Recenzia soldaților Ghost Recon ai viitorului. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Recenzia jocului. Gameplay și interfață

Nu cu mult timp în urmă, Ubisoft a deschis porțile tuturor celor care au avut norocul să se înscrie pentru un test beta. Viitorul Soldat. De fapt, stăteam literalmente sub ușile beta, așteptând lansarea serverului. Și așa, zece secunde pentru selecția meciului disponibil, încă treizeci pentru colecția totală, iar după... și după aceea stăm și ne uităm cu răbdare la ecranul de încărcare.

Trimite

Nu cu mult timp în urmă Ubisoft a deschis porțile tuturor celor care au avut norocul să se înscrie pentru un test beta. De fapt, stăteam literalmente sub ușile beta, așteptând lansarea serverului. Și așa, zece secunde pentru selecția meciului disponibil, încă treizeci pentru colecția totală, iar după... și după aceea stăm și ne uităm cu răbdare la ecranul de încărcare.

Clase și carduri

În versiunea beta multiplayer, am primit două cărți. Primul este Mill - un mic sat situat într-o pădure liniștită (desigur, până când gloanțe fluieră în aer). Din punct de vedere topografic, această hartă este ideală pentru ieșiri tăcute în tabăra inamicului: un număr nelimitat de rute alternative, multă vegetație și un pod cochet prin care poți ocoli în liniște inamicii înfipți din spate.


#1

Harta este propice unor bătăi cu adevărat fierbinți, deoarece datorită numeroaselor trasee, este ușor să pierzi un avantaj față de echipa inamice de aici, renunțând la o singură poziție cheie din neglijență.

A doua hartă - Pipeline - oferă mult mai puțină libertate. Cu toate acestea, aici ei „mor-ucid” mai des. Această carte este mai potrivită pentru a aștepta inamicii decât pentru a se angaja într-o confruntare deschisă cu aceștia.

La început, era disponibil un singur mod de joc - Conflict. Câștigă echipa care câștigă cele mai multe puncte prin îndeplinirea diferitelor sarcini. Regimul nu este pentru cei slabi de suflet: din când în când ni se aruncă din ce în ce mai multe sarcini noi.

Nu fără dezavantajele sale. Ca de obicei, în etapa de testare beta, cel mai mare număr erori de echilibru. Nu se poate spune că există un dezechilibru flagrant al claselor de joc, dar sperăm că dezvoltatorii vor lua măsuri și vor reduce grosimea pielii pușcașului (pușcașului), blocându-i în același timp accesul la puști de asalt puternice și precise.


#2

În timpul petrecut în testul beta, am urmărit în mod repetat cum un trăgător dă cu piciorul mai mulți ingineri și cercetăși, fără a lăsa șanse săracilor. Pe lângă trăgătorul invincibil, mai erau disponibile: un cercetaș și un inginer. Scout (aka Scout) poate deveni invizibil. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să stea nemișcat câteva secunde, după care camuflajul tactic îl face literalmente transparent, permițându-i să se îmbine cu mediul. O abilitate interesantă pentru jucătorii care preferă să țină ținte la distanță și să descarce reviste în spatele inamicilor nebănuiți.

A doua clasă este Inginerul. Inginerul este cel mai valoros membru al echipei, deoarece poate marca adversarii pe radarul echipei și poate lansa un robot scout. Prima abilitate va fi foarte utilă pentru a marca shooter-ul pentru tovarăși. Indiferent cât de puternic este trăgătorul, cu siguranță nu va rezista unei supradoze de plumb trase de la trei mitraliere deodată.


#3

Procesul joculuiși interfață

În ceea ce privește jocul, se simte ca un amestec de și . Sistemul de acoperire, dinamica, capacitatea de a vă întinde pe burtă în tufișuri, urmărind opoziția prin mitralieră - mecanica jocului face lucruri uimitoare, permițând jucătorului să creadă că el este acolo, pe câmpul de luptă. Sentimentul de realitate se intensifică doar atunci când războinicii se cațără rapid peste garduri joase, sar prin ferestre și călătoresc pe al cincilea punct de pe dealuri joase.

Interfața, la început, poate părea prea aglomerată: toate aceste pentagrame care arată numărul de cartușe și grenade, indicatoare ale locației inamicului și țintelor... dacă nu ești obișnuit, această cantitate de informații provoacă disconfort, dar tu obișnuiește-te destul de repede.


