Korsanların her birine kendi tesviye rehberi. Korsanlar: Her birine (2012). İnekler için baş ağrısı

Değerli konuklar ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Gotik oyun serisi (bunun için çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve diğer birçok oyun hakkındaki hemen hemen tüm sorularınızın yanıtlarını burada bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesi hakkında en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici FRPG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran kalabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Ve son olarak, ortak hobileri tartışabilir veya sadece Taverna ziyaretçileriyle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Forumda yayın yapabilmek için bir mesaj bırakın.

Dikkat!
- İşletim sistemi sürümü başına yaklaşık 3-5 kişi gerektirir: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) ve Windows® 10(build 10) 1703). Masaüstü PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım için başvurabilirsiniz

JavaScript devre dışı. Web sitemizi tam olarak kullanmak için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Pasajla ilgili genel tartışma ve sorular
Yaşlı olan akıllıydı. En küçük oğul falan filan. Temel olarak, o bir aptaldı.


Ahoy, cesur denizciler ve maceraperest maceracılar! Dünyanın sonundaki küçük tavernamıza hoş geldiniz! Kendinize bir bardak seçilmiş rom alın ve rahatınıza bakın. uzun zamanımız var ve hoş akşamlar liman kadınları eşliğinde, kumar ve efsanevi hazinelere giden yolda biz sıradan korsanları bekleyen inanılmaz macera hikayeleri! Kelimeleri eksik etmeyin! Henüz ter ve barut kokusu almamış yeşil miçolarla deneyimlerinizi paylaşın! Uzun bir dinginliğin ardından taze bir deniz melteminin verdiği keyfi henüz tatmamış olanlar! Yapacağım bir gemi seçmeme yardım et Dünya Turu ya da bana genç korsanın bir deniz efsanesi olmasına yardımcı olacak birkaç numara söyle. Rahatlayın, eğlenin ve unutmayın: Sonuçta papağan yaşıyor!


Artı, geliştiriciler, GG'nin gemisini kaybettiği görevlerde çok ileri gitti. Tekrar oynamanız, oyunu sallamanız, ana gemiyi limanda bırakmanız ve görev için bir tür ekose veya lugger üzerinde yelken açmanız gerekiyor.
Diğer bölümlerle karşılaştırıldığında, oyuncu zamana çok bağlıdır. Kendi zevki için korsanlık, ticaret ve yan görevlerle uğraşmak için neredeyse hiç zamanı kalmadı. Görevleri bir süre tamamlamanın başarısı, adil bir rüzgarla sıradan şansa bağlıdır, ayrıca "sail to ..." komutunu kullanırken bir hata vardır, dünya haritasında aynı noktaya yelken açmaktan çok daha az zaman alır.
Bu oyunda sevindiren tek şey ticaret. Gerçekten gerçekten para kazanmak oldu.

Geçenlerde bu oyunu sildim, ancak birkaç ay oynamama rağmen, sonra bıraktım, diğer Farsça becerilerle birlikte çok yavaş artan ve bu nedenle kişisel yetenekler daha az kazanılan eskrimin çok inek seviyelendirmesini beğenmedim.


Ancak gemi becerileri ile daha zordur. Hala gezginlerin becerilerini kullanıyorum. Neyse ki, görev görevlileri yüksek düzeyde becerilere sahiptir.

Genel olarak, oyun gerçekçi olmayan bir şekilde zordur. Görev süresi sınırları çok dik, rakipler ilk başta çılgın (sadece oyabileceği kalelerin yardımıyla) ve oyunun başında açık denize gitmenin ilk dakikalarından itibaren, düşmanın tüm filolarıyla hemen tanışıyorsunuz. Doğal kalay. Dahası, oyunun başında bazı yolcuları ve gemileri İspanyol kıyılarına teslim etme görevlerini yerine getirmenin (bayrakları kaldırma becerisini pompalayana veya West India Company'nin patentini satın alana kadar) imkansızlığından çileden çıktım. Ve ilk başta tanışan hemen hemen tüm karakterler (en azından benim durumumda) yalnızca İspanyol kolonilerini soruyor. Ama hikaye uzadı. Konu eski bölümlere göre iyi.

Artı, geliştiriciler, GG'nin gemisini kaybettiği görevlerde çok ileri gitti. Tekrar oynamanız, oyunu sallamanız, ana gemiyi limanda bırakmanız ve görev için bir tür ekose veya lugger üzerinde yelken açmanız gerekiyor.

Evet ben de sevmiyorum. Oyunun gidişatında bunun olması gerektiğini biliyorum. Aynı Kaleuche'de bence her şey buna dayanıyor. Ama henüz tanışmadım. Her Luger subayının onları elinde tutmak için satın alması gerekip gerekmediğini henüz bilmiyorum. Geçitten sadece birinin hayatta kaldığını gördüm. Kimi aldığına bağlı olarak Mary ya da Rumba'yı kastediyorum. Ve evet, ikisinin de alınamaması üzücü.

Oyunu beğendim özellikle hikayeyi. O övgünün ötesindedir. Pasajın pek çok varyasyonu, kelimenin tam anlamıyla her şey en küçük ayrıntısına kadar düşünülür. Yazarlar gerçekten harika bir iş çıkardılar, özellikle de yalnızca diyalog yoluyla tüm NPC'leri gerçek, canlı bir karakterle ödüllendirdiklerinde. Bence Stanislavsky bile şikayet edecek bir şey bulamazdı.
Oyunun sonunda bile sizi gerginleştiren ve terleten parlak, dinamik savaşlar. Yeni başlayan biri olmasına rağmen (örneğin, daha önce sadece ilk Corsairs'i oynamış olan benim gibi), oyun kolay bir seviyede bile çok zor görünecek. Ancak uyum sağlayabilirsiniz, sadece geçişe daha fazla zaman ayırmanız gerekir.
Ancak, dezavantajları olmadan değildi. Fırtına motoru kurnaz ve acımasızdır, her zaman en kritik anda bozulmaya başlar. Yine de, garip bir şekilde, diğerlerinden daha az kaza yaptım.

Kişisel beceriler yeterince hızlı pompalanır. Genel olarak eskrim, aptalca karadan İspanyol kalesine giderek (asil hidalgolar karaktere bir parça tarafsızdan daha iyi davranmazken) ve yoldaki her şeyi ve herkesi keserek pompalanabilir. Birkaç gerçek zamanlı saat ve şimdiden yüze geldiniz. Böyle şeylerle korsanlara gitmemek daha iyidir.

Eski sürümlerde, hatırlıyorum, bu gerçekten mümkündü. En son sürümde, böyle bir bedavayı kestiler. Beceriler pompalanır, ancak son derece yavaş, yalnızca ödevlerde deneyim damlaları.

Aslında, her ikisini de sonsuza kadar olmasa da ve o zaman bile kısıtlamalarla alma fırsatı vardır.

Zor bir şey yok, sadece Pirate Saga'nın tamamını tekrar oynayın.

Bir şeyin önceden reklamı

Meryem'i OS'ye ikinci ziyarete götürmek için Helen'in anlattığı çingene kadının kehanetinin gerçekleşmediğinden emin olmak gerekir. Yani, sandığı doblonlarla iade etmemek ya da Helen'i evlat edinen babası MacArthur'un adıyla ve Sharpe olarak adlandırmak gerekir. Bu durumda Mary gemiye binmeyi kabul eder ve her iki kız da GG ile Saga'nın sonuna kadar gemide seyahat eder. Ellen sonunda ayrılır. Doğal olarak, ikisi arasında seçim yapamayacaksın, sadece Mary.

Şahsen benim için bu kısımdaki olumlu, olumsuzdan çok daha fazla. Oyunun her alanında, geliştiricilerin çalışmaları göze çarpıyor, bu fikir değil ticaretle yürütülen birçok AAA projesi için söylenemez. Eleştirilecek tek şey, maalesef XP + sistemlerinde her zaman normal şekilde çalışamayan motordur.

Eskrim pompalama hızı doğrudan oyunun tarzına bağlıdır. GG sürekli denizde ise, deniz becerilerinin sallanacağını varsaymak mantıklıdır. Bana gelince, ördek bu sistem oldukça anlaşılır ve oynanabilir. Jeneratör / olay örgüsü / yan olsun, daha hızlı sallansın, görevi tamamlarken bu becerileri eklemek isterim.


İşte bu, ücretsiz bir oyun için çok az zaman var, belki sadece bir milyon peso toplama aşaması dışında (eğer bu pesoları toplamak bir arayış yoluyla değilse " Hollandalı kumar", ancak ticaret ve korsanlık yoluyla).

Bu doğru, ücretsiz oyun için çok az zaman var, belki yalnızca bir milyon peso toplama aşaması dışında (bu pesoları Dutch Gambit arayışı yoluyla değil, ticaret ve korsanlık yoluyla toplarsanız).

Bir milyon peso toplamak için üç ay, birkaç kez ihlal edilebilecek bir sözleşmedir. Ayrıca Pirate Saga'yı geçtikten sonra en az on oyun yılı boyunca ücretsiz oynayabilirsiniz, bu da olay örgüsünü hiçbir şekilde etkilemez. Daha ne kadar özgür?
Örneğin almak standart sistem Yeniden doğuştan hemen sonra GG'nin ücretsiz bir oyuna girdiği GPC'den - elbette farklılıklar var, ancak ilk bakışta göründükleri kadar kritik değiller.

