Korsari svakom svoje. Odlomak "Korsari: Svakom svoje." "Holandski gambit" za engleski Corsairs svakome svoj hronometar

holandski gambit:

Plovimo do Antigve, idemo lijevo i ulazimo u kuću Charlieja Knippela. Da biste dobili zadatak za englesku stranu, morate imati sljedeće karakteristike: navigacija - 30 bodova, pozitivna ili neutralna čast, a rang glavnog lika nije veći od 15.

Ako ste ispunili sve ove uslove, dobićete prvi zadatak. Moramo uhvatiti istočnoindijski brod. Prije nego se prihvatite ovog zadatka, plivajte po kafanama i unajmite nekoliko pansionara koji mogu postati oficiri. Takođe kupite bradavice i jezgre. Nakon toga, vratite se Charlieju i preuzmite zadatak. Morat ćete forsirati smjer Martinik - Antigva - St. Christopher. Takođe, za ovaj zadatak je predviđeno četrnaest dana. Ako ne ispoštujete ovaj rok, Britanci neće raditi s vama. Ali u teoriji bi se trebao uklopiti. Čim vidite brod sa ljubičastim jedrima, to je naš cilj. Plivajte do nje i pridružite se borbi. Uništavamo dva mala broda, a veliki uzimamo za ukrcavanje. Nakon uspješnog ukrcaja, dodjeljujemo časnika na brod sa srebrom i vraćamo se u Antigvu do Charlieja Knippela. Izvještavamo o prisustvu broda i srebra na njemu i dobijamo naređenje da dođemo tačno dan kasnije da se upoznamo sa komandantom, dobijemo nagradu, a takođe i novi zadatak.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku

Richard priča o porodici Schneur, o Abigail, o njenom ocu, koji misli da je zli gusar i zato želi udati svoju kćer za zlog Holanđanina koji je Ričardov neprijatelj. Richard će tražiti da mu dovede Abigail, i mi se slažemo. Plovimo do Willemstada i ulazimo u kuću Schneur koja se nalazi pored rezidencije. Solomon nas dočeka kod kuće i počne pričati o lobanji nekog djeda i da mu vratimo novac. Također, on će vam reći gdje je Abigail. Idemo u crkvu i razgovaramo s njom. Abigail ne želi da napusti oca dok se ne pronađu porodične vrednosti, pa ćemo ih morati pronaći. Za traženje geografske širine i dužine potreban nam je kompas, kao i radni kronometar. Imamo kompas, a hronometar je kupljen u zgradi GVIKA. Radni hronometar se pravi u inventaru (K) ukrštanjem pješčanog sata i hronometra. Nakon toga idite u svoju kabinu, stavite ispravan hronometar i kompas, a zatim potražite pravo mjesto kroz opciju "razmišljajte naglas". Koordinate: 12'48 i 64'41, otplovite do ovih koordinata i onda idite na more. Inače, koordinate ne moraju biti potpuno iste, greška je dozvoljena. Najvažnije je da se kada izađete na more u brodskom dnevniku pojavi natpis o lokaciji otoka. Nakon toga sletite na ostrvo i idite do pećine. U špilji nas čeka sanduk, ali eksplodira pri našem približavanju, a iz zemlje će izaći zombi - čuvar Čavinavija. Ubijemo ga i preturamo po lešu, za sandukom - u sanduku će umjesto novca biti glava. Nakon proživljenih događaja, odlazimo do Richarda Fleetweeda i razgovaramo o svemu što smo vidjeli.

Dolaskom u Richard Fleetweed - ispričamo sve što smo vidjeli i pokažemo glavu Ćelavog Gastona. Richard će vas zamoliti da ispitate ovu situaciju i odete u Bridgetown (Barbados) da provjerite je li Gaston zaista umro ili je ovo obmanjujući manevar naših neprijatelja. Nakon toga trebamo otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, do Charlieja, koji će nas čekati s novcem da otkupi Abigail. Moramo se naći dvadeset dana. Plovimo i idemo u kafanu. Tamo dobijamo pismo od Gastona sa upozorenjima na Engleza i Holanđanina. I da se nikome ne može vjerovati. Sada treba da otplovimo do Curacaa, do lagune Blanca, gdje nas čeka Charlie. Doplovimo do mjesta i saznajemo da nema potrebe plivati ​​nigdje drugdje. Čarli šalje pismo od Ričarda sa željama za sreću i dvesta hiljada pezosa, kako se ne bi potpuno razočarao u ovog engleskog izdajnika. Nema šta da se radi, moraš se boriti sa holandskim psima. Također, Charlie će biti zamoljen da se pridruži vašem timu. Uzmite, nećete požaliti. Na izlazu iz lagune čekaju nas tri holandska ratna broda. Možete se boriti protiv njih, ili možete pobjeći. Zapamtite, ako odlučite da se borite, uništićete svoju reputaciju kod Holandije.

