Generator kockica - online kockice. Online kockice DIY elektronski sklop kockica

Kockice su ljudi koristili hiljadama godina.

U 21. veku nove tehnologije omogućavaju bacanje kocke u bilo koje vreme, a ako imate pristup internetu, na pogodnom mestu. Kocka je uvijek sa vama kod kuće ili na putu.

Generator kockica vam omogućava da bacite online od 1 do 4 kocke.

Iskreno bacajte kockice na mreži

Kada se koriste prave kockice, mogu se koristiti spretnost ruke ili posebno napravljene kockice s prednosti na jednoj strani. Na primjer, možete okretati kocku duž jedne od osi i tada će se distribucija vjerovatnoće promijeniti. Posebnost naših virtuelnih kocki je upotreba softverskog generatora pseudoslučajnih brojeva. To nam omogućava da osiguramo zaista nasumično pojavljivanje ovog ili onog rezultata.

A ako označite ovu stranicu, vaše online kockice se nigdje neće izgubiti i uvijek će vam biti pri ruci u pravo vrijeme!

Neki ljudi su se prilagodili korištenju internetskih kockica za proricanje sudbine ili pravljenje prognoza i horoskopa.

Zabavite se, ugodan dan i sretno!

Prednost online generatora kockica u odnosu na obične kockice je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtuelna kocka će se puno bolje nositi sa svojim funkcijama od stvarne - manipulacija rezultatima je potpuno isključena i možete se osloniti samo na priliku Njegovog Veličanstva. Kockice online su, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generisanje rezultata traje tri sekunde, podstičući uzbuđenje i interesovanje igrača. Da biste simulirali bacanje kockica, samo trebate pritisnuti tipku "1" na tipkovnici, što vam omogućava da ne budete ometani, na primjer, od uzbudljive društvene igre.

Broj kocki:

Molimo pomozite servisu jednim klikom: Recite prijateljima o generatoru!

Kada čujemo frazu „Kocka“, odmah dolazimo do udruženja kockarnica gdje jednostavno ne mogu bez njih. Za početak, prisjetimo se samo malo o tome šta je ovo stavka.

Kockice su kocke, na čijoj su svakoj strani tačke od 1 do 6. Kada ih bacamo, uvijek smo u nadi da će se pojaviti onaj broj koji smo zamislili i željeli. Ali postoje slučajevi kada kocka, koja pada na ivicu, ne pokazuje broj. To znači da onaj ko ovako odustane može izabrati bilo koga.

Dešava se i da se kocka otkotrlja ispod kreveta ili ormara, a kada se odatle izvadi, broj se shodno tome mijenja. U ovom slučaju kockica se ponovo baca tako da svi mogu jasno vidjeti broj.

Online kockice bacite u 1 klik

U igri koja uključuje obične kocke, vrlo je lako varati. Da biste dobili željeni broj, ovu stranu kocke morate staviti na vrh i uvrnuti je tako da ostane ista (rotira se samo bočni dio). Ovo nije potpuna garancija, ali postotak dobitka će biti sedamdeset pet posto.

Ako koristite dvije kockice, onda se šanse smanjuju na trideset, ali to je još uvijek značajan postotak. Zbog varanja, mnoge kampanje igrača ne vole koristiti kockice.

Naša divna usluga radi upravo na izbjegavanju ovakvih situacija. S nama će biti nemoguće varati, jer se online bacanje kockica ne može lažirati. Broj od 1 do 6 će se pojaviti na stranici potpuno nasumično i nekontrolisano.

Zgodan generator kockica

Vrlo velika prednost je što se online generator kockica ne može izgubiti (posebno jer se može označiti), a obična mala kockica se lako može negdje izgubiti. Velika prednost će biti i činjenica da je manipulacija rezultatima potpuno isključena. Generator ima funkciju koja vam omogućava da odaberete jednu do tri kockice za bacanje u isto vrijeme.

Online generator kockica je vrlo zanimljiva zabava, jedan od načina za razvoj intuicije. Koristite našu uslugu i ostvarite trenutne i pouzdane rezultate.

4.8 od 5 (ocjene: 116)

Ovaj uređaj je baziran na generatoru slučajnih brojeva i namijenjen je da se koristi kao igra (npr. kocka, ili kao kocka u logičkim igrama), a može se koristiti i za određivanje pobjednika u bilo kojem takmičenju žrijebom. ..

Dizajn je vrlo jednostavan i može ga ponoviti gotovo svaki početnik radio-amater koji ima malo iskustva u radu s lemilom i poznaje specifičnosti mikro krugova za lemljenje. To je kako slijedi:
1) Vrh lemilice mora biti uzemljen
2) Ne zagrijavajte izlaz mikrokola duže od 5-8 sekundi
Prva točka se može izostaviti ako se mikrokolo ne boji statike (ali to se ne odnosi na MK).

