Ghost recon στρατιώτες της μελλοντικής αναθεώρησης. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Review Game. Παιχνίδι και διεπαφή

Πριν από λίγο καιρό, η Ubisoft άνοιξε τις πόρτες σε όλους όσους είχαν την τύχη να εγγραφούν σε μια δοκιμή beta. Μελλοντικός Στρατιώτης. Στην πραγματικότητα, κυριολεκτικά καθόμασταν κάτω από τις πόρτες της beta περιμένοντας να ξεκινήσει ο διακομιστής. Και έτσι, δέκα δευτερόλεπτα για την επιλογή του διαθέσιμου αγώνα, άλλα τριάντα για τη συνολική συλλογή, και μετά ... και μετά καθόμαστε και κοιτάμε υπομονετικά την οθόνη φόρτωσης.

Στείλετε

Όχι πολύ καιρό πριν Ubisoftάνοιξε τις πόρτες σε όλους όσους είχαν την τύχη να εγγραφούν σε μια δοκιμή beta. Στην πραγματικότητα, κυριολεκτικά καθόμασταν κάτω από τις πόρτες της beta περιμένοντας να ξεκινήσει ο διακομιστής. Και έτσι, δέκα δευτερόλεπτα για την επιλογή του διαθέσιμου αγώνα, άλλα τριάντα για τη συνολική συλλογή, και μετά ... και μετά καθόμαστε και κοιτάμε υπομονετικά την οθόνη φόρτωσης.

Μαθήματα και κάρτες

Στην beta για πολλούς παίκτες, μας δόθηκαν δύο κάρτες. Το πρώτο είναι ο Mill - ένα μικρό χωριό που βρίσκεται σε ένα ήσυχο δάσος (φυσικά, μέχρι να σφυρίξουν οι σφαίρες στον αέρα). Τοπογραφικά, αυτός ο χάρτης είναι ιδανικός για σιωπηλές εξόδους στο στρατόπεδο του εχθρού: απεριόριστος αριθμός εναλλακτικών διαδρομών, πολλή βλάστηση και μια κομψή γέφυρα μέσω της οποίας μπορείτε να παρακάμψετε αθόρυβα τους σκαμμένους εχθρούς από πίσω.


#1

Ο χάρτης ευνοεί πραγματικά καβγάδες, γιατί λόγω των πολυάριθμων διαδρομών, είναι εύκολο να χάσεις ένα πλεονέκτημα έναντι της εχθρικής ομάδας εδώ, παραχωρώντας μόνο μία βασική θέση από αμέλεια.

Ο δεύτερος χάρτης - Pipeline - παρέχει πολύ λιγότερη ελευθερία. Ωστόσο, εδώ «σκοτώνουν» πιο συχνά. Αυτή η κάρτακαλύτερα να περιμένεις τους εχθρούς παρά να εμπλακείς σε ανοιχτή αντιπαράθεση μαζί τους.

Στην αρχή, μόνο ένας τρόπος παιχνιδιού ήταν διαθέσιμος - Conflict. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους ολοκληρώνοντας διάφορες εργασίες κερδίζει. Το καθεστώς δεν είναι για τους αδύναμους: κάθε τόσο μας ρίχνουν όλο και περισσότερα νέα καθήκοντα.

Υπήρχαν και κάποια μειονεκτήματα. Ως συνήθως, στο στάδιο της δοκιμής beta, ο μεγαλύτερος αριθμόςσφάλματα ισορροπίας. Δεν μπορούμε να πούμε ότι υπάρχει μια κραυγαλέα ανισορροπία στις κατηγορίες παιχνιδιών, αλλά ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές θα αναλάβουν δράση και θα μειώσουν το πάχος του δέρματος του τυφεκοφόρου (τουφέκι), εμποδίζοντας ταυτόχρονα την πρόσβασή του σε ισχυρά και ακριβή τουφέκια επίθεσης.


