Indeksi i kartave të lojërave - indeksi i kartave të pantomimës në temë. Lojëra për zhvillimin e frymëmarrjes së të folurit Cilat kafshë mund të përshkruhen me gjeste

Institucioni arsimor komunal "Shkolla e mesme në fshatin Aleksashkino, rrethi i Shën Petersburgut, rajoni i Saratovit"

Java e Mbrojtjes së Kafshëve

Ngjarje për klasat 5-7

Përgatitur nga nxënësit e klasave të 5-ta dhe

klasës kreu Anokhin G I

"Në botën e kafshëve"

Synimi:

zgjerojnë horizontet e studentëve;

kultivoni një qëndrim të kujdesshëm ndaj natyrës;

zhvilloni imagjinatën, vëmendjen, të menduarit;

zgjoni interesin për botën përreth jush;

zhvillojnë iniciativën dhe veprimtarinë.

Ngjarja zhvillohet në formën e një gare midis dy ekipeve. Përpara ngjarjes, ekipeve iu dha detyra: të krijonin një emër dhe logo të ekipit dhe të vizatonin fotografi me temën "Kafsha ime e preferuar".

Mësuesi: Përshëndetje, djema, të dashur mysafirë! Sot ne po zhvillojmë një lojë - një konkurs "Në botën e kafshëve"! Skuadrave do t'u ofrohen disa gara, si rezultat i të cilave do të zbulojmë se sa mirë i njohin kafshët.

Pra, le të fillojmë!

Konkursi nr. 1: "Gegjëza"

1. Kjo mane e zemërimit është e tmerrshme.

Mbreti i kafshëve, natyrisht, është ... (luani).

2. Ecën e rëndësishme, si një numërim

Me një qafë të gjatë është ynë... (gjirafë).

3. Në xhungël, lëkundjet janë hardhi,

Ata duan të lëkunden mbi ta...(majmunët).

4. Përmes barrierës së trashë

Një dhjamë...(elefant) po ecte nëpër xhungël.

5. Dhëmbë të mprehtë, por të sjellshëm

Në lumenj marangozët janë... (kastorët).

6. Hidhu në vrimën e akullit, mos u dridh -

Kaliteni veten si... (detët).

7. Nuk është shumë dembel të shtrihesh gjatë gjithë ditës -

Duhet të jetë i trashë... (vulë).

8. Unë eci përreth me një pallto gëzof,

Unë jetoj në një pyll të dendur.

Në një zgavër në një lis të vjetër

Unë jam duke gërryer arra. (Ketri)

9. Shtrirë midis pemëve

Jastëk me hala.

Ajo u shtri në heshtje

Pastaj papritmas ajo iku. (Iriqi)

10. Një mace e madhe kërcen nëpër pyll,

Ajo nuk i fsheh vathët në vesh,

Nëse nuk i thua asnjë fjalë, shpërndaje,

Sepse është... (Lynx)

11.E vogël, e lehtë, por nuk e ngre dot nga bishti. (hardhucë)

12. Pronari i pyllit zgjohet në pranverë,

Dhe në dimër, nën ulërima e stuhisë

Ai fle në një kasolle dëbore. (ariu)

Konkursi nr. 2: “Mini-kuiz”

1. Në cilën pjesë të trupit depozitohet dhjami në platypus? (bisht)

2. Çfarë moshe konsiderohet një krokodil i rritur? (mbi 8 vjeç)

3. Cila kafshë, në rast rreziku, spërkat një lëng me erë që mund të verbojë? (skunk)

4. Cila kafshë nuk pi pothuajse kurrë, por mund të hajë një kilogram gjethe eukalipti në ditë? (koala)

5. Çfarë karakteristike të përbashkët kanë koalat, wombat dhe kangurët? (ata janë marsupialë)

6. Cila kafshë mund ta shndërrojë yndyrën e saj në ujë nëse nuk mund të gjejë një burim pijeje për një kohë të gjatë? (deve)

7. Pse një rakun quhet "rakun"? (sepse ai shpesh e shpëlan ushqimin në ujë para se të hajë)

8. Cila kafshë afrikane mund të formohet vetëm nga plastelina e bardhë dhe e zezë?

zebër

9.Në cilin kontinent tjetër, përveç Afrikës, jetojnë elefantët? (Azi)

10.Një nga aftësitë unike të gackos është se mund të qëndrojë në çdo sipërfaqe falë (brushave të vogla dhe të qëndrueshme në gishtat e këmbëve)

11. E bardhë në dimër - nuk do ta vini re në dëborë. Në verë është kafe, vetëm barku është i bardhë. (Lepuri i bardhë.)

12. Pamja e egër e kësaj kafshe është ruajtur vetëm në Mongoli, në qoshet më të largëta të shkretëtirave me shkurre. Dimëron në male për t'i shpëtuar erërave të ftohta. Ushqehet me shkurre me gjemba dhe lastarë të rinj të saksaulit. Ai mund të mos hajë ose pijë për një kohë të gjatë. Ai ruan ushqimin dhe ujin në formën e yndyrës "për përdorim në të ardhmen" në gunga. (Deve.)

Konkursi "Rebuses" (molusk) (kobër) (bretkocë) (organizëm)

Një i afërm i madh i pulës. Jeton në pyje halore dhe të përziera. Në verë, ajo godet manaferrat, lulet, gjethet, insektet në tokë - dhe gjithçka shkon. (Caillie Grouse.)

Dem i madh evropian. Jeton në pyje fushore, pjesërisht kënetore ose malore. Ha bar, gjethe, lastarë pemësh, lëvore. (Bizon)

Duket si një dele me këmbë të holla. Gryka është e fryrë, me një hundë proboscis të varur mbi gojë. Ai ha barëra stepë, duke kërkuar ato më të lëngshmet dhe kafshon me kujdes çdo kërcell të gjelbër. Në një hapësirë ​​të hapur ai vrapon në nivel me makinën. (Saiga.)

Konkursi “A është e vërtetë?

