Korsari svakome imaju svoj vodič za nivelisanje. Korsari: Svakom svoje (2012). Glavobolja za štrebere

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i pitanja o odlomku
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. U suštini, bio je idiot.


Hej, hrabri mornari i avanturisti! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Imamo dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i nevjerovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, čekaju na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi da izaberem brod za izradu svetsko putovanje ili mi recite nekoliko trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekakvom tartanu ili luggeru.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Gotovo da mu više ne preostaje vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i sporednim potragama za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka za neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći uz jak vjetar, plus postoji greška kada korištenje naredbe "sail to..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljila u ovoj igri je trgovina. Zaista je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja, koje se uz ostale perzijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici misije imaju visok nivo vještina.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenski okviri za potragu su prestrmi, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao probiti), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete sa cijelim eskadrilama neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (sve dok ne ispumpate vještinu podizanja zastava ili ne kupite patent West India Company) da izvršite misije isporuke nekih putnika i brodova na špansku obalu. I skoro svi likovi koji su se prvi put sreli (bar u mom slučaju) traže isključivo španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Plus, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igrom, ostaviti glavni brod u luci, a za zadatak ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo da bude u toku utakmice. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam da li će svaki oficir Lugera morati da kupuje da bi ih zadržao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim na Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta što se oboje ne mogu uzeti.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija pasusa, doslovno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, pogotovo kada su, kroz sam dijalog, nagradili sve NPC-ove pravim, živim karakterom. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije igrao samo prve Corsaire), igra će se činiti preteškom čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez nedostataka. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Lične vještine se razvijaju dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može prenapumpati glupim kopnom do španjolske tvrđave (sve dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne ponašaju ništa bolje od nepristrasnog dijela) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko satova realnog vremena i već ste na sto. Bolje je ne ići kod pirata sa takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sećam se, ovo je bilo zaista moguće. U najnovijoj verziji, odsjekli su takvu gratis. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

da bi Mariju odveli u drugu posjetu OS, potrebno je osigurati da se proročanstvo ciganke, o kojoj Helen priča, ne obistini. Odnosno, potrebno je ili ne vraćati škrinju s duplonima, ili Helen nazvati imenom njenog usvojitelja, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između to dvoje, samo Marija.

Lično, za mene je pozitivno u ovom dijelu mnogo više nego negativno. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedina stvar za kritiku je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.


To je to, da ima jako malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako prikupljanje ovih pezosa nije kroz potragu" holandski gambit“, ali putem trgovine i piraterije).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa ne sakupite kroz potragu Dutch Gambit, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon prolaska Pirate Sage, možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?
Ako na primjer uzmete standardni sistem iz GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawn-a uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina mačevalačkog pumpanja direktno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, vještine na moru će se ljuljati. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u vrijeme završetka misije, bilo da se radi o generatoru / plotu / strani, brže ljuljaju.

Sistem ne samo da ima pravo na život. Tako da je totalno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što bi trebalo da radite, povećavate veštinu. Istina u U poslednje vreme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, pojavili su se priči zadaci koji zahtijevaju završetak po vremenu, ali to ne znači da između ovih zadataka ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet ne odustaje.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tokom ukrcajnih bitaka sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate sačuvati/učitati da biste generirali dvobojne zadatke u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod ukrcavanjem nego da ga poplavim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje mačevanje i pucačke vještine su u potpunosti ispumpane. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki nisu narasli ni na 50%.

Gospode. Kao obožavatelj serije sa 7 godina starim (već sada je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dozvolite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "City of Lost Ships" (prethodna igra u nizu) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales . Paralelno sa modifikacijom, napravili su i navijački dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje dodatka (na primjer, generirane misije) testirane su na modpacku. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče povezane jedna s drugom. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava na seriju, vidjela kakav je rezultat, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, pošto nije bilo vremena da se finaliziraju ostale dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), a treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije otišao nikuda - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je ponovo poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u GPC.

U jednom od ažuriranja, pumpanje na vojnike u tvrđavi je prekinuto. Naročito, u okviru borbe protiv glupih. Kako su programeri objasnili, nivelisanje heroja ide dobro u toku sporednih i generisanih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog masakra radi bodova veština.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam da prodrete u neprijateljske gradove), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova konačna prednost vam omogućava da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što raduje - radnja KKS-a organski je isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Od drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Na račun unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s napumpanim zanatom, onda je općenito sve super. Trgovina je komplikovana činjenicom da postoje mnoge diplomatske barijere u igri.
Nakon prolaska jedne priče, u gotovo svim slučajevima, odmah daju sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