Nakon što se odvojite od flote, otplovite do Antigve da pronađete apoteku. Spustite se u podzemni prolaz koji se nalazi pored ulaza u crkvu. Lutajući katakombama, naići ćete na Murdocha, koji zauzvrat neće htjeti dati papire i napasti će vas. Pazite, nije sam, nego sa Kinezom.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Holandski gambit za Englesku

Sa Mardokovog leša biće moguće ukloniti: sedamnaest hiljada pezosa, trombon, arhivu Džona Mardoka i dva zapečaćena pisma. Također morate pronaći šifru, za ovo: izlazimo iz tamnice i ulazimo ponovo, nakon toga idemo pravo i skrećemo desno. Pretražujemo kamenje i nalazimo šifru. Nakon toga, plovimo do Kajmana, do zaljeva Esmeralda, gdje nas već čeka Lucas Rodenburg. Ako imate brod ranga 4 ili više, onda se možete ukrcati na njega. Ako ne, onda ga samo zagrijte. Nakon ukrcaja, Lucasu se mogu oduzeti sljedeće stvari: oficirska sablja, dvobojni pištolj, dobar špijun i dvadeset hiljada pezosa. U škrinji možete pronaći: dvadeset hiljada pezosa, pištolj sa četiri cijevi, sto četrdeset pet zlatnih dublona, ​​amajlija kornjače od žada, amajlija ribara, Ix-Chel suze, plavi ćilibar, ćilibar, meteorit. Nakon što ubijete Lucasa, siđite s broda što je prije moguće, jer je miniran. Nakon uspješnog ukrcaja i eksplozije Lucasa, sletite na obalu Esmeralde, idite u džunglu i uđite u pećinu. Unutra će biti dvesta hiljada pezosa i ključevi od apoteke, naše nove imovine. Ne zaboravite posjetiti svoj novi dom na Antigvi i upoznati svog novog prijatelja Gina Guineillyja. On će vam dati početnički alhemičarski kovčeg, kao i recept za protuotrov.

Nakon ove avanture trebao si skupiti milion. Ako se niste nakupili, onda završite sporedne zadatke, a zatim idite do Michela i obradujte ga svojim prvim zarađenim milionom.

