ウォーキング・デッド ファイナル・シーズンのガイドとウォークスルー - 会話で何を選択するか、ゲームのエンディングに影響を与える。 「盗まれた」結末の物語 ウォーキング・デッド シーズン1のエンディング
自分との議論ではいつも負ける ©
さて、もう到着しました 新年、つまり、このエントリをさらに延期することは、どういうわけか下品であることを意味します。 それでは本題に入ります。
注意! 「ウォーキング・デッド」をまだプレイしたことがない、またはプレイする予定がある場合は、この先を読むことはできません。 絶対無理!!! これは第 2 シーズンの最後のエピソードなので、以下に書かれているものはすべて完全なネタバレで構成されています。 そこには結末と悲劇がある!!! 足元に気をつけてください~~~
さて、コメントはもちろん、ネタバレを歓迎します。
[シーズン 2] エピソード 5: もう後戻りはできない
たまたま、TailTails の最終エピソードが私の誕生日とほぼ同じ日にリリースされたため、家で一人で泣きながらゲームをプレイする代わりに、友人の家でプレイしました。 当然のことながら、ここで涙が出るのは間違いなく、ゲームの選択は私だけでなく友達にもかかっています。 いいえ、ジョイスティックはもちろん私の手の中にありましたが、私が覚えている限り、会話中の答えの選択肢は依然として、私たちのうちの一人がより早くロシア語に翻訳できた人によって選ばれていました。 しかし、クレメンタインがどのように行動すべきかについては私たちの意見がほぼ一致していたので、特別な問題はありませんでした。 まあ、第3話で友人のニキータがまだ少女にカーバーが死ぬところを見るよう強制したという事実を除いては (そして私は彼のゲームを終えた)、そして登場人物たちは定期的にこれを思い出させてくれました。 =_=
子供を守る?
私がまだ理解できないのは、第 5 話の冒頭の子供がどうやってクレメンタインから遠く離れた場所、さらには地上にいたのかということです。 そうですね、つまり、私たちはレベッカを撃ったのですが、私の記憶にある限り、AJは彼女の足から落ちませんでした。 また、誰もが銃撃戦で忙しすぎたので、誰かが彼を掴んで落としたりする可能性は低いでしょう。 そしてこの銃撃戦そのもの! 第 4 話の終わりには全員がほぼ目と鼻の先で接し、第 5 話の冒頭では魔法のようにテレポートして領土全体に広がり、ロシア人少女だけが殺される!? まあ、つまり、真剣に? =_= ブリコが先に撃った! それとも、ロシアのテロリストは、一歩離れたところに立っている人を攻撃できないほど愚かなのでしょうか? それでは、攻撃者の行動の論理は何だったのでしょうか? 最初から銃撃戦で会話を終わらせるつもりなら、なぜ即座に黙って全員を殺し、冷静にすべてを収拾すればいいのではないだろうか。
一般的に、この瞬間はあまりにも強制的に見えました。 銃撃戦の終わりにジェーンが戻ってくるのも同様だ。 これは、TailTails が間違いなくやり過ぎた点です。 いいえ、ジェーンは確かに興味深いキャラクターでした。 しかし、彼女は最初のシーズンのモリーを思い出させすぎたので、この少女にも同じ役割が与えられるべきでした。彼女は1つのエピソードに登場し、良い印象を残しました、それで十分です。 しかし、TailTails はジェーンをプロットにとって重要なキャラクターにしたいと考え、彼女をグループに戻したため、私は完全に混乱しました。 (そして少し残念).
しかし、選択の話に戻りましょう。子供を守るか守らないか。 まあ、この件に関しては特に問題はなかったです。 レベッカを撃つことを恐れなかった (したがって銃撃戦が始まります ==) AJのため、当然のことながら、私は赤ん坊のために無私の気持ちで銃弾の下を潜った。 「そうでなかったらどうなるか」を見たかった子どもを捨てたプレイヤーだけがいたのではないかと思います。 あるいは、「その子は食べ物がなければすぐに死ぬだろうが、私たちにはクレメンタインしかいないので、彼女の世話をする必要がある」という選択肢も可能です。
それはともかく、この選択はプロットに特に影響を与えませんでした。 プレイヤーがすぐにクレメンタインを壁の後ろに隠すことを選択した場合、ルークは子供を救います。 しかし同時に、その男は足に傷を負ったが、別のバージョンでは傷を負っていたであろう (ロシア人の一人を撃とうと壁に寄りかかった).
ただし、おそらくその選択はその後の会話に影響を与えるでしょう。 「クレメンタイン、なぜAJを守らなかったの? イェイイェイ!」みたいな。 しかし、確実に言うことはできません。
ルークを助けてみませんか?
この選択は、最も重要なことを除いて、多くのことに影響を及ぼします。それは、どんなに頑張ってもルークを救うことはできないということです。 私たちの最愛の TailTails からのもう 1 つの素晴らしい「選択の余地のない選択」。 =_=
それで、私たちは何を持っているのでしょうか? このクソ湖にはハッチが半分水没している。 (そして、そこで誰かが間違いなく溺れるだろうと私は知っていました ==)そして足を負傷したため、自力で外に出ることができません。 これらすべてにもかかわらず、パニックはルークが賢明な思考を妨げることはなく、男は明らかに「近づかないでください。そうでないと氷が完全に崩壊します」と頼みます。 明らかに、ボニーにとって、そのような議論はあまり論理的ではありません。そして、彼女は逆に、クレメンタインにルークを助けに行くように懇願します。 少女の体重が少ないように、氷は彼女の下で割れることはありません。
ここでは 3 つのオプションから選択できます。 1) ボニーの言うことを聞いて、それでも男を助けに行きます。 2) ルークの言うことを聞き、その場に立ったまま、氷の上に出てくるゾンビを撃ちます。 3) 優柔不断で固まって何もしない。
正直なところ、統計の最初のオプションがなぜ呼ばれるのかわかりません 助けを借りて。 ハッチは完全に水中にあるわけではなかったので、パニックに陥らず、男が自制してより強い氷の部分に這って進むのを待つだけでした。 それで この場合ウォーカーを撃つことは、薄氷の上で二人をサポートできることを愚かにも期待して走り出すよりも正しかった。
したがって、当初は後者を選択したプレイヤーの数が半数をはるかに超えていたと思います。 統計上の相対的な平等は、人々がルークを救うことを願って別の選択をし、ゲームのこの瞬間をリプレイしたという事実によって説明されます。 少なくとも私は、彼らがまさにそれを行ったプレイスルーをかなりの数見てきました。
しかし、すでに述べたように、あなたがどの選択肢を選んだとしても、私たちはルークの運命に影響を与えることはできません - いずれにせよ男は溺れてしまいます。 しかし、ボニーのさらなる行動は私たちの決定に直接依存します。
それで、最初の選択肢は、あなたはまだ少女の言うことを聞き、英雄的にルークを救いに行きました。 当然、クレメンタインの下の氷は完全に割れます。 (彼女は子供ですが、まだ羽ではありません)、クレムとルークは水に落ちてしまいます。 そして、溺れる可能性だけでは十分ではないかのように、どこからともなくウォーカーが現れます。 ここで私たちの友人のルークが最後に英雄的な行動を示し、クレムがゾンビと戦うのを助けますが、同時に彼は彼らによって底に引きずり込まれることになります。
その後、クレメンタインはジェーンによって水から釣り上げられます。 さて、ボニーは少女の役に立たない英雄的な行動を高く評価し、彼女に対してさらに大きな同情を抱くでしょう。 その後、小屋でボニーと腹を割って話したり、追悼の際にはタバコを吸ったりすることもできます。 さて、脱出の試みが失敗した後、 (アルヴォがクレムを撃ったとき)、少女は長い間負傷したクレメンタインの上にかがみ込み、何が起こったのかを心から心配し、最初はマイクと一緒に逃げることを拒否しました。
2番目と3番目の選択肢でも、イベントは同じように展開します。 この愚かなボニーは、クレムが前に進もうとしないのを卑怯だとみなし、自分なら氷に落ちずにクレムを引きずり出すことができると判断するでしょう。 そのような軽率な行為は、予想通りの結果を招くでしょう。ボニーとルークは水中にいて、流れに流されてしまうでしょう。 (湖の流れがどこから来るのかわかりません =_=)クレメンタインに向かって。 そして今、少女の命は私たちに直接かかっています。
アイスブレイクを試みないと、ボニーとルークは一緒に溺れてしまいます。 良くない 良い選択肢道徳的な面ではそうだが、クレメンタインは濡れる必要はない。 そうすれば、ボニーからのあらゆるたわごとを聞く必要がなくなります。 =_= そして、女の子を救ったら、たくさんのたわごとが起こるでしょう。 もっとも、これが救いと言えるかどうかは分からないが。 クレメンタインが氷を割った場合、彼女は単に水に落ち、ルークの顔を垣間見て、彼がすでに死んでいることに気づく時間があり、その後、少女はすぐにジェーンによって水面に引き上げられます。 そして、背景のどこかで、ボニーが私たちが作った穴から水から出ているのがわかります。
そしてその後、でたらめが始まります。 =_= 「入浴者」たちがたき火のそばで体を温めている間、ボニーは「どうして彼を助けようとしなかったの、クレメンタイン??どうしてできるの??」と尋ね始めます。 そして、階段でタバコを吸いながら、少女はさらに厳しい口調でこのフレーズを繰り返すでしょう (当然、タバコを吸ったり、腹を割って話したりすることはできません)。 さて、今回の逃亡中、マイクは負傷したクレメンタインのことを長い間心配することになるが、ボニーは彼に逃げるよう説得するだろう。
そうですね、ボニーに対する私の意見は、初めて会った時からまちまちでした。 少なくともゲームが終わるまでには、その女の子を本当に上手に扱えるようになることを期待していましたが、そうではありませんでした。 私は無思慮な英雄主義よりも論理を選びました、そしてそのためにボニーは突然クレメンタインに我慢できないと決心しました。 その結果、私たちはルークを失い、実質的に敵同士として別れました。 何と言っても残念です。
マイクに参加するように頼みますか?
ここで忠誠心が問われますが、統計が示すように、この時点の選手たちは極限まで忠誠心を持っていました。 つまり、94パーセントです! 2シーズンを通して、人々が何事に関してもこれほど一致したのは他に選択肢はなかった。
これには多くの理由があります。 まず第一に、マイクは真夜中に車を盗もうとするという、とてもとても悪いことをしました。 そうだ、彼はケニーにうんざりしている (誰もがケニーにうんざりしています、何を言えばいいでしょうか =_=)、アルヴォの命を救おうとしたなど。 等々。 しかし、そのせいで私たちは車を持たなくなり、食料も事実上なくなってしまいました。 これまでずっとクールに振る舞っていた人間にとって、これはとても大変なことだった ないクールな動き。
第二に、私たちは献身を忘れてはなりません。 ケニーはハンドルから飛び始め、迷惑で怖かったが、だからといってケニーを運命に任せるわけにはいかない。 彼は今でも私たちの古い友人であり、それは彼を絶望と怒りの深淵から救い出すために努力する価値があったことを意味します。 さらに、ジェーンと赤ちゃんもいました。 それらも投入しますか? まあ、これはどういうわけかまったく人間的ではありません。
まあ、マイクと一緒に行かないもう一つの理由は (これが私の選択で最も重要になりました)アルボとボニーがいました。 マイクは良い奴だ、それは分かっていたが、彼の仲間には問題があった。 私のプレイスルーでは、ルークとの事件の後、ボニーはクレメンタインをあまり良く扱っておらず、アルヴォは一般的にクレムが妹を殺したと信じていました (私たちは彼女の歩く死体を撃っただけですが、少年はそれを理解していませんでした)。 ですから、ご想像のとおり、3 人で旅行に行こうと言うのは、良い考えではありませんでした。そのうち 2 人はあなたのことを嫌っていました。
それはともかく、それでもマイクと一緒に行きたがっていた数少ない選手はひどく失望した。 いずれにせよ、アルヴォは怒りに任せてクレメンタインを撃ち、その後三人全員で逃走した。 そしてここでも「武器を置くかマイクに渡すか」という小さな選択は状況に影響を与えなかった。 (クレム、何を選んでも銃を下ろした).