Korsari Svakom svoje karakteristike karaktera Lične vještine
Karizma je sposobnost uvjeravanja i osvajanja ljudi. Utječe na ishod događaja u igri u situacijama koje se odnose na lični šarm lika ili njegovu reputaciju. Zavisi od vodstva i učenja (A*0,9+T*0,1)
Rapire i mačevi. Sposobnost rukovanja rapirima, mačevima i drugim ručnim alatima, malih dimenzija. Zavisi od reakcije i percepcije (R*0,9+1*0,1)
Sablje i mačevi. Sposobnost rukovanja sabljama i sličnim zakrivljenim oružjem za rezanje i probijanje koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu vještinu. Zavisi od snage i reakcije (P*0,6+R*0,4)
Sablje i sjekire. Sposobnost rukovanja teškim mačevima, sjekirama i rijetkim mačevima zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištolji i muškete. Mogućnost korištenja ličnog vatrenog oružja kratke, duge i više cijevi, zahtijeva spretnost i određenu dozu sreće. Zavisi od reakcije i sreće (R*0,5+S*0,5)
Sreća. Fortune. Ona je sreća. Potreban svuda i svima! Zavisi od sreće.(S)
Stealth. Sposobnost da se provuče pored neprijateljskih stražara, izbjegne progonitelje u beskrajnoj okeanskoj pustinji ili, kao grom iz vedra neba, padne na nemarnog neprijatelja. Zavisi od sreće i percepcije (S*0,5+1*0,5)
Korsari Svakom svoje karakteristike karaktera. Umijeće broda
Navigacija. Sposobnost navigacije brodom kroz oluje i gustu maglu. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod će letjeti poput ptice, lako se pokoravajući čvrstoj ruci iskusnog skipera. Zavisi od percepcije i učenja (G0,2+T*0,8). Određena klasa broda zahtijeva odgovarajući minimalni nivo navigacije: klasa 1 zahtijeva 95 navigacija, klasa 2 zahtijeva 80 navigacija, klasa 3 zahtijeva 65 navigacija, klasa 4 zahtijeva 45 navigacija, klasa 5 zahtijeva 25 navigacija, klasa 6 zahtijeva 01 navigaciju. Nedostatak vještine navigacije dovodi do smanjenja svih vještina i karakteristika heroja (tzv. "minusi", pojava negativnih kaznenih bodova u karakteristikama). Vrijednost kazne je definirana kao razlika između trenutne i potrebne Navigacijske vrijednosti, u klasama. Na primjer, imate navigacijsku vještinu od 50 i lične vještine mačeva i sjekire 35, počeli ste koristiti brod 2. klase, sve vaše vještine su smanjene za 30 bodova, sada je vještina mačeva i sjekire 5 bodova .
Preciznost. Jedna od najpotrebnijih osobina za one koji surfuju morem. Pravi kapetan neće trošiti municiju da uplaši svu ribu u okolini. Svaki zapp je na meti! Ovdje ne možete bez percepcije i sreće (l * 0,8 + S * 0,2)
Guns. Pametno opremite pištolj i, dok se odjeci pucnja još nisu stišali među pregradama, ponovo zabranite-opremite-direktno, ne zaboravljajući da na vrijeme polijete cijev vodom, ohladite je... ništa više - punite, kiselite, salvo! Zavisi od učenja i Sipa (T*0,6+P*0,4)
Ukrcavanje. Što tačnije, dovedite brod na neprijateljsku stranu, bacite dereze prvi put i padnite kao lavina na drhtavog neprijatelja, jurite po palubama kao uragan itd. uzmite neprijateljski brod sa zasluženom nagradom uz minimalne gubitke! Sve to zahtijeva znatnu vještinu i iskustvo, ali bogata proizvodnja će lako isplatiti sve napore. Omogućuje reakciju i učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaštita. Dan za danom, posada se "navikava" na brod, a sada svaki mornar vrijedi desetak pridošlica. Zaštititi svoje ljude tokom bitke, spriječiti ih da umru glupo i besmisleno, zadatak je dobrog kapetana i pametnog stratega. Izdržljivost i vodstvo su podjednako važni za mobilizaciju posade za odbranu broda! (E*0,5+A*0,5)
Repair. Kada topovske kugle pljušte na brod u nemilosrdnoj tuči, razbiju bokove u komade i prevrnu jedra u dronjke, kada umorni trup drhti i stenje pod udarima nemilosrdne stihije, a vjetar kida opute kao niti, Popravak postaje najvažnija od brodskih vještina. Izdržljivost je kritična, zatim percepcija
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost da sutra isplativo prodam ono što sam juče kupio povremeno. Poznavanje profitabilnih trgovačkih puteva, poslovna sposobnost, pažljivo računovodstvo i jaka, prostrana držanja uvijek su u rukama preduzimljive osobe. Učenje i liderstvo odlučuju o svemu (T*0,8+A*0,2)...
Reputacija. Reputacija odražava odnos društva prema liku. Reputacija običnih likova je nepromijenjena kroz igru: vjeruje se da im se temperament već razvio i prilično su monotoni u ponašanju. Od svih ostalih, glavnog lika izdvajaju autoritet, slava i čast. Slava heroja vremenom blijedi, a radnje se brišu iz sjećanja ljudi. Loše se zaboravlja gore, dobro brže. Ako ne poduzmete nikakve ozbiljne radnje, tada će heroja drugi doživljavati kao "nepoznatog avanturista". Autoritet, Slava i Čast razlikuju glavnog lika od svih ostalih likova iz igre. Autoritet je procena heroja od strane njegovog okruženja (prvenstveno od strane posada brodova koji su deo eskadrile protagonista). Ako je kapetanov autoritet kritično pao, on dobija Crni znak i nudi da dobrovoljno ili prisilno podnese ostavku. Ako je autoritet visok, posada ujedinjena oko komandanta može izdržati svaki test s vjerom u budućnost! Slava pokazuje šta je popularnost, slavna ličnost, slava glavnog junaka. Bilo koja vrata će se otvoriti pred poznatom osobom, fanovi traže njegovu pažnju, a protivnici drhte od samog spominjanja njegovog imena! Pravi heroj ne može pobjeći od plemenitosti duha, altruizma i visokih težnji. Od Božijih zapovesti i ljudskih zakona. Čast pokazuje čemu vaš heroj najčešće teži. Čast raste dok on spašava svijet i njegove stanovnike. Ili pada u najružnije dubine, od prekršenih obećanja, počinjenog nasilja i podlosti. Čast ovisi o postupcima lika i, zauzvrat, utječe na to kako ih drugi akteri u igri percipiraju. Međutim, ako junak vodi monoton i odmjeren način života, bira najmanje rizična rješenja, putuje sam po pustinjskim morima, njegova čast i slava prolaze kao pijesak kroz prste, težeći neutralnoj i nekompliciranoj sredini. U igrici je pamćenje zajednice kratko, u prosjeku manje od pola godine u igri.
Korsari Svakom svoje topove, hladnjake na vašim brodovima


puške od 3 funte
Palubni topovi opremljeni kupolom. Imaju najveću pokretljivost i, zbog svoje male veličine, najmanju silu i udaljenost razaranja. Često su opremljeni zamjenjivim zatvaračem, što omogućava brzo ponovno punjenje. Domet - 350, šteta - x 1,0, ponovno punjenje - 10 sek.

Puške od 6 funti
Male puške, vrlo popularne na kurirskim i trgovačkim brodovima zbog svoje male težine i lakoće održavanja. Domet - 450, šteta - x 1,5, ponovno punjenje - 19 sek. Težina 6 c.

Puške od 12 funti
Glavni topovi male mornarice, sposobni za pucanje pod velikim uglovima elevacije, što značajno povećava efektivnu borbenu daljinu. Imaju visoku pouzdanost. Domet - 550, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 31 sek. Težina 11 c.

Puške od 16 funti
Moderne puške francuskog tipa. Zahvaljujući svom progresivnom dizajnu, nanose više štete i na većoj udaljenosti u odnosu na obične polutopove, malo inferiorniji u odnosu na vrijeme punjenja, pouzdanosti i nešto superiorniji u težini. Domet - 600, šteta - x 2,5, ponovno punjenje - 40 sek. Težina 16 c.

