Corsarii la fiecare ghid propriu de nivelare. Corzarii: Fiecare a lui (2012). Dureri de cap pentru tocilari

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca FRPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune a sistemului de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10) 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Puteți aplica pentru participare

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Discuție generală și întrebări despre pasaj
Cel mai în vârstă era deștept. Fiul cel mic și așa, și așa. Practic, era un idiot.


Ahoy, curajoși marinari și aventurieri aventuroși! Bun venit la mica noastră tavernă de la capătul lumii! Luați-vă o halbă de rom selectat și faceți-vă confortabil. Avem o lungă şi seară plăcutăîn compania femeilor din port, jocuri de noroc, precum și povești incredibile de aventuri care ne așteaptă pe noi, corsari obișnuiți, în drum spre comori legendare! Nu vă zgâriți cu cuvintele! Împărtășiți-vă experiența cu cabanii verzi care nu au simțit încă mirosul de sudoare și praf de pușcă! Cei care nu au cunoscut încă bucuria unei brize proaspete de mare după un lung calm! Ajută-mă să aleg o navă de făcut călătorii în lume sau spune-mi câteva trucuri care îl vor ajuta pe tânărul corsar să devină o legendă marină. Relaxați-vă, distrați-vă și amintiți-vă: la urma urmei, papagalul este în viață!


În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiunile în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să reluați, să fluturați jocul, lăsând nava principală așezată în port, iar sarcina să navigați pe un fel de tartan sau lugger.
În comparație cu alte părți, jucătorul este foarte legat de timp. Aproape că nu mai are timp să se angajeze în piraterie, comerț și căutări secundare pentru propria lui plăcere. Succesul îndeplinirii sarcinilor pentru o perioadă depinde de norocul banal cu un vânt corect, plus că există o eroare atunci când folosirea comenzii „navigare la...” durează mult mai puțin decât navigarea către același punct de pe harta lumii.
Singurul lucru care a plăcut în acest joc este comerțul. A devenit cu adevărat să câștigi bani.

Am șters de curând acest joc, deși am jucat și eu câteva luni, apoi l-am abandonat, nu mi-a plăcut nivelarea prea tocilar a scrimei, care, alături de alte abilități persane, crește foarte lent și, prin urmare, abilitățile personale se câștigă mai puțin. de multe ori.


Dar cu abilitățile de navă este mai dificil. Folosesc în continuare abilitățile navigatorilor. Din fericire, ofițerii de misiuni au un nivel ridicat de abilități.

În general, jocul este nerealist de dificil. Limitele de timp ale misiunilor sunt prea abrupte, adversarii sunt la început nebuni (numai cu ajutorul forțelor pe care le-a putut săge) și încă din primele minute de mers în larg, la începutul jocului, te întâlnești imediat cu escadroane întregi ale dusman. Tablou natural. Mai mult decât atât, sunt înfuriat de imposibilitatea de la începutul jocului (până când nu pompezi priceperea de a ridica steaguri sau cumperi brevetul Companiei Indiei de Vest) de a îndeplini misiuni de a livra niște pasageri și nave pe coasta spaniolă. Și aproape toate personajele întâlnite la început (cel puțin în cazul meu) cer exclusiv coloniile spaniole. Dar povestea a continuat. Intriga este bună, în comparație cu părțile vechi.

În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiunile în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să reluați, să fluturați jocul, lăsând nava principală așezată în port, iar sarcina să navigați pe un fel de tartan sau lugger.

Da, nici mie nu-mi place. Știu că în cursul jocului asta ar trebui să fie. În același Kaleuche, după părerea mea, totul se bazează pe asta. Dar nu m-am întâlnit încă. Nu știu încă dacă fiecare ofițer Luger va trebui să cumpere pentru a-i păstra. Căci din pasaj am văzut că doar unul dintre ei supraviețuiește. Mă refer la Mary sau Rumba, în funcție de cine iei. Și da, este păcat că nu pot fi luate ambele.

Mi-a plăcut jocul, mai ales povestea. El este dincolo de laude. Atât de multe variante ale pasajului, literalmente totul este gândit până la cel mai mic detaliu. Scriitorii au făcut cu adevărat o treabă grozavă, mai ales când, doar prin dialog, au premiat toți NPC-urile cu un caracter real, plin de viață. Cred că nici măcar Stanislavski nu ar fi găsit de ce să se plângă.
Bătălii strălucitoare, dinamice, care chiar și la sfârșitul jocului te fac să te încordezi și să transpiri. Deși începător (ca mine, de exemplu, care mai jucasem înainte doar primii Corsairs), jocul va părea prea dificil chiar și la un nivel ușor. Cu toate acestea, vă puteți adapta, trebuie doar să dedicați mai mult timp pasajului.
Cu toate acestea, nu a fost lipsit de dezavantaje. Motorul Storm este viclean și fără milă, începând mereu să eșueze în cel mai crucial moment. Deși, în mod ciudat, am avut accidente mai rar decât restul.

Abilitățile personale sunt pompate suficient de repede. În general, scrima poate fi pompată făcându-ți în mod stupid drumul pe uscat către fortul spaniol (în timp ce hidalgoii nobili nu tratează personajul mai bine decât o bucată de imparțial) și tăind totul și pe toți pe drum. Câteva ceasuri în timp real și ești deja la o sută. Este mai bine să nu mergi la pirați cu astfel de lucruri.

La versiunile mai vechi, îmi amintesc, acest lucru era cu adevărat posibil. În cea mai recentă versiune, au tăiat un astfel de freebie. Abilitățile sunt pompate, dar extrem de lent, doar la sarcini picături de experiență.

De fapt, există o oportunitate de a lua ambele, deși nu pentru totdeauna, și chiar și atunci cu restricții.

Nu este nimic dificil, doar reda toată Saga Piraților.

Spoiler

pentru a o duce pe Mary la a doua vizită la OS, este necesar să ne asigurăm că profeția țiganei, despre care povestește Helen, nu se împlinește. Adică este necesar fie să nu returnezi cufărul cu dubloni, fie să o numești pe Helen pe numele tatălui ei adoptiv, MacArthur, și nu pe Sharpe. În acest caz, Mary este de acord să se îmbarce pe navă și ambele fete vor călători cu GG pe navă până la sfârșitul Saga. Ellen pleacă la sfârșit. Desigur, nu vei putea alege între cele două, doar Mary.

Personal, pentru mine, pozitivul din această parte este mult mai mult decât negativul. În fiecare aspect al jocului, munca dezvoltatorilor este vizibilă, ceea ce nu se poate spune despre multe proiecte AAA care sunt conduse de comerț, nu de idee. Singurul lucru de criticat este motorul, care, din păcate, nu este întotdeauna capabil să funcționeze normal pe sistemele XP+.

Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul jocului. Este logic să presupunem că, dacă GG este în mod constant pe mare, abilitățile de mare se vor balansa. În ceea ce mă privește, duck acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul finalizării misiunii, fie că este vorba de generator / complot / lateral, se balansează mai repede.


Asta e, că există foarte puțin timp pentru un joc gratuit, cu excepția poate doar în stadiul de a strânge un milion de pesos (dacă colectarea acestor pesos nu se face printr-o căutare " gambit olandez„, dar prin comerț și piraterie).

Așa este, există foarte puțin timp pentru jocul liber, cu excepția, poate, doar în stadiul de a strânge un milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin misiunea Dutch Gambit, ci prin comerț și piraterie).

Trei luni pentru a colecta un milion de pesos este o convenție care poate fi încălcată de mai multe ori. De asemenea, după ce ai trecut de Saga Piraților, poți juca gratuit cel puțin zece ani de joc, ceea ce nu va afecta în niciun fel intriga. Cât mai mult gratuit?
Dacă de exemplu luați sistem standard de la GPC, unde GG imediat după respawn este angajat într-un joc gratuit - desigur, există diferențe, dar nu atât de critice pe cât par la prima vedere.

Da. Nu este deloc viabil, sincer să fiu. Ca un zombie. Se pare că se mișcă, dar cine naiba știe când va cădea ceva din el.

Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul jocului. Este logic să presupunem că, dacă GG este în mod constant pe mare, abilitățile de mare se vor balansa. În ceea ce mă privește, duck acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul finalizării misiunii, fie că este vorba de generator / complot / lateral, se balansează mai repede.