そして、意識を失ったクレメンタインは、起こったすべてが夢であり、リーが再び彼女の隣にいるという夢を見ました。 そしてプレイヤーたちは壁に頭をぶつけながら、「何が起こっているの??」と尋ねていました。 まあ、確かに私は驚いてジョイスティックを壊しそうになりました。 =_=
ケニーを撃つ?
さて、ここが真実の瞬間です。 シーズンを通して、開発者は私たちからキャラクターを執拗に奪い、私たちが望むようにする機会を与えず、一般的に、彼らは私たちを最大限に怒らせ、イライラさせました。 しかし最終的には、TailTails は突然非常に寛大になり、この選択を皮切りに、私たちにほぼ完全な自由を与えてくれました。 そして一方ではとてもクールでした (ああ、ここには複数のエンディングがあるのですか??!!!)、しかし一方で、それはある種の配布資料に似ていました。 ==
しかし、動きはまだ良かった、それは間違いない。 登場人物間の対立によってグループが分裂し、最終的には誰を窮地から救うかの選択を迫られるだろうと予想していました。 (例えばウォーカーから)- 新しい友達または古い友達。 原則として、これが起こったことですが、彼らは友人を外部のトラブルからではなく内部のトラブルから救わなければなりませんでした。 ジェーン (クレメンタインに「ケニーの本当の姿」を見せるため)ケニーが完全に正気を失った状況を意図的に作り出し、今彼女はその結果に対処しているところだった。 さて、私たちは別の友人の命を救うために一人の友人を撃つ準備ができているかどうかを緊急に決定する必要がありました。
かなりの数のプレイヤーがケニーを撃つことを決めましたが、この選択が特定のキャラクターへの同情に基づいて行われたとは思いません。 ただ、この場合「危険の根源」はケニーだったということだ。 男は何が正しくて何が間違っているのか完全に見失っており、本気でジェーンを殺そうとした。 もしナイフがジェーンの手に渡ったとしたら、統計的に大多数がジェーンを撃つだろうと私は推測します。 結局のところ、実際、戦いの間、ジェーンとケニーの両方がクレムに危険をもたらしました。 =_=
もちろん、開発者は空中で撃つか、たとえばケニーを手に持って撃つかの選択を私たちに与えることができましたが、明らかに、TailTails は負傷したクレメンタインがそれほど正確であるはずがないと感じました。 そして、私たちには次の選択肢しかありませんでした。 1)
ケニーを撃つ (そしてジェーンを救い出す); 2)
背を向ける (そしてケニーが女の子を殺すのを聞く); 3)
目を背けるな、でも撃つな (ジェーンは死んでしまいますが、今ならそれがわかります).
なぜ選手たちが背を向けたり、何もしないことを選んだのか私には想像するのが難しいです。 おそらくジェーンに対する嫌悪感から、あるいは彼女が自分で対処できるという希望からかもしれない。 おそらく誰かは、いつものように、選択には何も依存しないと考えたかもしれません。
しかし今回はその選択が影響した 全て。 ケニーを殺すことを決意します - 彼は死に、ジェーンは生きます。 少女を助けないと決めます - 彼女は死ぬでしょうが、ケニーは生きます。 通常、最終的には 1 つだけが残ります。
別の非常に厳しい選択肢もありますが、ケニーがジェーンを殺し、クレムが彼に近づくと、答えの選択肢の中に「ケニーを撃て」が表示されます。 そして実際に彼を撃つことができる。 男はこれに実質的に満足するでしょう。 運命的だが、奇妙な覚悟を持って彼は「やってみろ」と答えるだろう。
残念ながら、ジェーンの死の前に何人のプレーヤーがケニーを撃ったのか、そしてその後何人がケニーを撃ったのかを示す統計はありません。 知ると面白いでしょう。
結局誰とくっついたの?
ここからが最も興味深い部分です。 エンディングは5つ。 すべての選択が同じ方向に進むゲームには、5 つの奇妙なエンディングがあります。 今のところ希望は 1 つだけです。TailTails が第 3 シーズンを制作しないことです。 そうしないと、野郎たちはシーズンの初めに、すべてのエンディングを不必要なキャラクターの連続殺人に減らし、最終的に自分たちのゲームに良い印象を与えることになるでしょう。 =_=
ということで、エンディング。 皆さんもすでにご覧になっていると思いますので、ここで説明する意味はないと思います。 よく言われるように、何か起こったら YouTube が助けてくれるでしょう、皆さん。 私の仕事は統計ですが、次のようなことがわかります。
最も多い選択肢は「ジェーンと家族と一緒に」 - 36.8% です。 ほとんどの選手がケニーを撃ったのだから当然だ。 さらに、私の意見では、この結末が最も現実的です。 クレム、ジェーン、そして彼らの新しい友達は、自分たちのコミューンを作り、人々を集め、平和で安全に暮らします。 おそらくその結果、彼らは復活するでしょう 全体主義政権カーバー...しかし、これはおそらくあまり良くないでしょう。 ==
逆に、クレメンタインが家族を追い出すジェーンとの結末の別のバージョンは、リストの最下位 - 10.4% です。 この割合は、すべてのエンディングを開きたい人や、特に新人を信頼していない人によって獲得されたものだと思います。 しかし、不信感を抱いている人は、彼女が以前の選択でしたように、ジェーンに従うことはほとんどなかっただろう。 しかし、誰にもわかりません。
2 番目に高い選択肢:「AJ のみ」 - 22.7%。 この結末は 3 つの方法で得られます。1 つはジェーンを殺した後にケニーを殺すこと、もう 1 つは車の中で AJ を発見した後、ケニーとジェーンを許さないことです。 ここで、彼らは次のような理由から進んだと私は思います。ジェーンが意図的にケニーを限界に追い込んだのだから、ジェーンを許さないことはあり得るのです。 はい、少女は最善の意図でこれを行いましたが、それでも、AJが生きていると言っていつでも戦いを止めることができたでしょう。 しかし、少女自身も戦いの中で自制心を失ってしまう。 起こったすべての後に彼女を地獄に送る理由はないのでしょうか?
それはケニーの場合も同じです。もし彼が旅の仲間を殺したら、次に彼に何を期待できるか誰にも分かりません。 ケニーの短気はこれまでに何度も私たちをトラブルに巻き込んできましたが、リスクを犯してまで続ける価値はありますか?
残念ながら、ここではケニーとジェーンのどちらがより頻繁に許されたかを知る機会は与えられていません。 そしておそらく私にも何の推測もありません。 私が言えるのは、クレムが赤ん坊を抱えて一人で生き残る可能性はほとんどないにもかかわらず、「孤独な」結末がとてもクールだということだけだ。 ==
ケニーとのエンディングが続きます。 そして、ジェーンの場合、それが実用性であるとすれば、ここには最も純粋な涙を流す人がいます。 そして、どの選択肢を選んでも心が折れてしまいます。 ウェリントンに留まったほうがよさそうだ。そうすればケニーはようやく子供たちの運命について落ち着いてくれるだろうから。 彼は自分の帽子をAJに渡すことさえある。 でも、どういうわけか私は友人を放っておきたくないのです。なぜなら、私たちは一緒にたくさんのことを乗り越えてきたからです。 したがって、ここでは、おそらく心を壊すものが選択されます。 あるいは、より正しいと思われるもの。 私個人としては、どちらの結末も悲痛であり、どちらも正しいように思えます。 でも、私はまだジェーンと一緒にいたのに、なぜわざわざ?
選手はウェリントンに残るという選択肢を希望しました: 16.6%。 しかし、ケニーと別れるという選択肢は依然として13.5%を獲得しており、「ジェーンと一緒にいるが家族を追い出す」という選択肢よりも高いことが判明した。
私としては、それでもジェーンを許し、最も一般的な結末を迎えました。 ただし、最初にゲームを一時停止しなければならなかったのを覚えています。 おそらく私はジェーンさえ許さないと思いますが、そのときニキータが振り返って「まあ、あなたは彼女を許してくれるでしょう?」のようなことを言いました。 そして私は、そうだ、やってみようと決心した。 クレムは後でいつでも彼女と離れることができます...
そしてセカンドシーズンはここまでです (あるいはそれほどでもない)終了しました。 最初のものほど強くはありませんでしたが、それでも良好でした。 多くのプロットのひねりが作成者に対する純粋な憎しみを引き起こしましたが。 == しかし、それはもう問題ではありません。 ゲームは完成し、レビューも終えました。つまり、明確な良心のもと、『ザ・ウォーキング』を思い出の棚にしまい、シーズン 3 が公開されないことを願っています。
おまけとして、これをここに残しておきます スーパーシークレットベストエンディング雰囲気を整えるため。)
あけましておめでとう皆さん。)
ウォーキング・デッド ファイナル・シーズンのガイドとウォークスルーをご覧ください - 会話で何を選択するか、ゲームの結末に影響を与えるか。 ここでは、結末を変える、またはプレイヤーの進路に重要な決定をもたらすすべての選択肢について説明します。 当然のことながら、ゲームのプロットの岐路における陰謀や楽しみを奪わないように、最初のプレイスルーではこのガイドを使用しないことをお勧めします。 さて、さあ、行きましょう!
