Έξω υπάρχει κοσμική μελαγχολία. Έξω εκεί - κοσμική μελαγχολία Περιήγηση του παιχνιδιού έξω εκεί έκδοση omega

Πολύ πρόσφατα, η πολυαναμενόμενη indie space sim κυκλοφόρησε για το iPhone και το iPad από ορισμένους, συμπεριλαμβανομένου και εμένα. Εκεί έξω. Το Mi Clos Studio, το οποίο αποτελούταν από ένα μόνο άτομο τη στιγμή που ανακοινώθηκε το παιχνίδι, ολοκλήρωσε επιτέλους τη γλυπτική. Ποιο είναι το αποτέλεσμα?

Η ατμόσφαιρα του Out There είναι εκπληκτική στον τρόπο που παίζεται το κύριο μοτίβο του - με τη θέληση της μοίρας, οδηγούμαστε στο άγνωστο σε ένα πλοίο που ταξιδεύει μεταξύ των πλανητών του ηλιακού συστήματος και αφού ξυπνήσουμε από τον κρυογονικό ύπνο μπορούμε συλλογιστείτε μόνο το κενό. Αλλά οι χρήσιμοι μυστηριώδεις εξωγήινοι παρουσιάζουν ένα δώρο μιας μηχανής με την οποία μπορείτε να μετακινηθείτε μεταξύ των αστρικών συστημάτων και έναν χάρτη στον οποίο, πολύ μακριά από εμάς, ένα μικρό λευκό αστέρι κυκλωμένο με κόκκινο δείχνει το οικιακό σύστημα. Δεν υπάρχει πλοκή ως τέτοια - κάθε ταξίδι είναι μοναδικό. Μετά από κάθε άλμα μεταξύ συστημάτων, βλέπουμε εγγραφές από το ημερολόγιο του πλοίου με περιγραφή των γεγονότων ή απλώς αντανακλάσεις εάν όλα ήταν ήσυχα. Εκτός από αυτό, υπάρχει μόνο ένας στόχος.

Το ταξίδι μας θα ξεκινήσει με αυτή την περίεργη ανακάλυψη.

Το gameplay είναι πολύ συναρπαστικό και αντιστοιχεί στην έκφραση "εύκολο στην εκμάθηση, δύσκολο να κυριαρχήσει." Μετά την ολοκλήρωση του σεμιναρίου και τρεις ή τέσσερις απόπειρες ταξιδιού, τα βασικά στοιχεία του ελέγχου του πλοίου θα γίνουν ξεκάθαρα. Το πλοίο έχει τρεις βασικές παραμέτρους που είναι υπεύθυνες για την επιβίωση του μοναδικού μέλους του πληρώματος: καύσιμο, οξυγόνο και επιμετάλλωση. Για να τα αναπληρώσουμε πρέπει να χρησιμοποιήσουμε υδρογόνο ή ήλιο, οξυγόνο και σίδηρο αντίστοιχα.

Ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία της σκόπιμης μετατόπισης σε ατελείωτο χώρο είναι η επιδέξια ταχυδακτυλουργία αυτών των τριών παραμέτρων και η εξόρυξη τόσων πόρων, ώστε οι απρόβλεπτες περιστάσεις να μην μπορούν να καταστρέψουν τα μεγαλεπήβολα σχέδιά μας και να υπάρχει πάντα χώρος για άλλους πόρους. Με την ευκαιρία, το δεύτερο σημαντικό χαρακτηριστικό– κάθε πλοίο (και στο διάστημα μπορείτε να βρείτε πιο προηγμένα από αυτά που έχετε και να τα δανειστείτε ελεύθερα) έχει αυστηρά περιορισμένο αριθμό υποδοχών για αποθήκευση εξοπλισμού και πόρων.