#2

Κατά τη διάρκεια του χρόνου που περάσαμε στη δοκιμή beta, έχουμε επανειλημμένα παρακολουθήσει πώς ένας σκοπευτής βγάζει αρκετούς μηχανικούς και ανιχνευτές με τα πόδια τους μπροστά, χωρίς να αφήνει καμία ευκαιρία στους φτωχούς. Εκτός από τον αήττητο σκοπευτή, υπήρχαν επίσης διαθέσιμοι: ένας πρόσκοπος και ένας μηχανικός. Ο Scout (γνωστός και ως Scout) μπορεί να γίνει αόρατος. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται απλώς να μείνει ακίνητος για μερικά δευτερόλεπτα, μετά από τα οποία το τακτικό καμουφλάζ τον κάνει κυριολεκτικά διαφανή, επιτρέποντάς του να συγχωνευτεί με το περιβάλλον. Μια ενδιαφέρουσα ικανότητα για παίκτες που προτιμούν να κρατούν μακριά τους στόχους και να ξεφορτώνουν γεμιστήρες στην πλάτη ανυποψίαστων εχθρών.

Η δεύτερη τάξη είναι ο Μηχανικός. Ο Μηχανικός είναι το πολυτιμότερο μέλος της ομάδας, καθώς μπορεί να σημαδέψει τους αντιπάλους στο ραντάρ της ομάδας και να εκτοξεύσει ένα ρομπότ ανιχνευτή. Η πρώτη δεξιότητα θα είναι πολύ χρήσιμη για να σημαδέψετε τον σκοπευτή για τους συντρόφους. Όσο δυνατός κι αν είναι ο σκοπευτής, σίγουρα δεν θα αντισταθεί σε υπερβολική δόση μολύβδου που εκτοξεύεται από τρία πολυβόλα ταυτόχρονα.


#3

Διαδικασία παιχνιδιούκαι διεπαφή

Όσον αφορά το gameplay, είναι σαν ένα μείγμα από και . Το σύστημα κάλυψης, η δυναμική, η ικανότητα να ξαπλώνετε στην κοιλιά σας στους θάμνους, κοιτάζοντας την αντίθεση μέσα από το εύρος του πολυβόλου σας - οι μηχανικοί του παιχνιδιού κάνουν καταπληκτικά πράγματα, επιτρέποντας στον παίκτη να πιστέψει ότι είναι εκεί, στο πεδίο της μάχης. Η αίσθηση της πραγματικότητας εντείνεται μόνο όταν οι πολεμιστές σκαρφαλώνουν γρήγορα σε χαμηλούς φράχτες, πηδούν μέσα από τα παράθυρα και οδηγούν στο πέμπτο σημείο από χαμηλούς λόφους.

Η διασύνδεση, στην αρχή, μπορεί να φαίνεται πολύ γεμάτη: όλα αυτά τα πενταγράμματα που δείχνουν τον αριθμό των φυσιγγίων και των χειροβομβίδων, δείκτες της θέσης του εχθρού και των στόχων... αν δεν είστε συνηθισμένοι, αυτή η ποσότητα πληροφοριών προκαλεί δυσφορία, αλλά τη συνηθίζετε αρκετά γρήγορα.


#4

Ωστόσο, τα περισσότερα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό- αυτή είναι η ευρύτερη δυνατή προσαρμογή των όπλων. Μπορείτε να αλλάξετε κυριολεκτικά τα πάντα: από το μήκος της κάννης και τον τύπο του κοντάκι, και τελειώνοντας με το φορέα μπουλονιού και τον δέκτη.

Η έκδοση beta άφησε περισσότερα θετικά συναισθήματα παρά αρνητικά. Μένει να ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές θα φέρουν στο μυαλό τους την ισορροπία και θα σφίξουν μερικά παξιμάδια της διεπαφής. Θα ήταν κρίμα αν ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους σκοπευτές τακτικής τα τελευταία χρόνιατόσο μικρά προβλήματα θα καταστραφούν.

