedura OnRead (Dërguesi: TObject; ReadBytes: grupi i Bajtit);
procedura Button1Click(Dërguesi: TObject);
procedura Button2Click(Dërguesi: TObject);
procedura FormDestroy(Dërguesi: TObject);
procedura Button3Click(Dërguesi: TObject);
private
(Deklarata private)
Porta: TComPort;
publike
(Deklarata publike)
fundi;

var
Forma1: TForm1;
num: numër i plotë;
zbatimi

Procedura TForm1.Button1Click(Dërguesi: TObject);
fillojnë
Port:= TComPort.Create(SpinEdit1.Value, br115200); // krijoni një lidhje
Port.OnRead:= OnLexuar; //krijoni një transmetim për leximin e të dhënave të marra
Button2.Enabled:= true ; //aktivizoni butonin e mbylljes së lidhjes
fundi;

Procedura TForm1.Button2Click(Dërguesi: TObject);
fillojnë
Port Falas; //mbyll lidhjen
Button2.Enabled:= false ; //çaktivizoni butonin
fundi;

Procedura TForm1.Button3Click(Dërguesi: TObject);
fillojnë
nëse Button2.Enabled atëherë Port.Write();
fundi;

Procedura TForm1.FormDestroy(Dërguesi: TObject);
fillojnë
nëse Button2.Enabled atëherë
Port Falas;
fundi;

Procedura TForm1.OnRead(Dërguesi: TObject; ReadBytes: grupi i Bajtit);
var
i: numër i plotë;
fillojnë
për i:= Low (ReadBytes) në Lartë (ReadBytes) bëni //kaloni nëpër grupin e bajteve të marra
fillojnë
Memo1.Text:= Memo1.Text + "." +InttoHex(ReadBytes[i],2); //shtoni vlerën e tij HEX në dritare
inc(num); //numëroni numrin e bajteve të marra
fundi;
nëse num > 10 atëherë filloni
Memo1.Lines.Add("" ); //linja e transferimit
num:=0;
fundi;
fundi;

Ne fillojmë, krijojmë një lidhje, dërgojmë bajt:

Pra, terminali ynë më i thjeshtë është gati për të punuar me pajisjen më të thjeshtë USB.

Siç mund ta shihni, leximi dhe shkrimi janë vargje dinamike të bajteve.

Duke përpunuar informacionin e marrë, është e mundur të hartohet protokolli i nevojshëm i shkëmbimit i përshtatshëm për detyrën aktuale.

përfshijnë 18f2455
--
enable_digital_io ()
--
pseudonimi butonin është pin_B7
pin_B7_drejtimi = hyrje
--
--
përfshijnë usb_serial
--
usb_serial_init()
var bajt ch
var bajt i -- deklaroni variablin e dytë
lak përgjithmonë-- laku kryesor
usb_serial_flush()
nëse(usb_serial_read(ch)) pastaj-- nëse merret bajt, kryeni veprimet e nevojshme
rast ch e -- përsëritni mbi numrin e bajtit
0 : usb_serial_data = 0xff
1 : usb_serial_data = Butoni -- gjendja e butonit të dërgimit
PER Ndryshe bllokoj-- nëse merret diçka tjetër
për 16 duke përdorur i lak-- dërgoni 10 bajt të dhënash
usb_serial_data = ch +i -- ch në ch+15
lak fundor
blloku fundor
rasti fundor
fund nëse
lak fundor

Karakteristika shtesë

Nëse ndaloni këtu, merrni një artikull të rregullt me ​​një përshkrim të hollësishëm të një shembulli të përdorimit të bibliotekës, nga të cilat ka mjaft në ueb. Prandaj, unë do të shtoj një informacion pak më të thelluar.

