Prolaz dodataka korsara svakom svoj. Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Kompjuterske igre. Rum za barmena

Smatra se da je ova igra jedna od najtežih u seriji. Čak i nivo "Jung" zahteva priličnu količinu veštine i super-česta spasavanja od igrača. Poteškoće počinju od prvih minuta. Često su isključivo finansijske prirode. I sve počinje sa glavni lik, Charles de Maur, dolazi na Martinik, u grad Saint-Pierre, kako bi pronašao svog brata. Ovo se može uraditi na dva načina. Prvi način uključuje traženje pomoći od guvernera. Vladar ostrva će odbiti da razgovara sa de Morom i umesto toga će ga staviti u pritvor, gde će morati da čami do posete generalnog guvernera francuskih kolonija na Karipskom arhipelagu, Filipa de Poinsija. Skrećemo vam pažnju da će nakon hapšenja od De Maura sav novac i dragocjenosti biti zaplijenjeni, stoga, da ne bi ostali na cjedilu, sve mora biti dobro sakriveno. Na primjer, u peći u naselju Le Francois.

Druga opcija za prolazak misije uključuje kontaktiranje opata Benoita u crkvi, koji će pomoći de Moru da pronađe pratioca koji će ga odvesti bratu. Sa pratiocem ili nakon hapšenja sami, morate doći do podzemne baze Malteškog reda. Tu će biti brat našeg heroja Michela, koji će ispričati o svojim nevoljama i zamoliti ga da vrati milion pezosa de Poinsyju. Da bi to učinio, prvo će morati posjetiti Guadeloupe i tamo pronaći čovjeka po imenu Fry, koji će našem liku posuditi novac. Lugger već čeka de Maura u brodogradilištu, pa mu preostaje samo da regrutuje tim i isplovi.

Stigavši ​​u luku, de Maur saznaje da mora platiti još 17.000 pezosa da bi iznajmio brod. Da biste zaradili ovaj novac, prođite kroz nekoliko zadataka koji su se pojavili. Ako ste odabrali prvu opciju prolaska "Korsari: Svakom svoje", kontaktirajte guvernera Malteza. To će vam pomoći da opremite svog lika za planinarenje. Ovdje pružamo listu zadataka koji će vam pomoći da prikupite novac za brod.

Misija "Deficitarna roba". Zadatak je da se čuvaru u luci donese boca evropskog vina. Vino se može kupiti na bilo kom štandu za 700 pezosa. Možete ga preprodati čuvaru za 1000 pezosa. Također možete predati ovu nemarnu stražu šefu tvrđave, nakon čega će se potraga automatski zatvoriti.

Potraga "Ukradeni dragulj". Zadatak je prodati pronađeni nakit. Da biste to učinili, izađite iz grada i skrenite lijevo, pronađite leš i pretražite ga. Pronađite prekrasne minđuše i odnesite ih vlasniku trgovine, guverneru ili zalagaocu. Svaki od njih će ponuditi svoju cijenu.

Misija "Skladišni radnik". Zadatak je pronaći nestalog djelatnika vlasnika trgovine. Potražite Gralam Lavoie u Le Francois. Nakon što odbije da se vrati u radnju, ponovo razgovarajte s vlasnikom i dobijte novi zadatak - pronaći i unajmiti radnika koji će zamijeniti Lavoiea. Potražite ga i u Le Francois-u. Kao pomoćnik može se zaposliti barmen, koji obećava da će pozvati kandidate na pregled i traži 1000 pezosa. U zavisnosti od toga kojeg radnika nađete, vaša nagrada može biti 3000, 4000 ili 5000 pezosa.

Misija "Rum za barmena". Ovu misiju možete dobiti od čuvara taverne. Tražit će od vas da mu prokrijumčarite elitni rum sa Jamajke. Obavezno zapišite lozinku koju vam daje vlasnik taverne, jer se ona ne pojavljuje u dnevniku zadataka. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pronaći Phantom lugger na plaži Lamentin, razgovarati s članom njegove posade, izgovoriti lozinku i pričekati da se rum utovari na vaš brod.

Misija "Call Girl". Zadatak je dovesti djevojku na poziv Lutiss nepoznatom čovjeku kojeg sretnete na ulici. Nagrada za dovršetak misije je 6.000 pezosa. Da biste to dovršili, morate otići u bordel i razgovarati s njegovom gospodaricom. Pitat će te zašto ti treba Lutiss. U zavisnosti od toga šta odgovorite, pozivanje devojke koštaće vas 2500 - 3000 pezosa.

Potraga "Kanibali". Moderno je preuzeti ovaj zadatak od čelnika lučke uprave. Da bi se to ispunilo, potrebno je spasiti kćer izvjesnog Prospera Trubala od Indijanaca koji su je oteli. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete pratiti Trouble do pećine i eliminirati sve Indijance. Nagrada za oslobađanje devojčice biće 5.000 pezosa, 15 duplona. Preporučljivo je da ne prodajete dublone, jer bi vam mogli biti od koristi u budućoj igri.

Nakon što prikupite 17.000 pezosa, vratite se u brodogradilište da unajmite brod. Nakon što je ugovor o zakupu podmiren, počnite unajmljivati ​​tim. Mornare je najbolje potražiti u kafani. Ovdje ćete, uz pomoć vlasnika kafane, pronaći jednog otpuštenog mornara koji nudi da ukrca sebe i svoje drugove (ukupno 40 ljudi). Da biste im uplatili avans trebat će vam 8.000 pezosa (odnosno 200 pezosa po osobi) Nakon angažovanja tima potrebno je nabaviti namirnice i minimum lijekova na brodu. Sada samo trebate pronaći navigator. Ovaj put nema šta da tražite u kafani, pa idite prava osoba u luci. Najpogodnija opcija bi bio neko Folke Delluk, koji je u zatvoru za dužnike. Možete ga kupiti odatle svojim novcem (samo 10450 pezosa) ili tako što ćete se dogovoriti sa lihvarom da završite potragu za španjolskim inženjerom. Glavni zadatak u ovoj misiji je osloboditi ih iz zarobljeništva španjolskih inženjerskih gusara. Da biste to učinili, trebali biste uveče otići u zaljev Le Marin, ponijevši sa sobom pištolj od zalagaonice. Najbolje je vratiti se malo iza ponoći, kada na kapiji neće biti ni jednog vojnika. Nakon što na jedan od ovih načina riješite problem sa lihvarom, idite do dužničkog zatvora i oslobodite navigatora. Nakon toga čeka vas još jedan neugodan, ali lako riješen incident sa gusarom, i to je to - možete podići jedro i krenuti prema Gvadalupu.

