Dışarıda Kozmik bir melankoli var. Dışarıda - Kozmik Melankolinin Çözüm Yolu omega baskısı

Yakın zamanda iPhone ve iPad için bazıları tarafından, özellikle de benim tarafımdan çok beklenen bağımsız bir uzay simülasyonu piyasaya sürüldü. dışarıda. Oyunun duyurulduğu dönemde sadece tek kişiden oluşan Mi Clos Studio, sonunda heykeltraşlığı tamamladı. Sonuç nedir?

Out There'in atmosferi, ana motifinin nasıl oynandığı açısından şaşırtıcıdır - kaderin iradesiyle, güneş sisteminin gezegenleri arasında seyahat eden bir gemide bilinmeyene götürülüyoruz ve kriyojenik uykudan uyandıktan sonra, yalnızca boşluğu düşünün. Ancak yardımsever gizemli uzaylılar, yıldız sistemleri arasında hareket edebileceğiniz bir motor ve bizden çok çok uzakta, kırmızı daire içine alınmış küçük beyaz bir yıldızın yerel sistemi işaretlediği bir harita bağışlıyor. Böyle bir olay örgüsü yoktur; her yolculuk benzersizdir. Sistemler arasındaki her geçişten sonra, geminin kayıt defterinde olayları açıklayan girişler veya her şey sessizse sadece yansımalar görüyoruz. Bunun dışında tek amaç var.

Bu tuhaf buluşla yolculuğumuz başlayacak.

Oynanış oldukça bağımlılık yapıcı ve “öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” ifadesine uyuyor. Öğreticiyi tamamladıktan ve üç veya dört seyahat denemesinden sonra, gemiyi kontrol etmenin temelleri netleşecek. Gemide, tek mürettebat üyesinin hayatta kalmasından sorumlu olan üç önemli parametre var: yakıt, oksijen ve cilt. Bunları yenilemek için sırasıyla hidrojen veya helyum, oksijen ve demir kullanmalıyız.

Sınırsız alanda amaçlı sürüklenmenin en önemli unsurlarından biri, bu üç parametrenin ustaca dengelenmesi ve öngörülemeyen koşulların görkemli planlarımızı bozamayacağı kadar miktarda kaynağın çıkarılması ve her zaman başka kaynaklara yer bulunmasıdır. Bu arada ikinci önemli özellik- her gemi (ve uzayda sahip olduğunuzdan daha gelişmiş olanları bulabilirsiniz ve bunları ödünç almak yasaktır) ekipman ve kaynak depolama için kesinlikle sınırlı sayıda yuvaya sahiptir.

Bu gezegenin bağırsaklarının neyi gizlediğini öğrenin

Ekipman üzerinde daha detaylı durmak gerekiyor. Ana üç kaynağın tüketimini etkileyen ve gemilerin parametrelerini değiştirenler var ve bazı işlevleri yerine getirenler var - sert kaya deliciler, atmosferik örnekler, tarayıcılar ve kara deliklerden ve tavşan deliklerinden atlamak için ek motor türleri. Bunları oluşturmak için 2 koşulu yerine getirmelisiniz: teknolojiyi bilmek ve yeterli miktarda kaynağa sahip olmak. Bazen bir sonraki kazanç için egzotik bir şey almanız gerekir çünkü alan sonsuzdur ve çevredeki gezegenler kaynak açısından zengindir. Ancak alan sınırını unutmayın.

Ek olarak, gemi tesislerinin çoğunun göreceli konumu da bunların etkinliğini etkiler - parametrelerde en büyük artışı elde etmek için bitişik hücrelere ilaveler ve takviyelerin yerleştirilmesi arzu edilir. Gittikçe daha fazla ekipmana ihtiyacımız olacak ve onu gemide tam olarak neyi ve nasıl bulunduracağımızı akıllıca seçmek gerekiyor. Eklentiler olmadan geçiş gerçekçi değil - ya yıldızdan yıldıza atlamak için standart güç rezervi yeterli olmayacak ya da gemi süpernova ısısından çok hızlı bir şekilde parçalanacak.


Ancak içerik bununla sınırlı değil, aksi takdirde Out There'e bu kadar ilgi olmazdı. Yukarıdakilerin hepsine ek olarak oyunda uzaylı ırklar da mevcut. Ve onlarla iletişim kurmadaki veya uzayda karşılaşılan nesnelerin açıklamalarını anlamadaki temel sorun, uzaylıların farklı bir dil konuşması olacaktır. Olayların her biri yavaş yavaş sırları ortaya çıkaracak ve anlaşılmaz harfleri İngilizce anlamlarıyla değiştirecek. Bu arada, her yeni macerada kelimeler farklı olacağından onları hatırlayamayacaksınız. Doğru mini diyalog noktalarıyla diğer yaşam formlarıyla etkileşimler, ambardan veya buna benzer bir şey karşılığında kaynakların veya yeni teknolojilerin alınmasına yol açacaktır.