Puške od 20 funti
Puške najvećeg kalibra, koje omogućavaju upotrebu usijanih topovskih kugli na brodu, što značajno povećava štetu za neprijatelja. Međutim, dužina cijevi dovodi do primjetnog povećanja njihove težine. Domet - 650, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 48 sek. Težina 20 c.

Puške od 24 funte
Najizbalansiranije oružje u smislu omjera glavnih tehničkih pokazatelja. Uživajte u zasluženoj popularnosti na vojnim i ekspedicijskim brodovima. Domet - 700, šteta - x 4,0, ponovno punjenje - 56 sek. Težina 29 c. pakovanje 1 kom.

Puške od 32 funte
Teški topovi velikog kalibra pogodni za bombardiranje utvrđenja. Nanosi razorna oštećenja trupa. Domet - 650, šteta - x 5,0, ponovno punjenje - 61 sek. Težina 40 c.

Pola kulverina
Dugocijevni topovi od 8 funti na specijalnoj mašini sa snažnim okvirom i točkovima od punog drveta... Imaju povećan domet paljbe. Obično se koristi za baraže. Domet - 700, šteta - x 2,0, hlađenje - 35 sek. Težina 16 c.

Coolerins
Puške srednjeg dometa od 18 funti pogodne za upotrebu na relativno malim plovilima. Unatoč udarnoj udaljenosti bitke, odlikuju ih nevjerovatna težina i trajanje opreme. Domet - 850, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 52 sek. Težina 32 c.

Balistički dijagram svih oružja. Da pokušate i uporedite kulverine i 32 funte u borbi, vidjet ćete da domet nije toliko važan koliko smrtonosnost.

Nedavno su Mikhail Naritsa i Maxim Kulakov bili domaćini dva toka Corsair-a: City of Lost Ships, pretposljednjeg dijela kultne piratske serije igara. Na ovom blogu ću vam pričati o najnovijoj instalaciji sage - "Korsari: Svakom svoje!".

Atmosfere radi

Za početak, napravimo kratku istorijsku digresiju, za one koji nisu upoznati sa serijom. Corsairs je Action/RPG sa elementima strategije otvorenog svijeta. Serija ima pet zvaničnih igara, kao i niz dodataka.

Prva igra franšize, koju je razvio Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Sjevernoj Americi igru ​​je objavila Bethesda, a u Evropi UbiSoft, što je vrlo, vrlo pohvalno. Druga igra je bila povezana s prvim filmom Pirati. caribbean i objavljen je 2003. godine uz mlake kritike i komentare. Treći dio je objavljen 2005. godine i gotovo su ga kritičari i igrači osuđivali zbog njegove neuobičajene prirode i slabe priče.

Nadalje, serija je prošla pod razvojem Seawarda, koji se ranije bavio modovima obožavatelja za drugu i treću igru. I začudo, ali dvije vrijedne igre izašle su iz ruku amatera - "Povratak legende" i "Grad izgubljenih brodova" (obje 2007.). Potonji je postao globalno usavršavanje prethodnog dijela i podsjetio na mehaniku igre. Četvrti Corsair je, prema obećanjima programera, trebao biti revolucija, ali finansijska kriza i nedostatak budžeta zatrpali su projekat i on nikada nije izašao.

2012. Corsairs: Svakom svoje! (skraćeno KKS) koju je razvio BlackMark Studio, ranije dodatke koje su pravili fanovi. I, zapravo, ovo je pacijent naše analize-recenzije. KKS je lagan pokušaj da se preispita "Grad izgubljenih brodova" (skraćeno CPC), uvodeći niz novih karakteristika u osnovnu mehaniku igre, o čemu će sada biti reči.

Igra "Corsairs"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U njemu, heroj, pod kontrolom igrača, trči kroz gradove, džungle i pećine, bori se tokom ukrcavanja i pljačka kolonije. U ovom načinu, heroj istražuje zemlju, komunicira i bori se protiv NPC-a.

Borbeni sistem je zanimljiv i složen. Igrač može nanijeti različite vrste udari hladnim oružjem, zavisno od situacije. Okružen protivnicima - kružni udar, neprijatelj je sjedio u bloku - udaranje. Osim toga, heroj može opremiti vatreno oružje - i muškete i pištolje. Prvi su snažniji, ali im je potrebno duže da se pune i beskorisni su u bliskoj borbi, dok se drugi brže pune, ali su slabiji. Ponovno punjenje je automatsko. Osim toga, heroj može opremiti amajlije koje će povećati vještine.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Plovila su podijeljena u 7 klasa: od malenog tartana do divovskog manovara. Brodovi imaju tri "zdravstvene" skale: oplata, jedra, posada. Oštećenje trupa će brže potonuti, usporiti ga do jedra, a na komandu će usporiti ponovno punjenje topova, kontrolu jedara, a također će smanjiti broj boraca tokom ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer on zna gdje je dođavola zbog bube

Brodovi čak i istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite karakteristike. Među njima su i puške koje se razlikuju po izgledu i kalibru. Što je veći kalibar, veća je šteta i težina oružja, tip utječe na domet i ponovno punjenje.

Na kretanje broda utječe vjetar, neki brodovi bolje idu uz vjetar, drugi okomito na njega. U tišini, naravno, svi plivaju polako.

Treći način rada je strateški, u kojem junak putuje po globalnoj karti, a to je karipski arhipelag s dijelom kontinentalne Amerike. Igrač se susreće sa piratima ili brodovima iz jedne od četiri nacije; osim toga, igrač može biti uhvaćen u oluji. U slučaju da igrač uđe u sukob (kako sa NPC-ovima tako i sa elementima), on se prebacuje u taktički način rada, koji zauzvrat, u slučaju ukrcavanja, prelazi u kopneni mod.

Niveliranje karaktera



Karakteristike su predstavljene PIRATES sistemom: Snaga, Percepcija, Reakcija, Liderstvo, Učivost, Izdržljivost, Sreća. Oni utiču na veštine lika, dajući povećanje određenih poena. Jak heroj udara jače i nosi više stvari, vođa ima bolji tim i oficire.

