The Walking Dead The Final Season의 가이드 및 연습 - 대화에서 무엇을 선택할지, 게임 종료에 영향을 미칩니다. '도난당한' 엔딩에 관한 이야기 ​​워킹데드 시즌1의 엔딩

나는 항상 나 자신과의 논쟁에서 진다 ©

자, 이미 도착했어요 새해, 이는 이 항목을 더 연기하는 것이 어쩐지 음란하다는 것을 의미합니다. 그래서 나는 사업을 시작하겠습니다.

주목! 아직 "The Walking Dead"를 플레이하지 않았지만 플레이할 계획이라면 더 이상 읽을 수 없습니다!! 절대 불가능!!! 아래에 적힌 모든 내용은 완전한 스포일러로 구성되어 있습니다. 시즌 2의 마지막 에피소드이기 때문입니다!!! 거기에는 결말과 비극이 있습니다!!! 조심하시고 발걸음 조심하세요~~
물론 이제 댓글에는 스포일러가 있을 수 있습니다.

[시즌2] 5회: 되돌릴 수 없다

마침 테일테일즈가 거의 내 생일날 마지막 에피소드를 공개했기 때문에 집에서 혼자 눈물을 흘리며 플레이하는 대신 친구 집에서 플레이하게 됐다. 당연히 여기서 눈물이 나올 것은 의심의 여지가 없었고 이제 게임 선택은 나뿐만 아니라 친구들에게도 달려 있습니다. 아니요, 물론 조이스틱은 내 손에 있었지만 내가 기억하는 한 대화의 답변 옵션은 러시아어로 더 빨리 번역 한 우리 중 한 사람이 여전히 선택했습니다. 하지만 클레멘타인의 행동 방식에 대해서는 우리 모두 의견이 일치했기 때문에 특별한 문제는 없었습니다. 글쎄, 세 번째 에피소드에서 내 친구 Nikita가 여전히 어린 소녀에게 Carver가 죽는 것을 보도록 강요했다는 사실을 제외하면 (그리고 나는 그의 게임을 끝냈다), 그리고 캐릭터는 주기적으로 이것을 상기시켜주었습니다. =_=

아이를 보호해?
아직도 이해할 수 없는 것은 5화 초반의 아이가 어떻게 클레멘타인에서 멀리, 심지어 땅바닥까지 오게 되었는지이다. 글쎄요, 우리가 레베카를 쐈지만 제가 기억하는 한 AJ는 그녀의 발에서 떨어지지 않았습니다. 누군가가 그를 붙잡았다가 떨어뜨릴 가능성도 거의 없습니다. 모두가 총격전으로 너무 바빴습니다. 그리고 이번 총격전 그 자체! 네 번째 에피소드가 끝나면 모두가 거의 코를 맞대고 5 번째 초반에는 마법처럼 순간 이동하여 영토 전체에 퍼지고 러시아 소녀 만 죽습니다?! 글쎄요, 정말요? =_= 부리코가 먼저 쐈어요! 아니면 러시아 테러리스트들이 너무 멍청해서 한 발짝 떨어진 곳에 서있는 사람을 때릴 수 없습니까? 그러면 공격자의 행동 논리는 무엇이었습니까? 처음부터 총격전으로 대화를 끝내려면 즉시 조용히 모든 사람을 죽인 다음 침착하게 모든 것을 가져가는 것이 어떻습니까?

일반적으로 이 순간은 너무 강압적으로 보였습니다. 총격전이 끝난 후 제인이 돌아오는 것도 마찬가지입니다. 이것은 TailTails가 확실히 배 밖으로 나간 곳입니다. 아니요, Jane은 확실히 흥미로운 캐릭터였습니다. 하지만 그녀는 첫 시즌부터 몰리를 너무 많이 생각 나게했기 때문에 소녀에게 같은 역할을 부여해야했습니다. 그녀는 한 에피소드에 출연하고 좋은 인상을 남겼으며 그것으로 충분합니다. 그러나 TailTails는 Jane을 줄거리의 중요한 캐릭터로 만들고 싶었고 그녀를 그룹으로 다시 데려왔고 나를 완전히 혼란스럽게 만들었습니다. (그리고 조금 실망).

하지만 선택으로 돌아가 보겠습니다. 아이를 보호할 것인가 말 것인가? 글쎄요, 이 문제에는 특별한 문제가 없었습니다. 나는 레베카를 쏘는 것이 두렵지 않았다 (그리고 총격전을 시작합니다 ==") AJ를 위해서라면 당연히 아기를 위해 총알 아래로 사심없이 기어 다녔습니다. '그렇지 않으면 어떻게 될까?'를 보고 싶어하는 아이를 그 선수들만이 버렸을 것이라고 추측한다. 글쎄요, 아니면 옵션이 가능합니다. "아이는 음식이 없으면 곧 죽을 것입니다. 하지만 우리에게는 클레멘타인만 있으니 그녀를 돌봐야 합니다."

그러나 이 선택은 줄거리에 특별한 변화를 가져오지 않았습니다. 플레이어가 벽 뒤에 클레멘타인을 즉시 숨기기로 선택하면 Luke는 아이를 구할 것입니다. 그러나 동시에 그 사람은 다리에 상처를 입었지만 대체 버전에서는 상처를 받았을 것입니다. (러시아인 중 한 명을 쏘기 위해 벽에 기대어 있음).
그러나 선택이 향후 대화에 영향을 미칠 수도 있습니다. "클레멘타인, 왜 AJ를 보호하지 않았나요? 아야야야!" 하지만 확실하게 말할 수는 없습니다.

루크를 도와주려고?
이 선택은 가장 중요한 것을 제외하고 많은 것에 영향을 미칠 것입니다. 아무리 노력해도 루크를 구할 수는 없습니다. 우리가 사랑하는 TailTails의 또 다른 위대한 “선택 없는 선택”입니다. =_=

그럼 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 해치가 이 빌어먹을 호수에 반쯤 잠겨 있어요. (그리고 누군가 거기에서 확실히 익사할 것이라는 것을 알았습니다 ==")그리고 부상당한 다리 때문에 그는 스스로 나갈 수 없습니다. 이 모든 것에도 불구하고 공황은 Luke가 현명하게 생각하는 것을 방해하지 않으며 그 사람은 가까이 오지 말라고 분명히 요청합니다. 그렇지 않으면 얼음이 완전히 무너질 것입니다. 분명히 Bonnie의 경우 그러한 주장은 그리 논리적이지 않으며 반대로 그녀는 Clementine에게 Luke의 도움을 요청합니다. 소녀의 몸무게가 작기 때문에 얼음이 그녀 아래에서 깨지지 않습니다.

여기에서 선택할 수 있는 세 가지 옵션이 있습니다. 1) Bonnie의 말을 듣고 여전히 그 사람을 도우러 가세요. 2) 루크의 말을 듣고 제자리에 서서 얼음 위로 나오는 좀비를 쏘세요. 3) 우유부단하게 얼어붙고 아무것도 하지 마십시오.

솔직히 통계의 첫 번째 옵션이 왜 호출되는지 이해가 되지 않습니다. 도움을 받아. 해치는 완전히 물속에 잠기지 않았으며, 해야 할 일은 당황하지 않고 그 사람이 자신을 통제하고 더 강한 얼음 부분 위로 기어갈 때까지 기다리는 것뿐이었습니다. 그래서 이 경우워커를 쏘는 것이 얇은 얼음 위로 달려가는 것보다 더 정확했습니다. 어리석게도 두 명을 지원하기를 바랐습니다.
따라서 처음에는 두 번째 옵션을 선택한 플레이어의 수가 절반 이상이었다고 생각합니다. 통계의 상대적 평등은 사람들이 게임의 이 순간을 다시 플레이하여 Luke를 구하기 위해 다른 선택을 했다는 사실로 설명됩니다. 적어도 나는 그들이 그렇게 한 플레이를 꽤 많이 보았습니다.
그러나 이미 말했듯이 어떤 옵션을 선택하더라도 우리는 Luke의 운명에 영향을 미칠 수 없습니다. 어쨌든 그 사람은 익사할 것입니다. 그러나 Bonnie의 추가 조치는 우리의 결정에 직접적으로 달려 있습니다.

따라서 첫 번째 옵션은 여전히 ​​​​소녀의 말을 듣고 영웅적으로 Luke를 구하기 위해 갔다는 것입니다. 당연히 클레멘타인 아래의 얼음은 완전히 깨질 것입니다. (그녀는 어린아이이지만 아직 깃털은 아닙니다), 그리고 Clem과 Luke는 물에 빠질 것입니다. 익사 가능성이 충분하지 않은 것처럼 보행자가 갑자기 나타날 것입니다. 여기서 우리 친구 Luke는 마지막으로 영웅주의를 보여주고 Clem이 좀비와 싸울 수 있도록 도와 주지만 동시에 그는 그들에 의해 바닥으로 끌려 갈 것입니다.
그런 다음 제인은 클레멘타인을 물 밖으로 낚습니다. 글쎄, 보니는 소녀의 쓸모없는 영웅주의를 높이 평가하고 그녀에 대한 더 큰 동정심을 갖게 될 것입니다. 나중에 오두막에서는 보니와 마음을 터놓고 이야기를 나눌 수 있고, 애도할 때는 담배를 피울 수도 있습니다. 글쎄, 탈출 시도가 실패한 후 (Arvo가 Clem을 쏠 때), 소녀는 부상당한 클레멘 타인을 오랫동안 구부릴 것이며 무슨 일이 있었는지 진심으로 걱정하고 처음에는 마이크와 함께 도망가는 것을 거부했습니다.

두 번째와 세 번째 선택을 선택하면 이벤트가 같은 방식으로 전개됩니다. 이 어리석은 바보 보니는 클렘이 앞으로 나아가는 것을 꺼리는 것을 비겁하다고 여기고 자신이 얼음에 빠지지 않고 그 사람을 끌어낼 수 있다고 결정할 것입니다. 그러한 성급한 행동은 예상했던 대로 이어질 것입니다. 보니와 루크는 물속에 빠져서 조류에 휩쓸려 갈 것입니다. (호수의 흐름이 어디서 오는지 모르겠습니다 =_=)클레멘타인을 향해 이제 소녀의 삶은 우리에게 직접적으로 달려 있습니다.
얼음을 깨려고 노력하지 않으면 보니와 루크가 함께 익사할 것입니다. 안좋다 좋은 선택도덕적인 측면에서는 그렇지만 클레멘타인은 젖을 필요가 없습니다. 그러면 Bonnie의 온갖 헛소리를 들을 필요가 없을 것입니다. =_= 그리고 그 소녀를 구하면 헛소리가 많이 나올 것입니다. 하지만 이것이 구원이라고 할 수 있는지는 모르겠습니다. 클레멘타인이 얼음을 깨면 그녀는 단순히 물에 빠지고 루크의 얼굴을 엿볼 시간을 갖고 그가 이미 죽었다는 것을 깨달은 다음 소녀는 즉시 제인에 의해 표면으로 끌려갑니다. 그리고 배경 어딘가에서만 Bonnie가 우리가 만든 구멍을 통해 물 밖으로 나오는 것을 볼 수 있습니다.
그리고 그 이후부터 헛소리가 시작됩니다. =_= "목욕하는" 사람들이 불 옆에서 몸을 녹이는 동안 보니는 "왜 그를 도우려고 하지 않았나요, 클레멘타인?? 어떻게 그럴 수 있었나요??"라고 묻기 시작합니다. 그런 다음 계단에서 담배를 피우면 소녀는 더 거친 어조로 이 문구를 반복합니다. (당연히 담배피우고 마음을 터놓고 이야기하는건 불가능합니다). 글쎄, 이번에 탈출하는 동안 Mike는 부상당한 클레멘 타인에 대해 오랫동안 걱정할 것이고 Bonnie는 그를 도망치도록 설득 할 것입니다.

음, 보니에 대한 내 의견은 우리가 처음 만났을 때부터 엇갈렸습니다. 나는 적어도 게임이 끝날 때까지 그 소녀를 정말 잘 대할 수 있기를 바랐지만 그렇지 않았습니다. 나는 무분별한 영웅주의보다 논리를 선택했고, 이 때문에 보니는 갑자기 클레멘타인을 참을 수 없다고 결정했습니다. 그 결과 우리는 루크를 모두 잃고 사실상 적으로 헤어졌습니다. 무슨 말을 하든 부끄럽습니다.

Mike에게 가입을 요청하시겠습니까?
여기에 충성도에 대한 질문이 있으며, 통계에 따르면 이 순간 플레이어들은 극도로 충성스러웠습니다. 즉, 94퍼센트입니다! 두 시즌 전체에 걸쳐 다른 선택의 여지가 없었기 때문에 사람들은 모든 것에 대해 만장일치로 동의했습니다.

여기에는 여러 가지 이유가 있습니다. 우선, 마이크는 한밤중에 차를 훔치기로 결정함으로써 매우 나쁜 일을 저질렀습니다. 응, 케니한테 지쳤어 (다들 케니한테 지쳤는데 무슨 말을 하겠어요 =_=), 그는 Arvo의 생명을 구하려고 노력했습니다. 등등. 하지만 우리는 자동차도 없고 사실상 식량도 전혀 없게 되었습니다! 이전까지 꽤 쿨하게 행동했던 사람에게 이것은 매우 아니다멋진 움직임.
둘째, 헌신을 잊어서는 안 됩니다. 케니는 핸들에서 날아가기 시작했고 짜증나고 무서웠지만 그 이유만으로 그 사람을 운명에 맡길 수는 없었습니다. 그는 여전히 우리의 오랜 친구입니다. 이는 그를 절망과 분노의 심연에서 끌어내기 위해 노력할 가치가 있다는 것을 의미합니다. 게다가 제인과 아기도 있었습니다. 그것도 넣어? 글쎄, 이것은 전혀 인간이 아닙니다.

음, Mike와 함께 가지 않는 또 다른 이유 (내 선택에서 가장 중요해졌음) Arvo와 Bonnie가있었습니다. 마이크는 좋은 사람이라는 걸 알고 있었지만 그의 동료들에게는 문제가 있었습니다. 내 플레이에서 Bonnie는 Luke와의 사건 이후 Clementine을 잘 대하지 않았으며 Arvo는 일반적으로 Clem이 그의 여동생을 죽였다고 믿었습니다. (방금 그녀의 걷는 시체를 쏘았지만 소년은 그것을 이해하지 못했습니다). 그러니 상상할 수 있듯이 세 사람과 함께 여행을 가자고 하는 것, 그중 두 사람은 당신을 싫어하는 것은 좋은 생각이 아니었습니다.