Evet. Dürüst olmak gerekirse hiç uygulanabilir değil. Zombi gibi. Hareket ediyor gibi görünüyor, ama ondan bir şeyin ne zaman düşeceğini kim bilebilir?

Eskrim pompalama hızı doğrudan oyunun tarzına bağlıdır. GG sürekli denizde ise, deniz becerilerinin sallanacağını varsaymak mantıklıdır. Bana gelince, ördek bu sistem oldukça anlaşılır ve oynanabilir. Jeneratör / olay örgüsü / yan olsun, daha hızlı sallansın, görevi tamamlarken bu becerileri eklemek isterim.

Sistemin sadece yaşam hakkı yoktur. Yani o tamamen harika! O mantıklı ve tutarlı. Sadece yapman gerekeni yaparak becerini arttırırsın. gerçek Son zamanlardaÇingenelerin yardımını tercih ederim. Çünkü bazı beceriler hala nasıl pompalandıklarını anlamıyorum. Örneğin, aynı gizlilik. Ve bazı görevler için bu gizlilik gerekli bir beceridir.

Diğer bölümlerle karşılaştırıldığında, zamana göre tamamlanması gereken hikaye görevleri ortaya çıktı, ancak bu, bu görevler arasında ücretsiz oyun için doğru anı seçemeyeceğiniz anlamına gelmiyor.

Olabilmek. Ama dürüst olmak çok zor. Ve olay örgüsü peşini bırakmıyor.

Bu doğru, eskrim eskiden kaptanlar ve düşman ekibiyle gemiye binme savaşları sırasında çok güzel sallanırdı, ancak şimdi bunun için şehirlerde düello görevleri oluşturmak ve yerel haydutları avlamak için kaydetmeniz/yüklemeniz gerekiyor ve eskrim zorlukla büyüyor.

Burada eskrim diğer becerilerden daha hızlı gelişir. Dahası, yerel haydutlara rastlamak o kadar da nadir değildir. Evet ve sık sık bir düşman gemisine su basmaktansa gemiye binerek binmeye çalışırım. İspanyol kolonilerine yapılan gizli ziyaretler sırasında, yerleşimin içine girip birkaç asil fetihçiyi devirmeye karşı koyamıyorum. Sonuç olarak, kılıç ustalığım ve atış becerilerim tamamen arttı. Ancak geri kalanında her şey daha az pembe. Bazıları %50'ye bile ulaşmadı.

Kral. 7 yaşında (zaten artık ürkütücü oldu) bir deneyime sahip bir dizi hayranı olarak yazılarınızı ilgiyle okuyorum.
Önce bu oyunun nasıl ortaya çıktığı hakkında birkaç söz söyleyeyim. "Kayıp Gemiler Şehri" (serideki önceki oyun) - mod paketi 1.3.2 Adventure Tales'de küresel bir değişiklik yapan Black Mark Studio gibi hevesli oyunculardan oluşan bir ekip vardı (ancak hala var). Değişikliğe paralel olarak, oyuna hayran yapımı bir ekleme yaptılar - aslında, "Herkese kendi". Eklentinin bazı fikirleri (örneğin, oluşturulan görevler) mod paketinde test edildi. Eklentinin, birbirine bağlı üç hikayesi olan üç ana karakteri (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) olması gerekiyordu. Akella, dizinin telif sahibi olarak sonucun ne olduğunu görünce bu projeyi ayrı bir oyun olarak yayınlamaya karar verdi. "Korsanlar: Her birine kendi" böyle ortaya çıktı. Oyunun ilk versiyonunda sadece Charles de Maur'a ait bir hikaye var çünkü diğer ikisini bitirmek için zaman yoktu. Aslında tüm korsan topluluğu geriye kalan iki GG'nin ve repliklerinin oyuna eklenmesini bekliyor. Şimdiye kadar, geliştiriciler nispeten küçük iki DLS ("Kaleuche" ve "Son Ders") yayınladılar, üçüncüsü yolda - "Kara Bayrak Altında".

İşte olay. Serinin bir önceki oyunu olan "City of the Lost Ships", esas olarak serbest oyuna odaklanmıştı. Aslında oyuncular yeterince dondu. KKS'nin geliştiricileri, odağı arsa bileşenine kaydırmaya karar verdi. Aynı zamanda, serbest oyun hiçbir yere gitmedi - hikaye görevleri arasında, oyuncunun istediği gibi eğlenebilirsiniz.

Peki, bu oyun özelliği GPC'de tekrar biliniyordu

Ama bu şaşırttı. KKS serbest oyununda vurgunun korsanlık ve oluşturulmuş görevler olduğuna inanılıyor. Ticaret, GPC'den daha zor hale geldi.

Güncellemelerden birinde, kaledeki askerlere pompalama kesildi. Özellikle, geri zekalılarla mücadele çerçevesinde. Geliştiricilerin açıkladığı gibi, kahramanın seviye atlaması yan ve oluşturulan görevler sırasında iyi gidiyor - ve bu, oyunu beceri puanları uğruna sonsuz katliamdan daha eksiksiz bir şekilde ortaya koyuyor.

Aslında, ana karakter nesnel olarak geminin becerilerinin ve yeteneklerinin çoğuna ihtiyaç duymaz, çünkü bunlar kiralık subaylar tarafından kapsanır (kilit pozisyonlar navigatör, nişancı ve gemicidir). Kesinlikle yabancı bayrakları kaldırma yeteneğine ihtiyacınız var (düşman şehirlere girmenize izin veriyor), navigasyon yetenekleri dalını pompalamaya değer - son avantajı, dünya haritasındaki gereksiz çatışmaları görmezden gelmenize izin veriyor.

Ne mutlu - KKS'nin konusu, belki de serideki önceki tüm oyunların olay örgüsüyle organik olarak iç içe geçmiş durumda. İkinci, üçüncü ve GIC'den - kesin.

korsanlar olduğunda boğuldu gemiler? Kârlı değil

Nedeni garip. Eşsiz mallar pahasına, ticaret yoluyla temel bir şekilde zengin sermaye kazanılır. Esnafın görevlerinden değil, özellikle oyuncunun serbest ticaretinden bahsediyorum. Malları ihraç edildikleri yerden alır ve benzersiz kabul edildikleri yerde satarız. Ve hala pompalanan bir ticarete sahip bir memur varsa, o zaman genel olarak her şey süperdir. Oyunda birçok diplomatik engel olduğu için ticaret karmaşıktır.
Bir hikaye görevini geçtikten sonra, hemen hemen her durumda, hemen bir sonrakini verirler. Ve görevin tamamlanmasının zaman çerçevesi ile sınırlı olduğu gerçeğini hesaba katarsak, o zaman serbest oyun için hiç zaman kalmaz.