Ας μάθουμε τι βρίσκεται στα βάθη αυτού του πλανήτη

Είναι απαραίτητο να σταθούμε λεπτομερέστερα στον εξοπλισμό. Υπάρχουν εκείνα που επηρεάζουν την κατανάλωση των τριών κύριων πόρων και αλλάζουν τις παραμέτρους των πλοίων και υπάρχουν εκείνα που εκτελούν κάποια λειτουργία - τρυπάνια σκληρού βράχου, ατμοσφαιρικά δείγματα, σαρωτές και πρόσθετοι τύποι κινητήρων για άλματα μέσα από μαύρες τρύπες και «τρύπες κουνελιών ". Για να τα δημιουργήσετε, πρέπει να πληρείτε 2 προϋποθέσεις - να γνωρίζετε την τεχνολογία και να έχετε επαρκή ποσότητα πόρων στη διάθεσή σας. Μερικές φορές χρειάζεται να πάρετε κάτι εξωτικό για την επόμενη ώθηση, καθώς το διάστημα είναι ατελείωτο και οι πλανήτες γύρω είναι πλούσιοι σε πόρους. Είναι αλήθεια ότι δεν πρέπει να ξεχνάμε το όριο χώρου.

Επιπλέον, η σχετική θέση πολλών εγκαταστάσεων του πλοίου επηρεάζει επίσης την αποτελεσματικότητά τους - είναι επιθυμητό να τοποθετούνται προσθήκες και ενισχύσεις σε γειτονικές κυψέλες προκειμένου να επιτευχθεί η μεγαλύτερη αύξηση των παραμέτρων. Όλο και περισσότερο θα χρειαζόμαστε όλο και περισσότερο εξοπλισμό, και είναι απαραίτητο να επιλέξουμε τι ακριβώς και πώς θα τον έχουμε στο πλοίο με σύνεση. Το πέρασμα χωρίς πρόσθετα δεν είναι ρεαλιστικό - είτε το τυπικό απόθεμα ισχύος για ένα άλμα από αστέρι σε αστέρι δεν θα είναι αρκετό, είτε το πλοίο θα καταρρεύσει πολύ γρήγορα από τη θερμότητα των σουπερνόβα.


Το περιεχόμενο όμως δεν σταματά εκεί, διαφορετικά δεν θα υπήρχε τόσο μεγάλο ενδιαφέρον για το Out There. Εκτός από όλα τα παραπάνω, στο παιχνίδι υπάρχουν και εξωγήινες φυλές. Και το κύριο πρόβλημα στην επικοινωνία μαζί τους ή στην κατανόηση των περιγραφών των αντικειμένων που συναντώνται στο διάστημα θα είναι ότι οι εξωγήινοι μιλούν διαφορετική γλώσσα. Κάθε ένα από τα γεγονότα θα αποκαλύψει σταδιακά μυστικά και θα αντικαταστήσει τα ακατανόητα γράμματα με την αγγλική τους σημασία. Παρεμπιπτόντως, σε κάθε νέα περιπέτεια, οι λέξεις θα διαφέρουν, επομένως δεν θα μπορείτε να τις θυμάστε. Οι αλληλεπιδράσεις με άλλες μορφές ζωής, με σωστά επιλεγμένα σημεία του μίνι διαλόγου, θα οδηγήσουν στη λήψη πόρων ή νέων τεχνολογιών με αντάλλαγμα κάτι από το αμπάρι ή κάτι τέτοιο.

Αλλά τα ενδιαφέροντα πράγματα δεν τελειώνουν εκεί: πρώτον, μπορεί να συναντήσετε έναν σταθμό με ένα μήνυμα για να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σύστημα για να λάβετε απάντηση σε όλες τις ερωτήσεις σας και ένας πιο κοντινός πράσινος δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη και, δεύτερον, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού βρήκα τεχνολογίες σάρωσης σε κοντινά συστήματα για την παρουσία εχθρικών στόλων. Είναι απίθανο αυτό να συνδέεται με ναυμαχίες, αλλά όλα μπορούν να συμβούν. Απλώς δεν έχω καταφέρει να πάω τόσο μακριά ακόμα.

