Spider Cases: A Marvel's Spider-Man recenzia. Recenzia Spider-Mana na PS4 - Prvý trhák sveta videohier Marvel, samozrejme, nie bez nevýhod

Každý vie, ako sa objavil Spider-Man. Petra Parkera pohrýzol rádioaktívny pavúk. Potom v sebe objavil nové schopnosti. Potom jeho strýko Ben zomrie a on sa rozhodne začať bojovať proti zločincom na vlastnú päsť, zapojiť sa do bitiek s darebákmi. Väčšina vývojárov využíva toto obdobie hrdinovho života na hry. Posledný diel, založený na komiksoch, vám však umožňuje zoznámiť sa s „dospelým“ Pavúkom. Dnes máte možnosť prečítať si recenziu.

Hlavný hrdina Marvel's Spider-Man sa ukázal ako skúsený bojovník bojujúci za svoj nápad, pretože chápe bremeno zodpovednosti, ktoré na ňom leží.Jeho vzťah so zvyškom postáv sa ukázal byť dôležitou zložkou hrateľnosti. Nová hračasto musíte hrať za iných hrdinov, aby ste čo najlepšie pokryli udalosti dejovej línie.

Zápletka hry "Spider-Man 2018"


Pre námet posledného dielu Spidermana sa ujal 3. diel komiksu Amazing Spider-Man od Dana Slotta, ktorý zároveň vypracoval scenár novinky. Jeho teta pracuje v útulku pre bezdomovcov, ktorý vedie tajomný obchodník Martin Lee (antagonista). Netreba dodávať, že Insomniac použil túto líniu ako východiskový bod, pretože existuje niekoľko smerov vývoja udalostí. A to všetko je na rozhodnutí hráča.

Hráči budú musieť navštíviť všetky zákutia otvoreného sveta, neustále počúvať Parkerove tajné myšlienky, rozprávať sa s ostatnými postavami a venovať sa vedeckému výskumu. Vývojári navyše poskytli možnosť hrať za Mary Jane, ktorá vyšetruje. Misie s jej účasťou sa konajú v utajenom režime. Okrem toho si hrdinka rozvíja aj svoje schopnosti a ako budete napredovať, hrať za ňu bude čoraz zaujímavejšie. Navyše postupné odhaľovanie stránok dievčenskej osobnosti robí hru ako celok mnohostrannou.

Naratív v projekte zohral takmer najdôležitejšiu úlohu. V dôsledku určitých udalostí sa rozuzlenie môže úplne zmeniť a činy účastníkov majú rôzne dôsledky, ktoré vážne ovplyvňujú ďalšiu hru. Napríklad Spider-Man bude musieť byť nakoniec na niekoľkých rôznych miestach a koniec závisí od jeho výberu. Taktiež tvorcovia pridali niekoľko situácií, kedy hlavnému hrdinovi nepomôžu ani jeho unikátne schopnosti.

Priebeh hry


Autori projektu nastavili kampani obrovskú latku, ktorá sa však pri vedľajších úlohách nedodržiava. Superhrdina bude mať možnosť ukázať svoje schopnosti, umenie boja a zručnosť skrytého pohybu. bude teda musieť chytať holuby, zachraňovať utajované skutočnosti či stabilizovať tlak plynovodu. Vyzerá to úžasne, pretože v príbehu potrebuje riešiť dôležitejšie problémy. V každom prípade sú dôležité aj takéto úlohy, ktoré poskytujú možnosť oddýchnuť si po náročných misiách.
Ako postupuje hrou, Spiderman sa dostáva na vyššiu úroveň získavaním žetónov na nákup kostýmov, vylepšení alebo pomôcok.

Asi najzaujímavejšie sú „výzvové misie“, kde si musíte vylepšiť svoje záznamy, aby ste mohli ťažiť tokeny.
Nepochopiteľným prvkom sa môže zdať podmienka odhalenia mapy pomocou veží. Spider-Man sa spočiatku v meste, kde žije od narodenia, zle orientuje. Na otvorenie Manhattanu potrebuje aktivovať veže (takže sa môžete pripojiť k rádiovým vlnám polície a získať informácie o zločincoch).

Cestovanie mestskými labyrintmi pomocou webu je zaujímavé a jednoduché. Zvládnutie tejto techniky netrvá dlho. Pri letoch by mal hráč brať do úvahy terén (Central Park alebo mrakodrapy Manhattanu). Tí, ktorí si želajú, môžu Petra rozpumpovať a predviesť dlhé skoky, vďaka čomu sa dostanete do ťažko dostupného terénu, detailne sa zoznámite s lokáciou alebo sa nečakane stretnete s protivníkmi. Animácia pohybov, efekty a rýchlosť pohybu Parkera sú obdivuhodné. Najčastejšie to vyzerá nezvyčajne farebne. K dispozícii je funkcia spomalenia letu, ktorá hráčovi umožní správne použiť web pre ďalšiu rekvizitu.

Bojový systém


Súboje tu v mnohom pripomínajú The Arkham Asylum, kde môže hlavný hrdina zároveň zničiť dav protivníkov. Tu sa stretnete s nepriateľmi, ktorí môžu pavúka znefunkčniť niekoľkými ranami. Pred začiatkom bitky by ste teda mali vo svete podrobne hľadať potrebné vychytávky alebo sa naučiť nové zručnosti. V boji musí Parker používať rôzne techniky, vykonávať kombinácie a využívať superschopnosti. Tvorcovia nezabudli pridať sériu úderov na ukončenie bitky, takže akákoľvek kolízia vyzerá ako prvýkrát.

Aj bossovia sú nádherne navrhnutí a konfrontácia s nimi pripomína skôr chaos. Aby ste si hneď od začiatku zachránili život, budete sa musieť viac pohybovať a dávať si pozor na slabé miesta nepriateľov. Väčšinou sa však dajú ľahko nájsť. Inými slovami, hra dokázala čo najprimeranejšie replikovať bojové schopnosti Spidermana. Namiesto hrubej sily bude musieť vyhrať prefíkanosťou a obratnosťou.

Záver


Aj keď sa tu našli nejaké nedostatky, projekt Insomniac je najlepším prenosom komiksu na herné obrazovky súčasnosti. Autori dokázali dobre rozpracovať osobnosť a správanie Petra Parkera, ako aj jeho priateľov. To vám umožní ďalej odhaliť dej.

Fanúšikovia budú milovať možnosť hrať viacero misií ako ostatní Newyorčania, nielen Parker. Okrem stretnutí s bossmi je tu veľké mesto na preskúmanie, fantastické lety do mrakodrapov, pútavá kampaň a množstvo zábavných a zaujímavých vedľajších misií. Dokonca aj tých, ktorí sú skeptickí voči hre založenej na komiksoch, dokáže projekt zaujať hlava nehlava.