Četvrti zadatak je holandski gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja.
Lucas Rodenburg je tvoj cilj, imamo još jedan zadatak od njega. Iz istorije ovog zadatka.
Iz istorije: Prije nekoliko mjeseci, jedna trgovačka flauta pod engleskom zastavom napustila je Recife i uputila se prema Willemstadu. Na njemu se, kao putnici, nalazila porodica jevrejskih izbeglica koja je težila da se domogne holandskih kolonija... međutim, nije mu bilo suđeno da stigne do Curacaoa - usput ga je napao poznati gusar Jacob van Berg i potonuo kraj obale nekog nepoznatog nenaseljenog ostrva u Karipskom moru. Od cijele posade, samo su dvojica jevrejskih doseljenika uspjela pobjeći - Solomon Shneur i njegova kćerka Abigail. Nekim čudom su stigli do obala ostrva. Solomon je takođe uspeo da odvuče sanduk sa svojim porodičnim zlatom na zemlju. Možda bi na ovom ostrvu ostali zauvijek, ali opet su imali sreće, buku bitke čuo je Richard Fleetwood, koji je prolazio u blizini na svom brodu i napao gusara. Van Berg nije prihvatio borbu i nestao je, a Fleetwood se iskrcao na ostrvo i ukrcao razbijene ljude... Smiješno je da je Solomon uzeo Fleetwoodovu Valkyrie, koja se približila ostrvu, za Van Bergovu Mirage i uplašen se sakrio njegovo blago duboko u ostrvu. Kao rezultat toga, Abigail i Solomon su stigli na Curaçao bez slomljenog penija u džepu, na Fleetwoodovom brodu, koji ih je iskrcao na obalu u laguni Blanca... Sam Solomon je ispričao ovu priču Lucasu Rodenburgu. Budući da Kompanija pruža sve vrste podrške Jevrejska zajednica u Curacau, generalno, Lucas Rodenburg želi da ima ženu, Abigail, a pošto ste novi i nepoznati u holandskim kolonijama, čast vam je riješiti ovaj problem. Moram da idem kod neke devojke. Abigail Schneur, i uvjeriti je da se uda za Lucasa Rodenburga. Hmm... Nikad nisam glumio provodadžiju. Pa probaću i ja na ovom polju... Abigailina kuća se nalazi ispred rezidencije, na drugom spratu kuće, pričaj sa devojkom. Kako banalno... Ispada da je cijela stvar oko novca? Moramo razgovarati sa Abigailinim ocem, možda će se ipak sjetiti ostrva na kojem je sakrio svoju ušteđevinu.
Iz dnevnika: Odmah na izlazu iz kuće Šneurovih dočekao me je izvjesni Portugalac - Joaquim Merriman. i ponudio da pođe s njim u njegovu kuću na razgovor. On je upoznat sa Solomonovim skrovištima i nudi za određenu relikviju, lobanju od žada, čak pola miliona pezosa!
Trebali biste imati sljedeće instrumente - astrolab, kompas, hronometar i pješčani sat. U alhemijskom meniju (tipka K), sastavite uređaj pod nazivom Sextant od kompasa i astrolaba. A od hronometra i pješčanog sata napravi ispravan hronometar. Rok trajanja posljednjeg uređaja je 30 dana. Idi na svoj brod, uđi u kabinu. Pritisnite Enter, kliknite na ikonu refleksije (kroz koju obično skrolujete kroz vrijeme) i odaberite frazu "Pronađi ostrvo po koordinatama". Ako nemate gore navedene uređaje, kupite ih u sjedištu GVIK-a. Najvjerovatnije, uređaji neće biti tamo odjednom, pa će pjesnik morati ići tamo svake sedmice, ili ih tražiti od trgovaca na drugim otocima (ovo se dešava VRLO rijetko). Dakle, pretpostavimo da imate uređaje. Odem do svog broda u kabinu - tamo mogu instrumentima odrediti lokaciju otoka na karti. Nakon što kliknete na frazu, pričekajte 30 sekundi, a vaš lik će reći da je označio ostrvo na mapi - 12 stepeni 48 minuta severne geografske širine i 64 stepena 41 minut zapadne geografske dužine. Plivajte duž ovih koordinata - koordinate će biti prikazane ispod kompasa u gornjem desnom uglu na karti svijeta. Ja idem tamo. Koordinate - 12 gr. 48" sjeverne geografske širine. 64 stepena 41" zapadne geografske dužine. Ostrvo se nalazi između Curacaa i Martinika. Otprilike u sredini. Pa, nema veze, naći ćete ga po koordinatama. Da, najvažnije je da se koordinate ne poklapaju nužno iz minuta u minut. Samo plivajte do približno istih koordinata i izađite u mod navigacije po moru (izađite iz mape svijeta).
Iz dnevnika: Očigledno je Solomon sakrio svoja blaga na samom ostrvu, čije sam koordinate saznao iz van Berghovih i Fleetwoodovih dnevnika - obojica su bila tamo! Lokacija otoka je određena. Evo željenog ostrva. Morate sletjeti na obalu i potražiti pećinu.
Sletite na ostrvo u Buccaneers Bayu. Idite na drugu lokaciju, na sljedećoj će biti račva - idite lijevo i uđite u pećinu. Okrenite se nazad, vidjet ćete izlaz, a desno - sanduk. Uzmi sav novac, zlatne grumene i lobanju iz škrinje.
Iz dnevnika: Odlučite sami kome ćete dati lobanju. Pronađen je Solomonov novac i relikvija - lobanja od žada. Sada se vraćamo u Willemstad. Samo kome dati lobanju - Solomonu ili Merimanu? Novac se vraća Solomonu. Bio je izuzetno srećan - čak mi je dao i amajliju. Sada morate razgovarati sa Abigail. Abigail je dala pristanak da se uda za Lucasa. Vredi ga usrećiti. Lucas Rodenburg je bio zadovoljan mojim radom - platio je 50.000 pezosa i predstavio vrijedan predmet.
Peti zadatak Dutch Gambit. Holandska Zapadnoindijska kampanja.
Nakon obavljenog zadatka, možete se baviti svojim poslom i otići sami nekoliko sedmica, čim se vratite u luku Willemstad, počinje peti zadatak.
Iz dnevnika: U luci Willemstad dočekao me je jedan policajac. Moram hitno doći u Rodenburg. Prema Rodenburgu, ja sam u opasnosti - odlučio je da se obračuna sa mnom apotekar Džon Mardok. Veoma je čudno, jer mi na sastanku Džon nije delovao kao nitkov, iako sam, dok sam služio sa Lukasom, svega video dosta... Bolje je ne rizikovati. Idem na Antigvu i završiću ovu apoteku.
Nađite crkvu, ovo će vam biti vodič, stanite leđima okrenuti vratima crkve, pa pogledajte malo ulijevo, vidjet ćete dvije kuće, a između njih je ulaz u tamnicu. Tražim mjesto zidanje sa pauzom. Bori se s Murdochom i njegovim prijateljem, pretraži tijela, trebaju ti ključevi od ljekarne, idi uz stepenice do ljekarne.
Iz dnevnika: U škrinji u apoteci pronašao sam arhivu Johna Murdocha, odnosno Johana van Merdena. Ali to nije moguće pročitati - besmisleni skup slova. Očigledno je potrebna neka vrsta šifre. Ali gdje ga pronaći?
Na drugom spratu kuće naći ćete lika Gino Guineili, koji će vam dati recept i naučiti vas Latinski. Šifra je skrivena u tamnici, treba dobro pretražiti tamnicu, mogu vam reći po sećanju da se spuštate u tamnicu između dvije kuće kroz otvor, skrenete u jednom smjeru gdje se kreće, pa dolazite do prve grana, skreni desno i skroz, ali mogu da grešim, malo je prolaza u tamnici, mislim da ćeš za pet minuta naći šifru.
Iz dnevnika: Dešifrovao sam arhivu, ali volio bih da to nisam uradio... Kakvo je kopile ovaj Lukas! Pa, dođavola s njim. On je opasan čovjek, i ovdje ima dovoljno prilika da mi naudi. Hajde da se pravimo da ništa ne znam, a osim toga, lepotica Abigejl ne želi da uništi svoj život. Ovo je njen izbor, iako je na pozadini Lucasa kapetan Fleetwood izgledao poput anđela. I ulazim u nekretnine. Izgleda da imam svoju kuću sa podzemnim prolazom.
Otplovite nazad u Curacao.
Iz dnevnika: Javio sam Rodenburgu o uništenju van Merdena. Lucas plovi u Evropu s Abigail. Pa srecan put...