Εάν ένας πλανήτης αποδειχθεί ακατάλληλος για αναπνοή, μπορεί να μορφοποιηθεί

Τη μουσική συνοδεία στο Out There και το γραφικό της στυλ, θα τολμούσα να την αποκαλέσω ιδανική. Μωβ κοσμικοί τόνοι, φωτεινά χρώματα, έργα τέχνης σε στυλ κόμικ και όλα αυτά είναι καρυκευμένα με απολύτως κοσμικά soundtrack και ήχους κατάλληλους για αυτό που συμβαίνει. Το ταξίδι στην απεραντοσύνη του διαστήματος θα φαίνεται πραγματικά μοναχικό. Είναι εν μέρει καλό που υπάρχουν μόνο αγγλικά, ναι Γαλλικές γλώσσες– επηρεάζουν πολύ την αντίληψη του χώρου.

Το Out There αξίζει την προσοχή των παικτών και θα προσελκύσει τους λάτρεις των παιχνιδιών διαστήματος και sandbox. Η τυχαία γενιά χώρου και γεγονότων δίνει στο Out There μεγάλη δυνατότητα αναπαραγωγής. Το παιχνίδι έχει τουλάχιστον περισσότερα από ένα τέρματα. Εσείς οι ίδιοι θα νιώσετε ότι θέλετε να φτάσετε στην κόκκινη κουκκίδα αφού ολοκληρώσετε πλοκήμε μια πράσινη κουκκίδα. Αλλά αυτή θα είναι μια εντελώς διαφορετική περιπέτεια.

Έχουμε επίσης ένα κανάλι Telegram. Είναι επίσης πολύ βολικό να παρακολουθείτε τις ειδήσεις στην εφαρμογή.

Πρέπει να σας υπενθυμίσουμε ότι η σύγχρονη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν είναι πλέον αυτή που ήταν; Φυσικά όχι, γιατί οποιοσδήποτε παίκτης με τουλάχιστον μερικά χρόνια εμπειρίας θα επιβεβαιώσει ότι από χρόνο σε χρόνο τα προϊόντα υποφέρουν όλο και περισσότερο από την casualization του παιχνιδιού. Ο παίκτης οδηγείται με το χέρι από το σημείο ελέγχου στο σώσιμο, προειδοποιείται ή μπλοκάρεται από κινδύνους, επιλέγει τους αντιπάλους ανά επίπεδο και προσφέρεται ακόμη και να παραλείψει μια δύσκολη περιοχή, επειδή το φτωχό «παιδί», φυσικά, θα αναστατωθεί και θα εγκαταλείψει το παιχνίδι. Επιπλέον, τα τυχαία γεγονότα, για παράδειγμα, στον ίδιο χώρο, έχουν γενικά διολισθήσει στο επίπεδο των ασήμαντων γεγονότων, και αυτό παρά το γεγονός ότι αυτή η στρατηγική αρχικά τοποθετήθηκε ως σκληροπυρηνικός επιζών. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μπορούμε να δώσουμε περισσότερα από ένα πακέτα παραδειγμάτων, αλλά το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο - οι νέες στρατηγικές απλά δεν μπορούν να «ταπεινώσουν» τον παίκτη, να του δείξουν ότι υπάρχουν πράγματα σε αυτόν τον κόσμο που δεν υπόκεινται σε λογική και δυνάμεις που δεν μπορεί να σταματήσει με το συνηθισμένο F9. Αυτή είναι η κύρια ιδέα της στρατηγικής indie cross-platform εκεί έξω, η οποία, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα του τελευταίου γήινου αστροναύτη, θα πει μια εκπληκτική ιστορία για το πόσο ασήμαντη είναι η εξιδανικευμένη γνώμη της αήττητης ανθρώπινης ουσίας.

Εν συντομία για το κύριο πράγμα στο σύμπαν του Out There

Χωρίς αποκρούσεις, τέρψεις, αιώνιες συμβουλές και ακόμη περισσότερα σωστές αποφάσειςστη στρατηγική ρόλων Out There, δεν θα το βρείτε ούτε κατά τη διάρκεια της ημέρας. Έχεις στα χέρια σου τη μοναδική ζωή ενός απλού αποικιστή του Άρη, που δεν είχε την τύχη να ξυπνήσει στο σωστό μέρος και την καθορισμένη ώρα. Αντίθετα, η φτωχή ψυχή μας βρίσκεται στα περίχωρα του γαλαξία με μάλλον πενιχρά εφόδια, αλλά ένα ξεκάθαρο «όραμα» του τελικού του προορισμού. Ευτυχώς, ο McConaughey μας, σαν γνήσιος Gagarin, δεν είναι εύκολος τύπος, οπότε αντί να κάνει κύκλους σε υστερίες, θα κολλήσει στη ζωή μέχρι το τέλος, ακόμα κι αν σε 5 λεπτά θα πεθάνει από ασφυξία ή θα τον χωρίσει μια σουπερνόβα.

