Κριτική του Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Ghost Recon: Future Soldier. Αναθεώρηση beta Παιχνίδι και διεπαφή

Ανήκει σε μια δυναστεία κάποτε τακτικών μαχητών. Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, ήταν απαραίτητο να προγραμματιστούν οι επιχειρήσεις στον χάρτη και να ληφθούν υπόψη ατομικά χαρακτηριστικάπροσωπικό. Μέχρι το 2012, ο σχεδιασμός είχε υποβαθμιστεί σε απλώς σήμανση στόχων για ελεύθερους σκοπευτές. Οι μαχητές μιας μυστικής μονάδας δολιοφθοράς λαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της νοημοσύνης τους χάρη σε gadget, έτσι η άμεση δουλειά τους μοιάζει με κάτι μεταξύ και: από εξώφυλλο σε κάλυμμα, κάτω από συντριπτικά εχθρικά πυρά, διαπερνούν, καταιγίζουν, καθαρίζουν και διασφαλίζουν την ασφάλεια. Και έτσι - για περίπου οκτώ ώρες στη σειρά, με περιοδικές αλλαγές στο τοπίο. Μερικές φορές, ωστόσο, σας αφήνουν να παίξετε με ένα ρομπότ μάχης που περπατά.

Σε λεκτική περιγραφή, το Future Soldier είναι ένα βαρετό και μη εφευρετικό παιχνίδι. Πάλι Πακιστάν, πάλι κακοί Ρώσοι (στο τέλος - Μόσχα!), ένα οδυνηρά οικείο οπλοστάσιο. Τυπικοί στρατιωτικοί ήρωες που, εξάλλου, χωρίς μάσκες, μοιάζουν με θύματα βασανιστηρίων με θειικό οξύ. Ακολουθούν βίντεο διάρκειας δύο λεπτών κατά τη διάρκεια των οποίων οι τέσσερις χαρακτήρες κάθονται ανόητα στη μέση της οθόνης ενώ οι στεγνές, σαν χαρτόνι συνομιλίες τους στο φορητό ραδιόφωνο ακούγονται στα ηχεία. Εν ολίγοις, το Gears of War με την πλοκή των μαλακών βιβλίων για τις ειδικές δυνάμεις - το είδος που μπορείτε να βρείτε στη βιβλιοθήκη του τοπικού σας νοσοκομείου και στα βιβλιοπωλεία στους σιδηροδρομικούς σταθμούς. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν πιο καταθλιπτικό συνδυασμό.

Κι όμως, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού, αναπτύσσεται κάποιο είδος συνδρόμου Στοκχόλμης. Μια αδύνατη ρουτίνα διαδραματίζεται στην οθόνη, σε δύο ώρες μπορούν να συμβούν δύο σκηνές διάσωσης ομήρων, τέσσερις σκηνές ανατίναξης ενός τανκ και τρεις απολύτως πανομοιότυπες πράξεις δολιοφθοράς - αλλά ταυτόχρονα, κάθε φορά που πυροβολείτε εκατό χιλιάρικο τρομοκράτη από οποιοδήποτε πολυβόλο, νιώθεις ζοφερή ικανοποίηση.

Εφόσον οι τέσσερις ήρωες δεν προσπαθούν να προσποιηθούν ότι είναι άνθρωποι (και το κάνουν αυτό κατά μέσο όρο δύο φορές την ώρα - μπορείτε να είστε υπομονετικοί), ενεργούν όμορφα και αρμονικά. Κάθε επιχείρηση είναι σαν ένα σχολικό βιβλίο (αν και σκοτώνουν εδώ, πρέπει να ειπωθεί, αρκετά συχνά): πάρτε μια θέση, απελευθερώστε ένα τηλεκατευθυνόμενο drone, σημειώστε στόχους, εξαλείψτε τους συγχρονισμένα, τελειώστε αυτούς που ακολουθούν τον θόρυβο και περαιτέρω - να την επόμενη γραμμή.

Τα πάντα γύρω εκρήγνυνται ειλικρινά και τακτικά, το τοπίο κυματίζει με φουτουριστικές επιγραφές και πατριωτική ηλεκτρονική μουσική παίζει στα ηχεία. Χυδαίο, όχι πρωτότυπο, αλλά γενικά - όπως θα έπρεπε. Το τελευταίο επιχείρημα υπέρ είναι οι συνεδρίες φετίχ για πολλούς παίκτες (σε αντίθεση με την εκστρατεία ιστορίας, αντίθετα, αρκετά ασυνήθιστο) και ενδιάμεσες αποστολές για τροποποίηση όπλου.

Τελικά, καταφέρνει κανείς να συμβιβαστεί με το Future Soldier: όπως μερικές φορές καταφέρνει να τα παρατήσει όλα και να πάρει μαζί σου στο δρόμο όχι την Απολογία του Σωκράτη, αλλά αυτό το πολύ softbook με ένα πολυβόλο στο εξώφυλλο. Επιπλέον, μερικές φορές είναι απαραίτητο να ενεργήσετε με αυτόν τον τρόπο - έτσι ώστε, όπως λένε, το πρόσωπο να γίνει πιο απλό.