Početak utakmice:

(gledajte od 3. minute).

Primjer prolaska misije "Rum za barmena":

(gledajte od 3. minute).

Primjer prolaska potrage "Kanibali":

(gledajte od 3. minute).

Najpotpunija i najzanimljivija pitanja u komentarima.

Najadekvatnija poteškoća za ovaj dio Corsair-a je mornar. Sačuvani su gotovo svi faktori igre (potpuna kalkulacija vjetra i sl.) a pritom borbe ne postaju nešto nerealno epsko i teško), ili cabin boy, ako više volite arkadniju igru.

Štedite što manje tokom pomorske bitke. To može uzrokovati let.

Ne biste trebali raditi sva spremanja u jednom slotu, a još više koristiti samo brzo spremanje (F6). Postoji mala šansa da će se sačuvati datoteka oštetiti kada se prepiše, a možete naići i na situaciju kroz koju je preteško proći ili neku drugu smetnju.

Ako ćete uopće iskoristiti pogodnosti Rastući život i Rastuća energija, pokušajte ih pokupiti što je prije moguće. Ovo će vam omogućiti da dobijete neke "dodatne" hitove i energiju dok budete napredovali.

Nakon razgovora sa svojim blagajnikom u kabinama kompanije, možete ga koristiti za kupovinu robe u prodavnicama. Da biste to učinili, u dijalogu s trgovcem odaberite "moj blagajnik će kupiti robu", ali zapamtite da će prodati sve što je suvišno, uključujući i ono što je po vrijednosti nula.

Na početku igre, ako ne želite da pravite dodatne troškove bez ikakvih bonusa, onemogućite "Sekciju plijena". Iako ova funkcija izgleda realnije.

Za bilo koje sječivo, vrijednost atributa "Balance" je u rasponu od 0,0 (centar gravitacije na dršku) do 2,0 (centar gravitacije na vrhu), odnosno vrijednost od 1,0 je srednja ili najveća uravnotežena oštrica (istovremeno, optimalna vrijednost nema indikatora, igrač će morati odlučiti o svojim preferencijama). Što je veći broj, to je veća snaga oružja. ali je njegova brzina manja i, po svemu sudeći, zamor od upotrebe je jači, iako nisam siguran u to.

Težina uvelike utječe na potrošnju energije pri korištenju ovog oružja.

Oružje klase "mačevi i sjekire" svakim udarcem dodatno oduzimaju određeni dio energije neprijatelja.

Možete koristiti amajlije "Tri škole" u isto vrijeme, ali ne možete koristiti ofanzivne i odbrambene amajlije u isto vrijeme.

"Škole magije" određene su bojom kamena u gornjem lijevom uglu, a njihova orijentacija određena je granicom oko kamena:
Claws Attack.
Sun-Protective.
Ouroboros-Sustainers.
Pa, sudeći po priručniku, postoje i jedinstveni likovi:
Crni morion u koštanoj duplji znači opasnost od inaktiviranog predmeta;
Bijeli biser u ležištu za kosti znači da predmet ima korisna nemagijska svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet istovremeno nosi bonuse i kazne, na primjer, rum ili vino);
Žuti ćilibar u okviru kolovrata znači da predmet sadrži podatke koji se mogu zabilježiti ili u Dokumentima (pogledati „Brodski dnevnik“) ili u Kartografskom atlasu (vidjeti odgovarajući odjeljak);
Runa zlatne zvijezde na tamnoj pozadini znači da je predmet alat pomoću kojeg možete kreirati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve upotrebe, tj. nije komponenta.

M ključ je vaš najbolji prijatelj na Karipskom arhipelagu. Barem ako imate barem jednu karticu.

UGAO PRAVA: stalna vrijednost za brod, najbolji smjer broda u odnosu na vjetar, izražen u stepenima. Prva vrijednost je ugao između smjera vjetra (od osnove njegove indikatorske strelice na mini-mapi) i smjera kretanja plovila (njegovog kursa), po dostizanju kojeg može razviti najveću moguću brzinu za njega (uzimajući u obzir sve faktore). Što je ugao manji, to je brod strmiji prema vjetru. Druga vrijednost je ugao između smjera vjetra (od kraja indikatora) i kursa broda (što je njegova vrijednost manja, brod se približava vjetru). Obje vrijednosti pokazuju opći smjer i date su u parovima za vašu udobnost (koristite vrijednost koja vam više odgovara).
Vrlo važna stvar na nivou težine Sailor i više.

Optimalni kalibar oružja je 24.

Ako leševi leže jedan na drugom, a želite sve pretražiti, onda nakon što uzmete sve vrijedno sa leša, pritisnite tipku "ne traži".

Još malo iz priručnika:
brodovi s kosim jedriličarskim oružjem kreću se brže u vučnim kursevima,
brodovi s oružjem za direktnu plovidbu kreću se bržim zadnim kursevima.
No, osim smjera, vjetar ima i snagu, što se ne smije zaboraviti. Što je vjetar jači, to više utječe na dinamiku plovila (ovisno o njegovim parametrima). Sljedeće izjave su tačne za igru:
vjetar, jačine 8 čvorova, ne utiče na brzinu brodova;
treća klasa igraćih brodova podjednako dobro koristi vjetrove bilo koje jačine;
povećanjem klase (2, 1) brod počinje ići brže pri brzini vjetra većoj od 8 čvorova, i obrnuto;
sa smanjenjem klase (4, 5, 6), brod kreće brže kada je brzina vjetra manja od 8 čvorova, i obrnuto.