Nga jeta e insekteve

1. A ka miza që hanë njerëz në Afrikë? (Po. Larvat e mizave tumbu afrikane gërmojnë thellë nën lëkurën e njeriut, duke lënë plagë të hapura të dhimbshme.)

2. A jetojnë fluturat vetëm një ditë? (Jo. Disa jetojnë për shumë muaj, duke dimëruar ose duke fluturuar në klimat më të ngrohta.)

3. A kafshojnë mollëkuqet kur janë të zemëruar? (Jo. Kur mollëkuqet shqetësohen, një lëng kaustik i ngjashëm me gjakun rrjedh nga nyjet e tyre, duke irrituar lëkurën.)

Nga jeta e peshkut

4. A është maja e shpatës së peshkut shpatë e helmuar me arsenik vdekjeprurës? (Jo. Peshqit shpatë janë krejtësisht të padëmshëm.)

5. A jetojnë disa peshq brenda trangujve?

(Po. Peshqit perla gjejnë strehë në trupin e një kastraveci deti, ku hyjnë përmes vrimës së frymëmarrjes.)

6. A hanë peshk helmues në Japoni?

(Po. Te peshqit pufer helmi gjendet në mëlçi, organet riprodhuese, stomak dhe disa muskuj. Gjatë përgatitjes së tij duhet të jetë i pranishëm një ekspert me përvojë për të hequr helmin dhe për ta bërë mishin të padëmshëm.)

Nga jeta e zvarranikëve

7. Për të shpëtuar nga armiqtë, krokodilët pretendojnë se janë trungje?

(Jo. Krokodilët e përdorin këtë teknikë për t'u futur vjedhurazi viktimave të tyre.)

8. A kërcen kobra nën zhurmën e tubit të fakirit?

(Jo. Kobra nuk e dëgjon muzikën, por ndjek lëvizjet e tubit, duke u përgatitur për të sulmuar.)

9. A mund të kërcejnë gjarpërinjtë deri në një metër lartësi?

(Po. Nepërka, e cila jeton në Amerikën Qendrore, është e aftë të bëjë kërcime të tilla kur sulmon gjahun.)

Nga jeta e zogjve

10. A bëhen bluzë këmbët nga i ftohti?

(Jo. Boobies kanë këmbë blu, por kjo nuk ka të bëjë fare me temperaturat e ulëta.)

11. A e trajtojnë pelikanë njëri-tjetrin me peshk gjatë miqësisë? (Jo. Zogj të tjerë e bëjnë këtë.)

12. A flenë vrapuesit në fluturim?

(Po. Në perëndim të diellit, swifts fluturojnë në një lartësi të madhe dhe flenë me mizë, dhe në agim zbresin më afër tokës.)

Nga jeta e kafshëve

13. A i gjuan kërthiza kupat e tij mbi armiqtë e tij?

(Jo. Por nëse hasni gjilpëra, ato shkëputen lehtësisht dhe mbeten në trupin e viktimës.)

14. A ruan ujë deveja në gunga? (Jo. gunga e tyre ruan yndyrë.)

15. A ulërijnë ujqërit e vetmuar në hënë?

(Jo. Ujqërit ulërijnë për t'i paralajmëruar ujqërit për tufat e tjera se territori është i pushtuar.)

Konkursi nr. 5: "Trego kafshën"

Emrat e kafshëve janë shkruar në karta:

^ Skuadra nr. 1: kangur, gjel, luan

Skuadra nr. 2: lepuri, gjeldeti, ariu.

Një student pretendon të jetë një kafshë dhe pjesa tjetër duhet të gjejë se kush është.

Një hardhucë ​​gjigante nga ishulli Komodo (Arkipelag Malajz), peshon deri në 150 kg. Jeton në xhungla të dendura bregdetare. Predator: sulmon drerët, derrat e egër, majmunët, buallet. Ai qëndron në pritë për gjahun dhe e rrëzon atë me një gjuajtje ose bisht të shpejtë.

Zëvendësoni shkronjën e parë të fjalës "dash" me shkronjën e tretë të alfabetit dhe do të zbuloni emrin e tij.

(Varan.)

( molusqe)

7. (bretkocë)

8. (organizëm)

Konkursi nr. 4: "A është e vërtetë kjo?"

Nga jeta e insekteve

1. A ka miza që hanë njerëz në Afrikë? (Po. Larvat e mizave tumbu afrikane gërmojnë thellë nën lëkurën e njeriut, duke lënë plagë të hapura të dhimbshme.)

2. A jetojnë fluturat vetëm një ditë? (Jo. Disa jetojnë për shumë muaj, duke dimëruar ose duke fluturuar në klimat më të ngrohta.)

3. A kafshojnë mollëkuqet kur janë të zemëruar? (Jo. Kur mollëkuqet shqetësohen, një lëng kaustik i ngjashëm me gjakun rrjedh nga nyjet e tyre, duke irrituar lëkurën.)

Nga jeta e peshkut

4. A është maja e shpatës së peshkut shpatë e helmuar me arsenik vdekjeprurës? (Jo. Peshqit shpatë janë krejtësisht të padëmshëm.)

5. A jetojnë disa peshq brenda trangujve?

(Po. Peshqit perla gjejnë strehë në trupin e një kastraveci deti, ku hyjnë përmes vrimës së frymëmarrjes.)

6. A hanë peshk helmues në Japoni?

(Po. Te peshqit pufer helmi gjendet në mëlçi, organet riprodhuese, stomak dhe disa muskuj. Gjatë përgatitjes së tij duhet të jetë i pranishëm një ekspert me përvojë për të hequr helmin dhe për ta bërë mishin të padëmshëm.)

Nga jeta e zvarranikëve

7. Për të shpëtuar nga armiqtë, krokodilët pretendojnë se janë trungje?

(Jo. Krokodilët e përdorin këtë teknikë për t'u futur vjedhurazi viktimave të tyre.)

8. A kërcen kobra nën zhurmën e tubit të fakirit?

(Jo. Kobra nuk e dëgjon muzikën, por ndjek lëvizjet e tubit, duke u përgatitur për të sulmuar.)