Τι επιπτώσεις σε παγκόσμια ιστορίαοι μάχες που έγιναν δεν αποδόθηκαν, δύσκολα μπορούν να συναγωνιστούν σε σημασία τις μάχες που αποτράπηκαν. Ανώνυμοι μαχητές του αόρατου μετώπου που δεν προορίζονται ποτέ να γίνουν διάσημους ήρωες, μερικές φορές σώζουν πολλές ζωές, ματαιώνοντας τα σχέδια του οργανωμένου εγκλήματος και σταματώντας τις επιχειρήσεις τρομοκρατικών ομάδων. Για αυτούς ακριβώς τους μαχητές μιλάει η σειρά από αμνημονεύτων χρόνων. Ghost Recon , προσφέροντας στους παίκτες επικίνδυνες αποστολές σε διάφορα μέρη του πλανήτη, για κάποιο λόγο που δεν κάνουν ποτέ αναμετρήσεις στη Μητέρα Ρωσία.

Να αναπαυόμαστε μόνο στα όνειρά μας.

Το νέο έργο με την ετικέτα δεν αποτέλεσε εξαίρεση Τομ Κλάνσιστο κουτί του παιχνιδιού. Από το τελευταίο μέρος Προσκοπικά ΦαντάσματαΈχουν περάσει τουλάχιστον δέκα χρόνια, αλλά η επιθετική διάθεση της χώρας των αρκούδων και των μπαλαλάϊκων δεν έχει υποχωρήσει. Αυτή τη φορά το κουαρτέτο των βασικών χαρακτήρων θα πρέπει να παρέμβει, όχι λιγότερο, στη στρατηγική πυρηνικών όπλων των μαινόμενων τρομοκρατών. Λοιπόν, οι θαυμαστές της σειράς δεν είναι ξένοι, εξάλλου, τι θα είναι σε θέση να εξασφαλίσει για άλλη μια φορά την ειρήνη των Ηνωμένων Πολιτειών της Δημοκρατίας, αν όχι τα μπαστούνια με joystick ή τα κουμπιά του πληκτρολογίου;

Η πλοκή, όπως συμβαίνει συχνά, δεν προβλέπει επικείμενες στρατιωτικές επιχειρήσεις στη ρωσική επικράτεια, που λαμβάνουν χώρα στη δυτική ακτή της Νότιας Αμερικής και σε αφρικανικές χώρες. Οι πρώτοι πυροβολισμοί στη νέα ενσάρκωση Ghost Reconυποδεικνύουν αόριστα ότι το παιχνίδι ανήκει στο τρέχον μοδάτο είδος της εικονικής γκαλερί σκοποβολής. Είναι ακόμα πιο ευχάριστο να κάνεις λάθος, γιατί το περαιτέρω gameplay δικαιωματικά επιστρέφει τον τίτλο ενός τακτικού σκοπευτή στο έργο.

Όταν βγαίνει σε μια αποστολή μάχης, ο παίκτης είναι ελεύθερος να φτιάξει το δικό του μοντέλο παιχνιδιού. Φυσικά, οι ημέρες σχεδιασμού των λειτουργιών πίσω από έναν τακτικό χάρτη έχουν από καιρό βυθιστεί στη λήθη, αλλά τώρα η ανάγκη συντονισμού ενεργειών συλλαμβάνει τον χρήστη απευθείας τη στιγμή της εκτέλεσης μιας λειτουργίας. Έχοντας στη διάθεσή τους τον πιο σύγχρονο εξοπλισμό, όπως αισθητήρες κίνησης, εκτοξευτές ρουκετών και τετράτροχο μετασχηματισμού, οι τέσσερις στρατιώτες είναι σε θέση να εξαλείψουν σιωπηλά συμμορίες εχθρών των οποίων το αριθμητικό πλεονέκτημα είναι πραγματικά τεράστιο. Έχοντας προσθέσει πολλά σύγχρονα gadget στο παιχνίδι, η Ubisoft δεν το παράκανε: το ενεργό σύστημα καμουφλάζ, οι θερμικές εικόνες και άλλες παλμικές χειροβομβίδες δεν είναι η αρρωστημένη φαντασία των φουτουριστών συγγραφέων, αλλά είναι ανάλογα με τις τρέχουσες εξελίξεις.

Ο παίκτης είναι ελεύθερος να φτιάξει το δικό του μοντέλο παιχνιδιούΌλες αυτές οι συσκευές, αν και παρέχουν πλεονέκτημα στη μάχη και την αναγνώριση, δεν μετατρέπουν καθόλου τους πρωταγωνιστές σε αθάνατες φονικές μηχανές: σε περίπτωση ενεργών εχθροπραξιών, που μετά βίας βρεθούν χωρίς κάλυψη, ο θάλαμος πιθανότατα θα αντιμετωπίσει μια μοιραία εχθρική σφαίρα. Δεν υπάρχει δυνατότητα να κατοικηθεί στο σώμα κανενός από τους τέσσερις στρατιώτες, αλλά η συμπεριφορά των εικονικών συντρόφων δεν το απαιτεί. Εάν δεν υπάρχουν πραγματικοί συνεργάτες για να ολοκληρώσετε την καμπάνια, εκτός από τη συμπάθεια για τον εαυτό σας, μπορείτε πάντα να βασίζεστε στις ενέργειες των συνεργατών υπολογιστών. Οι Thirty, Pepper ή Commander χρησιμοποιούν κατάλληλα καμουφλάζ, δεν κάνουν θόρυβο χωρίς να κάνουν τίποτα και στις πυρομαχίες δεν μοιάζουν με αγάλματα με τις πράξεις τους. Επιπλέον, όλοι έχουν τις ικανότητες μιας άγνωστης φουτουριστικής ιατρικής: σύντομες πάσες πάνω από έναν ετοιμοθάνατο παίκτη και επιστρέφει αμέσως στο καθήκον, σαν νέος.

Πολλές δυνατότητες.