#4

Cu toate acestea, cea mai interesantă caracteristică este cele mai largi posibilități de personalizare a armelor. Puteți schimba literalmente totul: de la lungimea țevii și tipul de stoc și terminând cu suportul și receptorul șurubului.

Versiunea beta a lăsat mai multe emoții pozitive decât cele negative. Rămâne de sperat că dezvoltatorii vor aduce echilibrul în minte și vor strânge câteva nuci ale interfeței. Ar fi păcat dacă unul dintre cei mai promițători trăgători tactici anii recenti astfel de mici probleme vor fi distruse.

Tot ceea ce rușii îi pot opune este un tanc, un vehicul de luptă de infanterie și grupuri împrăștiate de soldați gata să se predea purtătorilor democrației. Până la jumătatea jocului, forțele superspeciale rusești ies dintr-o locație necunoscută, dar nici măcar ele nu pot rezista forțelor americane de rachete. In orice caz, Ubisoft nu te opri aici și adaugă puțină dramă poveștii: personaj principal poreclit Kozak nu este doar un cetățean american de origine rusă, ci și un soldat curajos care renunță la originea sa slavă. Într-una dintre scene, îi este rușine de rădăcinile sale rusești, iar în cealaltă, își torturează fratele, explicând în rusă pură că rușii trebuie să plătească pentru agresiune. Cu toate acestea, creatorii extrag idei despre Rusia din propriile lor surse unice. Manifestanții liberali pașnici se plimbă prin Moscova cu pancarte” Încetează cu noi" și " Vei plătib”, majoritatea caselor sunt magazine alimentare, toți ticăloșii sunt în echipa Rock și, desigur, rușii din joc, cu excepția personajului principal, vorbesc cu un accent ciudat. Este ciudat că de data aceasta nu au existat urși îmblânziți și balalaika-aruncători de flăcări.

Pe lângă o narațiune destul de ciudată, jocul pierde vizibil în fața predecesorilor săi. În loc de tactici și complexitate hardcore a venit postura. Munca în echipă este acum controlată de un singur buton, iar cea mai mare parte a jocului poate fi jucată prin simpla marcare a țintelor în modul ascuns de la o dronă RC. Distrugerea a până la trei adversari simultan, partenerii preiau controlul. Mai mult decât atât, inamicul este întotdeauna situat static, așa că, chiar și la complexitatea maximă, succesiunea corectă de marcare a țintei va fi suficientă pentru a trece de următoarea etapă a jocului. Uneori, creatorii forțează jucătorul să efectueze recunoașteri cu ajutorul aceleiași drone, care, la contactul cu solul, se transformă într-o mașină care deschide încuietori electronice și paralizează adversarii cu șoc electric. Alte misiuni oferă să mențină poziția, luptând împotriva valurilor de inamici care vin. Dar și aici adversarii aleargă după scheme prefabricate și mor de la o rană la braț. Uneori, Ghost Recon merge și mai departe și preia controlul, transformându-se într-un poligon de tragere interactiv, în care eroul însuși aleargă de-a lungul punctelor programate și trebuie doar să tragi înapoi de la numeroși urmăritori. Se pare că Ubisoft a încercat să impresioneze cât mai mult jucătorul, oferindu-i posibilitatea să arunce în aer cât mai multe obiecte și, cel mai important, să nu provoace tensiune de la un inamic prea inteligent. Misiunea walker menționată mai sus demonstrează perfect această idee în acțiune - jucătorul pur și simplu marchează țintele, iar robotul le lovește cu rachete termice. Totul explodează frumos, iar jucătorul, conform intenției creatorilor, ar trebui să simtă o superioritate infinită. Dar acest lucru nu se întâmplă în mare parte din cauza unei încercări de copiere chemarea la datorie iar în alte cazuri datorită tehnologiei învechite. Pe lângă uciderea în mână, în Ghost Recon impresionează prin prostia AI care rulează în spatele tău pentru a îngheța pe loc și cu lipsa aproape completă a fizicii, combinată cu o desconsiderare totală față de propriile lor invenții. Dacă crezi că octomuflarea te poate face invizibil, atunci te înșeli profund. Inamicul te lovește întotdeauna cu precizie de la o distanță de o mie de metri. Uciderile furtive sunt bune doar în demonstrații și în câteva scene în scenă, dar deghizările pur și simplu nu funcționează în cea mai mare parte a jocului. Anunțat asamblarea și dezasamblarea armelor folosind Kinectîn joc în forma prezentată pur și simplu nu este necesar. Și pur și simplu nu există nimic de colectat acolo aproape până la sfârșitul jocului - toate tipurile de modificări sunt blocate. Singurul lucru care se ridică la nivelul promisiunilor este modul multiplayer creat în Red Storm, dar nu strălucește prin originalitate și dorința de a petrece mai mult de câteva ore pe săptămână în el. Regimul hoardelor, care deja a deranjat pe toată lumea, este prezentat aici cu un gust de secundar rătăcit.