9. A mund të kërcejnë gjarpërinjtë deri në një metër lartësi?

(Po. Nepërka, e cila jeton në Amerikën Qendrore, është e aftë të bëjë kërcime të tilla kur sulmon gjahun.)

Nga jeta e zogjve

10. Këmbët e gjiganëve bëhen blu nga të ftohtit?

(Jo. Boobies kanë këmbë blu, por kjo nuk ka të bëjë me temperaturat e ulëta.)

11. A e trajtojnë pelikanë njëri-tjetrin me peshk gjatë miqësisë? (Jo. Zogj të tjerë e bëjnë këtë.)

12. A flenë vrapuesit në fluturim?

(Po. Në perëndim të diellit, swifts fluturojnë në një lartësi të madhe dhe flenë me mizë, dhe në agim zbresin më afër tokës.)

Nga jeta e kafshëve

13. A i gjuan kërthiza kupat e tij mbi armiqtë e tij?

(Jo. Por nëse hasni gjilpëra, ato shkëputen lehtësisht dhe mbeten në trupin e viktimës.)

14. A ruan ujë deveja në gunga? (Jo. gunga e tyre ruan yndyrë.)

15. A ulërijnë ujqërit e vetmuar në hënë?

(Jo. Ujqërit ulërijnë për t'i paralajmëruar ujqërit për tufat e tjera se territori është i pushtuar.)

Konkursi nr. 5: "Trego kafshën"

Emrat e kafshëve janë shkruar në karta:

Skuadra nr. 1: kangur, gjel, luan.

Skuadra nr. 2: lepuri, gjeldeti, ariu

Një student pretendon të jetë një kafshë dhe pjesa tjetër duhet të gjejë se kush është.

A e dini se…

Kur lahet, një ari polar mund të marrë borën në putrat e tij dhe të fshijë sytë dhe veshët me të.

Ariu polar fle në anën e saj, duke e shtypur këlyshin e saj me putrën e saj në gjoksin e saj të mbuluar me qime.

Miu shkon për të fjetur foshnjat e tij, duke i mbuluar me vete si një batanije që të mos ngrijnë.

Kur një femër leopard bore fle, ajo e përqafon fëmijën e saj afër dhe e mbulon me bisht për ta mbajtur atë të ngrohtë.

Ujku me dhëmbë nxjerr një copëz nga putra dhe nëse sëmuret, trajtohet me uri dhe barëra mjekësore.

Lepuri nuk djersitet dhe në mot të nxehtë lëshon nxehtësi të tepërt përmes veshëve të tij të gjatë e të hollë, të cilët përmbajnë shumë enë gjaku.

Dhelprat kanë një vend të vogël tullac në bazën e bishtit të tyre. Kur pushojnë dhe përkulen, dhelprat shpesh varrosin hundët atje. Aty kanë një gjëndër që lëshon erën e manushaqes. Si dhelpra ashtu edhe dhelpra kanë gjëndër vjollce dhe është veçanërisht aromatik në dimër. Shkencëtarët nuk e dinë ende saktësisht pse dhelprat kanë nevojë për të.

Lundërza e detit (vidra deti) përdor një gur si kudhër. Ai do të kthehet në shpinë, do të vendosë gurin në gjoks dhe duke e mbajtur fort guaskën në putrat e tij, do ta godasë me forcë gurin. Do të thyejë dhe do të hajë përmbajtjen.

Shumë zogj u bëjnë dhurata të dashurave: dhëndri i sternës i jep nuses peshk, gryka e madhe dhe gjiganti verior japin copëza algash dhe çafka i jep shkopinj.

Dhelpra i sjell ushqim dhelprës që pret pasardhës dhe kujdeset për pastërtinë e saj: nxjerr pleshtat nga leshi.

Një deve mund të qëndrojë pa ujë për një kohë të gjatë, por më pas pi disa kova në të njëjtën kohë.

Një rinoceront indian, duke u zhytur në ujë, shpëton nga mizat e kalit dhe miza, të cilat vendosin vezë në palosjet e lëkurës së tij.

Një i afërm i pandas gjigante është panda e kuqe. Ajo tërheq kthetrat e saj dhe lahet si një mace, ngjitet në pemë si një ari dhe kërcen si një rakun.

Elefanti indian është më i vogël se elefanti afrikan dhe veshët e tij nuk janë aq të mëdhenj, por është më pak agresiv, shumë i zgjuar dhe lehtësisht i zbutur.

Një kastor përtyp një trung shelgu 12 cm të trashë në 5 minuta. Dhe nëse pema është më e trashë, kastorët punojnë së bashku: ndërsa njëri po gërryen, tjetri pushon dhe pastaj ndryshojnë.

Një nga digat në SHBA, e ndërtuar nga kastorët, arrinte një gjatësi prej 700 m, kurse kasollja, të cilën kastorët e përfundonin çdo vit, u ngrit me 13 m.

Ju mund të dalloni një det nga një det femër nga kërpudhat e tyre. Në detë ata janë më të gjatë dhe më të trashë se në det.

Qetë e myshkut kanë qime më të gjata se të gjitha kafshët e tjera që jetojnë në Tokë. Në anën e pasme - deri në 16 cm, dhe në stomak dhe gjoks - deri në 90 cm.

Nuk kishte kuaj në Amerikë derisa spanjollët i sollën atje. Këto kafshë, të padukshme nga vendasit, ndihmuan evropianët të pushtonin toka të reja.

Nga zogjtë në Tokë, pulat e zbutura janë më të bollshmet. Në vend të dytë janë harabela

Konkursi nr. 6: “Të njohësh kafshën”

1. Kjo është një kafshë e vogël, që peshon deri në 2.5 kg. Bishti i tij, me gëzof dhe me push, zakonisht është më i gjatë se trupi i tij. Ai shpesh e ngre bishtin drejt lart në mënyrë që të shihet larg. Kjo kafshë sulmohet rrallë. Ai menjëherë "gjuajt" një lëng verbues me erë të neveritshme ndaj armikut nga gjëndra speciale. (Skunk.)