Sistemul nu are doar dreptul la viață. Așa că este absolut minunată! Este logică și consecventă. Doar făcând ceea ce ar trebui să faci, creșteți abilitățile. Adevărul în timpuri recente Prefer ajutorul țiganilor. pentru că unele abilități încă nu înțeleg cum sunt pompate. De exemplu, același secret. Iar pentru unele misiuni, acest stealth este o abilitate necesară.

În comparație cu alte părți, au apărut misiuni de poveste care necesită finalizare în timp, dar asta nu înseamnă că nu poți alege momentul potrivit pentru jocul liber între aceste misiuni.

Poate sa. Dar este foarte greu să fiu sincer. Și complotul nu se lasă.

Așa este, scrima obișnuia să leagăne frumos în timpul luptelor de îmbarcare cu căpitanii și echipa inamică, dar acum pentru asta trebuie să salvezi/încarci pentru a genera misiuni de duel în orașe și a vâna bandiți locali, iar gardul abia crește.

Aici scrima se îmbunătățește mai repede decât alte abilități. Mai mult, bandiții locali nu sunt atât de rar de întâlnit. Da, și deseori încerc să mă îmbarc pe o navă inamică prin îmbarcare decât să o inund. Ei bine, în timpul vizitelor secrete în coloniile spaniole, pur și simplu nu mă pot abține să intru în interiorul așezării și să elimin câțiva conchistadori nobili. Drept urmare, abilitățile mele de sabie și de tragere sunt la maxim. Dar cu restul, totul este mai puțin roz. Unele nici nu au crescut la 50%.

Lord. Ca fan al serialului cu o experiență de 7 ani (deja acum a devenit înfricoșător), am citit cu interes postările tale.
Permiteți-mi să spun mai întâi câteva cuvinte despre cum a apărut acest joc. A existat (totuși, încă există) o astfel de echipă de jucători entuziaști, Black Mark Studio, care a făcut o modificare globală la „Orașul navelor pierdute” (jocul anterior din serie) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales . În paralel cu modificarea, au făcut o completare făcută de fani în joc - de fapt, „Fiecare a lui”. Unele idei ale suplimentului (de exemplu, quest-uri generate) au fost testate pe modpack. Suplimentul trebuia să aibă trei personaje principale (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) cu trei povești legate între ele. Când Akella, în calitate de deținătoare a drepturilor de autor al seriei, a văzut care a fost rezultatul, ea a decis să publice acest proiect ca un joc separat. Așa a apărut „Corsarii: fiecăruia al lui”. În prima versiune a jocului, există o poveste doar pentru Charles de Maur, deoarece nu a fost timp să le finalizeze pe celelalte două. De fapt, întreaga comunitate de corsari așteaptă ca celelalte două GG-uri și liniile lor să fie adăugate în joc. Până acum, dezvoltatorii au lansat două DLS relativ mici ("Kaleuche" și "Ultima lecție"), al treilea este pe drum - "Sub steag negru".

Iată chestia. Jocul anterior din serie, „City of the Lost Ships”, a fost axat în principal pe jocul liber. De fapt, jucătorii au înghețat suficient. Dezvoltatorii KKS au decis să-și schimbe accentul pe componenta complot. În același timp, jocul liber ca atare nu a mers nicăieri - între misiunile de poveste, te poți distra așa cum dorește jucătorul.

Ei bine, această caracteristică a jocului a fost cunoscută din nou în GPC

Dar asta a surprins. Se crede că în jocul liber KKS, accentul este pus pe piraterie și misiuni generate. Tranzacționarea a devenit mai dificilă decât în ​​GPC.

Într-una dintre actualizări, pomparea asupra soldaților din fort a fost întreruptă. În special, în cadrul luptei împotriva celor năuciți. După cum au explicat dezvoltatorii, nivelarea eroului merge bine în cursul misiunilor secundare și generate - iar acest lucru dezvăluie jocul mai pe deplin decât masacrul nesfârșit de dragul punctelor de îndemânare.

De fapt, personajul principal nu are nevoie în mod obiectiv de cele mai multe dintre abilitățile și abilitățile navei, deoarece acestea sunt acoperite de ofițeri angajați (pozițiile cheie sunt navigator, artiler și manșon). Cu siguranță aveți nevoie de capacitatea de a ridica steaguri străine (vă permite să pătrundeți în orașele inamice), merită să pompați ramura abilităților de navigație - avantajul său final vă permite să ignorați luptele inutile pe harta globală.

Ceea ce face plăcere - intriga KKS este împletită organic cu intrigile, probabil, ale tuturor jocurilor anterioare din serie. Din a doua, a treia și GIC - cu siguranță.

Când e vorba de pirați înecat nave? Nu este profitabil

E ciudat de ce. În detrimentul bunurilor unice, capitalul bogat este câștigat prin comerț într-un mod elementar. Vorbesc în mod specific despre comerțul liber al jucătorului, și nu despre quest-uri de la comercianți. Luăm mărfurile acolo unde sunt exportate și vindem acolo unde sunt considerate unice. Și dacă mai există un ofițer cu o meserie pompată, atunci în general totul este super. Comerțul este complicat de faptul că există multe bariere diplomatice în joc.
După ce au trecut o căutare de poveste, în aproape toate cazurile, ei o dau imediat pe următoarea. Și dacă luăm în considerare faptul că finalizarea misiunii este limitată de intervalul de timp, atunci pur și simplu nu mai rămâne timp pentru jocul liber.