Korsanlar Her birine kendi Karakter özellikleri Kişisel beceriler
Karizma, insanları ikna etme ve büyüleme yeteneğidir. Karakterin kişisel çekiciliği veya itibarı ile ilgili durumlarda oyun olaylarının sonucunu etkiler. Liderliğe ve Öğrenmeye bağlıdır (A*0.9+T*0.1)
Rapçiler ve kılıçlar. Küçük boyutlu meç, kılıç ve diğer el aletlerini tutabilme. Tepki ve Algıya Bağlı (R*0.9+1*0.1)
Kılıçlar ve kılıçlar. Yalnızca güç değil, aynı zamanda belirli bir beceri gerektiren kılıç ve benzeri kavisli kesici ve delici silahları kullanabilme becerisi. Dayanım ve Tepkime Bağlıdır (P*0.6+R*0.4)
Kılıçlar ve baltalar. Ağır geniş kılıçları, baltaları ve nadir kılıçları kullanma yeteneği, dikkate değer bir fiziksel güç gerektirir. Güç ve Dayanıklılığa bağlıdır (P*0.9+E*0.1)
Tabancalar ve tüfekler. Kişisel kısa, uzun ve çok namlulu ateşli silahları kullanabilme becerisi, El becerisi ve belli oranda şans gerektirir. Tepki ve Şansa Bağlıdır (R*0.5+S*0.5)
Şans. Talih. O şans. Her yerde ve herkes için gerekli! Şansa bağlı.(S)
Gizlilik Düşman muhafızlarını geçme, uçsuz bucaksız okyanus çölünde takipçilerden kaçma veya maviden bir şimşek gibi dikkatsiz bir düşmanın üzerine düşme yeteneği. Şansa ve Algıya Bağlı (S*0.5+1*0.5)
Korsanlar Her birine kendi Karakter özellikleri Gemi becerileri
Navigasyon. Bir gemide fırtınalar ve yoğun siste gezinme yeteneği. Seyir araçlarını kullanma ve filoları yönetme becerisi. En büyük ve en zorlu gemi, deneyimli bir kaptanın sağlam eline kolayca itaat ederek bir kuş gibi uçacak. Algı ve Öğrenmeye bağlıdır (G0.2+T*0.8). Belirli bir gemi sınıfı, karşılık gelen bir minimum Navigasyon seviyesi gerektirir: sınıf 1, 95 navigasyon gerektirir, sınıf 2, 80 navigasyon gerektirir, sınıf 3, 65 navigasyon gerektirir, sınıf 4, 45 navigasyon gerektirir, sınıf 5, 25 navigasyon gerektirir, sınıf 6, 01 navigasyon gerektirir. Navigasyon becerisinin olmaması, kahramanın tüm becerilerinde ve özelliklerinde bir azalmaya yol açar ("eksiler" olarak adlandırılır, özelliklerde olumsuz ceza puanlarının ortaya çıkması). Ceza değeri, sınıflarda geçerli ve gerekli Gezinme değeri arasındaki fark olarak tanımlanır. Örneğin, 50 navigasyon beceriniz ve 35 kişisel kılıç ve balta beceriniz var, 2. sınıf bir gemi kullanmaya başladınız, tüm becerileriniz 30 puan azaldı, şimdi geniş kılıç ve balta becerisi 5 puan.
Kesinlik. Denizde sörf yapanlar için en gerekli niteliklerden biri. Gerçek bir kaptan, bölgedeki tüm balıkları korkutmak için cephanesini boşa harcamaz. Her zap hedefte! Burada Algı ve Şans olmadan yapamazsınız (l * 0.8 + S * 0.2)
Silahlar. Silahı akıllıca donatın ve perdeler arasında atışın yankıları henüz azalmamışken, namluyu zamanında suyla ıslatmayı, soğutmayı unutmadan, tekrar yasakla-donat-yönlendirin ... başka bir şey yok - yükle, turşu, salvo! Öğrenmeye ve Sipaya Bağlıdır (T*0.6+P*0.4)
Biniş. Mümkün olduğu kadar doğru bir şekilde, gemiyi düşman tarafına getirin, ilk seferde kramponları atın ve titreyen düşmanın üzerine bir çığ gibi düşmek, güvertelerde bir kasırga gibi koşmak vb. düşman gemisini en az kayıpla hak edilmiş bir ödülle ele geçirin! Bütün bunlar, önemli bir beceri ve deneyim gerektirir, ancak zengin üretim, tüm çabaları kolayca karşılayacaktır. Tepki Vermeyi ve Öğrenmeyi Sağlar (R*0.7+T*0.3)
Koruma. Mürettebat günden güne gemiye "alışıyor" ve şimdi her denizci bir düzine yeni gelene bedel. Savaş sırasında insanlarınızı korumak, aptalca ve anlamsızca ölmelerini önlemek, iyi bir kaptanın ve zeki bir stratejistin görevidir. Dayanıklılık ve Liderlik, mürettebatı gemiyi savunmak üzere seferber etmek için eşit derecede önemlidir! (E*0,5+A*0,5)
Tamirat. Mermiler acımasız bir doluyla geminin üzerine yağdığında, bordaları paramparça edip yelkenleri paramparça ettiğinde, yorgun gövde acımasız elementlerin darbeleri altında titreyip inlediğinde ve rüzgar ip gibi teçhizatını yırttığında, Tamir geminin maharetlerinin en önemlisi olur. Dayanıklılık kritiktir, ardından Algı
(E*0;8+1*0.-2)
Ticaret. Dün ara sıra aldığım şeyi yarın karlı bir şekilde satma yeteneği. Kârlı ticaret yolları bilgisi, iş zekası, dikkatli muhasebe ve güçlü, geniş bir tutuş her zaman girişimci bir kişinin elindedir. Öğrenme ve Liderlik her şeye karar verir (T*0.8+A*0.2)...
İtibar. İtibar, toplumun karaktere karşı tutumunu yansıtır. Sıradan karakterlerin itibarı oyun boyunca değişmez: Öfkelerinin çoktan geliştiğine ve davranışlarında oldukça monoton olduklarına inanılır. Ana karakterin geri kalanından Otorite, Şöhret ve Onur ile ayırt edilir. Kahramanın ünü zamanla kaybolur ve yapılanlar insanların hafızasından silinir. Kötü daha kötü unutulur, iyi daha hızlı. Herhangi bir ciddi eylemde bulunmazsanız, kahraman başkaları tarafından "bilinmeyen bir maceracı" olarak algılanacaktır. Otorite, Şöhret ve Onur, ana karakteri diğer tüm oyun karakterlerinden ayırır. Otorite, kahramanın çevresi tarafından değerlendirilmesidir (öncelikle kahramanın filosunun parçası olan gemilerin mürettebatı tarafından). Kaptanın Otoritesi kritik bir şekilde düşmüşse, kendisine Kara İşaret sunulur ve gönüllü veya zorla istifa etmesi teklif edilir. Otorite yüksekse, komutanın etrafında birleşen mürettebat, geleceğe inançla her türlü sınava dayanabilir! Şöhret, kahramanın popülaritesinin, şöhretinin, ihtişamının ne olduğunu gösterir. Ünlü bir kişinin önünde herhangi bir kapı açılır, hayranlar onun dikkatini çeker ve rakipler onun adından söz edildiğinde titriyor! Gerçek bir kahraman, ruhun asaletinden, fedakarlıktan ve yüksek özlemlerden kaçamaz. Tanrı'nın emirlerinden ve insan yasalarından. Onur, kahramanınızın en çok neye eğilimli olduğunu gösterir. Onur, dünyayı ve sakinlerini kurtardıkça büyür. Ya da tutulmayan sözlerden, işlenen şiddetten ve alçaklıktan en çirkin derinliklere düşer. Onur, karakterin eylemlerine bağlıdır ve karşılığında oyundaki diğer aktörler tarafından nasıl algılandıklarını etkiler. Ancak kahraman monoton ve ölçülü bir yaşam tarzı sürerse, en az riskli çözümleri seçerse, çöl denizlerinde tek başına seyahat ederse, Şeref ve Şöhret parmaklarının arasından kum gibi geçer, tarafsız ve karmaşık olmayan bir orta için çabalar. Oyunda, topluluk hafızası kısadır ve oyun içi yılın ortalama yarısından azdır.
Korsanlar Her birine kendi Topları, gemilerindeki soğutucular


3 kiloluk silahlar
Taretli güverte silahları. En büyük hareket kabiliyetine sahiptirler ve küçük boyutlarından dolayı en küçük kuvvete ve imha mesafesine sahiptirler. Genellikle hızlı yeniden yüklemeye izin veren değiştirilebilir bir kama ile donatılmıştır. Menzil - 350, hasar - x 1.0, yeniden yükleme - 10 sn.

6 kiloluk silahlar
Hafifliği ve bakım kolaylığı nedeniyle kurye ve ticaret gemilerinde çok popüler olan küçük toplar. Menzil - 450, hasar - x 1,5, yeniden yükleme - 19 sn. Ağırlık 6 c.

12 kiloluk silahlar
Küçük donanmanın ana topları, etkili savaş mesafesini önemli ölçüde artıran yüksek yükseklik açılarında ateş edebilmektedir. Yüksek güvenilirliğe sahiptirler. Menzil - 550, hasar - x 2.0, yeniden yükleme - 31 sn. Ağırlık 11 c.

16 kiloluk silahlar
Fransız tipi modern silahlar. Aşamalı tasarımları sayesinde, sıradan yarım toplara kıyasla daha fazla ve daha uzak mesafeden, yükleme süresi, güvenilirlik açısından onlardan biraz daha düşük ve ağırlık olarak biraz daha üstün hasar verirler. Menzil - 600, hasar - x 2,5, yeniden yükleme - 40 sn. Ağırlık 16 c.

20 kiloluk silahlar
Bir gemide kızgın güllelerin kullanılmasına izin veren en büyük kalibreli toplar, bu da düşmana verilen hasarı önemli ölçüde artırır. Bununla birlikte, namlunun uzunluğu, ağırlıklarında gözle görülür bir artışa yol açar. Menzil - 650, hasar - x 3.0, yeniden yükleme - 48 sn. Ağırlık 20 c.

24 kiloluk silahlar
Ana teknik göstergelerin oranı açısından en dengeli silahlar. Askeri ve sefer gemilerinde hak edilmiş popülerliğin tadını çıkarın. Menzil - 700, hasar - x 4.0, yeniden yükleme - 56 sn. Ağırlık 29 c. 1 adet paketleyin.

32 kiloluk silahlar
Tahkimatları bombalamak için uygun büyük kalibreli ağır toplar. Gövdeye yıkıcı hasar verir. Menzil - 650, hasar - x 5.0, yeniden yükleme - 61 sn. Ağırlık 40 c.

yarım menfezler
Güçlü bir çerçeveye ve masif ahşap tekerleklere sahip özel bir makinede uzun namlulu 8 kiloluk toplar... Artırılmış atış menziline sahiptirler. Menzil - 700, hasar - x 2,0, bekleme süresi - 35 sn. Ağırlık 16 c.

soğutucular
Nispeten küçük gemilerde kullanıma uygun orta 18 librelik uzun menzilli toplar. Savaşın çarpıcı mesafesine rağmen, inanılmaz ağırlıkları ve ekipman kullanım süreleri ile ayırt edilirler. Menzil - 850, hasar - x 3.0, yeniden yükleme - 52 sn. Ağırlık 32 c.

Tüm silahların balistik diyagramı. Çatışmada menfezleri ve 32 pounder'ları denemek ve karşılaştırmak için, menzilin ölümcüllük kadar önemli olmadığını göreceksiniz.