U ovom dijelu karakteristike utječu samo na početne faze igre, budući da ima opsežnu radnju i nije fokusirana na freeplay. A to znači da vas programeri tjeraju da budete terminator, i na kopnu i na moru. Što, pak, daje malo prostora za glumu, budući da je radnja postavljena na tračnice, što, međutim, ponekad igraču nudi vrlo ozbiljan izbor.

Sposobnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve vrste povećanja izdržljivosti i zdravlja, odgovorni su za sposobnost rukovanja pištoljem itd. Pumpanje sposobnosti broda omogućava vam da otvorite nove mogućnosti u pomorskoj borbi. Ukrcavanje će vam omogućiti da uhvatite brodove sa velike udaljenosti, nanesete preliminarnu štetu timu salvom mušketa, stolarske vještine će vam omogućiti da efikasno popravite brod u borbi itd.

Međutim, prije korištenja brodskih vještina, morate unajmiti odgovarajućeg časnika sa istom vještinom. Napumpani bonusi za štetu od oružja? Molimo da odredite topnika sa odgovarajućim sposobnostima. Pored topnika, na brodu su i sledeći oficiri: navigator (brzina, manevrisanje), čamac (ukrcavanje), lekar (štiti tim u borbi), blagajnik (zanat), stolar (popravka) i tri borca ​​koji prate heroja na moru i kopnu. Oficiri mogu kombinovati do tri pozicije na brodu uz odgovarajuću vještinu. Osim toga, na brodu se mogu prevoziti putnici i zatvorenici.

I konačno, vještine heroja. Također se dijele na lične i brodske. Pojedinci su odgovorni za rukovanje različite vrste melee i vatreno oružje, a predstavljeni su i stealthom (odgovornim za uspješne letove do neprijateljske tvrđave pod lažnom zastavom), harizmom (ugled i vodstvo) i srećom.


Čak i sa 100 sreće, igra vas troli kao prvi Witcher

Brodovi su odgovorni za: plovidbu (upravljanje brodovima raznih rangova i brodom u cjelini), tačnost i naoružanje, ukrcavanje, popravku, trgovinu i odbranu. Vještine se pumpaju kao u seriji TES - vježbom.

Tesko? Dosta. Ali, kao i konturne karte, nije tako nerazumljiva kao što se čini na prvi pogled.

Igrač može završiti zadatke, od kojih su većina ponovljivi zadaci. Mogu ih izdavati istaknute ličnosti kolonije: trgovac, kamatar, brodograditelj, upravitelj luke, svećenik, guverner. U gradu, NPC mogu tražiti od vas da prevezete ili otpratite negde, da nađete nekoga. Kao nagradu, igrač dobija pezos ili duplone, povećanje veština tokom zadatka. Zadaci također utiču na reputaciju lika: neuspješne misije će je sniziti, što vam zauzvrat neće dozvoliti da radite neke stvari u igri (igranje karata s guvernerima, na primjer), a također mogu uzrokovati pobunu oficira ako imaju suprotnu reputaciju od igrača.

Dakle, sa vrlo velikim uvodnim dijelom, konačno je gotovo i možete prijeći direktno na „Svakom svoje!“ odakle je započeo ovaj blog.

Moram reći da sam igru ​​igrao još u godini kada je izašla, 2012. godine, i tada je bila, blago rečeno, katastrofa. Programeri su očigledno preterali sa hardcoreom, i kao i obično za KKS seriju, imali su gomilu grešaka na početku. Sada je 2018. i bilo bi lijepo provjeriti ne samo prisutnost kvalitativnih promjena u igri (na sreću, još uvijek je podržana), njenu trajnost, već i usklađenost serije sa realnošću trenutnih standarda dizajna igara.

KKS se gotovo ne razlikuje od GPC-a u smislu osnovnog dijela igrice. Ista tri moda, motor je i dalje isti Storm Engine, koji je overclockao prvi dio. Međutim, još uvijek ima promjena.

Kraft se pojavio. Igrač može praviti napitke i druge korisne predmete kao što su amajlije, papirne patrone i sredstva za određivanje geografske širine i dužine. Craft je jednostavan i prilično beskorisan, ni na koji način ne utiče na ravnotežu i koristi se, često samo zbog periodične potrebe da se odredi lokacija.


A tu su i granate, vjerovatno

Inače, ovo je ipak novi mehaničar. Prema potragama, ponekad je potrebno pronaći ostrvo skriveno na globalnoj mapi, ili neko specifično mjesto susreta, čemu pomažu astrolab, kompas i kronometar. Ovakva inovacija se dobro uklopila, ne izaziva poseban bijes zbog nakrivljenosti i, što je najvažnije, izgleda prikladno i autentično.

Odbacili smo koncept amajlija. U svom trenutnom obliku, oni ne rade zajedno iz herojevog inventara, već samo kada su direktno opremljeni na liku. Štaviše, njihovo djelovanje je vremenski ograničeno. Opet, ovo nije velika inovacija, niti ima značajan uticaj na proces igre ne, jer možete i bez njih. Oni su prilično mali bonus, koji nije bitan za napumpanog heroja.

Ali manje-više značajna inovacija je nova valuta u igri - dubloni. Oni su skuplji od pezosa i, za razliku od njih, imaju težinu, pa ih nošenje u hiljadama neće uspjeti. Nova valuta se koristi, uglavnom u misijama i nema puno smisla u slobodnoj igri od nje, budući da se pezo izdašno slijeva i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, čini mi se, uvedeni samo radi dodatnih štapova u točkovima igrača. Kao i mnoge stvari u ovoj igrici.

U odnosu na GPC, brodska flota je neznatno proširena u KKS. Dodane su nove stavke, neke kolonije je preuzela druga sila, pojavilo se malo više nasumičnih događaja i zadataka. Malo promenjen F2 prozor. Ukratko, programeri su dotakli sve po malo, a da nisu pogodili nijedan vitalni organ. Skoro.

KKS je nakon drugih "Korsara" (onih što su "Pirati sa Kariba") napravio veliku priču. I to je glavna inovacija ovog dijela. Glavna prednost i glavni nedostatak u isto vrijeme.

Glavni problemi u potrazi i igri



Odlomak zapleta "Svakom svoje!" traje 70 sati uključujući dodatke.Ne računajući spremanja/učitavanja.