Το μόνο που μπορούν να του αντιτάξουν οι Ρώσοι είναι ένα τανκ, ένα μαχητικό όχημα πεζικού και διάσπαρτες ομάδες στρατιωτών έτοιμοι να παραδοθούν στους φορείς της δημοκρατίας. Στα μέσα του παιχνιδιού, οι ρωσικές σούπερ ειδικές δυνάμεις αναδύονται από μια άγνωστη τοποθεσία, αλλά ακόμη και αυτές δεν είναι σε θέση να αντισταθούν στις δυνάμεις πυραύλων των ΗΠΑ. Ωστόσο, Ubisoftμην σταματήσετε εκεί και προσθέστε λίγο δράμα στην ιστορία: κύριος χαρακτήραςΟ παρατσούκλι Kozak δεν είναι απλώς ένας πολίτης των ΗΠΑ ρωσικής καταγωγής, αλλά και ένας γενναίος στρατιώτης που αποκηρύσσει τη σλαβική του καταγωγή. Στη μία από τις σκηνές ντρέπεται για τις ρωσικές ρίζες του και στην άλλη βασανίζει τον αδερφό του, εξηγώντας σε καθαρά ρωσικά ότι οι Ρώσοι πρέπει να πληρώσουν για την επίθεση. Ωστόσο, οι δημιουργοί αντλούν ιδέες για τη Ρωσία από τις δικές τους μοναδικές πηγές. Ειρηνικοί φιλελεύθεροι διαδηλωτές περπατούν στη Μόσχα με πλακάτ " Σταμάτα να μας γαμείς" Και " Θα πληρώσειςσι”, τα περισσότερα σπίτια είναι παντοπωλεία, όλοι οι κακοί είναι στο Rock Squad και, φυσικά, οι Ρώσοι στο παιχνίδι, εκτός από τον κεντρικό χαρακτήρα, μιλούν με περίεργη προφορά. Είναι περίεργο που αυτή τη φορά δεν υπήρχαν ήμερες αρκούδες και μπαλαλάικα-φλογοβόρες.

Εκτός από μια αρκετά περίεργη αφήγηση, το παιχνίδι χάνει αισθητά από τους προκατόχους του. Αντί για τακτική και σκληροπυρηνική δυσκολία ήρθε η στάση. Η ομαδική εργασία ελέγχεται πλέον από ένα μόνο κουμπί και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μπορεί να παιχτεί απλά μαρκάροντας στόχους σε λειτουργία stealth από ένα drone RC. Την καταστροφή έως και τριών αντιπάλων τη φορά, αναλαμβάνουν οι εταίροι. Επιπλέον, ο εχθρός βρίσκεται πάντα στατικά, οπότε ακόμη και στη μέγιστη δυσκολία, η σωστή σειρά σημαδεύσεων στόχων θα είναι αρκετή για να περάσει το επόμενο στάδιο του παιχνιδιού. Μερικές φορές οι δημιουργοί αναγκάζουν τον παίκτη να πραγματοποιήσει αναγνώριση χρησιμοποιώντας το ίδιο drone, το οποίο, όταν έρθει σε επαφή με το έδαφος, μεταμορφώνεται σε μια μηχανή που ανοίγει ηλεκτρονικές κλειδαριέςκαι παραλύει τους αντιπάλους με ηλεκτροπληξία. Άλλες αποστολές προσφέρουν να κρατήσετε τη θέση, πολεμώντας τα εισερχόμενα κύματα των εχθρών. Αλλά και εδώ οι αντίπαλοι τρέχουν σύμφωνα με προκατασκευασμένα σχήματα και πεθαίνουν από μια πληγή στο χέρι. Ωρες ωρες, φάντασμα αναγν προχωρά ακόμα πιο μακριά και παίρνει τον έλεγχο, μετατρέποντας σε ένα διαδραστικό πεδίο βολής, όπου ο ίδιος ο ήρωας τρέχει κατά μήκος των προγραμματισμένων σημείων και απλά πρέπει να πυροβολήσεις από πολλούς διώκτες. Φαίνεται ότι η Ubisoft προσπάθησε να εντυπωσιάσει τον παίκτη όσο το δυνατόν περισσότερο, δίνοντάς του την ευκαιρία να ανατινάξει όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα και, κυρίως, να μην προκαλέσει ένταση από έναν υπερβολικά έξυπνο εχθρό. Η αποστολή Walker που αναφέρθηκε παραπάνω καταδεικνύει τέλεια αυτήν την ιδέα σε δράση - ο παίκτης απλώς σημειώνει τους στόχους και το ρομπότ τους χτυπά με πυραύλους θερμότητας. Όλα εκρήγνυνται υπέροχα και ο παίκτης, σύμφωνα με τους δημιουργούς, θα πρέπει να νιώθει άπειρη ανωτερότητα. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει σε μεγάλο βαθμό λόγω μιας προσπάθειας αντιγραφής κλήση του καθήκοντοςκαι σε άλλες περιπτώσεις λόγω ξεπερασμένης τεχνολογίας. Εκτός από το φόνο στο χέρι, σε φάντασμα αναγνεντυπωσιάζει με τη βλακεία της τεχνητής νοημοσύνης που τρέχει πίσω σου για να παγώσει στη θέση του, και η σχεδόν παντελής έλλειψη φυσικής, σε συνδυασμό με την πλήρη περιφρόνηση των δικών τους εφευρέσεων. Αν πιστεύετε ότι το οκτοκαμουφλάζ μπορεί να σας κάνει αόρατο, τότε κάνετε βαθιά λάθος. Ο εχθρός σας χτυπά πάντα με ακρίβεια από απόσταση χιλίων μέτρων. Οι stealth kills είναι καλές μόνο σε επιδείξεις και σε μερικές σκηνοθετημένες σκηνές, αλλά οι μεταμφιέσεις απλώς δεν λειτουργούν στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Διαφημίζεται συναρμολόγηση και αποσυναρμολόγηση όπλων με χρήση Kinectστο παιχνίδι με την παρουσιαζόμενη μορφή απλά δεν χρειάζεται. Και απλά δεν υπάρχει τίποτα να συλλέξετε εκεί σχεδόν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού - όλοι οι τύποι τροποποιήσεων είναι αποκλεισμένοι. Το μόνο που ανταποκρίνεται στις υποσχέσεις είναι η λειτουργία πολλών παικτών που δημιουργήθηκε στο Red Storm, αλλά δεν λάμπει από την πρωτοτυπία και την επιθυμία να περάσετε περισσότερες από μερικές ώρες την εβδομάδα σε αυτό. Το καθεστώς ορδών, που έχει ήδη ενοχλήσει τους πάντες, παρουσιάζεται εδώ με μια γεύση μπαγιάτικου δευτερεύοντος.