V roku 2016 bolo oznámené, že Insomniac Games vytvára exkluzívnu PS4 pre Sony o Spider-Manovi. Správa bola prijatá veľmi skepticky, pretože v arzenáli vývojárov hodných projektov možno zaznamenať iba Ratchet & Clank, aj keď to má ďaleko od úrovne AAA. Navyše, všetky predchádzajúce diely o superhrdinovi s uhryznutím pavúka vydal Activision a Spider-Man (2018) je akýmsi rebootom série a štartom pre nové cool príbehy o hrdinoch. Podarí sa štúdiu naplniť očakávania miliónov hráčov?
Ukázalo sa, že autori hry sa rozhodli nevynájsť koleso, aby znížili šance na neúspešné vydanie. Len zobrali tie najlepšie prvky z iných hier v žánri, vylepšili ich a navyše nakreslili pre fanúšikov Marvel obrovský New York City s vysokými mrakodrapmi a množstvom tajomstiev. To stačí na to, aby ste pri lietaní na webe pišťali od rozkoše a srdečne sa zasmiali na ostne hlavného hrdinu. Viac nám netreba.

Zápletka

Všetky hry o Spider-Manovi možno rozdeliť do dvoch typov – projekty s vlastnou zápletkou a tie, ktoré sú vytvorené na základe scenára k filmu. Bohužiaľ, vývojári nikdy nedokázali implementovať niečo hodné založené na MCU. Sú na to dva dôvody. Prvým je, že najskôr vyjde film, ktorý si fanúšikovia hneď pozrú a až potom si môžete prejsť samotnú hru. Vo videohre jednoducho nemôže dôjsť k žiadnej dramaturgii alebo nečakanému koncu, pretože používateľ už pozná, ako dopadli všetci darebáci. To znamená, že musíte hráča nalákať vzrušujúcou hrateľnosťou, aby nemyslel na už preštudovanú históriu.







Tu sa však objavuje druhý problém – hry podľa filmov tvorili s veľkým chvatom, bez ohňa v očiach a túžby zmeniť odvetvie. Vývojári chceli len zarobiť na fanúšikoch, ktorí chceli po vydaní filmu viac. Nikto si nelámal hlavu nad novými mechanikami, zložitými úlohami, otvoreným svetom či grafikou, a práve to sa ukázalo ako absolútna priemernosť. Hry s originálnym sprisahaním napísaným špeciálne pre tento projekt sa naopak ukázali ako veľmi originálne, chladné a svetlé. Našťastie bol Spider-Man (2018) vyrobený ako samostatný produkt.








Autori hry sa rozhodli vytvoriť príbeh, ktorý je súčasťou vesmíru Marvel, no je akosi vytrhnutý z kontextu. To znamená, že máme kampaň pre jedného hráča so Spider-Manom ​​a jeho nebezpečnými protivníkmi, ale toto nie je pokračovanie príbehu niekoho iného, ​​​​nie je súčasťou Avengers. Dej je úplne jedinečný príbeh Petra Parkera a je veľmi inšpiratívny. Ak si neprečítate nejaký spoiler, používateľ sa o osude hlavného hrdinu až do konca nedozvie a o protivníkoch je tiež veľmi málo informácií. Ani neviete, kto je tu hlavný zloduch!








Je tu veľa protivníkov, všetkých ste už videli a viete, či ste pozerali filmy alebo čítali komiksy, no máme sľúbené, že to nebude nuda. Všetci škodcovia vytvorili jedinečný charakter, emócie a motívy, aby ste si nemysleli, že toto všetko sa už stalo. Zloduchovia zostávajú krvilační, pomstychtiví a chcú zasiahnuť, no nie sú hrubou kópiou seba samých z iných hier či filmov. Aj to prinieslo svoje ovocie – každý chce študovať históriu, naučiť sa niečo nové, pochopiť nepriateľa. O samotnej zápletke a kľúčových momentoch udalostí sa baviť nebudeme, aby sme vám nepokazili dojem. Ale verte, že scenáristi nedostávajú peniaze nadarmo. A čo je najlepšie, nemusíte byť znalcom filmov od Marvelu, aby ste pochopili, čo sa deje.

Cestovanie po svete

Už v čase, keď sa objavil prvý trailer, bolo jasné, že vývojári vytvorili obrovský otvorený svet, cez ktorý sa budeme pohybovať na webe. Nie všetky hry Spider-Man implementovali tento prvok adekvátne. V niektorých častiach sa hrdina mohol napríklad prichytiť pavučinou k oblohe, zatiaľ čo okolité budovy boli vysoké päť poschodí. Vyzeralo to veľmi zvláštne, no musel som strpieť takýto nedostatok. Teraz mali tvorcovia projektu všetky príležitosti na vytvorenie správneho mesta a podarilo sa im to – budovy obrovskej výšky nám umožňujú využívať web čo najefektívnejšie.






Veľká rozloha mesta a cykly deň-noc otvárajú dostatok priestoru na cestovanie a oddych. Ak vás už nebaví prechádzať dejovou líniou, hoci to môže byť nudné, vydajte sa na cestu. Skákanie z výškovej do výškovej je veľmi príjemné a je tu pocit, že ste tam naozaj. Postava má dobre prepracovanú fyziku tela, aby jeho kotrmelce na webe vyzerali čo najrealistickejšie. Samostatne stojí za to pochváliť tvorcov produktu za zvuky, ktoré sprevádzajú postavu počas cestovania. Dunenie metropoly, hluk a vietor v ušiach vo vysokej rýchlosti – to všetko hráča len viac vtiahne do atmosféry neskutočných skokov.






Pravda, nezaobišlo sa to bez niektorých nedostatkov. Na nete boli screenshoty so všelijakými keškami, ktoré, ako si mnohí mysleli, budete musieť hľadať sami. Len si predstavte zložitosť takejto činnosti - obrovské mesto s množstvom mrakodrapov a odľahlých miest vám nedovolí nájsť všetky predmety za pár hodín. Vývojári sa však rozhodli inak. Budete musieť nájsť vysielače umiestnené na území New Yorku a potom ich hacknúť. Všetko, teraz sú na mape vyznačené všetky skrýše a misie.






To sa nedá nazvať veľkou nevýhodou, pretože pravdepodobne bez takýchto vysielačov by sa hľadanie všetkých objektov stalo nemožnou úlohou. Na druhej strane, kešky nie sú kľúčovým momentom v prechode zápletkou, pretože nájdené predmety hrdinovi nič nedajú. Ide len o úspech, ktorý sa následne zobrazí v profile. Príbeh prešiel a vy môžete stráviť desiatky hodín po meste hľadaním všetkých vecí, ktoré potrebujete pre Platinum. Samotné výlety sú tu ale realizované za päť plus, také množstvo potešenia a adrenalínu zo skákania medzi mrakodrapmi sa hráčom ešte nedočkalo.