Dakle, evo stvarnog dijagrama uređaja:

Želio bih odmah skrenuti vašu pažnju na nepostojanje otpornika za ograničavanje struje povezanih serijski sa LED diodama. U ovom kolu za njima nema potrebe, jer uz napon napajanja od 3,7V kroz LED diode teče relativno mala struja koju mikrokontroler može izdržati (ali ako ipak želite igrati na sigurno, onda je dovoljno prostor na ploči za povezivanje otpornika u seriju sa LED diodama u smd verziji).

Kao što vidite, dimenzije ploče su prilično skromne (6 x 4,5 cm).Ako koristite štampanu ploču sa topologijom datom u ovom članku, onda će izgled sklopljene ploče biti sledeći:

Budući da je u ovom dizajnu ploča izrađena u dvostranoj verziji, postupak lemljenja utičnice za mikrokontroler može biti problematičan. U svojoj praksi koristim ovu metodu povezivanja dva sloja ploče:

Ova metoda je prikladna za spajanje tiskanih vodiča male snage, kao i tamo gdje je broj priključaka ovog tipa mali, inače je vrlo teško sve lemiti.

Sada o firmveru. Razvio sam program za MK u okruženju (projekat je u prilogu članka, postoji i projekat u PROTEUS-u). Program radi na sljedeći način: kada se MK dovede do napajanja, program se pokreće i čeka da se pritisne dugme. Čim se pritisne dugme, poziva se varijabla gsch (tip bajta) i dodeljuje joj se vrednost (ovo je softverski RNG). Zatim se generirani broj procjenjuje s intervalom od 42 bita (ako je broj<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Sada o bitovima osigurača:

Ovako izgleda instalacijski prozor u programu.

Delovi, zamene. Kao kontrolni element koristio sam mikrokontroler porodice AVR, ATTINY2313, treba uzeti kvarcni rezonator na frekvenciji od 8 MHz, kondenzatore kapaciteta 22-33 pF, što se tiče LED dioda, treba da budu male snage sa nazivni napon od 2V.

Ispod možete preuzeti izvore, firmver, softver, projekat u i

Postoje mnoge igre u kojima je, na primjer, broj poena koji igrač postigne. određuje se bacanjem kocke. Nije teško napraviti elektronski generator slučajnih brojeva u obliku kocke. Šeme takvih generatora i opisi nalaze se u radioamaterskoj literaturi.

Nedavno je sistem igara "Age of Battles" postao popularan. Za nju se proizvode figure ratnika najzanimljivijih istorijskih epoha u razmeri 1:72, opsadno oružje, elementi terena i tvrđava. Sada igrač može, uz određenu dozu istorijskog realizma, da se okuša na mestu Miltijada ili jednog Napoleonovih maršala.

Pravila "Doba bitaka" su prilično složena. Vjerovatnoća mnogih događaja - pucanje ili nestanak strijelca, probijanje oklopa itd. određuje se pomoću dvadesetostrane (!) kocke. Teško ga je zamijeniti ako je izgubljen ili oštećen. Osim toga, kada se kocka nalazi na mekoj površini (na primjer, na tepihu), nije tako lako jasno odrediti njenu gornju ivicu. Osim toga, klasična šestostrana kocka se koristi za brojne svrhe u igri. Sve me je to potaknulo da razvijem dizajn elektronske „kocke“ koja može raditi i kao 20- i 6-strana.

Međutim, implementacija ovog naizgled jednostavnog zadatka nije bila laka. Traženi rezultati postignuti su tek sa četvrtom verzijom uređaja, na koju se skreće pažnja čitalaca. Mislim da će dizajn biti zanimljiv i zgodan za inženjere radio elektronike - ljubitelje stolnih bitaka.

Princip rada uređaja je tradicionalan: glavni multivibrator frekvencije od nekoliko kiloherca sastavljen je na elementima D1.3, D1.4. Kada pritisnete dugme S1, visoki logički nivo se primenjuje na pin 5 elementa D1.2, a impulsi multivibratora prelaze na brojač D2. Kada se dugme otpusti, brojač se zaustavlja u nekom slučajnom položaju, što je naznačeno. Za prijenos brojeva do 20 potrebno je 5 binarnih cifara, ali većina TTL (tranzistor-tranzistorska logika) brojača je četverobitna. Stoga se ovdje koristi K176IE2 CMOS čip. Ovaj brojač je ekonomičan i ima samo 5 cifara u načinu binarnog brojanja. i umjerena brzina osigurava dobru otpornost na buku. Za informacije o kontrolnim ulazima D2 čipa. Opremljeni su logičkim 1. Ulaz E (pin 2) - prekidač “brojanje/učitavanje”, odabran je režim brojanja. Ulaz 2/10 (pin 1) - prekidač za binarni ili decimalni način brojanja, bira se binarni mod.