Corsari Pentru fiecare caracteristicile lui Caracteristicile personale Abilități personale
Carisma este capacitatea de a convinge și de a captiva oamenii. Afectează rezultatul evenimentelor de joc în situații legate de farmecul personal al personajului sau reputația acestuia. Depinde de leadership și învățare (A*0,9+T*0,1)
Rapi și săbii. Abilitatea de a manevra rapiere, săbii și alte unelte de mână, de dimensiuni mici. Depinde de reacție și percepție (R*0,9+1*0,1)
Sabii și săbii. Abilitatea de a manevra sabii și arme similare de tăiere și perforare curbate care necesită nu numai putere, ci și o anumită abilitate. Depinde de putere și reacție (P*0.6+R*0.4)
Sabii și topoare. Abilitatea de a mânui săbii grele, topoare și săbii rare necesită o forță fizică remarcabilă. Depinde de forță și rezistență (P*0,9+E*0,1)
Pistoale și muschete. Abilitatea de a folosi arme personale cu țevi scurte, lungi și cu mai multe țevi, necesită dexteritate și o anumită cantitate de noroc. Depinde de reacție și noroc (R*0,5+S*0,5)
Noroc. Avere. Ea are noroc. Este nevoie peste tot și pentru toată lumea! Depinde de noroc.(S)
Stealth. Abilitatea de a strecura pe lângă gărzile inamice, de a evita urmăritorii în deșertul oceanic nesfârșit sau, ca un fulger din albastru, de a cădea asupra unui inamic neglijent. Depinde de noroc și percepție (S*0,5+1*0,5)
Corsari Pentru fiecare Caracteristicile lui Caracteristicile Abilităților navei
Navigare. Abilitatea de a naviga pe o navă prin furtuni și ceață deasă. Abilitatea de a folosi instrumente de navigație și de a gestiona escadroane. Cea mai mare și mai formidabilă navă va zbura ca o pasăre, supunând cu ușurință mâinii ferme a unui căpitan experimentat. Depinde de percepție și învățare (G0.2+T*0.8). O anumită clasă de navă necesită un nivel minim corespunzător de navigație: clasa 1 necesită 95 de navigație, clasa 2 necesită 80 de navigație, clasa 3 necesită 65 de navigație, clasa 4 necesită 45 de navigație, clasa 5 necesită 25 de navigație, clasa 6 necesită 01 navigație. Lipsa abilității de navigare duce la scăderea tuturor abilităților și caracteristicilor eroului (așa-numitele „minusuri”, apariția punctelor de penalizare negative în caracteristici). Valoarea penalizării este definită ca diferența dintre valoarea curentă și cea necesară pentru Navigație, în clase. De exemplu, ai o abilitate de navigare de 50 și abilități personale de sabie și topoare de 35, ai început să folosești o navă de clasa a 2-a, toate abilitățile tale sunt reduse cu 30 de puncte, acum abilitățile de sabie și topoare sunt de 5 puncte .
Precizie. Una dintre cele mai necesare calități pentru cei care navighează pe mare. Un adevărat căpitan nu își va pierde muniția pentru a speria toți peștii din zonă. Fiecare zapp este la țintă! Nu te poți descurca fără Percepție și Noroc aici (l * 0,8 + S * 0,2)
Pistoale. Echipați inteligent pistolul și, în timp ce ecourile împușcăturii nu s-au atenuat încă printre pereți, interziceți din nou echiparea directă, fără a uita să udeți țeava cu apă la timp, să-l răciți ... nimic mai mult - încărcați, murături, salvă! Depinde de Învățare și Sipa (T*0,6+P*0,4)
Îmbarcare. Cât de precis posibil, aduceți nava de partea inamicului, aruncați prima dată cu crampoanele și cădeți ca o avalanșă pe inamicul tremurător, grăbiți-vă de-a lungul punților ca un uragan etc. luați nava inamică cu un premiu binemeritat cu pierderi minime! Toate acestea necesită abilități și experiență considerabile, dar producția bogată va plăti cu ușurință toate eforturile. Permite reacția și învățarea (R*0.7+T*0.3)
Protecţie. Zi de zi, echipajul „se obișnuiește” cu nava, iar acum fiecare marinar valorează o duzină de nou-veniți. A-ți proteja oamenii în timpul luptei, a-i împiedica să moară prost și fără sens este sarcina unui bun căpitan și a unui strateg inteligent. Rezistența și conducerea sunt la fel de importante pentru mobilizarea echipajului pentru a apăra nava! (E*0,5+A*0,5)
Reparație. Când ghiulele plouă pe o navă într-o grindină nemiloasă, sfărâmă părțile laterale în bucăți și transformă pânzele în zdrențuri, când carena obosită tremură și geme sub loviturile elementelor fără milă, iar vântul rupe tacheria ca firele, Reparația devine cea mai importantă dintre aptitudinile navei. Rezistența este critică, apoi Percepția
(E*0;8+1*0.-2)
Comerț. Capacitatea de a vinde profitabil mâine ceea ce am cumpărat ieri ocazional. Cunoașterea rutelor comerciale profitabile, perspicacitatea afacerilor, o contabilitate atentă și o stăpânire puternică și încăpătoare sunt întotdeauna în mâinile unei persoane întreprinzătoare. Învățarea și conducerea decid totul (T*0.8+A*0.2)...
Reputatie. Reputația reflectă atitudinea societății față de personaj. Reputația personajelor obișnuite rămâne neschimbată pe tot parcursul jocului: se crede că temperamentul lor s-a dezvoltat deja și sunt destul de monotoni în comportamentul lor. Din restul personajului principal se distinge prin Autoritate, Faimă și Onoare. Faima eroului se estompează în timp, iar acțiunile sunt șterse din memoria oamenilor. Răul se uită mai rău, cu atât bunul mai repede. Dacă nu faci nicio acțiune serioasă, atunci eroul va fi perceput de alții ca un „aventurier necunoscut”. Autoritatea, Faima și Onoarea disting personajul principal de toate celelalte personaje din joc. Autoritatea este evaluarea eroului de către mediul său (în primul rând de către echipajele navelor care fac parte din escadrila protagonistului). Dacă Autoritatea Căpitanului a căzut critic, i se prezintă Semnul Negru și i se oferă să demisioneze voluntar sau forțat. Dacă Autoritatea este înaltă, echipajul unit în jurul comandantului poate rezista oricărei încercări cu încredere în viitor! Faima arată care este popularitatea, celebritatea, gloria protagonistului. Orice uși se vor deschide în fața unei persoane celebre, fanii îi caută atenția, iar adversarii tremură la simpla menționare a numelui său! Un erou adevărat nu poate scăpa de noblețea spiritului, altruism și aspirații înalte. Din poruncile lui Dumnezeu și legile omenești. Onoarea arată la ce tinde cel mai des eroul tău. Onoarea crește pe măsură ce salvează lumea și locuitorii ei. Sau cade în cele mai urâte adâncimi, din promisiunile încălcate, violența comisă și răutatea. Onoarea depinde de acțiunile personajului și, la rândul său, afectează modul în care sunt percepute de alți actori din joc. Totuși, dacă eroul duce un mod de viață monoton și măsurat, alege soluțiile cel mai puțin riscante, călătorește singur în mările deșertului, Onoarea și Faima îi trec ca nisipul printre degete, luptă pentru un mijloc neutru și necomplicat. În joc, memoria comunității este scurtă, având în medie mai puțin de jumătate de an în joc.
Corsari Pentru fiecare tunurile lui, coolere pe navele tale


pistoale de 3 lire
Tunuri de punte echipate cu turelă. Au cea mai mare mobilitate și, datorită dimensiunilor reduse, cea mai mică forță și distanță de distrugere. Acestea sunt adesea echipate cu o culpă înlocuibilă, permițând reîncărcarea rapidă. Interval - 350, daune - x 1,0, reîncărcare - 10 sec.

tunuri de 6 lire
Arme mici, foarte populare pe navele de curierat și comerciale datorită greutății reduse și ușurinței de întreținere. Interval - 450, daune - x 1,5, reîncărcare - 19 sec. Greutate 6 c.

tunuri de 12 lire
Principalele tunuri ale marinei mici, capabile să tragă la unghiuri mari de înălțime, ceea ce mărește semnificativ distanța efectivă de luptă. Au fiabilitate ridicată. Interval - 550, daune - x 2,0, reîncărcare - 31 sec. Greutate 11 c.

tunuri de 16 lire
Arme moderne de tip francez. Datorită designului lor progresiv, provoacă mai multe daune și la o distanță mai mare, în comparație cu semi-tunurile obișnuite, ușor inferioare lor în ceea ce privește timpul de încărcare, fiabilitate și oarecum superioare ca greutate. Interval - 600, daune - x 2,5, reîncărcare - 40 sec. Greutate 16 c.

tunuri de 20 de lire
Pistoale de cel mai mare calibru, permițând utilizarea ghiulelor înroșite pe o navă, ceea ce crește semnificativ daunele aduse inamicului. Cu toate acestea, lungimea butoiului duce la o creștere vizibilă a greutății lor. Interval - 650, daune - x 3,0, reîncărcare - 48 sec. Greutate 20 c.

tunuri de 24 de lire
Cele mai echilibrate arme din punct de vedere al raportului dintre principalii indicatori tehnici. Bucurați-vă de popularitatea binemeritată pe navele militare și expediționare. Interval - 700, daune - x 4,0, reîncărcare - 56 sec. Greutate 29 c. pachet 1 buc.

tunuri de 32 de lire
Tunuri grele de calibru mare, potrivite pentru bombardarea fortificațiilor. Oferă daune devastatoare corpului. Interval - 650, daune - x 5,0, reîncărcare - 61 sec. Greutate 40 c.

Jumătate cuverine
Pistoale cu țeavă lungă de 8 lire pe o mașină specială cu un cadru puternic și roți din lemn masiv... Au o rază de tragere mărită. Utilizat de obicei pentru baraje Raza de acțiune - 700, daune - x 2,0, cooldown - 35 sec. Greutate 16 c.

Răcitoare
Pistole medii de 18 lire, cu rază lungă de acțiune, potrivite pentru utilizare pe nave relativ mici. În ciuda distanței uimitoare a bătăliei, ei se disting prin greutatea lor incredibilă și durata echipamentului. Interval - 850, daune - x 3,0, reîncărcare - 52 sec. Greutate 32 c.

Diagrama balistică a tuturor armelor. Pentru a încerca să comparați culverinele și 32 de lire în luptă, veți vedea că intervalul nu este la fel de important ca letalitatea.

Recent, Mikhail Naritsa și Maxim Kulakov au găzduit două fluxuri de Corsairs: City of Lost Ships, penultima parte a seriei de jocuri cult cu pirati. În acest blog, vă voi povesti despre cea mai recentă instalare a sagăi - „Corsairs: To each its own!”.