次の各オプションは「バイナリ」です。2 つのうちの 1 つだけを選択できます。
駅では、AJ が窓から飛び降りるか、建物内のミュータントを殺して鍵を奪うかを決める必要があります。
ルイとアーシムと一緒に狩りに行ったり、ヴァイオレットとブロディと一緒に釣りに行ったりしましょう。
ベッドの下で寝たり、少年の好きなようにさせたりしないようにAJを説得してください。
グループが駅に戻ったら、その男を攻撃するか、食べ物を与えるかを決めます。
庭でマーロンと衝突しているとき、ルイかヴァイオレットのどちらか味方になる人を選択してください
次のオプションは、章の終わりにおけるキャラクターに対する態度と精神状態に関連しています。
ルイス - 喪失か失恋: 結果は、マーロン (喪失) との対立中に彼に助けを求めるかどうかによって異なります。 また、彼と一緒に狩りに行く場合は、アーシムの狩りを手伝うのではなく、彼と一緒にゾンビを追いかけることも重要です。
バイオレット - 罪悪感、または恐怖を感じています。 上記と同様に、彼女の状態はマーロンとの衝突中にあなたが彼女に助けを求めたかどうかによって異なります。 そんなことをしたら彼女は罪悪感を感じるでしょう。 また、部屋にいる女の子との会話中にあなたがどのように行動したか(彼女にテンナ鉛筆を渡し、彼女に礼儀正しくする)、そしてルイが最初の章で狩りから戻った後の会話中にどのように行動したかも重要です。女の子といちゃつく。 ヴァイオレットと彼女のスキルを賞賛して、ポジティブなステータスを獲得しましょう。
Alvin Jr. - ここには 3 つの状態があります。冷酷、厳格、または現実的です。 これは、ゲームの開始時に少年に「人生のアドバイス」を与える会話中に与えた答えに影響されます。 「最後の弾丸は自分のために取っておいてください」 - 冷酷。 「常に頭を狙う」 - 鍛えられた; 「決して恥ずかしがらないでください」は実際的です。 この章の最後にある追加のメモは、AJ をベッドの下で寝かせるかどうか、そしてアベルを食料を持って逃走させるか、駅で彼を攻撃するかについての決定です。
テネシー州 - 上記と同様、4 つの異なる州があります: 傷ついた - 「彼は自分自身を犠牲にするべきだった」、苦々しい - 「彼は臆病だから」、無力 - 「彼は間違いを犯した」、無力 - 何も言わない。 ..」 上記の会話は、中庭でマーロンとの最後の会話中に、テンがマーロンに告げたときに選択されたものです。章の最後にある追加のメモは、最初の会議中に少年を攻撃したかどうかによって異なります(廊下で、自分を解放します) )そして彼に描かせたら。
他の、それほど重要ではないキャラクターも、ゲームの終了時にあなたについて意見を持っています。
オマールはシェフなので、AJ と一緒に中庭を歩きながら話しかけてみると喜んでくれるでしょう。
ミッチ - 上と同じ: AJ と一緒に庭を歩きながら彼に話しかけます。
アーシム - あなたが彼の狩猟を手伝うと、彼は喜ぶでしょう(狩りに行くか釣りに行くかを選択し、後でアーシムと一緒にウサギを捕まえるか、ルイスと一緒にゾンビを追いかけるかを選択するときに)。
ルビー - 昼食中に AJ に注意すると、彼女は喜ぶでしょう (「ゆっくり食べて」が正解です)。
ウィリー - 彼の状態は、彼に会った後に選択した対話オプションによって異なります: あなたが友好的か敵対的か (彼はマーロンと一緒に学校を出た後にあなたが最初に会うキャラクターです)。
ロージーは犬です。 マーロンの部屋でロージーと出会う。 ロージーと友達になりたいというマーロンの要求を拒否すると、犬はあなたに対して中立になります
ゲームはPCでテストされました
Telltale Games は『ウォーキング・デッド』で泥沼にはまり、ゲームを成功させるための手法を使いすぎたため、最終的には破綻してしまいました。 スタジオの閉鎖と多数の従業員の解雇という劇的な出来事の後、「ウォーキング」のゲームバリエーションの最終シーズンの運命はしばらく不明だったが、最終的にロバート・カークマンのスカイバウンド・ゲームズが一部を保護した。 「ストーリーテラー」の。 とはいえ、このような不可解な結末を迎えるよりは、クレメンタインの物語が文の途中で終わった方が良いでしょう。
⇡ 究極、出てきて
ファイナルシーズンでは、少なくともいくつかの興味深い状況を用意してドラマを最大限に変える代わりに、脚本家が再び堂々巡りをすることを決定し、別のキャンプと、チーム内と隣人との関係の両方に問題を抱えたさらに別の生存者を提供することを決定したため、懸念も生じました。 。 ティーンエイジャーを大人に置き換えても実際には何も変わりませんでした。そして、十数人の新しいキャラクターをストーリーに導入する必要性がストーリーのペースに大きな影響を与えました。 その結果、最終シーズンの 4 つのエピソードのうち、3 つは性急な導入と珍しいアクション シーンへの参加に費やされています。 そして突然フィナーレがやって来て、すべてを1時間強で要約する必要があります。 そしてこれが集大成?!
ついに「ささやき者」がゲーム内に登場しました。 さて、彼らはどうやって現れましたか、丸ごと1つあります
一般的に、7 年間続いた仮想大作『ウォーキング・デッド』の最大の問題の 1 つは、毎回最初からやり直しになることです。 デビュー号でアイデアがとても新鮮で、登場人物たちを自分のことのように心配していたとしたら、第2シーズンはすでにあらゆる方向に進んでいます。 パートナーはほとんどが未知の人たちで、慣れる必要があり、「彼はこれを覚えているだろう」というコンセプトは実際には機能せず、周囲のキャラクターはそれでも必要だったので死亡しました。 試合はどんどん増えていきましたが、参加することは減りました。 これは一発だったのか? わかった。 他にも誰かが誘拐されました。彼を救出するために作戦を立てる必要がありますか? ええと、彼の名前を思い出してください。
このような飛躍により、登場人物に感情移入することができないため、彼らの「突然の」死の間、あなたは何の感情も感じません。 ファイナルシーズンも同じレーキに従います。 彼らに会う前に、1時間後に彼らは死に始めます。 ありがとうございます。そうでなければ、「ウォーキング」の世界では人間は人間に対して狼であり、ここのゾンビは誰でも食べることができることを知りませんでした。
技術的には、クレメンタインとAJという形で過去への橋が架けられていますが、キャラクターを開発する代わりに、彼らはすでに何十回も前に起こったことすべてを行うことを強制されます。 もう一度、仮想空白として認識されている登場人物による、新しい世界の不公平と複雑さについての退屈なスピーチを聞いてください。 ゾンビか人間を倒しながら再び生き残る。 もう一度、そこで誰かを救います。 あああああ! ここでフィナーレを迎えるのに、2時間のエピソードを作って、そのうちの1時間半を無駄な会話と食べ物の調達に費やすのですか?
『ウォーキング・デッド』は、あらゆるバリエーションにおいて、もう何年も新しいものを提供できず、腐ったプロット装置に依存し続けている。 AJ があなたの行動から学んでいることを考慮しても、あなたが他人に厳しくなればなるほど、その男はさらに怒り、無情になります。 そして、最初のシーズンへの言及はあまりにも無力に見えます。
起こっていることが退屈なため、エキサイティングな物語では気づかなかったゲームの慣例や論理的矛盾が目に浮かびます。 たとえばクレムは100万本の矢を持ち歩いており、弓が手に落ちるとすぐに再臨まであらゆる方向に射ることができる。 ゾンビの群れの中にいる人は、適切なタイミングで「悲劇的な」食事を見せなければならないまで噛まれません。 最後に、なぜ手足を切断することが、ほとんど足を伸ばしかけた主人公を助けるのでしょうか? どうやら作者がそう望んでいたからのようです。
ファイナルシーズンは、クレメンタインの物語にふさわしい結末を提供することができず、シーズンの良い結末を提供することさえできませんでした。 4 つのエピソードの間、開発者はポイントを付けようともせず、まだ数年残っているかのように雑談していました。 まるで今起こっていることが、もっと壮大な何かの始まりにすぎないかのように。 はい、ゲームにはよりインタラクティブな要素があり、場所によってはより広々としていますが、これはまったく役に立ちません。 ボイラーの蒸気はずっと前になくなった。
利点:
- ついに終わりました。
欠陥:
- プロットは再び堂々巡りになり、次の新しい登場人物には何の関心もありません。
- 壮大なフィナーレの代わりに、釣りに行くかウサギを狩る必要があります。
- あからさまなゲーム慣習はあなたを仮想世界から引き離します。
グラフィックアート |
面白いことに、これがシーズンの唯一の欠点を見つけるのが難しい側面です。 この写真は技術的な喜びで輝いていませんが、スタイリッシュで快適に見えます。 |
時々、クレイジーで完全に異常なアイデアが頭に浮かびます。 ほとんどの場合、それらは安全に忘れられ、実現されないままになります。 しかし、奇跡は起こり、いくつかのクレイジーなことが今も時代を生き続けており、その結果、このような珍しい投稿が生まれます。
それはすべて、ウォーキング・デッドのシーズン 2 のプレイスルーを終えたときに始まりました。 ゲームの結末は当然ながら印象的で、情熱と予想外の展開があった。 念のため、私はすぐにシーズンをもう一度、もう一度見て、これまで見たことのないものをすべて見ました。 そして実際、2 回目のプレイスルーでは十分ではありませんでした。少なくとも、もう 1 つエンディングが残っていましたが、私はそれを見たことがありませんでした。 3 回目をプレイする体力はもう残っていなかったので、YouTube に助けられ、残りのエンディングをすべて視聴しました。 そしてその後、何かが私を混乱させました。 どこからともなく、これらすべての結末をどこかですでに見たような、不快な既視感が現れました...
思い出すのにそれほど時間はかかりませんでした。 たまたま、数か月前、私はある非常によく知られた世界をベースにしたあまり成功していないゲームをついにプレイし終えました。 私たちは、「氷と炎の歌」ユニバースシリーズの最も熱心なファンだけが完了したロールプレイングゲーム「ゲーム・オブ・スローンズ」について話しています。 このゲームの特徴である単調さと退屈を打破するのは困難でしたが、ゲーム・オブ・スローンズの優れたプロットだけが最後まで手放せませんでした。 しかし、結局のところ、それだけの価値はありました。なぜなら、フィナーレでは5つもの異なるエンディングが私を待っていて、それらはそれぞれまったく異なっていて、まったく異なる感覚と感情を与えてくれたからです。エンディング。
「盗まれた」結末の物語
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/680/501/normal/game-of-thrones-banner.jpg)
ゲーム・オブ・スローンズには5つのエンディングがあります。 『ウォーキング・デッド: シーズン 2』には 5 つのエンディングがあります。 そのとき、私の考えの最初の段階では、2 つのゲームのエンディングの類似点は最小限であるように思えました。 しかし、このテーマを頭の中で展開するほど、これが単なる偶然ではないという証拠がどんどん見つかりました。ウォーキング・デッドの脚本家の一人は間違いなくゲーム・オブ・スローンズをプレイしていたのです。 さらに、私は彼がどのような目的でこれを行ったのかさえ知っています:ウォーキング・デッドの制作者であるTelltale Gamesスタジオが昨年発表しました 新しいゲームちなみに、「氷と炎の歌」の世界では、ゲーム・オブ・スローンズとも呼ばれます。 そして、もし私たちが開発者だったら、この世界にリリースされた以前のゲームを無視するのは非常に愚かなことでしょう。私たちは前任者がすでに考えていたことを検討し、そこから適切な結論を導き出さなければなりませんでした。 さて、私たちは見て、将来のゲームのためにさらにいくつかのアイデアを借りました...