2.Fle gjatë ditës, i përkulur në një zgavër ose në një pirun në degë. Në muzg, ajo lëviz ngadalë përgjatë pemës në kërkim të foleve të milingonave të drurit. Do të gjejë, do të shkatërrojë muret e folesë me kthetrat e mprehta të putrave të përparme dhe do të mbledhë pre me gjuhën e saj ngjitëse. (Xhuxh antengrënës.)

3. Zogjtë më të vegjël në botë jetojnë në Amerikën e Jugut. Disa nga këta zogj i rrahin krahët 200 herë në minutë. Ata mezi ecin në tokë: këmbët e tyre janë shumë të dobëta. Ata ushqehen me nektar lulesh, insekte të vogla të buta dhe merimangat. Foleja e më të voglit prej këtyre zogjve është sa gjysma e arre dhe veza peshon 2 g.(Kolibri)

4. Cilat janë kafshët më të mëdha në planetin tonë. Lëkura e kësaj kafshe mund të strehojë një tufë prej 12 elefantësh afrikanë. (balenë blu)

Përmbledhje: shpërblimi i fituesve dhe pjesëmarrësve me certifikata.

Qëllimi: përmirësimi i funksionit të frymëmarrjes së jashtme, zotërimi i teknikave kryesore të ushtrimeve të frymëmarrjes. Fëmija, i cili është në një pozicion shtrirë, vendos pëllëmbën e tij në zonën e diafragmës. Një i rritur shqipton një rimë: Hipopotamët shtriheshin, hipopotamët merrnin frymë. Pastaj barku ngrihet(thith) Pastaj barku bie(shfrymja). Ushtrimi mund të kryhet në një pozicion ulur dhe i shoqëruar me rimë: Hipopotamët u ulën dhe prekën barkun e tyre.

Pastaj barku ngrihet(thith)

Pastaj barku bie(shfrymja).

  1. Lojë "Lëkundje"

Qëllimi: përmirësimi i funksionit të frymëmarrjes së jashtme, zotërimi i teknikave kryesore të ushtrimeve të frymëmarrjes. Pajisjet: lodra të vogla të buta sipas numrit të fëmijëve. Për një fëmijë në një pozicion të shtrirë, një lodër e lehtë vendoset në stomakun e tij në zonën e diafragmës. Një i rritur shqipton një rimë:

Lëkundje lart(thith) , Lëkundje poshtë(shfrymja) , Përmbahu fort, miku im.

Udhëzime metodike. Në lojërat “Hippo” dhe “Swing”, thithja dhe nxjerrja e frymës bëhen përmes hundës.

    Nje loje "zhytësit e perlave"

Qëllimi: përmirësimi i funksionit të frymëmarrjes së jashtme, rritja e forcës së muskujve të frymëmarrjes.

Bëhet e ditur se një perlë e bukur shtrihet në shtratin e detit. Kushdo që mund të mbajë frymën e tij mund ta marrë atë. Fëmija, në një pozicion në këmbë, merr dy frymëmarrje të qeta dhe dy nxjerrje të qeta përmes hundës, dhe me frymëmarrjen e tretë të thellë mbyll gojën, shtrëngon hundën me gishta dhe ul kokën derisa dëshiron të nxjerrë frymën.

    Nje loje "Frymë"

Qëllimi: përmirësimi i funksionit të frymëmarrjes së jashtme, zotërimi i frymëmarrjes hundore.

Pajisjet: fotografi të zogjve, kafshëve, njerëzve, bimëve.

Fëmija është në një pozicion ulur. Një i rritur shqipton një rimë:

Unë marr frymë lirisht përmes hundës,

Më e qetë - më e zhurmshme, çfarëdo që ju pëlqen.

Pa frymë nuk ka jetë,

Pa marrë frymë, drita zbehet.

Zogjtë dhe lulet marrin frymë,

Ai, unë, dhe ti marrim frymë.

(Merrni frymë me gjithë trupin tuaj pas çdo rreshti).

    Nje loje "Futbolli në ajër"

Pajisjet: "topa" leshi pambuku, kube.

Rrokullisni copa leshi pambuku në një top. Porta - 2 kube. Fëmija fryn në "top", duke u përpjekur të "shënojë një gol" - leshi i pambukut duhet të jetë midis kubeve.

    Nje loje "Rënia e gjetheve"

Qëllimi: të zhvillohet një thithje më e thellë dhe një nxjerrje më e gjatë.

Pajisje: copa letre të hollë.

Pritini gjethet nga letra me ngjyrë të hollë dhe ftojeni fëmijën tuaj të "bëjë një gjethe të bjerë" - fryni gjethet nga pëllëmba e dorës.

    Nje loje "Dëbora"

Qëllimi: të zhvillohet një thithje më e thellë dhe një nxjerrje më e gjatë.

Pajisjet: "topa bore" prej leshi pambuku.

Bëni topa të vegjël prej leshi pambuku - "flokë dëbore", vendosini në pëllëmbën e fëmijës dhe ofroni "të bëjë një reshje dëbore" - fryni flokët e dëborës nga pëllëmba.

Kam mbledhur shumë fjolla dëbore

Flladi u bë i lehtë.

Nëse përpiqesh shumë,

Flokët e borës do të shpërndahen së bashku.

    Nje loje "Anija"

Qëllimi: të zhvillohet një thithje më e thellë dhe një nxjerrje më e gjatë.

Pajisjet: varkë letre, legen uji.

Vendosni një varkë të lehtë letre në një legen me ujë, fryni pa probleme dhe për një kohë të gjatë në mënyrë që varka të notojë. Një i rritur shqipton një thënie popullore ruse:

Fllad, fllad, tërhiqe vela!

Drejtoni anijen në lumin Vollga.

    Nje loje "Fluturo, pendë!"

Qëllimi: të zhvillohet një thithje më e thellë dhe një nxjerrje më e gjatë.