Son zamanlarda, Mikhail Naritsa ve Maxim Kulakov, kült korsan oyun serisinin sondan bir önceki bölümü olan Corsairs: City of Lost Ships'in iki yayınına ev sahipliği yaptı. Bu blogda size destanın en son kurulumundan bahsedeceğim - "Korsanlar: Her biri kendi başına!".

Atmosfer uğruna

Başlangıç ​​olarak, diziye aşina olmayanlar için kısa bir tarihsel inceleme yapalım. Corsairs, açık dünya strateji unsurlarına sahip bir Aksiyon/RPG'dir. Seride beş resmi oyunun yanı sıra bir dizi ekleme var.

Akella tarafından geliştirilen serinin ilk oyunu 2000 yılında piyasaya çıktı ve Rus şirketi için ticari açıdan başarılı bir proje haline geldi. Üstelik oyun Kuzey Amerika'da Bethesda tarafından, Avrupa'da UbiSoft tarafından yayınlandı ki bu çok ama çok övgüye değer. İkinci oyun, ilk Pirates filmiyle bağlantılıydı. Karayipler ve 2003 yılında ılık eleştiriler ve yorumlarla yayınlandı. Üçüncü bölüm 2005'te yayınlandı ve hatalı doğası ve zayıf hikayesi nedeniyle hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından neredeyse evrensel olarak kınandı.

Ayrıca seri, daha önce ikinci ve üçüncü oyunlar için hayran modları ile ilgilenen Seaward'ın geliştirmesine geçti. Ve garip bir şekilde, amatörlerin elinden iki değerli oyun çıktı - "Efsanenin Dönüşü" ve "Kayıp Gemiler Şehri" (her ikisi de 2007). İkincisi, önceki bölümün küresel bir iyileştirmesi haline geldi ve oyun mekaniğini akla getirdi. Geliştiricilerin vaatlerine göre dördüncü Korsanların bir devrim olması gerekiyordu, ancak mali kriz ve bütçe eksikliği projeyi gömdü ve asla ortaya çıkmadı.

2012'de Corsairs: Her Biri Kendine! (kısaca KKS), eskiden fan yapımı eklentiler olan BlackMark Studio tarafından geliştirilmiştir. Ve aslında bu, inceleme-analizimizin hastasıdır. KKS, "Kayıp Gemiler Şehri"ni (kısaca CPC) yeniden düşünmeye yönelik hafif bir girişimdir ve şimdi tartışılacak olan temel oyun mekaniğine bir dizi yeni özellik getirir.

Oynanış "Korsanlar"



Oyun üç moddan oluşur. Birincisi arazi. İçinde, oyuncunun kontrolü altındaki kahraman şehirler, ormanlar ve mağaralardan geçer, biniş sırasında savaşır ve kolonileri yağmalar. Bu modda, kahraman karayı keşfeder, iletişim kurar ve NPC'lerle savaşır.

Dövüş sistemi ilginç ve karmaşık. Oyuncu uygulayabilir farklı şekiller duruma göre yakın dövüş silahlarıyla saldırır. Rakiplerle çevrili - dairesel vuruş, düşman bloğa oturdu - yumruk attı. Ek olarak, kahraman hem tüfekler hem de tabancalar gibi ateşli silahlar donatabilir. İlki daha güçlüdür, ancak yeniden şarj olması daha uzun sürer ve yakın dövüşte işe yaramazken, ikincisi daha hızlı şarj olur ancak daha zayıftır. Yeniden yükleme otomatiktir. Ayrıca kahraman, becerilerinde artış sağlayacak muskalar donatabilir.

İkinci aşama taktiktir. Bu modda, kahraman diğer gemiler ve kalelerle deniz savaşlarına katılarak gemiyi kontrol eder.

Gemiler 7 sınıfa ayrılır: küçük bir tartandan dev bir manowar'a. Gemilerin üç "sağlık" ölçeği vardır: kaplama, yelkenler, mürettebat. Gövdeye verilen hasar daha hızlı batacak, yelkenlere kadar yavaşlatacak ve komuta edildiğinde silahları yeniden doldurmayı, yelkenleri kontrol etmeyi ve ayrıca biniş sırasında savaşçı sayısını azaltacaktır.


Üçüncü müttefik gemisi görünmüyor, çünkü bir böcek yüzünden nerede olduğunu biliyor.

Aynı tipteki gemiler bile aynı tip değildir ve farklı özelliklere sahip olabilir. Bunlar arasında görünüm ve kalibre bakımından farklılık gösteren silahlar var. Kalibre ne kadar büyükse, topların hasarı ve ağırlığı o kadar büyük olur; tip, menzili ve yeniden yüklemeyi etkiler.

Geminin hareketi rüzgardan etkilenir, bazı gemiler rüzgarla daha iyi gider, diğerleri ona diktir. Sakin bir ortamda elbette herkes yavaş yüzer.

Üçüncü mod, kahramanın Amerika anakarasının bir parçası olan Karayip takımadaları olan küresel bir harita üzerinde seyahat ettiği stratejiktir. Oyuncu, dört ülkeden birinden korsanlar veya gemilerle karşılaşır; ayrıca oyuncu bir fırtınaya yakalanabilir. Bir oyuncunun bir çatışmaya girmesi durumunda (hem NPC'lerle hem de unsurlarla), taktik moda geçer ve bu da biniş durumunda kara moduna geçer.

karakter tesviye



Özellikler PIRATES sistemi tarafından temsil edilir: Güç, Algı, Tepki, Liderlik, Öğrenilebilirlik, Dayanıklılık, Şans. Karakterin becerilerini etkileyerek belirli noktalarda artış sağlarlar. Güçlü bir kahraman daha sert vurur ve daha çok şey taşır, liderin daha iyi bir ekibi ve subayları vardır.

Bu bölümde özellikler, geniş bir olay örgüsüne sahip olduğu ve serbest oyuna odaklanmadığı için oyunun yalnızca ilk aşamalarını etkiliyor. Ve bu, geliştiricilerin sizi hem karada hem de denizde bir sonlandırıcı olmaya zorladığı anlamına gelir. Bu da, olay örgüsü raylara oturduğundan, ancak bazen oyuncuya çok ciddi bir seçim sunan, canlandırmak için çok az alan sağlar.

Yetenekler kara ve deniz olarak ikiye ayrılır. İlki, dayanıklılık ve sağlıktaki her türlü artıştan sorumludur, tabanca tutma yeteneğinden sorumludur, vb. Gemi yeteneklerini pompalamak, deniz savaşında yeni fırsatlar yaratmanıza olanak tanır. Biniş, uzun mesafeden gemileri ele geçirmenize, tüfek salvosu ile takıma ön hasar vermenize, marangoz becerileri savaşta bir gemiyi etkili bir şekilde onarmanıza vb.

Ancak, gemi becerilerini kullanmadan önce, aynı beceriye sahip uygun subayı işe almanız gerekir. Silahlardan gelen hasara pompalanan bonuslar? Lütfen uygun yeteneğe sahip bir topçu atayın. Nişancıya ek olarak, gemide şu görevliler bulunur: navigatör (hız, manevra), kayıkçı (biniş), doktor (savaşta takımı korur), sayman (ticaret), marangoz (tamir) ve kahramana denizde ve karada eşlik eden üç yatılı. Subaylar, uygun beceriye sahip bir gemide en fazla üç pozisyonu birleştirebilir. Ayrıca gemide yolcu ve mahkum da taşınabilmektedir.

Ve son olarak, kahramanın becerileri. Ayrıca kişisel ve gemi olarak ayrılırlar. İşlemlerden kişiler sorumludur farklı şekiller yakın dövüş ve ateşli silahlar ve ayrıca gizlilik (sahte bayrak altında bir düşman kalesine yapılan başarılı saldırılardan sorumlu), karizma (itibar ve liderlik) ve şansla temsil edilir.


100 şansla bile oyun sizi ilk Witcher gibi troller

Gemiler şunlardan sorumludur: navigasyon (çeşitli rütbelerdeki gemilerin ve bir bütün olarak geminin yönetimi), isabet ve silahlar, biniş, onarım, ticaret ve savunma. Beceriler, TES serisindeki gibi - uygulama yoluyla pompalanır.

Zor? Yeterli. Ancak kontur haritaları gibi ilk bakışta göründüğü kadar anlaşılmaz değildir.

Oyuncu, çoğu tekrarlanabilir görevler olan görevleri tamamlayabilir. Koloninin önde gelen isimleri tarafından verilebilirler: bir tüccar, bir tefeci, bir gemi yapımcısı, bir liman müdürü, bir rahip, bir vali. Şehirde, NPC'ler birini bulmak için sizden bir yere gitmenizi veya eşlik etmenizi isteyebilir. Bir ödül olarak, oyuncu, görev sırasında becerilerde bir artış olan peso veya doblon alır. Görevler aynı zamanda karakterin itibarını da etkiler: başarısız görevler onu düşürür, bu da oyunda bazı şeyleri yapmanıza izin vermez (örneğin, valilerle kağıt oynamak) ve ayrıca, oyuncuya zıt bir itibara sahiplerse, memurların isyan etmesine neden olabilir.