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本質
最も重要なこと、つまりエンディングの仕組みから始める価値があります。 前述したように、ゲーム・オブ・スローンズとウォーキング・デッドの第 2 シーズンにはそれぞれ 5 つのエンディングがあります。 もちろん、これは 2 つのゲームの結末が「共通」であるという事実を証明するものではありません。 しかし、これら 5 つの異なる結末がどこから来るのかに注目する価値があります。
「盗まれた」結末の物語
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/680/516/normal/208730_screenshots_2014-05-06_00002.jpg)
どちらのゲームでも、フィナーレには、まったく異なる目標を追求し、異なる人生観を持つ 2 人のヒーロー間のクライマックスの対立が含まれます。 ウォーキング・デッドでは、プレイヤーはジェーンとケニーの対立を、ゲーム・オブ・スローンズではアレスターとモースの対立を観察します。 どちらの視点がより正しいのか、そしてこの最後の戦いに誰が勝つのか、どちらの場合もすべてはプレイヤーによって決まります。 紛争の各側に 2 つのエンディングがありますが、プレイヤーが「全員に対して」行動し、2 人の戦争英雄のどちらかを選択しない 5 つ目のエンディングもあります。
「盗まれた」結末の物語
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/680/514/normal/the-walking-dead-the-game-kenny-jane.jpg)
ここで私はすぐに 2 つのゲームのヒーロー間の類似点を描きたいと思います。 アレスターはゲーム・オブ・スローンズのウォーキング・デッドに登場するジェーンの類似者となり、それに応じてケニーもモースを手に入れることになる。 このようなつながりには理由があります。実際、これらのヒーローのペアは互いに非常に似ています。 ジェーンとアレスター、ケニーとモースの類似点を示すために、少し比較してみましょう。
ここで、ゾンビの黙示録を描いたゲームと「氷と炎の歌」の世界には何の共通点もあり得ない、と言う人もいるかもしれません。 しかし、ここではすぐに予約し、不要なものはすべて破棄するという1つのルールを導入する価値があります。 ゾンビも、七王国も、政治的陰謀も、クレメンタインもいない。私たちに残されたのは二人の英雄とその運命、信念と目標だけだ。 他のものはすべて邪魔になり、肝心なことから気が散ってしまうだけです。
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英雄の比較
アレスターとジェーン
ジェーンとアレスターを結びつける主な特徴は、彼らの不謹慎さです。 実際のところ、二人とも今でも自分のためだけに生きているエゴイストです。 彼らは「正しい」良いことをしようとしますが(両方とも成功することもあります)、彼らが頼る方法は正しいとは言えません。 アレスターは忠誠を証明するためだけに女王の命令で無実の少年を殺害する。 ジェーンはクレメンタインに、彼女は他の皆にとって「重荷」であるため、グループから離れるように説得します。 アレスターもジェーンも、個人的な目標を達成するために同じようなことをします。 彼らは他人のことをあまり気にしません。 そして、これら 2 人のヒーローには正反対の性格があります。次に、他の 2 人のキャラクター、モースとケニーを見てみましょう。 |
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モースとケニー
ケニーとモースは本当の双子の兄弟です。 二人ともたくさんのことを経験し、たくさんのことを経験してきたので、人生には何も残っていないのです。 彼らの精神的な「覚醒」のきっかけは、二人の英雄にとって希望の象徴となる子供の誕生です。 モースとケニーは、アレスターやジェーンとは異なり、自分自身のために生きていないことに注意することが重要です。両方のヒーローは、愛する人(最初は家族、次に子供)に完全に自分自身を捧げます。 2 つのゲームのヒーローの類似点は、肉眼でも明らかだと思います。 ジェーンとアレスターは「生存」の道を歩み、ケニーとモースは「人類」を目指して奮闘する。 この 2 人のキャラクターには、偶然とするにはあまりにも多くの共通点があります。 しかし、問題はそれだけではありません。 ここで、2 つのゲームのプロットの基礎を分析し、さらに多くの類似点を見つけてみましょう。 |
プロットベース
両方のゲームで、ほぼ完全に相互に引用している 2 つの共通点を特定しました。
最初のポイント:モースとアレスターはハールトン卿の城で初めて会う。 アレスターはゲストとして城にいますが、モースはすぐにダンジョンに送られ、そこで数々の拷問にさらされます。 ケニーとジェーンは似たような状況で出会います。どちらもカーバーコミュニティの囚人です。 ケニーは最も熱心な囚人として、カーバーに激しく殴打されました。 ヒーローたちはそれぞれ異なる目標を追求しますが、モースとアレスター、ケニーとジェーンという共通の敵に直面して団結します。
2点目: 妊娠中の女性は、両方のゲームのプロットにおいて重要な役割を果たします。 『ゲーム・オブ・スローンズ』ではモースが全力で守るジェイナです。 ウォーキング・デッドでは、レベッカはケニーと同じチームに所属しています。 モースとケニーが赤ん坊を出産する。 子供の誕生は両方の英雄にとって奇跡です。 彼の後、モースもケニーも、少なくとも人生に何らかの意味を持っています。
これらのイベントから、アクションはスムーズにエンディングへと流れていきます...
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最終
実際、これがすべての目的地でした。 最終的な選択: モースかアレスター? ケニーそれともジェーン? それとも、決して選択に至らないのでしょうか? どちらのゲームでも、決定されるのはこれらのヒーローの運命ではなく、長い間紛争が醸成されてきた子供の運命であることは注目に値します。 『ウォーキング・デッド』では子供はジェーンに隠され、『ゲーム・オブ・スローンズ』ではヴァリスが子供を連れ去る――最後の戦いの時、子供は何の役割も果たさないが、最後の戦いで勝った者が決める。赤ちゃんの運命。 結末を選択する時が来た…
「盗まれた」結末の物語
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さらに、重要な点に注目する価値があります。プレーヤーは、イベントの展開のどちらかを選択するのではなく(自分の行動がどのような結果をもたらすかをまったく予測できません)、どのヒーローが自分にもっと共感するか、誰のポイントを決定するかを決定します。彼にとってはその眺めのほうが楽しい。 家族を復活させようとするアレスターと、たった一人の赤ん坊のためにすべてを犠牲にするモース、どちらが正しいでしょうか? このまま用心深く狡猾なジェーンを頼るべきか、それとも予測不能なケニーに頼るべきか?
『ウォーキング・デッド』では、プレイヤーが受け入れた選択肢には生きる権利があり、一般的には「正しい」のですが、『ゲーム・オブ・スローンズ』では、幸せなことは何も起こらないため、アレスターの結末は明らかに「悪い」ものです。 ゲーム・オブ・スローンズの開発者たちは、アレスターのような利己的なのは悪いことだと言っているようです。 モースみたいになったほうがいいよ。 しかし、『ウォーキング・デッド』の制作者たちは違う考えを持っています。ジェーンの結末は思ったほど悪くはありません。 これが、アレスターとジェーンの結末が事実上一致しない理由です。2 つのゲームの開発者は、これらのヒーローについて異なる見解を持っています。
英雄全員が取り残され、子供だけが残るという別の結末も、ゲームには合わない。 繰り返しますが、ウォーキング・デッドには「悪い」結末はありません。子供はどんな状況でも生きます。 そして、もし入っているなら
2番目:モースは、子供が自分と一緒にいた方が良いと判断し、子供を連れて行き、自分自身と彼を常に危険にさらされた人生に運命づけます。
2 番目: ケニーは、クレメンタインの説得の下、子供を引き取り、自分で育てることを決意します。 彼と子供は立ち去り、自らを運命づける 危険な人生ウォーキング・デッドの中では。
つまり、両方の結末の本質はほぼ同じです。ケニーとモースのどちらかが子供を救い安全に残すという使命を果たしますが、彼ら自身は一人で残ります。 あるいは、子どもを抱きかかえて日没の中を歩き去り、常に危険に怯える人生を送ることになる。
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結論
2 つのゲームを詳細に分析した後、私は自分が証明していた事実をさらに確信しました。そう、『ウォーキング・デッド』と『ゲーム・オブ・スローンズ』の結末には明らかに多くの共通点があるのです。 もちろん、直接の盗作という話はあり得ません。Telltale の開発者たちは、ゲーム・オブ・スローンズで語られたストーリーに偶然インスピレーションを受けて、それを自分たちのゲームに移植したことを自分たちでは知らなかったのかもしれません。
2 つのスタジオが 1 つの目標、1 つのアイデアを持っていたというだけです。 ゲーム・オブ・スローンズの開発者とウォーキング・デッドの制作者はどちらも、非常に複雑なキャラクターが登場する複雑なストーリーを作成したいと考えていました。 どちらのゲームも、自分のために生きる (アレスターとジェーン) か、他人のために生きる (モースとケニー) という 2 つのまったく異なる視点の間の対立を表現します。 紛争の各側には独自の真実があり、最終的な決定は常にどちらかの見解に固執するプレイヤーに委ねられます。
最後に、プレイヤーが感情移入して心から愛せるカッコいいキャラクターを作るための効果的な方程式を考えてみましょう。 健康のためにぜひご活用ください!
それだけだと思います。 この資料を読んで楽しんでいただければ幸いです。 私は、Telltale には大きな責任を持って独自のゲーム・オブ・スローンズの制作に取り組んでもらい、後にこのような結末がすでにどこかで起こったと誰も文句を言わないようにしてほしいと思います。
このウォークスルーでは、ゲームをクリアするための選択肢のうち 1 つだけが考慮されます。 + すべての収集品を見つける方法について説明します。
エピソード 1: 走るのをやめる
ゲームの開始時に、クレメンタインと AJ が車で運転しているビデオを見ます。 WASD キーを使用して、鏡を少年に向けます。 ピストルドラムで演奏されます。 短い会話の後、子供がお腹が空いていることがわかりました。 彼を何かに夢中にさせようとすることもできますが、結局はあまり役に立たず、最後の食べ物を彼に提供する必要があります。
しばらくすると、彼らはある廃墟に到着します。 クレムはナイフでこのクソ野郎を武装させ、彼らは辺りを見回そうと外に出た。 トランクからバールと水の入ったフラスコを取り出します。 私たちはフェンスの隣のテーブルに近づき、本を読みます。 赤いアイコンが表示される場合は、これらのアクションには結果が伴うため、実行する前に検討する価値があることを意味します。 何かに遭わないようにベルを鳴らしておくと良いでしょう。 その鐘の音は近くに隠れていた死者たちを引き寄せた。 柵を超えてみましょう。 どのボタンを使用するか指示されます。気絶させる場合は [E]、殺す場合は [Q] です。 子供は吊り下げられた車輪に気づき、それが罠ではないかと尋ねると、クレムはそれはブランコをするためのもので、楽しむためのものであると説明します。 エリアを片付けた後、私たちは家に近づきます。 左側の家の後ろに鹿の頭蓋骨があり、車のボンネットなどに飾られています。 家の近くのテラスに水の入った樽がありますが、飲んではなりません。 中の扉は施錠されているので、+[Q]を押してバールを使ってみます。 クレムは小さな仲間に生き残る方法を徐々に教え、一連の行動で彼の知識をテストします。 ここでは、あなたは黙って彼自身に答えてもらうことができます。
中で、男たちは椅子に縛り付けられた数匹のモンスターを発見しました。 他の部屋へのドアは閉まっており、それを開ける方法を見つける必要があります。 私たちはモンスターを調べ、足元にあるメモを読みます。 放っておいてくださいと書かれています。 近くには毒の入った瓶が落ちている。 ドアの鍵は感染者のベルトにあります。 しかし、彼に近づくのは危険です。 別の方法もありますが、その場合は AJ を窓から通さなければなりません。 鍵を受け取ったほうが良いです。 2人のゾンビを倒し、欲しいものを手に入れます。
隣の部屋はとても居心地が良いです。 AJは留まるように頼みます。 彼はまた、いくつかのピストルの薬莢も見つけた。 彼は素晴らしいシューターだ。 私たちは彼に最も重要なルールを思い出させます - 常に頭を狙うことです。 AJがマットレスの下に何かがあることに気づくまで、私たちは部屋を見回しました。 クレムはそれを脇に押しのけ、秘密の扉を見つけました。 簡単な努力でそれを開きます。 中にはたくさんの食料品が入っています。 しかし、突然手榴弾がハッチに転がり落ちてきたので、私たちはキーを使ってすぐにハッチを閉めました。 もう少しだけすると... 爆発により、大勢のウォーカーが建物に引き寄せられました。 足を鍛える時間です。
群衆の中のウォーカーを排除するには、そのうちの 1 人を注意深く気絶させ、2 人目に対処する必要があります。 2人のゾンビを処理した後、子供が金属板で押さえつけていた最後の1人を仕留めました。 英雄たちは車に乗り込みますが、冒険はここで終わりません。 鍵を使ってウォーカーを破壊しますが、鍵が彼の頭に引っかかってしまいます。 私たちはドアで彼を押しのけ、ドアを閉めます。 次に、すぐに車をハンドブレーキから外し、ギアを変更する必要があります。 車はスムーズに走ります。 中に侵入しようとするゾンビを切り倒しました。 すぐに車に押しつぶされたゾンビの手に鍵が渡ってしまい、クレムは窓を破って鍵を手に入れることにした。 車を発進させてしばらくすると、男たちは横転した車の中にいた。 クレムはAJが連れ去られて運ばれていくのを見守っています...
