Recenzia Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Ghost Recon: Future Soldier. Beta recenzia Hrateľnosť a rozhranie

Patrí k dynastii kedysi taktických bojovníkov. V polovici roku 2000 bolo potrebné plánovať operácie na mape a brať do úvahy individuálnych charakteristík personál. Do roku 2012 sa plánovanie degradovalo na jednoduché označovanie cieľov pre ostreľovačov; Bojovníci tajnej sabotážnej jednotky získavajú väčšinu svojej inteligencie vďaka vychytávkam, takže ich priama práca pripomína niečo medzi a: z úkrytu do úkrytu, pod drvivou nepriateľskou paľbou prerazia, búrajú, vyčistia a zaisťujú bezpečnosť. A tak - asi osem hodín v rade, s periodickými zmenami v krajine. Občas vás však nechajú hrať sa s kráčajúcim bojovým robotom.

V slovnom popise je Future Soldier nudná a neinventívna hra. Opäť Pakistan, opäť zlí Rusi (na konci - Moskva!), bolestne známy arzenál. Štandardní vojenskí hrdinovia, ktorí navyše bez masiek vyzerajú ako obete mučenia kyselinou sírovou. Tu sú dvojminútové videá, počas ktorých štyri postavy hlúpo sedia v strede obrazovky, zatiaľ čo z reproduktorov znejú ich suché, kartónové rozhovory vo vysielačke. Stručne povedané, Gears of War so zápletkou mäkkých kníh o špeciálnych jednotkách - také, aké nájdete v knižnici miestnej nemocnice a v kníhkupectvách na vlakových staniciach. Ťažko si predstaviť depresívnejšiu kombináciu.

A predsa sa po niekoľkých hodinách hrania rozvinie akýsi štokholmský syndróm. Na plátne sa odohráva nemožná rutina, za dve hodiny sa môžu stať dve scény záchrany rukojemníkov, štyri scény odpálenia tanku a tri absolútne identické sabotáže – no zároveň zakaždým, keď zastrelíte stotisíceho teroristu z akýkoľvek guľomet, cítite pochmúrne uspokojenie.

Pokiaľ sa štyria hrdinovia nesnažia predstierať, že sú ľudia (a robia to v priemere dvakrát za hodinu - môžete byť trpezliví), pôsobia nádherne a harmonicky. Každá operácia je ako z učebnice (hoci sa tu zabíja, treba povedať, že dosť často): zaujať pozíciu, vypustiť diaľkovo ovládaný dron, označiť ciele, synchrónne ich zlikvidovať, dobiť tých, čo idú za hlukom a ďalej - do ďalší riadok.

Všetko naokolo poctivo a pravidelne exploduje, scenéria sa vlní futuristickými nápismi a z reproduktorov hrá vlastenecká elektronická hudba. Vulgárne, nie originálne, ale všeobecne - ako sa patrí. Posledným argumentom v prospech je multiplayer (na rozdiel od príbehovej kampane, naopak, dosť nezvyčajný) a medzi misie fetiš sessions na úpravu zbraní.

V konečnom dôsledku sa človek dokáže vyrovnať s Future Soldierom: tak ako sa niekedy podarí vzdať sa všetkého a vziať si so sebou na cestu nie Apology of Socrates, ale práve ten softbook so samopalom na obale. Navyše, niekedy je to potrebné urobiť, aby ste si, ako sa hovorí, uľahčili tvár.

Aký vplyv na svetová história Ak bitky, ktoré sa odohrali, nemali vplyv, je nepravdepodobné, že budú súťažiť v dôležitosti s bitkami, ktorým bolo zabránené. Bezmenní bojovníci neviditeľného frontu, ktorým nikdy nie je súdené stať sa slávnych hrdinov, ktorý niekedy zachráni mnoho životov zmarením plánov organizovaného zločinu a zastavením operácií teroristických skupín. Presne o týchto bojovníkoch sa v sérii hovorí už od nepamäti. Ghost Recon , ktorý hráčom ponúka nebezpečné misie v rôznych častiach zemegule, z nejakého dôvodu nikdy bez zúčtovania v Matke Rusku.