Το θέμα εδώ είναι το εξής: το gameplay αυτού του παιχνιδιού διαστημικής επιβίωσης αποτελείται από συνεχείς αποχετεύσεις, αλλά είναι οι συνεχείς αποτυχίες που σας κάνουν να κάνετε "γρήγορο παιχνίδι" όλο και περισσότερο. Έχοντας συνέλθει λίγο-πολύ από τα ανασταλμένα κινούμενα σχέδια, ο Γιούρκα μας ανακαλύπτει μια ελάχιστη παροχή οξυγόνου, ένα κιτ επισκευής και καύσιμο στα διαμερίσματα του και αρχίζει να παίζει ένα είδος παιχνιδιού που λειτουργεί με την αρχή "Θα πετάξω εκεί, δεν δεν ξέρω πού." Δηλαδή έχουμε έναν παγκόσμιο χάρτη αστεριών, ο οποίος εμφανίζει ξεκάθαρα τις διαθέσιμες ακτίνες, τόσο για το hyperdrive όσο και για το τηλεσκόπιο. Για κάθε μετακίνηση σε διάφορα είδη Iron Dwarfs και Neuron Stars, οι πόντοι καυσίμου και οξυγόνου θα υπολογίζονται από το ισοζύγιο μας, και σε ακραίες περιπτώσεις, από την ισχύ του πλοίου, εκτός εάν φυσικά είστε αρκετά τυχεροί να μπείτε κάτω από βροχή μετεωριτών ή μην έχοντας άλλη επιλογή - μια επικίνδυνη τροχιά. Μπορείτε να δεχθείτε τον λόγο μου - θα είστε τυχεροί τόσο συχνά.

Χαρακτηριστικά της πλοκής, το gameplay και η παρουσία εθιστικών στοιχείων στον κόσμο του Out There

Το άλλο αστείο με αυτό το σκληροπυρηνικό ειρωνικό είναι ότι το σύμπαν δημιουργείται διαφορετικά κάθε φορά και μπορεί να συμβεί στο βασίλειό σας να μην υπάρχει κυριολεκτικά πλανήτης με Ο2 στον οποίο θα μπορούσατε να φτάσετε με αποθέματα. Θα μπορούσατε να σας ρίξουν σε μια σκουληκότρυπα, ή να σας βάλουν στο χείλος του γαλαξία, ή ακόμα και να δεχτείτε επίθεση από όχι και τόσο φιλικούς εξωγήινους πολιτισμούς. Υπάρχουν τόσες πολλές επιλογές και είναι τόσο μοναδικές όσον αφορά την παρουσίαση που χαίρεσαι για κάθε δαμάσκηνο σαν να είναι άλλο ένα επίτευγμα. Ιδιαίτερη μνεία αξίζει ο σχεδιασμός της πλοκής, που μεταδίδεται μέσα από το πρίσμα ενός παιχνιδιού ρόλων κειμένου. Κάθε μικρή κίνηση στο διάστημα δίνει μια άλλη παράγραφο μιας υπέροχης ιστορίας, στην οποία ο ανθεκτικός διοικητής μοιράζεται τις εμπειρίες του και προσπαθεί να μην χάσει την καρδιά του. Επιπλέον, κάθε λιμάνι είναι άλλη μια ζαριά, αφού είναι άγνωστο τι θα συναντήσετε σε ένα νέο σύστημα: μια ολοκαίνουργια φρεγάτα ή μια θανατηφόρα βροχή μετεωριτών.