S razlikom u broju topova na baterijama, brod dobiva listu natovarenijeg boka, što je veća, veća je njihova težina i broj. Rolet utiče na nišanjenje i gađanje (pušci sa strane „zasute“ pogađaju niže, i obrnuto), kao i more (ljuljanje).

Za postavljanje mine otvorite prozor sa opisom proizvoda "Barut" i kliknite na dugme "Pokreni minu". Instalacija jedne mine troši 200 konvencionalnih jedinica baruta (ili 10 jedinica zapreminske težine - igraćih centnera). Budite oprezni: vaša posada će izvršiti primljenu naredbu, čak i nakon što je potrošila sav barut koji je ostao u skladištu!

Prilikom kupovine brodova, brodograditelj procjenjuje samo sam brod, sav teret u njegovom skladištu ili topovi koji su na njemu ugrađeni prelaze besplatno novom vlasniku. Ako namjeravate kupiti brod kako biste zamijenili postojeći i namjeravate koristiti njegove topove u budućnosti, prvo ih izvadite iz baterija - u tom slučaju oni će, zajedno s ostatkom tereta, biti premješteni u skladišni prostor novi brod. Ako planirate ostvariti maksimalan profit od transakcije, prodajte robu, oružje i brod odvojeno!

Igra City of Abandoned Ships se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Prolaz korsara grad izgubljenih brodova
Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1. januara 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrew Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.

Vi ste u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i prijaviti da kraljevski draguni skaču ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Kapetan Gobart će se uskoro pojaviti i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zavjeri, bit ćete zatvoreni.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom desno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si tražio gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lijekove. Uzmite 1000 pijastara. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamoli vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Wacker je otišao. Pitajte vlasnika kafane gdje možete pronaći dr. Wackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći dr. Wackera, koji vam obećava da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerovatno je to Vernon. Nađi njegov dom. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, treba - sledeća. Sačekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće uspjeti i da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Prolazak grada Corsairs

Pronađi i roba u pjegavoj bandani - Levays Moyer. On će se žaliti glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i javite da ste pronašli oružje i tim.
Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao vam je samo 18.000, a ostalo morate negdje nabaviti. Idi kod lihvara, on ima posao za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u kafanu i razgovarajte sa njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara inače će odbiti da govori. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu pri ruci, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Doći će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred vratima grada.

Nastavljamo prolazak grada izgubljenih brodova. Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Napominjemo da svaki čuvar ima svoju zonu patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem uglu plantaže vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Negdje iza ugla ćete vidjeti stražare i obračunati se s njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natal pobjegao na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte po brodogradilištu sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti marko (ako želite igrati gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royaleu). Da biste to učinili, trebate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke su opisane u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete prava kuća, odmah će se obaviti razgovor s njim, nakon čega će početi bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da prođete nezapaženo.

Prolazak igre Corsairs city of lost ships

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista Chumakeira u Curacao, trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idite kod čuvara taverne i pitajte za Čumakeyro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite do Curaçaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je nabavka pošiljke kafe, crne, crvene i sandalovine iz Fort Orange za Curacao. Dobićete papire za kupovinu robe po posebnoj ceni i novčanom iznosu. Cijeli teret će potrajati 6800 centi, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi sa trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari, njegovo prezime je Mansvelt, on je Holanđanin po nacionalnosti. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da su Vaschetovi planovi za Britance najbolje naučili od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, onda će i on pomoći tebi. Moramo otkriti da li je njegov saputnik Pierre Picard iskren. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, uputite se u zatvor, ubijte stražare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplivajte do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Prolaz Korsara grad izgubljenih brodova. Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možeš otići kod Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplivajte do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Holanđani spremni za osvetu. Otplivajte do Jamajke, ušuljajte se u grad i idite u Morganovu rezidenciju. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hose Sančo Himenez, i moramo da izvršimo izviđanje kako bismo saznali da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da želite da uđete u uslugu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da u gradu uskoro dolazi praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga je završena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da predate depešu guverneru Tortuge Bertrandu d "Ogeronu. Otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, a onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant.Posle dva sata dobićete pismo.U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas u kafani čeka glasnik guvernera Holandije.Idite u kafanu i penjite se u sobu pa onda bićete zapanjeni i pismo će biti odneseno. napustio luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koji ide u San Juan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Juan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se u galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina. Sustignite galiju, ukrcajte se i Antonio će se predati. Uzmi pismo i uputi se u Stezzant, on će izdati 150.000 pijastara.

8) Korsari grad izgubljenih brodova prolaz. Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će dati zadatak da pronađe drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Idi na Bermude i idi u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplivajte do Martinika, do lokalne javne kuće. Pitajte sve devojke tamo, jedna će vam dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je hteo da proda knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj taverni saznaćete da je sada de Graf već dve nedelje u napadu na Kartagenu. Plivajte tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv superiornih snaga Španaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, on će vam ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i pušku za blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i veoma korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak - odbrana Curacaa od napada španske eskadrile, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje napada Španaca na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada stignete do San Martina, pridružite se borbi protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili svoju flotu, vratite se u Willemstad i ponovo primite nagradu od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za uzvratnu akciju protiv Španije.

12) prolazak grada izgubljenih brodova. Dvanaesti zadatak je osvajanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što osvojite koloniju za Holandiju, dobit ćete 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Prolazak igre Corsairs city of lost ships