Odpočívaj len v našich snoch.

Výnimkou nebol ani nový projekt s visačkou Tom Clancy na krabici hry. Od poslednej časti Skauti duchov Prešlo najmenej desať rokov, no agresívna nálada krajiny medveďov a balalajok neutícha. Tentoraz bude musieť kvarteto hlavných hrdinov zasiahnuť o nič menej do stratégie jadrových zbraní zúrivých teroristov. Fanúšikovia série nie sú žiadni cudzinci, okrem toho, čo, ak nie joystick alebo tlačidlá na klávesnici, bude môcť opäť zabezpečiť mier v Spojených štátoch demokratických?

Dej, ako sa často stáva, nepredpovedá hroziace vojenské operácie na ruskom území, odohrávajúce sa na západnom pobreží Južnej Ameriky a v afrických krajinách. Prvé prestrelky v novej inkarnácii Ghost Recon nejasne naznačujú, že hra patrí do momentálne módneho žánru virtuálnej strelnice. Mýliť sa je o to príjemnejšie, pretože ďalšia hrateľnosť oprávnene vracia projektu titul taktickej strieľačky.

Keď sa vydáte na bojovú misiu, hráč si môže zostaviť svoj vlastný herný model. Samozrejme, časy plánovania operácií za taktickou mapou už dávno upadli do zabudnutia, no teraz nutnosť koordinovať akcie zastihne užívateľa priamo v momente vykonania operácie. Štyria vojaci, ktorí majú k dispozícii najmodernejšie vybavenie, ako sú pohybové senzory, chodiace raketomety a transformačné štvorkolky, dokážu potichu likvidovať gangy nepriateľov, ktorých početná prevaha je skutočne obrovská. Po pridaní mnohých moderných gadgetov do hry to Ubisoft nepreháňal: aktívny kamuflážny systém, termokamery a iné pulzné granáty nie sú chorou fantáziou futuristických spisovateľov, ale sú analógmi súčasného vývoja.

Hráč si môže vytvoriť svoj vlastný herný model Všetky tieto zariadenia, aj keď poskytujú výhodu v boji a prieskume, vôbec nerobia z protagonistov nesmrteľné stroje na zabíjanie: v prípade aktívneho nepriateľstva, ktoré sa sotva ocitne bez krytu, sa strážca s najväčšou pravdepodobnosťou stretne so smrteľnou nepriateľskou guľkou. Nie je tu možnosť osídliť telo niektorého zo štyroch vojakov, ale správanie virtuálnych spoločníkov to nevyžaduje. Ak nie sú žiadni skutoční partneri na dokončenie kampane, okrem sympatií k sebe samému sa môžete vždy spoľahnúť na činy počítačových partnerov. Tridsiatka, Pepper či Commander vhodne používajú maskovanie, nerobia hluk pri nič nerobení a v prestrelkách svojim konaním nepripomínajú sochy. Každý má navyše schopnosti neznámej futuristickej medicíny: krátke prejde cez umierajúceho hráča a ten sa okamžite vráti do služby ako nový.

Veľa možností.

Práce je pre tento systém našťastie viac než dosť. Pri pilotovaní helikoptér a džípov, záchrane rukojemníkov a bombardovaní veliteľstiev pomocou leteckých útokov bude hráč ponorený do rôznych herných možností v dobre rozvinutých lokalitách. Aj keď je dizajn máp do značnej miery lineárny, niekedy postava nemôže prejsť cez vyvíjajúci sa plachtový záves alebo širokú medzeru medzi kontajnermi a akonáhle sa vzdiali od dejiska akcie, je ponorená do slepoty priezorov, ktoré prestať pracovať, stále je tu veľký výber akcií. Zaútočte na nepriateľa otvorenou paľbou, vyčistite sektory pomocou synchronizovaných výstrelov, šokujte nepriateľov impulzom droida alebo vystopujte ciele a likvidujte ich jeden po druhom v boji na blízko – hráč sa môže sám rozhodnúť, čo v danej situácii urobí.