De dragul atmosferei

Pentru început, să facem o scurtă digresiune istorică, pentru cei care nu sunt familiarizați cu serialul. Corsairs este o acțiune/RPG cu elemente de strategie open world. Seria are cinci jocuri oficiale, precum și o serie de completări.

Primul joc al francizei, dezvoltat de Akella, a fost lansat în 2000 și a devenit un proiect de succes comercial pentru compania rusă. Mai mult, în America de Nord jocul a fost publicat de Bethesda, iar în Europa de UbiSoft, ceea ce este foarte, foarte lăudabil. Al doilea joc a fost legat de primul film Pirates. Caraibeși a fost lansat în 2003 pentru recenzii și comentarii calde. Cea de-a treia parte a fost lansată în 2005 și a fost aproape universal denunțată atât de critici, cât și de jucători pentru natura sa nebunoasă și povestea slabă.

În plus, seria a trecut sub dezvoltarea Seaward, care s-a ocupat anterior de modurile fanilor pentru al doilea și al treilea joc. Și destul de ciudat, dar două jocuri demne au ieșit din mâinile amatorilor - „Return of the Legend” și „City of Lost Ships” (ambele 2007). Acesta din urmă a devenit un rafinament global al părții anterioare și a adus în minte mecanica jocului. Al patrulea Corsairs, conform promisiunilor dezvoltatorilor, trebuia să fie o revoluție, dar criza financiară și lipsa bugetului au îngropat proiectul și nu a ieșit niciodată.

În 2012, Corsairs: To each his own! (KKS pe scurt) dezvoltat de BlackMark Studio, anterior suplimente create de fani. Și, de fapt, acesta este pacientul revizuirii-analizei noastre. KKS este o încercare ușoară de a regândi „Orașul navelor pierdute” (CPC pe scurt), introducând o serie de funcții noi în mecanica de bază a jocului, despre care vor fi discutate acum.

Modul de joc „Corsarii”



Jocul constă din trei moduri. Primul este pământul. În ea, eroul, sub controlul jucătorului, aleargă prin orașe, jungle și peșteri, luptă în timpul îmbarcării și jefuiește coloniile. În acest mod, eroul explorează pământul, comunică și luptă cu NPC-uri.

Sistemul de luptă este interesant și complex. Jucătorul poate provoca tipuri diferite lovește cu arme de corp la corp, în funcție de situație. Înconjurat de adversari - lovitură circulară, inamicul a stat în bloc - lovitură cu pumnii. În plus, eroul poate echipa arme de foc - atât muschete, cât și pistoale. Primele sunt mai puternice, dar durează mai mult pentru a se reîncărca și sunt inutile în luptă corporală, în timp ce cele din urmă se reîncarcă mai repede, dar sunt mai slabe. Reîncărcarea este automată. În plus, eroul poate echipa amulete care vor oferi o creștere a abilităților.

A doua etapă este tactică. În acest mod, eroul controlează nava, participând la bătălii navale cu alte nave și forturi.

Vasele sunt împărțite în 7 clase: de la un tartan mic la un manowar uriaș. Navele au trei cântare „de sănătate”: placare, pânze, echipaj. Daunele aduse carenei se vor scufunda mai repede, o vor încetini până la pânze și, la comandă, va încetini reîncărcarea armelor, controlul pânzelor și, de asemenea, reducerea numărului de luptători în timpul îmbarcării.


A treia navă aliată nu este vizibilă, pentru că știe unde naiba este din cauza unei bug-uri

Chiar și navele de același tip nu sunt de același tip și pot avea caracteristici diferite. Printre acestea sunt pistoale care diferă ca aspect și calibre. Cu cât este mai mare calibrul, cu atât este mai mare deteriorarea și greutatea armelor, tipul afectează raza de acțiune și reîncărcarea.

Mișcarea navei este afectată de vânt, unele nave merg mai bine cu vântul, altele perpendiculare pe acesta. În calm, desigur, toată lumea înoată încet.

Al treilea mod este strategic, în care eroul călătorește pe o hartă globală, care este arhipelagul Caraibe cu o parte din America continentală. Jucătorul întâlnește întâlniri care sunt pirați sau nave din una dintre cele patru națiuni; în plus, jucătorul poate fi prins într-o furtună. În cazul în care un jucător intră într-o confruntare (atât cu NPC-uri, cât și cu elementele), el este transferat în modul tactic, care, la rândul său, în cazul îmbarcării, intră în modul teren.

Nivelarea caracterelor



Caracteristicile sunt reprezentate de sistemul PIRATES: Forță, Percepție, Reacție, Leadership, Capacitate de învățare, Rezistență, Noroc. Ele afectează abilitățile personajului, dând o creștere anumitor puncte. Un erou puternic lovește mai tare și poartă mai multe lucruri, liderul are o echipă și ofițeri mai buni.

În această parte, caracteristicile afectează doar etapele inițiale ale jocului, deoarece are o intriga extinsă și nu se concentrează pe jocul liber. Și asta înseamnă că dezvoltatorii te forțează să fii un terminator, atât pe uscat, cât și pe mare. Ceea ce, la rândul său, oferă puțin spațiu pentru a juca, deoarece intriga este plasată pe șine, care, totuși, oferă uneori jucătorului o alegere foarte serioasă.

Abilitățile sunt împărțite în pământ și mare. Primii sunt responsabili pentru tot felul de creșteri ale rezistenței și sănătății, sunt responsabili pentru capacitatea de a manipula pistoale și așa mai departe. Abilitățile de pompare a navei vă permit să deschideți noi oportunități în lupta navală. Imbarcarea vă va permite să capturați nave de la distanță lungă, să provocați daune preliminare echipei cu o salvă de muschetă, abilitățile de dulgher vă vor permite să reparați eficient o navă în luptă și așa mai departe.

Cu toate acestea, înainte de a utiliza abilitățile de navă, trebuie să angajați ofițerul corespunzător cu aceeași abilitate. Ați pompat bonusuri la daune cauzate de arme? Vă rugăm să numiți un tunar cu abilitățile corespunzătoare. Pe lângă mitralier, nava are următorii ofițeri: navigator (viteză, manevră), ștafer (imbarcare), doctor (protejează echipa în luptă), trezorier (comerț), tâmplar (reparație) și trei internați care însoțesc eroul. pe mare si pe uscat. Ofițerii pot combina până la trei poziții pe o navă cu abilitățile corespunzătoare. În plus, pasagerii și prizonierii pot fi transportați pe navă.

Și în sfârșit, abilitățile eroului. Ele sunt, de asemenea, împărțite în personal și navă. Persoanele sunt responsabile de manipulare tipuri diferite corp la corp și arme de foc, și sunt reprezentate, de asemenea, de stealth (responsabil pentru ieșirile cu succes într-un fort inamic sub un steag fals), carisma (reputație și conducere) și noroc.


Chiar și cu 100 de noroc, jocul îți place primul Witcher

Navele sunt responsabile pentru: navigație (gestionarea navelor de diferite ranguri și a navei în ansamblu), precizie și armament, îmbarcare, reparare, comerț și apărare. Abilitățile sunt pompate ca în seria TES - prin practică.

Dificil? Suficient. Dar, ca și hărțile de contur, nu este atât de neînțeles pe cât pare la prima vedere.

Jucătorul poate finaliza misiuni, dintre care majoritatea sunt misiuni repetabile. Ele pot fi emise de personalități marcante ale coloniei: un comerciant, un cămătar, un constructor de nave, un administrator de port, un preot, un guvernator. În oraș, NPC-urile vă pot cere să transportați sau să escortați undeva, pentru a găsi pe cineva. Ca recompensă, jucătorul primește pesos sau dubloni, o creștere a abilităților pe parcursul sarcinii. Misiunile afectează, de asemenea, reputația personajului: misiunile eșuate o vor scădea, ceea ce, la rândul său, nu vă va permite să faceți unele lucruri în joc (de exemplu, să jucați cărți cu guvernatorii) și pot determina, de asemenea, ofițerii să se revolte dacă au reputație opusă jucătorului.

Deci, cu o parte introductivă foarte mare, s-a terminat în sfârșit și puteți merge direct la „Fiecare a lui!” de unde a început acest blog.