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplivajte do Tortuge i izvijestite o misiji.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Peteru Stezzantu. Po dolasku u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bićete u zatvoru, greškom zamijećeni sa jednim od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći u zatvoru. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo detaljnije saznati Vascheta o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Onda ih morate pratiti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte ga, tada će vam kapetan broda na samrti sve reći. Idite u Stezzant i recite da filibusteri nisu ništa krivi, dobićete 20.000 pijastara. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi izaslanik D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i privezite se. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, onda idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, u 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idite do lučke uprave i preuzmite komandu nad Soleil Royal. Sada se vaš kurs nalazi na Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer dobio pismo o nominaciji vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam za misiju koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d "Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite u blizini svjetionika i bježite do grada, tamo što je brže moguće bježite do Inesine kuće, ne obazirući se na stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D'Ogerona, u isto vrijeme idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni u kom slučaju ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Na prilazu Guadeloupeu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas prvo neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.
2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 brod u vašoj eskadrili.
Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Porazivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuvaju ga u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika za Vascheta inkvizicije, a zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d "Ogeron traži od vas da se javite u Gvadalupe, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza od Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i privezite se kod Basse-Terre. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje o politici i dati vam svoj zadatak.Sastoji se u uvjeravanju poznatih pirata (na Jamajci, Jackman na Bermudama i Morris na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana. Sredstva za ovu operaciju će nije vam dato.Plovite na Bermude, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar.Još plovite do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, pričajte mu o predstojećim događajima. On ne voli da napada Holandski, ali za to će od vas zahtijevati da obavite mali zadatak za njega - da mu isporučite dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari. Uđite u rezidenciju na Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat uzmite ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu, posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i pričaj o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje napada Španaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza tvrđave i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste se trebali vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je sastanak sa markizom od Bonreposa. Zaputite se u Gvadalupe, gde ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u Portland Bay, pa kroz džunglu, prođite put do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražare do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti tučom, ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Povratak će biti lak ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa. Poslani ste njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Nađite Suozu i uzmite podatke od njega o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 pijastara od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Idi u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode radnju, a Josef Noonen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliki novac, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Otplovite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i naletite na bandite u jednom. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalu osobu, a on će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je da potražite ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili pogubljenja, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastara. Idi sad kod kamatara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u piratstvo blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, ušunjajte se u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odvedite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak da pronađete blago brazilskog rocka koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do uvale Ane Marije, privezite se, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada idite za Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite iz gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će se nalaziti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Hosea Ramireza de Lejve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, gde ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-and-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim plivajte do Tortuge, razgovarajte sa vlasnikom konobe. Nakon razgovora ispričat će o D'Ogeronovoj strasti, doveo ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od povjerljivih oficira generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik priča blizu kuće, onda će Henri potrčati za njim u tamnicu u zalivu, gde će te zaustaviti i pitati zašto ga juriš, a zatim ubij ladron. Sada generalu guverneru za nagradu od 120.000 pijastri.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, pričvrstite se u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera iz La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presretanje general-guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kapetaniju, gazda će pristati da pošalje glasnika kada stigne holandski glasni brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sačekajte par dana, pa ćete biti obavešteni da Holanđanin je stigao. Zatim namamite bolničara u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri su otišli da ga presretnu, pod komandom Mosesa Vauquelina. Otplovite što je brže moguće do Antigve i pridružite se bici između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što potopite posljednji brod, idite na nagradu od 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumana od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile gusara. Plivajte do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i osvojite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Trebate isporučiti 4 galije napunjene zlatom pustinjsko ostrvo Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, idite u Havanu, gdje recite generalnom guverneru o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno pratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadrila napala je grad. Idite ponovo kod guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je propast holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaoa, porazite tvrđavu i osvojite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-i-Gascon će tražiti da ga vide za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su završeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Prolazak igre Corsairs city of lost ships

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zadataka, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu, na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, odvesti u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Komandant vojnika kaže da ste vi i Džon Bolton optuženi za piratstvo. Bićete u zatvoru dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, pušta vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i da čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowa, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu žigu. Krenite na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku u Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Lowom lično bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika kafane i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a gdje bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u radnju i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je došao Edvard, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegova je stvar da trguje robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili sletite na brod u luci Fort-de-France.

Nastavljamo prolaz korsara grada izgubljenih brodova. Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe zaista došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta Low više nije viđen.

Idi do lihvara. Reći će da je Edvard Lou zaista došao i pokušao da pozajmi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa zato Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara, idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš bliski prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju na Bermudama, uputite se do taverne, gdje njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idi u brodogradilište gospodaru Alexusu. Na pitanje majstora ko ste Louu, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je Lowov prevarant krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Lowu dao brod - brig " Morski vuk” sa jedinstvenim karakteristikama, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da bi mu prenio pozdrav od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u Lučkoj upravi Kumane i bilo koji brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga na ovom brodu idite na more i plovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na brigu. Ukrcajte se u brig, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Morgan predlaže provođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačka ronioce bisera, koji bi na tartanima skupljali bisere mjesec dana na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Dođite do Sjevernog zaljeva Turaka. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad vas vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati jedan pored drugog sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovo učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kurorosau). Idi tamo i idi do lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, na Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte zajmodavca. Lihvar iz Port of Spajna kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Špancima na Maine u grad Maracaibo. Zalagač Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i oštrije je ubio kartu. Morate posjetiti zajmodavca. Zalagaonik će vam reći da je Avory obavio neki posao za njega. Ali kuda je Džon otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek doživljava ono što se dogodilo, ali to nije iznenađujuće, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara jer ste prvi doneli zlato lihvaru. I sam John Avory je otišao na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno je riječ o lihvaru. Kuća je pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Nastavljamo prolazak igre korsari grad izgubljenih brodova. Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je to bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete kod Jackmana na Bermude i ispričate o Gudlijevoj smrti.

Kada vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno uhvatili i predali Špancima njegovog kapitena Sida Boneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje na zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite do zaliva Cozumel.
Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga, vratite se na brod i nastavite put Bermuda do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispanioli, da saznate niz neobičnosti koje se dešavaju u novije vrijeme u Obalskom bratstvu. Idi u La Vega.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovarate sa Steveovim prijateljem, otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. I izgleda da se njegova škuna "Lasta" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se s njim ne bi ponovila Linejeva istorija. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.
Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju "Laste" bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod nekim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastavu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na pučinu, na globalnoj mapi, tamo ćete vidjeti brod sa ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vam nudi da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan je unapređen u admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nastavljamo korsari prolaza grada izgubljenih brodova. Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španaca, koja mora biti osujećena. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.
U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Sawkins sve detalje drži u najstrožoj tajnosti čak i od svojih bliskih saradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idi do kuće Soukinovih, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi listovi su postavili plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Soukins je saznao da su Španci započeli transport najveće pošiljke dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe caribbean. Samo jedan brod u liniji treba da zaobiđe rt Horn, da se podigne na četrdesetu paralelu, a zatim skrene desno i pravolinijski stigne do Lisabona.
Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dvije sedmice, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U sanduku, u kapetanovoj kabini naći ćete veliki broj drago kamenje. To je to, misija je obavljena, možete prijaviti Morganu.