Μικροδιαχείριση χώρου έξω εκεί ή προσομοιωτής αποθηκάριου;

Δεν πρέπει επίσης να ξεχνάμε το στρατηγικό κομμάτι αυτής της διαστημικής περιπέτειας, που έγκειται στο γεγονός ότι όσο ευρύχωροι κι αν είναι οι κάδοι του “...Trouble” σας, πάντα θα υπάρχει μια καταστροφική έλλειψη χώρου στα αμπάρια. Εδώ βρίσκεται το κύριο δίλημμα του Out There - τι να μαζέψετε και τι να πετάξετε, επειδή η καλλιέργεια σπάνιων στοιχείων εδώ είναι παρόμοια με την απόρριψη χρήσιμων skins στο CS:GO, δηλαδή, συμβαίνει, αλλά πολύ σπάνια. Για παράδειγμα, το αρχικό λεωφορείο έχει 13 κελιά, 5 από τα οποία καταλαμβάνονται από εξοπλισμό, 3 είναι υποχρεωτική προμήθεια αναλώσιμων, επομένως τα υπόλοιπα 5 θα πρέπει να γεμιστούν με εξαιρετική προσοχή.

Ξεχάσατε να φτιάξετε τις τρύπες στο περίβλημα και καταλήξατε σε έναν πλανήτη με ράφια γεμάτα μέχρι το χείλος με μέταλλο; Λοιπόν, προσέξτε πώς, για χάρη του πλουτωνίου που εξορύχθηκε πρόσφατα, πρέπει να πετάξετε ένα πακέτο αχρησιμοποίητο σίδηρο, το οποίο θα μπορούσε να είχε δαπανηθεί για τον προορισμό του, αν το είχατε σκεφτεί νωρίτερα. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα όπου μια φαινομενικά απλή παράβλεψη, στην οποία δεν θα δίναμε καν σημασία σε τέτοια έργα, μπορεί να βάλει τέλος σε μια περιπέτεια που φαινομενικά είχε ξεκινήσει τόσο καλά.

Αυτό που θα ήθελα να σημειώσω σε αυτό το έργο είναι το υπέροχο soundtrack του, φτιαγμένο στο πνεύμα κάποιου Interstellar, με ηχολήπτη τον Hans Zimmer, αφού τα κομμάτια που παρουσιάζονται μεταφέρουν τέλεια στιγμές έντασης και σχετικής ηρεμίας. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι το παιχνίδι, παρά τη φαινομενική απλότητά του, έχει 3 «χρωματιστές καταλήξεις» που αντικατοπτρίζουν με κάποιο τρόπο διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, θα φαίνεται σαν αντίγραφο του τέλους του τελευταίου Mass Effect, το οποίο γενικά δεν είναι τόσο άσχημα. Το μόνο απογοητευτικό είναι ότι σε ορισμένα σημεία ο τυχαιοποιητής του χώρου κάνει τέτοια κόλπα που απλά θέλετε να στείλετε τη συσκευή σας, αν και όχι στη στρατόσφαιρα, αλλά τουλάχιστον στην οροφή.

Τελικά

Για να συνοψίσουμε, πρέπει να είμαστε εξαιρετικά ειλικρινείς: η στρατηγική παιχνιδιού ρόλων Δεν υπάρχει κάποιο μαζικό προϊόν σαν αυτό. Εδώ κανείς δεν θα γλυτώσει τα νεύρα σας, πολύ λιγότερο θα προσπαθήσει να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις σας, μάλλον το αντίθετο - αυτό το προϊόν θα χτυπήσει το κεφάλι σας στον τοίχο περισσότερες από δώδεκα φορές και θα σας σφυρίξει μεθοδικά "θνητό, όλες οι προσπάθειές σας είναι ασήμαντες". αναγκάζοντάς σας έτσι να μην εγκαταλείψετε την προσπάθεια και να συνεχίσετε μέχρι το τέλος. Ακόμα κι αν έρχεται σε μερικές μόνο κινήσεις.