Pajisjet: pupla të vogla.

Vendosni një pendë në pëllëmbën e fëmijës dhe ftojeni atë të fryjë në mënyrë që të fluturojë.

    Nje loje "Tullumbace ime"

Qëllimi: të zhvilloni një frymëmarrje më të thellë, një nxjerrje të fortë të gjatë; aktivizoni muskujt e buzëve.

Pajisjet: balona.

Fëmijët duhet të fryjnë balonat duke marrë ajër përmes hundës dhe duke nxjerrë ngadalë përmes gojës.

Mësuesja shoqëron veprimet e fëmijëve me tekst poetik:

Opsioni 1.

Balona ime, një, dy, tre.

E lehtë si mushkonjë, shiko.

Unë thith përmes hundës, nuk jam me nxitim,

Unë shikoj frymëmarrjen time.

Opsioni 2.

Çdo ditë fryj në një tullumbace

Sjell frymën time.

Po përpiqem të fryj një tullumbace

Dhe unë po bëhem më i fortë.

Jeni të interesuar për lojën Crocodile dhe fjalët për të? Sot, posaçërisht për ju, do të publikojmë një grup fjalësh për lojën Crocodile për ata që planifikojnë një festë argëtuese me miqtë!

Vlen të përmendet se nuk është e vështirë të thuash vetë fjalë për lojën Crocodile! Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të ndiqni të thjeshtë rregullat:

  1. Është më mirë të mendoni paraprakisht për detyrat për Krokodilin, sepse në një festë thjesht mund të mos keni kohë dhe imagjinatë të mjaftueshme për këtë.
  2. Lista e fjalëve për lojën Crocodile përfshin situata të zakonshme të përditshme dhe fraza që përdorim çdo ditë. Vetëm mendoni për këtë! Për shembull, "televizori është i fikur" është shumë e vështirë për t'u shfaqur, veçanërisht nëse luani sipas rregullave klasike të lojës dhe nuk përfshin atribute shtesë.
  3. Kur mendoni se çfarë fjale të dëshironi në Krokodil, është mirë të zgjidhni lloje të ndryshme "absurditetesh". Për shembull, "hipopotami blu", "elektricist i matur", "artist me dëmtim të shikimit".

Kështu, loja Crocodile dhe fjalët shembull për të do të bëhen jo vetëm një detyrë logjike, por edhe qesharake.

Lojë Krokodili: fjalë interesante

Niveli i thjeshtë

  • daffodils verdhë
  • ditar
  • subbotnik
  • kalendar
  • flluskë sapuni
  • leopardi
  • sauna
  • regjimit ditor
  • sharrë me zinxhir
  • plejadë

Siç mund ta shihni, në këtë rast fjalët për Krokodilin janë një listë fjalësh dhe frazash të thjeshta që i përdorim kudo.

Niveli mesatar

  • kopsht i lulëzuar
  • okulist
  • bodrum
  • ketri i kuq
  • dirigjent i qeshur
  • dramë
  • Shtepi botuese
  • fund i trishtuar
  • përkthyes
  • kafe
  • skiator i lezetshëm
  • qasje jo standarde
  • roje
  • Ushtar Universal
  • mësuese magjepsëse
  • props
  • barok
  • shkurtim
  • ilustrim

Është më mirë të marrësh fjalë të vështira për lojën Krokodili në formën e rreshtave nga këngët dhe poezitë, librat shkencorë dhe enciklopeditë.

Niveli i vështirë

  • Konkursi i Krokodilëve
  • Aty ku rrapi bën zhurmë
  • Mbi ne noton një mjegull jargavani
  • Mos më kërkoni, unë jam Lyuli-Luli
  • Tani unë jam Cheburashka
  • Unë vizatoj me shkumës të bardhë

Sigurisht, konkursi i krokodilit dhe fjalët për lojën mund të zgjidhen në përputhje me temën e festës. , Ditëlindja, 8 Marsi ose festa e korporatës - e gjithë kjo mund të bëhet temë për shpikjen e fjalëve të reja.

Niveli i thjeshtë

  • çizme të ndjera
  • Pylli ngriti një pemë të Krishtlindjes
  • lepur i arratisur
  • Dhurata e Vitit të Ri
  • stuhi bore
  • 8 mars
  • tigan
  • buqetë

Niveli mesatar

  • d bonus në para
  • Unë e dua punën time
  • Baba Frost
  • festë korporative festive
  • Skuadra miqësore
  • petulla me farat e lulekuqes

Niveli i vështirë

  • shef i mirë
  • Departamenti i Burimeve Njerëzore
  • raportim të rreptë
  • programues i papunë
  • logjikat
  • kontratë afatgjatë
  • Bora po rrotullohet, fluturon, fluturon
  • Njëherë e një kohë ishte një qen
  • Gezuar Ditelindjen

Shumë shpesh lojtarët pëlqejnë të përdorin fjalë të ndryshme komplekse për Krokodilin, bazuar në specifikat e punës suaj. Është më mirë të lini terma fizikë dhe kimikë, shprehje dhe kuptime të veçanta për një rreth kolegësh, pasi konkurrenca mund të kthehet nga një lojë argëtuese në një provë të gjatë dhe të mërzitshme.

Mos harroni se fjalët për një krokodil janë fraza interesante dhe qesharake që nuk janë aq të lehta për t'u treguar pa fjalë, dhe fjalët më të vështira për një krokodil nuk janë domosdoshmërisht të vështira për t'u shqiptuar terma dhe koncepte.

Niveli i vështirë

  • kryepunëtore femër
  • shofer i vogël traktori
  • Ndjekja e lumturisë
  • Oh, kjo dasmë-dasmë këndoi dhe ecte
  • Fantastike
  • taekwondo
  • Anton Çehov
  • shi i ndritshëm

Kur shkruani fjalë të thjeshta për lojën Crocodile, mos harroni të mendoni rreth kafshëve dhe bimëve, hijeve dhe dukurive natyrore.