그럼에도 불구하고 여전히 Mike와 함께 가고 싶어했던 소수의 선수들은 크게 실망했습니다. 어쨌든 Arvo는 분노하여 Clementine을 쏘았고 세 사람 모두 도망갔습니다. 그리고 여기서도 "무기를 내려놓거나 마이크에게 주거나"라는 작은 선택은 상황에 아무런 영향을 미치지 않았습니다. (클렘, 무엇을 선택하든 총을 내렸다).
그리고 의식을 잃은 클레멘타인은 일어난 모든 일이 꿈이라는 꿈을 꾸었고, 이씨는 다시 그녀 옆에 있었다. 그리고 선수들은 벽에 머리를 부딪히며 "무슨 일이 *&%@#$% 일어나고 있는거야???"라고 묻고 있었습니다. 글쎄, 나는 놀랍게도 조이스틱을 거의 부러뜨릴 뻔했다. =_=

케니를 쏴?
자, 여기가 바로 진실의 순간입니다. 시즌 내내 개발자들은 지속적으로 우리에게 캐릭터를 박탈하고 우리가 원하는대로 할 기회를주지 않았으며 일반적으로 우리를 최대한 화나게 만들고 짜증나게 만들었습니다. 그러나 결국 TailTails는 갑자기 극도로 관대해졌고 이 선택을 시작으로 우리에게 거의 완전한 자유를주었습니다. 그리고 한편으로는 정말 멋있었어요 (맙소사, 여기서 끝나는 게 두 개 이상인가요??!!!), 그러나 다른 한편으로는 일종의 유인물과 비슷했습니다. =="
하지만 그 움직임은 여전히 ​​좋았고 의심의 여지가 없었습니다. 캐릭터 간의 갈등으로 인해 그룹이 분열되고, 결국 위기에 처한 사람을 구할 사람을 선택해야 하는 상황이 올 것이라고 예상했습니다. (예를 들어 워커로부터)- 새로운 친구 또는 오래된 친구. 원칙적으로 이런 일이 일어 났지만 그들은 외부 문제가 아닌 내부 문제로부터 친구를 구해야했습니다. 계집애 (클레멘타인에게 "케니가 실제로 어떤 사람인지"를 보여주기 위해)의도적으로 케니가 완전히 화를 내는 상황을 만들었고 이제 그녀는 그 결과를 처리해야 합니다. 글쎄, 우리는 다른 친구의 생명을 구하기 위해 한 친구를 쏠 준비가 되었는지 긴급하게 결정해야 했습니다.

꽤 많은 플레이어들이 케니를 쏘기로 결정했지만, 이 선택이 특정 캐릭터에 대한 동정심을 바탕으로 이루어진 것은 아니라고 생각합니다. 이번 경우에는 "위험의 근원"이 케니였다는 것뿐입니다. 그 남자는 무엇이 옳고 그른지에 대한 모든 감각을 완전히 상실했고, 진지하게 제인을 죽이려고 했습니다. 나는 칼이 제인의 손에 들어가면 통계적으로 대다수가 제인을 쏠 것이라고 가정합니다. 실제로 전투 중에 Jane과 Kenny는 모두 Clem에게 위험을 초래했습니다. =_=
물론 개발자가 우리에게 공중에서 쏘거나 예를 들어 케니를 손에 쥐고 선택할 수 있는 선택권을 줄 수도 있었지만 분명히 TailTails는 부상당한 클레멘타인이 그렇게 정확할 수 없다고 느꼈습니다. 그리고 우리에게는 다음과 같은 옵션만 있었습니다. 1) 케니를 쏴라 (그리고 제인을 구한다); 2) 돌아서다 (그리고 케니가 그 여자를 죽이는 소리를 듣습니다); 3) 외면하지 말고 쏘지도 마세요 (제인은 죽었지만 이제 우리는 그것을 볼 수 있습니다).

선수들이 왜 외면하거나 아무것도 하지 않기로 결정했는지 이해하기 어렵습니다. 어쩌면 제인에 대한 혐오감 때문일 수도 있고, 어쩌면 그녀가 스스로 이 일을 처리할 수 있다는 희망 때문일 수도 있습니다. 아마도 누군가는 언제나 그렇듯이 선택에 달려 있는 것은 아무것도 없을 것이라고 생각했을 것입니다.
그러나 이번에는 선택이 영향을 미쳤습니다. 모두. Kenny를 죽이기로 결정하십시오. 그는 죽을 것이고 Jane은 살 것입니다. 그 소녀를 돕지 않기로 결정하십시오. 그녀는 죽을 것이지만 Kenny는 살 것입니다. 일반적으로 결국에는 하나만 남게 됩니다.
또 다른 매우 가혹한 옵션이 있지만 Kenny가 Jane을 죽이고 Clem이 그에게 접근하면 답변 옵션에 "Shoot Kenny"가 나타납니다. 그리고 실제로 그를 쏠 수도 있습니다. 그 남자는 이것에 대해서도 실질적으로 기뻐할 것입니다. 운명적으로만, 그러나 이상한 준비를 가지고 그는 “그렇게 하세요”라고 대답할 것입니다.
안타깝게도 제인이 죽기 전에 얼마나 많은 플레이어가 케니를 쐈는지, 그리고 그 후에 얼마나 많은 플레이어가 케니를 쐈는지 보여주는 통계는 없습니다. 아는 것이 흥미로울 것입니다.

결국 누구랑 하게 됐나요?
이제 우리는 가장 흥미로운 부분에 이르렀습니다. 엔딩은 5개. 우리의 모든 선택이 같은 방식으로 진행되도록 하는 게임의 다섯 가지 끔찍한 결말!! 이제 희망은 단 하나뿐입니다. TailTails가 세 번째 시즌을 만들지 않을 것이라는 것입니다. 그렇지 않으면 시즌 초반에 개자식들이 모든 엔딩을 불필요한 캐릭터의 연속 살인으로 줄이고 마침내 게임에 대한 좋은 인상을 얻게 될 것입니다. =_=

그래서 엔딩. 다들 이미 보셨을 거라 생각해서 여기서 설명하는 것은 의미가 없습니다. 무슨 일이 생기면 유튜브가 도와준다고 하더군요. 내 사업은 통계이며 다음과 같이 밝혀졌습니다.
가장 많이 선택한 선택은 '제인과 가족과 함께'로 36.8%였다. 대부분의 플레이어가 Kenny를 쐈기 때문에 이는 의미가 있습니다. 게다가 내 생각에는 이 결말이 가장 실용적이다. 클렘, 제인, 그리고 그들의 새로운 친구들은 그들만의 공동체를 만들고, 사람들을 모으고, 평화롭고 보호받으며 살게 될 것입니다. 아마도 결과적으로 그들은 부활 할 것입니다 전체주의 정권카버... 하지만 이건 별로 좋지 않을 것 같아요. =="

Clementine이 가족을 쫓아내는 Jane의 결말의 다른 버전은 반대로 목록의 맨 아래에 있습니다-10.4 %. 이 비율은 엔딩을 모두 열어보고 싶은 분들도, 특별히 신인을 신뢰하지 않는 분들도 얻은 결과라고 생각합니다. 하지만 불신하는 사람은 이전 선택에서 제인이 한 일 이후에는 거의 함께 가지 않았을 것입니다. 그러나 누가 알겠습니까?

두 번째로 높은 선택: "AJ만 사용" - 22.7%. 이 결말은 세 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 케니가 제인을 죽인 후 죽이는 것과, 차에서 AJ를 발견한 후 케니와 제인을 용서하지 않는 것입니다. 내 생각에 그들은 다음과 같은 이유에서 진행되었다고 생각합니다. Jane이 의도적으로 Kenny를 한계까지 데려왔기 때문에 Jane을 용서하지 않는 것이 가능합니다. 네, 그 소녀는 좋은 의도로 이런 짓을 했지만, 그래도 AJ가 살아있다고 말하면 언제든지 싸움을 멈출 수도 있었습니다. 그러나 소녀 자신은 싸움 중에 통제력을 잃었습니다. 그 모든 일이 있은 후 그녀를 지옥으로 보내는 이유가 아닌 것은 무엇입니까?
케니의 경우도 마찬가지입니다. 만약 그가 여행 동료를 죽였다면, 다음에 그에게 무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까? Kenny의 화끈한 성격으로 인해 이미 여러 번 우리를 곤경에 빠뜨렸는데, 계속해서 위험을 감수할 가치가 있습니까?
불행히도 여기서는 Kenny 또는 Jane 중 누가 더 자주 용서 받았는지 알아낼 기회가 없습니다. 그리고 아마 나도 추측이 없을 것입니다. 내가 말할 수 있는 것은 클렘이 아기와 함께 혼자 살아남을 가능성이 거의 없지만 "외로운" 결말이 정말 멋져 보인다는 것뿐입니다. ==

케니와의 엔딩이 이어집니다. 그리고 Jane의 경우 실용성이라면 여기에 가장 순수한 눈물 세척기가 있습니다. 그리고 어떤 선택을 하든 마음이 아프게 됩니다. 웰링턴에 머무르는 것이 더 나은 것 같습니다. 그러면 Kenny가 마침내 아이들의 운명에 대해 침착해질 것이기 때문입니다. 그는 심지어 그의 모자를 AJ에게 줄 것입니다. 하지만 어쩐지 나는 내 친구를 혼자 두고 싶지 않아요. 우리가 너무 많은 일을 함께 겪었으니까요. 따라서 여기서는 마음을 아프게 하는 것이 선택될 가능성이 높습니다. 아니면 더 정확한 것 같습니다. 개인적으로 두 결말 모두 가슴 아프고 둘 다 맞는 것 같습니다. 하지만 난 여전히 제인과 함께 있었는데, 왜 귀찮게 합니까?
플레이어들은 웰링턴에 머물기를 선호했습니다: 16.6%. 그러나 케니와 함께 떠나는 선택지는 여전히 13.5%를 받았고 심지어 '제인과 함께 있지만 가족을 쫓아낸다'는 선택보다 더 높은 것으로 나타났다.

저는 그래도 제인을 용서하고 가장 흔한 결말을 얻었습니다. 하지만 처음에는 게임을 일시 중지해야 했던 것으로 기억됩니다. 어쩌면 나는 제인을 용서하지도 않을 텐데, 그러자 니키타가 돌아서서 “글쎄, 당신이 그 사람을 용서해줄 거지?” 같은 말을 했습니다. 그리고 저는 '그래, 안 될 이유가 있겠지'라고 결정했습니다. 클렘은 언제든지 나중에 그녀를 떠날 수 있습니다 ...

그리고 그게 두 번째 시즌의 전부야 (아니면 별로)끝났다. 첫 번째만큼 강하지는 않았지만 여전히 좋았습니다. 많은 음모 왜곡이 제작자에 대한 순수한 증오를 불러 일으켰습니다. == 하지만 그건 더 이상 중요하지 않습니다. 게임이 끝났고 리뷰도 마쳤습니다. 즉, 깨끗한 양심을 갖고 '더 워킹'을 추억의 선반에 치워두고 세 번째 시즌이 나오지 않기를 바랄 수 있다는 의미입니다.

보너스로 여기 남깁니다 초비밀 베스트엔딩분위기를 조성하기 위해.)

모두 새해 복 많이 받으세요.)

The Walking Dead The Final Season의 가이드와 연습을 만나보세요. 대화에서 무엇을 선택할지, 게임 종료에 영향을 미칠 수 있습니다. 엔딩을 바꾸거나 플레이어의 길에 중요한 결정을 내리는 모든 선택에 대해 알려드리겠습니다. 당연히 게임의 줄거리 교차로에서 흥미와 즐거움을 잃지 않도록 첫 번째 플레이에서는 이 가이드를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 자, 이제 가자!

다음 옵션은 각각 "바이너리"입니다. 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.

기차역에서 AJ가 창문 밖으로 뛰어 내릴지 아니면 건물에 있는 돌연변이를 죽이고 열쇠를 가져갈지 결정해야 합니다.

Louis와 Aasim과 함께 사냥을 가거나 Violet과 Brody와 함께 낚시를 즐겨보세요.

AJ가 침대 밑에서 자지 않도록 설득하거나 소년이 원하는 대로 하도록 놔두세요.

일행이 기차역으로 돌아오면 그 남자를 공격할지 아니면 음식을 줄지 결정하세요.

마당에서 말론과 대결할 때 루이나 바이올렛 중에서 누가 당신 편을 들 것인지 선택하세요.
다음 옵션은 장 끝 부분의 캐릭터에 대한 태도 및 정신 상태와 관련이 있습니다.

Luis - Lost or Heartbroken: 결과는 Marlon(Lost)과의 갈등 중에 루이스에게 도움을 요청했는지 여부에 따라 달라집니다. 또한, 그와 함께 사냥을 할 경우에는 아심의 사냥을 돕는 것이 아니라 그와 함께 좀비를 쫓는 것이 중요합니다.

보라색 - 유죄이거나 겁에 질려 있습니다. 위와 같이 그녀의 상태는 말론과의 갈등 중에 그녀에게 도움을 요청했는지 여부에 따라 달라집니다. 만약 당신이 그렇게 한다면, 그녀는 죄책감을 느낄 것입니다. 또한, 방에 있는 소녀와 대화할 때 어떻게 행동했는지(테나 연필을 주고 예의 바르게 대하기), 루이가 사냥을 마치고 돌아온 후 첫 장에서 대화할 때 어떻게 행동했는지도 중요합니다. 여자와 유혹. 바이올렛과 그녀의 기술을 칭찬하여 긍정적인 지위를 얻으세요.

앨빈 주니어(Alvin Jr.) - 여기에는 무자비함, 완고함, 실용적이라는 세 가지 상태가 있습니다. 이는 게임 시작 시 소년에게 "인생 조언"을 제공하는 대화 중에 제공한 답변에 영향을 받습니다. "마지막 총알은 스스로 저장하세요" - 무자비함; "항상 머리를 겨냥하라" - 단련된; “부끄러워하지 마세요”는 실용적입니다. 장 끝에 나타나는 추가 메모는 AJ를 침대 밑에서 자도록 할지, Abel이 식량을 가지고 도망가도록 할지/기차역에서 그를 공격할지 여부에 대한 결정입니다.


테네시 - 위와 유사하게 네 가지 상태가 있습니다. 상처 - "그는 자신을 희생했어야 했습니다.", 쓰라린 - "그는 겁쟁이이기 때문에", 무력함 - "그는 실수를 했습니다", 무력함 - 아무 말도 하지 않습니다. .." 위의 대화는 Tenn이 Marlon에게 말했을 때 안뜰에서 Marlon과 마지막 대화를 하는 동안 선택되었습니다. 장 끝 부분에서 사용할 수 있는 추가 메모는 첫 번째 만남에서 소년을 공격했는지 여부에 따라 달라집니다. ), 그리고 그가 당신을 그리도록 허락한다면.