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov bili domaćini dva toka Corsair-a: City of Lost Ships, pretposljednjeg dijela kultne piratske serije igara. Na ovom blogu ću vam pričati o najnovijoj instalaciji sage - "Korsari: Svakom svoje!".

Atmosfere radi

Za početak, napravimo kratku istorijsku digresiju, za one koji nisu upoznati sa serijom. Corsairs je Action/RPG sa elementima strategije otvorenog svijeta. Serija ima pet zvaničnih igara, kao i niz dodataka.

Prva igra franšize, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Evropi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra je bila povezana s prvim filmom Pirati. caribbean i objavljen je 2003. godine uz mlake kritike i komentare. Treći dio je objavljen 2005. godine i gotovo su ga kritičari i igrači osuđivali zbog njegove neuobičajene prirode i slabe priče.

Nadalje, serija je prošla pod razvojem Seawarda, koji se ranije bavio modovima obožavatelja za drugu i treću igru. I začudo, ali dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - "Povratak legende" i "Grad izgubljenih brodova" (obje 2007.). Potonji je postao globalno usavršavanje prethodnog dijela i podsjetio na mehaniku igre. Četvrti Corsair-i su, prema obećanjima programera, trebali biti revolucija, ali finansijska kriza i nedostatak budžeta zatrpali su projekat i on nikada nije izašao.

2012. Corsairs: Svakom svoje! (skraćeno KKS) koju je razvio BlackMark Studio, ranije dodatke koje su pravili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent naše analize-recenzije. KKS je lagani pokušaj ponovnog promišljanja "Grada izgubljenih brodova" (skraćeno CPC), uvodeći niz novih karakteristika u osnovnu mehaniku igre, o čemu će sada biti riječi.

Igra "Corsairs"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U njemu, heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i pećine, bori se tokom ukrcavanja i pljačka kolonije. U ovom načinu, heroj istražuje zemlju, komunicira i bori se protiv NPC-a.

Borbeni sistem je zanimljiv i složen. Igrač može nanijeti različite vrste udari hladnim oružjem, zavisno od situacije. Okružen protivnicima - kružni udar, neprijatelj je sjedio u bloku - udaranje. Osim toga, heroj može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali im je potrebno duže da se pune i beskorisni su u bliskoj borbi, dok se drugi brže pune, ali su slabiji. Ponovno punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amajlije koje će povećati vještine.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Plovila su podijeljena u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manovara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje trupa će brže potonuti, usporiti ga do jedra, a na komandu će usporiti ponovno punjenje topova, kontrolu jedara, a također će smanjiti broj boraca tokom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer on zna gdje je dođavola zbog bube

Brodovi čak i istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite karakteristike. Među njima su i puške koje se razlikuju po izgledu i kalibru. Što je veći kalibar, veća je šteta i težina oružja, tip utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utječe vjetar, neki brodovi bolje idu uz vjetar, drugi okomito na njega. U mirnom, naravno, svi plivaju polako.

Treći način rada je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, a to je karipski arhipelag s dijelom kontinentalne Amerike. Igrač se susreće sa piratima ili brodovima iz jedne od četiri nacije; osim toga, igrač može biti uhvaćen u oluji. U slučaju da igrač uđe u sukob (kako sa NPC-ovima tako i sa elementima), on se prebacuje u taktički način rada, koji zauzvrat, u slučaju ukrcavanja, prelazi u kopneni mod.

Niveliranje karaktera



Karakteristike su predstavljene PIRATES sistemom: Snaga, Percepcija, Reakcija, Liderstvo, Učivost, Izdržljivost, Sreća. Oni utiču na veštine lika, dajući povećanje određenih poena. Jak heroj udara jače i nosi više stvari, vođa ima bolji tim i oficire.