Druga polovina 17. vijeka, doba procvata piraterije na Karibima, doba sudara s nepoznatim i još nepoznatim, borba moći Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Mladi plemić, Charles de Maur, stiže iz Pariza u francusku koloniju Martinique, tipični grabulja koji je besmisleno proveo život u visokom društvu do 25 godina. U Ameriku ga je pozvao porodični dug - potrebno je izbaviti njegovog polubrata Michela de Monpea iz francuskog zatvora, u kojem je bio zatvoren zbog duga od milion pezosa, generalni guverner Philippe de Poinsy.

Naravno, sve neće biti tako jednostavno, čak ni nakon što brat glavnog junaka bude slobodan. Ali prije toga, još uvijek morate otići. Igra počinje s prilično detaljnim uvodom u kojem završavate jednostavne zadatke i upoznajete se s mehanikom igre. Kao rezultat početnih zadataka, imat ćete pod kontrolom brod, posadu, eventualno prve časnike i, što je najvažnije, iskustvo u poslovanju na Karibima.

Tada počinje makroquest, tokom kojeg junak na ovaj ili onaj način zaradi željeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri koji vam nudi da odaberete stranu sukoba. U ovom slučaju to je: Holandija, kao i dve različite opcije za Englesku. I tu počinju da se pojavljuju i prednosti i nedostaci činjenice da je zaplet u prvom planu.

Kao što je već spomenuto, radnja je vrlo velika, ponekad se čak čini da je beskrajna. Sama radnja ne blista nekom genijalnošću, igraču je zanimljivije da učestvuje u lokalnim bitkama, prelazi iz jedne avanture u drugu, zbog čega u narativu bljesne gomila likova, čija imena (ako ne postojanje) zaboravit ćete kada prođete sljedeći zadatak. Zadaci su, iako razrađeni, prilično slični. Ali, čini mi se, ovo neće zaustaviti ljubitelja Corsair-a, budući da je sam gameplay isto tako voljeni i jedinstveni Corsair-i.


Ponekad igra želi da te pojebe

Ali ono što je problem je gore spomenuto spremanje/učitavanje. Ne mogu ni da zamislim koliko sam puta ponovo učitao u ovoj igri, prema statistici na kraju utakmice - 419, i to ne računajući činjenicu da sam morao da ponavljam neke momente.

Ako je ranije u igri bilo susreta s trolovima i oluja trolova, tada su im dodani vjetar trolova i vrijeme trolova. Ne, bili su prisutni i u ZKP-u, ali ovdje su dovedeni do krajnje iscrpljenosti.

Igra ima nepristojno veliki broj zadataka koji zahtijevaju završetak u zadanom vremenu. I sve bi bilo u redu, ali vjetar trol svaki put stavlja štapove u jedra, pa su neuspjesi u misiji zbog kašnjenja zbog jakog vjetra uobičajena stvar. Nije neuobičajeno da naizgled prođete kroz potragu i otkrijete da je propala otprilike mjesec dana (u mom slučaju je to bila The Pirate Saga) jer ste zakasnili. I niko vam ne kaže da je postojalo neko vremensko ograničenje - učitajte rano spremanje, počnite ponovo nekoliko sati igre.

I na kraju krajeva, niko ne smeta programerima da produže vrijeme za završetak potrage ili jedne od njenih faza za nekoliko dana. Niko se ne trudi dodati još bilješki u brodski dnevnik u duhu "treba požuriti". I na kraju, umjesto hardkora, ovo rezultira ništa više od krivog dizajna igre. Nešto poput lagane verzije trolovačkih igara.

Ne govorimo o direktnom prolazu zadataka. Igra ima nepristojno vulgaran broj situacija po vrsti: junak je ostavljen licem u lice s gomilom neprijatelja - bori se s njima. I na kraju nije zanimljivo, ali opet je krivo, pa čak i smiješno s vremena na vrijeme, pogotovo ako igrate taktiku pucaj i beži. Jedino što nedostaje je muzika iz "Benny Hill" ili I Got You Babe u slučaju ponovljenih repriza ove epizode. Ili nešto autentičnije, poput rezanja gnjeva Čuvaša.

I misliš da je to to? Dovraga, da, igra može donijeti neka iznenađenja, poput prisiljavanja da skupljate neke amajlije ili pištolje za duel po cijelom arhipelagu. A ako je ovo drugo čak manje-više opravdano (ne), onda je prvo lice dlanom. A onda će vas natjerati da tražite sve vrste tanjura, velikih bisera i svijeća. I da, sve ovo nije nešto nemoguće i tvrdokorno, nego razbjesni svojom apsolutno dosadnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljan sam, samo ove pretrage lokacija su potpuno sranje.

Vratimo se na zaplet, koji ću sada nemilosrdno pokvariti. Činjenica je da mi je kao zaljubljeniku u ovu seriju bilo zanimljivo proći kroz glavnu potragu, ali kao osobi zainteresovanoj za svakakve bioskope i druge zaplete, igra me je počela razočarati od drugog poluvremena.

Zašto? Jer u istoriji nema problema ili ideje. Zapravo, to je samo još jedna igrica na temu "klinac je otišao do uspjeha", i to je to. Osim ako nije dobro prikazana promjena protagonista i razotkrivanje njegovih unutrašnjih kvaliteta. I to je to. A priča nema jezgro oko koje se gradi igra. Junak provodi više od polovine radnje u podzapletima, rešavajući probleme drugih ljudi iznova i iznova. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o tome kako je jedan od njih mjesecima lutao Karibima, da bi ga drugi jednim dijalogom poslao na još jedno putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator povijesti, paranormalno počinje aktivno napadati radnju. Prvo imamo strašnu kletvu koja gusara drži na zemlji. Sama žena je, naravno, davno umrla, a sada postoji u obliku gotovo neuništivog leša koji oživljava druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

A kako ti se sviđa cijelo indijsko ostrvo mrtvih. Cool? A kako vam se sviđa činjenica da se radnja kotrlja u indijsku igru ​​povezanu s ponovnim rođenjem bogova i putovanjem kroz vrijeme? Nevjerovatno? Naravno, jer je to tako u skladu sa duhom gusarskih avantura, koje su prilično realno napravljene, a što je najvažnije, servirane u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat prolaska radnje, imam dvostruki osjećaj. Činilo se da nije loše, i bilo je prilično uzbudljivo proći kroz sve ovo, bio sam zadovoljan rijetkom prilikom za drugačiju opciju za završetak potrage. Ali iskrivljenost dizajna igre i periodična igra u zapletu čine igru ​​ponekad gotovo nepodnošljivom. Ispostavilo se da je glavna karakteristika igre njena najslabija karakteristika.