덜 중요한 다른 캐릭터도 게임이 끝나면 당신에 대한 의견을 갖게 됩니다.

Omar는 셰프이므로 AJ와 함께 안뜰을 산책하는 동안 그와 대화를 나누기로 결정하면 기뻐할 것입니다.

Mitch - 위와 같음: AJ와 함께 마당을 돌아다니면서 그에게 말을 겁니다.

Aasim - 사냥을 도와주면 그는 기뻐할 것입니다(사냥을 갈 것인지 낚시를 갈 것인지 선택하고 나중에 Aasim으로 토끼를 잡을 것인지 Luis와 함께 좀비를 쫓을 것인지 선택).

루비 - 점심시간에 AJ에게 말을 걸면 그녀는 기뻐할 것입니다("천천히 먹어라"가 정답입니다).

윌리 - 윌리의 상태는 그를 만난 후 선택한 대화 옵션, 즉 당신이 우호적인지 적대적인지 여부에 따라 달라집니다(그는 말론과 함께 학교를 떠난 후 처음 만나는 캐릭터입니다).

로지는 개예요. 당신은 말론의 방에서 로지를 만납니다. Rosie와 친구가 되어 달라는 Marlon의 요청을 거부하면 개는 중립적으로 행동할 것입니다.

최소 요건 프로세서 Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB 메모리 및 DirectX 9 지원 비디오 카드(예: NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200), 2 GB 하드 디스크, 인터넷 연결 및 계정 Steam 또는 Epic Games Store 권장 요구 사항 Intel Core 2 Duo E4600 2.0GHz/Athlon 5050e 듀얼 코어 2.6GHz 프로세서, 3GB RAM, 768MB/1GB 메모리 비디오 카드(예: NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650) 출시일 2018년 8월 14일 – 2019년 3월 26일 연령 제한 18세부터 플랫폼 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

이 게임은 PC에서 테스트되었습니다.

Telltale Games는 The Walking Dead에서 너무 수렁에 빠졌고 게임을 성공으로 이끄는 공식을 과도하게 사용하여 결국 실패했습니다. 스튜디오 폐쇄와 많은 직원의 해고와 같은 극적인 사건 이후 "The Walking"게임 변형의 마지막 시즌의 운명은 한동안 알려지지 않았지만 궁극적으로 일부를 보호했던 Robert Kirkman의 Skybound Games '스토리텔러' 중 하나입니다. 그렇게 이해할 수 없는 결말을 받는 것보다는 클레멘타인의 이야기가 문장 중간에 끝나는 편이 더 낫겠지만요.

궁극기, 나와라

마지막 시즌은 또한 적어도 몇 가지 흥미로운 상황과 드라마를 최대로 바꾸는 대신 작가들이 다시 서클에 가기로 결정하여 팀과 이웃과의 관계에 문제가 있는 또 다른 캠프와 또 다른 생존자를 제공하기로 결정했을 때 우려를 불러일으켰습니다. . 십대를 성인으로 바꾸는 것에서 실제로 변한 것은 없으며, 이야기에 12명의 새로운 캐릭터를 도입해야 한다는 필요성이 이야기의 속도에 큰 영향을 미쳤습니다. 결과적으로 시즌 마지막 4화 중 3화는 성급한 소개와 보기 드문 액션 장면 출연에 할애됐다. 그러다 갑자기 피날레가 다가오고, 한 시간 남짓 만에 모든 것을 요약해야 합니다. 그리고 이것이 정점?!

드디어 '속삭임'이 게임에 등장했습니다. 글쎄, 그들은 어떻게 나타 났습니까? 전체가 있습니다

일반적으로 7년간의 가상 서사시 The Walking Dead의 가장 큰 문제점 중 하나는 빌어먹을 때마다 처음부터 다시 시작된다는 것입니다. 데뷔작에서 아이디어가 정말 신선하고 캐릭터가 내 것인 것처럼 걱정했다면 시즌2는 이미 사방팔방으로 움직이고 있었다. 파트너는 대부분 알려지지 않은 사람들이었고 익숙해져야 하고, "그는 이것을 기억할 것이다"라는 개념이 실제로 작동하지 않았고, 주변 캐릭터는 필요했기 때문에 여전히 죽었습니다. 게임은 점점 더 많아졌지만 참여는 줄어들었습니다. 이게 원샷이었어? 좋아요. 다른 사람이 납치되었습니다. 그를 구출하기 위해 작전을 조직해야 합니까? 어-어, 그 사람 이름이 뭔지 알려줘?

이 모든 도약은 당신이 캐릭터에 집착하는 것을 허용하지 않으므로 "갑작스러운"죽음 동안 당신은 어떤 감정도 경험하지 않습니다. 최종 시즌도 동일한 레이크를 따릅니다. 사람들을 만날 시간이 생기기 전에 한 시간 후에 그들은 죽기 시작합니다. 정말 감사합니다. 그렇지 않으면 우리는 "걷기"의 세계에서 인간이 인간에게 늑대이고 여기 좀비는 누구든 먹을 수 있다는 것을 몰랐습니다.

기술적으로는 Clementine과 AJ의 형태로 과거로 연결되는 다리가 있지만 캐릭터를 개발하는 대신 이미 수십 번 발생한 모든 일을 수행해야합니다. 가상의 공백으로 인식되는 인물들의 신세계의 불의와 복잡성에 대한 지루한 연설을 다시 들어보세요. 좀비나 사람을 죽여 다시 살아남으세요. 다시 한 번 거기에 누군가를 구하십시오. 아아아아아아! 여기서 피날레가 있는데, 쓸데없는 대화와 음식 구하는데 한 시간 반을 할애하는 두 시간짜리 에피소드를 만드시나요?

Walking Dead는 모든 변형에서 수년 동안 새로운 것을 제공할 수 없었으며 계속해서 썩은 플롯 장치에 의존하고 있습니다. AJ가 당신의 행동을 통해 배운다는 사실을 고려하더라도, 당신이 다른 사람을 더 가혹하게 대할수록 그 사람은 더 화를 내고 무자비해질 것입니다. 그리고 첫 번째 시즌에 대한 언급은 너무 무기력해 보입니다.

일어나고 있는 일의 지루함으로 인해 흥미진진한 내러티브에서는 눈에 띄지 않았을 수도 있는 게임 관습과 논리적 불일치가 눈에 띕니다. 예를 들어, 클렘은 백만 개의 화살을 가지고 다니고, 활이 그녀의 손에 떨어지자마자 재림 때까지 모든 방향으로 쏠 수 있습니다. 좀비 무리 속에 있는 사람은 적절한 순간에 자신의 "비극적인" 식사를 보여줄 필요가 있을 때까지 물지 않습니다. 마지막으로, 다리를 거의 뻗을 뻔한 영웅에게 갑자기 팔다리를 자르는 것이 왜 도움이 되는가? 작가가 그런 걸 원했기 때문인 것 같다.

마지막 시즌은 클레멘타인의 이야기에 가치 있는 결말을 제공하지 못했으며 심지어 시즌의 좋은 결말도 제공하지 못했습니다. 4화 동안 개발진은 아무런 포인트도 넣지 않고, 아직 몇 년 남았다는 듯 수다를 떨었다. 마치 지금 일어나고 있는 일이 더 장대한 일의 시작일 뿐이라는 듯이. 예, 게임에는 훨씬 더 많은 상호 작용 요소가 있고 일부 장소에서는 위치가 더 넓지만 이는 전혀 도움이 되지 않습니다. 보일러의 증기가 사라진 지 오래되었습니다.

장점:

  • 드디어 끝났습니다.

결함:

  • 줄거리는 다시 원형으로 진행되며 다음 새 캐릭터에 대한 관심은 없습니다.
  • 그랜드 피날레 대신 낚시를 가거나 토끼를 사냥해야 합니다.
  • 노골적인 게임 관습은 당신을 가상 세계에서 끌어내립니다.

그래픽 아트

이것이 시즌의 결점을 찾기가 매우 어려운 유일한 측면이라는 것이 재밌습니다. 사진은 기술적인 즐거움으로 빛나지는 않지만 세련되고 유쾌해 보입니다.

때로는 미친, 완전히 비정상적인 생각이 떠오를 때도 있습니다. 대부분의 경우 안전하게 잊혀지고 실현되지 않은 채로 남아 있습니다. 하지만 기적이 일어나고, 어떤 미친 일이 여전히 그 시대를 살아가고 있으며 결과적으로 이와 같은 특이한 게시물이 탄생합니다.

모든 것은 내가 The Walking Dead 시즌 2의 플레이를 마쳤을 때 시작되었습니다. 당연히 게임의 결말은 인상적이었습니다. 열정과 예상치 못한 반전이 모두 있었습니다. 만일을 대비해 나는 이전에 보지 못했던 모든 것을보기 위해 즉시 시즌을 다시 진행했습니다. 그리고 사실 두 번째 플레이로는 충분하지 않았습니다. 적어도 내가 본 적이없는 엔딩이 하나 더 남았습니다. 더 이상 세 번째 플레이를 할 힘이 남아 있지 않았기 때문에 YouTube가 나를 구출하여 남은 엔딩을 모두 시청했습니다. 그리고 그 후에 뭔가가 나를 혼란스럽게 만들었습니다. 갑자기 이 모든 엔딩을 어디선가 본 것 같은 짜증나는 기시감이 나타났는데...

기억하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 마침 몇 달 전에 저는 아주 잘 알려진 세계관을 기반으로 한 별로 성공하지 못한 게임을 마침내 끝마쳤습니다. 우리는 "얼음과 불의 노래" 우주 시리즈의 가장 열성적인 팬만이 완성한 롤플레잉 게임 왕좌의 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 이 게임의 특징인 단조로움과 지루함을 깨기가 어려웠고, 오직 왕좌의 게임의 좋은 줄거리만이 끝까지 놓지 않았습니다. 하지만 결국 결과적으로는 그만한 가치가있었습니다. 피날레에는 무려 5 개의 서로 다른 엔딩이 나를 기다리고 있었고 서로 정말 달랐고 서로 완전히 다른 감각과 느낌을 주었기 때문입니다. 종결.

도난당한 결말의 이야기


도난당한 결말의 이야기

왕좌의 게임에는 다섯 개의 엔딩이 있습니다. 워킹 데드: 시즌 2의 엔딩은 5개입니다. 그때 내 생각이 시작될 때 두 게임 결말의 유사점이 미미한 것 같았습니다. 그러나 이 주제를 머릿속으로 오랫동안 전개할수록 이것이 단순히 우연이 될 수 없다는 증거를 점점 더 많이 발견했습니다. The Walking Dead의 작가 중 한 명이 확실히 Game of Thrones를 플레이했습니다. 게다가 나는 그가 어떤 목적으로 이런 일을 했는지도 알고 있습니다. The Walking Dead의 제작자인 Telltale Games 스튜디오가 작년에 발표했습니다. 새로운 게임그런데 왕좌의 게임이라고도 불리는 "얼음과 불의 노래"세계에서. 그리고 우리가 개발자라면 이 세계에서 출시된 이전 게임을 무시하는 것은 극히 어리석은 일입니다. 우리는 전임자가 이미 생각한 것을 살펴보고 거기에서 적절한 결론을 이끌어내야 했습니다. 글쎄요, 우리는 미래의 게임을 살펴보고 몇 가지 아이디어를 더 빌렸습니다...

_________________________________________________________________________________________

본질

가장 중요한 것, 즉 엔딩 메커니즘부터 시작하는 것이 좋습니다. 앞서 언급했듯이 왕좌의 게임과 워킹 데드의 두 번째 시즌에는 각각 5개의 엔딩이 있습니다. 물론 이것이 두 게임의 결말이 '공통'이라는 사실을 결코 증명하지는 않습니다. 하지만 이 다섯 가지 엔딩이 어디서 나오는지 주목할 가치가 있습니다.

도난당한 결말의 이야기


도난당한 결말의 이야기

두 게임 모두 피날레에는 완전히 다른 목표를 추구하고 삶에 대한 다른 견해를 가진 두 영웅 사이의 절정의 갈등이 포함됩니다. The Walking Dead에서 플레이어는 Jane과 Kenny의 대결, Game of Thrones-Alester와 Morse의 대결을 지켜 봅니다. 누구의 관점이 더 정확하고 누가 이 최종 전투에서 승리할 것인가? 두 경우 모두 모든 것이 플레이어에 의해 결정됩니다. 갈등의 각 측면에는 두 가지 엔딩이 있지만 플레이어가 "모든 사람에 대해" 행동하고 두 전쟁 영웅 중 하나를 선택하지 않는 다섯 번째 엔딩도 있습니다.

도난당한 결말의 이야기


도난당한 결말의 이야기

여기서 저는 두 게임의 영웅들 사이의 유사점을 즉시 그려보고 싶습니다. Alester는 Game of Thrones의 The Walking Dead의 Jane과 유사하며 이에 따라 Kenny는 Morse를 받게됩니다. 이러한 연결에는 이유가 있습니다. 사실 이러한 영웅 쌍은 서로 매우 유사합니다. Jane과 Alester, Kenny와 Morse의 유사성을 보여주기 위해 작은 비교를 해보겠습니다.

여기서 누군가는 좀비 대재앙에 관한 게임이 "얼음과 불의 노래" 세계와 전혀 공통점을 가질 수 없다고 말할 수도 있습니다. 그러나 여기에서는 즉시 예약하고 하나의 규칙을 도입하는 것이 좋습니다. 불필요한 모든 것을 폐기하십시오. 좀비도 없고, 칠왕국도 없고, 정치적 음모도 없고, 클레멘타인도 없습니다. 우리에게는 두 명의 영웅과 그들의 운명, 그들의 신념과 목표만 남았습니다. 다른 모든 것은 방해가 될 뿐이고 중요한 것에서 우리를 산만하게 할 뿐입니다.

_________________________________________________________________________________________

영웅의 비교

알레스터와 제인

알레스터 사르빅

도난당한 결말의 이야기

도난당한 결말의 이야기

계집애

도난당한 결말의 이야기

도난당한 결말의 이야기

해외에서 온 붉은 신의 사제. 자신의 땅에서는 거의 버림받은 존재입니다. 대귀족 가문의 상속자.

위험한 좀비 세계에서 홀로 살아남은 소녀. 나는 사람들과 의사소통하는 데 익숙하지 않습니다. 다른 생존자들과 거리를 유지합니다. 주변 사람들은 그녀를 이해하지 못하고 피하려고 한다.