ウォーキング・デッド:ファイナル・シーズンの最初のエピソードへようこそ!
気が付くと、クレムは自分が部屋に縛り付けられていることに気づきます。 ゆっくりとベルクロを手から外します。 部屋を見回してみると、応急処置セット、テーブルの上のフォトアルバム、クローゼットの一番上の棚の引き出しなど、いくつかのものを見つけることができます。 クレム自身は届かないので、椅子を置いてすぐに取り出す。 彼女は中に鋭い物体を見つけるでしょう。 守備にはかなり適している。 ここから出る時が来た。 スパチュラを使用して部屋を出ます。
曲がり角に着くと、廊下のドアから誰かが出てきて、私たちの方向に向かってきました。 こちらは男の子です。 私たちは彼の武装を解除しようとしているのですが、それはわかりません。 影から別の人物が現れ、AJは無事だと告げる。 彼らは平和的な人々のようです。 彼に会うために、クレムは武器を落とさなければなりません。 クレムは相互に非武装であることに同意する。 射手はマーロンと名乗り、少年の名前はテネシーです。 会ったマーロンはクレムを少年のところに連れていくことにし、途中で彼の周囲の状況について話します。 この場所には大人は誰もおらず、子供たちだけが残っています。 クレムの車は完全に動作不能であることが判明し、ここから逃げることはできませんでした。 すぐに、ゲートにいる誰かが、ウォーカーがゲートに現れたと報告します。 マーロンは私たちを残し、少年がどこで見つかるかを教えてくれました。 ただ音楽を聴きに行くだけでいいのです。
内部では階段に向かって進み、その後ろに進みます。 そこで造花を見つけることができます。 ドアに戻って左に進みます。 ある女性がクレムに会いに飛び出してきて、AJに噛まれたと言う。 さらに進むと、楽器の隣に少年がいます。 クレムは自分に何も問題がないことを確認し、その女性に噛まれたことについて話し始めます。 後ろから忍び寄らないほうがいいよ。 少年はもうこれは無理だと悟った。 もう一人の英雄、ルイも紹介されます。 マーロンがここに置いてきたブリーフケースを持っていきます。 クレムがAJに銃を手渡すのを見たとき、ルイの顔は劇的に変わった。 私たちはルイを「あの子は射撃が上手だ」と言って落ち着かせます。
この時点で、クレムはすでにルイが演奏し続けるメロディーに飽きていて、レコードを変更するように頼みました。 まあ、そのほうがいいですね。 ルイは AJ を遊びに誘う、行こうよ、子供。
マーロンは音楽の再生を中断します。 彼らは何か問題を抱えていて、ロージーが行方不明になった。 クレムは捜索に協力することに同意する。
門に出て、マーロンは私たちの武器が戻ってきたことを確認します。 クレムはまた、自分がここにいることに対する少女の不満の叫び声を聞いた。 ルイは状況を打開するのに協力し、少女をヴァイオレットに紹介します。 クレムさんは「見守る」ため、赤ん坊を安全な場所に門の外に残しておくことにした。 私たちの任務はウォーカーを殺すことです。 大きなクラスターを個々の個体にグループ化解除することを思い出します。 最初の2人を殺した後、ルイは罠の使い方のマスタークラスを見せます。 木々には明るいリボンが付いています。 モンスターが影響を受けるエリアにいるときに、私たちはそれを繰り返すようにしています。 私たちは残りを終わらせて、グループと一緒にゲートに戻ります。 突然、グループの一人が後ろから襲われます。 私たちは彼が悪霊との戦いで生き残れるよう手助けします。 その後、2人目のウォーカーがクレムを攻撃し、犬が助けに来ます。 それでロージーは見つかりました。
帰り道、彼らはゾンビを倒す技術について話し合いました。 彼らがゲートの外に足を踏み出す前に、マーロンはすでにAJからボールを受け取っていました。 彼は少年に後ろから近づかない方が良いことを知りませんでした。 行って彼と話してみる価値はある。 このようなケースはすでに2件目となる。 彼と話した後、私たちはマーロンに謝罪する必要があることを説明しました。 しかしその前に、彼はキャンプの他のメンバーと話をしたいと考えています。 まず、AJに噛まれた女の子に近づくことができます。 次に、建物の左側にあるテンとヴァイオレットに行き、いくつかのフレーズを交換してみます。 彼らは彼の姉妹たちの墓の近くに立っています。 それから、日記に何かを書いているアーシムのところへ。 彼は何が起こっているかを記録します。 短い会話の後、彼は一人にしてほしいと頼みました。 そして、オマール署長とルイと話すことが残っています。
さて、すべてのヒーローと話した後、AJ はマーロンに謝罪する準備ができています。 1分後、シェフは全員を夕食に呼びました。 子供はすぐにすべてを食べて、もっと欲しがったので、ルイは彼にもっとたくさんの皿を渡しました。 食事の後、ルイはカードを取り出し、全員で「酔っぱらい」をプレイすることにしました。 一番高いカードを持っている人は、どんな質問でもすることができます。 ゲームが進むにつれて、全員が順番に勝ちます。 そしてクレムもまた、運を試して出席者に質問をする予定です。 ルイからの気まずい質問の後、クレムはゲームを終了し、AJ をベッドに連れて行きます。 部屋に到着すると、AJ は鉛筆の箱を見つけて絵を描き始めます。 その後、ヴァイオレットが部屋に現れ、テンには鉛筆が必要だと言いました。 クレムは少年に鉛筆を返すように頼みます。 でもヴァイオレットのおかげで絵を完成させることができました。 彼らがクレムと小さな会話を始めている間に、少年は絵を完成させます。 彼の仕事を賞賛した後、ヴァイオレットは箱を受け取って去ります。
ゲーム世界で受け取ったすべてのアイテムを部屋に配置できます。 AJの絵を壁に掛けたり、花瓶に花を入れたり、ドアの上に角を吊るしたりできます。
クレムが絵を掛けている間に、赤ん坊はどこかへ消えてしまった。 彼はすでにベッドに入っていたことがわかりました...ベッドの下で。 私たちは、ドアが丈夫でベッドの上の方が快適であると言って、ベッドに戻るように彼を説得します。
朝、クレムとAJはテンの部屋に行きました。 彼は少年におもちゃを見せ、どのサービスが何を担当しているかを伝えました。 テンはおもちゃを取り戻すことにしましたが、クレムは彼らの意見を尊重し、AJに少し遊ぶことを許可しました。 クレムはテンにマーロンはどこにいるのかと尋ねた。 彼が探しに行っていると、一匹の犬が部屋に乱入してきました。 明らかに敵意を持っていますが、適切なタイミングで飼い主が現れて犬を手綱で押さえます。 今、マーロンは彼を信頼して手を差し伸べてほしいと頼みます。 そうですね、今なら犬も私たちの匂いで覚えてくれるかもしれません。 うわー、決定権を握ることもできます。
マーロンは食べ物を手に入れる計画を示しました。 私たちはこれをお手伝いできます。 地図には安全地帯内の場所が示されており、彼は人々を2つの地点に送り、誰と一緒に行くかの選択を与えられました。 クレムはアーシムとルイを選ぶことにした。
それでクレムは数人のグループと一緒に狩りに行きました。 道に沿って歩いていると、クレムは音を聞きます。 それは吊り下げられた歩行器であることが判明した。 アーシムはルイスにウォーカーを切るように言ったが、ルイスは棒でふざけていた。 誰を助けるかを選択します。アシムはルイスと一緒に狩りをするか、木の上の罠を修復します。 私たちは射撃が得意なので、狩りに協力したほうが良いと思います。 アーシムはクレムに弓を任せ、獲物をおびき寄せるだろう。 狙いを定めたショットを 1 ~ 2 発撮り、昼食の準備が整いました。 AJ の叫び声が遠くから聞こえ、彼は罠にぶら下がっているウサギを見つけました。 彼は小さすぎて食べることができないので、私たちは彼を手放して成長させました。 彼らはいくつかの食べ物を撃ちましたが、全員には十分ではありませんでした。 ブロディとヴァイオレットを見つけて、彼らが釣りの仕事にどのように対処したかを調べる必要があります。 アーシムは今のところ戦利品をキャンプに持っていきます。
彼らが建物に近づくと、我々の槍が刺されて死んだウォーカーに気づきました。 つまり、友達はどこか近くにいるのです。 ドアの鍵を調べた後、ルイはここにいるのは私たちだけではないと言いました。 私たちはドアを襲撃する準備をしています。 クレムは鋭い一撃でドアを押し開けたが、そこには誰もいなかった。 クレメンタインは暖炉の上にタバコを見つけます。 1分後、ブロディとヴァイオレットがやって来ます。 彼らは魚を一匹も見つけられず、網はすべて空だった。 クレムは食料をどこで手に入れるか計画を立てているが、ここは安全地帯の外だ。 地図上では 1 つの場所、つまり駅をマークします。 爆発の後、少なくとも何かがそこに残っていたはずです。
男たちがその場所に到着したとき、外はすでに暗くなっていた。 ここには明らかに前回よりも多くのウォーカーがいます。 しかし、ここで死ぬか飢えで死ぬか、特に選択肢はありません。 近づいて状況を評価することは価値があり、クレムはそれを行っています。 計画はこうだ。ルイが馬車に乗り、ベルの音でウォーカーをおびき寄せ、ヴァイも一緒に行く。 ウォーカーを一人ずつ処理しながら先へ進みます。 私たちは樽の近くに隠れ、ルイがさらにウォーカーを誘惑するまで待ちます。 私たちはルイスに合図をして待ちます。 私たちは建物に行きますが、地面にいるゾンビを無視するわけではありません。彼は理由があってここに横たわっています。
中でクレムはバッグを見つけ、AJは懐中電灯を見つけます。 少年は地下室に登って缶を運んできたので、私たちはそれらを袋に集めます。 やがて、ピストルを持ち、葉巻をくわえた男が現れる。 その男は私たちの物資を奪おうとしています。 AJが地下室から出てきて彼に銃を向ける。 すでにさらに面白くなりました。 少年を危険にさらしてアベルを攻撃し、彼の体を直接ウォーカーに送り込むのはやめましょう。 男たちはすぐにバッグを奪い、手に入れた品物を持って逃げます。
キャンプに到着すると、彼らはたくさんの食べ物を持ってきて、みんな幸せです。 安全地帯から抜け出す価値はあった。 数週間分の食料は十分にあるだろう。 彼らはまた、さらに多くを持ち込むのを止めた男に出会ったと述べた。 ブロディは少し緊張しているようだった。 もしかしたら彼女は彼のことを知っているのでしょうか? それとも監視が心配ですか? ブロディは大騒ぎして激怒します。 彼女はまた、この後に何かが起こった場合はクレムを責めます。 マーロンも会話に加わり、この件についてブロディに話すと言う。
みんなには夕食を食べる権利があったので、クレムとAJはテーブルに向かった。 夕食とテンとの会話の後、彼は部屋に飾ることができる描き下ろしの絵を渡します。 オブジェクトを配置し、キャンドルを消します。