Hnidanie západných médií (aj domácich) na „populáciu“ virtuálneho sveta sa ukázalo ako nie celkom jasné. Ľudia chodia po uliciach, rozprávajú sa, pozerajú do telefónov, fotia si priateľov, chatujú a popíjajú drinky v kaviarňach. Po cestách jazdia autá (rôznych značiek, farieb a veľkostí), vo vzduchu občas lietajú vrtuľníky. Plnohodnotné mesto, kde sa virtuálny život, rozmanitý a vzrušujúci, odohráva bez vašej účasti. Ľudia na uliciach hrdinu hlučne vítajú, môžete osloviť náhodného okoloidúceho a dať päťku, odfotiť sa alebo len pozdraviť. Toto nie je úroveň GTA V, kde môžete bojovať s okoloidúcimi alebo ukradnúť auto, no pochybujeme, že fanúšikovia ikonického komiksového hrdinu niečo také čakali.

Misie

Všetky úlohy v hre je možné rozdeliť na hlavné (zápletkové) a vedľajšie. Začnime vedľajšími úlohami, ktorých tu nie je až tak veľa, no ani medzi súbojmi s bossmi nás nenechajú nudiť. Vo vedľajších úlohách nie je podľa očakávania nič prekvapivé. Potrebujete sa dostať z jednej časti mesta do druhej, niečo aktivovať alebo poraziť banditov a potom sa dostať niekam inam a tam postup zopakovať. Ukázalo sa, že o niečo viac ako tucet skutočne zaujímavých úloh druhého plánu je, zvyšok vyzerá primitívne. Svoju úlohu však plnia - hráča medzi dôležitými stretnutiami s hlavným zlom dokážu rozptýliť triviálnejšie misie.








Príbehové misie sú oveľa prepracovanejšie. Neexistujú žiadne jednotné požiadavky na vyčistenie lokácií (dobre, prakticky) a autori zjavne vynaložili veľa úsilia, aby sa neopakovali. Nebudú chýbať questy na nájdenie ďalšieho nepriateľa, aby ste od neho získali potrebné informácie, nebudú chýbať stealth misie, masové bitky, lúpeže a dokonca aj úteky pod vplyvom drog. Dejová línia sa natiahne na dobrých 20 hodín, no celý ten čas budete prekvapení a ohromení, vďaka čomu ostane pasáž nepovšimnutá. Nemusíte sa ani motivovať – chcete ísť do toho a prejsť niekoľkými ďalšími úlohami, aby ste zistili ešte zaujímavejšie veci.








Samostatne stojí za to pochváliť tvorcov questov za možnosť hrať nielen za superhrdinu. Niekedy nás dostáva pod kontrolu ten najobyčajnejší Peter Parker, ktorý chodí k tete do rehabilitačného centra, komunikuje s ex priateľka a vykonáva iné domáce práce. Dokonca je tu úloha, v ktorej ovládame samotnú Mary Jane a Pavúk nám pomáha len deaktivovať nepriateľov. Takáto rozmanitosť herných mechanizmov vás nenechá ľahostajnými. Prvýkrát v sérii máme pocit, že náš hrdina je obyčajný chlap, ktorý sa z vôle osudu stal búrkou podsvetia. A má problémy ako každý iný. Najmä s osobným životom.

Bojový systém

Bitky s bossmi či banditmi na uliciach sa ukázali byť také aktívne, ako si človek dokáže predstaviť. Náš superhrdina vôbec nestojí na mieste - musí sa neustále vyhýbať útokom, pohybovať sa mimo palebnú líniu, skákať na protivníkov a v reakcii strieľať siete. Boj s piatimi až desiatimi nepriateľmi vám zaberie pár minút reálneho času, počas ktorých stihnete stlačiť klávesu skok a útok stokrát, ak nie viac. Ide o to, že naša postava v skutočnosti neblokuje útoky. Bolo to urobené kvôli realizmu, pretože vo filmoch Spider-Man tiež neskákal telom po guľkách, nemá na to železný oblek alebo niečo podobné.








Preto v osobnom boji môžete zablokovať útok nepriateľa a potom ho zbiť do bezvedomia päsťami a nohami. V boji proti automatickým puškám alebo raketám neexistujú žiadne bloky, musíte sa uhnúť a utiecť, aby ste mohli neskôr udrieť. Implementované dodge sú veľmi cool a s veľkou sadou variácií. Hrdina môže jednoducho odskočiť od projektilu, môže skĺznuť pod nohy banditu a udrieť zozadu, alebo odletieť na pavučine. Všetko závisí od vašej fantázie a schopnosti správne využiť okolitú lokalitu.









Po prvých traileroch hry sa mnohí hráči obávali, že sa vývojári zamerajú na stealth a nedôjde k bežným prestrihom s desiatkami nepriateľov. Našťastie stealth misie nepresiahli rámec videí a v skutočnej hrateľnosti treba bojovať doslova neustále a nepriateľov postupne pribúda. V malých priestoroch sa šarvátka odohráva štýlom skok – úder – skok – úder. Váš hrdina sa pohybuje od nepriateľa k nepriateľovi, kým nevyčistí miesto. V otvorených lokalitách môžete vyliezť a skákať na cieľ, banditov môžete priviazať k stenám pavučinami a podobne.







Interakcia s okolitými svetmi počas boja zohráva veľmi dôležitú úlohu. Môžete niečo hodiť na nepriateľa, môžete odtrhnúť dvere z auta, roztočiť ho a poslať rovno šéfovi. Nepriateľov môžete tlačiť čelom, ak otočíte ošemetnú kombináciu s lepidlom, alebo sa môžete točiť a odhodiť samotného zloducha do diaľky. Súboje s bossmi sú vo všeobecnosti zaujímavé, pretože lídri majú svoje špeciálne typy útokov, unikátne animácie a taktiky, na ktoré si musíte zvyknúť, aby ste vyhrali. Boj je veľmi podobný najnovším dielom Batmana, len je tu menej stealth taktík, žiadne taktické plánovanie, zato je tu pavučina a množstvo rôznych pomocných vychytávok.

Grafické umenie

Pomerne často je grafika v traileroch veľmi odlišná od toho, čo hráči vidia vo verzii hry. Podobná situácia nastala aj pri tomto projekte. Prestrihové scény zobrazujúce mesto, postavu a miesto sa ukázali byť krajšie ako skutočná grafika. Presnejšie povedané, toľko si myslelo - len pár dní pred vydaním sa na sieti objavili snímky obrazovky, ktoré boli údajne urobené počas dejovej línie. Tam bolo badať, že chrbát hlavnej postavy pozostáva z tucta polygónov a pripomína grafiku z roku 2008. Je veľmi dobré, že sa komunita obávala márne - obraz v novom Spider-Manovi je neuveriteľne atraktívny.








Začnime tým, že grafický downgrade, ako si mnohí mysleli, sa nekonal, vývojári len odstránili kaluže v niektorých lokalitách. Stali sa už memom, pretože doslova každý druhý novinár spomínal v správach a recenziách chýbajúce mláky. Vo všetkých ostatných ohľadoch vizuálna zložka hry poteší aj tých najodvážnejších fanúšikov hľadania chýb na obraze na obrazovke. Detailné spracovanie úplne všetkého v dejových úlohách je vo všeobecnosti úžasné - dizajnéri nakreslili všetko, až po gombíky na saku tety hlavného hrdinu. Lokality, efekty, animácie a nepriatelia vyzerajú maximálne realisticky.