Niveli i thjeshtë

  • shi i dendur
  • stuhi nate
  • Macja dembel
  • mi i madh
  • papagalli që flet

Adhuruesit e filmave mund të luajnë Krokodil duke bërë gjëegjëza rreth personazheve të filmit (për shembull, superheronj). Ju mund t'i përdorni këto personazhet e filmit për lojën "krokodili"

  • Njeriu merimang
  • Njeriu merimang
  • Harry Potter
  • Supermeni

Kur përgatiteni për një festë, është mirë që paraprakisht të printoni fraza dhe fjalë për lojën Crocodile. Ato mund të përdoren për festa të tjera, kështu që ka kuptim të krijoni karta të veçanta për një lojë të tillë. Në këtë rast, vendosni boshllëqet për konkursin në një kuti të veçantë, të zbukuruar në mënyrë tematike. Kështu, ju do të keni një grup shtëpiak për lojën Crocodile, të cilin mund ta rimbusni në çdo kohë.

A po përgatitni një konkurs të krokodilit dhe fjalët duhet të jenë qesharake? Atëherë ju! Këtu kemi mbledhur fraza qesharake për ju dhe mysafirët tuaj!

Lojë krokodili: detyra dhe fjalë pa kategori

  • Patat mjellma
  • portofol me stil
  • shall i madh
  • radari
  • promovimin
  • abonim
  • dhomë me diell
  • aristokrat
  • ombrellë e bukur
  • pushime te gjata
  • perime
  • kapiten i përgjumur
  • flamingo e zezë
  • vezullim i thonjve
  • orteku
  • biskota me çokollatë
  • plumb argjendi
  • sirenë budallaqe

Kartat për lojën "Krokodili"

Është shumë i përshtatshëm për të luajtur nëse përgatitni letra paraprakisht dhe shkruani fjalët për "Krokodil" në to. Ne kemi përgatitur kartat e mëposhtme veçanërisht për lexuesit e faqes sonë:

Ju mund të shkarkoni karta të printueshme nga kjo lidhje:

Shpresojmë që artikulli ynë do t'ju ndihmojë të luani lojën edhe më argëtuese dhe aktive!

Mallra për pushime.

Nje loje Krokodil E shkëlqyeshme për të ndihmuar një grup të madh fëmijësh të argëtohen, të zhvillojnë imagjinatën, zgjuarsinë dhe mjeshtërinë. Fatkeqësisht, askush nuk e di pse loja quhet kështu, por ka shumë të ngjarë, dikush nuk ishte në gjendje të portretizonte një krokodil për një kohë të gjatë :-)

Në ditët e sotme mund të blini desktop të ndryshëm komplete për të luajtur " Krokodil».

Rregullat e lojës "Krokodil"

Së pari ju duhet të ndaheni në dy ekipe të barabarta. Pas kësaj, lojtarët e një ekipi dalin me një fjalë (e cila ndonjëherë quhet edhe " Krokodil") dhe zgjidhni një "viktimë" - një lojtar nga ekipi kundërshtar, të cilit i thuhet kjo fjalë në fshehtësi. Pas kësaj, "viktima" lëshohet në ekipin e tij, ku ai përpiqet të shpjegojë fjalën. Në të njëjtën kohë ai lejohet:

  • përdorni gjeste dhe shprehje të fytyrës, vallëzim, kërcim dhe mashtrime;
  • merrni ndonjë pozë;
  • të tregojë fjalën në tërësi ose pjesërisht;
  • tundni kokën ose tundni kokën: "po" dhe "jo"

POR e ndaluar

  • shkruani dhe vizatoni;
  • shqiptoni rrokjet dhe shkronjat (edhe pa zë, vetëm me buzët tuaja);
  • të tregojë letra ose të përcjellë shkronja në gjuhën shurdhmemece

Ndërkohë, ekipi i tij po përpiqet të kuptojë se çfarë është planifikuar dhe bën supozime. Loja vazhdon derisa ekipi të marrë me mend misterin ose "të hedhë flamurin e bardhë". Nga rruga, ju mund të bini dakord për kufizimet kohore për hamendje. Pas kësaj, skuadrat ndryshojnë vendet. Herën tjetër, zgjidhet një lojtar tjetër "viktimë".

Në varësi të moshës, arsimimit, nivelit artistik dhe intelektual të lojtarëve, fjalët mund të jenë të thjeshta, shumë të thjeshta, komplekse apo edhe abstrakte. Me marrëveshje të ndërsjellë, ekipet mund të mendojnë për fjalë dhe fraza të vetme, emra të duhur, fraza dhe madje edhe thënie.

Këtu është një listë me disa qindra shembuj fjalë të vështira për lojë Krokodil. Ata do t'ju ndihmojnë të "bini në gjumë" edhe lojtarët më me përvojë:

aborigjinal, abrakadabra, absolut, abstraksion, aventurë, nxitim, agjitacion, agregat, agresion, admiral, admiralitet, adresues, përplasës hadron, bazat, akër, alibi, alegori, altruizëm, aleancë, ambicie, amebë, amorfizëm, analizë, amplitudë, analizë , fejesë, enklavë, njoftim, antagonizëm, antisemitizëm, ndërprerje, entrecote, rrethim, shtëpi e plotë, apati, aperitiv, apostull, apostrof, apoteozë, aparat, a priori, artefakt, arketip, asketizëm, asketizëm, asimilim, asistent, , astral, atribut , atashe, audiencë, ankand, atmosferë, autenticitet, kontraktim i jashtëm, vaskë, ngatërrestar, banket, banket, baron, barrikadë, trung, siguri, gjemb, njeri i paligjshëm, biznes, beat-boksier, maturi, shkëlqim, bllof, blitz, bllokadë, bllokues, bluz, hero, bohemi, bosh, boletus, burrë me mjekër, sharrë, abuzim, barrë, marrëzi, spërkatës, ahu, bastvënës, bulevard, trazirë, borgjez, shishe, tampon, buletin, byaka, Valkyrie, vandal , varg, probabilitet, skenë e lindjes së Krishtit, vershok, veto, lecka, faqosje, pamje, Wikipedia, kuiz, vintage, zotërim, ndikim, aerialist, mundësi, lindje, bujë, shkëmbimtar, vullnetarizëm, vullnet, gjigantë, grumbull, ngjitje, ngjitje, depresion, dëm, pjellë, vidër, shpikje, pushim, shpërblesë, geek, deklaratë, loon, galantizëm, gaiters, harmoni, gejzer, lajmëtar, globalizim, glukometër, gop-stop, grenadier, Gromozeka, presion, tretje, dhuratë, vëlla- vjehrri, deja vu, dekor, deportim, depresion, jetimore, fëmijëri, terren, diversant, i egër, diktator, amator, karrige skene, dinasti, diplomaci, diskutim, distancë, shtim, trimëri, ndërgjegje, bukëpjekës, bezdi, dinjitet, pasuri , drenazh, vigjilent, plehra, dublikatë, budalla, ngatërresë, herezi, heretik, ankesë, dëshirë, zhigolo, koprrac, kalorës, harresë, ngacmues, renegat, strukur, qelqi, vërejtje, zënie, rezervë, hezitim, shkëlqim, ide, kapje, kambanore, vendpushim shëndetësor, Zeliba, e keqe, horr, emërues, kunata, vizion, bibliotekë lodrash, ide, i zgjedhur, përbindësh, bollëk, izotop, perandori, impresario, indeks, indigo, kënaqësi, inerci, iniciale , koleksionist, inkuizicioni, risi, alegori, intrigë, intuitë, infantilitet, infrastrukturë, incident, shpengim, italisht, përsëritje, kazamate, incident, gimp, kanun, top, shkrimi, kapriço, ndëshkim, sepje, karapula, ndëshkues, karma, kastë , kataklizëm, kategori, kuorum, keel, fustan, cirilik, qilar, shpifje, kllouneri, nag, shembje, komandant, koment, kompleks, kompromis, mashtrim, transportues, konsultim, qëndrueshmëri, konspiracion, konstante, kushtetutë, konsulent, kontekst, kontigjent , dëmshpërblim, konfigurim, koncept, ushqim, kurorëzimi, korrigjim, korrelacion, korrupsion, kozmopolitanizëm, bllokim, çantë, blasfemi, koeficient, kredo, kristalizim, cruchon, mënjanë, kulm, marten, kadet, grumbull, laborator, lakej, lama, , legjendë, legjionar, roker, goblin, gjuhëtar, shofer i pamatur, lobim, karavidhe, strofull, braktis, losharik, besnikëri, dinakërinë, Luntik, mauzoleum, manjat, malakit, manatki, mangustë, ballë këmishë, mani, maniak, mjeshtër kontinent, matriarkat, mashtrim, mezozoik, melankoli, bonifikimi, dashnor i muzikës, kujtime, minstrel, mentalitet, minuet, masë, terren, metamorfozë, filistinizëm, mëshirë, minimalizëm, paqe, misticizëm, xhingël, diversitet, shumëzues, modern, thashetheme, shoku, qumështor, moratorium, ushqim deti, muskul, llum, mundim, pelerinë, mendimtar, fitim, lundrim, fluks, qëllim, aluzion, kritikë, humor, komb, neglizhencë, i paparë, indinjatë, fat i keq, absurditet, slob, mospërputhje, nirvana , risi, risi, numër, nostalgji, karakter, moral, obelisk, amuletë, apel, pamje, hyjnizim, mostër, mostër, apel, ritual, stërvitje, urryerje, mprehtësi, purtekë, bari i drerave, kallep, ose, organizim, rend, hijeshim, buzëqeshje, dëshpërim, rishikim, kthim prapa, qëndrim, shkëputje, adoleshencë, dorëheqje, mungesë, vetmitar, në det të hapur, mpirje, njerkë, faqe, enigmë, tërheqje, ilaç, guaskë, paradigmë, fluturim, pareo, bast, barazi, pasagjer, pedanteri, korrespondencë, perspektivë, ushtar këmbësor, furrëbërës, këmbësor, piroteknik, robëri, tullaci, pluralizëm, sjellje, besim, modë, thënie, vepër, zanat, punë me kohë të pjesshme, sende, pozicion, shenjë thirrjeje, kapje, pendim, mbrojtës, pozicion, polonezë, përfitim, përdorues, koncept, inkurajim, popullaritet, kohë, censurë, goditje me goditje, zëvendës, portal ndëshkimi, detyrë, garantues, sekuencë, mysafir, tonsure, potencial, argëtim, epsh, poezi, stërgjysh, praktikant, përkushtim, kufi, përfaqësues, përbuzje, premierë, prerogativë, prestigj, fron, pretendim, ekzagjerim, njohje, veshje, shembull, locion, parim, udhëzues, projekt, epifani, incident, lebër, shakatar, prokuror, proletar, profet, gjuha popullore, sexhde, mbrojtës, patronazh, kundërindikacione, kryeprift, procedurë, pranverë, shkathtësi, qeskë me erë, qese me erë, biletë, me sy të mete, rabin, lagje, rampë, gjë e rrallë, udhëkryq, kryqëzim, postim, raster, reagent, riemërtim, regalia, rajoni, rregulloret, rezervuari, rezolucioni, rezonanca,

Shikoni videolojën Crocodile:

Djema, ne vendosëm shpirtin tonë në sit. Faleminderit per ate
që po e zbuloni këtë bukuri. Faleminderit për frymëzimin dhe nxitjen.
Bashkohuni me ne Facebook Dhe Në kontakt me

Për t'i bërë pushimet tuaja më argëtuese dhe emocionuese, faqe interneti Unë kam mbledhur disa lojëra interesante për ju që do t'ju ndihmojnë të qeshni mirë, të ushtroni trurin tuaj edhe një herë dhe të mësoni shumë për njëri-tjetrin. Ata nuk kërkojnë ndonjë pajisje të veçantë, kështu që shkoni për të.