Trebuie să spun că jocul l-am jucat în anul în care a fost lansat, în 2012, și atunci a fost, ca să spunem ușor, un dezastru. În mod evident, dezvoltatorii au exagerat cu hardcore și, ca de obicei pentru seria KKS, au avut o grămadă de erori la început. Acum este 2018 și ar fi bine să verificăm nu numai prezența modificărilor calitative în joc (din fericire, este încă suportat), durabilitatea acestuia, ci și conformitatea seriei cu realitățile standardelor actuale de design de joc.

KKS nu este aproape deloc diferit de GPC în ceea ce privește partea de bază a jocului. Toate aceleași trei moduri, motorul este în continuare același Storm Engine, care a overclockat chiar prima parte. Cu toate acestea, există încă schimbări.

A apărut Kraft. Jucătorul poate face poțiuni și alte obiecte utile, cum ar fi amulete, cartușe de hârtie și un mijloc de a determina latitudinea și longitudinea. Meșteșugul este simplu și destul de inutil, nu afectează în niciun fel echilibrul și este folosit, de multe ori doar din cauza necesității periodice de a determina locația.


Și apoi sunt grenade, probabil

Apropo, acesta este un nou mecanic până la urmă. Conform căutărilor, uneori este necesar să găsiți o insulă ascunsă pe harta globală, sau un punct de întâlnire specific, care este ajutat de un astrolab, o busolă și un cronometru. O astfel de inovație se potrivește bine, nu provoacă nicio furie specială din cauza strâmbei și, cel mai important, pare adecvată și autentică.

Am scos la lopata conceptul de amulete. În forma lor actuală, ei nu lucrează împreună din inventarul eroului, ci doar atunci când sunt echipați direct pe personaj. Mai mult, acțiunea lor este limitată în timp. Din nou, aceasta nu este o inovație serioasă și nu are un impact semnificativ asupra gameplay-ului, pentru că te poți descurca fără ele. Sunt mai degrabă un mic bonus, care nu este esențial pentru un erou pompat.

Dar o inovație mai mult sau mai puțin semnificativă este o nouă monedă în joc - dublonii. Sunt mai scumpe decât pesoi și, spre deosebire de ei, au greutate, așa că transportul în mii nu va funcționa. Se folosește o nouă monedă, în principal în misiuni și nu are prea mult sens în jocul liber din ea, deoarece pesoul se toarnă generos atât pentru misiuni, cât și pentru îmbarcare. Dublourile, mi se pare, au fost introduse doar de dragul unor bastoane suplimentare în roțile jucătorului. Ca atâtea lucruri în acest joc.

În comparație cu GPC, flota de nave s-a extins ușor în KKS. Au fost adăugate elemente noi, unele colonii au fost preluate de o altă putere, au apărut evenimente și quest-uri puțin mai aleatorii. S-a schimbat ușor fereastra F2. Pe scurt, dezvoltatorii au atins puțin din toate, fără să lovească niciun organ vital. Aproape.

KKS după al doilea „Corsairs” (cei care sunt „Piratii din Caraibe”) a făcut o campanie de poveste mare. Și este principala inovație a acestei părți. Principalul avantaj și principalul dezavantaj în același timp.

Căutarea principală și probleme de joc



Trecerea complotului „Fiecare a lui!” durează 70 de ore, inclusiv adăugiri. Fără a număra salvările/încărcările.

A doua jumătate a secolului al XVII-lea, perioada de glorie a pirateriei în Caraibe, epoca unei coliziuni cu necunoscutul și încă necunoscut, lupta puterilor Lumii Vechi pentru redistribuirea Noii. Un tânăr nobil, Charles de Maur, sosește de la Paris în colonia franceză Martinica, un greblă tipic care și-a petrecut viața fără sens în înalta societate până la 25 de ani. A fost chemat în America de o datorie de familie - este necesar să-l salveze pe fratele său vitreg Michel de Monpe dintr-o închisoare franceză, în care a fost închis pentru o datorie de un milion de pesos, guvernatorul general Philippe de Poinsy.

Desigur, totul nu va fi atât de simplu, chiar și după ce fratele protagonistului va fi liber. Dar înainte de asta, mai trebuie să pleci. Jocul începe cu o introducere destul de detaliată în care finalizați misiuni simple și vă familiarizați cu mecanica jocului. Ca urmare a sarcinilor de început, veți avea sub control o navă, un echipaj, eventual primii ofițeri și, cel mai important, experiență în a face afaceri în Caraibe.

Apoi începe macroquest, timp în care eroul câștigă într-un fel sau altul râvnitul milion de pesos. Aceasta este una dintre puținele sarcini din joc care vă oferă să alegeți o parte a conflictului. În acest caz, este: Olanda, precum și două opțiuni diferite pentru Anglia. Și aici încep să apară atât avantajele, cât și dezavantajele faptului că intriga este în prim-plan.

După cum am menționat deja, intriga este foarte mare, uneori chiar pare să fie nesfârșită. Intriga în sine nu strălucește cu un fel de geniu, este mai degrabă interesant pentru jucător să participe la bătălii locale, să treacă de la o aventură la alta, motiv pentru care o mulțime de personaje fulgeră în narațiune, ale căror nume (dacă nu existență) vei uita când treci de următoarea căutare. Misiunile, deși elaborate, sunt destul de asemănătoare. Dar, mi se pare, acest lucru nu îl va opri pe iubitor de Corsair, deoarece gameplay-ul în sine este la fel de Corsari iubiți și unici.


Uneori, jocul vrea să te tragă

Dar care este problema sunt salvările/încărcările menționate mai sus. Nici nu-mi pot imagina de câte ori am reîncărcat în acest joc, conform statisticilor de la sfârșitul jocului - 419, și asta fără a lua în calcul faptul că a trebuit să reîncărc câteva momente.

Dacă mai devreme în joc au existat întâlniri cu troli și furtuni cu troli, atunci li s-au adăugat vântul troll și timpul de troll. Nu, au fost prezenți și în CPC, dar aici sunt mânați la epuizare totală.

Jocul are un număr indecent de mare de misiuni care necesită finalizare în timpul alocat. Și totul ar fi bine, dar trolul vântului pune bețe în pânze de fiecare dată, așa că eșecurile căutării din cauza întârzierii din cauza vântului rău sunt un lucru obișnuit. Nu este neobișnuit să treci aparent printr-o căutare și să descoperi că a eșuat cam o lună (în cazul meu a fost The Pirate Saga) pentru că ai întârziat. Și nimeni nu vă spune că a existat vreo limită de timp - încărcați o salvare anticipată, începeți din nou câteva ore de joc.

Și la urma urmei, nimeni nu deranjează dezvoltatorii să mărească timpul de finalizare a misiunii sau a uneia dintre etapele acesteia cu câteva zile. Nimeni nu se obosește să adauge mai multe note în jurnalul navei în spiritul „trebuie să te grăbești”. Și în cele din urmă, în loc de hardcore, acest lucru nu are ca rezultat altceva decât un design de joc strâmb. Ceva ca o versiune ușoară a jocurilor cu troli.

Nu vorbim despre misiuni care trec direct. Jocul are un număr indecent de vulgar de situații după tip: eroul este lăsat față în față cu o mulțime de inamici - luptă cu ei. Și până la urmă nu este interesant, dar iarăși e strâmb și chiar amuzant din când în când, mai ales dacă joci tactici shoot-and-run. Singurul lucru care lipsește este muzica din „Benny Hill” sau I Got You Babe în cazul reluărilor repetate ale acestui episod. Sau ceva mai autentic, cum ar fi tăierea furiei lui Chuvash.

Și crezi că asta este? La naiba, da, jocul poate arunca câteva surprize, cum ar fi forțarea să strângi niște amulete sau pistoale de duel în tot arhipelagul. Și dacă cel din urmă este și mai mult sau mai puțin scuzabil (nu), atunci primul este un facepalm. Și atunci te vor obliga să cauți tot felul de farfurii, perle mari și lumânări. Și da, toate acestea nu sunt ceva imposibil și hardcore, mai degrabă înfurie cu rutina sa absolut plictisitoare și neoriginală.


Nu, vorbesc serios, doar aceste mături de locații sunt o prostie completă.