그의 야망 때문에 그는 온 가족, 즉 아버지를 잃었습니다. 남동생그리고 사랑하는 언니.

그녀는 자신의 구원을 위해 자신의 여동생을 걸어다니는 시체들에게 잡아먹히도록 내던졌습니다.

사실, 그는 다른 사람들의 "머리 위로"갑니다. 자신의 목표를 달성하기 위해 그는 심각한 희생을 할 준비가되어 있으며 이로 인해 무고한 사람들이 고통을 겪습니다.

살아남기 위해 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다. 다른 생존자들이 없으면 더 나을 것이라고 믿으면 다른 생존자들을 버리고 배신합니다.

Valarr의 공격 중에 Mors의 생명을 구했습니다.

러시아군과의 총격전에서 케니의 생명을 구했습니다.

게임이 끝날 때의 목표는 가족을 되살리는 것입니다.

게임의 최종 목표는 생존입니다.

Jane과 Alester를 하나로 묶는 주요 특징은 그들의 부도덕함입니다. 사실, 둘 다 여전히 자신만을 위해 사는 이기주의자입니다. 그들은 "올바른" 좋은 일을 하려고 노력하지만(때때로 둘 다 성공하기도 함) 그들이 사용하는 방법은 옳다고 할 수 없습니다. Alester는 자신의 충성심을 증명하기 위해 여왕의 명령에 따라 무고한 소년을 죽입니다. Jane은 Clementine이 다른 모든 사람에게 "부담"이기 때문에 그 소녀를 그룹에서 떠나도록 설득합니다. Alester와 Jane은 둘 다 개인적인 목표를 달성하기 위해 비슷한 일을 합니다. 그들은 다른 사람들에 대해 별로 신경 쓰지 않습니다.

그리고 이 두 영웅은 정반대입니다. 이제 다른 두 캐릭터인 Morse와 Kenny를 살펴보겠습니다.

_________________________________________________________________________________________

모스와 케니

모스 웨스트포드

도난당한 결말의 이야기

도난당한 결말의 이야기

케니

도난당한 결말의 이야기

도난당한 결말의 이야기

북쪽의 위협으로부터 웨스테로스를 보호하는 고대 조직인 나이트워치의 스카우트입니다. 가혹하고, 우울하고, 잔인합니다.

수많은 고난과 불행을 겪어온 강인한 생존자. 잔인하고 잔인합니다.

그는 Wildlings에 의해 체포되어 오랫동안 실종된 것으로 간주되었습니다. 예기치 않게 모든 사람에게 그는 "죽음에서 돌아왔습니다"(자세한 내용은 Beyond the Wall 추가 기능을 참조하세요).

그는 걷는 죽은 자의 군중 속으로 사라져 오랫동안 죽은 것으로 간주되었습니다. 두 번째 시즌이 시작되자 그는 갑자기 “죽음에서 돌아왔다.”

그는 수염을 기른 ​​채(나중에 면도됨) 포로 생활에서 돌아왔습니다.

실종되는 동안 그는 수염을 기르게 되었습니다.

비극적인 상황 속에서 그는 아내와 딸을 잃었습니다.

비극적인 상황 속에서 그는 아내와 아들을 잃었습니다.

Arwood Harleton 경이 체포했습니다. 그는 수많은 고문을 당했고 그 동안 한쪽 눈을 잃었습니다.

그는 자기중심주의자인 윌리엄 카버에게 붙잡혔습니다. 그는 심하게 구타당했습니다. 그는 눈을 잃었습니다(또는 눈을 잃지 않았지만 심각하게 손상되었으므로 눈으로 볼 수는 없습니다).

그는 존재의 의미를 포함하여 인생에서 가진 모든 것을 잃었습니다. 그를 살려준 유일한 것은 모스가 보호해야 했던 소녀 제이나의 갓 태어난 아이뿐이었다.

저는 세상에서 가장 중요한 것은 가족이라고 믿었습니다. 사랑하는 사람들이 모두 죽은 후, 나는 삶의 의미를 잃었습니다. 다른 생존자들은 그를 "깨진 남자"라고 부릅니다. 레베카의 아이가 태어난 후, 케니의 삶은 다시 불붙게 되고 아이의 안전이 최우선이 된다.

게임 종료 시 목표: Jayna의 아이를 구하세요.

게임 종료 시 목표: 레베카의 아이를 구하세요.

케니와 모스는 진짜 쌍둥이 형제입니다. 둘 다 너무 많은 것을 경험했고 너무 많은 일을 겪었습니다. 인생에는 아무것도 남지 않았습니다. 그들의 영적 "각성"의 원동력은 두 영웅 모두에게 희망의 상징이 되는 아이의 탄생입니다. Alester와 Jane과 달리 Morse와 Kenny는 모두 스스로 살지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 두 영웅 모두 사랑하는 사람 (먼저 가족, 그 다음에는 자녀)에게 전적으로 헌신합니다.

두 게임의 영웅들 사이의 유사점은 육안으로 볼 수 있다고 생각합니다. 제인과 앨레스터는 '생존'의 길을 가고, 케니와 모스는 '인류'를 위해 노력한다. 이 두 인물은 우연이라기엔 공통점이 너무 많다. 그러나 문제는 여기서 끝나지 않습니다. 이제 두 게임의 줄거리 기반을 분석하고 더 많은 유사점을 찾아보겠습니다.

_________________________________________________________________________________________
플롯 기반

두 게임 모두 거의 서로를 인용하는 두 가지 공통점을 확인했습니다.

첫 번째 요점: Morse와 Alester는 Lord Harleton의 성에서 처음으로 만납니다. Alester는 손님으로성에 있고 Morse는 즉시 던전에서 자신을 발견하고 그곳에서 수많은 고문을 당합니다. Kenny와 Jane은 비슷한 조건에서 만납니다. 둘 다 Carver 커뮤니티의 포로입니다. 가장 열성적인 죄수인 케니는 카버에게 심한 구타를 당한다. 영웅들은 서로 다른 목표를 추구하지만 공통의 적, 즉 Morse와 Alester, Kenny와 Jane에 맞서 연합합니다.

두 번째 포인트: 두 게임 모두 임산부가 중요한 역할을 합니다. 왕좌의 게임에서 이것은 온 힘을 다해 모르스의 보호를 받는 제이나입니다. The Walking Dead에서 Rebecca는 Kenny와 같은 팀에 속해 있습니다. 모스와 케니가 아기를 낳습니다. 아이의 탄생은 두 영웅 모두에게 기적입니다. 그 이후에는 Morse와 Kenny 모두 인생에서 적어도 어느 정도 의미를 갖게 됩니다.

이러한 사건을 통해 액션은 자연스럽게 결말로 흘러갑니다...

_________________________________________________________________________________________

마지막

사실 모든 것이 여기로 향하고 있었습니다. 최종 선택: Morse 또는 Alester? 케니 또는 제인? 아니면 결코 선택의 여지가 없을까요? 두 게임 모두에서 결정되는 것은 이러한 영웅의 운명이 아니라 오랫동안 갈등을 불러일으킨 어린이의 운명이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. The Walking Dead에서 아이는 Jane에 의해 숨겨져 있고 Game of Thrones에서는 Varys가 그를 데려갑니다. 마지막 싸움 당시 아기는 어떤 역할도하지 않지만 마지막 전투에서 승리하는 사람이 결정합니다. 아기의 운명. 이제 결말을 선택할 시간이 왔습니다...

도난당한 결말의 이야기

도난당한 결말의 이야기

더욱이 중요한 점에 주목할 가치가 있습니다. 플레이어는 사건의 전개 중 하나 또는 다른 것을 선택하지 않고 (그는 자신의 행동이 어떤 결과로 이어질지 전혀 예측할 수 없음) 영웅 중 어느 영웅이 그에게 더 공감하는지 결정합니다. 그에게는 보기가 더 즐겁습니다. 누가 옳습니까? 가족을 되살리려는 Alester, 아니면 단 한 명의 아기를 위해 모든 것을 희생하는 Morse? 조심스럽고 교활한 제인과 계속 협력해야 할까요, 아니면 예측할 수 없는 케니에게 의지해야 할까요?

The Walking Dead에서 플레이어가 수락하는 모든 옵션은 생명권을 가지며 일반적으로 "정확"하지만 Game of Thrones에서 Alester의 엔딩은 행복한 일이 일어나지 않기 때문에 분명히 "나쁜"입니다. 왕좌의 게임 개발자들은 Alester처럼 이기적인 것은 나쁘다고 말하는 것 같습니다. 모스처럼 되는 것이 더 낫습니다. 그러나 The Walking Dead의 제작자는 다르게 생각합니다. Jane의 결말은 그다지 나쁘지 않습니다. 이것이 Alester와 Jane의 결말이 실제로 일치하지 않는 이유입니다. 두 게임의 개발자는 이러한 영웅에 대해 서로 다른 견해를 가지고 있습니다.

모든 영웅이 뒤에 남겨지고 아이만 남겨지는 또 다른 결말도 게임에 추가되지 않습니다. 다시 말하지만, The Walking Dead에는 "나쁜"결말이 없습니다. 아이는 어떤 조건에서도 살 것입니다. 그리고 만약에

둘째: 모스는 아이가 그와 함께 있으면 더 나아질 것이라고 판단하고 아이를 데려가서 자신과 아이 모두를 끊임없는 위험의 삶에 빠뜨립니다.

둘째, 케니는 클레멘타인의 설득으로 아이를 혼자 키우기로 결정합니다. 그와 아이는 자신의 운명을 정하고 떠나갑니다. 위험한 삶걸어다니는 죽은 자들 사이에서.

즉, 두 엔딩의 본질은 거의 동일합니다. Kenny와 Morse는 아이를 구하고 안전하게 떠나는 임무를 완수하고 그들 자신은 혼자 남아 있습니다. 또는 그들은 아이를 날개 아래로 데려가 일몰 속으로 걸어가며 위험에 대한 끊임없는 두려움의 삶을 살게 됩니다.

_________________________________________________________________________________________

결론

두 게임을 자세히 분석한 후 저는 제가 증명하고 있는 사실을 더욱 확신하게 되었습니다. 그렇습니다. The Walking Dead와 Game of Thrones의 결말에는 분명히 많은 공통점이 있습니다. 물론 직접적인 표절에 ​​대한 이야기는 있을 수 없습니다. Telltale의 개발자는 Game of Thrones에 나오는 이야기에서 우연히 영감을 받아 이를 게임에 옮겼다는 사실을 스스로 알지 못했을 수도 있습니다.

단지 두 스튜디오가 하나의 목표, 하나의 아이디어를 가지고 있었을 뿐입니다. Game of Thrones의 개발자와 The Walking Dead의 제작자는 모두 매우 복잡한 캐릭터로 복잡한 스토리를 만들고 싶었습니다. 두 게임 모두 자신을 위해 사는 것(Alester와 Jane)과 다른 사람을 위해 사는 것(Morse와 Kenny)이라는 매우 다른 두 가지 관점 사이의 충돌을 나타냅니다. 갈등의 각 측면에는 고유한 진실이 있으며 최종 결정은 항상 한 가지 견해를 고수하는 플레이어에게 있습니다.

마지막으로, 플레이어가 진심으로 공감하고 사랑할 멋진 캐릭터를 만들기 위한 효과적인 공식을 생각해 보겠습니다. 건강을 위해 사용해보세요!

그게 다인 것 같아요. 이 자료를 재미있게 읽으셨기를 바랍니다. 나는 Telltale이 큰 책임감을 가지고 자신만의 Game of Thrones 제작에 접근하여 나중에 이와 같은 결말이 이미 어딘가에서 일어났다고 불평하는 사람이 없기를 바랍니다.

이 연습에서는 게임 통과 옵션 중 하나만 고려됩니다! + 모든 수집품 찾기가 설명되어 있습니다.

1회: 달리기를 멈춰라

게임 초반에 클레멘타인과 AJ가 차를 타고 운전하는 영상을 봅니다. WASD 키를 사용하여 거울을 소년에게 향하게 하세요. 권총 드럼으로 연주됩니다. 짧은 대화 끝에 아이가 배가 고프다는 것이 밝혀졌습니다. 당신은 그에게 몇 가지 일을 시켜주려고 노력할 수 있지만 결국 그것은 별로 도움이 되지 않을 것이며 당신은 그에게 마지막 음식을 제공해야 할 것입니다.

잠시 후 그들은 버려진 곳에 도착합니다. 클렘은 그 작은 똥을 칼로 무장시키고 주위를 둘러보러 나갑니다. 우리는 트렁크에서 지렛대와 물병을 가져옵니다. 우리는 울타리 옆 테이블에 다가가 책을 읽습니다. 빨간색 아이콘이 표시되면 해당 작업이 결과를 가져오고 해당 작업을 수행하기 전에 생각해 볼 가치가 있음을 의미합니다. 부딪치는 일이 없도록 벨을 울리는 것이 좋을 것 같습니다. 울리는 소리는 근처에 숨겨진 죽은자를 끌어 들였습니다. 울타리 너머로 가자. 어떤 버튼을 사용해야 하는지 알려줍니다. [E]는 기절시키고, [Q]는 죽이는 것입니다. 아이는 매달린 바퀴를 발견하고 그것이 함정인지 묻습니다. Clem은 그것이 재미를 위해 흔들기 위한 것이라고 설명합니다. 그 지역을 정리하고 집에 접근합니다. 왼쪽 집 뒤에는 사슴 두개골이 있는데, 예를 들어 자동차 후드와 같은 장식으로 사용됩니다. 집 근처 테라스에 물통이 있으니 마시면 안 됩니다. 내부의 문은 잠겨 있으므로 + [Q]를 눌러 쇠지레를 사용해 보겠습니다. Clem은 어린 친구에게 생존 방법을 점차적으로 가르치고 일련의 행동을 통해 자신의 지식을 테스트합니다. 여기서 당신은 침묵을 지키고 그가 스스로 대답하도록 할 수 있습니다.


안에서 사람들은 의자에 묶인 괴물 두 마리를 발견합니다. 다른 방으로 가는 문은 닫혀 있으며, 이를 열 방법을 찾아야 합니다. 우리는 몬스터를 조사하고 발 밑에있는 메모를 읽습니다. 그들을 내버려두라고 합니다. 근처에 독약병이 놓여 있습니다. 문 열쇠는 감염자 중 한 사람의 벨트에서 찾을 수 있습니다. 하지만 그에게 가까이 다가가는 것은 위험합니다. 다른 방법도 있지만 그 다음에는 AJ가 창문을 통해 들어가도록 해야 합니다. 열쇠를 가져가는 것이 좋습니다. 우리는 두 명의 좀비를 죽이고 우리가 원하는 것을 가져갑니다.