Ευτυχώς, υπάρχει περισσότερο από αρκετή δουλειά για αυτό το σύστημα. Πλοηγώντας ελικόπτερα και τζιπ, διασώζοντας ομήρους και βομβαρδίζοντας κεντρικά γραφεία με αεροπορικές επιδρομές, ο παίκτης θα βυθιστεί σε μια ποικιλία παιχνιδιού σε καλά ανεπτυγμένες τοποθεσίες. Παρόλο που ο σχεδιασμός των χαρτών είναι σε μεγάλο βαθμό γραμμικός, μερικές φορές ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να περάσει μέσα από μια αναπτυσσόμενη κουρτίνα από μουσαμά ή ένα μεγάλο κενό μεταξύ των δοχείων, και μόλις απομακρύνεται από τη σκηνή της δράσης, βυθίζεται στην τύφλωση των προσωπίδων που σταματήστε να εργάζεστε, υπάρχουν ακόμα πολλές επιλογές ενεργειών. Καταιγίστε τον εχθρό με ανοιχτά πυρά, καθαρίστε τους τομείς με συγχρονισμένα χτυπήματα κεφαλής, χτυπήστε τους εχθρούς με την ώθηση του droid ή εντοπίστε στόχους, εξαλείφοντάς τους έναν προς έναν σε κλειστή μάχη - ο παίκτης είναι ελεύθερος να αποφασίσει μόνος του τι θα κάνει σε μια δεδομένη κατάσταση.

Μια αποστολή που αποτελείται από έναν συνδυασμό αυτών των καταστάσεων μπορεί επίσης να ξεκινήσει με διαφορετικούς τρόπους. Εκτός από τις κλασικές συμβουλές οθόνης φόρτωσης, τη σοφία των οποίων θα ζήλευε ένας Βούδας, πριν από την έναρξη κάθε εργασίας, υπάρχει η ευκαιρία να επιλέξετε και να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας. Ο λεπτομερής κατασκευαστής όπλων με το όνομα GunSmith είναι Lego για ενήλικες. Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να φτιάξει ένα πολυβόλο ή ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, αλλάζοντας οποιοδήποτε από τα στοιχεία του όπλου, μέχρι την έξοδο αερίου ή τη σκανδάλη. Κάθε στοιχείο έχει τις δικές του ιδιότητες, το σύνολο των οποίων είναι απλώς ένας παράδεισος για τους λάτρεις της συνδυαστικής.

Το σύστημα GunSmith είναι LEGO για ενήλικεςΕάν η σημασία της αναβάθμισης των όπλων σε ένα σόλο παιχνίδι μπορεί να υποτιμηθεί, τότε ένα τέτοιο λάθος στο multiplayer θα είναι μοιραίο. Με την αναβάθμιση του λογαριασμού, ο παίκτης ανοίγει νέους τύπους όπλων και βελτιώσεις για διαδικτυακές μάχες, που αντιπροσωπεύονται από πολλές ενδιαφέρουσες λειτουργίες. Στις μάχες δικτύου, ο χρήστης θα πρέπει να επιδείξει όλες τις δεξιότητές του στην ομαδική δράση, είτε είναι ελεύθερος σκοπευτής είτε μηχανικός. Ο στόχος του "Sabotage" είναι να ναρκοθετήσει την εχθρική βάση, αλλά ο βομβαρδιστής είναι κυριολεκτικά ένα αγόρι που μαστιγώνει και χωρίς τέλεια ομαδική εργασία, δεν θα μπορέσετε να κερδίσετε. Σε μια άλλη λειτουργία, οι παίκτες θα πρέπει να βρουν μια ναρκοθετημένη περιοχή, ενώ η εχθρική ομάδα θα προσπαθήσει να αποτρέψει αυτό το ενδεχόμενο. Η δυσκολία είναι ότι υπάρχουν αρκετοί στόχοι για εξουδετέρωση στον χάρτη, και κάποιοι από αυτούς είναι ψευδείς. Σε τέτοιες συνθήκες, ακόμη περισσότερο, δεν θα υπάρχει παιχνίδι «ποιος πάει στο δάσος, ποιος παίρνει ξύλα» - απαιτούνται ακριβείς κοινές ενέργειες. Μια ταραχή ομαδικής σκέψης, άμυνας και επίθεσης είναι τα κύρια στοιχεία της διαδικτυακής αντιπαράθεσης.

Καταραμένοι Ρώσοι.

Είναι λίγο κρίμα που υπάρχει τόσο σοβαρή δουλειά για πολλούς παίκτες, gadgets και όπλα Μελλοντικός Στρατιώτηςδεν μοιάζει με την εργασία μέσα από ένα σενάριο. Οι γενναίοι πολεμιστές, ακούγοντας τον Μπομπ Μάρλεϊ και κάνοντας φιλοαμερικανικά αστεία, καλούνται και πάλι να τιμωρήσουν τους βασικούς απατεώνες με τον αετό στο έμβλημα του κράτους. Όσον αφορά την αλληλεπίδραση, αυτή η τιμωρία προχωρά λίγο χειρότερα από ό,τι θα μπορούσε: πραγματοποιώντας ατελείωτες πυραυλικές επιθέσεις στη στρατιωτική βάση του νησιού Pinegin ή στο αεροδρόμιο στην περιοχή του Καλίνινγκραντ, το μέγιστο που μπορεί να βλάψει το βλήμα είναι οι στρατιώτες και ο εξοπλισμός του εχθρού. Φυσικά, άφθαρτοι τοίχοι, κουτιά και μεταλλικά δοκάριαόχι χωρίς λόγο θα προκαλέσει επιθέσεις υπερηφάνειας στην εγχώρια βιομηχανική σκέψη, αλλά μεταξύ των ερασιτεχνών Κρυοπαγήματα 2Μπορεί να προκύψουν αντικρουόμενες απόψεις.