Βίντεο για το παιχνίδι έξω εκεί:

Α, σχεδόν ξεχάσαμε, πριν παίξετε έξω εκεί στο δικό σας, μην ξεχάσετε να πάρετε μια θήκη ή προφυλακτήρα, καθώς η πιθανότητα να «πέσετε» κατά λάθος από τα χέρια σας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αυξάνεται σημαντικά. Πραγματικά δεν έχουμε ιδέα γιατί =)

  • Εφαρμογή Android, έκδοση: 2.5.0, τιμή: 11,99 $.
  • Εφαρμογή Android, έκδοση: 1.0.3, τιμή: 3,99 $.

Μια φορά κι έναν καιρό, το 2014, εμφανίστηκε ένα αρκετά περίεργο παιχνίδι, κατευθείαν στο PC - Out There. Επαινέστηκε με κάθε δυνατό τρόπο: η ανακάλυψη της χρονιάς και το πιο αναμενόμενο θαύμα, ακόμα και «το παιχνίδι έτυχε αρκετά καλής υποδοχής από τους κριτικούς»... Αργότερα το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε Android και iOS.

Για να μην ξεχάσουν οι παίκτες την ύπαρξη αυτής της δημιουργίας, κυκλοφόρησε μια επανέκδοση ένα χρόνο αργότερα - Out There: Omega Edition. Προσθέσαμε ένα τέλος, τροποποιήσαμε λίγο τη διαδικασία, αλλά το πιο σημαντικό, προσθέσαμε τη ρωσική γλώσσα (αν και οι χρήστες στο w3bsit3-dns.com μετέφρασαν με επιτυχία και τις αγγλικές εκδόσεις).

Και ένα χρόνο αργότερα οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν νέο παιχνίδιμε το παλιό όνομα - Out There, αλλά προσθέτοντας το Chronicles σε αυτό. Είναι αλήθεια ότι το παιχνίδι διακρίθηκε από ένα ριζικά διαφορετικό είδος, στυλ και γενικά τα πάντα.

Τα παιχνίδια είναι αρκετά πρωτότυπα, ίσως και μοναδικά, αλλά ας τα πάρουμε από την αρχή...

Ετσι, - Εκεί έξω: Έκδοση Omega.

Η πρώτη φορά που κοίταξα αυτήν ακριβώς την «ανακάλυψη της χρονιάς» ήταν πριν από περίπου ένα χρόνο. Το κοίταξα εξαιρετικά γρήγορα: το εγκατέστησα, το έχασα γρήγορα 10-15 φορές στη σειρά, νίκησα την αδυσώπητη επιθυμία να σπάσω το τηλέφωνο και διέγραψα το παιχνίδι με καθαρή συνείδηση.

Πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικά;!

Η διεπαφή είναι κάτι περίεργα άβολο - καμία τέτοια κοσμική ομορφιά. Κάποιοι πόροι (και, καλά, θα ήταν καλό αν υπήρχε χάλυβας και νερό, τότε υπάρχει ο μισός περιοδικός πίνακας), που τείνουν να εξαντληθούν πολύ πριν επιτύχουν τουλάχιστον κάποιο στόχο. Ναι, και κατά κάποιο τρόπο όλα είναι λάθος...

Με μια λέξη - δεν πήγε καλά.

Αλλά πρόσφατα, αφού έπαιξα λίγο Chronicles, αποφάσισα να προσπαθήσω ξανά. Αλλά αυτή τη φορά, ως άτομο που δεν ψάχνει για δύσκολα μονοπάτια, αλλά ξεπερνά τις δυσκολίες με τον πιο εύκολο τρόπο, επέλεξα μια μέθοδο, ας την πούμε πονηρή: ένα mod με ατελείωτους πόρους ανασύρθηκε από το ήδη αναφερόμενο w3bsit3-dns.com, που θα έπρεπε ριζικά να κάνει τη ζωή πιο εύκολη (πράγμα που, μάλιστα, και συνέβη).

Το παιχνίδι ξεκινά με το γεγονός ότι ξυπνάμε «κάπου εκεί» (αυτό μας λέει η λογοτεχνική μετάφραση), αργότερα αποδεικνύεται ότι το «κάπου εκεί» είναι, λοιπόν, τρομερά όχι εδώ.