Ancak ilginç şeyler burada da bitmiyor: Birincisi, tüm soruların cevabını almak için belirli bir sisteme ulaşmanız için mesaj içeren bir istasyonla karşılaşabilirsiniz ve haritada daha yakın bir yeşil işaret belirecektir ve ikinci olarak, Oyun sırasında, düşman filolarının varlığını tespit etmek için yakındaki sistemleri tarama teknolojilerini buldum. Bunun gemilerin savaşlarından kaynaklanması pek olası değil ama her şey olabilir. Henüz o kadar uzağa gidemedim.

Bir gezegenin nefes alamaz olduğu tespit edilirse, yaşanabilir hale getirilebilir

Out There'deki müzik eşliği ve grafik tarzı, hatta ideal bile diyebilirim. Mor kozmik tonlar, parlak renkler, çizgi roman tarzı sanat eserleri ve tüm bunlar, kesinlikle kozmik müzikler ve olan bitene uygun seslerle tatlandırılmıştır. Geniş alanda seyahat etmek gerçekten yalnız görünecek. Sadece İngilizce olması iyi bir şey, evet Fransızca- mekan algısını güçlü bir şekilde etkilerler.

Out There, oyuncuların ilgisini hak ediyor ve uzay ve sandbox oyunlarının hayranlarına hitap edecek. Rastgele alan oluşturma ve olaylar Out There'e büyük miktarda tekrar oynatma değeri kazandırır. Oyunun en az bir sonu vardır. Tamamladıktan sonra kırmızı noktaya ulaşmak istediğinizi kendiniz hissedeceksiniz. hikaye konusu yeşil bir nokta ile. Ama tamamen farklı bir macera olacak.

Telegram kanalımız da var. Uygulamalardan haberleri takip etmek de oldukça kullanışlı.

Modern oyun sektörünün artık eskisi gibi olmadığını hatırlatmama gerek var mı? Elbette hayır, çünkü en az birkaç yıllık deneyime sahip herhangi bir oyuncu, yıldan yıla ürünlerin oynanışın gündelikleştirilmesinden giderek daha fazla zarar gördüğünü doğrulayacaktır. Oyuncu, kontrol noktasından kurtarmaya kadar tutamak tarafından yönlendirilir, tehlikeleri uyarır veya engeller, seviyeye göre rakipleri seçer ve hatta zor bir alanı atlamayı teklif eder, çünkü zavallı "çocuk", ne iyi, üzülür ve terk eder. oyun. Üstelik, örneğin aynı olaydaki rastgele olaylar, genellikle küçük olaylar düzeyine geriledi ve bu, bu stratejinin başlangıçta kendisini sıkı bir hayatta kalma mücadelesi olarak konumlandırmasına rağmen. Öyle ya da böyle, birden fazla örnek verebiliriz, ancak sonuç aynı olacaktır - yeni stratejiler oyuncuyu basitçe "aşağılayamaz", ona bu dünyada mantığın kontrolü dışında şeyler olduğunu gösteremez ve olağan F9 tarafından durdurulamayan kuvvetler. Bu, son dünyevi astronot örneğini kullanarak, yenilmez insan özü hakkındaki idealize edilmiş görüşün ne kadar önemsiz olduğuna dair inanılmaz bir hikaye anlatacak olan çapraz platform bağımsız stratejisi Out There'in ana fikridir.

Kısaca Out There evrenindeki ana şey hakkında

Tasarruf yok, taviz yok, sonsuz ipucu ve çok daha fazlası yok doğru kararlar Out There rol yapma stratejisinde onu gündüzleri ateşle bulamazsınız. Doğru yerde ve belirlenen zamanda uyanacak kadar şanslı olmayan sıradan bir Mars kolonicisinin tek hayatı sizin elinizde. Bunun yerine, talihsizimiz kendisini galaksinin eteklerinde oldukça yetersiz bir tedarikle, ancak son durağına dair net bir "vizyon" ile buluyor. Neyse ki, McConaughey'imiz, gerçek bir Gagarin gibi, kolay bir adam değil, bu yüzden histerik daireler çizmek yerine, 5 dakika içinde boğulmadan ölse veya bir süpernova tarafından bölünse bile hayata sonuna kadar tutunacak.

Burada önemli olan nokta şu: Bu uzayda hayatta kalma oyununun oynanışı sürekli tükenmelerden oluşuyor, ancak "hızlı oyunu" giderek daha fazla dürtmenize neden olan şey sürekli başarısızlıklardır. Durdurulan animasyondan az çok kurtulan Yurka'mız, bölmelerinde minimum miktarda oksijen, tamir seti ve yakıt keşfeder ve "Oraya uçacağım, uçmam" prensibiyle çalışan bir tür oyun oynamaya başlar. Nerede olduğunu bilmiyorum." Yani, hem hipersürücü hem de teleskop için mevcut yarıçapları açıkça gösteren küresel bir yıldız haritamız var. Çeşitli türdeki Demir Cücelere ve Nöron Yıldızlarına yapılan her hareket için, yakıt ve oksijen puanları dengemize ve aşırı durumlarda geminin gücüne göre sayılacaktır, tabi ki bir meteor yağmuruna veya meteor yağmuruna maruz kalacak kadar şanslı değilseniz veya başka seçeneği yok; tehlikeli bir yörünge. Benim sözüme güvenebilirsiniz - "taşımak" ne kadar sıklıkta olacaktır.