Böylece, çok büyük bir giriş bölümü ile nihayet bitti ve doğrudan "Herkese kendine!" bu blogun başladığı yer.

Oyunu piyasaya çıktığı yıl olan 2012'de oynadığımı söylemeliyim ve sonra en hafif deyimiyle bir felaketti. Geliştiriciler açıkça hardcore ile abarttılar ve KKS serisi için her zamanki gibi, başlangıçta bir sürü hata yaşadılar. Şimdi 2018 ve sadece oyundaki niteliksel değişikliklerin varlığını (neyse ki hala destekleniyor), dayanıklılığını değil, aynı zamanda serinin mevcut oyun tasarım standartlarının gerçeklerine uygunluğunu da kontrol etmek güzel olurdu.

KKS, oyunun temel kısmı açısından GPC'den neredeyse hiç farklı değil. Aynı üç modun tümü, motor hala ilk bölümde hız aşırtma yapan aynı Fırtına Motoru. Ancak, hala değişiklikler var.

Kraft ortaya çıktı. Oyuncu iksirler ve tılsımlar, kağıt kartuşlar ve enlem ve boylamı belirleme aracı gibi diğer yararlı öğeleri yapabilir. Zanaat basit ve oldukça işe yaramaz, dengeyi hiçbir şekilde etkilemez ve genellikle sadece periyodik olarak yer belirleme ihtiyacı nedeniyle kullanılır.


Ve sonra muhtemelen el bombaları var

Bu arada, sonuçta bu yeni bir tamirci. Görevlere göre, bazen küresel haritada gizli bir ada veya usturlap, pusula ve kronometrenin yardımcı olduğu belirli bir buluşma noktası bulmak gerekir. Böyle bir yenilik iyi uyuyor, çarpıklık nedeniyle belirli bir öfkeye neden olmuyor ve en önemlisi uygun ve özgün görünüyor.

Muska kavramını kürekledik. Mevcut formlarında, kahramanın envanterinden birlikte değil, yalnızca doğrudan karakter üzerinde donatıldıklarında çalışırlar. Üstelik eylemleri zamanla sınırlıdır. Yine, bu ne büyük bir yenilik ne de üzerinde önemli bir etkisi var. oyun süreci değil, çünkü onlarsız da yapabilirsin. Bunlar daha çok küçük bir bonustur ve bu, pompalanan bir kahraman için gerekli değildir.

Ancak az çok önemli bir yenilik, oyundaki yeni bir para birimidir - doblon. Pesodan daha pahalıdırlar ve aksine ağırlıkları vardır, bu yüzden onları binde taşımak işe yaramaz. Esas olarak görevlerde yeni bir para birimi kullanılıyor ve peso hem görevler hem de biniş için cömertçe aktığı için ondan serbest oynamanın pek bir anlamı yok. Bana öyle geliyor ki doblonlar, yalnızca oyuncunun tekerleklerindeki fazladan sopalar uğruna tanıtıldı. Bu oyundaki pek çok şey gibi.

GPC ile karşılaştırıldığında, KKS'de gemi filosu biraz genişledi. Yeni eşyalar eklendi, bazı koloniler başka bir güç tarafından ele geçirildi, biraz daha rastgele olaylar ve görevler ortaya çıktı. F2 penceresini biraz değiştirdi. Kısacası, geliştiriciler hiçbir hayati organa çarpmadan her şeye biraz dokunmuşlar. Neredeyse.

İkinci "Korsanlar" dan sonra KKS ("Karayip Korsanları" olanlar), büyük bir hikaye kampanyası yaptı. Ve bu bölümün ana yeniliğidir. Ana avantaj ve aynı zamanda ana dezavantaj.

Ana görev ve oyun sorunları



Arsa geçişi "Herkes kendi başına!" eklemeler dahil 70 saat sürer, kaydetmeler/yüklemeler sayılmaz.

17. yüzyılın ikinci yarısı, Karayipler'de korsanlığın en parlak dönemi, bilinmeyen ve henüz bilinmeyenle çarpışma dönemi, Eski Dünya güçlerinin Yeni'nin yeniden dağıtılması için mücadelesi. Genç bir asilzade olan Charles de Maur, Paris'ten, 25 yaşına kadar hayatını yüksek sosyetede anlamsızca geçiren tipik bir tırmık olan Fransız Martinik kolonisine gelir. Amerika'ya bir aile borcu tarafından çağrıldı - üvey kardeşi Michel de Monpe'yi bir milyon peso borcu nedeniyle hapsedildiği bir Fransız hapishanesinden kurtarmak gerekiyor, Genel Vali Philippe de Poinsy.

Doğal olarak, kahramanın erkek kardeşi özgür kaldıktan sonra bile her şey o kadar basit olmayacak. Ama ondan önce, yine de gitmelisin. Oyun, basit görevleri tamamladığınız ve oyun mekaniği ile tanıştığınız oldukça detaylı bir girişle başlıyor. Başlangıç ​​görevlerinin bir sonucu olarak, kontrol altında bir gemi, bir mürettebat, muhtemelen ilk zabitler ve en önemlisi Karayipler'de iş yapma deneyimine sahip olacaksınız.

Ardından, kahramanın imrenilen milyon pesoyu şu ya da bu şekilde kazandığı makro arayış başlar. Bu, oyundaki çatışmanın bir tarafını seçmenizi sağlayan birkaç görevden biridir. Bu durumda şöyle: Hollanda, İngiltere için de iki farklı seçenek. Ve burada olay örgüsünün ön planda olmasının hem avantajları hem de dezavantajları ortaya çıkmaya başlıyor.

Daha önce de belirtildiği gibi, olay örgüsü çok büyük, hatta bazen sonsuz gibi görünüyor. Olay örgüsünün kendisi bir tür deha ile parlamıyor, oyuncunun yerel savaşlara katılması, bir maceradan diğerine geçmesi daha ilginç, bu nedenle anlatıda bir sonraki görevi geçerken adlarını (var değilse) unutacağınız bir karakter kalabalığı yanıp sönüyor. Ödevler ayrıntılı olmasına rağmen oldukça benzerdir. Ama bana öyle geliyor ki, bu Corsair sevgilisini durdurmayacak, çünkü oyunun kendisi aynı sevgili ve benzersiz Corsairs.


Bazen oyun seni becermek istiyor

Ancak sorun, yukarıda bahsedilen tasarruflar/yüklerdir. Oyunun sonundaki istatistiklere göre bu oyunda kaç kez yeniden yüklediğimi hayal bile edemiyorum - 419 ve bu, bazı anları yeniden oynamam gerektiği gerçeğini saymıyor.

Oyunun başlarında trol karşılaşmaları ve trol fırtınaları varsa, bunlara trol rüzgarı ve trol zamanı eklendi. Hayır, ÇKP'de de vardılar ama burada tamamen tükenmeye sürükleniyorlar.

Oyunda, ayrılan sürede tamamlanması gereken çok sayıda görev var. Ve her şey yoluna girecek, ancak rüzgar trolü her seferinde yelkenlere çubuklar koyuyor, bu nedenle kötü bir rüzgar nedeniyle geç kalmaktan kaynaklanan görev başarısızlıkları yaygın bir şey. Görünüşte bir görevden geçip geç kaldığın için bir aydır başarısız olduğunu öğrenmen (benim durumumda The Pirate Saga idi) alışılmadık bir durum değil. Ve kimse size herhangi bir zaman sınırı olduğunu söylemiyor - erken bir kaydetme yükleyin, oyunun birkaç saatini yeniden başlatın.

Ve sonuçta, hiç kimse geliştiricileri görevi veya aşamalarından birini tamamlama süresini birkaç gün artırma konusunda rahatsız etmiyor. Kimse "acele etmelisin" ruhuyla geminin seyir defterine daha fazla not ekleme zahmetine katlanmıyor. Ve sonunda, hardcore yerine, çarpık bir oyun tasarımından başka bir şeyle sonuçlanmaz. Trol oyunlarının hafif versiyonu gibi bir şey.

Doğrudan geçen görevlerden bahsetmiyoruz. Oyun, türüne göre uygunsuz derecede kaba sayıda duruma sahiptir: kahraman, bir düşman kalabalığıyla yüz yüze bırakılır - onlarla savaşın. Ve sonunda ilginç değil, ama yine çarpık ve hatta zaman zaman komik, özellikle de vur-kaç taktikleri oynuyorsanız. Eksik olan tek şey, bu bölümün tekrar tekrar oynatılması durumunda "Benny Hill" veya I Got You Babe'in müziğidir. Ya da Çuvaş öfkesini kesmek gibi daha otantik bir şey.

Ve sence bu mu? Cehennem evet, oyun sizi takımadaların her yerinde bazı muskalar veya düello tabancaları toplamaya zorlamak gibi bazı sürprizler yapabilir. Ve eğer ikincisi aşağı yukarı mazur görülebilirse (hayır), o zaman birincisi bir yüz avuç içidir. Ve sonra sizi her türden tabak, büyük inci ve mum aramaya zorlayacaklar. Ve evet, tüm bunlar imkansız ve zor bir şey değil, kesinlikle sıkıcı ve orijinal olmayan rutini ile çileden çıkarıyor.


Hayır, ciddiyim, bu yer taramaları tek başına tam bir saçmalık.