Să revenim la complot, pe care acum îl voi strica fără milă. Faptul este că a fost interesant pentru mine să trec prin căutarea principală ca iubitor al acestui serial, dar ca persoană interesată de tot felul de cinematografe și alte intrigi, jocul a început să mă dezamăgească din a doua jumătate.

De ce? Pentru că nu există nicio problemă sau idee în istorie. De fapt, este doar un alt joc pe tema „copilul a ajuns la succes”, și atât. Dacă nu se arată bine schimbarea protagonistului și dezvăluirea calităților sale interioare. Si asta e. Iar povestea nu are un nucleu în jurul căruia este construit jocul. Eroul cheltuiește mai mult de jumătate din complot în subploturi, rezolvând problemele altora din nou și din nou. Prin urmare, se dovedește că povestea nu este despre doi frați, ci despre cum unul dintre ei a rătăcit luni de zile prin Caraibe, astfel încât al doilea să-l trimită într-o altă călătorie cu un singur dialog.

Și în plus, după trecerea ecuatorului istoriei, paranormalul începe să invadeze activ complotul. Mai întâi avem un blestem teribil care ține piratul pe pământ. Femeia însăși, desigur, a murit cu mult timp în urmă, iar acum există sub forma unui cadavru aproape indestructibil care reînvie alte schelete. Nu este suficient pentru tine?

Și cum îți place o întreagă insulă indiană a morților. Rece? Și cum îți place faptul că intriga se transformă în jocul indian asociat cu renașterea zeilor și călătoria în timp? Minunat? Desigur, pentru că acest lucru este atât de în conformitate cu spiritul aventurilor piraților, care sunt realizate destul de realist și, cel mai important, servite cu un ton serios.

Și ca urmare a trecerii intrigii, am un dublu sentiment. Părea să nu fie rău și a fost destul de interesant să trec prin toate acestea, am fost mulțumit de oportunitatea rară pentru o altă opțiune pentru a finaliza misiunea. Dar strâmbătatea designului jocului și jocul periodic din intriga fac jocul uneori aproape insuportabil. Principala caracteristică distinctivă a jocului se dovedește a fi cea mai slabă caracteristică a sa.

Ce altceva în afară de complot? Da, tot același joc liber „corsair” nesfârșit, în care jucătorul se distrează și despre care am scris deja suficient de detaliat mai sus. Apropo, dezvoltatorii au decis să scape de liniile de căutări naționale din cauza vastității complotului.

DLC-urile pentru joc nu pot oferi nimic esențial nou - sunt macro-quest-uri pentru câteva ore de joc, cu atât toate minusurile, cât și toate plusurile jocului principal. Este inutil să vorbesc despre ele mai detaliat și mi se pare inutil.

Rezultate



Aceștia sunt Corsarii bine dezvoltați, contradictori, complexi, strâmbi și unici. Dar „fiecare a lui”? Putem spune că mecanica jocului din 2018, deși arată încă proaspătă și interesantă, miroase ca un dezvoltator de jocuri de buget de la începutul anilor 2000. După standardele seriei, jocul a fost, în general, același ca în 2003 și 2007, a rămas același. Și pentru un jucător modern, aceasta este în general o propoziție, deoarece KKS nu iartă deloc jucătorul din cuvânt. Și unii bătrâni sau chiar cei care au mai jucat s-ar putea să se plictisească să joace același lucru.

Storm Engine nemuritor produce grafică care are, în mare, zece ani (la momentul lansării jocului), bug-uri periodic în așa fel încât poate distruge salvarea sau blocarea și, de asemenea, nu este prietenos cu plierea; și nici măcar nu mai vorbesc de apariția periodică a scripturilor strâmbe, când ceva nu s-a întâmplat așa cum ar trebui, și ca urmare, nu poți părăsi locația, pentru că totul este blocat. Și, desigur, nu ar trebui să uităm că dialogurile nu sunt exprimate, iar jocul, uneori, ajunge la zece minute de citire a textului din partea de jos a ecranului și, chiar dacă nu există actorie vocală, atunci ce putem spune despre producție.

Complotul, care a început pentru sănătate cu realism, a alunecat într-un corp paranormal, care, sincer să fiu, nu a fost foarte distractiv să treci în finală din cauza trucurilor năucite în spiritul aceleiași mulțimi de inamici pe jucător. Cu toate acestea, aceasta este încă o aventură bună care va atrage un fan al unor astfel de jocuri pentru mai mult de o duzină de ore.

„Fiecare a lui!” poate oferi aceeași experiență unică de pirat pe care niciun alt joc nu a putut-o oferi până acum. „Piratii” de Sid Meier și AC IV: Black Flag sunt comisioane ușoare de arcade, în comparație cu care orice parte a „Corsairs” pare un adevărat simulator al vieții unui lup de mare.

Prin urmare, te-aș sfătui să faci asta. Pentru începători și cei care nu sunt familiarizați cu seria, vă sfătuiesc să uitați în general de intriga din primul pasaj și să vă implicați exclusiv în jocul liber. Și abia atunci, după ce a câștigat experiență, începe complotul. Nu i-aș sfătui pe bătrâni să spere într-un fel de revelație, dar aș recomanda să treacă de el, având în vedere că pe piață nu există nimic banal ca acesta - și acest joc, cu toată ambiguitatea lui, este capabil să satisfacă sentimentul de nostalgie și dă măcar ceva nou.

Și cei mai buni corsari sunt încă Orașul Corăbiilor Pierdute.