Και τώρα έχουμε ένα πλοίο. Για την κανονική λειτουργία του, απαιτείται υδρογόνο - αυτό θα χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο. Μερικές φορές (διαρκώς) η θήκη σπάει και χρειάζεται σίδερο για την αποκατάστασή της. Και, φυσικά, χρειαζόμαστε οξυγόνο για να αναπνεύσουμε. Λες και όλα είναι απλά και λογικά προς το παρόν - ευτυχώς για μια-δυο μέρες έχουμε μπόλικα από όλα.

Στον ενσωματωμένο υπολογιστή, ξαφνικά, υπάρχουν κάποιες συντεταγμένες (της ίδιας κιβωτού που συνδέει και τα δύο μέρη), φυσικά, θα θέλαμε να φτάσουμε εκεί με φιλικό τρόπο - όχι για να περιπλανιόμαστε άσκοπα.

Για να κάνουμε τη δύσκολη ζωή μας πιο εύκολη, κατά τη διάρκεια του ταξιδιού θα μάθουμε μερικές διαφορετικές τεχνολογίες που θα μας επιτρέψουν να αναβαθμίσουμε το πλοίο μας με κάθε είδους πεδία δύναμης και νίτρο (με την έννοια ότι θα μπορούμε να πετάξουμε περαιτέρω και με λιγότερα καύσιμα).

Μόνο που τώρα, αφού τους αναγνωρίσουμε, πρέπει να δημιουργηθούν και αυτοί οι τεχνολογικά προηγμένοι μηχανισμοί, και γι' αυτό χρειαζόμαστε νέα στοιχεία: πυρίτιο, χρυσό, κοβάλτιο... όπως έγραψα, ο Mendeleev θα ήταν περήφανος, υπάρχουν τουλάχιστον μια ντουζίνα από αυτά στοιχεία.

Εδώ τελειώνει η απλότητα... Έτσι, το να γεμίζεις ένα πλήρες κράτημα με κάθε είδους πλατίνα και βολφράμιο με υδρογόνο δεν θα λειτουργήσει: ο αριθμός των διαμερισμάτων είναι περιορισμένος και σε αυτά είναι εγκατεστημένος ο εξοπλισμός - πρέπει να ψάξεις σταθερή ισορροπία τοποθέτησης φορτίου. Επιπλέον, πολλές συσκευές βελτίωσης λειτουργούν μόνο όταν τοποθετούνται σε μια γειτονική υποδοχή με μηχανισμό δημιουργίας νοήματος. Και αυτό είναι πιο δύσκολο από το να τοποθετείς τα πάντα με κάποιο τρόπο.

Η δεύτερη δυσκολία είναι ότι οι πόροι είναι τρομερά περιορισμένοι και τείνουν όχι μόνο να εξαντληθούν, αλλά και να εξαφανιστούν, όπως το μέλι του Winnie the Pooh. Παράξενα αντικείμενα επίσης. Και μπορείτε να τα αναπληρώσετε μόνο σε πλανήτες και όχι σε κανέναν...

Έτσι, σε κάποια, ακατοίκητα, μπορείτε να τρυπήσετε κάθε λογής αδένες και πυρίτιο με ένα τρυπάνι (το οποίο επίσης πρέπει να εφευρεθεί και να δημιουργηθεί), σε άλλα - πιο σπάνια μέταλλα... Υπάρχουν γενικά σπάνια, όπως το άφνιο , που θεωρούνται σπάνια τύχη να βρεις.

Σε άλλα, εξίσου ακατοίκητα, αλλά με επικίνδυνη ατμόσφαιρα, δεν θα μπορείτε καν να προσγειωθείτε, και το πολύ να μπορείτε να αναπληρώσετε το υδρογόνο με έναν καθετήρα (ναι, ναι, το εφευρίσκουμε και το εγκαθιστούμε).

Το τρίτο, τα κατοικημένα, θα μας επιτρέψουν να αποκτήσουμε οξυγόνο.

Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι η πτήση μεταξύ συστημάτων, η προσγείωση και η απογείωση από έναν πλανήτη, η εκτόξευση ενός τρυπανιού ή καθετήρα - όλα καταναλώνουν πόρους...