다음 방은 꽤 아늑합니다. AJ는 머물기를 요청합니다. 그는 또한 두 개의 권총 카트리지를 발견합니다. 그는 훌륭한 슈터입니다. 우리는 그에게 가장 중요한 규칙을 상기시킵니다. 항상 머리를 겨냥하십시오. AJ가 매트리스 아래에 무언가를 발견할 때까지 우리는 방을 둘러봅니다. 클렘은 그것을 옆으로 밀고 비밀의 문을 발견합니다. 약간의 노력으로 우리는 그것을 엽니다. 그 안에는 식용 가능한 물품이 잔뜩 들어있습니다. 그러나 갑자기 수류탄이 해치로 굴러 나가고 열쇠를 사용하여 해치를 빠르게 닫습니다. 조금만 더 하면... 폭발로 인해 많은 보행자들이 건물로 모여들었습니다. 이제 다리를 할 시간입니다.

군중 속의 워커를 제거하려면 두 번째 워커를 처리하는 동안 그중 하나를 조심스럽게 기절시켜야 합니다. 두 명의 좀비를 처리한 후 우리는 아이가 금속 시트로 고정한 마지막 좀비를 마무리합니다. 영웅들은 차에 오르지만 모험은 여기서 끝나지 않습니다. 우리는 열쇠를 사용하여 워커를 파괴하지만 그의 머리에 갇히게됩니다. 우리는 그를 문으로 밀어내고 닫습니다. 다음으로, 핸드 브레이크에서 차량을 빠르게 제거하고 기어를 변경해야 합니다. 차는 원활하게 달릴 것입니다. 안으로 들어가려는 좀비들을 처치했습니다. 곧 열쇠는 차에 치인 좀비의 손에 들어가게 되고, 클렘은 창문을 부수고 열쇠를 가져가기로 결심합니다. 차에 시동을 걸고 잠시 후 사람들은 전복된 차에 탄 자신을 발견합니다. Clem은 AJ가 끌려가는 모습을 지켜봅니다...

Walking Dead: The Final Season의 첫 번째 에피소드에 오신 것을 환영합니다!

도착하자마자 Clem은 자신이 방에 묶여 있음을 발견합니다. 손에서 벨크로를 제거하려면 부드러운 움직임을 사용하십시오. 방을 둘러보면 구급상자, 테이블 위 사진첩, 상단 선반 옷장 서랍 등 몇 가지 물건을 찾을 수 있다. 클렘 자신은 거기에 손이 닿지 않을 것이기 때문에 우리는 의자를 놓고 금세 꺼냅니다. 그녀는 안에서 날카로운 물체를 발견할 것입니다. 방어에 아주 적합합니다. 이제 여기서 나갈 시간이다. 주걱을 사용하여 방을 나갑니다.

차례에 이르렀을 때 누군가 복도 문에서 나와 우리 방향으로 향하고있었습니다. 이 사람은 소년이다. 우리는 그를 무장해제시키려고 노력하고 있습니다. 당신은 절대 모릅니다. 또 다른 누군가가 그림자 속에서 나타나 AJ는 안전하다고 말합니다. 평화로운 사람들인 것 같습니다. 그를 보기 위해 클렘은 무기를 떨어뜨려야 합니다. Clem은 상호 비무장 상태에 동의합니다. 궁수는 자신을 말론이라고 소개하고 소년의 이름은 테네시입니다. 만난 후 Marlon은 Clem을 소년에게 데려가기로 결정하고 도중에 주변 상황에 대해 이야기합니다. 이곳에는 어른은 없고 아이들만 남아있습니다. 클렘의 차는 완전히 작동이 불가능한 것으로 밝혀졌고 그들은 여기서 벗어날 수 없었습니다. 곧 게이트에 있던 누군가가 게이트에 보행자가 나타났다고 보고합니다. 말론은 우리를 떠나서 그 소년을 어디서 찾을 수 있는지 알려줍니다. 음악을 들으러 가기만 하면 됩니다.

안으로 우리는 계단을 향해 가서 그 뒤로 이동합니다. 거기에서 인공 꽃을 찾을 수 있습니다. 우리는 문으로 돌아가서 왼쪽으로 이동합니다. 한 여성이 클렘을 만나러 달려가 AJ가 자신을 물었다고 말했습니다. 우리는 더 나아가 악기 옆에 있는 소년을 찾습니다. 클렘은 그에게 모든 것이 괜찮은지 확인하고 그 여자의 물린 것에 대해 이야기하기 시작합니다. 뒤에서 몰래 다가가지 않는 것이 좋습니다. 소년은 더 이상 이 일을 할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 우리는 또한 또 다른 영웅인 루이스를 소개합니다. 우리는 말론이 여기에 두고 온 서류가방을 가져갑니다. 클렘이 AJ에게 총을 건네는 것을 본 루이의 얼굴은 극적으로 변했습니다. 우리는 그 아이가 사수를 잘한다고 말하며 루이를 진정시킵니다.

이 시점에서 클렘은 루이가 끊임없이 연주하는 멜로디에 이미 지쳐서 음반을 바꿔달라고 요청했습니다. 글쎄요. Louis는 AJ를 플레이에 초대합니다. 가자 꼬마야.

말론은 음악 재생을 중단합니다. 문제가 생겼어요. Rosie가 실종됐어요. Clem은 검색을 돕는 데 동의합니다.

문으로 나온 말론은 무기가 우리에게 반환되었는지 확인합니다. Clem은 또한 그녀의 존재에 대한 소녀의 불만스러운 외침을 듣습니다. 루이스는 상황을 완화하는 데 도움을 주고 그 소녀에게 바이올렛을 소개합니다. Clem은 "아기의 뒤를 지켜보기" 위해 아기를 문 밖에 안전한 곳에 남겨두기로 결정했습니다. 우리의 임무는 워커를 죽이는 것입니다. 대규모 클러스터를 개별 개인으로 그룹화하는 것을 기억합니다. 처음 두 명을 죽인 후 Louis는 함정 사용에 대한 마스터 클래스를 보여줍니다. 그들은 나무에 밝은 리본으로 표시되어 있습니다. 몬스터가 영향을 받은 지역에 있을 때 이를 반복하려고 합니다. 나머지를 마무리하고 그룹과 함께 게이트로 돌아갑니다. 갑자기 그룹 멤버 중 한 명이 뒤에서 공격을 받습니다. 우리는 그가 악령과의 싸움에서 살아남도록 돕습니다. 그런 다음 두 번째 보행자가 클렘을 공격하고 개가 구조하러 옵니다. 그래서 Rosie가 발견되었습니다.

돌아오는 길에 두 사람은 좀비를 죽이는 기술에 대해 논의했습니다. 그들이 게이트 밖으로 발을 내딛기도 전에 말론은 이미 AJ로부터 공을 받았습니다. 그는 소년에게 뒤에서 접근하지 않는 것이 낫다는 것을 몰랐습니다. 가서 그와 이야기를 나눌 가치가 있습니다. 이런 경우는 벌써 두 번째입니다. 그와 이야기를 나눈 후, 우리는 그가 말론에게 사과해야 한다고 설명합니다. 하지만 그 전에 그는 캠프의 다른 구성원들과 이야기를 나누고 싶어합니다. 먼저 AJ에게 물린 소녀에게 접근할 수 있습니다. 다음으로, 건물 왼편에 있는 텐과 바이올렛에게 가서 몇 마디 말을 주고받으려고 합니다. 그들은 그의 누이들의 무덤 근처에 서 있습니다. 그리고 일기에 뭔가를 쓰고 있는 아심에게. 그는 무슨 일이 일어나고 있는지 기록합니다. 짧은 대화 후 그는 혼자 남겨달라고 요청합니다. 그리고 Omar 추장과 Louis와 대화하는 것이 남아 있습니다.

이제 모든 영웅들과 이야기를 나눈 후 AJ는 Marlon에게 사과할 준비가 되었습니다. 잠시 후 요리사는 모두를 저녁 식사에 초대했습니다. 그 아이는 빨리 모든 것을 먹어치웠고 더 많은 것을 원했고, 루이스는 그에게 더 많은 것을 담은 접시를 건네주었습니다. 식사 후 Louis는 카드를 꺼내고 모두는 "The Drunkard"를 플레이하기로 결정합니다. 가장 높은 카드를 가진 사람이 어떤 질문이든 할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 모두가 차례로 승리하게 됩니다. 그리고 Clem은 참석한 사람들에게 질문을 하기 위해 행운을 시험할 것입니다. Louis의 어색한 질문 이후 Clem은 게임을 종료하고 AJ를 침대로 데려갑니다. 방에 도착한 AJ는 연필 상자를 발견하고 그림을 그리기 시작합니다. 나중에 바이올렛이 방에 나타나서 10에게 연필이 필요하다고 말합니다. 클렘은 소년에게 연필을 돌려달라고 부탁한다. 하지만 Violet은 제가 그림을 완성할 수 있도록 허락해 주었습니다. 클렘과 소소한 대화를 나누는 동안 소년은 그림을 완성한다. 그의 작품을 칭찬한 후 바이올렛은 상자를 들고 떠난다.

게임 세계에서 받은 모든 아이템은 방에 배치할 수 있습니다. AJ의 그림을 벽에 걸고, 꽃병에 꽃을 꽂고, 문 위에 사슴뿔을 걸 수도 있어요.

클렘이 그림을 걸어두는 동안 아기는 어디선가 사라졌다. 알고 보니 그는 이미 침대 밑에서 잠자리에 들었습니다...침대 밑. 우리는 문이 튼튼하고 침대가 더 편안하다고 말하면서 침대로 돌아가도록 설득합니다.

아침에 Clem과 AJ는 Ten의 방으로 올라갔습니다. 그는 소년에게 장난감을 보여주고 어떤 서비스가 무엇을 담당하는지 알려줍니다. Ten은 장난감을 다시 가져가기로 결정했지만 Clem은 AJ가 조금 놀 수 있도록 허용했습니다. Clem은 Ten에게 Marlon이 어디에 있는지 물었습니다. 그가 그를 찾으러 간 사이, 개가 방으로 들이닥쳤다. 그는 분명히 적대적이지만 적절한 순간에 주인이 나타나 개를 통제합니다. 이제 말론은 그에게 그를 믿고 손을 내밀라고 요청합니다. 글쎄, 이제 개는 우리 냄새로 우리를 기억할 것입니다. 와, 우리가 결정을 내릴 수도 있어요.

말론은 음식을 구하는 계획을 보여주었습니다. 우리가 도와드릴 수 있습니다. 지도에는 안전지대 안의 장소들이 표시되어 있고, 사람들을 두 지점으로 보냈으며, 누구와 함께 갈 것인지 선택권이 주어졌습니다. Clem은 Aasim과 Louis를 선택하기로 결정했습니다.

그래서 클렘은 한 무리의 남자들과 함께 사냥을 나갔습니다. 길을 따라 걷다가 Clem은 소리를 듣습니다. 정지된 보행기로 밝혀졌습니다. Aasim은 Luis에게 보행기를 자르라고 말했지만 그는 막대기로 그와 장난을 쳤습니다. 우리는 누구를 도울 것인지 선택합니다. Aasimu는 Luis와 함께 나무에 걸린 함정을 사냥하거나 복원합니다. 우리는 사격을 잘하는 사람들이기 때문에 사냥에 도움을 주는 것이 좋을 것 같습니다. Aasim은 Clem에게 활을 맡기고 먹이를 유인할 것입니다. 우리는 잘 조준된 사진을 한두 장 촬영하고 점심 식사가 준비됩니다. 멀리서 AJ의 비명소리가 들리더니 덫에 매달려 있는 토끼를 발견했다. 너무 작아서 먹을 수 없어서 놓아주고 자라게 놔뒀어요. 그들은 약간의 음식을 쐈지만 모든 사람에게 충분하지는 않습니다. Brody와 Violet을 찾아서 그들이 낚시 작업에 어떻게 대처했는지 알아내야 합니다. Aasim은 지금은 전리품을 캠프로 가져갈 것입니다.

그들이 건물에 다가가자 그들은 우리의 창 중 하나가 그를 찔러 죽은 보행자를 발견했습니다. 그래서 친구들은 근처 어딘가에 있습니다. 문의 자물쇠를 살펴본 루이는 여기에 우리가 혼자가 아니라고 말합니다. 우리는 문을 습격할 준비를 하고 있습니다. 클렘은 날카로운 일격으로 문을 밀어 열지만 그곳에는 아무도 없다. 클레멘타인은 벽난로에서 담배를 발견합니다. 잠시 후 Brody와 Violet이 등장합니다. 사람들은 물고기를 하나도 찾지 못했고 모든 그물은 비어 있었습니다. 클렘은 음식을 구할 수 있는 곳을 계획하고 있지만 이곳은 안전지대 밖입니다. 지도에서 우리는 한 장소, 즉 역을 표시합니다. 폭발 후에 거기에는 적어도 뭔가가 남아 있었을 것입니다.

사람들이 그 장소에 도착했을 때 밖은 이미 어두워졌습니다. 지난번보다 확실히 보행자가 더 많아졌습니다. 하지만 여기서 죽거나 굶어 죽거나 둘 중 하나는 선택의 여지가 없습니다. 가까이 다가가서 상황을 평가해 볼 가치가 있습니다. 이것이 바로 Clem이 하는 일입니다. 계획은 이렇습니다. 루이가 마차에 올라 종소리로 보행자들을 유인하고 바이가 우리와 함께 가겠습니다. 우리는 워커를 하나씩 다루면서 앞으로 나아갑니다. 우리는 통 근처에 숨어 루이가 더 많은 워커를 유인할 때까지 기다립니다. 우리는 Luis에게 사인을 주고 기다립니다. 우리는 땅에 있는 좀비를 무시하지 않고 건물로 갑니다. 그는 이유가 있어서 여기에 누워 있습니다.

안에서 Clem은 가방을 찾고 AJ는 손전등을 찾습니다. 그 소년은 지하실 안으로 들어가서 캔을 들고 다니고 우리는 그것을 가방에 담습니다. 곧 권총과 시가를 입에 물고 있는 남자가 나타난다. 그 사람이 우리 보급품을 가져가고 싶어해요. AJ는 지하실에서 나와 그에게 총을 겨누고 있다. 이미 더 흥미 롭습니다. 소년을 위험에 빠뜨리지 말고 아벨을 공격하여 그의 몸을 워커들에게 똑바로 보내십시오. 남자들은 재빨리 가방을 챙겨 들고, 얻은 물건을 가지고 도망칩니다.