Konunun özellikleri, oynanış ve Out There dünyasında bağımlılık yaratan unsurların varlığı

Bu hardcore idolün diğer komik tarafı da evrenin her seferinde farklı şekilde yaratılması ve sizin bölgenizde stok malzemeleriyle ulaşabileceğiniz O2 içeren bir gezegenin bulunmaması olabilir. Bir solucan deliğine atılabilir, galaksinin bir ucuna kadar şımartılabilir, hatta pek de dost canlısı olmayan uzaylı uygarlıkların saldırısına uğrayabilirsiniz. O kadar çok seçenek var ki, sunum açısından o kadar eşsiz ki, her erik ayrı bir başarı olarak seviniyorsunuz. Ayrı bir kelime, metin rol yapma prizmasından yayınlanan olay örgüsünün tasarımıdır. Uzaydaki her prizhok, dirençli komutanın deneyimlerini paylaştığı ve cesaretini kaybetmemeye çalıştığı harika bir hikayenin başka bir paragrafını veriyor. Ayrıca her liman başka bir zar atışı, çünkü yeni sistemde ne bulacağınız bilinmiyor: yepyeni bir fırkateyn mi yoksa ölümcül bir meteor yağmuru mu?

Dışarıda Uzay Mikro Yönetimi mi, Mağaza Sorumlusu Simülatörü mü?

Ayrıca, bu uzay macerasının stratejik kısmını da unutmamalısınız; bu, "...Sorun" kutularınızın ne kadar geniş olursa olsun, ambarlarda her zaman feci bir yer eksikliği olacağı gerçeğinde yatmaktadır. Out There'in ana ikilemi burada yatıyor - ne alınacak ve ne atılacak, çünkü burada nadir elementleri yetiştirmek CS: GO'da uygun görünümleri düşürmek gibidir, yani bu olur, ancak çok nadiren. Örneğin, ilk mekik 13 yuvaya sahiptir; bunların 5'i ekipmanla, 3'ü ise zorunlu sarf malzemesi tedariğiyle doludur, dolayısıyla geri kalan 5'in çok dikkatli bir şekilde doldurulması gerekecektir.

Derideki delikleri kapatmayı unuttunuz ve rafları ağzına kadar metalle dolu olan gezegene mi düştünüz? Öyleyse, taze çıkarılmış plütonyum uğruna, daha önce düşünmüş olsaydınız, amacına uygun olarak harcanabilecek bir paket kullanılmamış ferumu nasıl atmanız gerektiğini izleyin. Bu, bu tür projelerde dikkate bile almayacağımız görünüşte basit bir dikkatsizliğin, çok iyi başlamış gibi görünen bir maceraya son verebileceğinin sadece bir örneği.

Bu projede belirtmek istediğim başka bir şey de, Hans Zimmer'ın ses mühendisi olduğu, bir tür Interstellar ruhuyla yapılmış harika film müziğidir, çünkü sunulan parçalar gerilim ve göreceli sakinlik anlarını mükemmel bir şekilde aktarmaktadır. Ayrıca oyuncağın, hayali sadeliğine rağmen, bir şekilde farklı oyun tarzlarını yansıtan 3 "renkli sona" sahip olduğunu, genel olarak son Mass Effect'in sonucunun bir aydınger kağıdı gibi görüneceğini de belirtmekte fayda var. o kadar da kötü değil. Sinir bozucu olan tek şey, bazı yerlerde uzay rastgeleleştiricinin öyle hileler atmasıdır ki, cihazınızı gerçekten stratosfere olmasa da en azından tavana göndermek istersiniz.

Nihayet

Özetle, son derece dürüst olmanız gerekiyor: Rol yapma stratejisi Out There gibi bir tür kitlesel ürün değil. Burada hiç kimse sinirleriniz için üzülmeyecek ve hatta tam tersi gereksinimlerinizi karşılamaya çalışacaktır - bu ürün başınızı düzinelerce kez duvara dayayacak ve metodik olarak "ölümlü, tüm girişimleriniz önemsizdir" diye çekiçleyecektir. bu da sizi denemekten vazgeçmemeye ve sonuna kadar devam etmeye zorluyor. Birkaç hamlede gelse bile.

Out There oyunu hakkında video:

Ah, neredeyse unutuyorduk, Out There'i kendi başınıza oynamadan önce, bir siper veya tampon almayı unutmayın, çünkü oyun sırasında kazara ellerin "düşme" olasılığı önemli ölçüde artar. Nedenini gerçekten bilmiyoruz. =)

  • Android uygulaması, sürüm: 2.5.0, fiyat: 11,99$.
  • Android uygulaması, sürüm: 1.0.3, fiyat: 3,99 ABD doları.

Bir zamanlar, 2014'te, PC'de oldukça tuhaf bir oyuncak ortaya çıktı - Out There. Sadece övülmekle kalmadı: yılın atılımı, en çok beklenen mucizesi ve hatta "oyun eleştirmenler tarafından oldukça iyi karşılandı"... Daha sonra oyun Android ve iOS'a geçti.