Για να είμαστε δίκαιοι, αξίζει να σημειωθεί ότι η «αγάπη» της σειράς του Tom Clancy για οτιδήποτε ρωσικό είναι παρόμοια με αυτή των δασκάλων του New Disc. Οι συμβατικοί υπότιτλοι είναι πολύ επιλεκτικοί ως μεταφράσεις - δεν συνοδεύεται κάθε γραμμή διαλόγου από μια πολύτιμη γραμμή ρωσικού κειμένου. Όλα θα ήταν καλά, αλλά μερικές φορές η μέση μιας φράσης ή η αναμενόμενη απάντηση ενός συντρόφου εξαφανίζεται από την ομιλία. Η ποιότητα των μηνυμάτων απέχει επίσης πολύ από την ιδανική. "Δεν θα υπάρχει άλλος συναγερμός, η αποστολή απέτυχε" - αυτή η επιγραφή δεν σημαίνει τίποτα περισσότερο από το ότι η αποστολή δεν θα αποτύχει πλέον, ακόμα κι αν ένας από τους εχθρούς σημάνει τον συναγερμό.

Ο προσομοιωτής τακτικών ειδικών δυνάμεων γνώρισε την αναγέννησή του. Συναρπαστικό, θεαματικό και αντιληπτό με νέο τρόπο, το παιχνίδι δεν διεκδικεί δάφνες Call of Dutyή Πεδίο μάχης, προσφέροντας διαφορετικό gameplay από αυτά. Ομαδική δράση με τη σάλτσα συσκευών υψηλής τεχνολογίας, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldierθα απευθύνεται σε γνώστες των στρατιωτικών επιχειρήσεων κοντά στην πραγματικότητα. Και παρόλο που οι συμπατριώτες μας, που μερικές φορές χρησιμοποιούν την αυθεντική ρωσική μπούρκα ως κόμμωση, είναι οι εχθροί μεταξύ άλλων εθνών, το παιχνίδι θα σας αναγκάσει να αφιερώσετε περισσότερο από ένα βράδυ στον εαυτό σας, κάτι που του αξίζει πολύ.

Πριν από λίγο καιρό, η Ubisoft άνοιξε τις πόρτες της σε όλους όσους είχαν την τύχη να εγγραφούν στη δοκιμή beta του Future Soldier. Για να πούμε την αλήθεια, κυριολεκτικά καθόμασταν έξω από τις πόρτες beta περιμένοντας να ξεκινήσει ο διακομιστής. Και έτσι, δέκα δευτερόλεπτα για να επιλέξουμε έναν διαθέσιμο αγώνα, άλλα τριάντα για τη γενική συλλογή, και μετά... και μετά καθόμαστε και κοιτάμε υπομονετικά την οθόνη φόρτωσης.

Στείλετε

Όχι πολύ καιρό πριν Ubisoftάνοιξε τις πόρτες του σε όλους όσους είχαν την τύχη να εγγραφούν σε μια δοκιμή beta. Για να πούμε την αλήθεια, κυριολεκτικά καθόμασταν έξω από τις πόρτες beta περιμένοντας να ξεκινήσει ο διακομιστής. Και έτσι, δέκα δευτερόλεπτα για να επιλέξουμε έναν διαθέσιμο αγώνα, άλλα τριάντα για τη γενική συλλογή, και μετά... και μετά καθόμαστε και κοιτάμε υπομονετικά την οθόνη φόρτωσης.

Μαθήματα και κάρτες

Στην beta για πολλούς παίκτες μας δόθηκαν δύο χάρτες. Το πρώτο είναι ο Mill - ένα μικρό χωριό που βρίσκεται σε ένα ήσυχο δάσος (φυσικά, μέχρι να σφυρίξουν οι σφαίρες στον αέρα). Τοπογραφικά, αυτός ο χάρτης είναι ιδανικός για σιωπηλές επιδρομές στο στρατόπεδο του εχθρού: ένας τεράστιος αριθμός εναλλακτικών διαδρομών, πολλή βλάστηση και μια υπέροχη γέφυρα μέσω της οποίας μπορείτε να παρακάμψετε αθόρυβα τους παγιδευμένους εχθρούς από πίσω.


#1

Ο χάρτης είναι ευνοϊκός για πραγματικά καυτές μάχες, επειδή λόγω των πολυάριθμων διαδρομών, είναι εύκολο να χάσετε ένα πλεονέκτημα έναντι της ομάδας του εχθρού δίνοντας ακούσια μόνο μία θέση κλειδί.

Ο δεύτερος χάρτης - Pipeline - παρέχει πολύ λιγότερη ελευθερία. Ωστόσο, εδώ «πεθαίνουν και σκοτώνουν» πιο συχνά. Αυτός ο χάρτηςείναι καλύτερα να περιμένεις τους εχθρούς παρά να εμπλακείς σε ανοιχτή αντιπαράθεση μαζί τους.

Στην αρχή, μόνο ένας τρόπος παιχνιδιού ήταν διαθέσιμος - Conflict. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους ολοκληρώνοντας διάφορες εργασίες κερδίζει. Η λειτουργία δεν είναι για άτομα με λιποθυμία: κάθε τόσο μας δίνονται όλο και περισσότερες νέες εργασίες.