캠프에 도착하면 그들은 많은 음식을 가져오고 모두가 행복합니다. 안전지대를 벗어나는 것은 가치 있는 일이었다. 몇 주 동안 먹을 식량은 충분할 것입니다. 그들은 또한 더 많은 것을 가져오는 것을 막는 남자를 만났다고 말했습니다. 브로디는 약간 긴장한 것 같았습니다. 어쩌면 그녀는 그를 알고 있을까? 아니면 감시가 걱정되나요? Brody는 소란을 피우고 매우 화를 냅니다. 그 이후에 무슨 일이 일어나면 그녀는 또한 Clem을 비난합니다. Marlon은 대화에 참여하고 이에 대해 Brody와 이야기할 것이라고 말했습니다.

사람들은 저녁 식사를 할 자격이 있었기 때문에 Clem과 AJ는 테이블로 향했습니다. 저녁 식사와 텐과의 대화가 끝나면 방에 걸어둘 수 있는 그림을 선물로 줍니다. 물건을 정리하고 촛불을 끕니다.

클렘은 소리를 듣고 깨어납니다. 가서 확인해 봐야 해요. 파이프를 통해 누군가의 목소리가 들립니다. 복도를 따라 왼쪽으로 이동합니다. 소음이 나는 문에 도달하면 문이 닫혀 있기 때문에 다른 길을 찾습니다. 밖으로 나가면 지하실로가는 통로가 있어야합니다. 좌회전하면 문이 나옵니다. 닫힌 것으로 밝혀졌습니다. 우리는 근처의 벽돌을 집어 성을 부수고 있습니다. 아래층으로 내려가면 Clem은 Marlon과 Brody가 무언가에 대해 논쟁하고 있는 것을 발견합니다. 그들은 즉시 그녀를 발견하고 그녀에게 자신을 보여달라고 강요합니다. 말론은 분명히 이상하게 행동하고 무언가를 숨기려고 노력하고 있습니다. 그러나 Brody는 여전히 이를 방치하고 있습니다. 사실 그들은 우리가 역에서 마주친 사람을 이전에 본 적이 있었습니다. Brody의 말에 따르면 그들은 쌍둥이를 가져갔습니다. 이는 워커에 의해 살해되지 않았다는 것을 의미합니다. Brody가 마지막으로 던진 문구는 실제로 그녀에게 마지막이었습니다. 강력한 타격으로 말론은 자신도 모르게 브로디를 죽인다. 그 후에도 말론은 여전히 ​​브로디를 구하려고 노력하며 그가 도울 수 있는 방법을 찾기 시작합니다. 마지막 말 Brody는 Clem과 AJ가 위험에 처했다는 정보를 가지고 있었습니다. 그 사람들이 돌아오면 말론은 그들에게 새로 온 사람들을 주고 싶어할 것입니다.

Marlon은 개종 한 Brody가 삼킬 수 있도록 Clem을 탈출하여 내부에 가두기로 결정합니다. 문 손잡이에 맞도록 얇은 것을 찾아야 합니다. 우리는 바닥에서 손전등을 들어 올리고 근처에서 통치자를 찾습니다. 엄청난. 하지만 Brody가 이미 개종한 것 같습니다. 우리는 그 위에 랙을 던지고 그 아래로 출구로 기어갑니다. 우리는 문을 열었고... 클렘은 그녀를 바라보고 있는 브로디에게 뒤에서 붙잡혔습니다. 글쎄, 당신은 목숨을 구하고 괴물을 죽여야 할 것입니다.

표면적으로는 걱정스러운 AJ가 이미 말론에게 총을 겨누고 있습니다. 그는 Brody를 죽인 사람이 Clem이라고 모든 사람에게 말했지만 이제 모든 진실이 드러날 것입니다. 클렘은 그 일이 실제로 어떻게 일어났는지 이야기합니다. 이때 말론은 소년에게서 총을 빼앗고 클렘을 위협한다. Marlon은 Clem을 죽이지 않을 것입니다. 침입자들은 그녀를 죽일 필요가 없기 때문입니다. 다음으로, 우리는 루이가 중재할 수 있도록 도움을 요청합니다. 즉시는 아니지만 Louis는 Clem의 편을 듭니다. 결국 우리는 말론에게서 총을 빼앗으려고 합니다. 그룹은 그가 캠프를 떠나 다시는 돌아오지 않을 것이라는 데 동의했습니다. 하지만 너무 늦었다... AJ를 가르칠때 머리를 노리는데...

이로써 첫 번째 에피소드가 종료됩니다.

2회: 소외된 아이들

아침에 잠에서 깨어난 클렘은 자신에게 커피를 만들어 준 AJ를 발견합니다. 그들은 마지막 에피소드의 끝에서 일어난 사건에 대해 토론합니다. 우리는 AJ에게 그가 잘못된 일을 했다고 말합니다. 소년이 그를 쏘기로 결정한 순간 말론은 더 이상 위험하지 않았습니다. 캐릭터는 사건을 기억합니다. 우리는 그 소년을 변호하고 말론 자신이 책임이 있다고 대답합니다. 그룹 구성원 중 한 명이 칼로 위협하기 시작하면 오늘은 충분한 죽음이 있다고 대답합니다. 먼저 Brody, 그다음 Marlon... 행동은 현재로 돌아갑니다. 10명이 방에 나타나 AJ에게 소방관 장난감을 줍니다. 소년은 자신을 무가치하다고 생각하고 자신을 '살인자'라고 부르기 때문에 그녀를 받아들이지 않습니다. 텐은 장례식이 곧 시작될 거라고 하더군요. 시체는 이미 땅에 묻혀 있습니다.

우리는 일어나서 방을 둘러 봅니다. 아침에는 커피 한잔을 즐기실 수 있습니다. 준비가 되자마자 장례식에 가겠습니다. 하지만 여기서는 딱히 할게 없어서 AJ를 타고 갑니다.

주목! AJ는 우리에게서 배운 교훈을 통해 성장합니다.

우리는 소년에게 다가가 장례식장으로 가는 길을 따라 걷는다. Clem과 AJ는 약간 옆으로 서 있습니다. 그룹 구성원들은 돌아가면서 몇 마디 말을 합니다. Mitch가 다시 작은 사람에게 다가옵니다. 우리는 그를 위해 일어서서 진정하라고 말했습니다. 바이올렛도 방어에 나선다. 그룹은 그들을 유지할 것인지 아니면 쫓아낼 것인지 투표를 하기로 결정합니다. 우리는 침실에서 기다리도록 보내졌습니다.

사람들은 그룹의 결정을 자신의 방에서 기다리고 있습니다. AJ는 화가 나서 벽을 걷어차지만 클렘은 그를 진정시킵니다.

이제 그 순간이 왔습니다. 문이 열리고 바이올렛과 루이가 방으로 들어온다. 영웅들이 떠나야하는 방식으로 투표가 분배되었습니다. 바이와 루이는 우리를 안전지대 밖으로 데려가겠다고 제안합니다. Clem의 거절에도 불구하고 Louis는 여전히 주장했습니다. 그는 또한 말론이 총에 맞은 권총을달라고 요청했지만 아무것도 돌려 줄 가치가 없습니다. 그렇지 않으면 열린 공간에서 어떻게 우리 자신을 방어할까요? 그들은 우리의 영웅들을 그곳으로 데려와 그곳에서 작별 인사를 합니다.

숲 속으로 조금 더 깊이 들어간 그들은 이미 Clem과 AJ에게 총격을 가하고 있습니다. 그들은 숨을 시간이 거의 없습니다. 우리는 왼쪽 키를 사용하여 나무 뒤에서 밖을 내다보고 거기 역에서 그 사람을 봅니다. 그는 여전히 살아 남았습니다. 엄폐물 뒤에서 그를 공격합니다. 그를 땅에 쓰러뜨린 후, 그와 함께 무엇을 해야할지 선택할 수 있습니다. 하지만 우리 뒤에 몰래 다가온 그의 친구는 우리가 이것을 하는 것을 허락하지 않을 것입니다. 그들은 말론을 찾아 학교에 데려다 달라고 부탁합니다. 갑자기 두 번째 친구가 클렘의 첫 번째 그룹에 속해 있던 우리 친구 릴리라는 사실이 밝혀졌습니다. Abel과 Lilly는 학교 그룹이 그들과 함께 오도록 설득하기를 원합니다. 그들은 두꺼운 벽, 음식 및 전기를 갖춘 대피소가 있다고 말합니다. 남자들은 이미 가까워졌기 때문에 우리는 바이올렛에게 릴리를 향해 총을 쏘라고 소리친다.

추격전이 시작됩니다. 도움을 받아 총알을 피하고 필요한 경우 장애물을 뛰어넘습니다. 추적자들과 함께 있는 사람들이 워커 라인에 도달합니다. 이것은 후자를 조금 중지합니다. 하지만 도중에 클렘은 우연히 좀비를 만나게 됩니다. [Q] 키를 누르고 [E]로 마무리하세요. AJ는 복부에 상처가 있는 것으로 확인됐다. 그러나 시간이 부족합니다. 워커들이 당신 주위에서 공격하고 있으므로 당신은 작은 워커를 보호하면서 그들과 싸워야 합니다. 그는 칼을 가지고 있는 것으로 밝혀졌고, 그는 그것을 행복하게 공유합니다. 워커는 그룹으로 묶을 때 더 위험하므로 [E]를 눌러 분리하세요. 갑자기 보행자들 사이에 스피커가 하나 있습니다. 누군가가 변장하여 클렘과 AJ로부터 워커들의 주의를 돌리려고 합니다. 낯선 사람이 따라오라고 합니다. 우리는 부상당한 AJ를 품에 안고 따라갑니다. 조금 걷다가 AJ를 살펴 봅니다. 그의 상처는 꽤 크다. 낯선 사람은 클렘에게 상처를 지울 수 있도록 파편을 제거하라고 지시합니다. [F]를 누르고 이동하여 얻으면 상처가 3개밖에 없습니다. 그런데 낯선 사람은 상처에만 테이프를 붙인다. 이제 날씨가 점점 추워지고 AJ가 흔들리기 시작합니다. 남자들과 낯선 사람이 불 옆에 앉아 있습니다. 그는 스스로를 위스퍼러(Whisperers)라고 부르는 그룹 출신이라고 말합니다. 그들은 워커와 함께 움직이는 법을 배웠고 그들과 합쳐졌습니다. 그는 가면을 벗고 자신을 제임스라고 소개합니다. 그에 따르면 그는 오랫동안 그 이름을 사용하지 않았다고 합니다. 그는 또한 아이들을 훔치는 사람들이 그들을 자신들의 부대로 데려가서 나중에 같은 집단에 맞서 싸울 수 있도록 훈련시킨다고 말합니다.

잠시 후 워커가 지평선에 나타나고 James는 그를 죽이지 않고 다른 것으로주의를 돌리는 새로운 전술을 제안합니다. 그의 방법을 시도해 보자. 우리는 돌을 던지기로 결정했습니다.

AJ는 열이 나기 시작합니다. 그는 긴급하게 약이 필요합니다. 하지만 가장 가까운 곳은 학교입니다. 시도해 볼 가치가 있으며 동시에 사람들에게 위험에 대해 경고합니다. James는 우리를 돕기로 동의합니다. 그는 그룹을 떠나면서 내내 혼자 방황했다. 하지만 그들은 몇 시간 후에 학교에 가기로 결정했습니다. Clem과 AJ는 James가 지켜보는 동안 잠시 휴식을 취하기로 결정합니다.

아침에 그들은 숲을 지나 학교로 갔다. 문에서 벽에 걸린 소년은 가면을 쓴 제임스를 거의 쏠 뻔했습니다. 우리를 배웅한 후 그는 돌아가기로 결정합니다. Louis는 곧 도착하여 AJ를 안으로 옮기는 것을 돕습니다. 그곳에서 Ruby는 소년을 돌보기로 결정하고 Violet은 Clem을 사무실로 불러 대화를 나눕니다. 그녀는 클렘을 알아본 숲속의 여인이 누구인지 알고 싶어 한다.

Clem은 요새의 방어력을 강화하기로 결정합니다. 그녀는 Wai 카드를 보여줍니다. 우리는 벽을 강화한 다음 마당을 나누고 마지막으로 함정을 설치해야 한다는 점에 주목합니다. Clem은 나중에 유용할 철조망을 얻기 위해 온실에 가기로 결정하고 Violet은 Mitch와 Ruby를 함께 보냅니다.

그 자리에서 우리는 트로피 두개골을 발견했습니다. 그런 다음 안으로 들어가는 방법을 알아내야 합니다. 안개가 자욱한 유리를 통해 볼 수 있고, 지붕으로 올라가는 사다리도 있습니다. 클렘이 안으로 몰래 들어갑니다. 땅바닥에 두 명의 워커가 흩어져 있습니다. 그 중 하나는 심지어 살아있습니다. 우리는 테이블 위의 칼을 잡고 썩은 고기를 찌릅니다. 나머지 두 사람이 그의 뒤에 일어섰다. 우리는 그들을 제거하고 사람들을 들여보냅니다. 우리는 전선을 위해 여기에 왔지만 그 외에도 다른 유용한 무기를 찾을 수 있습니다. 지렛대를 가지고 캐비닛을 엽니 다.

그곳에서 그들은 철사 한 다발과 비료 봉지 몇 개를 발견합니다. Mitch는 폭탄을 만들 계획이지만 이를 위해서는 뭔가가 필요합니다. 클렘은 옷장으로 닫혀 있는 문을 발견합니다. 거기에 뭔가가 있어야합니다. 옷장을 옮기고 내부를 살펴 봅니다. 모퉁이에서 좀비 한 마리가 나타나 클렘의 손을 붙잡습니다. 그녀는 자유로워졌습니다. Ruby는 그녀를 학교 간호사로 인식합니다. 그녀는 스스로 할 수 없기 때문에 Clem에게 "그녀를 돌봐주세요"라고 요청합니다. 칼날을 머리에 꽂고 위험을 제거합니다. 이제 미치가 폭탄을 위한 모든 것을 찾도록 도와야 합니다. 바닥에서 부싯돌과 프로판 실린더를 선택합니다.

그게 다야, 돌아갈 수 있지만 마침내 루비는 선생님, 아니 오히려 그녀에게 남은 것을 묻고 싶어합니다. 우리는 그녀의 의견에 동의하고 장례식을 돕습니다.

학교에 돌아오니 벌써 저녁이 되었다. AJ는 이미 그의 방에서 자고 있었습니다. 루이는 방으로 들어와 텐에게 딱 어울릴 낡은 옷 몇 벌을 가져왔다. 그 그룹은 그들이 남아도 상관없다고 하더군요...