Thjeshtoni dërgimin e të dhënave

Dërgimi i informacionit një bajt në një kohë nuk është gjithmonë i përshtatshëm. Biblioteka mund të jetë shumë e dobishme shtypur. Ai përmban procedura për dërgimin e të dhënave të të gjitha gjatësive të mundshme në të gjitha formatet e mundshme: byte, hex, dec, bin, boolean, të cilat mund të thjeshtojnë daljen e të dhënave në program.
>përfshi shtypjen
...
vardword të dhëna
print_dword_hex (të dhëna_seriale_usb, të dhëna)

Emri i të gjitha komandave mund të gjendet në skedarin e bibliotekës.

Në pritje të lidhjes me PC

Nëse para fillimit të ciklit kryesor të mikrokontrolluesit është e nevojshme që fillimisht të krijoni një lidhje me PC-në, atëherë mund të shtoni linjat para tij
derisa(usb_cdc_line_status() == 0x00) lak
lak fundor

Lidhni numrin e portës me pajisjen

Nëse lini gjithçka ashtu siç është, sistemi do të ndajë numrin e parë të portit falas për çdo lidhje të re. Dhe kjo do të thotë që ju duhet të mbani një sy në të.
Për të parandaluar që kjo të ndodhë, duhet t'i caktoni pajisjes një vlerë unike të numrit serial përpara se të lidhni bibliotekën USB:
Numri mund të jetë i çdo gjatësi dhe të përmbajë karaktere të ndryshme.
konst bajt USB_STRING3=
{
24 , -- gjatësia e vargut
0x03, --bLloji i përshkruesit
"0" , 0x00 ,
"1" , 0x00 ,
"2" , 0x00 ,
"3" , 0x00 ,
"4" , 0x00 ,
"5" , 0x00 ,
"6" , 0x00 ,
"7" , 0x00 ,
"8" , 0x00 ,
"9" , 0x00 ,
"X" 0x00
}

Ndryshoni emrin e pajisjes në emrin tuaj

Ju mund të ndryshoni emrin e pajisjes së dukshme në sistem përpara se të instaloni drejtuesit duke deklaruar një grup me emrin, si numrin serial, kjo duhet bërë përpara se të lidhni bibliotekën USB.
konst bajt USB_STRING2=
{
28 , --
0x03, --bLloji i përshkruesit
"D", 0x00 ,
"e", 0x00 ,
"m", 0x00 ,
"o", 0x00 ,
" " , 0x00 ,
"B", 0x00 ,
"o", 0x00 ,
"a", 0x00 ,
"r", 0x00 ,
"d", 0x00 ,
" " , 0x00 ,
"=" , 0x00 ,
")" 0x00
}

Por mjerisht, pas instalimit të drejtuesve, pajisja do të ndryshojë emrin e saj në atë të specifikuar në skedarin .inf, kështu që ne do ta ndryshojmë emrin edhe atje


DESCRIPTION="Demo CDC"

Ne organizojmë lidhjen automatike të pajisjes

Mjerisht, nuk ka mënyra të drejtpërdrejta për të përfunduar këtë detyrë, kështu që ju duhet të trilloni.

Para së gjithash, duhet t'i caktoni pajisjes suaj një prodhues dhe vlerë produktin unike në mënyrë që ta identifikoni lehtësisht midis qindra firmware-ve të tjerë standardë CDC.
VID dhe PID jepen për para, kështu që le të shkojmë në rrugën e kinezëve: të marrim në heshtje vlerat padyshim të lira.

Firmware:
Dy variabla duhet të deklarohen në firmware përpara se të lidhni bibliotekën USB

fjalë konst USB_SERIAL_PRODUCT_ID = 0xFF10
fjalë konst USB_SERIAL_VENDOR_ID = 0xFF10

Në vend të FF10, mund të futni çdo dy fjalë (2 byte). Rezultati përfundimtar gjendet në arkivin e bashkangjitur.