Oyuncular bu yaratılışın varlığını unutmasınlar diye, bir yıl sonra yeniden sürüm yayınlandı - Out There: Omega Edition. Bir son eklediler, süreci biraz değiştirdiler ama en önemlisi Rusça dilini eklediler (her ne kadar w3bsit3-dns.com'daki kullanıcılar İngilizce versiyonlarını da başarıyla tercüme etseler de).

Ve bir yıl sonra geliştiriciler yayınladı yeni oyun eski adıyla - Dışarıda, ancak buna Chronicles'ı da ekliyor. Doğru, oyun tamamen farklı bir tür, tarz ve genel olarak her şeyle ayırt edildi.

Oyunlar oldukça orijinal ve hatta belki de benzersiz, ama en baştan başlayalım...

Bu yüzden, - Orada: Omega Sürümü.

Bu "yılın keşfine" ilk kez yaklaşık bir yıl önce baktım. Son derece hızlı baktım: Kurdum, arka arkaya 10-15 kez hızlı bir şekilde kaybettim, telefonu kırma konusundaki amansız arzuyu yendim ve oyunu vicdan rahatlığıyla sildim.

Başka nasıl?

Arayüz tuhaf ve tuhaf bir şey; öyle kozmik bir güzellik yok. Bazı kaynaklar (dahası, çelik ve su varsa sorun olmaz, yani periyodik tablonun yarısı vardır), en azından bir hedefe ulaşmadan çok önce bitme eğilimindedir. Evet ve bir şekilde her şey doğru değil ...

Tek kelimeyle işe yaramadı.

Ancak son zamanlarda "Chronicles" da biraz oynadıktan sonra tekrar denemeye karar verdim. Ancak bu sefer zor yollar aramayan, zorlukları en kolay şekilde aşan bir kişi olarak bir yöntem seçti, buna zor diyelim: daha önce bahsedilen w3bsit3-dns.com'dan sonsuz kaynaklara sahip bir mod çekildi, bu, hayatı kökten kolaylaştırmalı (ki bu, hıçkırıklarla oldu ve oldu).

Oyun, "orada bir yerde" uyandığımız gerçeğiyle başlıyor (edebi bir çevirinin bize söylediği şey budur), daha sonra "orada bir yerde"nin kesinlikle burada olmadığı ortaya çıkıyor.

Ve artık bir gemimiz var. Hidrojen normal işleyişi için gereklidir; yakıt olarak kullanılacaktır. Bazen (sürekli) gövde kırılır ve onu eski haline getirmek için demir gerekir. Ve tabii ki nefes almak için oksijene ihtiyacımız var. Şu ana kadar her şey basit ve mantıklıymış gibi - birkaç gün boyunca her şeye bolca sahibiz.

Yerleşik bilgisayarda birdenbire bazı koordinatlar belirir (her iki parçayı birbirine bağlayan aynı geminin), doğal olarak oraya iyi bir şekilde ulaşırız - amaçsızca dolaşmamalıyız.

Yolculuk sırasında zorlu hayatımızı kolaylaştırmak için, gemimizi her türlü güç alanı ve nitroyla (yani daha uzağa ve daha az yakıtla uçmanın mümkün olacağı şekilde) yükseltmemize olanak sağlayacak bazı farklı teknolojileri öğrenmemiz gerekecek. ).

Ancak şimdi, tanındıktan sonra bu teknolojik mekanizmaların da yaratılması gerekiyor ve bunun için yeni elementlere ihtiyaç var: silikon, altın, kobalt ... yazdığım gibi - Mendeleev gurur duyardı, bu elementlerden en az bir düzine var .

Basitliğin bittiği yer burasıdır... Dolayısıyla, her türlü platin ve tungsteni hidrojenle tam olarak atmak işe yaramayacaktır: bölme sayısı sınırlıdır ve ekipman içlerinde kuruludur - aramalısınız kargo yerleştirmede sürekli bir denge. Üstelik pek çok geliştirme cihazı, yalnızca anlam oluşturma mekanizmasıyla bitişik bir yuvaya yerleştirildiğinde çalışır. Ve bu zaten her şeyi bir şekilde yerleştirmekten daha zor.

İkinci zorluk ise kaynakların son derece sınırlı olması ve Winnie the Pooh'un balı gibi sadece bitmekle kalmayıp yok olma eğiliminde olmasıdır. Ayrıca tuhaf şeyler. Ve onları yalnızca gezegenlerde doldurabilirsiniz, hiçbir yerde dolduramazsınız...

Yani, bazılarında, ıssız, her türlü bezi ve silikonu bir matkapla delmek mümkündür (aynı zamanda icat edilmesi ve yaratılması gerekir), diğerlerinde - daha nadir toprak metalleri ... Genellikle nadir olanlar vardır, örneğin bulunmasının nadir bir şans olduğu düşünülen hafniyum.

Aynı derecede ıssız, ancak tehlikeli bir atmosfere sahip olan diğerlerinde, inemezsiniz bile ve en fazla bir sondayla hidrojeni yenileyebilirsiniz (evet, biz icat ettik ve kurduk).