Μελλοντικός Στρατιώτηςείναι λίγα βήματα πίσω από Advanced Warfighter. Το παιχνίδι όχι μόνο άφησε την τακτική θέση, αλλά και αντικατέστησε ενδιαφέρουσες λύσειςνα διαχειριστεί μια ομάδα ενός ηλίθιου πεδίου βολής με καταφύγια και αμφίβολες βελτιώσεις που περιορίζουν το καθήκον του παίκτη στην επιλογή στόχων και την παρακολούθηση διαδραστικών σκηνών. Μειωμένη πολυπλοκότητα κατά πολλές φορές, απώλεια ανοιχτά επίπεδακαι η απώλεια ενός τακτικού στοιχείου είναι ένα πλήγμα για όλους τους οπαδούς της αρχικής σειράς παιχνιδιών. Όπως η δράση Ghost Recon: Future Soldierμοιάζει με ένα μέσο έργο για το είδος, αλλά ως μέρος μιας σειράς είναι μια πλήρης αποτυχία Ubisoftστο φόντο Rainbow Sixή Advanced Warfighter. Και ένα ακόμα κλήση του καθήκοντοςδεν χρειαζόμαστε.

Ανήκει σε μια δυναστεία κάποτε τακτικών μαχητών. Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, ήταν απαραίτητο να προγραμματιστούν οι επιχειρήσεις στον χάρτη και να ληφθούν υπόψη ατομικά χαρακτηριστικάπροσωπικό. Μέχρι το 2012, ο σχεδιασμός είχε υποβαθμιστεί σε απλώς σήμανση στόχων για ελεύθερους σκοπευτές. Οι περισσότεροι από τους μαχητές πληροφοριών της μυστικής μονάδας δολιοφθοράς λαμβάνουν χάρη σε gadget, έτσι η άμεση δουλειά τους μοιάζει με κάτι μεταξύ και: από εξώφυλλο σε κάλυμμα, κάτω από συντριπτικά εχθρικά πυρά, διαπερνούν, καταιγίζουν, καθαρίζουν και παρέχουν ασφάλεια. Και έτσι - για περίπου οκτώ ώρες στη σειρά, με μια περιοδική αλλαγή του τοπίου. Μερικές φορές, ωστόσο, σας αφήνουν να παίξετε με ένα ρομπότ μάχης που περπατά.