Drejtuesit:
Meqenëse drejtuesit nuk janë krijuar për kombinimin tonë të VID dhe PID, ne do t'i shtojmë vlerat tona në skedarin .inf manualisht:


%DESCRIPTION%=Instalo drejtuesin, USB\VID_FF10&PID_FF10


%DESCRIPTION%=Instalo drejtuesin, USB\VID_FF10&PID_FF10

E butë:
Për të kapur ngjarjet e lidhjes / shkëputjes së pajisjes, ne do të lidhim bibliotekën ComponentUSB. Nuk e konsideroj të nevojshme të shpjegoj çdo rresht: të gjitha ndryshimet mund të shihen në projektin e bashkangjitur.

Rezultati

Është e vështirë të shihet në pamjen e ekranit, por butoni i dërgimit është aktiv vetëm kur ka një pajisje të lidhur dhe çdo 50 ms programi dërgon një kërkesë për të marrë gjendjen e butonit (e cila, megjithatë, është e gabuar, sepse shtypja e butonit duhet të përpunohet në MK).

Siç mund ta shihni, organizimi i shkëmbimit të të dhënave midis MK dhe PC përmes USB nuk është detyra më e vështirë. Lidhja që rezulton mund të përdoret jo vetëm për qëllime përfundimtare: është gjithashtu e përshtatshme për korrigjimin e një programi. Në fund të fundit, dërgimi i rezultateve të llogaritjeve, gjendjeve aktuale të regjistrave dhe variablave në një kompjuter është shumë më i qartë sesa ndezja e një palë LED në kodin Morse.

Dhe së fundi: ju këshilloj të shikoni kodin burimor të llambës së humorit. Aty mund të gjeni një mundësi mjaft të mirë për përpunimin e të dhënave të marra për të organizuar një protokoll të përshtatshëm shkëmbimi.

Në këtë artikull, unë do të përshkruaj disa mënyra për të bërë një USB flash drive bootable falas dhe pa shumë përpjekje:

Më lejoni të shpjegoj pse zgjodha këto tre opsione, kështu që:

Përparësitë e krijimit të një USB flash drive bootable duke përdorur programin UltraISO janë se edhe në modalitetin e provës (falas), ky program do t'ju ndihmojë të krijoni një flash drive bootable USB pa asnjë problem dhe gjithashtu ka shumë funksione të ndryshme. Disavantazhet (nëse mund të konsiderohen të tilla) është se duhet të shkarkohet dhe instalohet, vetë procesi i instalimit konsiston në shtypjen e butonit Next 4 herë. Sipas mendimit tim, zgjidhja ideale e palëve të treta për krijimin e një USB flash drive bootable për Windows XP, 7, 8.

Krijimi i një USB flash drive bootable duke përdorur mjetin nga Microsoft - USB / DVD Download Tool, avantazhi i kësaj metode është se pa aftësi dhe aftësi të veçanta, falë disa klikimeve të miut, ju merrni një USB flash drive bootable. Minus - kërkohet një imazh ISO zyrtar (i shkarkuar nga faqja e internetit e Microsoft) i sistemit operativ, përndryshe programi mund të mos pranojë imazhin tuaj ISO dhe të refuzojë ta shkruajë atë në një USB flash drive, ose do të japë një gabim kur krijoni imazhin (Unë personalisht kam hasur probleme të tilla, prandaj e konsideroj të nevojshme t'i tregoj ato).

Dhe së fundi, krijimi i një USB flash drive bootable duke përdorur linjën e komandës Windows 7. Një plus i madh i kësaj metode është se nuk keni nevojë të instaloni asgjë, por thjesht duke futur disa komanda, merrni një USB flash drive bootable me Windows XP , 7, 8. Nuk i di as të metat e kësaj metode ... ndoshta vetëm në shëmtinë e saj, pasi të gjitha komandat ekzekutohen në vijën e komandës.