Üçüncüsü, yaşanılanlar oksijen kazanmamızı sağlayacak.

En ilginç şey, sistemler arasındaki uçuş, gezegenden iniş-kalkış, bir tatbikat veya sonda fırlatma - her şeyin kaynakları tüketmesidir ...

Bir sonraki sınırlama teknolojidir. Bir şeyi alıp öğrenemezsiniz; bulmanız gereken bir şeydir! Dahası, ya belirli bir planın harabeye döndüğü ıssız bir gezegen ya da uzayda incelenmesi gereken bir tür anormallik olabilir.

Ya da hatta hiç yaşanılan bir gezegende, belli bir yerli bir sırrı paylaşacak. Ancak bunun için hemen dili öğrenmeniz gerekiyor ki bu da zor. Ve hepsi ortak konuşuyor ve karşılığında her zaman bir şeyler istiyorlar - bazı unsurlar, ancak biz yeni bir kelimeyi tahmin edip öğrenene kadar hangisi olduğu bilinmiyor.

Bu süreçte, korkumuzun intikamını almak istediğimiz bazı gemilerin saldırısı, dünyayı kurtaracak yeni bir ırkın tanımını içeren bir sinyalin ortaya çıkması şeklinde başımıza her türlü şey geliyor. ..

Bütün bunlar sözde dört farklı sonla sonuçlanır. kırmızı, sarı, mavi ve yeşil - final yalnızca hangi yıldıza uçacağımıza bağlıdır (her ne kadar birbirlerinden uzak olmasalar da) ve oyun sürecine bağlı değildir. Yön bile oklarla gösterilmiştir.

Herhangi bir normal alanda olduğu gibi, bir göktaşı gövdeye çarpabilir ve ardından gövde ek olarak zarar görür ve hava da buharlaşır.

Başınız büyük belaya girebilir, kafanıza bir İngiliz anahtarıyla vurulabilir ve teknolojilerden birini unutabilirsiniz. Sondaj yaparken lav matkabımızı eritebilir ve elimizde hiçbir şey kalmaz.

Genel olarak, geliştiriciler oyunu geçmek için her şeyi yaptılar ancak en ısrarcı olabilirler. İşte gerçek. Ve oyunda tasarruflar olduğu göz önüne alındığında (yalnızca bir tasarruf vardır - yeni bir sisteme ulaştığınızda ve bu, kural olarak, zaten çok geç: kötü olan her şey hiçbir şekilde değiştirilemez), - alaycılık Zorluk seçiminde "kolay" kelimesinin anlamı basitçe gözden kaçar.

İşte tam da bu yüzden ben, kesinlikle bir oyuncu değilim ve hatta "hileciden" rahatsız değilim, yalnızca bozuk versiyonda oynadım ve şunu söyleyeceğim, oyun çok ama çok iyi!

Gezegenlerin arka planları tek kelimeyle mükemmel, animasyonlar, renkler, tür çeşitliliği... Her şey en ince ayrıntısına kadar düşünülmüş.

Uzay uçuşlarının yorumlanmasından memnun kaldım - bilim kurgu hayranları güvenle oynayabilir - her şey mevcut kurallar çerçevesinde: gezegenler arası uçuşlar yavaş ve maliyetlidir - yıldızlararası uçuşlar için bir hiper sürücü kullanılıyor.

Ancak bildiğimiz gibi Evren "solucan delikleriyle" noktalanmıştır ve aynı zamanda "ters" taraftan da oluşur. Yani kara deliklerden geçmek tamamen farklı bir şeydir - daha uzağa, daha hızlı uçabilirsiniz ve en önemlisi, kaynaklar tamamen farklı şekilde harcanır.

Yeni ırkların diyaloglarıyla mükemmel bir fikir - düşünmeniz bile gerekiyor, bazen hafızanızı zorluyorsunuz.

Film müziği o kadar iyi ki film müziği ayrı olarak 3 dolara satılıyor! Oyun, acımasızca bağımlılık yapıcıdır ve başarılı bir oyunla, dışarı atabilir. gerçek hayatüç veya dört gün.

Ayrıca evrenin enginliğini süren ve bakmadan sallayabileceğiniz gemiler de var!

Ayrıca, sonlardan birinin önemli bir unsuru olduğu ortaya çıkacak olan, kriyopodların bulunduğu sürüklenen bir gemi de var (ancak yüzlerce "atlama" nedeniyle bitiş çizgisine bir adım kala kaybedene kadar bunu asla bilemeyeceğiz) ve aynı gemiden saatlerce oyun). Ayrıca birçok fayda sağlayabilecek süper element "omega" da var! Ve ayrıca - bir sürü doğru metin, biraz mizah, biraz felsefe.

Ve yine de ... ama spoiler yazmıyorum - özellikle iyi bir oyun için. İşte burada.

Bu arada hayatı kolaylaştıracak birkaç püf noktası.

Tüm olaylar, teknolojiler ve diyaloglar kesinlikle rastgeledir, bu nedenle çok fazla zamanımız ve sinirlerimiz varsa, o zaman sisteme uçup ilginç bir şey alamadığımızda, yeniden başlatıp tekrar deneyebiliriz - bir şeyler değişecektir.