Atraktívne a úžasné bolo aj samotné mesto, aj keď tu detaily citeľne strácajú na kľúčových miestach a postavách. Ak sa napríklad pozriete do okien kancelárskych budov, všimnete si presne tie isté izbičky. Tvorcovia produktu práve jeden nakreslili kancelárskych priestorov, potom ho skopírovali a rozhádzali takmer po celom New Yorku. To isté platí pre „dolnú“ časť mesta – ulice, okoloidúci a autá vyzerajú úhľadne, no bez ozdôb. Je dobré, že na zem zostúpime veľmi zriedka. Toto je hra o Spider-Manovi, prečo dokonca stáť s nohami na chodníku?






Samostatne musíme hovoriť o vode, pretože je tu častým návštevníkom a vyzerá nádherne. Tie kaluže, sakra, naozaj fungujú ako zrkadlo a v noci môžete nájsť naozaj skvelé odrazy neónových nápisov. Cez deň je mimochodom aj čo pozerať - rozliata voda uprostred ulice vyzerá takmer ako skutočná. A najväčšia „mláka“ okolo Manhattanu odráža slnečné lúče tak štýlovo a špliecha okolo bójí, že aj vodná hladina The Crew 2 stráca. Oceán bol namaľovaný viac než primerane, hoci je tu prítomný jednoducho pre sprievod. Nemusíme plávať ani plachtiť.






Už sme si povedali, že najdôležitejšou zložkou tejto hry je bojová mechanika, kedy Spidey priamo manévruje medzi nepriateľmi, uhýba sa a vracia úder. Aj tu dizajnéri tvrdo zapracovali – efekty nárazov, výbuchov a výstrelov prinášajú estetické potešenie aj keď vás zasiahne. Samotný súbojový systém je veľmi aktívny a na rozjímanie nad okolitými krásami jednoducho nestihnete, no je fajn bojovať, keď sa všetko naokolo rúca a láme s realistickými efektmi a animáciami. Ak máte radi hry na grafiku, tak tento projekt určite poteší vaše oči.

Slabé miesta

Jedinou nevýhodou projektu je rovnaký typ úloh, ktoré nájdete všade. Všetko to začína nudnými vedľajšími úlohami, kde musíte dohnať auto lupičov, zmlátiť ich a odovzdať policajtom alebo vyčistiť základňu od banditov. Hráč musí zúrivo stláčať tlačidlá päť až desať minút, aby mohol nahromadiť darebákov, potom nám dajú nejaké bonusy a pošlú nás späť na takéto udalosti. Len niekoľko questov, nepočítajúc tie príbehové, je naozaj dobre navrhnutých a vyzerá napínavo.










To isté možno povedať o zberateľstve. Nájsť všetky Parkerove skrýše nie je veľmi ťažké, ale veže na ne ukážu, plus sám hrdina po objavení skrýše porozpráva niečo zaujímavé o svojej minulosti. Tony veľkonočných vajíčok, presne tak, ako to máme radi. Ale ostatné úlohy, ako fotenie pamiatok či hľadanie skrytých mačiek od hrdinky z budúceho DLC, sú veľmi nudné, značne spomaľujú tempo príbehu. Nechcem zívať ani opustiť hru, ale po závratných naháňačkách sa mi naozaj nechce sedieť a pozerať sa na malú mačku cez objektív fotoaparátu.

Výsledok: 9/10

Insomniac Games sa podarilo vytvoriť najlepšiu Spider-Man hru všetkých čias. Áno, znie to príliš pompézne a príliš nahlas, ale je to tak. V sérii boli slušné časti, ktoré fanúšikom priniesli potešenie, no k tejto sa ani zďaleka nepribližovali. Mimochodom, zahraniční hráči majú produkt s názvom Marvel's Spider-Man, zatiaľ čo my sme sa rozhodli zredukovať svoju príslušnosť k univerzu Marvel. Ale to nie je také dôležité. Hlavná vec je, že vývojári dokázali implementovať úplne všetky aspekty hra na veľmi, veľmi slušnej úrovni, čo sa ešte nikomu nepodarilo.







Dej je dobre napísaný o dospelom Petrovi Parkerovi, ktorý žije obyčajný život, komunikuje s bývalou priateľkou a snaží sa spriateliť, pomáha tete a pracuje. Neustále musí hľadať kompromis medzi záchranou obyčajných ľudí a domácimi prácami, kvôli ktorým hráč priamo cíti výčitky svedomia. Romantická večera s bývalým? Nie, romantiku nedosiahneme, pretože za oknom už škrípu sirény a my musíme urgentne bežať na pomoc. Je pekné vidieť skutočného hrdinu.









Prepracované a vybrúsené boli aj herné prvky. Webové prechádzanie mestom a boj vás prinútia hrabať sa v gamepade zakaždým, keď sa potrebujete niekam dostať a postaviť sa zlým chlapom. Počas pasáže autor recenzie vôbec nevyužil rýchle cestovanie. Prečo je to potrebné, ak môžete stlačiť niekoľko tlačidiel na gamepade a vydať sa na vzrušujúcu prehliadku medzi mrakodrapmi? Súboje vo všeobecnosti prebiehajú šialeným tempom, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti. Náš hrdina zomiera po niekoľkých presných strelách, takže je lepšie nezostať stáť.









K tomuto kokteilu pridávame elegantné grafické a zvukové komponenty. O obraze sme sa už bavili, je nádherný a popracovali tu aj na zvukoch. Facky pri pästnom súboji, hlasné údery sudmi do nepriateľov, šumenie vzduchu v ušiach pri závratnom skoku z mrakodrapu - to všetko preniká do hráča a núti ho vcítiť sa do postavy a cítiť ju. Aká je stopa na začiatku príbehu, napísaná špeciálne pre túto hru!







Aj keď odložíte emócie a pozriete sa na Spider-Mana očami pedanta, potom tie pocity tiež nie sú zlé. Konzolové hry sú drahé, chcete mať zo zakúpeného produktu maximálny pôžitok a stráviť viac hodín pred obrazovkou. Príbehová línia Spider-Mana trvá približne 20 hodín, ak strávite čas na všetkých sekundárnych úlohách, bude to 30-40 hodín. Pre porovnanie - prejdete za 6-8 hodín. Novinka teda možno nie je hodná titulu hry roka, no jednoznačne ide o hodnú exkluzivitu a istotu Najlepšia hra počas celej existencie postavy.

Zvláštnosti:

  • najlepšie lety po meste na webe;
  • podrobný nákres New Yorku;
  • desiatky veľkonočných vajíčok z vesmíru Marvel;
  • krásna grafika;
  • pôvodný pozemok;
  • prehľadné a pohodlné riadenie;
  • závratná bojová mechanika;
  • veľa kostýmov;
  • Minimálne 30 hodín hry.
Nemusí sa páčiť:
  • veľa podobných vedľajších úloh;
  • nie je sila čakať na pokračovanie;
  • gamepad ľahko rozbijete v boji na tvrdej obtiažnosti.