Şimdi acımasızca bozacağım olay örgüsüne geri dönelim. İşin aslı, bu serinin bir aşığı olarak ana arayıştan geçmek benim için ilginçti ama her türlü sinemaya ve diğer olay örgüsüne ilgi duyan biri olarak oyun ikinci yarıdan itibaren beni hayal kırıklığına uğratmaya başladı.

Neden? Çünkü tarihte hiçbir sorun ya da fikir yoktur. Aslında, "çocuk başarıya gitti" konulu başka bir oyun ve hepsi bu. Kahramanın değişimi ve içsel niteliklerinin ifşası iyi gösterilmediği sürece. Ve bu kadar. Ve hikayenin, oyunun inşa edildiği bir çekirdeği yok. Kahraman, olay örgüsünün yarısından fazlasını alt bölümlerde geçirerek diğer insanların sorunlarını defalarca çözer. Dolayısıyla hikayenin iki erkek kardeşle ilgili olmadığı, birinin Karayipler'de aylarca dolaşıp ikincisinin onu bir diyalogla başka bir yolculuğa göndermesi hakkında olduğu ortaya çıkıyor.

Ayrıca, tarihin ekvatorunu geçtikten sonra, paranormal olay örgüsünü aktif olarak istila etmeye başlar. Önce korsanı yerde tutan korkunç bir lanetimiz var. Kadının kendisi elbette uzun zaman önce öldü ve şimdi diğer iskeletleri canlandıran neredeyse yok edilemez bir ceset şeklinde var. Bu senin için yeterli değil mi?

Ve bütün bir Hint ölü adasını nasıl seversin? Serin? Ve olay örgüsünün tanrıların yeniden doğuşu ve zamanda yolculukla bağlantılı bir Hint oyununa dönüşmesini nasıl buldunuz? İnanılmaz? Tabii oldukça gerçekçi bir şekilde yapılmış ve en önemlisi ciddi bir tonla servis edilen korsan maceralarının ruhuna bu kadar uygun olduğu için.

Ve olay örgüsünün geçişinin bir sonucu olarak, çifte duygum var. Fena görünmüyordu ve tüm bunlardan geçmek oldukça heyecan vericiydi, görevi tamamlamak için farklı bir seçenek için ender bir fırsattan memnun kaldım. Ancak oyun tasarımının çarpıklığı ve olay örgüsündeki periyodik oyun, oynanışı bazen neredeyse çekilmez hale getiriyor. Oyunun ana ayırt edici özelliği, en zayıf özelliği olarak ortaya çıkıyor.

Olay örgüsünden başka ne var? Evet, oyuncunun kendini eğlendirdiği ve yukarıda yeterince ayrıntılı olarak yazdığım aynı sonsuz "korsan" serbest oyun. Bu arada, geliştiriciler, olay örgüsünün genişliğinden dolayı ulusal görev dizilerinden kurtulmaya karar verdiler.

Oyun için DLC'ler esasen yeni bir şey sunamaz - bunlar, ana oyunun hem tüm eksilerini hem de tüm artılarını içeren birkaç saatlik oyun için makro görevlerdir. Onlar hakkında daha detaylı konuşmak anlamsız ve bana gereksiz geliyor.

Sonuçlar



Bunlar iyi gelişmiş, çelişkili, karmaşık, çarpık ve benzersiz Corsair'lerdir. Peki ya "herkes kendine"? 2018'deki oyunun mekaniğinin, hala taze ve ilginç görünseler de, 2000'lerin başından kalma bir bütçe oyun geliştiricisi gibi koktuğunu söyleyebiliriz. Serinin standartlarına göre oyun genel olarak 2003 ve 2007'dekiyle aynıydı, aynı kaldı. Ve modern bir oyuncu için bu genel olarak bir cümledir, çünkü KKS oyuncuyu kelimeden hiç affetmez. Ve bazı yaşlı insanlar ve hatta daha önce oynamış olanlar bile aynı şeyi oynamaktan sıkılabilirler.

Ölümsüz Fırtına Motoru, genel olarak on yıllık (oyunun piyasaya sürüldüğü sırada) grafikler üretir, kaydetmeyi bozabilecek veya çökebilecek şekilde periyodik olarak hatalar yapar ve ayrıca katlama ile dost değildir; ve çarpık komut dosyalarının periyodik olarak ortaya çıkmasından bahsetmiyorum bile, bir şey olması gerektiği gibi olmadığında ve sonuç olarak, her şey kilitli olduğu için konumu terk edemezsiniz. Ve tabii ki diyalogların seslendirilmediğini ve oynanışın bazen ekranın alt kısmındaki metni okumaya on dakika kadar geldiğini ve seslendirme olmasa bile o zaman yapım hakkında ne söyleyebiliriz.

Gerçekçilikle sağlık için başlayan olay örgüsü, paranormal bir bedene kaydı ve dürüst olmak gerekirse, oyuncu başına aynı düşman kalabalığının ruhundaki hilekâr hileler nedeniyle finalde geçmesi pek eğlenceli değildi. Ancak bu, bu tür oyunların hayranlarını bir düzineden fazla saat boyunca baştan çıkaracak iyi bir macera.

"Herkesinki kendine!" şimdiye kadar başka hiçbir oyunun veremediği benzersiz korsan deneyimini sunabilir. Sid Meier ve AC IV: Black Flag tarafından yazılan "Pirates", "Corsairs" in herhangi bir bölümünün bir deniz kurdunun hayatının gerçek bir simülatörü gibi göründüğü hafif atari işleridir.

Bu nedenle, bunu yapmanızı tavsiye ederim. Yeni başlayanlar ve diziye aşina olmayanlar için, genel olarak ilk pasajdaki olay örgüsünü unutmanızı ve yalnızca serbest oyuna katılmanızı tavsiye ederim. Ve ancak o zaman deneyim kazandıktan sonra olay örgüsüne başlayın. Yaşlı insanlara bir tür vahiy ummalarını tavsiye etmem, ancak piyasada bunun gibi bayat bir şey olmadığı ve bu oyunun tüm belirsizliğine rağmen nostalji hissini tatmin edebildiği ve en azından yeni bir şey verebildiği gerçeğini göz önünde bulundurarak geçmenizi tavsiye ederim.

Ve en iyi Korsanlar hala Kayıp Gemiler Şehri'dir.