Ve ikinci numara - kaydetmenin telefonda aşağıdaki gizli yerde olması:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Yani, bazen kopyalarsanız, yalnızca kendinizi korumakla kalmaz, aynı zamanda mevcut dört sonun tümünü de görebilirsiniz.

Yeni oyuna gelince; Dışarıdaki Günlükler Daha sonra önceki oyunda neler olduğunu bize açıklamak için tasarlanmış bir prequel olarak yayınlandı. Aslında, yeni bir şey olduğu ortaya çıktı, çok az kesişiyordu ve paralellikleri ancak Out There: Omega'yı tam olarak oynayarak takip edebilirsiniz (önce "Chronicles"ı inceledim - o kadar fazla kaybettiğimi sanmıyorum).

Burada çok kısayım çünkü herhangi bir hikaye bize katilin kahya olduğunu hemen anlatacaktır. Yani oyunun tamamı bir metin arayışıdır. Omega ile neredeyse hiçbir kesişme noktası yoktur, ancak her zaman tekrar tekrar kaybedebilirsiniz. Doğru, kontrol noktaları var, bu yüzden bu kısmı geçmek zor olmayacak.

Entrikalarla dolu olarak okuyoruz, bir cevap seçiyoruz, her şeyin az çok başarılı gitmesine seviniyoruz ve okumaya devam ediyoruz!

Hepsi yüksek kaliteli manzaraların ve aynı sakin müziğin arka planında. "Omega"nın aksine "Chronicles"ta şunlara dikkat edilmiyor: Oynanış Kıt kaynaklar ve gemi içi alanın optimizasyonu hakkında sürekli bir düşünceyle, ancak doğrudan olay örgüsüne.

Ve evet - olay örgüsü mükemmel, her küçük şey düşünülmüş, entrika sadece çökmekle kalmıyor, aynı zamanda büyüyor ve sonunda alınan her cevap daha da fazla soruya yol açıyor ve en sonunda öyle görünüyor ki o, karapuziki, bize şunu söylüyorlar: "Devam edecek."

Bunu bir yıldır söylüyorlar, Mart 2017'de kullanıcılardan birine yanıt olarak ikinci bölümün geliştirildiğini ve yakında yayınlanacağını söyledi. Neyse bekleyelim...

Yine de bu oyunu w3bsit3-dns.com'dan indirdim, ancak şimdi hileler yüzünden değil, Rusça çeviri nedeniyle bayat (Market'te bizim büyük ve kudretlimizi unuttular). Ancak kullanıcılar her şeyi doğru yaptı ve olay örgüsü biraz zarar görmedi!

Fikir

Aynı isim altında tamamen farklı iki oyun. Ödendi, ancak fiyatı buna değer (en azından "Omega" durumunda - "Chronicles" da prensipte İngilizce olmadan yapacak hiçbir şey yoktur). Oyunlar pratikte örtüşmez, ancak bu birkaç temas noktası olup bitenlerin özünü önemli ölçüde genişletebilir.

Genel olarak, oyuncaklar gerçekten çok sıradışı: birincisi kesinlikle herkes içindir (oyunda tek bir savaş yoktur, ancak kayıpların sayısı en ısrarcı kişiyi çılgına çevirecektir), ikincisi - çarpık konusu ve küreselliği ile .

O yüzden burada bu işlere harcadığım tek bir saniyeden bile pişmanlık duymuyorum!

olegdn (Gordinsky Oleg)

İpucu 1.

10. seviyede her şeyi delmekten ve madencilik yapmaktan korkmayın, olabilecek en kötü şey bir modül veya bölmenin kırılmasıdır (bu da Iron - Fe ile onarılır *İlk gemilerden bahsediyorum). Büyük gemilerde, kırılma durumunda bölmelerinizi onarmanız gerektiğini bilmeniz gerekir. Farklı ırklar gemilerini farklı malzemeler. Ne yazık ki, bölmeler omega (*Özel kaynak Ω) ile onarılamaz, ancak gerekli kaynaklar yakında olmadığı ve daha fazla tanışmadığınız veya onlara yer olmadığı sürece, bozuk modüller onunla onarılabilir.

◄Bir püf noktası var Oyundan çıkıp oyuna devam et tuşuna basarsanız mevcut güneş sistemine girdiğiniz anda kaydederek başlayacaksınız. Böylece delme sonrasında modül bozulmadan önyükleme yapabilir ve tüm eylemleri yeniden deneyebilirsiniz. Ancak arıza yıldızdan yıldıza uçuş sırasında meydana gelirse, oyun arıza anını kurtaracağından omegayı onarmanız veya harcamanız gerekecektir.

İpucu 2.