Hra o Spider-Manovi si pýtala už dlho. Po prvé, prečo nenasledovať vychodenú cestu Rocksteady Studios a nespraviť moderný plnohodnotný projekt vo vesmíre Marvel. Po druhé, pri bližšom pohľade na teraz populárne postavy sa Peter Parker javí ako najvýhranejšia možnosť ako hrdina novej hernej série.

Na papieri je Spider-Man od Insomniac Games celkom obyčajná superhrdinská akčná hra. Malý otvorený svet, množstvo aktivít, zberateľských predmetov a vedľajších postáv. Všetko podľa predpisov série Arkham.

Až po osobnom zoznámení sa s priateľským susedom človek pochopí, že všetky porovnávania s Batmanom sú zbytočné. Samozrejme, že existujú styčné body a nedá sa im vyhnúť, ale ich prístup a realizácia sú úplne odlišné.


Hra má obrovské množstvo odkazov na Parkerovu minulosť, známe postavy a množstvo cameo, známych miest či dokonca scén.

Hra Peter Parker je už osem rokov superhrdinom a obľúbencom verejnosti. Zároveň pracuje vo výskumnom laboratóriu, pomáha tete May starať sa o tých, ktorí to potrebujú, a buduje vzťahy s Mary Jane. Obyčajný chlap, nebyť kostýmu Spider-Mana a smrteľných nepriateľov.

Po tom, čo Peter v prológu pošle Wilsona Fiska, miestneho zločineckého bossa, do väzenia, vypukne v meste chaos. V uliciach sa objaví nový gang, ktorý čakal na správnu chvíľu a Parker musí opäť zachraňovať New York. Treba si však nájsť čas aj na naliehavé problémy. Nezabudnite na tetu May a Mary Jane.

Hlavným zamestnaním Parkera, spolu s akrobatickými šarvátkami, je pohyb po meste a všeobecne nad zemou. A to sa stalo hlavnou črtou hry. Mechanika letu nad hustou newyorskou premávkou je vynikajúca. Spočiatku sa to zdá nepríjemné a zvláštne, ale po niekoľkých hodinách sa to privedie k automatizácii. Existuje zmysel pre rytmus a pochopenie, v ktorom bode musíte uvoľniť pavučinu a kedy je lepšie zrýchliť pomocou háku na susednej rímse. A mozog už vypočíta trasu 3-4 kroky dopredu.


Keď Parker prekoná desiatky metrov od jedného mrakodrapu k druhému za pár sekúnd, naozaj to vyráža dych.

Súbojový systém je podobný Rocksteadyho Batmanovi, no predstavený z iného uhla. Tu nemusíte sledovať ukazovatele nad nepriateľmi - všetka pozornosť je na hlavnej postave. V správnom momente sa spustí "Spider Sense" a je možné vykonať protiútok. Parker sa iba uhýba a môže odpovedať pavučinou v tvári, ale musíte zaútočiť sami. Vďaka tomu sú bitky plné dynamiky a na výber je medzi odvetným útokom alebo únikom s ďalšou zmenou bojového vektora.

Stretnutia s nepriateľom sú veľmi variabilné: útočiť čelne, včas uhýbať, preniesť boj do vodorovnej roviny, vyhodiť nepriateľov do vzduchu a tam udrieť. Zábavné je tiež otáčať sa okolo nepriateľov na webe a likvidovať každého. K spestreniu súbojov pomôžu aj rôzne vychytávky a kostýmové funkcie a ak sa naučíte všetko organicky a naraz využívať, tak máte potešenie z každej čo i len malej šarvátky. Napríklad výbuch vyhadzovačov pavúkov zviaže nepriateľa, lepkavý webový granát zneškodní niekoľko protivníkov naraz. Obleky dokážu privolať dvojníkov, privolať pomoc drona alebo omráčiť nepriateľov rockovou hudbou.

Po vizuálnej stránke nie sú k hre žiadne sťažnosti. Tiene, odrazy, osvetlenie, cutscény, západy a východy slnka vyzerajú závratne. Dynamická hrateľnosť a rýchle prelety medzi mrakodrapmi len umocňujú efekt. Za 40 hodín hrania ani jedna pokazená animácia či iný bug. Len zjazdom do ulíc mesta sa eufória mierne vytráca. V New Yorku žije príliš veľa zle vyrysovaných dvojčiat.


Je frustrujúce, že svet v Spider-Manovi len predstiera, že žije. Počasie a denná doba sa síce menia, no sú prísne viazané na aktuálnu úlohu. Ak by malo medzi jednotlivými úlohami pršať, bude to pokračovať až do dokončenia ďalšej misie. To isté platí pre dennú dobu. Po prejdení manuálne môžete zmeniť počasie. A to ponorenie trochu naruší.

Dobrá polovica misií končí slovami Spider-Mana „Úplne som zabudol na mesto! Je čas postarať sa o naliehavé záležitosti, “a objaví sa nápis, ktorý trvá na potrebe preskúmať svet. Spider-Man vás nabáda k plneniu vedľajších úloh a získavaniu ďalších skúseností, čo však nie je opodstatnené ani z hľadiska deja, ani z hľadiska herného dizajnu. Množstvo získaných skúseností a bodov upgradu stačí na dokončenie hry bez ďalších úloh. Takáto brzda v rýchlom vývoji deja je trochu otravná.

Samotné čerpanie sa niečím zvláštnym nerozlišuje. Existujú tri vetvy: útok, schopnosti a pomôcky. Každý oblek má navyše schopnosť, ktorú je možné použiť na iných. Moduly gadget možno tiež upgradovať pomocou štandardného rádiusu a vylepšenia nabíjania.


V hre je vždy čo robiť. Od jednoduchej navigácie na webe, ktorú môžete robiť donekonečna, až po záchranu občanov pred chuligánmi, predchádzanie krádežiam či chytanie lupičov. To všetko buď s filmovými vložkami, alebo s krásnymi súbojmi a akrobaciou. Nachádzajú sa tu aj veže, na aktiváciu ktorých potrebujete vyriešiť jednoduchý hlavolam, a zvláštne stanovištia a raj pre tých, ktorí radi zbierajú všetko na mape - Parkerove skryté batohy a stratené kamarátske holuby.

kvôli Vysoké čísločinnosti, môže sa zdať, že v hre treba veľa drieť, zbierať zberateľské predmety a robiť iné monotónne veci. Kúzlo Spider-Mana je však také, že robiť to nie je nudné. A chcem sa vrátiť, aby som dokončil alebo dokončil zbieranie niečoho viac a viac.


Niekedy je Spider-Man veľmi podobný Arkhamovi.