U ovom dijelu karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i nije fokusirana na freeplay. A to znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, i na kopnu i na moru. Što, pak, daje malo prostora za glumu, budući da je radnja postavljena na tračnice, što, međutim, ponekad igraču nudi vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljem itd. Pumpanje sposobnosti broda omogućava vam da otvorite nove mogućnosti u pomorskoj borbi. Ukrcavanje će vam omogućiti da uhvatite brodove sa velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu salvom mušketa, stolarske vještine će vam omogućiti da efikasno popravite brod u borbi itd.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika sa istom vještinom. Napumpani bonusi za štetu od oružja? Molimo da odredite topnika sa odgovarajućim sposobnostima. Pored topnika, na brodu su i sledeći oficiri: navigator (brzina, manevrisanje), čamac (ukrcavanje), lekar (štiti tim u borbi), blagajnik (zanat), stolar (popravka) i tri borca ​​koji prate heroja na moru i kopnu. Oficiri mogu kombinovati do tri pozicije na brodu uz odgovarajuću vještinu. Osim toga, na brodu se mogu prevoziti putnici i zatvorenici.

I konačno, vještine heroja. Također se dijele na lične i brodske. Pojedinci su odgovorni za rukovanje različite vrste melee i vatreno oružje, a predstavljeni su i stealthom (odgovornim za uspješne letove do neprijateljske tvrđave pod lažnom zastavom), harizmom (ugled i vodstvo) i srećom.


Čak i sa 100 sreće, igra vas troli kao prvi Witcher

Brodovi su odgovorni za: plovidbu (upravljanje brodovima raznih rangova i brodom u cjelini), tačnost i naoružanje, ukrcavanje, popravku, trgovinu i odbranu. Vještine se pumpaju kao u seriji TES - vježbom.

Tesko? Dosta. Ali, kao i konturne karte, nije tako nerazumljiva kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može završiti zadatke, od kojih su većina ponovljivi zadaci. Mogu ih izdavati istaknute ličnosti kolonije: trgovac, kamatar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu, NPC mogu tražiti od vas da prevezete ili otpratite negde, da nađete nekoga. Kao nagradu, igrač dobija pezos ili duplone, povećanje veština tokom zadatka. Zadaci također utiču na reputaciju lika: neuspješne misije će je sniziti, što vam zauzvrat neće dozvoliti da radite neke stvari u igri (igranje karata s guvernerima, na primjer), a također mogu uzrokovati pobunu oficira ako imaju suprotnu reputaciju od igrača.

Dakle, sa vrlo velikim uvodnim dijelom, konačno je gotovo i možete prijeći direktno na „Svakom svoje!“ odakle je započeo ovaj blog.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kada je izašla, 2012. godine, i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očigledno preterali sa hardcoreom, i kao i obično za KKS seriju, imali su gomilu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (na sreću, još uvijek je podržana), njenu trajnost, već i usklađenost serije sa realnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPC-a u smislu osnovnog dijela igrice. Ista tri moda, motor je i dalje isti Storm Engine, koji je overclockao prvi dio. Međutim, još uvijek ima promjena.

Kraft se pojavio. Igrač može praviti napitke i druge korisne predmete kao što su amajlije, papirne patrone i sredstva za određivanje geografske širine i dužine. Craft je jednostavan i prilično beskorisan, ni na koji način ne utiče na ravnotežu i koristi se, često samo zbog periodične potrebe da se odredi lokacija.


A tu su i granate, vjerovatno

Inače, ovo je ipak novi mehaničar. Prema potragama, ponekad je potrebno pronaći ostrvo skriveno na globalnoj mapi, ili neko specifično mjesto susreta, čemu pomažu astrolab, kompas i kronometar. Ovakva inovacija se dobro uklopila, ne izaziva poseban bijes zbog nakrivljenosti i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Odbacili smo koncept amajlija. U svom sadašnjem obliku, oni ne rade zajedno iz herojevog inventara, već samo kada su direktno opremljeni na liku. Štaviše, njihovo djelovanje je vremenski ograničeno. Opet, ovo nije velika inovacija, niti ima značajan uticaj na proces igre ne, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije bitan za napumpanog heroja.

Ali manje-više značajna inovacija je nova valuta u igri - dubloni. Oni su skuplji od pezosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa ih nošenje u hiljadama neće uspjeti. Nova valuta se koristi, uglavnom u misijama i nema puno smisla u slobodnoj igri od nje, budući da se pezo izdašno slijeva i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih štapova u točkovima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igrici.

U odnosu na GPC, brodska flota je neznatno proširena u KKS. Dodane su nove stavke, neke kolonije je preuzela druga sila, pojavilo se malo više nasumičnih događaja i zadataka. Malo promenjen F2 prozor. Ukratko, programeri su dotakli sve po malo, a da nisu pogodili nijedan vitalni organ. Skoro.