Kapelë

Të gjithë pjesëmarrësit dalin me dhjetë fjalë, i shkruajnë në copa letre dhe i vendosin në një kapelë. Dhe pastaj fillon argëtimi: lojtarët, në një kohë të kufizuar, me radhë përpiqen të shpjegojnë, tregojnë ose vizatojnë fjalët që hasin, dhe të gjithë të tjerët përpiqen t'i hamendësojnë. Më të suksesshmit marrin pikë fitore, nder, lavdi dhe medalje në qafë.

Shoqatat

Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë menjëherë në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, i dyti flet me të tretën - dhe kështu me radhë, përgjatë zinxhirit , derisa fjala të kthehet në të parën. Nëse e ktheni një "elefant" në një "striptist", konsiderojeni lojën një sukses.

Njihuni me mua

Disa njerëz ulen në një rresht. Prezantuesi duhet, me sy të lidhur, të njohë me prekje personin e fshehur në ata që janë ulur. Për më tepër, ju mund të merrni me mend nga pjesë të ndryshme të trupit - për shembull, nga krahu, këmbët, flokët, në varësi të asaj se sa larg janë gati të shkojnë të gjithë.

Jenga

Një kullë është ndërtuar edhe nga blloqe druri, dhe drejtimi i shtrimit ndryshon në çdo nivel. Më pas lojtarët marrin me radhë duke tërhequr me kujdes një bllok në një kohë dhe duke e vendosur atë në majë të kullës. E gjithë kjo duhet bërë me shumë kujdes, përndryshe kulla do të shembet. Lojtari, veprimet e të cilit shkaktuan kolapsin konsiderohet humbës.

Krokodil

Kjo është një lojë popullore në të cilën, duke përdorur gjeste, lëvizje dhe shprehje të fytyrës, pjesëmarrësit tregojnë fjalën e fshehur dhe lojtarët e tjerë përpiqen ta marrin me mend. Shoferit i ndalohet të shqiptojë ndonjë fjalë ose të bëjë tinguj, të përdorë ose të tregojë objekte përreth, ose të tregojë shkronja ose pjesë të një fjale. Fati që merr me mend se çfarë po thuhet, në raundin tjetër përshkruan vetë fjalën, por këtë herë është ndryshe.

Kastravec

Përzgjidhet një udhëheqës, dhe të gjithë të tjerët qëndrojnë në një rreth shumë të ngushtë - fjalë për fjalë krah për krah. Duart e lojtarëve duhet të jenë pas tyre. Thelbi i lojës është të kaloni një kastravec pas shpine pa e vënë re hosti dhe ta kafshoni atë në çdo rast. Dhe detyra e prezantuesit është të hamendësojë se në duart e kujt është kastraveci. Nëse drejtuesi e merr me mend saktë, atëherë lojtari që ai kapi zë vendin e tij. Loja vazhdon derisa të hahet kastraveci. Është shumë qesharake!

Kontaktoni

Prezantuesi vjen me një fjalë dhe u tregon lojtarëve të tjerë shkronjën e parë të kësaj fjale. Për shembull, fjala "katastrofë" u konceptua - shkronja e parë "K". Secili nga lojtarët e tjerë del me një fjalë që fillon me këtë shkronjë dhe përpiqet t'u shpjegojë të tjerëve se çfarë po bën saktësisht pa e përmendur atë. Nëse njëri nga lojtarët e kupton saktësisht se çfarë fjale ishte menduar nga ai që shpjegoi, atëherë ai thotë "Ka kontakt!" dhe të dy (ai që shpjegoi dhe ai që u përgjigj) fillojnë të numërojnë me zë të lartë deri në dhjetë, dhe pastaj secili thotë fjalën e vet. Nëse fjala përputhet, atëherë prezantuesi emërton shkronjën e dytë të fjalës dhe loja vazhdon, vetëm tani ju duhet të shpikni dhe shpjegoni një fjalë me shkronjat fillestare të dhëna tashmë. Nëse fjala nuk përputhet, atëherë lojtarët vazhdojnë të përpiqen të nxjerrin dhe shpjegojnë një fjalë të re.

Danetki

Argëtim i vjetër i detektivit. Danetka është një enigmë fjalësh, një histori konfuze ose e çuditshme, një pjesë e së cilës e tregon prezantuesi dhe pjesa tjetër duhet të rindërtojë sekuencën e ngjarjeve. Mund të bëhen vetëm pyetje që mund të përgjigjen me "Po", "Jo" ose "të parëndësishme", pra emri i lojës. ju mund të gjeni "Danetki" më interesante.

Une kurre...

Me këtë lojë ju mund të njihni më mirë njerëzit. Çipat e kësaj loje janë çdo objekt, si monedha, kruese dhëmbësh etj. Loja fillon kështu: pjesëmarrësi i parë thotë diçka që nuk e ka bërë kurrë në jetën e tij ("Unë kurrë nuk kam ..."). Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë në lojë që e bënë këtë duhet t'i japin një çip këtij lojtari. Fituesi është ai që ka më shumë patate të skuqura në duart e tij në fund të lojës.

Mbajtës sekret

Një lojë shumë emocionuese dhe jashtëzakonisht tërheqëse. Prezantuesi mendon për një frazë, slogan ose citim të njohur për të gjithë pjesëmarrësit. Emërton numrin e fjalëve në të. Më pas lojtarët i bëjnë “portierit” çdo pyetje që mund të kenë. Çdo përgjigje duhet të përmbajë një fjalë nga fraza e fshehur. Përgjigja duhet të përmbahet në një fjali. Duke analizuar përgjigjet e mikpritësit, lojtarët japin versionin e tyre të "sekretit".

Fanta

Një lojë e mirë për fëmijë. Lojtarët mbledhin një nga çdo send, i cili futet në një thes. Një lojtar është i lidhur me sy. Prezantuesi i nxjerr gjërat një nga një dhe lojtari me sy të lidhur i del me një detyrë për gjënë e nxjerrë, pronari i së cilës duhet ta përfundojë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: këndoni një këngë, kërceni ose ecni në hekur.