Misia pozostávajúca z kombinácie týchto situácií sa dá spustiť aj rôznymi spôsobmi. Okrem klasických tipov na načítavaciu obrazovku, pri ktorých by Budha žiarlil, je tu aj možnosť vybrať si a upgradovať výstroj pred začiatkom každej misie. Detailný staviteľ zbraní s názvom GunSmith je LEGO pre dospelých. Hráč má možnosť vyrobiť si guľomet alebo ostreľovaciu pušku a zmeniť ktorýkoľvek z prvkov zbrane, až po výstup plynu alebo spúšť. Každý prvok má svoje vlastnosti, ktorých súhrn je jednoducho rajom pre milovníkov kombinatoriky.

Systém GunSmith je LEGO pre dospelých Ak sa dá podceniť dôležitosť vylepšovania zbraní v sólo hre, tak takáto chyba v multiplayeri bude fatálna. Vylepšením svojho účtu hráč odomyká nové typy zbraní a vylepšenia pre online súboje, reprezentované niekoľkými zaujímavými režimami. V online súbojoch bude musieť používateľ preukázať všetky svoje schopnosti tímovej práce, či už je to ostreľovač alebo inžinier. Cieľom „Sabotáže“ je dolovať nepriateľskú základňu, no nosič bômb je doslova bičom a bez perfektných tímových akcií nebudete môcť vyhrať. V inom režime budú musieť hráči nájsť zamínovanú oblasť, zatiaľ čo nepriateľský tím sa tomu bude snažiť zabrániť. Problém je v tom, že na mape je niekoľko neutralizačných cieľov a niektoré z nich sú falošné. V takýchto podmienkach sa tým viac nebude hrať na „kto ide do lesa, ten dostane drevo“ - vyžadujú sa presné spoločné akcie. Vzbura tímového myslenia, obrany a útoku sú hlavnými prvkami online konfrontácie.

Prekliati Rusi.

Je trochu škoda, že sa tak vážne pracuje na multiplayeri, gadgetoch a zbraniach Budúci vojak nie je podobné práci cez skript. Odvážni bojovníci, počúvajúci Boba Marleyho a robiaci proamerické žarty, sú opäť povolaní potrestať hlavných eštebákov s orlom na štátnom znaku. Pokiaľ ide o interakciu, tento trest prebieha o niečo horšie, ako by mohol: vykonávaním nekonečných raketových útokov na vojenskú základňu Pinegin Island alebo letisko v Kaliningradskej oblasti môže projektil poškodiť najviac nepriateľských vojakov a vybavenie. Samozrejmosťou sú nezničiteľné steny, krabice a kovové nosníky nie bezdôvodne spôsobí útoky hrdosti na domáce priemyselné myslenie, ale medzi amatérmi Omrzliny 2 Môžu vzniknúť protichodné názory.

Spravodlivo stojí za zmienku, že „láska“ série Toma Clancyho ku všetkému ruskému je podobná láske majstrov New Disc. Bežné titulky sú ako preklady veľmi selektívne – nie každý riadok dialógu sprevádza cenný riadok ruského textu. Všetko by bolo v poriadku, no občas sa z prejavu vytratí stred frázy alebo očakávaná odpoveď partnera. Kvalita správ má tiež ďaleko od ideálu. „Poplach už nebude, misia zlyhala“ - tento nápis neznamená nič iné, ako to, že misia už nezlyhá, aj keď jeden z nepriateľov spustí poplach.

Simulátor taktických špeciálnych síl zažil svoje znovuzrodenie. Fascinujúca, veľkolepá a novým spôsobom vnímaná hra si nerobí nárok na vavríny Call of Duty alebo bojisko, ktoré ponúkajú inú hrateľnosť ako oni. Tímová akcia s omáčkou špičkových zariadení, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier osloví znalcov vojenských operácií blízkych realite. A aj keď sú naši krajania, ktorí občas používajú originál ruskú burku ako pokrývku hlavy, medzi ostatnými národmi nepriateľmi, hra vás prinúti venovať nejeden večer sebe, čo si veľmi zaslúži.