1 - prednja ploča; 2 - dekorativni sloj; 3 - LED (20 kom.); 4 - štampana ploča; 5 -Z-oblik nosač za ugradnju prekidača (čelična ploča s1); 6 - pričvršćivanje ploče i nosača na tijelo (M3 vijak sa maticom, 2 kompleta); S1 - prekidač; S2 - prekidač načina rada

Većina ovih uređaja koristi klasični izlaz za digitalne indikatore. Međutim, to stvara mnoge probleme, posebno zbog činjenice da brojenje počinje od 0, a ne od 1, kao što je uobičajeno u igranju kockica. Šema za odabir raspona brojanja je također glomazna. Stoga smo morali da se odlučimo na indikaciju položaja. Ali korišteni mikro krug dešifruje samo A binarne znamenke i, shodno tome, ima 16 izlaznih kanala. Šta je sa brojevima od 17 do 20? Klasično rješenje je ugradnja drugog dekodera, koji je glomazan i neekonomičan, a što je najvažnije, izlazi CMOS brojača jednostavno neće podržati dva adresna ulaza „hrastovih“ TTL mikrokola odjednom. Šta ako koristite D3 dekoder “po drugi put”? Zahvaljujući elementu D1.1, imamo najznačajniji bit adrese, kako u direktnom tako iu inverznom obliku.Sada je lako pomoću tranzistora VT1, VT2 uključiti željenu grupu LED dioda. zavisno od raspona brojeva. Postoje tri ove grupe: HL 1-6 rade na 0 u petoj binarnoj cifri, HL 17-20 - na 1, ali HL 7-16 se može stalno napajati strujom. Količina struje kroz LED diode određena je otpornicima R6, R8, R9. U uređaju je oko 7 mA. Ovo osigurava dovoljnu svjetlinu zaslona i istovremeno ne preopterećuje čak ni mikro krug TTLSh male snage (tranzistorsko-tranzistorska logika sa Schottky barijerom) K155IDZ. Prilikom korištenja LED dioda nove generacije na heterostrukturama, otpor navedenih otpornika se može udvostručiti ili utrostručiti.

Režim se bira pomoću prekidača S2. Čim rezultat dostigne "zabranjenih" 7 ili 21 poen, zapisnik se šalje kroz R11 na ulaz kaskade na VT3. 0. Signal se invertuje i primjenjuje se ulaz za resetiranje brojača. Osim logičke funkcije, kaskada na VT3 također obavlja još jednu funkciju. Činjenica je da je jedan od problema pri zajedničkom radu sa CMOS i TTL mikro krugovima nedovoljno visok napon logičke 1 potonjeg. Ovdje je pojačan skoro do napona napajanja. Postoji još jedna karakteristika u operativnoj logici ovog čvora: u usvojenom sistemu za dešifrovanje, broj 21 se „reflektuje“ na broj 5, što može dovesti do preranog resetovanja brojača. Stoga se u 20-stranom načinu rada invertirana peta znamenka brojača napaja VT3 preko R10. Zahvaljujući tome, za brojeve manje od 16, tranzistor se otvara - i ulaz za resetiranje brojača će biti log.0. bez obzira na druge signale. Tokom odbrojavanja (sa pritisnutim dugmetom S1), LED diode odabranog opsega su blago osvijetljene strujnim impulsima koji "prolaze" kroz njih.To vam omogućava da provjerite da kolo i sve LED diode rade ispravno.

Prilikom korištenja dual-mode elektronske kocke moguća je sljedeća greška: rad u 6-stranom načinu rada kada vam je potrebna 20-strana. Kao rezultat toga, može se ispostaviti da će moćna balista kategorički odbiti probiti oklop pješaka. Zbog toga je neophodna efikasna indikacija režima sa 6 ivica. Nijedan broj trikova sa digitalnim indikatorima ne može eliminisati rasejanost. U predloženom dizajnu, 6-strani način rada je označen LED diodom HL7, koja je svojevrsni vizualni limitator uključenog raspona očitavanja. Nemoguće je ne primijetiti da umjesto one koju tražite, svijetle dvije LED diode odjednom, a to je još jedna prednost usvojenog sistema indikacije položaja. Da biste izbjegli kratki spoj igle na masu. 7D3, odvojen je od prekidača diodom.

5V stabilizator napona napajanja (čip DA1) je instaliran direktno na ploču uređaja. Zahvaljujući tome, za napajanje uređaja možete koristiti gotovo bilo koji mrežni adapter s izlaznim naponom u rasponu od 9 - 12 V; na sreću, potrošnja struje ne prelazi 80 mA. Prihvatljiva opcija je 2 - 3 336 baterije povezane u seriju. Ali u ovom slučaju bit će potrebno uvesti prekidač za napajanje u dizajn.