Korsanlar kendi başına Genel Konular tavsiye
Karakteriniz ve ekibiniz için en iyi şifa yolu, bir meyhanede bir dinlenme odası, bir genelevde dinlenmek, kiliseye yapılan bağışlardır.
Savaşlarda ne kadar çok yara alırsanız, sağlığa yakın bir yazıt olana kadar o kadar uzun süre dinlenmelisiniz, mükemmel.
Oyunun başında dövüşmek çok zor, dövüşü yavaşlatmak için NAM +, - tuşlarını kullanın.
Denizde oyunun başında asıl görev en azından sadece ateş etmektir, hemen vurmazsınız, bu yüzden önce becerilerinizi geliştirmeniz gerekir.
Savaşta, kıyıda, her tür silah için beceri geliştirin.
Tavernanın dışında dinlenmemeye çalışın.
Denizciler hem şehirlerde hem de tavernalardaki korsanlardan alınabilir.
Pansiyoncularınızı kendiniz gibi silahlandırın, sadece kötüler sizi terk edecek, ama eğer bir kötü adamsanız, o zaman tam tersi.
takımına gir iyi insanlar, kötü adamları yetkililere teslim edin
İtibarınızın herkes tarafından bilinmesi için Karayipler Mümkün olduğunca iyi insanları bırakın.
Gemi denizcilerle dolduğunda (denizciler kırmızıyla gösterilir), gemide yüksek bir isyan çıkma olasılığı vardır.
Maaşınızı her zaman zamanında ödeyin ve uşaklarınızın dinlenmesine izin verin.
Önemli anlardan önce kaydedin.
Kaptan kamarasındaki sandıklardan tüm eşyalarınız, gemi değiştirme, yükseltme vb. işlemlerde otomatik olarak yeni bir gemiye aktarılır.
Korsanlara yenildiyseniz onlardan uzaklaşmanız, F2 moduna geçmeniz, fazla malları denize atmanız ve geminizin hızının nasıl arttığını göreceksiniz, güzel bir rüzgar yakalayın.
Şehirlerde bir kilise bakanıyla tanışabilirsiniz, geminizi yakmayı teklif eder, geminin sınıfına bağlı olarak maliyeti 5.000 ila 25.000 pezo arasındadır, bu hizmet itibarınızı artırır
Şehirde dolaşan kilise bakanlarına yapılan bağışlarla itibarınız artar ve iyileşirsiniz, sağlık iyiden mükemmel olabilir.
İki güç savaş halindeyken savaşa girmemeye çalışın, dost gemileri güllelerle vurma olasılığı yüksektir.
Açık bir alanda bir grup kötü adamla karşı karşıyaysanız, dövüşmek, zıplamak ve kaçmak için pozisyon değiştirmekten çekinmeyin. Aptal piçlerin savaş taktikleri hakkında hiçbir fikirleri yok ve rakiplerini bir kalabalık içinde tıpkı meşe palamudu peşinde koşan domuzlar gibi kovalıyorlar. Onları ayırın, birer birer kesin - tek başına asil bir asilzade bir düzine cahil avam yere serebilir.
Bir fırtınaya yakalanırsanız, yelkenleri en az hasar görmeleri için indirmek en iyisidir.
Karakter ve gemi birdir, navigasyon seviyenize göre gemiyi seçin. Oyunda 6 sınıf gemi var.
Denizde, saldırıya uğradığında yelkenleri indir, bıçakla ateş et, sonra yelkenleri ve rakiplerini kaldır
Düşmanlarınız limanda sıkışıp sizi dışarı çıkarmıyorsa, denizde belli bir mesafe yüzebilir ve ardından haritaya gidebilirsiniz.
"Sesli düşün" geminizin kamarasında, refakatçinizi arayabilir ve ona gemiye binip binmemesi talimatını verebilirsiniz. Ya da binerken geminizi değiştirin ya da değiştirmeyin.
Zaman zaman bir önleme aracı tarafından saldırıya uğrayacaksınız, onlardan kurtulmak çok basit, birkaç dakikalığına dünya haritasından çıkın, zamanı hızlandırın ve ardından küresel haritaya geri dönün.
Genelevde yüzüğü bulmak için valilerin görevlerini tamamlayın, yüzük fahişelerde veya yerde, merdivenlerde bulunabilir. Bu, ulusla olan ilişkinizi geliştirecektir.
Toplar mı menfezler mi? Silahlar, menfezler bölümünde bir balistik diyagramı bulacaksınız. Silahlar daha hızlı yeniden yüklenir ve daha hafiftir, ancak soğutucular daha fazla vurur. Bu nedenle, sizin için neyin daha önemli olduğuna karar verin - yeniden yükleme hızı ve ambardaki alan veya isabet ve menzil.
Eski kalibreli silahları kovalamayın. Silah ne kadar büyükse, yeniden doldurulması o kadar uzun sürer ve ağırlığı da o kadar artar. Maksimum kalibreyi ayarlamanın ve ambarına hiçbir şeyin yüklenemeyeceği beceriksiz bir galoş almanın anlamı nedir?
Küçük kalibreler, daha az hasar vermelerine rağmen bakımı kolaydır, hızlı bir şekilde yeniden yüklenir ve gemiye aşırı ağırlık yüklemez.
İngiliz denizciler gemiyi, yani hızı ustalıkla yönetirler.
Fransız denizciler gerçek topçulardır, ateş gücünüzü artıracaksınız.
Corsairs Her birinin kendi karakterinin özellikleri ve gemileri kullanma yeteneğiniz
Sağlık, karakterin genel fiziksel durumunun bir göstergesidir: ne kadar kötüyse, tüm göstergeler o kadar kötü olur. Kahramanınız çok fazla yaralanırsa veya çeşitli iksirleri çok sık kullanırsa sağlık bozulur ve kahraman göğüs göğüse çarpışmaya katılmazsa yenilenir. Mükemmelin altına düşerse, karakter beceri ve nitelik cezalarına maruz kalır. Sağlık, özellikle yüzerken oldukça yavaş bir şekilde kendi kendine yenilenir. Aşk sevinçleri sağlığı en hızlı şekilde iyileştirir, bir tavernada uyumak biraz daha az yardımcı olur. Mükemmel Sağlık yeteneği, sağlık yenilenmenizi iki katına çıkarır. Sağlık aşağıdaki gruplardan birine ait olabilir: Korkunç - Kötü - Önemli değil - Orta - İyi - Mükemmel Göstergenin altın arka planı, mevcut grubun karakter için maksimum hale geldiği ve kendi başına gelişmeyeceği anlamına gelir. Beyaz arka plan, sağlık grubunun artabileceğini gösterir (sağlık geri yüklenir). Kiliselerdeki rahipler
maksimum sağlığı geri getirebilir, ancak nadiren, çok fazla değil ve çok pahalıdır. Bazen "altın" sağlığın tekrar "beyaz" hale gelmesi ve iyileşmesi için 2-3 rahibin ziyaret etmesi gerekir. Söylentilere göre, yerliler tarafından yapılan nadir özel bir iksir alarak karakterin sağlığını iyileştirebilirsiniz. Bununla birlikte, bundan sonra, sağlığın kendisi mükemmel bir "altına" dönene kadar beklemeniz gerekir.
Hayat, bir karakterin fiziksel hasara karşı direncinin bir ölçüsüdür. Bir karakter ne kadar fazla Can Puanına sahipse, onu öldürmek için o kadar fazla bıçaklama, kesme, doğrama ve ateşli silah yaralanması yapılmalıdır. Rütbenin her eklenmesiyle, Yaşam miktarı, Dayanıklılık özelliğine bağlı olarak bir miktar artar.
Rütbe, oyundaki karakter gelişim seviyesinin bir göstergesidir. Rütbe, deneyimin kazanılmasıyla adım adım değişir. Karakterin rütbesi ile birlikte Canı da Dayanıklılığına bağlı olarak bir miktar artar. Kahramanın rütbesi yükseldikçe, daha güçlü rakiplerle ve yeni öğelerle daha sık karşılaşacaksınız.
Enerji, bir karakterin fiziksel dayanıklılığının stokudur. Yakın dövüşte tüm saldırı eylemleri Enerji gerektirir, savaş sırasında karakter yorulur ve gücünü yenilemek için bir molaya ihtiyaç duyar. Maksimum Enerji değeri, karakterin mevcut Tepki değerine bağlıdır.
Para paradır. Nadir Fransız ecu ve İngiliz kronları, tanıdık İspanyol pezosu (namı diğer kuruşlar) ve çok taraflı talerler... fark nedir? Bütün bu çeşitlilik, sınır tanımayan tam teşekküllü bir gümüştür!
Ağırlık, bir karakterin motor fonksiyonlarını kaybetmeden ve beceri seviyesini korumadan taşıyabileceği maksimum olası toplam kargo kütlesidir. Güç, Dayanıklılık ve oyunun zorluk seviyesine bağlıdır. Aşırı yüklenmiş bir karakter son derece yavaş bir hızda hareket eder.
Rütbe - burada, hizmetinde olduğu güç tarafından karakterin erdemlerinin resmi olarak tanındığını gösteren adlandırma görüntülenir.
Deneyim eşiği - bu alan, halihazırda seçili beceri, rütbe veya yetenekte kaç puanın biriktiğini ve bir sonraki noktayı almak veya bir sonraki seviyeye geçmek için ne kadar gerektiğini gösterir. Beceriler eylemlerden gelişir. Örneğin, her iyi nişan alınmış atış için "Tabancalar ve Tüfekler" becerisinde deneyim puanı verilir. Alınan beceri puanları, rütbe deneyimine ve beceriye karşılık gelen kişisel veya gemi yeteneklerine düşer.

Herkese merhaba, fantastik ve bilim kurgu hakkında bir blogdasınız! Bazen bilimkurgu ile alakası olmayan konular olabiliyor ama durum böyle değil. Bu "Korsanlar" da yeterince şeytanlık var. Her anlamda.

Oyunun, geçmiş korsanların, yani aynı sakallı yılın motorunda yapıldığı ortaya çıktı. O zaman bile, bunak kalıntılarının yapabileceği her şey ondan sıkılmıştı, bu nedenle resim yeni hiçbir şeyle övünemez. Bazı ekran koruyucular, karakter modelleri ve simgeler yeniden çizilmediği sürece. Bir iki video daha eklendi.

Ancak, böyle oynayacak kadar rahatım.

Yani oyun. Karakter seçeneğimiz yok, sadece birini oynayabiliriz - Charles de Maur adında bir Fransız. Ardından, eskrim, ağır silahlar, tabancalar ve tüfekler veya ticaret ve hitabet üzerine odaklanarak parametreleri seçiyoruz. Bence ilk iki seçenekten bir şey seçmek daha iyidir. Meç ve kılıçlara karar verdim.

Dikkat! Hiçbir durumda zorluğu İkinci seviyenin üzerine ayarlamayın! En hevesli inekler dışında hepsi en düşük zorlukta oynar. Tanrı tarafından seçilmiş olduklarına güvenen mazoşistler ikinci zorluğu seçebilirler. Oyunun farklı versiyonlarında bu, Boatswain veya Brave Privateer'dır.

Oyun inanılmaz derecede zor ve "Kayıp Gemiler Şehri"ndeki "Kaptan" zorluğundan eminseniz, burada minimum zorluğu ayarlayın ve yanındaki menüden olası tüm tavizleri ayarlayın.

Amiral olarak oynadıysanız ve az çok hoşgörülüyseniz, ikinci zorluğu belirleme riskini alabilirsiniz.

Daha yüksek bir zorluk seviyesi seçerseniz, birkaç saat sonra oyundan ayrılacak, geliştiricilere ve tüm dünyaya lanet edeceksiniz. Ben ciddiyim.

Hayır, her durumda, minimum zorlukta bile küfredecek ve bağıracaksınız, ancak o zaman en azından oyunu bırakmama şansınız olacak, ancak ipuçları ve kılavuzlar için çevrimiçi olacaksınız.