이제 루이가 떠났으니 그가 어떤 옷을 가져왔는지 알 수 있습니다. 하지만 먼저, 외부에서 수집한 물건으로 방을 꾸밀 수 있습니다. 물건을 놓을 수있는 옷장에 접근합니다. 그런 다음 세 가지 옵션 중에서 AJ의 옷을 선택합니다. 오늘 하루를 마무리하기 위해 우리는 촛불을 끄고 잠자리에 듭니다.

이른 아침, 클렘은 잠에서 깨어나 요새를 방어하기 위한 행동 계획을 생각하기 시작합니다. 벌써 2주가 지났습니다.

클렘은 끔찍한 꿈에서 깨어납니다. AJ는 침대에 없습니다. 이게 꿈이 아닐까? 그것이 바로 그 방법이다. 우리는 방에서 문 밖으로 나갑니다. 말이 복도를 따라 걷는다. 임무에 따라 우리는 그녀를 따릅니다. 멀리서 아기 울음소리가 들린다. 우리는 문밖으로 나갔고... 그리고 클렘이 깨어났습니다. AJ는 이미 칼을 들고 테이블 위에 앉아 경비를 서고 있다. 갑자기 그는 순찰을 떠나기로 결심합니다. 우리는 그가 아직도 잠들려고 노력하고 있는지 물어보며 그를 설득합니다. 그 결과, 영웅들은 같은 침대에서 함께 잠들게 됩니다.

아침에 남자들은 마당으로 나갑니다. AJ는 벽에 있는 Ten을 교체하고 Clem은 Violet의 요청에 따라 사람들을 확인합니다. 공격이 곧 일어날 것이며 모두가 공격을 기다리고 있습니다. 먼저 아이들의 상태를 확인하러 가보겠습니다. 우리는 탑에 다가가 AJ와 Ten과 대화를 나눕니다. 그런 다음 우리는 테이블에 앉아 Mitch에게 다가갑니다. 우리는 그가 폭탄의 효과를 테스트하도록 도와주지만 크기는 줄어듭니다. [Q] 키를 누르세요. 하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. Mitch를 혼자 있게 놔두고 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보자. 다음은 루이스로 가보겠습니다. 그는 말론의 활을 잘 다루지 못하기 때문에 우리에게 말론의 활을 줍니다. 더 나은 것을 찾아보세요. 활 훈련을 마치고 바이올렛에게 가서 이야기를 나눕니다. 예를 들어 지역 묘지 등 여기에서 몇 가지를 직접 볼 수도 있습니다.

Aasim과 Ruby는 건물 밖으로 나와 벽돌과 통나무 중 어느 함정이 더 나은지 논쟁합니다. 우리는 그들의 분쟁을 해결합니다. 상황을 완화하고 잠시 휴식을 취하기 위해 Louis는 플레이를 제안합니다. AJ와 텐이 합류한다. 우리는 질문에 답하고 스스로 질문함으로써 게임을 합니다.

게임이 끝나면 그룹의 두 멤버 중 한 명을 도우러갑니다. Louis가 피아노를 연주하도록 도와주고 Vai가 벽에 있는 요새를 확인하도록 도와주세요. 루이의 연주를 들으러 가자. 하지만 먼저 그가 악기를 조율하도록 도와야 합니다. 신호에서 키를 누른 다음 다리를 움직입니다. 마지막에 우리는 현을 불었습니다. 하하, 정말 재밌어, 루이. 그 남자는 자신의 감정에 대해 이야기하려고 노력하고 있지만 그와 아무것도 만들지 않는 것이 낫습니다. 그는 다소 변덕 스럽습니다. 제임스는 또 다른 문제입니다. 이제 성벽 순찰을 도와주러 가자. AJ와 나는 누가 Abel을 얻는지 알아보기 위해 가위바위보를 했습니다. 다행스럽게도 Clem이 승리하고 AJ는 위험에 빠지지 않을 것입니다. 말로이는 멀리서 뭔가를 발견합니다. 우리는 쌍안경을 통해 직접보고 거기에서 적을 봅니다. 우리는 의회를 모아 무엇을 할지 결정합니다. 우리는 이별의 말을 하고 전투에 들어갑니다.

그가 끝내기 전에 그룹 구성원 중 한 명이 총에 맞았습니다. 우리는 불쌍한 사람을 끌어서 활을 덮고 잡습니다. 촬영을 위해 편안한 자세를 취합니다. 전투기가 문을 돌파하고 협상 시간이 다가옵니다. 우리의 "군인"이 함정을 설치하는 동안 우리는 릴리의 주의를 분산시킵니다. Lilly는 그룹을 협박하기 시작하여 그룹의 전 멤버 중 한 명이자 동시에 Ten의 여동생의 삶이 어떤지 이야기합니다. 폭발로 인해 모든 사람의 주의가 산만해지고 싸움이 시작됩니다. 사건은 건물 안으로 들어갑니다. 우리는 벽돌로 함정을 고정하는 밧줄을 잘라냈습니다. 마이너스 1. 다음으로 소파를 옮기고 여자를 누른다. 이제 남은 것은 아벨을 처리하는 일뿐입니다. AJ와 함께 우리는 연속 타격을 가한 후 그를 창 밖으로 던지고 그를 따라갑니다. 아래층에서는 자신의 능력에 자신이 없는 릴리를 만납니다... 하지만 바이올렛이 아니었다면 아마도 클렘은 죽었을 것입니다. 우리는 활을 잡고 워커와 싸웁니다. 우리는 바이올렛이나 루이스를 구하는 선택에 직면해 있습니다.

공격자들은 학교를 떠나기로 결정했습니다. 하지만 또 다른 문제가 있습니다. 아무도 소방차를 주문하지 않았습니다. 우리는 활을 들고 그들에게 반격합니다. 사상자가 발생했고 Micht는 총에 맞았고 Aasim과 Omar는 잡혔습니다. 하지만 Violet은 어떻습니까? 그녀도 끌려갔습니다. 우리는 그들을 구해야 합니다. 그들의 피난처가 어디인지 아는 사람이 아직 있다는 것은 좋은 일입니다.

여기서 에피소드가 끝나고 속편은 잔인할 것으로 예상됩니다.

3회: 부서진 장난감

아벨의 심문

소개 컷신이 끝나면 Clem은 지하에 있는 포로 Abel을 방문합니다. 아래에서는 수집 가능한 항목을 제거합니다. 빨간색 삼각형 페넌트(1/6). 우리는 또한 테이블에서 테이프를 꺼냅니다. 바닥에 묻은 핏자국을 조사합니다. Rosie를 쓰다듬고 나면 이전에 Rosie와 친구가 된 적이 있다면 Rosie는 Clementine의 애완동물이 됩니다. 여기서도 찾을 수 있습니다 스케치 패드 (2/6). Abel은 이미 AJ의 보호를 받고 있습니다. 우리는 그가 정신을 차리게 하기 위해 무엇을 할지 선택합니다.

다음으로 우리는 Abel에게 음료수를 주거나 AJ를 중단하기로 결정합니다. 우리는 그가 한 모금 마시도록 허용합니다. 다음으로, 그가 말을 거부하자 우리는 Rosie를 그에게 맡겼습니다. 그 후, 아벨의 주머니에서 말아담배를 꺼냅니다. 우리는 무엇을 해야할지 결정합니다. 담배를 피우거나 끄거나 얼굴에 화상을 입힐 수 있습니다. 우리는 그 사람의 말이 더 많아지도록 얼굴을 태웠습니다. 그 후, 그는 우리가 그를 돌아서는 것을 허용하지 않는다는 대가로 Lilly가 어디로 갔는지 알려주는 데 동의합니다. 우리는 그를 쏘거나 찌릅니다.

오래된 바지선

영웅들은 해변 부두 근처에서 보트를 발견합니다. 그들은 주변을 둘러보기 위해 헤어지기로 결정했습니다. 루이에게 가기 전에 돌아 서서 누워있는 통나무로 가서 땅에서 주워옵니다. 말굽 (3/6). 쌍안경을 사용하여 보트를 검사합니다. 우리는 갑판에서 침입자를 찾고, 부두와 보트 입구, 오른쪽 상단의 조타실, 바지선 왼쪽의 도로를 찾습니다. 우리는 도적의 주의를 분산시킬 수 있는 워커와 AJ가 기어갈 수 있는 입구 위의 틈새라는 두 가지 유형의 데이터를 찾을 것입니다.

이제 우리는 윌리에게 왔습니다. 오른쪽 풀밭의 나무 근처에 또 다른 물체가 있습니다. 토끼발 (4/6). 우리는 소년과 이야기를 나누고 쌍안경으로 배를 조사합니다. 소모품이 타거나 풀릴 수 있습니다. 조금 오른쪽에는 다른 보급품과 횃불이 있는 부두가 있습니다.

Louis의 왼쪽에는 AJ가 바위 위에 앉아 있습니다. 그와 이야기를 나눈 후 더 많은 횃불과 말을 찾습니다. 주의를 산만하게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

상황을 재검토한 후 팀과 함께 모여 진행 방법을 결정합니다. 부두와 바지선에는 경비원이 있는데 양쪽 모두 제압할 수 없으므로 첫 번째 사람은 주의를 분산시켜 탑승해야 합니다. 팀은 건초에 불을 지르기로 결정했고, 물품은 항상 도난당할 수 있으며, 이것이 Willie가 할 일입니다. 워커는 우리가 바지선에 도착하는 데 도움을 줄 것이며 그 사이에서 우리는 변장할 것입니다. 가면을 쓴 친구의 길을 따라가다 보면, 팀은 숲에서 침입자를 만나게 될 것입니다. 우리는 그에게 몰래 접근합니다. 알고보니 텐의 여동생 중 하나인 미네르바였습니다. 둘째 자매가 죽었습니다. 곧 도적들이 나타나고 영웅들은 숨어야 할 것입니다. 다행히 미네르바는 우리를 포기하지 않을 거예요.

제임스와의 만남

영웅들은 자신의 워커를 얻기 위해 제임스를 찾아 나선다. 도중에 우리는 학교에서 일어난 일에 대해 그와 이야기를 나눕니다. 제임스를 만난 그는 워커를 죽이지 않고 주의를 분산시켜달라고 요청합니다. 그는 캠프에서 마스크를 가져가면 우리를 도울 수 있습니다. 워커를 죽이지 않고 기절시키려면 [E] 버튼만 누르세요. 죽은 자는 잠시 후 일어나 다시 공격할 수 있다는 점을 기억하십시오. 캠프에서는 마스크가 발견되지 않았습니다. 근처 가방 안에 있어요. 워커들이 그녀에게 가는 길을 막고 있습니다. 사람들은 카트를 아래로 밀어서 죽은 사람들의 주의를 분산시키기로 결정합니다. 도중에 우리는 또 다른 보행자를 기절시킵니다. 제임스는 우리의 선택을 기억하고 우리가 보행자들을 살려두었다는 사실을 기억할 것입니다.

안정적인

사람들과 함께 마구간에 도착한 후 우리는 그것을 조사하고 James에게로 향합니다. 조금 더 가서 건초 더미 뒤를 찾아보면 찾을 수 있습니다. 스베콜-닉 조각상(5/6). 그리고 AJ로 이동하여 그에게서 멀리 떨어진 벽에 사진을 찍습니다. 풍경소리(6/6). 그에게 농담을 하거나 짠 동물의 핥기를 핥아보라고 말할 수도 있습니다.

아이와 즐거운 시간을 보낸 후 우리는 제임스에게 다가가서 이야기를 나눕니다. 마구간 문 뒤에는 많은 워커가있는 것으로 밝혀졌습니다. 이것은 길들인 동물이 긴급하게 필요한 경우를 대비하여 일종의 펜입니다. 제임스는 마스크를 쓰고 지나갈 것을 제안합니다. 우리는 그에게 동의하고 썩은 고기를 통과하여 종까지 이동합니다. 사람들에게 돌아가서 우리는 워커에 대해 James에게 무엇을 대답할지 생각하고 있습니다. 어쩌면 그들은 단순한 괴물이 아닐지도 모른다고 우리는 말합니다. 우리는 계속해서 제임스에게 친구들에게 도움을 요청합니다. 그런 다음 우리는 제임스에게 보행자에 대한 진실을 말했는지 아니면 그가 우리를 돕기 위해 거짓말을 했는지 AJ에 알립니다. AJ는 그 대답을 바탕으로 새로운 것을 배웁니다.

기숙학교

방에 들어가면 수집한 아이템을 내부에 배치할 수 있습니다. 테이블에서 커피 메이커를 꺼내 AJ와 이야기를 나눕니다. 그 후 Luis와 이야기를 나누고 AJ와 캐치볼 놀이를 합니다.

우리는 음악실에서 열리는 파티에 갑니다. 가능한 개체를 조사합니다. 우리는 그림을 선택하고 AJ에게 스트레칭의 모토를 제시하도록 요청합니다. 다음으로 축음기로 가서 음악을 선택하고 컨트리를 선택합니다. 마지막에는 조명용 컬러 캔 중 하나를 선택합니다.

Ruby는 Willie가 어떤 종류의 깜짝 선물을 준비했지만 그것을 Clem에게 먼저 보여주고 싶었다고 말합니다. 우리는 그와 이야기합니다. 그는 도적들이 학교에 영원히 접근하지 못하도록 보트를 폭파할 것을 제안했습니다. 당신은 그의 생각에 동의할 수도 있고, 이것이 최선의 생각이 아니라고 말할 수도 있습니다. 우리는 파티로 돌아갑니다. 이미 폭탄을 준비한 Willie는 Ten과 대화합니다. 소년들과의 대화에서 폭탄에 어떤 이름을 붙일지 선택할 수 있습니다.

다음으로 Ruby는 학교의 각 어린이에 대해 서류의 일부를 읽어주는 게임을 제안하고 Clem은 그것이 누구에 관한 것인지 추측해야 합니다. 첫 번째 서류는 Ruby에 관한 것입니다. 그런 다음 원하는 경우 음악 레코드를 변경할 수 있습니다. 사망자 수에 대한 인구 조사가 끝난 후 우리는 루이/바이올렛이 기숙학교에 모습을 드러낸 이야기를 듣습니다. 나중에 루이가 피아노를 연주하고, 바이올렛이 남으면 그녀가 노래를 부를 것이다.

꿈속에서 클렘은 기차에서 이씨와 대화를 나눈다. 그는 그녀를 격려하고 그녀가 성공할 것이라고 말합니다. 클레멘타인은 이씨를 매우 그리워한다고 인정한다. 잠시 후 Clem이 깨어 난 후 우리는 오래된 바지선으로 이동합니다.