Je veľmi jednoduché emocionálne nazvať Spider-Mana 2018 perfektnou superhrdinskou hrou. To nepripúšťa zdravý rozum. Niekde sa už stretlo príliš veľa prvkov a dej je predvídateľný a hlavný zvrat je jasný už v polovici príbehu. Pavúk zostane v pamäti na dlhú dobu vďaka vynikajúcemu výkonu, kvalite obrazu a hráčom, ktorí sú hladní po svojom obľúbenom hrdinovi.

Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Spider-Man od Insomniac Games možno nie je hrou roka, ale určite je to najlepšia superhrdinská hra všetkých čias. Toto nie je obzvlášť vynikajúca hra, ale vo veľmi krásnom a drahom obale. Vývojárom sa podarilo pretaviť nie najnovšie nápady do vynikajúcej symbiózy mechaniky, dynamiky a vnemov. Peter Parker si to jednoznačne zaslúžil.

My sa pozrieme bližšie na najdrahší projekt v kariére Insomniac Games

Odoslať

Umne žongluje so súborom známych prvkov, s ktorými sme sa v iných hrách stretli viackrát, no robí to tak precízne, že autorom vôbec nechcete vyčítať nedostatok sviežich nápadov. Nie nadarmo sa v ľudovom prísloví hovorí, že všetko nové je len dobre zabudnuté staré.

Ale nech to znie akokoľvek čudne, chcem začať grafikou, pretože práve technická stránka projektu mu poskytla veľký humbuk už od prvej prezentácie. Samozrejme, niektorí hneď začali kričať. "Všetci klamete!" a hovoriť o postupných predbežných vykresleniach. Neskorší technomaniaci z Digitálna zlieváreňštudoval vizuál a dospel k záveru, že hra nastavila nový štandard pre toto odvetvie. Samozrejme, miestami ešte zašli priďaleko a projekt má stále ďaleko od úrovne špičkového CGI.

Na druhej strane tu máme najkrajšiu implementáciu otvoreného sveta v hrách s moderným prostredím. Do jedného rámu sa bez problémov zmestia desiatky doplnkov, áut a samozrejme obrovské budovy, ktoré sú dobre viditeľné aj za horizontom. Nedochádza k načítaniu textúr a vynáraniu sa predmetov zo vzduchu, aj keď skryté načítavania stále prebiehajú. Svedčí o tom možnosť rýchleho cestovania metrom – tu sa musíme pozerať na načítavaciu obrazovku asi 15-20 sekúnd. Vývojári však neklamali, keď v rozhovore hovorili o zázrakoch optimalizácie: aj na normálnom PS4 hra väčšinu času predvádza stabilných 30 snímok za sekundu a najplynulejší možný obraz.


Miestami som však musel urobiť ústupky zastaranému hardvéru. A keď fotoaparát urobí detailný záber, okamžite upúta nedokonalosť niektorých modelov a pixelové tiene. To je možno úplne minimum, ktoré by sa dalo zaplatiť za implementáciu bezproblémového otvoreného sveta s takými a takými grafickými zvončekmi a píšťalkami. Prestrihové scény v hre totiž tak plynule prechádzajú do hrateľnosti, že zívanie a branie gamepadu do ruky až po pár netrafených zásahoch je úplne bežné.

Aby to všetko zodpovedalo tejto vizuálnej hostine - skvelá implementácia akrobacie a bojového systému. To, čo Spider robil len vo filmoch alebo inscenovaných reklamách, teraz môžete robiť vy. Môžete behať po stenách budov a od väčšiny predmetov sa môžete odraziť, čo dáva hrdinovi skutočne šialenú zotrvačnosť. Ku koncu prvej tretiny sa Parker naučí krútiť kotrmelce vo vzduchu a od tohto momentu sa hrateľnosť zmení na akúsi cirkusovú šou.


Súboje s nepriateľmi - samostatná pieseň. Samozrejme, nezaobišlo sa to bez všadeprítomného stealthu a niekedy si od vás samotná hra vzhľadom na špecifiká misií vyžiada starostlivé likvidovanie nepriateľov. Väčšinu času však stále musíte otvorene miesiť päste na čeľuste iných ľudí a v takých chvíľach chcete radostne tlieskať rukami. Doslova niekoľkými kliknutiami hrdina dá zo vzduchu facku jednému lupičovi, druhého znehybní pavučinou, a potom, šikovne sa vyhne blížiacej sa rane, vkĺzne medzi nohy tretieho a udrie ho zozadu do hlavy. Mimochodom, veľmi dobré rozhodnutie na šarvátky s „podvodníkmi“, ktorí sú zvyknutí sedieť v bloku alebo sa schovávať za štít.

Ukázalo sa, že výzva bola veľmi vzrušujúca. Miestna inkarnácia Pavúka sa nevyrovná žiadnemu Hulkovi, a tak si hrdina po dvoch či troch dobre mierených zásahoch strelnou zbraňou ľahko prilepí plutvy. Najmä veľkých jedincov nemožno otvorene udrieť: najprv musíte znehybniť nepriateľa pomocou siete. Taktiež nepriatelia majú vždy značnú prevahu v počte.


Čo môže Parker proti tomu? V prvom rade šikovnosť. Takmer akémukoľvek útoku alebo výstrelu sa dá vyhnúť včasným stlačením jedného tlačidla. Vypočítať čas na predvedenie ladného salta nie je vôbec ťažké. Využiť môžete aj sem-tam rozhádzané predmety – niekedy dokážu v nerovnom súboji poskytnúť neznesiteľnú pomoc. Najmä ak ide o elektrický panel alebo nepriateľský granát.

Ďalším úskalím by mohla byť implementácia otvoreného sveta, ku ktorému takmer všetci autori raných „Pavúkov“ pristúpili s maximálnou nedbanlivosťou. Hlavnými „zabijakmi času“ je predchádzanie trestným činom, prenasledovanie áut a záchrana ľudí, ktorí sa dostali k nehode. A aby sa nepovedalo, že celá táto triviálna zostava akosi rýchlo začne nudiť. Naopak, s takou úžasnou grafikou a dynamickým bojovým systémom chcete zločincom spútať znova a znova. Našťastie, všetka vaša práca bude odmenená skúsenostnými bodmi a ďalšími bonusmi, ktoré otvárajú prístup k levelovaniu hrdinu a kupovaniu nových kostýmov. Ten sľubuje Parkerovi sady exkluzívnych zručností.


Čo sa týka rozsiahlych vedľajších úloh, ktorých bude v priebehu hry okolo tucta či jeden a pol, neodporúčame ich ignorovať – z hľadiska fascinácie môžu niekedy dať šancu aj príbehovým misiám. Pamätná je najmä honba za holubmi, z ktorých jeden ukradol flash disk s dôležitými údajmi. Vzhľadom na absurdnosť situácie a vtipné komentáre samotného hrdinu sa nám prirodzene nepodarilo niekoľko pokusov dohnať operených zlodejov. Pretože v takejto situácii sa jednoducho nedalo nezasmiať. Vo všeobecnosti platí, že Pavúk je verný svojim kánonom - rád si odmaká vtip aj počas horúcich súbojov. Nehovoriac o tom, že to robí vždy dobre, no aj napriek tomu nastaví pozitívny prístup. A ani ruský dabing neprekáža: raz sa ukázalo, že je to celkom príjemné.