O detaljima: tranzistori VT1, VT2 mogu biti bilo koji od serija KT361, KT203, VT3 - n-p-n strukture, KT315, KT301, KT312 serije. Mikrokrug K176LA7 je zamenljiv sa K561LA7. D3 - 155. ili 1533. serija. Takve zamjene ne zahtijevaju promjenu izgleda tiskane ploče. Samo K1533IDZ može biti u užem kućištu, ali je raspored pinova isti.

Međutim, može se ispostaviti da će kupovina potrebnih mikro krugova biti teška. Gotovo sva "logika" koja se sada prodaje u trgovinama je iz 1988 - 1992. izdati, a ove zalihe su na izmaku. Ostaje samo zamijeniti mikro krugove drugim slične namjene. Dakle, kao D2 možete koristiti K176IE1 čip - jednostavan 6-bitni binarni brojač. Kao D1 - mikrokolo sa tri NAND elementa. U tom slučaju se isključuje element D1.2, a signal za omogućavanje brojanja šalje se na jedan od ulaza D1.3. Dobra stvar kod korištenja D1.2 je da također generiše impulse multivibratora. Ali mjerači će raditi u ovoj skraćenoj verziji kola.

Podsjećam vas na potrebu poštivanja pravila za ugradnju poluvodičkih uređaja: CMOS mikro krugove treba čuvati umotane u foliju i lemljene niskonaponskim lemilom s uzemljenim vrhom. Ovo posebno važi za mikro kola u ranom razvoju, kada dizajneri nisu bili voljni da instaliraju sigurnosne elemente zbog smanjenih performansi.U slučajevima kada se koriste zalemljena ili donekle sumnjiva mikro kola, koristite utičnice. LED diode, posebno u plastičnom kućištu, treba zalemiti ne bliže od 10 mm od kućišta, po mogućnosti uz pomoć dodatnog hladnjaka.

Prekidač S2 – bilo koji sa tri grupe uklopnih kontakata. Predmetni uređaj koristi 2 P2K dugmeta sa zavisnom fiksacijom. Njegovi pin kontakti su skraćeni na jednoj strani. Dugme S1 - tip KM 1-1 ili slično. Čitači mogu odabrati boje LED dioda (na primjer, prvih 6 su druge boje) po vlastitom nahođenju. Kondenzatori C3, C4 - bilo koja keramika, odgovarajuće veličine.

Dizajn. Budući da uređaj nije koristio super tehnologije poput fotolitografije i metalizacije rupa, nije bilo moguće povezati sve provodnike pomoću štampanog ožičenja. Preostale veze - 3 i 4 cifre - su zalemljene montažnom žicom (najpogodniji način je MGTF). Na oštro naoštrenim pincetama formira se prsten i postavlja se na iglu mikrokola. Ostaje samo da ga dodirnete lemilom. Slično tome, većina žica za LED diode je također zalemljena direktno na D3 pinove, pogotovo jer se indikatori u tijelu uređaja nalaze na strani folije.

Radijator od male aluminijske ploče pričvršćen je na DA1. Preporučljivo je napraviti rupe za ventilaciju u kućištu nasuprot njemu. Što se tiče kućišta i prednje ploče elektronske „kocke“, oni su napravljeni od kutija isečenih sa zadnje plastične stijenke starog televizora.

Ploča se nalazi sa dijelovima prema dolje i pričvršćena je za kućište pomoću pravokutnog postolja i dva M3 vijka sa upuštenim glavama. Ovo postolje, kao i postolja za montažu S2, najbolje je napraviti od polistirena, što će omogućiti njihovo lijepljenje za tijelo. Nakon toga, metalni držač sa dugmetom S1 je pričvršćen na ploču sa dve matice. Dugme se nalazi tako da kada pritisnete tijelo radi.

Uvjerite se da između staza nema prolijevanja lema ili kratkih spojeva. Provjerite polaritet svih LED dioda. Uređaj koji je ispravno instaliran iz servisnih dijelova ne zahtijeva podešavanje. Konačna provjera ispravnog sklopa i rada uređaja može se provesti vrlo efikasno: spojite kondenzator kapaciteta oko 0,33 μF paralelno sa C1. Pritisnite S1 Ako je sve pravilno sastavljeno. tada ćete moći da posmatrate prekrasan efekat svetla za vožnju u opsegu odabranom prekidačem S2.

Prednja ploča uređaja je obojena zlatnim metalik bronzanim emajlom i stilizovana kao starogrčki štit - hoplon.

Neka vam Pallas Atena (grčka mitska boginja rata i pobjede, kao i mudrosti, znanja, umjetnosti i zanata) pomogne u tehničkom stvaralaštvu i borbi!

A. LISOV. Ivanovo