Υπήρχαν και κάποια μειονεκτήματα. Ως συνήθως, στο στάδιο της δοκιμής beta αποκαλύπτεται μεγαλύτερος αριθμόςσφάλματα ισορροπίας. Αυτό δεν σημαίνει ότι υπάρχει μια κραυγαλέα ανισορροπία στις κατηγορίες παιχνιδιών, αλλά ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές θα αναλάβουν δράση και θα μειώσουν το πάχος του δέρματος του σκοπευτή (τουφέκι), προστατεύοντας ταυτόχρονα την πρόσβασή του σε ισχυρά και ακριβή τουφέκια επίθεσης.


#2

Κατά τη διάρκεια του χρόνου που περάσαμε στη δοκιμή beta, παρακολουθήσαμε περισσότερες από μία φορές πώς ένας σκοπευτής εκτέλεσε αρκετούς μηχανικούς και ανιχνευτές με τα πόδια του, χωρίς να αφήνει καμία ευκαιρία στους φτωχούς συναδέλφους. Εκτός από τον αήττητο σκοπευτή, υπήρχαν και οι εξής: πρόσκοπος και μηχανικός. Ο Πρόσκοποι (γνωστός και ως Πρόσκοποι) μπορεί να γίνει αόρατος. Για να το κάνει αυτό, χρειάζεται απλώς να μείνει ακίνητος για μερικά δευτερόλεπτα, μετά από τα οποία το τακτικό καμουφλάζ τον κάνει κυριολεκτικά διάφανο, επιτρέποντάς του να συνδυάζεται με το περιβάλλον του. Μια διασκεδαστική ικανότητα για παίκτες που προτιμούν να κρατούν στόχους σε απόσταση και να αδειάζουν κλιπ στην πλάτη ανυποψίαστων εχθρών.

Η δεύτερη τάξη είναι ο Μηχανικός. Ο Μηχανικός είναι το πολυτιμότερο μέλος της ομάδας, καθώς ξέρει πώς να μαρκάρει τους αντιπάλους στο ραντάρ της ομάδας και να εκτοξεύει ένα ρομπότ ανιχνευτή. Η πρώτη δεξιότητα θα είναι πολύ χρήσιμη για το μαρκάρισμα του σκοπευτή για τους συντρόφους. Ανεξάρτητα από το πόσο ανθεκτικός είναι ο σκοπευτής, σίγουρα δεν μπορεί να αντισταθεί σε υπερβολική δόση μολύβδου που εκτοξεύεται από τρία πολυβόλα ταυτόχρονα.


#3

Διαδικασία παιχνιδιούκαι διεπαφή

Όσον αφορά το gameplay, αισθάνεται σαν ένα μείγμα και. Το σύστημα των καταφυγίων, η δυναμική, η ικανότητα να ξαπλώνετε στην κοιλιά σας στους θάμνους, να ψάχνετε για αντιπάλους μέσα από τα βλέμματα του πολυβόλου σας - οι μηχανικοί του παιχνιδιού κάνουν καταπληκτικά πράγματα, επιτρέποντας στον παίκτη να πιστέψει ότι είναι εκεί στο πεδίο της μάχης. Η αίσθηση της πραγματικότητας εντείνεται μόνο όταν οι πολεμιστές σκαρφαλώνουν γρήγορα σε χαμηλούς φράχτες, πηδούν μέσα από τα παράθυρα και οδηγούν στο πέμπτο σημείο από χαμηλούς λόφους.

Η διασύνδεση, στην αρχή, μπορεί να φαίνεται υπερβολικά ακατάστατη: όλα αυτά τα πενταγράμματα που δείχνουν τον αριθμό των φυσιγγίων και των χειροβομβίδων, δείκτες της θέσης του εχθρού και των στόχων... αν δεν το έχετε συνηθίσει, αυτή η ποσότητα πληροφοριών προκαλεί δυσφορία, αλλά το συνηθίζεις πολύ γρήγορα.


#4

Ωστόσο, τα περισσότερα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό- Αυτές είναι οι ευρύτερες δυνατότητες προσαρμογής όπλων. Μπορείτε να αλλάξετε κυριολεκτικά τα πάντα: από το μήκος της κάννης και τον τύπο του κοντάκι, μέχρι το πλαίσιο του μπουλονιού και τον δέκτη.

Η έκδοση beta άφησε περισσότερα θετικά συναισθήματα παρά αρνητικά. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές θα βελτιώσουν την ισορροπία και θα σφίξουν μερικά παξιμάδια διεπαφής. Θα ήταν κρίμα αν ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους σκοπευτές τακτικής τα τελευταία χρόνιαΤέτοια μικρά προβλήματα θα σας καταστρέψουν.