Her şeyi stoklamayın, aslında yalnızca Oksijene (yaşayan bir gezegende çıkarılan "O", 20'de en az 1 yuva), Demir'e (20'de en az 2 yuva) ve yakıta (diğer gemiler için helyum önceliklidir*) ihtiyacınız var , yakıt oksijen bile verebilir, bu yüzden düşünün... "bu" veya "şu" kaynağa mı ihtiyacınız var, yoksa şu veya bu modüle şimdi mi ihtiyacınız var). Ancak hidrojeni de almak doğaldır, ancak 20 hidrojen ve 15 helyum seçildiğinde helyum yine de daha alakalı, daha güçlüdür. Ancak geliştirilmiş bir kalkan ve motorla yakıt ve metalin hava kadar harcanmadığını düşünmeye değer. Çünkü neredeyse tüm gemilerdeki ekosistem zayıf. Bu nedenle kaynakların düzeni zamanla daha gerekli bir kaynağa dönüşür (Genellikle 1 hücre metal 1 helyum için, geri kalanı Omega ve havadır)

İpucu 3.

OMEGA'yı ihmal etmeyin, yağmurlu bir güne bırakın. Çıkış yolu olmadığını anladığınızda Omega'yı bölün (5'i veya 10'u 1'e sokmayın) kaynak - kaynaklar boş hücre varsa bölünebilir) ve eksik kaynağı değiştirmek için 1 birim ekleyin (bir miktar yakıt veya oksijen, yakıt ikmal sahasına güvenli bir şekilde uçmanıza yardımcı olacaktır). Her durumda, öl ya da biraz omega harca, seçim açıktır, ancak gezegene oksijen veya yakıt olmadan uçma ve ölmeme riski için bir başarı sağlasalar da ... ölmeme şansı çok iyi değildir. Oyunun başında yaşayan gezegen olmadığında oksijen en çok acı çekiyor. Paradan tasarruf edin, sıçramaları doğru hesaplayın, gezegenin metal veya oksijenle nerede olduğunu ve gazla nerede olduğunu hatırlamanız önerilir (kim bilir, belki işler kötü gider ve geri dönmek zorunda kalırsınız).

İpucu 4.

Omega şu durumlarda elde edilebilir: 1. Gezegenden gezegene başarılı bir uçuş (ile doğru seçim 2. Uzaylılar tarafından bu şekilde verilebilir veya gerekli NPC kaynağının 1 birimi (ve +1 rastgele teknoloji) ile takas edilebilirler. Koyacak yer yoksa sana hiçbir şey vermezler.

İpucu 5

Modüllerin mevcut teknolojiyle yükseltilmesi çoğunlukla ilk gemi için geçerli değildir. Hızla yanan diğer kaynaklara yer kalmayacağından, yalnızca motora iyileştirmeler koyabilirsiniz ve en fazla 2-3 tane olamaz. *Ancak bunların hepsi iyi koşullara bağlıdır. *Gezegenlerde kaynak ve teknolojilerin başarılı bir şekilde yerleştirilmesi, gemileri bile taşıyabilir.

İpucu 7.

Oyunda gezegensel ve yıldızlararası olmak üzere 2 motor bulunduğundan her motor için iyileştirmelerin farklı olduğunu anlatmaya gerek yok sanırım. Ve eğer iyileştirme modülü mahalledeyse tam güçle çalışıyorlar. Aynı durum, açıklamadaki matkap koruyucusu ve diğer ilgili ekipmanlar için de geçerlidir. Bu, başka bir modülle bitişikliğin kaydedilmediği modüller için geçerli değildir.

İpucu 8

Başlangıçta modüller yanlıştır, diğer bitişik modülleri kurmak için onları hareket ettirmek daha iyidir. Gemiyi bulmayı başaramadıysanız ve yıldızdan yıldıza olan mesafe artarsa, birkaç atlamadan sonra gezegenlerdeki kaynaklar geri yüklendiğinden kimse sizi geri dönmenizden rahatsız etmez.

İpucu 9.

Geminin ekosistemi yalnızca geliştirilmiş bir anabiyoz modülü ile artırılır, yalnızca normal bir modül kesinlikle işe yaramaz. Bu nedenle ekosistemi daha iyi olan bir gemi, uçarken daha fazla hava tasarrufu sağlayacaktır. Kalkanlar için 4 modül ve motorlar için 2-3 modül bulunurken ekosistem başına yalnızca bir modül elde edilir ve iki bitişik hücre gerekir. Bu, daha sonraki aşamalarda daha fazla oksijenin depolanması gerekeceğini göstermektedir.

İpucu 10.

Motordaki tüm iyileştirmelerle birlikte oksijen bir interferometre ile telafi edilebilmektedir. Bu modül sayesinde bir şeyin olup olmadığını %100 söyleyebiliyorsunuz. Güneş Sistemi Oksijenli bir gezegen ve nerede yakıt ikmali yapabileceğinizi bilerek yolunuzu inşa edebilirsiniz. Bunun tek olumsuz yanı savaşan bir gezegenle karşılaşabilmenizdir. Bu yüzden sonuna kadar beklemeyin. En uç durumda OMEGA var!

Ancak bir gemi dolusu insan bulmaya karar verirseniz, gemi her zaman bozuk olduğundan Wolfram'ı stoklamanız gerekir.

İpucu 13.