Šta još osim zapleta? Da, svejedno beskrajni "corsair" freeplay, u kojem se igrač zabavlja, a o čemu sam već dovoljno detaljno pisao gore. Usput, programeri su odlučili da se riješe linija nacionalnih zadataka zbog prostranosti radnje.

DLC-ovi za igru ​​ne mogu ponuditi ništa suštinski novo - to su makro misije za nekoliko sati igranja sa svim minusima i svim plusevima glavne igre. Besmisleno je o njima detaljnije govoriti, a čini mi se i nepotrebnim.

Rezultati



To su dobro razvijeni, kontradiktorni, složeni, krivi i jedinstveni Corsairi. Šta je sa "svakom svoje"? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini, iako i dalje izgleda svježe i zanimljivo, miriši na jeftine igre dev s početka 2000-ih. Po standardima serije, gameplay je, generalno, bio isti kao 2003. i 2007. godine, ostao je isti. A za modernog gejmera, ovo je uglavnom rečenica, jer KKS uopšte ne oprašta igraču. A nekim starim ljudima ili čak onima koji su igrali prije možda dosadi svirati istu stvar.

Besmrtni Storm Engine proizvodi grafiku koja je, uglavnom, stara deset godina (u vrijeme kada je igra puštena), povremeno greši na takav način da može pokvariti spremanje ili rušenje, a također nije prijateljski s folding; a o periodičnom pojavljivanju pokvarenih skripti da ne pričam, kada se nešto nije desilo kako bi trebalo, i kao rezultat toga, ne možete napustiti lokaciju, jer je sve zaključano. I, naravno, ne treba zaboraviti da se dijalozi ne oglašavaju, a igra se, ponekad, dođe i do deset minuta čitanja teksta na dnu ekrana, a čak i ako nema glasovne glume, šta onda možemo reci o proizvodnji.

Radnja, koja je za zdravlje počela sa realizmom, skliznula je u paranormalno tijelo, koje, da budem iskren, nije bilo baš zabavno proći u finalu zbog izjedljivih trikova u duhu iste gomile neprijatelja po igraču. Ipak, ovo je ipak dobra avantura koja će ljubitelje ovakvih igrica mamiti više od desetak sati.

"Svakome njegovo!" može ponuditi isto jedinstveno gusarsko iskustvo koje nijedna druga igra do sada nije mogla pružiti. "Pirati" Sida Meiera i AC IV: Black Flag su lagani arkadni poslovi, u poređenju sa kojima bilo koji deo "Korsara" izgleda kao pravi simulator života morskog vuka.

Stoga bih vam savjetovao da to učinite. Za početnike i one koji nisu upoznati sa serijom, savjetujem vam da općenito zaboravite na radnju u prvom pasusu i upustite se isključivo u freeplay. I tek onda, stečenim iskustvom, započnite zaplet. Ne bih savjetovao starcima da se nadaju nekakvom otkriću, ali bih preporučio da ga prođu s obzirom na činjenicu da na tržištu nema ništa slično ovome - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, može zadovoljiti osjećaj nostalgije i dati barem nešto novo.

A najbolji korsari su i dalje Grad izgubljenih brodova.