クレムは音を聞いて目を覚ます。 行って確認する必要があります。 パイプを通して誰かの声が聞こえます。 廊下に沿って左に進みます。 騒音の元のドアに到達すると、ドアが閉まっているため、別の道を探します。 外に出ると、地下への通路があるはずです。 左に曲がるとドアが見えます。 閉店していることが判明。 近くのレンガを拾い、それで城を壊します。 クレムは階下に行くと、そこでマーロンとブロディが何かについて議論しているのを見つけます。 彼らはすぐに彼女を発見し、姿を現すよう強制します。 マーロンは明らかに様子がおかしく、何かを隠そうとしています。 しかし、ブロディはまだそれを見逃しています。 実は彼らは、駅ですれ違った人を以前に見かけていたのだ。 ブロディの言葉によれば、彼らは双子を奪ったということは、彼らがウォーカーによって殺されたわけではないことを意味します...ブロディが最後に放ったフレーズは、彼女にとって本当に最後でした。 マーロンは強力な一撃で、自分でも気付かないうちにブロディを殺します。 この後もマーロンはブロディを救おうとし、どうすれば助けられるかを模索し始める。 最後の言葉ブロディはクレムとAJが危険にさらされているという情報を持っていた。 もしあの人たちが戻ってきたら、マーロンは新人たちを彼らに与えたいと思うでしょう。
マーロンは、改心したブロディに食べられるように、逃げてクレムを閉じ込めることにしました。 ドアの取っ手にフィットする薄いものを探す必要があります。 床から懐中電灯を持ち上げると、近くに定規が見つかりました。 素晴らしい。 しかし、ブロディはすでに改心しているようだ。 ラックをその上に投げ、その下を出口まで這います。 ドアを開けると…クレムは向かい合っていたブロディに後ろから掴まれました。 さて、あなたは自分の命を救い、モンスターを殺さなければなりません。
表面上は、心配したAJがすでにマーロンに銃を向けている。 彼はブロディを殺したのはクレムだと皆に告げたが、今、すべての真実が明らかになるだろう。 クレムはそれが実際にどのように起こったかを語ります。 その瞬間、マーロンは少年から銃を奪い、クレムを脅迫した。 マーロンはクレムを殺しません。襲撃者たちはクレムを殺す必要がないからです。 次に、ルイに仲介してもらえるよう助けを求めます。 すぐにはではないが、ルイはクレムの味方をする。 最後にマーロンから銃を取り上げようとします。 グループは、彼がキャンプを離れ、二度と戻らないことに同意した。 しかし時すでに遅し…教えているうちにAJは頭を狙ってきました…。
これで第一話は終了です。
エピソード 2: 恵まれない子供たち
朝目覚めたクレムは、コーヒーを入れてくれたAJを発見する。 彼らは最終エピソードの終わりに起こった出来事について話し合います。 私たちはAJに彼が間違ったことをしたと伝えます。 少年がマーロンを撃とうと決めた瞬間、マーロンはもはや危険ではなくなった。 登場人物たちはその出来事を覚えています。 私たちは少年を擁護し、マーロン自身に責任があると答えます。 グループのメンバーの1人がナイフで脅し始めます。今日は十分な数の死者が出ていると答えます。まずブロディ、次にマーロンです...アクションは現在に戻ります。 テンが部屋に現れ、AJに消防士のおもちゃを渡す。 少年は自分に価値がないと考え、自分を「殺人者」と呼ぶため、彼女を受け入れません。 テンはもうすぐ葬儀が始まると言う。 遺体はすでに地中に埋まっています。
私たちは立ち上がって部屋を見回します。 朝はコーヒーを飲むことができます。 準備が整い次第、葬儀に行きます。 しかし、ここでは他にやることがないので、AJを連れて出発します。
注意! AJ は私たちから学んだ教訓から成長します。 |
私たちは少年に近づき、葬儀場への道を歩きます。 クレムとAJは少し横に立っています。 グループのメンバーが順番にいくつかの言葉を言います。 ミッチがまたその小さな男に向かって来る、私たちは彼を擁護して、彼にゆっくりするように言いました。 ヴァイオレットも守備につく。 グループは彼らを維持するか追い出すかを投票することを決定します。 私たちは寝室で待つように言われます。
男たちは部屋でグループの決定を待っています。 AJは怒りで壁を蹴るが、クレムが彼をなだめる。
さて、その瞬間が来ました。 ドアが開き、ヴァイオレットとルイが部屋に入ってきます。 投票は英雄たちが退場しなければならないような形で分配された。 ヴァイとルイは私たちを安全地帯の外へ連れて行ってくれると言ってくれた。 クレムの拒否にもかかわらず、ルイはそれでも主張した。 彼はまた、マーロンが撃たれた拳銃を渡すよう求めたが、何も返す価値はない。そうでなければ、開けた場所でどうやって身を守ることになるだろう。 彼らは私たちのヒーローをその場所に連れて行き、そこで別れを告げます。
森の少し奥に進んだところで、彼らはすでにクレムとAJに発砲しています。 彼らには隠れる時間がほとんどありません。 左のキーを使って木の後ろから外を見ると、そこに駅から来た男が見えます。 彼はまだ生き残っていた。 私たちは物陰から彼を攻撃します。 彼を地面に叩きつけた後、あなたは彼をどうするかを選択できます。 しかし、私たちの後ろに忍び寄った彼の友人は、私たちがこれをすることを許しません。 彼らはマーロンを探し、学校に連れて行ってくれるように頼みます。 突然、2人目の友人はクレムの最初のグループにいた友人のリリーであることが判明しました。 アベルとリリーは、学校のグループに一緒に来るよう説得してほしいとのこと。彼らは厚い壁、食料、電気のある避難所があると言っています。 男たちはすでに近づいていたので、私たちはヴァイオレットにリリーを撃つように叫びました。
追跡が始まります。 私たちは助けを借りて銃撃を避け、必要に応じて障害物を飛び越えます。 追手を引き連れた男たちはウォーカーの列に到達する。 これで後者は少し止まります。 しかしその途中、クレムはゾンビに遭遇してしまう。 [Q]キーを押して[E]で彼を終わらせます。 AJは腹部に傷があることが判明した。 しかし時間は短い。 ウォーカーがあなたの周りで攻撃してくるので、小さな子供を守りながらウォーカーと戦わなければなりません。 彼はナイフを持っていることが判明し、喜んでそれを共有しました。 ウォーカーは集まると危険なので、[E] を押して分離します。 突然、ウォーカーの中に一人の発言者が現れました。 何者かが変装し、クレムとAJからウォーカーの注意をそらそうとしている。 見知らぬ人は彼について来るように言います。 私たちは負傷したAJを腕に抱き、後を追います。 少し歩いた後、AJを調べます。 彼の傷はかなり大きい。 見知らぬ男はクレムに傷を焼灼するために破片を取り除くように指示した。 [F]を押して移動すると、傷は3つだけです。 しかし、見知らぬ人は傷口にテープを貼っただけです。 寒くなってきて、AJも震え始めています。 男たちと見知らぬ男は火のそばに座ります。 彼は自分たちを「ウィスパラーズ」と呼ぶグループの出身だと言う。 彼らはウォーカーと一緒に動くことを学び、ウォーカーと一体化した。 彼はマスクを外し、ジェームズと名乗ります。 彼によると、長い間その名前を使用していなかった。 彼はまた、子供たちを盗むこれらの人々は子供たちを自分たちの部隊に連れて行き、後で同じグループと戦うように訓練しているとも述べています。
しばらくすると、地平線にウォーカーが現れ、ジェームズは新しい戦術を提案します。それは、ウォーカーを殺さずに、何か他のもので彼の気をそらすというものです。 彼の方法を試してみましょう。 私たちは石を投げることを選択します。
AJは熱を出し始めます。 彼は緊急に薬が必要だ。 でも、一番近い場所は学校です。 試してみる価値はありますが、同時に人々に危険について警告します。 ジェームズは私たちを助けることに同意します。 彼がグループを離れたとき、彼はずっと一人でさまよっていました。 しかし、彼らは数時間後に学校に行くことにしました。 クレムとAJはジェームズが見張っている間、休憩をとることにしました。
朝、彼らは森を通って学校へ行きました。 門のところで、壁にいた少年が仮面をかぶったジェームズを撃ちそうになる。 私たちを見送った後、彼は戻ることにしました。 ルイはすぐに到着し、AJを中に運ぶのを手伝います。 そこでルビーは少年の世話をすることにし、その時ヴァイオレットは会話のためにクレムをオフィスに呼びます。 彼女は、クレムを認識した森の女性が誰であるかを知りたいと考えています。
クレムは要塞の防御を強化することにしました。 彼女はワイカードを見せます。 壁を強化し、次に庭を分割し、最後に罠を設置する必要があることに注意してください。 クレムは後で役立つ有刺鉄線を取りに温室に行くことにし、ヴァイオレットはミッチとルビーに有刺鉄線を持たせます。
その場でトロフィーの頭蓋骨を見つけます。 次に、内部に入る方法を考え出す必要があります。 曇ったガラス越しに中を覗くことができ、屋上への梯子もあります。 クレムは中に忍び込む。 地面には数人のウォーカーが散らばっています。 そのうちの1匹は生きています。 私たちはテーブルの上のナイフをつかみ、死肉を刺します。 他の二人も彼の後ろに立ち上がる。 私たちは彼らを排除し、彼らを中に入れます。 私たちはワイヤーを求めてここに来ましたが、それ以外にも便利な武器がいくつかあります。 バールを手に取り、それでキャビネットを開けます。
そこで彼らはワイヤーの束と肥料の入ったいくつかの袋を見つけました。 ミッチはそれらから爆弾を作る計画を立てていますが、そのためには何かが必要になります。 クレムはクローゼットで閉まっているドアを見つけます。 そこには何かがあるはずです。 クローゼットを移動させて中を見てみます。 角を曲がったところからゾンビが顔を出し、クレムの手を掴みます。 彼女はなんとか抜け出すことができた。 ルビーは彼女を学校の看護師として認識します。 彼女はクレムに、自分ではできないから「自分の世話をしてほしい」と頼みます。 頭に刃を突き立てて危険を取り除きます。 次に、ミッチが爆弾のすべてを見つけるのを手伝う必要があります。 床からフリントとプロパンシリンダーを選択します。
それで終わりです、戻ってもいいのですが、最後にルビーは先生、あるいはむしろ彼女の残骸を埋葬したいと考えています。 私たちは彼女の意見に同意し、葬儀を手伝います。
学校に戻ると、もう夕方になっていました。 AJはすでに自分の部屋で眠っていた。 ルイが部屋に入ってきて、テンにぴったりの古着を数着持ってきました。 彼は、グループは残っても構わないと言いました...