Uzaylılarla iletişim kurarken temel kelimeleri öğrenirseniz, her zaman düşmanca davranmıyormuş gibi davranırsanız, yaratıklar sizden rastgele 1 kaynak isteyecektir, eğer elinizde yoksa veya ne olduğunu bilmiyorsanız iptal tuşuna basabilir ve tekrar konuş. Size bir daha sorulmadığını, eğer ilk seferde evet cevabını verdiyseniz, ikinci seferde evet cevabını verin. Negatifse, o zaman aynı. Bu tür manipülasyonlar yaparak daha önce tahmin ettiğiniz ve elinizde bulunan kaynağa rastlayabilirsiniz. Birden fazla kaynağa aşina değilseniz, oyunun en başında bunun demir olma ihtimali yüksektir. Ayrıca hidrojen, helyum ve nadir olmayan diğer kaynakları da talep edebilirler. Başlangıç ​​konumundan ne kadar uzaktaysanız talepler o kadar çeşitli olur; örneğin tungsten, toryum veya hafniyum)

Roguelike geliştiriciler sınırsız yıldızlı okyanusları seçtiklerinden beri uzay, oyuncuların en sık öldüğü (zindanlardan sonra) en tehlikeli ikinci yer haline geldi. Ancak bu sefer ne lazer silahı bataryaları ne de sadık mürettebat sizi kurtaramayacak. Galakside yanınızda kimse olmadan dolaşmak zorunda kalacaksınız ve düşmanlarla savaşmanıza izin vermeyecekler - burada kavga bile yok! Hayatta kalmanın tek yolu var: okumak.

Uzaklaştır

Dünya'dan Jüpiter'e uçan küçük bir geminin tek yolcusu, dondurucu uykudan uyandığında, geminin rotasını kaybettiğini, çağlar boyunca sürüklendiğini ve kendisini evrenin keşfedilmemiş derinliklerinde bulduğunu fark etti. Dünya dışı kökenli gizemli bir istasyon, pilota süper ışıklı bir motorun çizimlerini önerdi ve onu uzak bir yıldıza gönderdi. Artık kahramanın, yabancı güneşlerle dolu bir haritadaki geniş alanları aşması gerekiyor.

Suda kalmak için ana göstergeleri izlemeniz gerekir: oksijen, yakıt ve gövde gücü. Ekonomi basittir, ancak incelikleri kasıtlı olarak tahsis edilmemiştir, bunları kendi başınıza anlamanız gerekir. Tüm eylemler (uçuşlar, araştırma ve sondajlar, sondaların anılarını uyandırma) bu üç kaynak tarafından ödenir ve bunlar farklı şekillerde elde edilebilir. Kazanmak için harcamaktan daha fazlasını nasıl kazanacağınızı öğrenmeniz yeterlidir.

Aman Tanrım… Kelimelerle dolu!

Planlar rastgele olaylarla - kısa metin hikayeleriyle - mahvolur. Canlı, mecazi bir dille yazılmışlar ve son derece heyecan vericiler ve yabancı göklerdeki yalnızlık ve kaybın mükemmel bir şekilde sürdürülen atmosferinden tüyler diken diken oluyor. Ek olarak, yazarlar hem fiziğe hem de mantığa saygı duyuyorlar, unutulmaz ayrıntılardan kaçınmıyorlar ve uzaylı bir mucize hissini makul gerekçelerle ustaca birleştiriyorlar - tüm bunlar 20. yüzyılın bilim kurgu klasikleriyle ilgili ve gösterişli uzayla olumlu bir şekilde karşılaştırılıyor sayısız gelenek ve tutarsızlıklarla dolu operalar. Zaten küçük arızalarla mücadelenin tanımından nefesinizi kesiyor, doğaüstü bir zihinle buluşmalar veya dondurmadan oluşan asteroitler hakkında ne söyleyebiliriz! Yüzlerce irili ufaklı olay, sizi oyunun içine çeken tek ve tutarlı bir anlatıma katkıda bulunuyor.

Ne yazık ki, tıpkı hoş bir oyun gibi, oyun mekaniği çok geçmeden yolunuza çıkmaya başlıyor. Çok sayıda kimyasal elementin, teknik cihazın ve yükseltmenin amacını anladığınızda uçuşlar monoton bir rutine dönüşecektir. Üstelik, ilk olarak mobil cihazlarda piyasaya sürülen "tablet" arayüzü değişmedi ve en basit eylemler bile çok zaman alıyor. Bu nedenle, sonları "çıkararak" (her şeyin nasıl bittiğini öğrenmek için delicesine yapmak istiyorsunuz), evi mekanik olarak yöneteceksiniz - otopilotun sağlanmaması üzücü! Ve genel olarak değişiklikler küçük: denge düzeltildi ve şık komik illüstrasyonlar daha yüksek çözünürlükler için yeniden çizildi. Ve en harika "yenilik" - müzik, film müziklerinin yaratıcısı ve - orijinalde "gizliydi", ancak onu yalnızca ev bilgisayarında dinlemek, yolda olduğundan çok daha keyifli.

* * *

Uzay sizi anında ele geçirecek, ancak hayal kırıklığı sizi bekletmeyecek: Sırlar ilgiyle beslenir ve arzı er ya da geç tükenir.