KKS je nakon drugih "Korsara" (onih što su "Pirati sa Kariba") napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavni problemi u potrazi i igri



Odlomak zapleta "Svakom svoje!" traje 70 sati uključujući dodatke.Ne računajući spremanja/učitavanja.

Druga polovina 17. vijeka, doba procvata piraterije na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba moći Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Mladi plemić, Charles de Maur, stiže iz Pariza u francusku koloniju Martinique, tipični grabulja koji je besmisleno proveo život u visokom društvu do 25 godina. U Ameriku ga je pozvao porodični dug - potrebno je izbaviti njegovog polubrata Michela de Monpea iz francuskog zatvora, u kojem je bio zatvoren zbog duga od milion pezosa, generalni guverner Philippe de Poinsy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što brat glavnog junaka bude slobodan. Ali prije toga još uvijek morate otići. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom u kojem završavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete pod kontrolom brod, posadu, eventualno prve časnike i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Tada počinje makroquest, tokom kojeg junak na ovaj ili onaj način zaradi željeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji vam nudi da odaberete stranu sukoba. U ovom slučaju to je: Holandija, kao i dve različite opcije za Englesku. I tu počinju da se pojavljuju i prednosti i nedostaci činjenice da je zaplet u prvom planu.

Kao što je već spomenuto, radnja je vrlo velika, ponekad se čak čini da je beskrajna. Sama radnja ne blista nekom genijalnošću, igraču je zanimljivije da učestvuje u lokalnim bitkama, prelazi iz jedne avanture u drugu, zbog čega u narativu bljesne gomila likova, čija imena (ako ne postojanje) zaboravit ćete kada prođete sljedeći zadatak. Zadaci su, iako razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelja Corsair-a, budući da je sam gameplay isto tako voljeni i jedinstveni Corsair-i.


Ponekad igra želi da te pojebe

Ali ono što je problem je gore spomenuto spremanje/učitavanje. Ne mogu ni da zamislim koliko sam puta ponovo učitao u ovoj igri, prema statistici na kraju utakmice - 419, i to ne računajući činjenicu da sam morao da ponavljam neke momente.

Ako je ranije u igri bilo susreta s trolovima i oluja trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, bili su prisutni i u ZKP-u, ali ovdje su dovedeni do krajnje iscrpljenosti.

Igra ima nepristojno veliki broj zadataka koji zahtijevaju završetak u zadanom vremenu. I sve bi bilo u redu, ali vjetar trol svaki put stavlja štapove u jedra, pa su neuspjesi u misiji zbog kašnjenja zbog jakog vjetra uobičajena stvar. Nije neuobičajeno da naizgled prođete kroz potragu i otkrijete da je propala otprilike mjesec dana (u mom slučaju je to bila The Pirate Saga) jer ste zakasnili. I niko vam ne kaže da je postojalo neko vremensko ograničenje - učitajte rano spremanje, počnite ponovo nekoliko sati igre.

I na kraju krajeva, niko ne smeta programerima da produže vrijeme za završetak potrage ili jedne od njenih faza za nekoliko dana. Niko se ne trudi dodati još bilješki u brodski dnevnik u duhu "treba požuriti". I na kraju, umjesto hardkora, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto poput lagane verzije trolovačkih igara.

Ne govorimo o direktnom prolazu zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj situacija po vrsti: junak je ostavljen licem u lice s gomilom neprijatelja - bori se s njima. I na kraju nije zanimljivo, ali opet je krivo, pa čak i smiješno s vremena na vrijeme, pogotovo ako igrate taktiku pucaj i beži. Jedino što nedostaje je muzika iz "Benny Hill" ili I Got You Babe u slučaju ponovljenih repriza ove epizode. Ili nešto autentičnije, poput rezanja gnjeva Čuvaša.

I misliš da je to to? Dovraga, da, igra može donijeti neka iznenađenja, poput prisiljavanja da skupljate neke amajlije ili pištolje za duel po cijelom arhipelagu. A ako je ovo drugo čak manje-više opravdano (ne), onda je prvo lice dlanom. A onda će vas natjerati da tražite sve vrste tanjura, velikih bisera i svijeća. I da, sve ovo nije nešto nemoguće i tvrdokorno, nego razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo ove pretrage lokacija su potpuno sranje.

Vratimo se na zaplet, koji ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao zaljubljeniku u ovu seriju bilo zanimljivo proći kroz glavnu potragu, ali kao osobi zainteresovanoj za raznorazne bioskope i druge zaplete, igra je počela da me razočarava od drugog poluvremena.