Pra, për të krijuar një USB flash drive bootable, do t'ju duhet:

1 flash drive me një kapacitet prej të paktën 4 Gb (gjithçka duhet të fshihet nga flash drive, pasi do të formatohet)

2 Imazhi i sistemit ISO

3 BIOS, i cili do t'ju lejojë të filloni instalimin nga një USB flash drive

4 Vegla për krijimin e imazheve (UltraISO, Mjeti i shkarkimit USB/DVD)

Nëse i keni të gjitha këto, atëherë le të fillojmë:

Krijoni një USB flash drive bootable duke përdorur UltraISO.

Para së gjithash, shkarkoni versionin më të fundit UltraISO .

Pas kësaj, filloni instalimin e programit, klikoni "Me tutje"

Ne pajtohemi me marrëveshjen e licencës

Zgjidhni ose lini vendndodhjen e paracaktuar të instalimit të programit

Pas kësaj, programi UltraISO do të hapet, klikoni "Dosja e hapur"

Zgjidhni një imazh ISO të sistemit, në këtë shembull do të përdoret Windows 8

Pas kësaj shtypim "Boot-Burn Hard Disk Image..."

Në dritaren tjetër, zgjidhni pajisjen në të cilën do të shkruhet imazhi dhe klikoni "Regjistro".

Pas kësaj, do të shfaqet një dritare paralajmëruese që thotë se gjithçka do të fshihet nga flash drive, klikoni "Po".

Procesi i regjistrimit do të fillojë dhe do të zgjasë për disa minuta.

Pasi të përfundojë procesi i shkrimit në një USB flash drive, ai bëhet i bootable.

Në këtë artikull, unë do të përshkruaj disa mënyra për të bërë një USB flash drive bootable falas dhe pa shumë përpjekje:

Më lejoni të shpjegoj pse zgjodha këto tre opsione, kështu që:

Përparësitë e krijimit të një USB flash drive bootable duke përdorur programin UltraISO janë se edhe në modalitetin e provës (falas), ky program do t'ju ndihmojë të krijoni një flash drive bootable USB pa asnjë problem dhe gjithashtu ka shumë funksione të ndryshme. Disavantazhet (nëse mund të konsiderohen të tilla) është se duhet të shkarkohet dhe instalohet, vetë procesi i instalimit konsiston në shtypjen e butonit Next 4 herë. Sipas mendimit tim, zgjidhja ideale e palëve të treta për krijimin e një USB flash drive bootable për Windows XP, 7, 8.

Krijimi i një USB flash drive bootable duke përdorur mjetin nga Microsoft - USB / DVD Download Tool, avantazhi i kësaj metode është se pa aftësi dhe aftësi të veçanta, falë disa klikimeve të miut, ju merrni një USB flash drive bootable. Minus - kërkohet një imazh ISO zyrtar (i shkarkuar nga faqja e internetit e Microsoft) i sistemit operativ, përndryshe programi mund të mos pranojë imazhin tuaj ISO dhe të refuzojë ta shkruajë atë në një USB flash drive, ose do të japë një gabim kur krijoni imazhin (Unë personalisht kam hasur probleme të tilla, prandaj e konsideroj të nevojshme t'i tregoj ato).

Dhe së fundi, krijimi i një USB flash drive bootable duke përdorur linjën e komandës Windows 7. Një plus i madh i kësaj metode është se nuk keni nevojë të instaloni asgjë, por thjesht duke futur disa komanda, merrni një USB flash drive bootable me Windows XP , 7, 8. Nuk i di as të metat e kësaj metode ... ndoshta vetëm në shëmtinë e saj, pasi të gjitha komandat ekzekutohen në vijën e komandës.

Pra, për të krijuar një USB flash drive bootable, do t'ju duhet:

1 flash drive me një kapacitet prej të paktën 4 Gb (gjithçka duhet të fshihet nga flash drive, pasi do të formatohet)

2 Imazhi i sistemit ISO

3 BIOS, i cili do t'ju lejojë të filloni instalimin nga një USB flash drive

4 Vegla për krijimin e imazheve (UltraISO, Mjeti i shkarkimit USB/DVD)

Nëse i keni të gjitha këto, atëherë le të fillojmë:

Krijoni një USB flash drive bootable duke përdorur UltraISO.