Viitorul Soldat este la câțiva pași înapoi de Luptător avansat. Jocul nu numai că a părăsit nișa tactică, dar a și înlocuit-o solutii interesante pentru a gestiona echipa într-un poligon stupid de tragere cu adăposturi și îmbunătățiri dubioase care reduc sarcina jucătorului la alegerea țintelor și vizionarea scenelor interactive. Complexitate redusă de câteva ori, pierdere niveluri deschise iar pierderea unei componente tactice este o lovitură pentru toți fanii seriei de jocuri originale. Ca acțiunea Ghost Recon: viitorul soldat arată ca un proiect mediu pentru gen, dar ca parte a unui serial este un eșec total pentru Ubisoft pe fundalul Rainbow Six sau Luptător avansat. Și încă unul chemarea la datorie nu avem nevoie.

Aparține unei dinastii de luptători cândva tactici. La mijlocul anilor 2000, a fost necesară planificarea operațiunilor pe hartă și luarea în considerare a caracteristicilor individuale ale personalului. Până în 2012, planificarea s-a degradat la doar marcarea țintelor pentru lunetişti; Majoritatea luptătorilor de informații ai unității secrete de sabotaj primesc mulțumiri gadgeturilor, așa că munca lor directă seamănă cu o încrucișare între și: de la capac la acoperire, sub focul copleșitor al inamicului, străpund, asaltează, clarifică și asigură securitate. Și așa - timp de aproximativ opt ore la rând, cu o schimbare periodică a peisajului. Uneori, totuși, te lasă să te joci cu un robot de luptă pe jos.

Într-o descriere verbală, Future Soldier este un joc decolorat și neinventiv. Din nou Pakistan, din nou ruși răi (la final - Moscova!), Arsenal dureros de familiar. Eroi militari șablon care, de altfel, fără măști arată ca victime ale torturii cu acid sulfuric. Iată și videoclipuri de două minute, timp în care patru eroi stau prostesc în mijlocul ecranului, în timp ce discuțiile lor uscate, ca de carton, la radio se aud în difuzoare. Pe scurt, Gears of War cu o poveste de carte moale pentru forțele speciale, genul pe care îl găsiți în biblioteca locală a spitalului și în librăriile din gară. O combinație mai tristă este greu de imaginat.

Și, cu toate acestea, după câteva ore de joc, se dezvoltă un fel de sindrom Stockholm. Pe ecran are loc o rutină imposibilă, în două ore se pot întâmpla două scene de salvare a ostaticilor, patru scene cu o explozie a unui tanc și trei scene de sabotaj absolut identice - dar, în același timp, de fiecare dată când împuști o sută mii de terorist cu orice mitralieră. , simți o satisfacție sumbră.

Atâta timp cât cei patru eroi nu încearcă să se prefacă a fi oameni (și o fac în medie de două ori pe oră - poți îndura), aceștia acționează frumos și armonios. Fiecare operațiune este ca un manual (deși aici ucid, trebuie să spun, destul de des): luați o poziție, eliberați o dronă controlată de la distanță, marcați ținte, eliminați-le simultan, terminați-i pe cei care fac zgomot și mai departe - la următorul frontieră.

În jurul tuturor explodează cinstit și regulat, peisajul ondula cu inscripții futuriste, în difuzoare cântă muzică electronică patriotică. Vulgar, nu original, dar în general - așa cum ar trebui să fie. Ultimul argument „pentru” este multiplayer (spre deosebire de campania de poveste, dimpotrivă, este destul de neobișnuit) și sesiuni de fetiș între misiuni pentru modificarea armelor.

În cele din urmă, reușești să te împaci cu Future Soldier: la fel ca uneori reușești să scuipi pe tot și să iei cu tine pe drum nu „Apologia lui Socrate”, ci aceeași carte cu mitralieră pe coperta. Mai mult decât atât, uneori este necesar să acționezi în acest fel - astfel încât, după cum se spune, fața să devină mai simplă.