ルイが去った今、彼がどんな服を持ってきたのかがわかります。 まず、外部から集めたアイテムを部屋に設置することができます。 アイテムを置くことができるクローゼットに近づきます。 次に、AJ の服を 3 つの選択肢から選択します。 この日を終えるには、ろうそくの火を吹き消して就寝します。
早朝、クレムは目を覚まし、要塞を守るための行動計画を考え始めます。 もう2週間が経ちました。
クレムは恐ろしい夢から目覚めます。 AJはベッドの上にいません。 これは夢でしょうか? そういうことです。 私たちは部屋からドアの外に出ます。 馬が廊下を歩いています。 タスクの指示に従って、私たちは彼女を追いかけます。 赤ちゃんの泣き声が遠くから聞こえてきます。 私たちはドアの外に出る...そしてクレムが目を覚ます。 AJはすでにナイフを持ってテーブルに座って警備に立っている。 突然、彼はパトロールに行くことにしました。 私たちは、彼がまだ眠ろうとするかもしれないと尋ねることによって彼を思いとどまらせます。 その結果、主人公たちは同じベッドで一緒に眠ることになります。
朝になると、みんなは庭に出ます。 AJがテンの代わりに壁に座り、クレムはヴァイオレットの要請を受けて人々の様子を確認しに行く。 攻撃が起ころうとしており、誰もが攻撃を待っています。 まずは子どもたちの様子を見に行きましょう。 私たちは塔に近づき、AJとテンと話します。 それから私たちはテーブルに座っているミッチに近づきます。 私たちは彼が爆弾の効果をテストするのを手伝いますが、サイズは縮小されています。 [Q]キーを押します。 しかし、何も起こりません。 ミッチを一人にして何が起こっているのか理解しましょう。 次にルイに行きます。 彼自身は弓の扱いがあまり得意ではないので、マーロンの弓をくれました。 もっと良いものを見つけてください、坊や。 弓の訓練を終えた後、私たちはヴァイオレットに行き、彼女に話しかけます。 ここでは、地元の墓地などに行って、いくつかのものを見ることもできます。
アーシムとルビーが建物から出てきて、レンガと丸太のどちらの罠が優れているかについて議論します。 私たちは彼らの論争を解決します。 状況を打開して少し休むために、ルイはプレーを申し出る。 AJとテンも彼らに加わります。 私たちは質問に答えたり、自分自身の質問をしたりしてゲームをプレイします。
ゲームを終えた後、私たちはグループの 2 人のメンバーのうちの 1 人を助けに行きます。 ルイがピアノを弾いたり、ヴァイが壁の要塞をチェックしたりするのを手伝ってください。 ルイの演奏を聴きに行きましょう。 しかし、まず私たちは彼が楽器を調整するのを手伝う必要があります。 信号でキーを押してから脚を動かします。 最後に弦を吹きます。 ははは、とても面白いですね、ルイ。 その男は自分の気持ちについて話そうとしていますが、気まぐれな性格なので、一緒に何かを築かない方が良いでしょう。 ジェームズは別の問題だ。 さあ、壁のパトロールを手伝いましょう。 AJ と私は誰がアベルを獲得するかジャンケンをします。 幸いなことにクレムが勝ち、AJは危険にさらされない。 マロイは遠くに何かを発見しました。 私たちは双眼鏡を自分で覗くと、そこに敵が見えます。 私たちは評議会を集めて何をするかを決定します。 私たちは別れの言葉を述べて戦いに赴きます。
彼が終わる前に、グループのメンバーの1人が撃たれました。 私たちは可哀想な男を引きずってカバーし、弓をつかみます。 楽な姿勢で撮影を行っております。 戦闘機が門を突破し、交渉の時間がやって来ます。 私たちの「兵士」が罠を仕掛けている間、私たちはリリーの注意をそらします。 リリーはグループを脅迫し始め、グループの元メンバーの一人であり、同時にテンの妹の人生がどのようなものであるかを話します。 爆発で全員の気が散り、戦いが始まります。 事件は建物内に移動します。 レンガで罠を固定しているロープを切ります。 マイナス1です。 次にソファを移動させて女性を押さえつけます。 あとはアベルと付き合うだけだ。 AJと一緒に、私たちは次々と打撃を与え、その後、私たちは彼を窓から投げ捨て、彼の後を追いかけます。 階下では、自分の能力に自信のないリリーが出迎えます...それでも、もしヴァイオレットがいなかったら、おそらくクレムは死んでいたでしょう。 私たちは弓を手に取り、ウォーカーを撃退します。 私たちは、ヴァイオレットを救うかルイを救うかという選択を迫られています。
襲撃者たちは学校を去ることを決めた。 しかし、私たちには別の問題があります、誰もファイヤーウォーカーを命令しませんでした。 私たちは弓を取って彼らに撃ち返します。 死傷者が出て、ミヒトは撃たれ、アーシムとオマールは連れ去られたが、ヴァイオレットはどうだった? 彼女も連れ去られてしまいました。 私たちは彼らを救わなければなりません。彼らの避難所の場所を知っている人がまだいるのは良いことです。
これでエピソードは終了し、続編は残酷なものになることが約束されています。
エピソード 3: 壊れたおもちゃ
アベルの尋問
導入カットシーンの後、クレムは地下室で捕らえられたアベルを訪ねます。 以下では収集アイテムを削除します - 三角赤ペナント (1/6)。 テーブルからテープも取ります。 床についた血痕を調べます。 ロージーを撫でた後、以前に彼女と友達になったことがある場合、彼女はクレメンタインのペットになります。 こちらからもご覧いただけます スケッチパッド(2/6)。 アベルはすでにAJに護衛されている。 私たちは彼を正気に戻すために何をするかを選択します。
次に、アベルに飲み物を与えるか、AJ を止めるかを決定します。 私たちは彼に一口飲ませます。 次に、彼が話すことを拒否した後、私たちはロージーを彼に向けました。 その後、アベルのポケットから丸めたタバコを取り出す。 何をすべきかを決めるのは私たちです。 吸ってもいいし、消してもいいし、顔を火傷してもいい。 私たちは彼の顔を焼き、もっとしゃべるようにします。 その後、彼は私たちが彼を振り返らせないという事実と引き換えに、リリーがどこに行ったかを話すことに同意しました。 私たちは彼を撃つか刺します。
古いバージ
主人公たちはビーチの桟橋の近くでボートを見つけます。 彼らは周りを見て回るために分かれることにしました。 ルイに行く前に、私たちは振り返って横たわっている丸太に行き、そこで地面からそれを拾います 蹄鉄 (3/6)。 双眼鏡を使って船内を点検します。 甲板で襲撃者を見つけ、桟橋とボートの入り口、右上の操舵室とバージの左側の道路を見つけます。 盗賊の注意をそらすことができるウォーカーと、AJ が這うことができる入り口の上の隙間の 2 種類のデータが見つかります。
さて、ウィリーの話に移ります。 その右側、草の中の木の近くに、別の物体を見つけました - ウサギの足 (4/6)。 私たちは少年と話し、双眼鏡でボートを調べます。 消耗品は燃やされたり、フックが外れたりする可能性があります。 少し右に桟橋があり、他の物資とたいまつが置かれています。
ルイの左側で、AJは岩の上に座っています。 彼と話をすると、さらに松明と馬が見つかります。 それらは気を紛らわせるのに役立ちます。
状況を偵察した後、私たちはチームに集まり、どのように進めるかを決定します。 桟橋とはしけの船上には警備員がいますが、双方を制圧することはできないため、最初の船は注意をそらして乗船する必要があります。 チームは干し草に火をつけることに決めたが、物資はいつでも盗まれる可能性があるため、ウィリーはそれを実行するだろう。 ウォーカーは私たちがはしけに行くのを手伝ってくれます、そして私たちは彼らの間で変装します。 仮面をかぶった友人への道をたどると、チームは森で襲撃者に遭遇します。 私たちは彼にこっそり近づきます。 それはテンの妹の一人であるミネルヴァであることが判明しました。 二番目の妹が亡くなりました。 すぐに山賊が現れ、英雄たちは隠れなければなりません。 幸いなことに、ミネルバは私たちをあきらめません。
ジェームスとの出会い
ヒーローたちは自分たちのウォーカーを手に入れるためにジェームズを探しに行きます。 途中、私たちは学校で何が起こったのかについて彼に話します。 ジェームズと会い、彼はウォーカーを殺さずに注意をそらすように頼んだ。 彼はキャンプからマスクを持ち出して私たちを助けてくれるでしょう。 [E] ボタンを押すだけで、ウォーカーを殺さずに気絶させます。 死者はしばらくすると立ち上がって再び攻撃できることに注意してください。 キャンプではマスクが見つからない。 近くのカバンの中にあります。 ウォーカーが彼女への道を妨げています。 男たちはカートを押し下げて死者の注意をそらすことにしました。 途中で別のウォーカーを気絶させます。 ジェームズは私たちの選択を覚えていて、私たちがウォーカーを救ったことを覚えているでしょう。
安定した
男たちと一緒に馬小屋に到着した後、私たちはそれを調べてジェームズに頼ります。 もう少し進んで干し草の山の後ろを見てみると、 スヴェコル・ニックのフィギュア (5/6)。 それからAJのところに移動して、彼から離れた壁で写真を撮ります。 風鈴(6/6)。 また、彼に冗談を言って、塩辛い動物の舐め物をなめてみるように言うこともできます。
小さな子供と楽しんだ後、私たちはジェームズに近づき、彼と話します。 馬小屋へのドアの後ろには、飼いならされた動物が緊急に必要な場合に備えて、ウォーカーの束がいることがわかりました。これは一種の囲いです。 ジェームズはマスクをして彼らの前を通り過ぎることを提案する。 私たちは彼の意見に同意し、死肉を通り抜けて鐘まで行きます。 メンバーの話に戻りますが、ウォーカーについてジェームズに何と答えるか考えています。 おそらく彼らはただの怪物ではないのではないかと私たちは言います。 私たちは引き続きジェームスに友人たちの助けを求め続けます。 次に、ジェームズにウォーカーについて真実を話したのか、それとも助けてもらうために嘘をついたのかをAJに伝えます。 その答えに基づいて、AJ は新しいことを学びます。
寄宿学校
部屋に入ると、集めたアイテムをインテリアに置くことができます。 私たちはテーブルからコーヒーメーカーを取り出し、AJと話します。 その後、ルイスと話し、AJとキャッチボールをしました。
私たちは音楽室でのパーティーに行きます。 考えられるオブジェクトを調べます。 私たちは絵を選び、AJ にストレッチのモットーを考えてもらいます。 次に、蓄音機に行き、音楽を選択します。それはカントリーです。 最後に、ライト用の色の缶の中から 1 つを選択します。
ルビーは、ウィリーが何かサプライズを用意しているが、まずはクレムに見せたかったと言う。 私たちは彼と話します。 彼は、山賊を学校から永遠に遠ざけるためにボートを爆破することを提案しました。 あなたは彼のアイデアに同意することも、これは最良のアイデアではないと言うこともできます。 パーティーに戻ります。 ウィリーはすでに爆弾を準備しており、テンに話しかけます。 少年たちとの会話で、爆弾にどんな名前を付けるかを選択できます。
次に、ルビーは学校の子供たち全員に文書の一部を読み上げるゲームをすることを提案し、クレムはそれが誰に関するものかを推測する必要があります。 最初の文書は Ruby に関するものになります。 その後、必要に応じて音楽レコードを変更できます。 すべての死者の国勢調査の後、私たちは寄宿学校でのルイ/ヴァイオレットの話を聞きます。 その後、ルイはピアノを弾き、ヴァイオレットが残ったら歌うことになります。
夢の中でクレムは電車の中でリーと会話する。 彼は彼女を励まし、必ず成功すると言いました。 クレメンタインは、リーがいなくてとても寂しいと認めています。 しばらくするとクレムが目を覚まし、その後私たちは古いバージに運ばれます。