Önemli! Bu oyun, yalnızca ayrıntılı bir kılavuzla tamamlanmalıdır! Bu, yalnızca oyunun aşırı karmaşıklığından değil, aynı zamanda böceklerden de kaynaklanmaktadır - yakalamanın hangi noktada olduğunu bilmeden, ölümcül bir hatadan kaçınma şansınız olmayacak. Makalenin sonunda bunlardan birinin bağlantısını vereceğim.

Tamam, zorluk seçildi, her şey ayarlandı, hadi gidelim!

Bunu yaptım: Z - atış, Q - aktif eylem tuşu, C - güç vuruşu ve savuşturma (tekerlek yerine). Yani oynamak oldukça kolay.

İlk izlenimler

Onlar büyük. Oyunla detaylı bir şekilde tanıştırıldık, biraz elle yönlendirildik, binalar ve oyun fırsatları hakkında konuştuk. Görünüşe göre oyun, serinin önceki bölümlerine aşina olmayan yeni oyuncular için tasarlandı. Buna aldanmayın!

İlk zorluk, son zamanlarda savaştaki kontrolleri tamamen unutmuş olmam, ancak burada kimsenin hangi tuşlara basılacağını açıklamak için acelesi yok. Bu nedenle, grev, aldatma ve savuşturma türlerini anlamak için ya YouTube'a ya da tematik sitelere gidin. Erken bölümlere aşina olanlar için yenilikleri kısaca anlatacağım:

1) Yakın dövüş silahları için yeni bir parametre dengedir. Çok önemlidir ve iki faktörle yakından ilişkilidir: silahın türü (rapierler, kılıçlar veya geniş kılıçlar), ağırlık, darbe türü.

Bir meç için ideal denge 0,0'dır. Bu durumda hamleler (varsayılan, sağ fare tuşu) maksimum hasar verir. Doğrama ve güç saldırıları hafif silahlar için değildir.

Kılıçlar, 1.0'a yakın bir denge ile iyi performans gösterir. Kesebilir, bıçaklayabilir ve güç saldırıları gerçekleştirebilirler. Sorun şu ki, bu kılıçların hiçbiri pek iyi değil. Corsairs: City of the Lost Ships'de kılıç benim için en uygun silahtı. Burada bir nevi işe yaramazlar. tavsiye etmiyorum

Kılıçlar ve baltalar. Denge 2.0'a yakın. Doğrama ve güç saldırıları. Sert vurur, ancak büyük miktarda dayanıklılık tüketir.

Ağırlığın hasarı nasıl etkilediğini bulmak mümkün değildi. Büyük olasılıkla, denge ile aynı - ağırlık ne kadar büyükse, kesme silahlarının verdiği hasar o kadar büyük olur. Bu durumda, rapierleri mümkün olduğu kadar hafif seçmek daha iyidir.

2) Tabancalar artık ateşlendiklerinde patlayabilir. Bu başıma Stroyev ve Dueling tabancalarıyla oldu. Tekrarlanan atışlar, tüfekler ve pompalı tüfekler patlamadı.

3) Yeni şarj türleri: Mermilere ek olarak, atış, zıpkınlar ve çiviler var. El bombalı manuel bir havan da var.

Yeni iyidir, ama burada büyük bir ama var. Atış yalnızca bir hedefi vurur, dolayısıyla kendi değerini tamamen düşürür. Kalabalığa ateş eden bir Savaş Kartuşum var (tematik forumlara inanıyorsanız, bu olmamalı), ancak oradaki hasar çok saçma.

Önceki bölümde beyaz olan "çılgına dönme" becerisi kaldırıldı. Bir yandan, doğru - mesele kesinlikle hile yapmaktı, herhangi bir düelloyu saçmalığa dönüştürmekti, ama ben bir şekilde buna alıştım. Ve onunla, yerel görev düelloları böyle bir yeri yırtmaz.

İlk görevler

Guadeloupe'de yaşayacağınız ilk ciddi problemler - Fadey'e gitmeniz gerektiğinde.

Önemli! Evet, bu sorunlar yalnızca manuel olarak oynarsanız ilk olacaktır. Aksi takdirde, Martinik'te sıkışıp kalacaksınız. Sadece kılavuza göre oynayın!

Hala Fadey'in görevlerinin nasıl çalıştığını anlamıyorum. Onları yanlış sırayla alırsanız, bazı senaryoları kolayca bozarsınız ve o size kardeşinizin bahsettiği görevi vermez.

Tüm bunlarla başa çıkacak sabrınız varsa, o zaman bir taraf seçmelisiniz - Dutch Gambit arayışı.

Hollandalı olarak oynadım - seviye, itibar ve beceriler konusunda zorlu kısıtlamalar var. Hollandalılar bu konuda iddiasız.

İngiltere olarak oynamak için şunları yapmalısınız: olumlu bir itibar, belirli bir değerin altında seviye (farklı versiyonlarda farklı görünüyor, 12 yaşından küçüktüm).

Gizli organizasyon: olumsuz itibar, tüm silahlar belirli bir seviyeye yükseltildi (30+ civarında bir yerde).

Burada zorluklar sizi bekliyor. Zaman sınırlı görevler, akıllara durgunluk veren düellolar ve daha fazlası. Ancak önceki bölümleri oynadıysanız, tüm bunlara hakim olabilirsiniz.

Ve pastadaki kiraz ben olacağım.

Oyuncuyu kıran görevler

Bu sevince "Korsan Efsanesi" denir. Bu, küresel, zorunlu ve ilginç bir olay örgüsü arayışıdır. Tam sadistler tarafından yapılmıştır.

İlk zorluk, bir kızı - Rumba, o Helen - 16 takvim günü içinde kurtarmanız gerekecek. Bu, görev satırının en başında olacak. Ve bu kurtarmada başarısız olursanız, tüm hattı doldurun.

İlk zorluk, görev günlüğünde son tarihler hakkında bir kelime olmamasıdır.

İkinci zorluk, adil bir rüzgarda bile Antigua'ya zamanında yelken açmak için zamanınız olmayacak. Mümkün değil.

Ne yapalım? Savaş haritasına gidin ve yönü kontrol etmek için periyodik olarak küresel haritaya giderek harita üzerinde yelken açın.

Bu oyun tasarımını nasıl buldunuz?

The Pirate Saga'da hala birçok karmaşıklık var, ancak başka bir absürtlük fantezisine geçeceğim:

Arka arkaya iki deniz savaşı. Öncelikle yarım dönümde (3. sınıf gemi) bir korvet ve bir fırkateynle uğraşmanız gerekiyor. Ve sonra aynı yarım dönümde ağır bir fırkateyne binin. Ve ikinci zorlukta bile sadece teneke.

O zaman, görevleri yanlış sırada tamamlarsanız ve diğer pek çok heyecan verici şeyi tamamlarsanız, yine de birçok yerde senaryoları bozabilirsiniz.

İzlenim

Gerçekten ilginç hikaye şirketi yüzünden, kendime oyunun kötü olduğunu söyleyemem. Ondan çok zevk aldım. Evet, biraz sapkın bir zevkti, özellikle de kılavuzu derinlemesine incelemeyi düşünene kadar, ama yine de.

Büyük, çeşitli ve ilginç olay örgüsü. Harika ve bu geliştiriciler için çok saygı duyuyor.

İyi bir ortak, Mary Kasper'dır. Ancak hayatta kılavuza göre oynamazsanız, takımınıza katılması için ne yapacağınızı tahmin edemezsiniz. Evet, onunla tanışamayabilirsin bile. Adalet Adası'nın konumu çok büyük olmamasına rağmen. Ama kafa karıştırıcı...

Gemilerin yeniden işlenmiş özellikleri. Şimdi korvetler işe yaramaz tekneler. Aksi takdirde, denge iyidir.

Sonuç

Oyun serisinde çok bilgiliyseniz, kendinizi bir kılavuz ve ayrıntılı bir izlenecek yol ile donatmalı ve Corsairs: To Every His Own oynamalısınız.

Korsanlarda az çok beceriksizseniz, o zaman şansınızı minimum zorlukta deneyebilirsiniz. Yine kılavuz ve izlenecek yol ile. Ama acı çekmeye hazır olun.

Daha önce Corsairs oynamadıysanız, To Each His Own ile başlamak daha kötü bir fikirdir. "City of Lost Ships" bir zamanlar serinin en zor oyunu olarak anılırdı ve "Herkese kendine" 5 kat daha zor...

Bu her zaman böyledir: İyi bir hikaye, iyi bir oyun tasarımıyla iyi geçinmek istemez. Neredeyse her zaman, özellikle bunun gibi az çok bağımsız projelerde bir şey seçmek zorundasınız.

Kendi sorumluluğunuzdadır oynayın. Oyunun sonuna kadar gideceğim. Şimdi sorgulayıcıya 3 kilise kalıntısı getirdim ve sinirlerimi yatıştırmak için uzun bir ara verdim.

Kullandığım izlenecek yol: İzlenecek Yolun Başlangıcı. aynı sitede daha sonraki görevler için ayrıntılı kılavuzlar var.

Yakında görüşürüz!

Bu arada, The Witcher: Blood and Wine en iyi RPG 2016'yı duyurdu 🙂 Evet, addon. Sitede oynamamış veya tüm sonları görmemiş biri var - okumanızı tavsiye ederim. Ayrıca The Witcher dünyası ile ilgili 2 makaleye daha bağlantılar bulunmaktadır.