Para së gjithash, shkarkoni versionin më të fundit UltraISO .

Pas kësaj, filloni instalimin e programit, klikoni "Me tutje"

Ne pajtohemi me marrëveshjen e licencës

Zgjidhni ose lini vendndodhjen e paracaktuar të instalimit të programit

Pas kësaj, programi UltraISO do të hapet, klikoni "Dosja e hapur"

Zgjidhni një imazh ISO të sistemit, në këtë shembull do të përdoret Windows 8

Pas kësaj shtypim "Boot-Burn Hard Disk Image..."

Në dritaren tjetër, zgjidhni pajisjen në të cilën do të shkruhet imazhi dhe klikoni "Regjistro".

Pas kësaj, do të shfaqet një dritare paralajmëruese që thotë se gjithçka do të fshihet nga flash drive, klikoni "Po".

Procesi i regjistrimit do të fillojë dhe do të zgjasë për disa minuta.

Pasi të përfundojë procesi i shkrimit në një USB flash drive, ai bëhet i bootable.

USB flash drive- një pajisje e zakonshme që ndoshta e ka kushdo që ka një kompjuter personal në shtëpi. Sot ka një shumëllojshmëri të gjerë të disqeve flash. Si rregull, ata kanë një kuti plastike ose metalike, megjithëse ka më shumë opsione origjinale. Por çfarë të bëni nëse kutia e flash drive tuaj është dëmtuar ose për ndonjë arsye pushoi së përshtatet, por nuk dëshironi të blini një të re? Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se si të zëvendësoni kutinë e vjetër plastike ose metalike të flash drive tuaj me një kuti të re prej druri.

Si të krijoni një rast për një flash drive?

Për të bërë një kuti druri për një flash drive, na duhen mjetet e mëposhtme:

USB flash drive pa kasë.

Cope druri.

Stërvitja ose pajisje tjetër shpuese.

Letër zmerile.

Silikoni.

Kapëse, 2 copë.

Laps.

Le të fillojmë të bëjmë!

1. Së pari, përcaktoni madhësinë e kasës që ju nevojitet dhe përdorni një sharrë për të prerë një drejtkëndësh të madhësisë së duhur nga një copë druri duke përdorur shenjat e shënuara.

3. Duke përdorur një pajisje shpimi, hapni vrima jo-përmes në copat e mëdha dhe të mesme të drurit dhe një vrimë të brendshme në pjesën më të vogël. Vrimat duhet të jenë të madhësisë që të përshtaten dhe të mbajnë lehtësisht USB-në. Në pjesën e mesme, e cila do të shërbejë si kapak, duhet të bëhen boshllëqe të vogla brenda vrimës në mënyrë që kapaku të mbyllet fort dhe të hapet lehtësisht.

4. Fusni USB flash drive-in në vrimën e brendshme të pjesës së vogël në mënyrë që lidhësi të ngjitet në njërën anë dhe pjesa tjetër e flash drive-it të jetë në anën tjetër. Nëse flash drive nuk ulet fort në vrimë, rregullojeni me silikon.

5. Tani ngjitni pjesën e zgjatur të zgjatur të flash drive në vrimën e pjesës më të madhe, pasi të keni aplikuar ngjitësin e nxehtë në të dy pjesët dhe duke përdorur një shtypës, ngjitini ato në një kuti. Është e nevojshme të përdorni një shtyp në mënyrë që të dyja pjesët të jenë të lidhura fort së bashku, dhe pas bluarjes, të mos shfaqen boshllëqe midis tyre.

6. Tani lëmoni me kujdes të gjithë trupin me letër zmerile për t'i dhënë një pamje më të rregullt dhe më të lëmuar. Ju gjithashtu mund ta mbuloni kasën me bojë ose llak.Flash-i ynë origjinal prej druri është gati!