Nie je to tak dávno, čo Ubisoft otvoril svoje brány všetkým, ktorí mali to šťastie a prihlásili sa do beta testu Future Soldier. Pravdupovediac, doslova sme sedeli za dverami beta verzie a čakali na spustenie servera. A tak desať sekúnd na výber dostupnej zhody, ďalších tridsať na generálku a potom... a potom sedíme a trpezlivo pozeráme na obrazovku načítania.

Odoslať

Nie tak dávno Ubisoft otvorila svoje brány všetkým, ktorí mali to šťastie prihlásiť sa do beta testu. Pravdupovediac, doslova sme sedeli za dverami beta verzie a čakali na spustenie servera. A tak desať sekúnd na výber dostupnej zhody, ďalších tridsať na generálku a potom... a potom sedíme a trpezlivo pozeráme na obrazovku načítania.

Triedy a karty

V multiplayerovej beta verzii sme dostali dve mapy. Prvým je Mlyn – malá dedinka nachádzajúca sa v tichom lese (samozrejme, kým vzduchom nezahvízdajú guľky). Topograficky je táto mapa ideálna na tiché vpády do nepriateľského tábora: obrovské množstvo alternatívnych trás, veľa vegetácie a nádherný most, cez ktorý môžete zozadu potichu obísť zakorenených nepriateľov.


#1

Mapa vedie k skutočne horúcim bojom, pretože vďaka početným trasám je ľahké stratiť výhodu nad nepriateľským tímom tým, že sa neúmyselne vzdá len jednej kľúčovej pozície.

Druhá mapa – Pipeline – poskytuje oveľa menšiu voľnosť. Tu však častejšie „umierajú a zabíjajú“. Táto mapa lepšie sa hodí na čakanie na nepriateľov, než na otvorenú konfrontáciu s nimi.

Najprv bol dostupný len jeden herný režim – Konflikt. Tím, ktorý získa najviac bodov plnením rôznych úloh, vyhráva. Režim nie je pre slabé povahy: z času na čas dostávame nové a nové úlohy.

Boli tam aj nejaké mínusy. Ako obvykle, vo fáze beta testovania je odhalená najväčší počet chyby rovnováhy. To neznamená, že existuje do očí bijúca nerovnováha herných tried, ale dúfame, že vývojári zakročia a znížia hrúbku kože strelca (strelca) a zároveň ochránia jeho prístup k silným a presným útočným puškám.


#2

Počas času, ktorý sme strávili v beta teste, sme neraz sledovali, ako jeden strelec nohami vyniesol niekoľko inžinierov a prieskumníkov, takže úbožiakom nenechali žiadnu šancu. Okrem neporaziteľného strelca boli k dispozícii aj: skaut a inžinier. Skaut (aka Scout) sa môže stať neviditeľným. Stačí mu na to pár sekúnd stáť na mieste, potom ho taktická kamufláž doslova spriehľadní a umožní mu splynúť s okolím. Zábavná zručnosť pre hráčov, ktorí uprednostňujú držanie cieľov na diaľku a prázdne klipy do chrbta nič netušiacich nepriateľov.

Druhá trieda je Inžinier. Inžinier je najcennejším členom tímu, pretože vie, ako označiť súperov na tímovom radare a spustiť prieskumného robota. Prvá zručnosť bude veľmi užitočná na označenie strelca pre súdruhov. Nech je strelec akokoľvek odolný, rozhodne neodolá predávkovaniu olovom vystreleným z troch guľometov naraz.


#3

Priebeh hry a rozhranie

Čo sa týka hrateľnosti, pôsobí to ako zmes a. Systém prístreškov, dynamika, možnosť ležať na bruchu v kríkoch, dávať pozor na opozičníkov cez mieridlá vášho guľometu - herná mechanika robí úžasné veci, vďaka ktorým môže hráč uveriť, že je tam na bojisku. Pocit reality sa zintenzívni len vtedy, keď bojovníci rýchlo preliezajú nízke ploty, vyskakujú z okien a jazdia na svojom piatom bode z nízkych kopcov.