Morgan će se raspitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor, reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da otputujemo u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname. Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi da uzme jači brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučku kapetaniju) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da progovorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Guverner je već znao za plan za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On smatra da je Richard Soukins uspio tajno upozoriti Špance na plan za pohod na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi razlaz. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Sawkinsa. Naloženo vam je da sletite u Darijenski zaljev u roku od dva dana i krenete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.
Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Odbaci tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.
Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer. španske snage su iscrpljene zasedama u džungli, tada niko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj prostoriji, ali ključ je kod komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću, srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandantovom stolu leži ključ koji vam treba, uzmite ga i vratite se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio ispričati još jedan sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani tvrđave. Morgan vas tamo šalje da provjerite date riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.
Na putu do Darijenskog zaljeva, napasti će vas Španci, ali nije potrebno da se borite s njima, možete trčati oko njih.
Ukrcajte se na brod i idite u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih gusara kupio je od engleske krune za Escorialovo zlato. Kraj piratske priče.

Prolazak Corsairs City of Lost Ships

glavna potraga

Da biste započeli glavnu misiju igre - potragu u igri City of the Lost Ships, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spains, ovo je Willemstad).
Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake na arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastara. Možete ili pristati ili odbiti ponudu, to će imati mali uticaj na dalji rasplet. Sada treba tražiti prosjake (čovjek u krpama, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati s njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je generalni guverner Curaçao-a Peter Stevesant bio umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana i nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva, će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću kod čuvara ključeva. Uđite u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u kafanu i pitaj taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće te da se ne mešaš u poslove generalnog guvernera i Holanđana West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija dati lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Plivajte do ovog ostrva.

Nastavljamo prolazak igre Corsairs city of lost ships. Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavilo da nipošto nije mit. Vratite se na brod i plivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.
Prije nego krenete u Grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u Lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire na čamce i ostavite ih na čelu luke. Pošto ćete sve izgubiti kada uđete u Grad.
Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na more. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži sam sanduk koji se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i uđite u provaliju. Grudi na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: kafanu, radnju, crkvu, lihvaru. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Micantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika kafane Hill Brunner i pitajte ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao znati za to. Gradski zakon kaže da niko ne može praviti splavove i čamce da otplovi, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posetite, mora da razmisli o informacijama koje dobije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti vam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se desilo. On nudi da prikrije tragove zločina i zamijeni jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti od njega amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako spriječiti sumnju u ubistvo od tebe. Nakon što to učinite, dobićete uputstva da uništite sve "narvale". Službenici će biti na raspolaganju za pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak Kappera sa jednom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor tako što ćete se sakriti iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a to je bio on) bili u istoj grupi. Ispostavilo se da niste vi, admiral, nego vas je zaokružio oko prsta. Tvojim rukama sam uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dyulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, i napomenula da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Kaspera" koji pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informaciju o Mehaniku kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Prolazak grada izgubljenih brodova

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je da se spustite u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su navila pod Grad.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.
Spusti se pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon što završite set, idite do mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo spasiti naučnika.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.
Došavši do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga je završena.

To je sve prolaz Corsair-a svakom svoj!

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Ipak, posebno vrijedi istaći posljednju igru ​​u nizu, koja se zove "Svakom svoje" - ovo je svojevrsna kulminacija, skup svega dobrog što je bilo u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da surfa po morima i oceanima, izvršava zadatke, bori se i na kopnu i na vodi. I sve se to odvija u otvorenom svijetu, odnosno niko vas ne vezuje za određeni zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete piratirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi šta vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, nećete moći da vas vodi kroz to - sve ćete morati sami da naučite, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" neće biti razmatrani ovdje, vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svešteniku rukopise St. Pierre"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno oružje ili neobični brodovi, tako da ih možete sigurno preuzeti. Prolaz vam može potrajati desetine, pa i stotine sati, jer se ovdje živi ležerno, a ako želite da uživate, možete odvojiti vrijeme. Ali ako krenete u zadatak kao što je "Rum za barmena", približavate se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi morat ćete upoznati prave duhove koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I samo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Nakon što ste izgovorili lozinku, potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji morate dostaviti barmenu.

Prolaz "Svakom svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete morati odmah da pređete na posao, a u nekim možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za jednu osobu visokog ranga. Od makroa ćete morati da saznate informacije o pravoj devojci i shvatićete da je moguće doći po nju samo sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali na bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati da dostavljate rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladišni radnik", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakom svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da obavljate prilično neobične zadatke. Na primjer, Warehouse Worker je zadatak iz dva dijela. Daće vam ga prodavac u prodavnici, koji je izgubio vrednog radnika - radnika iz skladišta. Moraš ga naći. Jasno je da ne postoje vremenska ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vratite i recite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali možete odmah započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da izvršite skrining kandidata, a ako odrijemate, onda kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta ćete biti velikodušno nagrađeni.

Ali postoje i manje komplikovane misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Kada lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to neće uspjeti - odlomak "Svakom svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, pa će tamo biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanovnike kome bi ovi dragulji mogli pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od guvernerove supruge, koja će vas velikodušno nagraditi što ste ih pronašli.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći kod jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostaviće se da je kćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat toga, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon dovršetka ovih zadataka, bit će vam dostupna priča potraga "Teret Gaskonca", koju možete završiti, ali će potrajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U nacrtu zadataka koji nisu povezani sa pričom, povremeno će vam pomoći da se krećete prema finalu. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu u kojoj možete okupiti tim po jedan - ima jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - morate imati pravu atmosferu, hranu i lijekove na brodu. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru, jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da vratite ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu misiju "Španski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu zalagaonica kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga i dalje ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolaženje zadataka često se svodi samo na ovo. Tada ćete imati prsa o borbi sa samim Špancem, koji ne želi da veruje da ste došli da ga spasete. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati priznanice da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga za Guadeloupe.