Korsari svakom svoje Opća pitanja Savjet
Najbolje sredstvo za ozdravljenje vašeg lika i tima je toalet u kafani, odmor u javnoj kući, donacije crkvi.
Što više rana zadobijete u bitkama, duže treba da se odmarate dok se ne pojavi natpis blizu zdravlja, odlično.
Vrlo je teško boriti se na početku igre, koristite tipke NAM +, - da usporite borbu.
Na početku igre na moru, glavni zadatak je barem samo pucati, nećete odmah pogoditi, tako da prvo morate razviti svoje vještine.
U borbi, na obali, razvijajte vještine za sve vrste oružja.
Pokušajte da se ne odmarate van kafane.
Mornari se mogu regrutovati i u gradovima i od gusara u tavernama.
Naoružajte svoje granice kao sami sebe, samo će vas zlikovci ostaviti, ali ako ste negativac, onda obrnuto.
Uključite se u svoj tim dobri ljudi, predati zlikovce vlastima
Kako bi vaš ugled bio svima poznat Karibi Pustite dobre ljude kad god je to moguće.
Kada je brod prepun mornara (mornari su prikazani crvenom bojom), postoji velika vjerovatnoća nereda na brodu.
Platite uvijek na vrijeme i pustite svoje poslušnike da se odmore.
Sačuvajte prije ključnih trenutaka.
Sve vaše stvari iz sanduka u kapetanovoj kabini se automatski prenose na novi brod prilikom promjene broda, nadogradnje itd.
Ako ste savladani piratima, teško vam je pobjeći od njih, uđite u F2 mod, bacite višak robe u palubu i vidjet ćete kako se povećava brzina vašeg broda, uhvatiti pravi vjetar.
U gradovima možete sresti crkvenog sveštenika, on vam nudi da vam osvijetli brod, cijena u zavisnosti od klase broda je od 5.000 do 25.000 pezosa, ova usluga vam podiže reputaciju
Uz donacije crkvenim službenicima koji šetaju gradom, vaš ugled raste i vi se oporavljate, zdravlje može biti odlično od dobrog.
Pokušajte da ne ulazite u bitku kada su dvije sile u ratu, postoji velika vjerovatnoća da ćete pogoditi prijateljske brodove topovskim đulima.
Ako se suprotstavite grupi zlikovaca na otvorenom prostoru, ne ustručavajte se promijeniti položaj za borbu, odskočiti i pobjeći. Glupoglavi gadovi nemaju pojma o taktici borbe i jure svoje protivnike u gomili, kao svinje za žirom. Razdvojite ih, isjecite ih jednog po jednog - sam plemeniti plemić može položiti desetak neukih plebejaca.
Ako vas uhvati nevrijeme, najbolje je spustiti jedra kako bi se što manje oštetila.
Lik i brod su jedno, odaberite brod prema svom nivou navigacije. U igri postoji 6 klasa brodova
Na moru, kada ste napadnuti, spustite jedra, pucajte s knipelima, pa podignite jedra i protivnike
Ako su vam neprijatelji prikovani u luci i ne puštaju vas van, možete preplivati ​​određenu udaljenost u moru, a zatim otići na mapu.
U kabini vašeg broda "razmišljajte naglas" možete pozvati svog pratioca i uputiti ga da se ukrca na brod ili ne. Ili kada se ukrcate, promijenite svoj brod ili ne.
S vremena na vrijeme ćete biti napadnuti od strane presretača, riješiti ih se jednostavno, izađite iz globalne karte na nekoliko minuta, ubrzajte vrijeme i zatim se vratite na globalnu kartu.
Dovršite zadatke guvernera da pronađete prsten u javnoj kući, prsten se može naći kod kurtizana ili na podu, na stepenicama. Ovo će poboljšati vaš odnos sa nacijom.
Topovi ili kulverini? U odjeljku oružja, kulverina naći ćete balistički dijagram. Puške se brže pune i teže, ali hladnjaci udaraju dalje. Dakle, odlučite šta vam je važnije - brzina ponovnog punjenja i prostor u držaču, ili preciznost i domet.
Ne jurite puške starijeg kalibra. Što je pištolj veći, to je duže potrebno za ponovno punjenje i više je teži. Koja je poenta postavljanja maksimalnog kalibra i dobijanja nespretne galoše, u čije se držanje ništa ne može utovariti.
Mali kalibri, iako manje štete, laki su za održavanje, brzo se pune i ne opterećuju brod viškom težine.
Britanski mornari vješto upravljaju brodom, odnosno brzinom.
Francuski mornari su pravi topnici, povećaćete svoju vatrenu moć.
Korsari Svakom svoje karakteristike karaktera i sposobnost upravljanja brodovima
Zdravlje je pokazatelj općeg fizičkog stanja lika: što je gore, svi pokazatelji postaju lošiji. Zdravlje se pogoršava ako vaš junak zadobije mnogo ozljeda ili prečesto koristi razne napitke, a obnavlja se ako heroj ne učestvuje u borbi prsa u prsa. Ako padne ispod odličnog, lik trpi kazne za vještine i atribute. Zdravlje se regeneriše samo od sebe prilično sporo, posebno tokom plivanja. Ljubavne radosti najbrže vraćaju zdravlje, malo manje pomaže san u kafani. Sposobnost Perfect Health udvostručuje vašu regeneraciju zdravlja. Zdravlje može pripadati jednoj od sljedećih grupa: Užasno - Loše - Nije važno - Prosječno - Dobro - Odlično Zlatna pozadina indikatora znači da je trenutna grupa postala maksimalna za karakter i da se neće poboljšati sama od sebe. Bijela pozadina signalizira da se zdravstvena grupa može povećati (zdravlje će se vratiti). Sveštenici u crkvama
mogu povratiti maksimalno zdravlje, ali rijetko, ne mnogo i vrlo skupo. Ponekad je potrebno 2-3 sveštenika u posetu da bi "zlatno" zdravlje ponovo postalo "belo" i moglo da se poboljša. Prema glasinama, možete poboljšati zdravlje lika uzimajući rijedak specijalizovani napitak koji su napravili domoroci. Međutim, nakon toga još uvijek morate čekati dok se samo zdravlje ne vrati na odlično "zlato".
Život je mjera otpornosti lika na fizička oštećenja. Što više pogodaka lik ima, to više uboda, posjekotina, isječenih i prostrelnih rana mora biti naneseno da bi se ubio. Sa svakim dodavanjem ranga, količina Života se povećava za iznos u zavisnosti od karakteristike izdržljivosti.
Rang je pokazatelj nivoa razvoja karaktera u igri. Rang se postepeno menja sa sticanjem iskustva. Zajedno sa rangom lika, njegov život se također povećava za iznos ovisno o njegovoj izdržljivosti. Kako se rang protagonista povećava, češće ćete nailaziti na jače protivnike i nove predmete.
Energija je zaliha fizičke izdržljivosti lika. Sve napadačke akcije u borbi prsa u prsa zahtijevaju trošak energije, tokom bitke lik se umori i treba mu pauza da obnovi svoju snagu. Maksimalna vrijednost energije ovisi o trenutnoj vrijednosti reakcije lika.
Novac je novac. Rijetke francuske ekue i engleske krune, poznati španski pezosi (aka pijastri) i višestrani taliri... u čemu je razlika? Sva ova raznolikost je punopravno srebro koje ne prepoznaje nikakve granice!
Težina je najveća moguća ukupna masa tereta koju lik može ponijeti bez gubitka motoričkih funkcija i održavanja razine vještine. Ovisi o snazi, izdržljivosti i nivou težine igre. Preopterećen lik kreće se izuzetno sporim tempom.
Ovdje je prikazan rang - imenovanje, što ukazuje na službeno priznanje zasluga lika od strane moći u čijoj je službi.
Prag iskustva - ovo polje pokazuje koliko je bodova u trenutno odabranoj vještini, rangu ili sposobnosti već sakupljeno i koliko je potrebno da se dobije sljedeći poen ili pređe na sljedeći nivo. Vještine rastu iz akcija. Na primjer, za svaki dobro usmjereni hitac dodjeljuju se bodovi iskustva u vještini „Pištolji i muškete“. Primljeni bodovi vještina, zauzvrat, spadaju u iskustvo ranga i lične ili brodske sposobnosti koje odgovaraju vještini.

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantaziji i naučnoj fantastici! Ponekad postoje pitanja koja nisu vezana za naučnu fantastiku, ali to nije slučaj. U ovim "korsarima" ima dovoljno đavola. U svim znacima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prošlih korsara, odnosno iste bradate godine. Već tada je iz njega istisnuto sve za šta su sposobne njegove senilne mošti, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim ako neki screensaver, modeli likova i ikone nisu ponovo nacrtani. Dodao još par videa.

Međutim, dovoljno mi je udobno da igram tako.

Dakle, igra. Nemamo izbor karaktera, možemo igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de Maur. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je izabrati nešto od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kom slučaju ne postavljajte težinu iznad drugog nivoa! Svi osim najzahtjevnijih štrebera, igraju na najnižoj težini. Mazohisti uvjereni u svoju bogoizabranost mogu izabrati drugu poteškoću. U različitim verzijama igre, ovo je ili Boatswain ili Brave Privateer.