Rozhranie sa na prvý pohľad môže zdať príliš neprehľadné: všetky tieto pentagramy zobrazujúce počet nábojníc a granátov, ukazovatele polohy nepriateľa a cieľov... ak na to nie ste zvyknutí, toto množstvo informácií spôsobuje nepohodlie, ale zvykneš si rýchlo.


#4

Avšak najviac zaujímavá vlastnosť- Toto sú najširšie možnosti prispôsobenia zbraní. Môžete zmeniť doslova všetko: od dĺžky hlavne a typu pažby až po rám záveru a prijímač.

Beta verzia zanechala viac pozitívnych emócií ako negatívnych. Ostáva nám len dúfať, že vývojári vylepšia balans a dotiahnu pár orieškov rozhrania. Bola by škoda, keby jeden z najperspektívnejších taktických strelcov v posledných rokoch Takéto malé problémy vás zruinujú.

Jediné, čo mu Rusi môžu odporovať, je tank, bojové vozidlo pechoty a roztrúsené skupiny vojakov pripravených vzdať sa nositeľom demokracie. V polovici hry sa z neznámeho miesta objavia ruské superšpeciálne jednotky, no ani oni nedokážu odolať americkým raketovým silám. však Ubisoft Nezastavia sa pri tom a do príbehu vnesú trochu drámy: Hlavná postava prezývaný Kozak nie je len občan USA ruského pôvodu, ale aj galantný vojak, ktorý sa zrieka svojho slovanského pôvodu. V jednej scéne sa hanbí za svoje ruské korene a v ďalšej týra svojho brata a čistou ruštinou vysvetľuje, že Rusi musia za svoju agresiu zaplatiť. Predstavy o Rusku však tvorcovia čerpajú z vlastných unikátnych zdrojov. Pokojní liberálni demonštranti chodia po Moskve s plagátmi “ Prestaň nás šukať"A" budete platiťb“, väčšina domov sú obchody s potravinami, všetci darebáci sú členmi Rock Squad a samozrejme Rusi v hre, okrem hlavnej postavy, hovoria so zvláštnym prízvukom. Je zvláštne, že tentoraz neboli žiadne krotké medvede a plameňometné balalajky.

Okrem dosť zvláštneho rozprávania je hra citeľne nižšia ako jej predchodcovia. Taktiku a hardcore náročnosť nahradilo pózovanie. Koordinované tímové akcie sa teraz ovládajú jediným tlačidlom a väčšinu hry je možné dokončiť jednoducho označením cieľov v utajenom režime z rádiom ovládaného dronu. Partneri sa chopia zničenia až troch protivníkov naraz. Nepriateľ je navyše vždy umiestnený staticky, takže aj pri maximálnej obtiažnosti bude na dokončenie ďalšej fázy hry stačiť správna postupnosť označovania cieľov. Niekedy tvorcovia nútia hráča vykonávať prieskum pomocou toho istého dronu, ktorý sa po dotyku so zemou premení na stroj, ktorý sa otvorí elektronické zámky a paralyzovanie protivníkov elektrickým prúdom. Ostatné misie vás žiadajú, aby ste držali svoju pozíciu a zároveň bojovali proti prichádzajúcim vlnám nepriateľov. Ale aj tu súperi behajú podľa vopred pripravených vzorov a zomierajú na ranu v ruke. niekedy, Ghost Recon ide ešte ďalej a preberá kontrolu, čím sa mení na interaktívnu strelnicu, kde hrdina sám behá po naprogramovaných bodoch a vy len musíte strieľať späť pred početnými prenasledovateľmi. Zdá sa, že Ubisoft sa snažil zasiahnuť hráča čo najviac, dal mu možnosť vyhodiť do vzduchu čo najviac predmetov a hlavne nevyvolávať napätie od príliš bystrého nepriateľa. Vyššie spomínaná chodecká misia dokonale demonštruje túto myšlienku v akcii – hráč jednoducho označí ciele a robot ich zasiahne tepelnými strelami. Všetko nádherne exploduje a podľa plánu tvorcov by mal hráč cítiť nekonečnú prevahu. Ale to sa nestane z veľkej časti kvôli pokusu o kopírovanie Call of Duty a v iných prípadoch kvôli zastaranej technológii. Okrem zabíjania v ruke, v Ghost Recon Udivuje ma hlúposť AI, ktorá beží za vami, aby zamrzla na mieste, a takmer úplná absencia fyziky v kombinácii s úplným ignorovaním jej vlastných vynálezov. Ak si myslíte, že oktokamufláž vás môže urobiť neviditeľným, tak sa bohužiaľ mýlite. Nepriateľ vás vždy presne zasiahne zo vzdialenosti tisíc metrov. Stealth zabíjanie je dobré len v ukážkových cutscénach a niekoľkých scénach, ale prevleky jednoducho nefungujú po väčšinu hry. Inzerovaná montáž a demontáž zbraní pomocou Kinect v hre v prezentovanej podobe to jednoducho nie je potrebné. A takmer do konca hry tam jednoducho nie je čo zbierať – všetky typy úprav sú zablokované. Jediné, čo sľubuje, je multiplayerový režim vytvorený v Red Storm, no ten tiež nežiari originalitou a chuťou stráviť v ňom viac ako pár hodín týždenne. Horde mód, už pre každého nudný, je tu prezentovaný s príchuťou zatuchnutej druhotnosti.