Corsari pentru fiecare a lui Probleme generale sfaturi
Cel mai bun mijloc de vindecare pentru caracterul și echipa ta este o cameră de odihnă într-o tavernă, odihnă într-un bordel, donații către biserică.
Cu cât primești mai multe răni în lupte, cu atât ar trebui să te odihnești mai mult până când apare o inscripție aproape de sănătate, excelent.
Este foarte greu să lupți la începutul jocului, folosește tastele NAM +, - pentru a încetini lupta.
La începutul jocului pe mare, sarcina principală este să trageți, nu veți lovi imediat, așa că mai întâi trebuie să vă dezvoltați abilitățile.
În luptă, pe țărm, dezvoltă abilități pentru toate tipurile de arme.
Încercați să nu vă odihniți în afara tavernei.
Marinarii pot fi recrutați atât în ​​orașe, cât și dintre pirații din taverne.
Înarmează-ți internații ca pe tine însuți, doar răufăcătorii te vor părăsi, dar dacă ești un răufăcător, atunci invers.
Intră în echipa ta oameni buni, predați răufăcătorii autorităților
Pentru ca reputația ta să fie cunoscută de toată lumea Caraibe Lasă oamenii buni ori de câte ori este posibil.
Când nava este plină de marinari (marinii sunt afișați cu roșu), există o probabilitate mare de o revoltă pe navă.
Plătește-ți salariul întotdeauna la timp și lasă-ți pe acoliți să se odihnească.
Salvați înainte de momentele cheie.
Toate bunurile tale din cuferele din cabina căpitanului sunt transferate automat pe o navă nouă la schimbarea unei nave, modernizarea etc.
Dacă ești copleșit de pirați, îți este greu să scapi de ei, să intri în modul F2, să arunci mărfurile în exces peste bord și vei vedea cum crește viteza navei tale, vei prinde un vânt bun.
În orașe, puteți întâlni un slujitor al bisericii, acesta se oferă să vă aprindă nava, costul, în funcție de clasa navei, este de până la 5.000 până la 25.000 de pesos, acest serviciu vă crește reputația
Cu donațiile către slujitorii bisericii care se plimbă prin oraș, reputația ta crește și te recuperezi, sănătatea poate fi excelentă din bine.
Încercați să nu vă angajați în luptă când două puteri sunt în război, există o mare probabilitate de a lovi navele prietene cu ghiulele.
Dacă vă confruntați cu un grup de răufăcători într-o zonă deschisă, nu ezitați să schimbați pozițiile pentru luptă, săriți și să fugiți. Nenorociții cu cap mut habar nu au despre tacticile de luptă și își urmăresc adversarii într-o mulțime, ca porcii după ghinde. Separați-i, tăiați-i unul câte unul - doar un nobil nobil este capabil să dea jos o duzină de plebei ignoranți.
Dacă ești prins de furtună, cel mai bine este să cobori pânzele astfel încât să fie cel mai puțin deteriorate.
Personajul și nava sunt una, selectează nava în funcție de nivelul tău de navigație. Există 6 clase de nave în joc
Pe mare, când ești atacat, coboară pânzele, trage cu cuțite, apoi ridică pânzele și adversarii tăi
Dacă inamicii tăi sunt prinși în port și nu te lasă să ieși, poți să înoți o anumită distanță în mare și apoi să mergi pe hartă.
În cabina navei tale „gândește cu voce tare”, poți să-ți suni însoțitorul și să-l instruiești să urce sau nu la bord. Sau la îmbarcare, schimbați sau nu nava.
Din când în când vei fi atacat de un interceptor, a scăpa de ei este simplu, ieși de pe harta globală pentru câteva minute, accelerează timpul și apoi înapoi la harta globală.
Completați sarcinile guvernanților pentru a găsi inelul în bordel, inelul poate fi găsit la curtezane sau pe jos, pe scări. Acest lucru vă va îmbunătăți relația cu națiunea.
Tunuri sau cuverine? În secțiunea de tunuri, culverine veți găsi o diagramă balistică. Pistoalele se reîncarcă mai repede și cântăresc mai puțin, dar răcitoarele lovesc mai departe. Deci, decideți ce este mai important pentru dvs. - viteza de reîncărcare și spațiul în cală, sau precizia și raza de acțiune.
Nu urmăriți armele de calibru mai vechi. Cu cât pistolul este mai mare, cu atât este nevoie de mai mult pentru reîncărcare și cu atât cântărește mai mult. Ce rost are să stabilim calibrul maxim și să obținem un galoș stângaci, în cala căruia nu se poate încărca nimic.
Calibrele mici, deși produc mai puține daune, sunt ușor de întreținut, rapid de reîncărcat și nu încarcă nava cu exces de greutate.
Marinarii britanici gestionează cu pricepere nava, și anume viteza.
Marinarii francezi sunt adevărați artișari, îți vei crește puterea de foc.
Corzarii Pentru fiecare caracteristicile sale ale personajului și capacitatea ta de a conduce nave
Sănătatea este un indicator al stării fizice generale a personajului: cu cât este mai rău, cu atât devin mai rău toți indicatorii. Sănătatea se deteriorează dacă eroul tău primește multe răni sau folosește diferite poțiuni prea des și este restabilită dacă eroul nu participă la lupta corp la corp. Dacă scade sub excelent, personajul suferă penalități de îndemânare și atribut. Sănătatea se regenerează de la sine destul de lent, mai ales în timpul înotului. Bucuriile amoroase redau sănătatea cel mai repede, somnul într-o tavernă ajută puțin mai puțin. Abilitatea Perfect Health vă dublează regenerarea sănătății. Sănătatea poate aparține uneia dintre următoarele grupuri: Teribil - Rău - Nu este important - Medie - Bine - Excelent Fondul auriu al indicatorului înseamnă că grupul curent a devenit maximul pentru personaj și nu se va îmbunătăți singur. Fundalul alb indică faptul că grupul de sănătate poate crește (sănătatea va fi restabilită). Preoți în biserici
poate restabili sănătatea maximă, dar rar, nu cu mult și foarte scump. Uneori este nevoie de 2-3 preoți pentru a vizita, pentru ca sănătatea „de aur” să redevină „albă” și să se poată îmbunătăți. Potrivit zvonurilor, poți îmbunătăți sănătatea personajului luând o poțiune specială rară făcută de nativi. Cu toate acestea, după aceea, mai trebuie să așteptați până când sănătatea în sine este restabilită la un „aur” excelent.
Viața este o măsură a rezistenței unui personaj la daune fizice. Cu cât un personaj are mai multe puncte de lovitură, cu atât mai multe răni înjunghiate, tăiate, tăiate și prin împușcătură trebuie să fie provocate pentru a-l ucide. Cu fiecare adăugare a unui rang, cantitatea de Viață crește cu o sumă în funcție de caracteristica Rezistență.
Rangul este un indicator al nivelului de dezvoltare a personajului în joc. Rangul se schimbă treptat odată cu dobândirea de experiență. Odată cu rangul personajului, Viața lui crește și ea cu o sumă în funcție de Rezistența lui. Pe măsură ce rangul protagonistului crește, vei întâlni din ce în ce mai des adversari mai puternici și elemente noi.
Energia este stocul de rezistență fizică a unui personaj. Toate acțiunile de atac în lupta corp la corp necesită costul Energiei, în timpul luptei personajul obosește și are nevoie de o pauză pentru a-și reface puterea. Valoarea maximă a Energiei depinde de valoarea de reacție curentă a personajului.
Banii sunt bani. Ecu francez și coroane englezești rare, pesos spanioli familiari (aka piaștri) și taleri cu multe fețe... care este diferența? Toată această diversitate este un argint cu drepturi depline, care nu recunoaște nicio graniță!
Greutatea este masa totală maximă posibilă de încărcătură pe care o poate transporta un personaj fără a-și pierde funcțiile motorii și a-și menține nivelul de abilități. Depinde de forță, rezistență și nivelul de dificultate al jocului. Un personaj supraîncărcat se mișcă într-un ritm excepțional de lent.
Rang - denumirea este afișată aici, indicând recunoașterea oficială a meritelor personajului de către puterea în serviciul căreia se află.
Pragul de experiență - acest câmp arată câte puncte au fost deja acumulate în abilitate, rang sau abilitate selectate în prezent și cât este necesar pentru a obține următorul punct sau pentru a trece la următorul nivel. Abilitățile cresc din acțiuni. De exemplu, pentru fiecare lovitură bine țintită, punctele de experiență sunt acordate în abilitate „Pistol and Muskets”. Punctele de abilitate primite, la rândul lor, intră în experiența rangului și abilitățile personale sau de navă corespunzătoare abilității.

Salutare tuturor, sunteți pe un blog despre fantasy și science fiction! Uneori există probleme care nu au legătură cu science fiction, dar nu este cazul. În acești „Corsari” este destulă diavolitate. În toate sensurile.

Jocul s-a dovedit a fi făcut pe motorul corsarilor din trecut, adică în același an cu barbă. Chiar și atunci, tot ceea ce sunt capabile relicvele sale senile a fost stors din el, așa că imaginea nu se poate lăuda cu nimic nou. Cu excepția cazului în care unele screensavere, modele de personaje și pictograme au fost redesenate. S-au adăugat încă câteva videoclipuri.

Cu toate acestea, sunt suficient de confortabil să joc așa.

Deci, joc. Nu avem de ales personajul, putem juca doar unul - un francez pe nume Charles de Maur. În continuare, selectăm parametrii, concentrându-ne pe garduri, manipularea armelor grele, pistoalelor și muschetelor sau comerțului și oratoriei. După părerea mea, este mai bine să alegi ceva din primele două opțiuni. M-am așezat pe răpi și săbii.

Atenţie! În niciun caz nu setați dificultatea peste nivelul al doilea! Toți, cu excepția celor mai pasionați tocilari, joacă la cea mai mică dificultate. Masochiștii încrezători în alegerea lor de Dumnezeu pot alege a doua dificultate. În diferite versiuni ale jocului, acesta este fie Boatswain, fie Brave Privateer.

Jocul este nebun de dificil, iar dacă te simți încrezător în dificultatea „Căpitan” din „Orașul navelor pierdute”, atunci setează dificultatea minimă aici și stabilește toate concesiile posibile în meniul de lângă el.

Dacă ai jucat Amiralul și ai fost mai mult sau mai puțin tolerant, atunci poți risca să stabilești a doua dificultate.

Dacă alegeți un nivel de dificultate mai mare, veți părăsi jocul după câteva ore, blestemând dezvoltatorii și întreaga lume. Sunt serios.

Nu, vei înjuri și țipa în orice caz, chiar și la dificultatea minimă, dar atunci cel puțin va exista șansa să nu renunți la joc, ci să intri online pentru sfaturi și manuale.

Important! Acest joc trebuie completat exclusiv cu un manual detaliat! Acest lucru se datorează nu numai complexității extreme a jocului, ci și erorilor - fără să știți în ce moment este captura, nu veți avea șansa de a evita o eroare fatală. Voi da un link către una dintre acestea la sfârșitul articolului.