바지선 공격

사람들은 제임스를 기다리는 동안 마지막으로 행동 계획을 논의하기 위해 모였습니다. 클렘과 제임스는 물러나서 개인적으로 이야기를 나눕니다. 그는 보행자들이 곧 해안에 도착할 것이라고 보고합니다. 그는 또한 자신이 게이라는 사실이 밝혀진 자신의 이야기를 들려줍니다. 이야기를 나눈 후 그들은 돌아왔고 James는 우리를 보트에 데려가는 데 동의했습니다.

공격을 받기 전 루이/바이올렛은 용기가 부족하고 매우 긴장합니다. 루이는 그를 격려하고 정신을 차리게 하기 위해 때리거나 포옹을 받을 수 있습니다. 바이올렛과 이전에 관계를 맺은 적이 있는 경우에만 바이올렛에게 키스할 수 있습니다.

사람들은 다른 언데드가 냄새를 맡지 못하도록 죽은 워커의 내장을 바르고 있습니다. 루이/바이올렛을 도와주세요.

좀비 침공이 시작됩니다. 우리는 군중과 하나가 되어 조금씩 앞으로 나아갑니다. 스포트라이트가 Clem을 비출 때 [Q] 키를 사용하여 샷으로부터 그들 뒤에 숨어보세요. 물에 들어가면 우리는 부두를 따라 조심스럽게 이동하면서 침입자에게 눈에 띄지 않도록 빠르게 엄폐합니다. 수중에서 클렘은 워커에게 붙잡힐 것입니다. [Q]를 사용하여 그를 물리치세요. 부두에 올라간 우리는 스포트라이트를 받지 않고 대피소에서 대피소로 달려갑니다. 문에서 우리는 한 무리의 워커들로부터 반격하고 보트에 올라탔습니다.

바지선에서는 비밀리에 행동해야 합니다. 우리는 침입자의 벽을 향해 피합니다. 우리는 오른쪽 문으로 이동합니다. 눈에 띄지 않게 하려면 모든 QTE 삽입을 제 시간에 완료해야 합니다. 따라서 우리는 폭탄을 설치해야 할 가마솥에 도달합니다. 이제 남은 것은 친구를 찾는 것뿐이다. 계단을 올라가 도중에 미네르바를 만납니다. 그녀는 우리가 친구를 찾는 데 도움을 줄 것입니다. 우리는 바이올렛의 감방에 들어가 미네르바에게 머리를 맞았습니다. 그녀는 우리를 배신하고 있어요.

감방에서 깨어난 클렘은 바이올렛과 함께 자신을 발견합니다. 그녀는 클렘이 그녀를 구하지 않은 것에 대해 불행할 것입니다. 그녀는 추가 조치에서 우리를 돕고 싶어하지 않을 것입니다. 루이스의 경우 고문을 당하고 혀가 잘린 것으로 밝혀져 겁을 먹고 협조를 거부 할 것입니다.

자, 방과 바를 살펴봅시다. 반대로 우리는 친구들과 이야기를 나누며 반대편 문에 있는 자물쇠를 살펴봅니다. 그 후 AJ는 Clem에게 칼을 줄 것입니다. 우리는 그것을 가지고 문을 열려고 노력합니다. 보안은 탈출 프로세스를 방해합니다. 우리는 곧 릴리를 직접 만나게 됩니다. 그녀는 감방에 들어가 텐의 자매들에게 일어난 일에 대해 이야기합니다. 미네르바는 자신의 새 집에 대한 충성심을 증명하기 위해 자신이 여동생을 죽였다고 인정합니다. 참석한 모든 사람들은 그들이 들은 내용에 충격을 받았습니다. 루이/바이올렛은 릴리를 죽이겠다고 위협하기 시작하고 보안요원은 릴리와 카메라를 꺼내 손가락을 자르려고 합니다. AJ는 이를 막으려 합니다. 당신은 그에게 허락할 수도 있고 하지 말라고 말할 수도 있습니다. 소년을 방해하지 않으면 여자의 귀를 물어뜯을 것이고, 막으면 루이의 손가락을 잘라버릴 것이다. 두 시나리오 모두에서 그녀는 떠나고 AJ를 데리고 갈 것입니다.

사람들은 미네르바에게 달려들어 도움을 요청합니다. 이때 클렘은 칼을 들고 문을 열려고 한다. 바이올렛은 그녀를 막으려 한다. 루이가 방에 있다면 그는 신경 쓰지 않을 것입니다. 문을 열자 클렘은 미네르바를 무장해제시키고 친구들을 풀어준다. 클렘과 미네르바 사이에 싸움이 벌어진다. 석궁을 잡은 루이는 실수로 여성 경비원을 죽인다. 바이올렛이 루이인 것으로 밝혀지면 미네르바는 심각한 상처를 입는다.

Clem은 AJ를 쫓습니다. 상부 갑판으로 올라간 Clem은 Ten과 James가 침입자에게 체포되었음을 발견합니다. 릴리는 제임스에게 죽이라고 명령하지만 텐은 무기를 들고 릴리를 죽이려 한다. 그는 이것을 할 수 없고 싸움이 벌어진다. 클레멘타인이 개입합니다. QTE 장면과 관련된 긴 싸움 끝에 AJ는 결국 무기를 손에 넣게 됩니다. 그는 Lilly를 목표로 삼고 Clem의 승인을 기다립니다. 릴리는 자비를 구걸하기 시작합니다. 여기서 중요한 선택을 해야 합니다. Lilly가 총에 맞도록 놔둘 것인지, 아니면 그에게 멈추라고 요청하는 것인지입니다.

자비를 베푸는 경우 AJ는 James에게 무기를주고 자신은 Lilly의 등 뒤에서 칼의 희생자가되어 결국 죽습니다. 곧 폭발이 일어납니다.

두 번째 경우, 살인이 승인되면 소년은 가게 전체를 릴리에게 넘겨준다. 제임스는 일어난 일에 대해 화가 났습니다. 곧 침입자가 달려와 무기를 아이들에게 겨누지만 폭탄이 터져 총을 쏠 시간이 없습니다.

이것으로 에피소드를 마칩니다.

4회: 우리를 다시 데려가세요

클레멘타인의 전체 이야기를 마무리하며 시즌의 마지막 에피소드를 기다리고 있습니다.

바지선 탈출

소개 영상 이후, 세 번째 에피소드를 마무리하는 이벤트를 소개합니다. 우리는 산산조각이 나는 가라앉는 배 위에 있습니다. 도움이 필요한 AJ를 찾습니다. 마우스를 사용하여 원 내부를 조준하고 클릭하세요. [LMB]. 우리는 아이를 붙잡고 구조선에 올라갑니다.

그것에서 당신은 배의 다른 부분으로 가야합니다. AJ는 제 시간에 그것을 만들고 Clem 아래에서 보트는 보행자 군중 위로 처집니다. 우리는 움직임을 이용하고, 적절한 순간에 장면의 버튼을 누르고, 물 근처 부두에 도착합니다. 적 중 한 명이 남아 뒤에서 총을 쏜다. 나무 조각에 박힌 화살을 꺼내 다리에 꽂습니다. 부두 근처에서 Clem은 Lilly가 뗏목을 타고 항해하는 것을 발견합니다. 배는 부두에서 무너져 영웅들을 공격합니다.

깨어 난 Clem과 AJ는 Louis를 만나고 근처에서 Violet을 워커로부터 구합니다. 그녀는 장님이 된 것 같습니다. 그리고 좀비 떼가 몰려오고 있습니다. 우리는 근처에서 다른 친구들을 만납니다. Clementine은 모든 사람을 돌파하도록 보내고 그녀는 후방을 덮을 것입니다. AJ는 그녀와 함께 있기로 결정합니다.

우리는 워커를 쏴요. 결과적으로 미니는 뺨의 절반을 물린 후 수류탄을 던지고 폭발과 함께 더 많은 워커를 소환하여 모든 곳에서 올 것입니다. 우리는 위험을 피해 앞으로 달려갑니다.

동굴

동굴에 들어가면 우리 스스로 횃불을 만들어야 합니다. 시작하려면 젖은 나무 더미 근처에서 막대기를 선택하십시오. 여기에서도 수집품을 찾을 수 있습니다. 장난감 카푸스티아의 꽃. 우리는 시체에서 걸레를 선택합니다. 우리는 부싯돌과 근처의 또 다른 수집품을 얻기 위해 동굴 벽을 조사합니다 - 결정. 횃불을 만든 후에는 물을 건너는 방법에 대해 생각해야 합니다. 왼쪽의 로그를 조사합니다. 놓으면 바위에 붙어 물을 건널 수 있다. 친구들이 물을 건너는 동안 우리는 좀비가 되어버린 전 친구 제임스를 비롯해 워커들의 침입에 맞서 싸우고 있습니다.

친구들은 선택의 기로에 섰습니다. 길을 따라 동굴로 들어가는 통로가 여러 개 있습니다. Clem은 AJ와 진지한 대화를 나눕니다. 대화가 끝나면 다음을 선택해야 합니다.

이것은 매우 중요한 선택입니다.

영웅들은 바람이 어디에서 오는지 어느 방향으로 갈지 결정합니다.

클렘, AJ, 텐은 동굴을 떠나 길을 따라갑니다. 루이는 나무 뒤에서 나타난다. 그는 우리를 돕기 위해 돌아왔습니다. 안전한 곳으로 가는 길에 루이스는 처음으로 사람을 죽인 소감을 이야기하고 헛수고만 한다.

다리

그들은 다리에 도착합니다. 꽤 초라해 보입니다. 하지만 반대편으로 건너가야 합니다. 중간에 키 조합을 누르면 트럭 위로 올라갈 수 있습니다. 앞에는 절벽이 있고 다음 단단한 땅까지는 몇 미터 떨어져 있습니다. 뒤에서 누군가의 천사 같은 목소리가 들리고, 누군가 노래를 부르고 있는데... 지평선 너머로 미니가 나타난다. 그리고 그녀 뒤에는 수많은 보행자들이 있습니다. 하지만 어떻게? 사람들은 여전히 ​​​​전달해야하며 Clem으로서 우리가 그들을 덮을 것입니다. 다가오는 워커를 죽인 다음 미니와 대결합니다. Clem은 도끼로 인해 다리 부상을 입습니다. 절벽을 뛰어넘자 AJ는 위기에 처한 루이와 텐을 억지로 덮어주지만 그는 우리가 가르친 대로 할 것이다.

Clem, AJ 및 Ten의 나머지 팀은 계속해서 워커들로부터 그들을 구출합니다. 그들은 분리되어 있습니다. 우리는 AJ가 정상에 오를 수 있도록 돕습니다. 그들은 Clem의 다리를 물었습니다. 글쎄, 그것은 절단이거나 그것의 끝입니다.

제임스 안정

AJ는 물린 클렘과 함께 숲을 지나 제임스의 마구간에 도착합니다. 이제 안전하고 여기에는 아무도 없습니다. 마구간에 간신히 도착했지만, 그들은 여전히 ​​안으로 들어가서 보행자들에게 잡히지 않도록 했습니다. 우리는 문 손잡이에 포크를 놓아 문을 닫습니다.

클렘은 피곤해서 더 이상 걸을 수 없습니다. 이제 우리는 클렘 역을 맡은 작은 남자가 모든 문을 닫는 동안 그 남자를 다룹니다. 그 경영권은 우리에게 이전될 것입니다. 실행하고 닫지만 그중 하나가 차단됩니다. 문에 있는 밧줄을 자르세요. 클렘의 총에 총알이 부족합니다. 칼로 그녀를 보호해야 합니다. 우리는 적합한 좀비를 죽입니다. 먼저 기절시킨 다음 마무리합니다. 우리는 마지막 문을 닫습니다.

클렘은 계속해서 갈 수 없습니다. 그녀는 AJ에게 여기서 나가라고 말하고 그에게 규칙을 상기시킵니다. 소년은 갓 만든 보행기를 도살하여 몸에 바르고 있다. 마지막 규칙은 앞서 AJ에게 가르친 규칙입니다. 즉, 그녀에게 무슨 일이 생기면 클렘을 죽이는 것입니다. 하지만 다음 두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

과거

우리는 클렘이 말을 타고 있는 장면으로 이동하지만, 말은 곧 총에 맞아 죽습니다. 요새 입구에서 적을 심문합니다. 그는 나중에 살해되거나 죽도록 남겨질 수 있습니다. 안에 들어 가자. 거기서 우리는 기관총을 든 전투기를 만날 것입니다. 우리는 상자 뒤에 숨어 있습니다. 우리는 그를 죽이고 계속 나아갑니다. 우리는 문을 열고 방으로 들어갑니다. 총에 맞은 여성의 시신을 조사합니다. 우리는 그녀 근처의 물건을 선택하고 사물함의 열쇠를 가지고 문을 엽니다. 작은 AJ가 거기 앉아 있어요. 우리는 소년을 데리고 차로 그 곳을 떠납니다.

어업

현재 시간으로 돌아 가자. AJ는 스스로 점심을 먹으려고 합니다. 물고기를 잡아보자. 로지가 우리와 함께 있어요. 그 소년은 일종의 피난처를 찾았습니다. 창을 벽에 제거합니다. 우리는 방을 둘러 봅니다. 다음 형식으로 수집품을 찾을 수 있습니다. 두개골바닥에, 벽에 하트를 긁기도 합니다. 우리는 거리로 나갑니다. Rosie는 무언가에 반응했습니다. 그녀는 10을 찾았습니다.

대화 중에 10은 강 아래에서 발견한 클레멘타인의 모자를 나눠줍니다. 텐은 그에게 자신이 아는 모든 것을 가르쳐달라고 부탁합니다. 잠시 후 루비가 나타나 텐에게만 놀란다. 그녀와 AJ는 오랫동안 동거해온 듯하다.

학교로 돌아가다

집으로 돌아온 그는 다리가 절단된 클렘을 만났는데 그녀는 아직 살아있습니다. 그녀는 AJ에게 모자를 줍니다. Clem은 AJ가 첫 번째 에피소드에서 괴물 함정이라고 생각했던 바퀴 스윙으로 아이를 놀라게합니다.

모든 사람들이 테이블에 모여 모두가 행복합니다. AJ는 Ten에게 촬영 방법을 가르친 다음 잠자리에 들기 전에 Clem과 이야기를 나누며 에피소드에서 내린 모든 선택에 대해 논의합니다. 그런 다음 Rosie와 함께 복도를 따라 걸으며 벽에 적힌 크레딧을 확인합니다. 우리는 방으로 들어가서 발견한 모든 물건을 정리합니다. 우리는 클레멘타인의 모자를 테이블 위에 올려놓고 일을 마무리합니다.

축하합니다. 게임이 완료되었습니다!