Budúci vojak- toto je pár krokov späť v porovnaní s Pokročilý bojovník. Hra nielenže opustila taktické miesto, ale aj nahradila zaujímavé riešenia ovládať čatu v hlúpej strelnici s prístreškami a pochybnými vylepšeniami, ktoré redukujú úlohu hráča na výber cieľov a sledovanie interaktívnych videí. Náročnosť sa niekoľkokrát znížila, strata otvorené úrovne a strata taktickej zložky je ranou pre všetkých fanúšikov pôvodnej hernej série. Ako akcia Ghost Recon: Future Soldier vyzerá ako priemerný projekt pre tento žáner, no ako súčasť série je to úplný neúspech Ubisoft na pozadí Rainbow Six alebo Pokročilý bojovník. A ešte jeden Call of Duty nepotrebujeme to.

Ghost Recon zobrazuje vojnu v modernom kabáte: tichú, nenápadnú, rýchlu, no nemenej krutú, odohrávajúcu sa veľmi blízko nás. Ale tu sa kladie veľký dôraz na nové technologické nástroje, šikovné pomôcky, zbrane budúcnosti. Pomocou zápletky známej v takýchto prípadoch vývojári vytvorili vzrušujúcu taktickú strieľačku, ktorá dokonale kombinovala všetko moderné výdobytkyžánru.

Z pozemku Budúci vojak Od samého začiatku netreba čakať na vážne objavy. Dobrého informačného zázemia, skutočných historických či jednoducho životných faktov je tu minimum. Američania ako vždy konajú dobro tým, že ničia nebezpečných a zlých teroristov po celom svete. Náš hrdina je súčasťou špeciálneho tímu trénovaných bojovníkov, vybavených najnovšími zbraňami. Za krátky čas kampane sa nám podarilo navštíviť mnoho krajín (Blízky východ, Južná Amerika), bojovať proti šíreniu drog, zastaviť obchod so zbraňami. Od misie k misii naša jednotka pravidelne plní rozkazy, zúčastňuje sa najnebezpečnejších zmien, strieľa davy nepriateľov a postavy nepremýšľajú o tom, aké správne je to, čo robia. Príbeh je vyrozprávaný zámerne pateticky, so všetkými potrebnými frázami a klišé v takýchto prípadoch. Zápletka nebola vytvorená pre erudovaných hráčov, jednoducho vysvetľuje, čo sa deje. Dialógy pôsobia nezaujímavo, monotónne, záporáci sú príliš jednoduchí a jednoznační, nepôsobia ako živí.

To všetko môže byť frustrujúce, ak si naozaj sadnete a budete hrať za takéto veci. Ale keď uvidíte všetko ostatné, užite si herný proces a objavujte pre seba nové príležitosti, zúčastňujte sa náročných a rôznorodých úloh, na takéto absurdity sa okamžite zabudne. Pretože akcia Future Soldier je filmová, neuveriteľne veľkolepá.