Fanúšikovia s lupou na kontrolu každého kríka sa budú mať tiež kde potulovať. Po meste je roztrúsené obrovské množstvo rôznych predmetov, o každom z nich bude mať Parker po nájdení čo povedať. Je pravda, že s takou mierou detailov a všeobecnou mierou mesta bude nájdenie aspoň tucta tašiek bez záchytných bodov ešte ťažšie ako balíky v machovom. Autori samozrejme vzali tento moment do úvahy, takže pre prívržencov jednoduchých spôsobov bude stačiť hacknúť niekoľko rádiových veží, po ktorých bude príslušná oblasť mapy posiata majákmi. A je tu bystré oko, ktoré vám pomôže. Alebo spider sense, ktorý vám umožní prehľadávať oblasť a nájsť nepriateľov a cennú korisť.


Dej vyšiel celkom v duchu vesmíru. Ako predtým, Spider je rozpoltený medzi vedeckou prácou a zachraňovaním občanov, pričom sa snaží napraviť svoj vzťah s MJ. A ak bola skôr Parkerova vášeň v podstate len príťažou, ktorá sa vždy dostala do nejakého problému, teraz je jednou z najdôležitejších a najzaujímavejších postáv. Jediná škoda je, že nemôže bojovať, takže všetky misie s účasťou hrdinky sú navrhnuté v duchu stealth. Samozrejme, je tu pár zvratov, hoci ktokoľvek s nadpriemerným IQ predpovedá, čo sa stane, dávno predtým, ako samotná hra vyloží všetky karty na stôl. Napriek tomu tu máme komiks, ktorý ožíva so všetkými dôsledkami, a je jednoducho hlúpe požadovať od neho komplikovanosti na úrovni Agathy Christie. Podarilo sa Insomniac Games splniť naše sny a vytvoriť najlepšiu hru Spider? Z hľadiska historickej hodnoty možno nie. Napriek tomu model z roku 2000 vyzeral na svoju dobu oveľa inovatívnejšie. Netreba však zabúdať, že v tom čase sa mali hry ešte o čo snažiť a pri súčasnom vývoji odvetvia je zakaždým ťažšie prekvapiť.

Starostlivo pozbieral všetky osvedčené postupy svojich predchodcov a nechal ich fungovať tak, ako majú, stále prekvapuje. Je to jedna z najkrajších hier k dnešnému dňu, radosť hrať od začiatku do konca a jedna z najlepších Spideyho herných inkarnácií.

Podľa nášho názoru táto hra stojí za každý utratený rubeľ. Letieť hneď na štarte alebo počkať na výpredaje?

Naša recenzia hlavnej exkluzívnej PS4 jesene

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Kedy ste naposledy videli naozaj dobrú hru Spider-Man? Skutočne nie. Kedy? Pred viac ako desiatimi rokmi, keď niekde dostali prázdne s Konečný Spider-Man a ona sa stala všetkým, o čom ste mohli hovoriť počas nasledujúcich dvoch týždňov? Prekvapenie: dokonca aj tlač jej raz udelila nečestný titul „stredná“ a rýchlo zabudla.

Niektorí by to mohli dokonca povedať dobre Od prvej polovice roku 2000 neexistovali žiadne igroizácie Pavúka. Do istej miery je to pravda. Už desaťročie a pol sa priemysel opakovane pokúšal zopakovať úspech úplne prvých hitov z roku Neversoft a Treyarch. Bez zábavných experimentov, ako napr Rozbité rozmery, neurobil, ale ani jeden z nich nevystrelil.

A rakva sa celý ten čas len otvárala. Publikum nejde po inovatívnych nápadoch a „pískaní“, ale po kvalite. A Marvel's Spider-Man je toho jasným príkladom.

Späť ku koreňom

Nevidím zmysel v naťahovaní a honosnom zhŕňaní výsledku, ktorý mnohí tušili už od momentu, keď sa objavili prvé trailery. duchovné dieťa Hry s nespavosťou- najlepšia hra o Spider-Manovi v histórii existencie postavy. Marvel's Spider-Man je zároveň jedným z najsekundárnych produktov bez kreatívnej iskry. v posledných rokoch. A hovorím to bez náznaku pohŕdania, nie ako minule.

Viem, že je to zvláštne. Len počúvaj.

Predstavte si štandardnú (nie nevyhnutne superhrdinskú) akciu v otvorenom svete. Nie, tento nie. Ešte štandardnejšie, áno. Doslova základné. Som si istý, že nebudete váhať vymenovať z päty úžasné pecky, ktoré sa žánru prilepili ako kliešte.

Pozrime sa... Krásny a nádherne detailný, no „plastový“ svet? Čistenie nespočetných „pevností“ naplnených až po okraj nepriateľmi? Desiatky takmer zbytočných zberateľských predmetov, ktoré treba len „byť“? Boj, ktorý vyvoláva myšlienky niektorých hra o kostýmovanom bojovníkovi proti zločinu?

Dobre, žarty bokom. Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej, ale podstatou je, že Insomniac Games magnum opus má nejaké všetky vyššie. Vrátane nezabudnuteľných veží „a la Ubisoft“, nad čím sa už stihli zasmiať aj samotní Francúzi. Nebudem klamať, ak poviem, že Marvel's Spider-Man ste hrali veľa, veľa, veľakrát, tesne predtým. Hlavná postava bol oblečený ako netopier, nie ako pavúk.

Mimikry

Nové Spidermanove dobrodružstvá sú naozaj hmatateľne založené na experimentoch Rocksteady so sériou Batman: Arkham. Bez fanatizmu, ale niekedy to príde smiešne: malá minihra s otváracími zámkami (potrebná na „otváranie“ veží) je skopírovaná čistá z Arkhamský azyl. Keďže ide o doteraz najväčší projekt vývojárov, rozhodli sa neopravovať to, čo funguje, a bez zbytočných gest prispôsobili časom overené nálezy prostrediu a postave.

Najobávanejším medzi fanúšikmi Pavúka bol súboj. Našťastie „Batmanovo“ stealth sa tak tlačilo až v traileroch. Existujú situácie z kategórie "20 ozbrojených gopnikov, 1 miestnosť", ale nepreťažujú hrateľnosť. Combat v Marvel's Spider-Man sa nezameriava na dlhé plánovanie, ale na Parkerovu intuitívnu improvizáciu a šikovnosť.

Kombináciou boja na blízko, webových trikov a miniaplikácií sa za pár hodín (vďaka citlivým ovládacím prvkom) môžete naučiť, ako robiť neuveriteľne veľkolepé veci. Je skvelé, keď sa boje odohrávajú v rôznych výškach: povedzme na stavenisku alebo v zhluku mrakodrapov. Len uhýbajte včas a ponáhľajte sa z bandyuku do bandyuku, rozhadzujte „darčeky“ ako pavúčie drony, sieťové bomby a mini prúdové motory, ktoré zdvíhajú cieľ do vzduchu.