Igra je suludo teška, a ako se osjećate sigurni na teškoću "Kapetan" u "Gradu izgubljenih brodova", onda postavite minimalnu težinu ovdje i postavite sve moguće ustupke u meniju pored nje.

Ako ste igrali Admirala, a bili ste manje-više tolerantni, onda možete riskirati postavljanje druge težine.

Ako odaberete viši nivo težine, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, vi ćete psovati i vikati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na internet za savjete i priručnike.

Bitan! Ova igra mora biti kompletirana isključivo uz detaljan priručnik! To je zbog ne samo ekstremne složenosti igre, već i grešaka - bez da znate u kojoj je točki kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Dat ću link do jednog od ovih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je postavljeno, idemo!

Uradio sam ovo: Z - udarac, Q - aktivni akcijski ključ, C - moćni udar i pariranje (umjesto kotača). Tako da je prilično lako igrati.

Prvi utisci

Odlični su. Detaljno smo upoznati sa igrom, malo nas vode za ruku, pričamo o zgradama i mogućnostima za igru. Čini se da je igra dizajnirana za nove igrače koji nisu upoznati s prethodnim dijelovima franšize. Nemojte da vas ovo zavara!

Prva poteškoća je što sam tokom proteklog vremena prilično zaboravio kontrole u borbi, ali ovdje se nikome ne žuri da objašnjava koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za hladno oružje je balans. Veoma je važno, i usko povezano sa dva faktora: vrstom oružja (rapije, sablje ili mačevi), težinom, vrstom udarca.

Za rapir, idealan balans je 0,0. U ovom slučaju, iskori (podrazumevano, desni taster miša) nanose maksimalnu štetu. Seckanje i udari na snagu nisu za lako oružje.

Sabre rade dobro sa balansom bližim 1.0. Mogu rezati, ubadati i izvoditi udare snage. Problem je u tome što ništa od ove sablje nije dobro. U Corsairs: City of the Lost Ships, sablja mi je bila najzgodnije oružje. Ovdje su nekako beskorisni. ne savjetujem.

Sablje i sjekire. Bilans je bliži 2,0. Seckanje i napadi snagom. Jako pogađa, ali troši ogromnu količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utiče na štetu. Najvjerovatnije, isto kao i ravnoteža - što je veća težina, veća je šteta od reznog oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se puca. To mi se desilo sa pištoljima Strojev i Dueling. Ponavljani hici, muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: pored metaka tu su i sačma, harpuni i ekseri. Tu je i ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliko ali ovdje. Hitac pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. Imam Combat Cartridge pucao na gomilu (iako ako je vjerovati tematskim forumima, ovo ne bi trebalo biti), ali šteta je smiješna.

Uklonjena je vještina "berserk", koja je u prethodnom dijelu bila bijela. S jedne strane, tačno - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u glupost, ali sam se nekako navikao. A kod nje lokalni quest dueli ne bi tako pokidali jedno mjesto.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi koje ćete imati u Guadeloupeu - kada budete trebali otići u Fadey.

Bitan! Da, ovi problemi će biti prvi samo ako igrate po priručniku. U suprotnom, zaglavićete na Martiniku. Igrajte samo prema uputstvu!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je govorio vaš brat.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim ovim, onda morate odabrati stranu - Dutch Gambit potragu.

Igrao sam kao Holanđanin - postoje škakljiva ograničenja u pogledu nivoa, reputacije i vještina. Holanđani su po ovom pitanju nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska, morate biti: pozitivna reputacija, nivo ispod određene vrijednosti (izgleda da je drugačije u različitim verzijama, imao sam manje od 12 godina).

Tajna organizacija: negativna reputacija, svo oružje je nadograđeno na određeni nivo (negdje oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, dvoboji koji savijaju um i još mnogo toga. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, možete savladati sve ovo.

A ja ću biti trešnja na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ova radost se zove "Piratska saga". Ovo je globalna, obavezna i zanimljiva potraga. Napravljen od potpunih sadista.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojčicu - Rumbu, ona je Helen - za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspete u ovom spasavanju, onda popunite celu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je što čak i uz jak vjetar nećete imati vremena da otplovite do Antigve na vrijeme. Nema šanse.

sta da radim? Idite na borbenu kartu i plovite po njoj, povremeno idete na globalnu kartu kako biste provjerili smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

Još uvijek ima mnogo složenosti u Sagi o piratu, ali preći ću na još jednu ekstravaganciju apsurda:

Dvije pomorske bitke zaredom. Prvo se morate pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod 3. klase). A onda se ukrcaj na tešku fregatu na istih pola hektara. I to je samo kalaj, čak i na drugoj težini.

Tada još uvijek možete pokvariti skripte na mnogim mjestima ako zadatke završite pogrešnim redoslijedom i puno drugih uzbudljivih stvari.

Utisak

Zbog zaista zanimljive priče, ne mogu se natjerati da nazovem igru ​​lošom. Imao sam puno zadovoljstva od nje. Da, bilo je to pomalo perverzno zadovoljstvo, pogotovo dok nisam pomislio da kopam po priručniku, ali ipak.

Veliki, raznovrstan i zanimljiv zaplet. To je super, i za ove programere veliko poštovanje.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate po priručniku, nećete pogoditi šta da radite da se ona pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč tome što lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Prerađene karakteristike brodova. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, balans je dobar.

Ishod

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljnim vodičem i igrati Corsairs: To Every His Own.

Ako se manje-više petljate u Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i vodičem. Ali budite spremni da patite.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je gora ideja početi sa To Every His Own. “City of Lost Ships” svojevremeno je nazvana najtežom igrom u serijalu, a “Svakom svoje” je 5 puta teža…

Uvijek je ovako: dobra priča ne želi da se slaže s dobrim dizajnom igre. Gotovo uvijek morate izabrati jednu stvar, posebno u manje-više nezavisnim projektima kao što je ovaj.

Igrajte - na vlastitu odgovornost i rizik. Proći ću kroz igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru, i napravio dugu pauzu - da smirim živce.

Vodič koji sam koristio: Početak vodiča. na istoj stranici postoje detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Inače, The Witcher: Blood and Wine najavio je najbolji RPG 2016. 🙂 Da, dodatak. Imam na stranici ko nije igrao ili nije vidio sve završetke - preporučujem da ga pročitate. Tu su i linkovi na 2 druga članka o svijetu The Witcher.