"Gvadalup", "Karibski more" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolaženje može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju i svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati o zbirci sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo raspravljati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali ćete u isto vrijeme i dalje morati završiti jedan posao, koji će dati zadatak "Karibski maniri". Opet vas čeka opasnost iza svakog ćoška, ​​prolaz teško da će izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, zato se uozbilji. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo sa poslovima. "Nepošteni konkurent" na kraju postaje švercer koji stane na put lokalnom trgovcu. Dogovorite sastanak i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Teret Gaskonca". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami isporučiti djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret Gaskonca". Da biste to uradili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put holandske zapadnoindijske kompanije". Ovdje se račva prolaz "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michel nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje West India Company, drugi je pridruživanje engleskoj vojsci, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igre "Corsairs: Svakom svoje". Hodati kroz" Dutch Gambit", potraga koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima će potrajati prilično dugo. Morat ćete obaviti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i slijediti složene naredbe. To možete čak reći iu neka mjesta ćete morati tražiti ispod svakog kamena, ovaj lanac zadataka bi to mogao zahtijevati, bez obzira koji put odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - uostalom, toliko je potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman, i biće užasno žalosno rastati se od njega, ali ipak je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" pasus nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da biste saznali o čemu se radi, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - nešto nemoguće je pred vama. Vaš cilj je zarobiti i srušiti lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju punopravnu flotu, kako se nosite s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali jedan, najvažniji gusar, nećete pobrojati - legendarni morski pas. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez ikakvih tragova. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje" prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućavaju pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta zadataka i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri Corsairs. Svaki prolaz kroz "Ostrvo pravde" može izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolazak igre "Svakom svoje" poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete se spustiti pod vodu da pronađete drevni grad Mayan. Ovi neočekivani užici zapleta očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Odvajanje je blizu...

Dakle, odlomak igre "Korsari: Svakom svoje" bliži se logičnom kraju. Ostaje vam da dovršite niz sporednih i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli ostrvo Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekat nije dugotrajan - vi odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ovaj odlomak "Korsara: Svakom svoje" ne pokriva brodove, sablje, topove, municiju i mnoge druge aspekte koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami proučiti i zagarantovano ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da ćete je tražiti - vaš "milioniti" brat Mišel će takođe želeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Svaki minut sve će biti teže, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava u isto vrijeme - dobijate priliku da nastavite surfati okeanima - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.

Odjednom me je uhvatila gusarska groznica i odlučio sam da igram Corsairs: To Every His Own, i da napišem vodič za ovu igru. Tako sam prošao kroz prvo ostrvo i odmah proširio njegov prolaz. Uživajte u čitanju!

Teret Gaskonca:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture

Naša avantura počinje normalno. Odvezeni smo u St. Pierre. Odemo kod guvernera i pitamo za brata, ali onda nas guverner smatra sumnjivim i strpa nas iza rešetaka. Tako to počinje, zar ne? Chevalier Phillip de Poinsy nas posjećuje u ćeliji. Ispostavilo se da su nas zamijenili za španskog špijuna koji je pojačao svoje aktivnosti u Francuskoj, ali sada su sve formalnosti riješene i možemo biti pušteni, a pričaju i o našem bratu. Ispostavilo se da je on počasni član Malteškog viteškog reda i da je zatvoren u podzemnu bazu St. Pierre zbog zloupotrebe ovlasti i izdaje reda, ali možemo ga osloboditi. Takođe, oduzete su nam stvari zbog dugova našeg brata i skoro goli izlazimo iz zatvora. Napustite zatvor i idite kod guvernera. Da se iskupimo, guverner nam daje mač, laki oklop i pištolj. Napuštamo rezidenciju i skrećemo desno, tamo će biti tamnica u kojoj sjedi naš brat. Razgovaramo sa načelnikom i on će nas pustiti do svog brata koji je na nižem nivou. Nakon razmjene bodlji s mojim bratom, dolazimo do srži stvari. Zvanično je optužen za pronevjeru novca, ali je taj novac otišao u operaciju koja je trebala napraviti političku rekonstrukciju snaga na Karibima, a operacija je, kako to uvijek biva, propala. Zaključak i saznajemo iznos duga - milion pezosa. Takve stvari, a i dobiti prvi savjet od brata. Moramo kupiti brod i postati kapetan. Brod nas već čeka, depozit od pet hiljada pezosa je uplaćen, a preostalih sedamnaest moramo platiti nakon nekog vremena.

Nakon što završite sljedeće zadatke: rum za barmena, djevojku na poziv, radnika u skladištu, ukradeni dragulj i ljudoždere, imat ćete dovoljno novca da vratite brod. Idite u brodogradilište i otkupite brod za sedamnaest hiljada pezosa.

Sada moramo regrutovati tim. Odlazimo do kafane i okrećemo se gostioničaru. Gostioničaru će se savjetovati da kontaktira otpuštenog mornara. Mornar će otići na naš brod sa svom svojom posadom i tražiti predujam za svaku osobu za dvije stotine pezosa. Ukupno je osam hiljada. Ako nemate dovoljno novca, možete prodati stvari na tržištu i dobiti pravu količinu. Idite i u prodavnicu i kupite namirnice i lijekove, ali pogledajte da postoji akontacija za mornare. Nakon toga uplatite akontaciju i potražite navigator. Gostioničar ne zna ništa o navigatoru, pa savjetuje da se raspita u gradu. Potražite gusara s plavom bandanom na glavi i plavom tunikom. Reći će da je navigator sada u zatvoru. Dođite u zatvor i pitajte za Folke Delluc. Da bismo ga oslobodili, moramo pronaći lihvara i raspitati se o dugovima navigatora, kao i platiti ih. Idemo do lihvara i saznajemo iznos duga navigatora: deset hiljada pezosa. Tražimo narudžbu za isti iznos i dobijamo: "Španski inženjer".