Zašto? Jer u istoriji nema problema ili ideje. Zapravo, to je samo još jedna igrica na temu "klinac je otišao do uspjeha", i to je to. Osim ako nije dobro prikazana promjena protagonista i razotkrivanje njegovih unutrašnjih kvaliteta. I to je to. A priča nema jezgro oko koje se gradi igra. Junak provodi više od polovine radnje u podzapletima, rešavajući probleme drugih ljudi iznova i iznova. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan od njih mjesecima lutao Karibima, da bi ga drugi jednim dijalogom poslao na još jedno putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator povijesti, paranormalno počinje aktivno napadati radnju. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama žena je, naravno, davno umrla, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

A kako ti se sviđa cijelo indijsko ostrvo mrtvih. Cool? A kako vam se sviđa činjenica da se radnja kotrlja u indijsku igru ​​povezanu s ponovnim rođenjem bogova i putovanjem kroz vrijeme? Divno? Naravno, jer je to tako u skladu sa duhom gusarskih avantura, koje su prilično realno napravljene, a što je najvažnije, servirane u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat prolaska radnje, imam dvostruki osjećaj. Činilo se da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo proći kroz sve ovo, bio sam zadovoljan rijetkom prilikom za drugačiju opciju za završetak potrage. Ali iskrivljenost dizajna igre i periodična igra u zapletu čine igru ​​ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njena najslabija karakteristika.

Šta još osim zapleta? Da, svejedno beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o čemu sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su odlučili da se riješe linija nacionalnih zadataka zbog prostranosti radnje.

DLC-ovi za igru ​​ne mogu ponuditi ništa suštinski novo - to su makro misije za nekoliko sati igranja sa svim minusima i svim plusevima glavne igre. Besmisleno je o njima detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebnim.

Rezultati



To su dobro razvijeni, kontradiktorni, složeni, krivi i jedinstveni Corsairi. Šta je sa "svakom svoje"? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini, iako i dalje izgleda svježe i zanimljivo, miriši na jeftine igre dev s početka 2000-ih. Po standardima serije, gameplay je, generalno, bio isti kao 2003. i 2007. godine, ostao je isti. A za modernog gejmera, ovo je uglavnom rečenica, jer KKS uopšte ne oprašta igraču. A nekim starim ljudima ili čak onima koji su igrali prije možda dosadi svirati istu stvar.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je, uglavnom, stara deset godina (u vrijeme kada je igra puštena), povremeno greši na takav način da može pokvariti spremanje ili rušenje, a također nije prijateljski s folding; a o periodičnom pojavljivanju pokvarenih skripti da ne pričam, kada se nešto nije desilo kako bi trebalo, i kao rezultat toga, ne možete napustiti lokaciju, jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne oglašavaju, a igra se, ponekad, dođe i do deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, a čak i ako nema glasovne glume, šta onda možemo reci o proizvodnji.

Radnja, koja je za zdravlje počela sa realizmom, skliznula je u paranormalno tijelo, koje, da budem iskren, nije bilo baš zabavno proći u finalu zbog izjedljivih trikova u duhu iste gomile neprijatelja po igraču. Ipak, ovo je ipak dobra avantura koja će ljubitelje ovakvih igrica mamiti više od desetak sati.

"Svakome njegovo!" može ponuditi isto jedinstveno gusarsko iskustvo koje nijedna druga igra do sada nije mogla pružiti. "Pirati" Sida Meiera i AC IV: Black Flag su lagani arkadni poslovi, u poređenju sa kojima bilo koji deo "Korsara" izgleda kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih vam savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijom, savjetujem vam da općenito zaboravite na radnju u prvom pasusu i bavite se isključivo freeplayom. I tek onda, stečenim iskustvom, započnite zaplet. Ne bih savjetovao starcima da se nadaju nekakvom otkriću, ali bih preporučio da ga prođu s obzirom na činjenicu da na tržištu nema ništa slično ovome - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, može zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji korsari su i dalje Grad izgubljenih brodova.

Sada morate otploviti do ostrva Antigva da pronađete doušnika na njemu. On je taj koji može reći prava osoba, preko kojeg možete poslati poruku Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u zaljevu Falmouth. Onda se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte da ne budete izloženi. Kada ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim idite dalje dok ne budete blizu stepenica. Zaustavite se i pronađite ljekarnu koja se nalazi u blizini. Tamo ćete sresti čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolazak Korsara: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i razgovarajte sa kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, život će mu se ponovo vratiti i moraćete ga se ponovo riješiti. Ako ne želite da se zavaravate glavom, onda samo pustite da brod potone.

Zatim se vratite na ostrvo Curacao i recite Rhodesburgu šta ste uradili. Tako ćete svoj balans napuniti za 150.000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su obavljeni zadaci sada postao vaš. A prva je bila poplavljena u blizini mola. Zatim idite do guvernera da dobijete jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlatnih.