Το μόνο που μπορούν να του αντιτάξουν οι Ρώσοι είναι ένα τανκ, ένα μαχητικό όχημα πεζικού και διάσπαρτες ομάδες στρατιωτών έτοιμοι να παραδοθούν στους φορείς της δημοκρατίας. Στα μέσα του παιχνιδιού, οι ρωσικές σούπερ ειδικές δυνάμεις εμφανίζονται από άγνωστη τοποθεσία, αλλά ακόμη και αυτές δεν είναι σε θέση να αντισταθούν στις δυνάμεις πυραύλων των ΗΠΑ. Ωστόσο, UbisoftΔεν σταματούν εκεί και προσθέτουν ένα μικρό δράμα στην ιστορία: κύριος χαρακτήραςΟ παρατσούκλι Kozak δεν είναι απλώς ένας πολίτης των ΗΠΑ ρωσικής καταγωγής, αλλά και ένας γενναίος στρατιώτης που αποκηρύσσει τη σλαβική του καταγωγή. Σε μια σκηνή ντρέπεται για τις ρωσικές ρίζες του και σε μια άλλη βασανίζει τον αδελφό του, εξηγώντας σε καθαρά ρωσικά ότι οι Ρώσοι πρέπει να πληρώσουν για την επιθετικότητά τους. Ωστόσο, οι δημιουργοί αντλούν τις ιδέες τους για τη Ρωσία από τις δικές τους μοναδικές πηγές. Ειρηνικοί φιλελεύθεροι διαδηλωτές περπατούν στη Μόσχα με αφίσες " Σταμάτα να μας γαμείς" Και " Θα πληρώσειςσι”, τα περισσότερα σπίτια είναι παντοπωλεία, όλοι οι κακοί είναι μέλη της Rock Squad και, φυσικά, οι Ρώσοι στο παιχνίδι, εκτός από τον κεντρικό χαρακτήρα, μιλούν με περίεργη προφορά. Είναι περίεργο που αυτή τη φορά δεν υπήρχαν εξημερωμένες αρκούδες και φλογοβόλο μπαλαλάικα.

Εκτός από την μάλλον περίεργη αφήγηση, το παιχνίδι είναι αισθητά κατώτερο από τους προκατόχους του. Η τακτική και η σκληροπυρηνική δυσκολία έχουν αντικατασταθεί από τη στάση του σώματος. Οι συντονισμένες ενέργειες της ομάδας ελέγχονται πλέον από ένα μόνο κουμπί και το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μπορεί να ολοκληρωθεί απλά με τη σήμανση στόχων σε λειτουργία stealth από ένα τηλεκατευθυνόμενο drone. Οι συνεργάτες αναλαμβάνουν την καταστροφή έως και τριών αντιπάλων τη φορά. Επιπλέον, ο εχθρός βρίσκεται πάντα στατικά, οπότε ακόμα και στη μέγιστη δυσκολία, η σωστή σειρά σημαδεύσεων στόχων θα είναι αρκετή για να ολοκληρώσει το επόμενο στάδιο του παιχνιδιού. Μερικές φορές οι δημιουργοί αναγκάζουν τον παίκτη να πραγματοποιήσει αναγνώριση χρησιμοποιώντας το ίδιο drone, το οποίο, όταν αγγίζει το έδαφος, μετατρέπεται σε μηχανή που ανοίγει ηλεκτρονικές κλειδαριέςκαι παραλύει τους αντιπάλους με ηλεκτροπληξία. Άλλες αποστολές σας ζητούν να κρατήσετε τη θέση σας ενώ πολεμάτε τα εισερχόμενα κύματα εχθρών. Αλλά και εδώ, οι αντίπαλοι τρέχουν σύμφωνα με προκατασκευασμένα μοτίβα και πεθαίνουν από μια πληγή στο χέρι. Ωρες ωρες, Ghost Reconπροχωρά ακόμη παραπέρα και αναλαμβάνει τον έλεγχο, μετατρέποντας σε μια διαδραστική γκαλερί σκοποβολής, όπου ο ίδιος ο ήρωας τρέχει κατά μήκος προγραμματισμένων σημείων, και απλά πρέπει να πυροβολήσετε από πολλούς διώκτες. Φαίνεται ότι η Ubisoft προσπάθησε να χτυπήσει τον παίκτη όσο το δυνατόν περισσότερο, δίνοντάς του την ευκαιρία να ανατινάξει όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα και, κυρίως, να μην προκαλέσει ένταση από έναν υπερβολικά έξυπνο εχθρό. Η αποστολή Walker που αναφέρθηκε παραπάνω καταδεικνύει τέλεια αυτήν την ιδέα σε δράση - ο παίκτης απλώς σημειώνει στόχους και το ρομπότ τους χτυπά με πυραύλους θερμότητας. Όλα εκρήγνυνται υπέροχα και σύμφωνα με το σχέδιο των δημιουργών, ο παίκτης θα πρέπει να αισθάνεται ατελείωτη ανωτερότητα. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει σε μεγάλο βαθμό λόγω της προσπάθειας αντιγραφής Call of Duty, και σε άλλες περιπτώσεις λόγω ξεπερασμένης τεχνολογίας. Εκτός από το φόνο στο χέρι, σε Ghost ReconΜε εκπλήσσει η βλακεία του AI, που τρέχει πίσω σου για να παγώσει στη θέση του, και η σχεδόν παντελής έλλειψη φυσικής, σε συνδυασμό με την πλήρη περιφρόνηση των δικών του εφευρέσεων. Αν νομίζετε ότι το οκτοκαμουφλάζ μπορεί να σας κάνει αόρατο, τότε κάνετε δυστυχώς λάθος. Ο εχθρός σε χτυπά πάντα με ακρίβεια από απόσταση χιλίων μέτρων. Οι stealth kills είναι καλές μόνο σε επιδείξεις και σε μερικές σκηνοθετημένες σκηνές, αλλά οι μεταμφιέσεις απλώς δεν λειτουργούν στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Η διαφημιζόμενη συναρμολόγηση και αποσυναρμολόγηση όπλων χρησιμοποιώντας Kinectστο παιχνίδι στην παρουσιαζόμενη μορφή του απλά δεν χρειάζεται. Και δεν υπάρχει τίποτα να συλλέξετε εκεί σχεδόν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού - όλοι οι τύποι τροποποιήσεων είναι αποκλεισμένοι. Το μόνο που ανταποκρίνεται στις υποσχέσεις του είναι η λειτουργία πολλών παικτών που δημιουργήθηκε στο Red Storm, αλλά επίσης δεν λάμπει από την πρωτοτυπία και την επιθυμία να περάσετε περισσότερες από μερικές ώρες την εβδομάδα σε αυτό. Το horde mode, ήδη βαρετό για όλους, παρουσιάζεται εδώ με μια γεύση μπαγιάτικου δευτερογενούς χαρακτήρα.