Nakon što primite IOU, vratite se u zatvor i pokažite ih upravniku. Sačekajte dolazak navigatora i idite s njim na brod. Dođite u kabinu i pitajte navigatora za savjet. Tražit će od vas da kupite 100 bombi, jezgara, nožica, kugle i 200 baruta. Također, potrebno vam je 50 oružja, 100 namirnica, 10 ruma.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture
Nakon toga možete otići u Le Francois. Plovimo do Le Francoisa i privezujemo se. Nakon toga odlazimo u selo kod gostioničara i saznajemo da nije bilo zadatka i da je ovo bila namještaljka. Zato je bolje da odemo odavde što je pre moguće. Ukrcajte se na brod i odbijte napad pirata. Bolje je da se odmah ukrcate, jer imate brojčanu nadmoć. Nakon pobjede, utovarite svu robu za sebe i potopite brod.

Rum za barmena:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture

Ali prvo, idemo kod gostioničara na zadatak. Moramo da dostavimo nekoliko kutija vrhunskog jamajčanskog ruma u njegovu tavernu, zaobilazeći službenike. Da biste to učinili, u večernjim satima morate posjetiti plažu Lamentin i sačekati brod. Nakon toga, popnite se na brod i izgovorite lozinku: "ne čekajte južni vjetar." Odgovor na lozinku: "popij rum, mornaru." Čekamo 19 sati i sjedamo na barku. Plivamo do plaže Lamentin i odatle šaljemo čamac na brod duhova. Od nas će se tražiti šifra, unijeti je pomoću tastature, uzeti rum, privezati brod u blizini luke Le Francois, razgovarati s piratima i otići u tavernu po nagradu. Za nagradu ćemo dobiti pet hiljada pezosa, tri boce ruma, a ostavićemo i špijun.

Call girl:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture

Na ulici će vam prići plemić Guy Gogni i zamoliti vas da mu učinite uslugu. Moraš otići u bordel, tamo pronaći plavušu i dovesti ga kući. Dobićemo šest hiljada pezosa da platimo Aurori za Lutisse. Dolazimo u Auroru i kažemo da je Lutiss neiskusan i zahvaljujući tome daću samo četiri petsto pezosa, nakon toga čekamo jedanaest uveče da dođemo po kurtizanu. Dolazimo po nju i vodimo je u kuću jednog plemića. Kuća se nalazi lijevo od rezidencije. Dvoetažna i sa crvenim krovom. Idi tamo, razgovaraj sa Lutissom. Nakon razgovora, zadatak će biti završen.

Radnik u magacinu:

Idemo u radnju i pitamo za posao. Od nas će se tražiti da nađemo radnika koji nije došao na posao nedelju dana. Bićemo plaćeni hiljadu pezosa za rad, i naravno da se slažemo. Krenite pravo u Le Francois. Radnik se zove Gralam Lavoie i nosi smeđi prsluk. Prilazimo mu i pitamo zašto je napustio trgovca. Saznajemo razlog i vraćamo se trgovcu po nagradu. Takođe, trgovac će tražiti još jednu uslugu - pronalaženje novog radnika, a što je zaposlenik bolji, bićemo više plaćeni. Vraćamo se u Le Francois i razgovaramo s gostioničarem o našem problemu. Tražit će hiljadu pezosa da nađe radnike. Ne brinite, petsto pezosa će nam ionako biti vraćeno. Sat vremena kasnije, vraćamo se u kafanu i biramo jednog od tri radnika:

1) Prvi kandidat nudi mito od dvije hiljade petsto pezosa. Ako ga odaberete, tada ćete od trgovca dobiti četiri hiljade pezosa.

2) Drugi kandidat u obliku petsto pezosa i dvadeset pet zlatnih dublona. Ako ga odaberete, tada ćemo od trgovca dobiti tri hiljade pezosa.

3) Treći kandidat nudi mito od petsto pezosa i zlatni ćilibar. Ako ga odaberete, onda ćemo od trgovca dobiti pet hiljada pezosa.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture

Najavite svoj izbor i odvedite novog radnika u radnju. Nakon toga, vratite se za sat vremena po svoju nagradu.

Ukradeni dragulj:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture

Dok hodate kroz džunglu, vidjet ćete kako dva Indijanaca bježe u šumu, ostavljajući za sobom leš. Prilazimo lešu i pretražujemo ga. Nakon što pokupite leš, imaćete zapis o minđušama koje ste pronašli na lešu. Imate nekoliko opcija:

1) Prodajte za četiri hiljade pezosa trgovcu u radnji.

2) Idite do guvernera i dajte mu minđuše za kartu arhipelaga. Druga opcija je poželjnija.

kanibali:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." Le Francois i Saint Pierre. Početak avanture

Odlazimo do lučke ispostave koja se nalazi u blizini gradskih vrata i tražimo upute. Moramo pomoći Prosperu Trubalu u uništenju Indijanaca. Prosper stoji pored bunara i čeka pomoć. Razgovaramo s njim i pristajemo da mu pomognemo. Takođe, dobićemo tri lekovita napitka. Izlazimo u džunglu, a na putu do pećine zaustavit će nas Prosper i reći nam plan akcije. Mi skrenemo pažnju svim neprijateljima na sebe, a on ih puca. Nakon što ubijete prvu grupu neprijatelja, razgovarajte s Prosperom i izradite novi plan akcije. Ulazimo u špilju i stajemo u uski prolaz. Dakle, samo dva neprijatelja će nas napasti, a ostali će pokušati da prođu, dok će ih Prosper ubijati jednog po jednog. Razgovarajte sa Prosperom i Selinom, a zatim sa drugim zatvorenikom. Također, ne zaboravite pretražiti Indijance, jer od njih padaju dobre stvari, na primjer: amajlija „ritualni nož“ i dobra mačeta. Nakon toga izađite iz pećine i otpratite nove prijatelje u grad. Vraćamo se u grad i dobijamo gomilu nagrada. Od Prospera pet hiljada pezosa, petnaest dublona i amajlija za izdržljivost. Tri hiljade pezosa i dvadeset dublona od Gilberta.