Četvrti zadatak. Jevrejski novac

Nakon što napravite pauzu od nedelju dana, vratite se u Rodenburg i uzmite sledeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire da se uda za njega bez navođenja razloga. Moraš da shvatiš šta je šta. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad se približite kapiji, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi sprat, gdje ćete naći djevojku. Ispostavilo se da ne želi da se uda za Roddensburga, kako ne bi bila osuđena što je to učinila zarad zarade. Da biste izbjegli takve glasine, morate pronaći škrinju na jednom od otoka koje je njen otac sakrio. Ne gubite vreme i idite dole da razgovarate sa starcem. Međutim, neće se sjećati lokacije otoka.

Napustite zgradu i krećite se ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da se zove Joaquim Merriman. On će vas zamoliti da ga pratite, složite se. Kada uđete u sobu, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lobanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lobanju, bit ćete nagrađeni sa pola miliona pezosa. Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da izvršite ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog ostrva mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i hronometar. Pokrenite meni alhemije i povežite hronometar sa pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, počnite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između ostrva Curaçao i Martinika. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u pećinu. Tamo morate pronaći pravi sanduk. Nakon što mu oduzmete sadržaj: lobanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste našli. Na vama je da odlučite da li ćete mu vratiti lobanju ili ćete dobiti pola miliona pezosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da ona sada pristaje da se uda za Lucasa.

Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste se uputiti do Lucasa i prijaviti ovo. On će vas nagraditi amajlijom i 50.000 pezosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i uradite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na ostrvo Curacao, iznenada će vam dotrčati stranac i reći da Rodensburg želi da vas vidi. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajnika Murdocha prije njega. Otvorite kartu i počnite ploviti prema Antigau. Usidrite se u luci i idite do crkve. Zaustavite se i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite silaziti u tamnicu. Koliko god se trudili da ne uđete u ćorsokak, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte okolo i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga da vidite ulaz u skladište sa bačvama. Nakon što uđete u njega, dovršite Murdocha i njegovog saučesnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete odabrati treću krajnju liniju u dijalogu s Longwayom kako biste ga unajmili. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve od ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i penjati se stepenicama.

Kada uđete u apoteku, idite do škrinje i otvorite je da uzmete 25.000 pezosa i arhivu Džona Mardoka, koji je nekada radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći šifriranje, koje se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili niz zadataka Dutch Gambit. Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o tome šta je učinjeno.

Dutch Gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste ispuniti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja ne niža od 30. nivoa;
- Iskustvo karaktera - ne niže od 15 nivoa;
- Reputacija takođe treba da bude na nivou "Nepoznatog gusara".

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i razgovarati sa vlasnikom jedne od taverni, koji se zove Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Spanish Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se naći na jednom od ostrva pod španskom vlašću. Budući da je izgled ovog lika nasumično generiran, samo svratite u različite gradove i noću posjetite taverne kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu iu pravo vrijeme, onda će vam vlasnik kafane reći da se negdje šeta gradom ili prenoći na svojoj brigantini. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, morate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown u Gaston. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati završenim.

Brodski dnevnik

Nakon što vam Gaston da novu zadaću u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, pripremite se da ukradete brodski dnevnik Richardu Fleetwoodu. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u ovom trenutku morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada tri protivnika napasti. Nakon što se pozabavite njima, istrčite na ulicu i dovršite ostalo. Nakon nekog vremena ćete izgubiti svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u apotekarovoj kući. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, on će biti uhapšen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer će vam sada Gaston nabaviti kurirski lugger. Međutim, ako ne želite završiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljem odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, morate razgovarati s njim da saznate šta najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će otploviti prema Curacau. I on će biti na brigantini. Tako da imate cijelu sedmicu da ga sustignete.

Dođite do predgrađa ostrva Curacao i pokušajte se ukrcati na ovu brigantinu. Nakon toga, možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu za njega. Nagovori je da otplovi s tobom do Antigve.

Zatim idite u kafanu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak da dostavi poruku Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na ostrvo Turks. Nakon malo hodanja, srešćete Fleetwood i razgovarate. Onda se moraš boriti s njim. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na ostrvo na kojem se nalazi Valkira. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam oficirski čin. Naravno, morate se složiti.

Holandska zapadnoindijska kompanija

U daljem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se sa Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koja se sada nalazi između Antigve i St. Christophera, pređite na posao. Otvorite mapu i tamo pronađite brod u ljubičastoj boji. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada dođe na svoje mjesto, vidjet ćete da je Mainfeng brod sada na putu. Krenite do taverne i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i pređite na Mainfeng. Idite dole u njegov prostor i ispitajte Kineze. Samo požurite da obavite ispitivanje što je prije moguće, jer Kinezi mogu umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odvezete u Gvadalupe. Slažete se da saznate važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Krenite do St. Christophera i plovite novim brodom do holandske galije. Kada se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim idite s njim na ostrvo Curacao. Kada dođete na mjesto, možete uhapsiti Lucasa da dobijete pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti prema Antigvi.