Σε μια λεκτική περιγραφή, το Future Soldier είναι ένα ξεθωριασμένο και μη εφευρετικό παιχνίδι. Πάλι Πακιστάν, πάλι κακοί Ρώσοι (στο τέλος - Μόσχα!), Οδυνηρά γνώριμο οπλοστάσιο. Πρότυπο στρατιωτικοί ήρωες που, επιπλέον, χωρίς μάσκες μοιάζουν με θύματα βασανιστηρίων με θειικό οξύ. Ακολουθούν επίσης δίλεπτα βίντεο, κατά τα οποία τέσσερις ήρωες κάθονται χαζοί στη μέση της οθόνης, ενώ στα ηχεία ακούγονται οι ξερές, σαν χαρτόνι, συνομιλίες τους στο ραδιόφωνο. Με λίγα λόγια, το Gears of War με μια μαλακή ιστορία βιβλίων ειδικών δυνάμεων, όπως μπορείτε να βρείτε στη βιβλιοθήκη του τοπικού νοσοκομείου και στα βιβλιοπωλεία του σιδηροδρομικού σταθμού. Ένας πιο θλιβερός συνδυασμός είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς.

Και, ωστόσο, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού αναπτύσσεται κάποιο είδος συνδρόμου Στοκχόλμης. Μια αδύνατη ρουτίνα διαδραματίζεται στην οθόνη, σε δύο ώρες δύο σκηνές διάσωσης ομήρων, τέσσερις σκηνές με έκρηξη τανκ και τρεις απολύτως πανομοιότυπες σκηνές δολιοφθοράς - αλλά ταυτόχρονα, κάθε φορά που πυροβολείτε εκατό χιλιάρικο τρομοκράτη από οποιοδήποτε πολυβόλο, νιώθετε ζοφερή ικανοποίηση.

Όσο οι τέσσερις ήρωες δεν προσπαθούν να προσποιηθούν ότι είναι άνθρωποι (και το κάνουν κατά μέσο όρο δύο φορές την ώρα - αντέχεις), δρουν όμορφα και αρμονικά. Κάθε επιχείρηση είναι σαν ένα σχολικό βιβλίο (αν και σκοτώνουν εδώ, πρέπει να πω, συχνά): πάρτε μια θέση, απελευθερώστε ένα τηλεκατευθυνόμενο drone, σημειώστε στόχους, εξαλείψτε τους ταυτόχρονα, τερματίστε αυτούς που κάνουν θόρυβο και παραπέρα - στο επόμενο σύνορο.

Γύρω από όλα ειλικρινά και τακτικά εκρήγνυται, το τοπίο κυματίζει με φουτουριστικές επιγραφές, πατριωτική ηλεκτρονική μουσική παίζει στα ηχεία. Χυδαίο, όχι πρωτότυπο, αλλά γενικά - όπως θα έπρεπε. Το τελευταίο επιχείρημα "για" είναι το multiplayer (σε αντίθεση με την εκστρατεία ιστορίας, αντίθετα, είναι αρκετά ασυνήθιστο) και οι συνεδρίες φετίχ μεταξύ αποστολών για την τροποποίηση όπλων.

Στο τέλος, καταφέρνεις να συμφιλιωθείς με το Future Soldier: όπως μερικές φορές καταφέρνεις να φτύσεις τα πάντα και να πάρεις μαζί σου στο δρόμο όχι την «Απολογία του Σωκράτη», αλλά το ίδιο softbook με ένα πολυβόλο στο εξώφυλλο. Επιπλέον, μερικές φορές είναι απαραίτητο να ενεργήσετε με αυτόν τον τρόπο - έτσι ώστε, όπως λένε, το πρόσωπο να γίνει πιο απλό.