Funguje súbojový systém? A ako. Hladko, bez uzla a háčika. Za nevkusný (čítaný, príliš jednoduchý) dizajn bossov môžete vývojárov len pokarhať. Mojou obľúbenou funkciou v hre je možnosť webovať niektoré predmety a hádzať ich. Smetné koše, drevené palety, dvere na autách, transformátory... Aj nepriateľov možno tlačiť hlava-nehlava, ak ich najskôr zapletiete. Je to zábava. Hlúpe, ale zábavné. Raz som inému zločincovi vytrhol z rúk pištoľ, točil s ňou ako hrdina a hodil ju späť – priamo do čela majiteľa. Zdalo by sa to ako maličkosť, ale bolo to smiešne až k slzám.

Fly lietať!

Druhou skvelou funkciou, nepriamo súvisiacou s bitkami, je lietanie na webe. Skrátka: sú úžasné. Insomniac Games sa snažili zabezpečiť, aby hráč takmer fyzicky pocítil váhu, dynamiku a rýchlosť Spidera. Hučanie vetra v ušiach (hlavne so slúchadlami), dunenie automobilovej dopravy a sirén, šuchot lístia, ak preletíte priamo nad korunou stromu, uhly kamier, animácie – všetko je na vrchole. Keďže som si už prešiel príbehom, niekoľkokrát som hru reštartoval, len aby som sa Manhattanom presekal ešte trochu – bez akýchkoľvek súbojov a úloh. Manévrovanie medzi mrakodrapmi, hľadanie nových, nesamozrejmých spôsobov, skratiek a spôsobov, ako sa pohybovať ešte rýchlejšie, je hra v hre.





Dovoľte mi objasniť jeden bod. Plavba po Manhattane je čistým potešením. Ale samotný ostrov... Množstvo detailov a blízkosť k prototypu ukazuje, že štúdio investovalo veľa úsilia. Podľa samotných vývojárov mysleli na Manhattan viac ako na postavu ako ako na miesto. A je to citeľné. Presvedčivo napodobňuje život chodcov starajúcich sa o vlastný biznis, malé obchody, graffiti a realitu historické miesta. Ale to, žiaľ, neskrýva dobre skutočnosť, že nie je potrebné skúmať všetky tieto krásy nakreslené s kolosálnou usilovnosťou.

V celom meste nie je jediné tajomstvo, ktoré by na Parkera čakalo v odľahlom kúte. Mesto je prázdne. V Marvel's Spider-Man nie je čo hľadať, napriek tomu, že hra pravidelne (nie, naozaj, priamo tu s nápisom na obrazovke) vyzýva, aby hra „preskúmala mesto a zlepšila schopnosti“. Neobsahuje výskum ako taký. Každá otvorená „veža“ automaticky označuje všetky zberateľské predmety a úlohy v okolí. Zostáva len dosiahnuť bod a vziať si cenu - a to, povedzme, nie je také vzrušujúce.

Otvorený svet je taký prázdny, že váš hlavný voľný čas sú príbehové misie a aktuálna navigácia z bodu A do bodu B na webe. Nie, nemôžete formálne povedať, že v Marvel's Spider-Man nie je čo robiť. Je tam niečo. Len hodiny sú strašne triviálne. Vyčistil jednu banditskú "pevnosť" - vyčistil ich všetkých. To isté s naháňaním holubov (nepýtaj sa) hádankyČierna mačka (sama Čierna mačka prinesieme v DLC) a testy. Nechýbajú ani plnohodnotné vedľajšie úlohy, ktorých je však o niečo viac ako tucet a chytľavých je aj napriek miestam dobrým nápadom len pár.

Úplné ignorovanie tejto džentlmenskej sady nezmyslov však tiež nepomôže! Za každú dokončenú aktivitu získate žetóny, ktoré slúžia na vylepšenie gadgetov a nových pavúčích oblekov. V skutočnosti ide o celkom elegantné dizajnové rozhodnutie: hra podporuje vlastnú aktivitu a štúdium ďalšieho obsahu.

Škoda, že nie je obsah. Len tie najnudnejšie, do značnej miery archaické nápady.

Hneď sme späť

Marvel's Spider-Man spočiatku majstrovsky potláča akúkoľvek skepsu. Je taká úhľadná, tak starostlivo uložená, že spočiatku nie je čoho sa držať. Všetko hralo tak hladko a bez problémov (okrem prázdneho sandboxu), že som chvíľami zabúdal na blížiacu sa recenziu. Nemal som čas robiť screenshoty v bitkách, pretože som nechcel byť rozptyľovaný. Bil mužov do tvárí, prenasledoval holuby a rozhodol hádanky akoby na autopilota, pričom každú sekundu dokonale vedel, že to všetko už videl. S väčšou pravdepodobnosťou som konzumoval príjemný obsah ako interagoval s hrou.

"A vývojári odviedli dobrú prácu pri vytváraní nápadov iných ľudí," pomyslel som si. "Som zvedavý, kedy ukážu niečo vlastné, niečo naozaj, bez výhrad, cool?" Ale neukázali sa. Veľký tresk sa nestal. The Sinister Six, ktorú Insomniac Games dráždili neznesiteľnou koketériou, sa pozrel do svetla len pri niekoľkých úlohách a urobil to perom. O dvadsať (iba dvadsať!) hodín neskôr sa hra skončila s nevyhnutným prísľubom pokračovania. Teda prestávka.

Otázok je veľa. Čo to bolo? Silver Sable sa objavil v histórii a čoskoro z nej zmizol? "Nádherná" psychedelická bitka s bossom Far Cry 3, vážne?! Prečo boli všetky tieto náznaky epického rozsahu? Prečo som napriek všetkým popísaným problémom stále neľutoval strávený čas?

Hneď ako sa na internete objavila správa o DLC, všetko do seba zapadlo. Tento projekt je prvorodený v hernom svete Marvel. Inými slovami, typický jesenný štúdiový blockbuster v hernom ekvivalente. Preto Insomniac Games nenapínali tvorivú žilu! Potrebovali jasný zásah do komfortnej zóny čo najširšieho spektra spotrebiteľov. Marvel's Spider-Man som si užil presne z tých istých dôvodov, z ktorých sa na filmy Marvel každý rok chodia pozerať milióny ľudí.

A hra je dobrá presne z rovnakých dôvodov. Je drahá, štýlová, niekedy vtipná, inokedy slziaca. Zdržanlivo príjemné, ale zostavené „podľa GOST“ výborom výrobcov, a nie tímom nadšených dizajnérov. Jej jedinou tvorivou ambíciou je rýchlo vás zabaviť bez toho, aby to stálo veľa času a úsilia, zanechať po sebe letmú pachuť a zmiznúť do zabudnutia.