バージ攻撃
男たちはジェームズを待つ間、最後にもう一度自分たちの行動計画について話し合うために集まった。 その後、クレムとジェームズは個人的な話をするために脇に下がります。 彼はウォーカーがもうすぐ海岸に到着すると報告した。 彼はまた、自分が同性愛者であることが判明した自分の物語を語ります。 話した後、彼らは戻り、ジェームズは私たちをボートに連れて行くことに同意しました。
攻撃を受ける前、ルイ/ヴァイオレットは勇気がなく、非常に緊張していました。 ルイを元気づけて正気に戻すために平手打ちをしたり、ハグをしたりすることもできます。 ヴァイオレットとキスできるのは、以前にヴァイオレットと関係を持ったことがある場合のみです。
男たちは死んだウォーカーの腸を自分たちに塗りつけて、他のアンデッドに臭いを嗅がせないようにする。 ルイ/ヴァイオレットを手伝いましょう。
ゾンビの侵略が始まります。 みんなと一体になって、少しずつ前に進んでいきます。 クレムにスポットライトが当たったら、[Q] キーを使用して攻撃から彼らの後ろに隠れます。 水に入ると、襲撃者に気づかれないようにすぐに避難し、慎重に桟橋に沿って移動します。 水中ではクレムがウォーカーに掴まれてしまうので、[Q]を使って撃退してください。 桟橋に登った後、私たちはスポットライトを浴びることなく避難所から避難所へと走ります。 ゲートでウォーカーの集団を撃ち返し、ボートに乗り込みます。
はしけでは秘密裏に行動する必要があります。 私たちは襲撃者から壁に向かって回避します。 私たちは右のドアに行きます。 気づかれないようにするには、時間内にすべての QTE 挿入を完了する必要があります。 したがって、爆弾を設置する必要がある大釜に到着します。 あとは友達を見つけるだけです。 階段を上がると、途中でミネルヴァに会いました。 彼女は私たちが友達を見つけるのを手伝ってくれるでしょう。 ヴァイオレットの独房に入るが、ミネルヴァに頭を殴られる。 彼女は私たちを裏切っています。
独房で目覚めたクレムはヴァイオレットと一緒にいることに気づく。 彼女はクレムが彼女を救ってくれないことに不満を抱くでしょう。 彼女は今後の私たちの行動に協力したくないでしょう。 ルイスの場合、拷問を受けて舌を切り取られたことが判明し、恐怖を感じて協力も拒否するだろう。
さて、部屋とバーを調べてみましょう。 それどころか、友達と話したり、反対側のドアの鍵を調べたりします。 その後、AJはクレムにナイフを渡します。 私たちはそれを受け取り、ドアを開けようとします。 セキュリティが脱出プロセスを中断します。 すぐにリリー本人に会います。 彼女は独房に入り、テンの姉妹に何が起こったのかを話します。 ミネルヴァは、新しい家への忠誠を証明するために自分自身が妹を殺したことを認めます。 その場にいた全員が、その話を聞いてただショックを受けました。 ルイ/ヴァイオレットはリリーを殺すと脅し始め、その後警備員が彼/彼女とカメラを引き抜き、指を切り落とそうとする。 AJはこれを阻止するつもりだ。 あなたは彼に許可することも、しないように言うこともできます。 手を出さなければ少年は女の耳を噛みちぎるし、止めればルイの指を切り落とすだろう。 どちらのシナリオでも、彼女は AJ を連れて出発します。
男たちはミネルバに襲い掛かり、助けを求めます。 この時、クレムはナイフでドアを開けようとします。 ヴァイオレットは彼女を止めようとする。 ルイが部屋にいるなら、彼は気にしないだろう。 ドアを開けると、クレムはミネルヴァの武装を解除し、友人たちを解放します。 クレムとミネルヴァの間で戦いが勃発する。 クロスボウを手にしたルイは誤って女性警備員を殺してしまう。 ヴァイオレットがルイであることが判明した場合、彼女はミネルヴァに重傷を負わせます。
クレムはAJを追う。 上甲板に上がったクレムは、テンとジェームズが襲撃者に捕らえられたことを発見する。 リリーはジェームズを殺すように命令するが、テンは武器を手に取りリリーを殺そうとする。 彼にはそれができず、喧嘩が勃発します。 クレメンタインが介入する。 QTEシーンを含む長い戦いの後、AJは武器を手に入れることになります。 彼はリリーに照準を合わせ、クレムの承認を待ちます。 リリーは慈悲を乞い始めます。 ここであなたは重要な選択をしなければなりません:リリーを撃たせるか、やめてもらうかです。
慈悲を込めて、AJはジェームズに武器を与え、彼自身はリリーから背中にナイフの犠牲者になり、最終的に死亡します。 すぐに爆発が起こります。
2 番目の事件では、殺人が認められた場合、少年は店全体をリリーに解放します。 ジェームズは何が起こったのか動揺しています。 すぐに襲撃者が走ってきて子供たちに武器を向けましたが、爆弾が爆発したため発砲する時間がありませんでした。
これでエピソードは終わりです。
エピソード 4: 私たちを取り戻してください
私たちはシーズンの最終エピソードを待っており、クレメンタインの物語全体が完結します。
バージエスケープ
紹介ビデオの後、第 3 話の終了に至るまでの出来事が表示されます。 私たちはバラバラに沈没する船に乗っています。 助けを必要としている AJ のところに行きます。 マウスを使用して円の内側を狙い、クリックします。 [左クリック]。 私たちは子供を捕まえて救助ボートに乗り込みます。
そこから船の別の場所に移動する必要があります。AJ は間に合いました。クレムの下でボートはウォーカーの群衆の上に沈みます。 移動を利用し、シーン内のボタンを適切なタイミングで押して、水辺の桟橋に到着します。 敵の一人が残り、背後を撃ちます。 木片に刺さった矢を取り出し、彼の足に差し込みます。 桟橋の近くで、クレムはリリーがいかだで航海していることに気づきました。 船は桟橋で崩壊し、英雄たちを襲います。
目を覚ましたクレムとAJはルイに会い、その近くでヴァイオレットをウォーカーから救います。 彼女は失明したようだ。 そしてゾンビの大群がやってくる。 近くで他の友達に会います。 クレメンタインは全員に突破を命じ、彼女は後方を援護する。 AJは彼女と一緒にいることを決意する。
私たちはウォーカーを撃ちます。 その結果、ミニーが頬の半分を噛みちぎられた後、彼女は手榴弾を投げ、爆発とともにさらに多くのウォーカーを召喚し、どこからでもやって来ます。 私たちは危険を避けながら前に向かって走ります。
洞窟
洞窟に入ったら、自分自身をたいまつにする必要があります。 まず、濡れた木材の山の近くにある棒を選択します。 ここで収集品も見つけることができます - おもちゃ カプスティアの花。 死体からぼろ布を選択します。 洞窟の壁を調べて、近くにある火打石と別の収集アイテムを入手します - 結晶。 たいまつを作ったら、水を渡る方法を考える必要があります。 左側のログを調べます。 手を放すと岩に引っかかって水を渡れます。 友人たちが川を渡っている間、私たちはゾンビになった元友人のジェームズを含むウォーカーの侵入を撃退しています。
友人たちは選択を迫られる。 途中、洞窟への通路がいくつかあります。 クレムはAJと真剣に話し合います。 会話の最後に次のことを選択する必要があります。
これは非常に重要な選択です。
英雄たちはまだ、自分たちが進むべき方向、つまり風がどこから来るのかを決定します。
クレム、AJ、テンは洞窟を出て道をたどります。 ルイスが木の陰から現れる。 彼は私たちを助けるために戻ってきました。 安全な場所へ向かう途中、ルイスは初めて人を殺した感想を語り、ただ無駄なおしゃべりをする。
橋
彼らは橋に着きます。 かなりみすぼらしく見えます。 しかし、反対側に渡らなければなりません。 中央でキーの組み合わせを押してトラックを乗り越えます。 前方には崖があり、数メートル先には次の固い地面があります。 後ろから誰かの天使の声が聞こえ、誰かが歌っている…地平線にミニーが現れる。 そして彼女の後ろにはウォーカーの群れが。 しかし、どうやって? 選手たちはまだ乗り越えなければなりません、そしてクレムとして私たちは彼らをカバーします。 近づいてくるウォーカーを倒し、ミニーと対峙します。 クレムは斧で足を負傷する。 私たちは崖を飛び越え、AJは窮地に陥ったルイとテンをかばうことになるが、彼は私たちが教えた通りにやってくれるだろう。
クレム、AJ、テンの残りのチームは、ウォーカーから彼らを救出し続けます。 彼らは分離されています。 私たちは AJ がトップに登るのを手伝います。 彼らはなんとかクレムの足に噛みつきました。 まあ、それは切断か終わりのどちらかです。
ジェームス厩舎
AJは噛まれたクレムとともに森を通ってジェームズの厩舎にたどり着く。 今は安全で誰もいません。 かろうじて馬小屋に到着した彼らは、それでも何とか馬小屋の中に入り、ウォーカーに捕まるのを避けました。 フォークをドアハンドルに差し込んでドアを閉めます。
クレムは疲れてもう歩くことができません。 ここで、クレムの役割を果たしている小さな男がすべてのドアを閉めている間をカバーします。 その管理は当社に移管されます。 それらを実行して閉じますが、そのうちの 1 つがブロックされます。 ドアのロープを切ります。 クレムの銃の弾が尽きかけている。 あなたはナイフで彼女を守らなければなりません。 適当なゾンビを殺します。 まず気絶させてからフィニッシュします。 最後のドアを閉めます。
クレムは道を続けることができません。 彼女はAJにここから出るように言い、ルールを思い出させます。 少年は新鮮なウォーカーを屠殺し、それを自分の体に塗りたくります。 最後のルールは、以前に AJ に教えたルールです。 それは、クレムに何かあったら殺すこと。 ただし、次の 2 つのオプションから選択できます。
過去
クレムが馬に乗っている現場に連れて行かれるが、すぐに馬は撃たれてしまう。 砦の入り口で敵を尋問します。 その後、彼は殺されるか、放置される可能性があります。 中に行こう。 そこで機関銃を持った戦闘機に遭遇します。 私たちは箱の後ろに隠れます。 私たちは彼を殺して先に進みます。 私たちはドアを開けて部屋に入ります。 撃たれた女性の遺体を調べます。 私たちは彼女の近くのものを選択し、ロッカーの鍵を取り出してドアを開けます。 小さなAJがそこに座っています。 私たちは少年を連れて車でその場を去りました。
釣り
現在に戻りましょう。 AJ は自分で昼食をとろうとします。 魚を捕まえましょう。 ロージーは私たちと一緒です。 少年はある種の避難所を見つけた。 壁にある槍を外します。 私たちは部屋を見回します。 収集品は次のフォームで見つけることができます 頭蓋骨床に、そして壁にハートを引っ掻きます。 私たちは外の通りに出ます。 ロージーが何かに反応した。 彼女はテンを見つけた。
会話の中で、テンは川で見つけたクレメンタインの帽子を手放します。 テンは彼に、自分が知っていることをすべて教えてほしいと頼みます。 少しして、ルビーがやって来て、テンだけが驚いています、彼女とAJは長い間一緒に住んでいるように見えます。
学校に戻る
家に帰ると、足を切断したクレムと出会うが、彼女はまだ生きている。 彼女は帽子をAJに渡します。 クレムは子供を驚きの場所に連れて行きます。それは、AJが最初のエピソードでモンスターの罠だと思っていた車輪のスイングです。
全員がテーブルに集まり、みんな幸せです。 AJはテンに射撃方法を教え、就寝前にクレムと話し、エピソードで行われたすべての選択について話し合います。 それからロージーと一緒に、壁に書かれたクレジットを見ながら廊下を歩きます。 私たちは部屋に入り、見つけた物をすべて並べます。 私たちはクレメンタインの帽子をテーブルの上に置いて、用事を済ませました。
おめでとうございます。ゲームは完了しました。