Future Soldier víta hráčov vynikajúcim vizuálnym dizajnom, príjemnou animáciou a dobrými špeciálnymi efektmi. Pohyby vojakov sú príjemne prirodzené a zvuky sú presvedčivo znovu vytvorené. Chvenie kamery a zúženie zorného poľa vám pomôžu vžiť sa do toho, čo sa deje, a cítiť atmosféru hry. Udalosti sú prezentované vo veľkom meradle, akcia je vzrušujúca a mnohé misie ponúkajú široký výber ciest a riešení.

Inteligencia počítačových protivníkov je tu na vysokej úrovni. Navyše, taktické schopnosti sú výrazne ovplyvnené miestnymi technické zariadenia, ktorej zostava sa v tejto časti zmenila. Optická kamufláž však zostala zachovaná. Nerobí hrdinu úplne neviditeľným, nepriateľ si môže všimnúť odlesky svetla, stopy, ktoré hrdina zanecháva, čo ho núti konať opatrne a rýchlo sa pohybovať. Neustále sa zobrazujú podrobné informácie o nájdených objektoch. Označením nepriateľov štítkami môžete koordinovať akcie celého tímu a súčasne ničiť protivníkov bez toho, aby ste strieľali do prázdna.

Misiu navyše môžete prejsť hlavne v režime „duchov“, v tichosti zabíjať jedného vojaka naraz, odstraňovať nepriateľov z diaľky pomocou ostreľovacej pušky, premýšľať o každom kroku a starostlivo viesť celú skupinu. Pomôže s tým lietajúce zariadenie, ktoré pomôže sledovať, kde sa nachádzajú nepriatelia, a špeciálne senzory, ktoré nepriateľov označia. Špeciálne magnetické okuliare vám pomôžu vidieť teroristov ako cez piesočnú búrku, tak aj cez husté sneženie. Nikdy však neviete, čo čaká tím ďalej. Jediným neopatrným pohybom si všimnete člena skupiny a následne budete musieť bojovať chrbtom k sebe proti vojakom postupujúcim zo všetkých strán, zostreľujúcim helikoptéry, behajúcim od prekážky k prekážke. Nabudúce môžete ísť rovno a zvoliť si iný štýl hry.

Niektoré úlohy sú skutočne neštandardné. Takže musíte odstrániť civilistov z nebezpečného územia, chrániť ich pred teroristami, hľadať pohodlnejšie spôsoby a neustále strieľať. Vďaka skvele implementovanému systému krytia sú bitky veľmi realistické, zaujímavé a náročné. Váš hrdina rýchlo zomiera priamymi zásahmi a nebudete môcť dlho sedieť za krytom; inteligentní nepriatelia na vás prídu dostatočne rýchlo. A fyzika prostredia sa nečakane správa vierohodne: drevené priečky vás pred streľbou z guľometu nezachránia. Musíte sa neustále pohybovať, rýchlo reagovať na zmeny situácie a využívať všetky dostupné arzenálové a technické zariadenia.


Ďalším mínusom Future Soldier je krátky príbeh. Túto hru však nemôžete naplno zažiť, ak ju hráte sami. V tíme s inými hráčmi sa otvárajú úplne nové aspekty, akcia sa stáva ešte realistickejšou a intenzívnejšou, misie sú zábavnejšie a cítiť tímového ducha. Ani ostatné multiplayerové módy nesklamali. Za zabitie a splnenie úloh sa budú udeľovať skúsenosti, ktoré vám otvoria prístup k silnejším zbraniam. Navyše navrhované mapy sú naozaj premyslené a zaujímavé, čo v V poslednej dobe je zriedkavé. Sú veľké, rozmanité a každý si bude vyžadovať vlastnú taktiku. Veľa bude závisieť od bodu, v ktorom sa tím objaví, a od tried hráčov.

Future Soldier je technicky spracovaný vynikajúco. Je to vzrušujúca taktická strieľačka s bohatými možnosťami tímovej hry, ktorú je zábavné vydať sa viacerými cestami. Ak by si však vývojári dali tú námahu a vymysleli chytrú zápletku, živé dialógy a pestré postavy, mohol to byť hit.