Μελλοντικός Στρατιώτης- αυτό είναι μερικά βήματα πίσω σε σύγκριση με Advanced Warfighter. Το παιχνίδι όχι μόνο άφησε την τακτική θέση, αλλά και αντικατέστησε ενδιαφέρουσες λύσειςγια να ελέγξετε μια ομάδα σε μια ηλίθια γκαλερί σκοποβολής με καταφύγια και αμφίβολες βελτιώσεις που περιορίζουν το έργο του παίκτη στην επιλογή στόχων και την παρακολούθηση διαδραστικών βίντεο. Η δυσκολία μειώθηκε αρκετές φορές, η απώλεια ανοιχτά επίπεδακαι η απώλεια της τακτικής συνιστώσας είναι ένα πλήγμα για όλους τους οπαδούς της αρχικής σειράς παιχνιδιών. Όπως η δράση Ghost Recon: Future Soldierμοιάζει με ένα μέσο έργο για το είδος, αλλά ως μέρος της σειράς είναι μια πλήρης αποτυχία Ubisoftστο φόντο Rainbow Sixή Advanced Warfighter. Και ένα ακόμα Call of Dutyδεν το χρειαζόμαστε.

Ghost Reconδείχνει τον πόλεμο με μοντέρνο προσωπείο: ήσυχο, δυσδιάκριτο, γρήγορο, αλλά όχι λιγότερο σκληρό, που διαδραματίζεται πολύ κοντά μας. Εδώ όμως δίνεται μεγάλη έμφαση σε νέα τεχνολογικά εργαλεία, έξυπνα gadgets, όπλα του μέλλοντος. Χρησιμοποιώντας μια πλοκή γνωστή σε τέτοιες περιπτώσεις, οι προγραμματιστές δημιούργησαν ένα συναρπαστικό τακτικό shooter που συνδύαζε τέλεια τα πάντα σύγχρονα επιτεύγματαείδος.

Από την πλοκή Μελλοντικός ΣτρατιώτηςΔεν χρειάζεται να περιμένουμε σοβαρές ανακαλύψεις από την αρχή. Υπάρχει ένα ελάχιστο καλό ενημερωτικό υπόβαθρο, πραγματικά ιστορικά ή απλά γεγονότα ζωής εδώ. Οι Αμερικανοί, όπως πάντα, κάνουν καλό καταστρέφοντας επικίνδυνους και κακούς τρομοκράτες σε όλο τον κόσμο. Ο ήρωάς μας είναι μέλος μιας ειδικής ομάδας εκπαιδευμένων μαχητών, εξοπλισμένων με τα πιο πρόσφατα όπλα. Σε σύντομο χρονικό διάστημα της εκστρατείας καταφέρνουμε να επισκεφτούμε πολλές χώρες (Μέση Ανατολή, νότια Αμερική), καταπολεμήστε τη διάδοση των ναρκωτικών, σταματήστε το εμπόριο όπλων. Από αποστολή σε αποστολή, η ομάδα μας εκτελεί τακτικά εντολές, συμμετέχοντας στις πιο επικίνδυνες αλλαγές, πυροβολώντας πλήθη εχθρών και οι χαρακτήρες δεν σκέφτονται πόσο σωστό είναι αυτό που κάνουν. Η ιστορία λέγεται με σκόπιμα αξιολύπητο τρόπο, με όλες τις απαραίτητες κοινοτοπίες και κλισέ σε τέτοιες περιπτώσεις. Η πλοκή δεν δημιουργήθηκε για σοφούς παίκτες, απλώς εξηγεί τι συμβαίνει τουλάχιστον. Οι διάλογοι φαίνονται χωρίς ενδιαφέρον, μονότονο, οι κακοί είναι πολύ απλοί και ξεκάθαροι, δεν φαίνονται ζωντανοί.

Όλο αυτό θα μπορούσε να είναι απογοητευτικό αν πραγματικά καθίσετε να παίξετε για τέτοια πράγματα. Αλλά όταν βλέπετε όλα τα άλλα, απλώς απολαύστε τη διαδικασία του παιχνιδιού και ανακαλύψτε νέες ευκαιρίες για τον εαυτό σας, λάβετε μέρος σε δύσκολες και ποικίλες εργασίες, τέτοιοι παραλογισμοί ξεχνιούνται αμέσως. Γιατί η δράση του Future Soldier είναι κινηματογραφική, απίστευτα θεαματική.

Το Future Soldier καλωσορίζει τους παίκτες με εξαιρετική οπτική σχεδίαση, ευχάριστα κινούμενα σχέδια και καλά ειδικά εφέ. Οι κινήσεις των στρατιωτών είναι ευχάριστα φυσικές και οι ήχοι αναπαράγονται πειστικά. Το κούνημα της κάμερας και το στένεμα της προβολής σας βοηθούν να εμπλακείτε σε αυτό που συμβαίνει και να νιώσετε την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Τα γεγονότα παρουσιάζονται σε μεγάλη κλίμακα, η δράση είναι συναρπαστική και πολλές αποστολές προσφέρουν μια ευρεία επιλογή από μονοπάτια και λύσεις.