Bine, dificultatea este selectată, totul este setat, să mergem!

Am făcut asta: Z - împușcat, Q - cheie de acțiune activă, C - lovitură de putere și parare (în loc de roată). Deci este destul de ușor de jucat.

Prima impresie

Sunt grozavi. Suntem introduși jocul în detaliu, suntem conduși puțin de mână, vorbind despre clădiri și oportunități de joc. Se pare că jocul este conceput pentru jucătorii noi care nu sunt familiarizați cu părțile anterioare ale francizei. Nu vă lăsați păcăliți de asta!

Prima dificultate este că de-a lungul timpului am uitat destul de mult controalele în luptă, dar aici nimeni nu se grăbește să explice ce taste să apese. Prin urmare, pentru a înțelege tipurile de lovituri, feinte și parade, accesați fie YouTube, fie site-uri tematice. Pentru cei care sunt familiarizați cu primele părți, voi explica pe scurt inovațiile:

1) Un nou parametru pentru armele corp la corp este echilibrul. Este foarte important, și strâns legat de doi factori: tipul de armă (răpi, sabii sau spade), greutatea, tipul de lovitură.

Pentru o pinza, echilibrul ideal este 0,0. În acest caz, fandarile (implicit, butonul drept al mouse-ului) fac daune maxime. Tocarea și loviturile de putere nu sunt pentru arme ușoare.

Sabrele se comportă bine cu un echilibru mai aproape de 1,0. Pot tăia, înjunghia și pot efectua lovituri de putere. Problema este că niciuna din această sabie nu se descurcă prea bine. În Corsairs: City of the Lost Ships, sabia a fost cea mai convenabilă armă pentru mine. Aici sunt cam inutile. nu sfatuiesc.

Sabii și topoare. Balanța este mai aproape de 2,0. Tocare și atacuri de putere. Se lovește puternic, dar consumă o cantitate imensă de rezistență.

Nu a fost posibil să aflăm cum afectează greutatea daunele. Cel mai probabil, la fel ca și balanța - cu cât greutatea este mai mare, cu atât mai mare este deteriorarea armelor tăietoare. În acest caz, este mai bine să alegeți rapiere cât mai ușoare.

2) Pistoale pot exploda acum când sunt trase. Asta mi s-a întâmplat cu pistoalele Stroyev și Dueling. Nu au explodat loviturile repetate, muschetele și puștile.

3) Noi tipuri de încărcături: pe lângă gloanțe, există împușcături, harpoane și cuie. Există și un mortar manual cu grenade.

Nou este bun, dar există un mare dar aici. Lovitura lovește doar o țintă, devalorindu-se astfel complet. Am un Combat Cartridge împușcat în mulțime (deși dacă crezi forumurile tematice, asta nu ar trebui să fie), dar pagubele de acolo sunt ridicole.

A fost eliminată abilitate „berserk”, care era albă în partea anterioară. Pe de o parte, corect - chestia a fost absolut înșelat, transformând orice duel în prostii, dar m-am obișnuit cumva cu asta. Și odată cu ea, duelurile locale de căutări nu ar rupe un loc așa.

Primele misiuni

Primele probleme serioase pe care le vei avea în Guadelupa - când trebuie să mergi la Fadey.

Important! Da, aceste probleme vor fi primele doar dacă joci după manual. În caz contrar, vei rămâne blocat în Martinica. Joacă numai conform manualului!

Încă nu înțeleg cum funcționează misiunile lui Fadey. Dacă le iei în ordine greșită, vei sparge cu ușurință unele scenarii, iar el nu îți va da sarcina despre care a vorbit fratele tău.

Dacă aveți răbdare să faceți față tuturor acestor lucruri, atunci trebuie să alegeți o parte - căutarea Gambitului olandez.

Am jucat ca olandez - există restricții complicate la nivel, reputație și abilități. Olandezii sunt nepretențioși în acest sens.

Pentru a juca ca Anglia, trebuie să fii: reputație pozitivă, nivel sub o anumită valoare (pare să fie diferit în diferite versiuni, aveam mai puțin de 12 ani).

Organizare secretă: reputație negativă, toate armele au fost îmbunătățite la un anumit nivel (undeva în jur de 30+).

Aici te așteaptă dificultăți. Misiuni limitate în timp, dueluri uluitoare și multe altele. Dar dacă ai jucat părțile anterioare, poți stăpâni toate acestea.

Și eu voi fi cireasa de pe tort.

Misiuni care distrug jucătorul

Această bucurie se numește „Saga Piraților”. Aceasta este o căutare globală, obligatorie și interesantă. Realizat de sadici completi.

Prima dificultate este că va trebui să salvezi o fată - Rumba, ea este Helen - în 16 zile calendaristice. Acesta va fi chiar la începutul liniei de misiuni. Și dacă nu reușiți această salvare, atunci umpleți întreaga linie.

Prima dificultate este că nu există niciun cuvânt despre termenele limită în jurnalul de sarcini.

A doua dificultate este că, chiar și cu un vânt puternic, nu vei avea timp să navighezi spre Antigua la timp. În nici un caz.

Ce să fac? Mergeți la harta de luptă și navigați de-a lungul ei, mergând periodic la harta globală pentru a verifica direcția.

Cum îți place acest design de joc?

Există încă multe complexități în The Pirate Saga, dar voi trece la o altă extravaganță a absurdității:

Două bătălii navale la rând. Mai întâi trebuie să ai de-a face cu o corvetă și o fregata pe jumătate de acru (navă de clasa a 3-a). Și apoi urcă-te într-o fregata grea pe aceeași jumătate de acru. Și este doar tablă, chiar și la a doua dificultate.

Apoi, puteți încă rupe scripturile în multe locuri dacă finalizați misiunile în ordine greșită și o mulțime de alte lucruri interesante.

Impresie

Din cauza companiei cu poveste cu adevărat interesantă, nu mă pot decide să numesc jocul rău. Am avut o mare plăcere de la ea. Da, a fost o plăcere oarecum perversă, mai ales până m-am gândit să sapă în manual, dar totuși.

Intriga mare, variata si interesanta. Este grozav și pentru acesti dezvoltatori mult respect.

Un partener bun este Mary Kasper. Dar dacă nu joci conform manualului în viață, nu vei ghici ce să faci pentru ca ea să se alăture echipei tale. Da, s-ar putea să nu o întâlnești. În ciuda faptului că locația Insulei Justiției nu este atât de mare. Dar confuz...

Caracteristici reproiectate ale navelor. Acum corvetele sunt jgheaburi inutile. În rest, echilibrul este bun.

Rezultat

Dacă sunteți bine versat în seria de jocuri, atunci ar trebui să vă înarmați cu un manual și o prezentare detaliată și să jucați Corsairs: To Each His Own.

Dacă bâjbâiți mai mult sau mai puțin în Corsairs, atunci vă puteți încerca norocul la dificultatea minimă. Din nou cu manualul și tutorialul. Dar fii pregătit să suferi.

Dacă nu ați mai jucat Corsairs înainte, atunci să începeți cu To Each His Own este o idee mai proastă. „City of Lost Ships” a fost odată numit cel mai dificil joc din serie, iar „Fiecare al lui” este de 5 ori mai dificil...

Este întotdeauna așa: o poveste bună nu vrea să se înțeleagă cu un design bun de joc. Aproape întotdeauna trebuie să alegi un lucru, mai ales în proiecte mai mult sau mai puțin independente ca acesta.

Joacă pe propriul tău risc. Voi trece prin joc până la sfârșit. Acum i-am adus 3 relicve bisericești inchizitorului și am făcut o pauză lungă - pentru a-mi calma nervii.

Soluția pe care am folosit-o: Începutul soluției. pe același site există manuale detaliate pentru căutările ulterioare.

Ne vedem în curând!

Apropo, The Witcher: Blood and Wine a anunțat cel mai bun RPG 2016 🙂 Da, addon. Am pe site cine nu a jucat sau nu a văzut toate finalurile - recomand să-l citiți. Există, de asemenea, link-uri către alte 2 articole despre lumea The Witcher.