Prolaz korsara Svakom svoje. ukradeni dragulj
Iz dnevnika: Nabasao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći i veličanstvene minđuše. Vrijedi se raspitati u gradu kome bi oni mogli pripadati. Mislim da mogu dobiti dobar novac za njih.
Iz dnevnika: Ispostavilo se da su minđuše pripadale supruzi guvernera, Žak Dil Du Park je bio veoma srećan što je dragulj vraćen porodici, i dao mi je kartu arhipelaga.
Prolaz korsara Svakom svoje. Kanibali
Iz dnevnika: U lučkoj kapetaniji sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Trubal potrebna pomoć, i to odmah. Požuriću da ga nađem. Kao što mi je rečeno, trebalo bi da bude kod bunara, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se lučka kontrolna kuća. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke uprave, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Ne znam koliko ću na tome moći da zaradim i da li ću uopšte uspeti, ali nisam mogla da odbijem čoveka čija je ćerka u životnoj opasnosti. Idem sa Prosperom Troubalom u džunglu da likvidiram bandu Indijanaca koji otimaju građane Sent Pjera. Izađite kroz kapiju, ovako se krećete duž račva - lijevo, lijevo, desno (u blizini prijelaza na lokaciju sa pećinom, Prosper će vas zaustaviti i obavijestiti da ste već tamo). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih ne pustiti blizu Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i bacite se na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa!
Iz dnevnika: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, koji su se zaista ispostavili kao kanibali. Potrebno je izvesti još jednog zatvorenika iz pećine i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Kursija i razgovarajte s njim. Izađite iz pećine, razgovarajte sa Prosperom ponovo. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pezosa i 30 duplona.
Iz dnevnika: Sve se dobro završilo. Selina i njen otac su se vratili u grad, a ja sam dobio dostojnu nagradu za svoju pomoć.
Dajte novac brodogradilištima i svom brodu.
Iz dnevnika: Eto, Michelova želja se ispunila: postao sam kapiten! Ha, sad bi me trebao vidjeti, Poolu, kako ponosno hodam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan... jednostavno ne mogu da se naviknem na to. Mada, dovraga, smiješno je - pa, ko bi pomislio? UREDU. Vrijeme je da se novi kapiten pobrine za unajmljivanje tima. Brat je rekao da bi mi vlasnik kafane mogao pomoći u tome. Sada sam skoro pravi kapiten - imam svoj tim! Bukvalno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sad je došlo vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke idem na more, a kamoli do Gvadalupa. Opet ću pitati barmena - pošto sam pomogao sa timom, znači da ću sigurno pomoći i sa navigatorom.
Iz dnevnika: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluk, koji je bio zatvoren zbog dugova. Nemam drugu opciju - moram pokušati da izvučem ovu osobu iz zatvora.
Idem kod komandanta. Komandant će vam savjetovati da kontaktirate kamatara, ako imate ovaj iznos, onda odmah otplatite dug, ako ne, ispunite zadatak kamatara.
Iz dnevnika: Kao plaćanje duga Folke Delluc-a, lihvar mi je ponudio prilično opasan posao: da uveče odem u zaliv Le Marin, da ponovo uhvatim španskog zarobljenika koji je predodređen za prebacivanje Englezima od pirata i predam mu. Ići do "randevua" treba pješice kroz džunglu
Prolaz korsara Svakom svoje. Scarce item
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati starešini tvrđave za 1000 pezosa, potraga se tada zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Okrećemo se trgovcu, pričamo o vinu. On odgovara da nema velike zabave, ali za naknadu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku radnje. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino. Bitan! Da biste kupili 60 boca, morate prikupiti 30.000 pezosa, tako da je najbolje završiti ovu misiju prije nego odete u brodogradilište i kupite lugger.
Prolaz korsara Svakom svoje. Španski inženjer
Pitajte šta treba učiniti - nagovoriti pirate da daju španskog inženjera, koji je prijatelj zalagaonice. Pirate treba očekivati ​​u zaljevu Le Marin od 21-00 do 24-00. Pratite džunglu na sljedeći način - lijevo, desno, desno, pravo jedinom stazom. Idite do vode, desno će biti pirati sa španskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo.
Iz dnevnika: Pirati su se zaista ispostavili kao neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španac je pokušao da me se reši tako što je vadio sablju sa leša gusara i uključio me u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španac tvrdi da ne poznaje kamatara... Međutim, mene se to ne tiče. Sada morate odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu treba izbjegavati susrete sa stražarima dok ne odvedem Španca u lihvarovu kuću, inače nevolje neće biti izbjegnute. Ne možete u grad do noći, jer. na kapiji će biti stražari. Pratite gusarski grad, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte iza ponoći. Idite u St. Pierre, uđite u grad - kapije nisu čuvane. Ipak, policajci šetaju ulicom - izbjegavajte susrete s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete ući na palubu novog broda. Na gradskim vratima će vas dočekati smiješni tip - Walter Kutcher. Rekao mi je da je Cesare Craig, vlasnik piratske taverne Le François, želio iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Gvadalupe i da je za to spreman platiti deset hiljada pezosa. Bilo bi glupo na mojoj poziciji da bacam takve prijedloge. Nakon što opremim brod za plovidbu, odmah idem u Le Francois. Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluk je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto razumno. Pričaj sa Folkeom, iskrcaj se. Za moj brod je potrebno nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, nožica i bombi, 100 porcija zrna i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovarajte ponovo sa Folkeom, kupite 10 buradi ruma i 100 porcija namirnica u prodavnici. Pratite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Izgleda da ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Upucajte ih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Koristite tipku "TAB" da usmjerite puške dok se nišan ne promijeni i pucajte. Da biste ubrzali borbu, pritisnite tipku R, a zatim nekoliko puta tipku +. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati - pobijediti ih u bitci. Nakon što ste zauzeli brod, sami ponovo utovarite svu robu. Borba nije bila laka, ali sam uspeo da je dobijem. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete da dišete lagano i konačno idite u Gvadalupe.