Η νοημοσύνη των αντιπάλων των υπολογιστών εδώ είναι σε υψηλό επίπεδο. Επιπλέον, οι τακτικές δυνατότητες επηρεάζονται σε μεγάλο βαθμό από το τοπικό τεχνικές συσκευές, το σύνολο του οποίου έχει αλλάξει σε αυτό το μέρος. Ωστόσο, το οπτικό καμουφλάζ διατηρήθηκε. Δεν κάνει τον ήρωα εντελώς αόρατο· ο εχθρός μπορεί να παρατηρήσει λάμψη φωτός, ίχνη που αφήνει ο ήρωας, κάτι που τον αναγκάζει να ενεργήσει προσεκτικά και να κινηθεί γρήγορα. Εμφανίζονται συνεχώς λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αντικείμενα που συναντώνται. Σημειώνοντας τους εχθρούς με ετικέτες, μπορείτε να συντονίσετε τις ενέργειες ολόκληρης της ομάδας, καταστρέφοντας ταυτόχρονα αντιπάλους, χωρίς να πυροβολείτε στο κενό.

Επιπλέον, μπορείτε να περάσετε από την αποστολή κυρίως σε λειτουργία "φάντασμα", σκοτώνοντας αθόρυβα έναν στρατιώτη τη φορά, απομακρύνοντας τους εχθρούς από μακριά χρησιμοποιώντας ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, σκέφτεστε κάθε βήμα και οδηγώντας προσεκτικά ολόκληρη την ομάδα. Μια ιπτάμενη συσκευή θα βοηθήσει σε αυτό, βοηθώντας στην παρακολούθηση της θέσης των εχθρών και ειδικοί αισθητήρες που επισημαίνουν τους εχθρούς. Ειδικά μαγνητικά γυαλιά θα σας βοηθήσουν να δείτε τους τρομοκράτες τόσο μέσα από μια αμμοθύελλα όσο και μέσα από έντονη χιονόπτωση. Αλλά ποτέ δεν ξέρεις τι περιμένει την ομάδα στη συνέχεια. Μια απρόσεκτη κίνηση, ένα μέλος της ομάδας θα γίνει αντιληπτό και μετά θα πρέπει να πολεμήσετε με πλάτη ενάντια σε στρατιώτες που προχωρούν από όλες τις πλευρές, καταρρίπτοντας ελικόπτερα, τρέχοντας από εμπόδιο σε εμπόδιο. Την επόμενη φορά μπορείτε να προχωρήσετε κατευθείαν και να επιλέξετε διαφορετικό στυλ παιχνιδιού.

Ορισμένες εργασίες είναι πραγματικά μη τυπικές. Επομένως, πρέπει να απομακρύνετε τους αμάχους από επικίνδυνα εδάφη, προστατεύοντάς τους από τρομοκράτες, να αναζητάτε πιο βολικούς τρόπους και να πυροβολείτε συνεχώς. Ένα εξαιρετικά εφαρμοσμένο σύστημα κάλυψης κάνει τις μάχες πολύ ρεαλιστικές, ενδιαφέρουσες και προκλητικές. Ο ήρωάς σας πεθαίνει γρήγορα από απευθείας χτυπήματα και δεν μπορείτε να καθίσετε πίσω από την κάλυψη για πολύ· οι έξυπνοι εχθροί θα σας καταλάβουν αρκετά γρήγορα. Και η φυσική του περιβάλλοντος συμπεριφέρεται απροσδόκητα εύλογα: τα ξύλινα χωρίσματα δεν θα σας σώσουν από τα πυρά πολυβόλων. Πρέπει να κινείσαι συνεχώς, να ανταποκρίνεσαι γρήγορα στις αλλαγές της κατάστασης και να χρησιμοποιείς όλο το διαθέσιμο οπλοστάσιο και τις τεχνικές συσκευές.


Ένα άλλο μειονέκτημα του Future Soldier είναι η διάρκεια του διηγήματος. Ωστόσο, δεν μπορείτε να ζήσετε πλήρως αυτό το παιχνίδι αν το παίξετε μόνοι σας. Σε μια ομάδα με άλλους παίκτες, ανοίγονται εντελώς νέες πτυχές, η δράση γίνεται ακόμα πιο ρεαλιστική και έντονη, οι αποστολές είναι πιο διασκεδαστικές και η αίσθηση του ομαδικού πνεύματος γίνεται αισθητή. Οι άλλες λειτουργίες για πολλούς παίκτες δεν απογοήτευσαν επίσης. Για φόνους και ολοκλήρωση εργασιών, θα απονεμηθεί εμπειρία, η οποία θα ανοίξει την πρόσβαση σε πιο ισχυρά όπλα. Επιπλέον, οι προτεινόμενοι χάρτες είναι πολύ καλά μελετημένοι και ενδιαφέροντες, οι οποίοι σε Πρόσφαταείναι σπάνιο. Είναι μεγάλα, ποικίλα και το καθένα απαιτεί τη δική του τακτική. Πολλά θα εξαρτηθούν από το σημείο στο οποίο εμφανίζεται η ομάδα και από τις κατηγορίες παικτών.

Το Future Soldier εκτελείται τεχνικά άριστα. Είναι ένα συναρπαστικό τακτικό σουτέρ με πλούσιες επιλογές ομαδικού παιχνιδιού που είναι διασκεδαστικό να ακολουθείς σε πολλά μονοπάτια. Αλλά αν οι προγραμματιστές είχαν κάνει τον κόπο να καταλήξουν σε μια έξυπνη πλοκή, ζωντανούς διαλόγους και πολύχρωμους χαρακτήρες, θα μπορούσε να είχε γίνει επιτυχία.