Ο περιορισμός είναι η τεχνολογία. Δεν μπορείς απλά να πας και να μάθεις κάτι - πρέπει να βρεις κάτι! Επιπλέον, θα μπορούσε να είναι είτε ένας ακατοίκητος πλανήτης στον οποίο ένα συγκεκριμένο σχέδιο βρίσκεται σε ερείπια, είτε κάποιο είδος ανωμαλίας στο διάστημα που πρέπει να μελετηθεί.

Ή ακόμα και εντελώς - σε έναν κατοικημένο πλανήτη, ένας συγκεκριμένος ιθαγενής θα μοιραστεί ένα μυστικό. Μόνο για αυτό, πρέπει να μάθετε αμέσως τη γλώσσα, κάτι που είναι δύσκολο. Και όλοι μιλούν με καθολικούς όρους και ως αντάλλαγμα θέλουν πάντα κάτι - κάποιο στοιχείο, αλλά ποιο είναι άγνωστο μέχρι να μαντέψουμε και να μάθουμε μια νέα λέξη.

Στην πορεία, μας συμβαίνουν όλα τα πράγματα, με τη μορφή επίθεσης από συγκεκριμένα πλοία, τα οποία θέλουμε τρομερά να εκδικηθούμε για τον φόβο μας, την εμφάνιση κάποιου σήματος που περιγράφει μια νέα κούρσα που θα σώσει τον κόσμο. .

Όλα αυτά οδηγούν σε τέσσερις διαφορετικές καταλήξεις, τα λεγόμενα. κόκκινο, κίτρινο, μπλε και πράσινο - το τέλος εξαρτάται αποκλειστικά από το σε ποιο αστέρι θα πετάξουμε τελικά (αν και δεν είναι μακριά το ένα από το άλλο) και δεν εξαρτάται σε καμία περίπτωση από τη διαδικασία του παιχνιδιού. Ακόμη και η κατεύθυνση φαίνεται με βέλη.

Όπως σε κάθε κανονικό χώρο, ένας μετεωρίτης μπορεί να πέσει στο κύτος και στη συνέχεια το κύτος θα υποστεί πρόσθετη ζημιά και ακόμη και ο αέρας θα διαφύγει.

Μπορεί να μπείτε σε κάποιο κακό πρόβλημα και να χτυπηθείτε στο κεφάλι με ένα κλειδί και να ξεχάσετε μια από τις τεχνολογίες. Όταν τρυπάμε, η λάβα μπορεί να λιώσει το τρυπάνι μας και δεν θα μείνουμε χωρίς τίποτα.

Σε γενικές γραμμές, οι προγραμματιστές έκαναν τα πάντα για να εξασφαλίσουν ότι μόνο οι πιο επίμονοι θα μπορούσαν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι. Αυτή είναι η αλήθεια. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι δεν έχει αποθήκευση (υπάρχει μόνο μία αποθήκευση - όταν φτάσετε σε ένα νέο σύστημα, και αυτό, κατά κανόνα, είναι ήδη πολύ αργά: οτιδήποτε κακό δεν μπορεί να αλλάξει με κανέναν τρόπο), - ο κυνισμός του Η έννοια της λέξης «εύκολο» στην επιλογή δυσκολίας είναι απλώς εκτός γραφημάτων.

Αυτός ακριβώς είναι ο λόγος που εγώ, χωρίς να είμαι παίκτης και να μην με προσβάλλει ο «απατεώνας», έπαιξα αποκλειστικά τη σπασμένη έκδοση και, θα πω, το παιχνίδι είναι πολύ, πολύ καλό!

Τα φόντα των πλανητών είναι απλά εξαιρετικά, τα κινούμενα σχέδια, τα χρώματα, η ποικιλία των όψεων... όλα είναι μελετημένα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια.

Ήμουν ικανοποιημένος με την ερμηνεία των διαστημικών πτήσεων - οι λάτρεις της επιστημονικής φαντασίας μπορούν να παίξουν με ασφάλεια - όλα είναι εντός του πλαισίου των ισχυόντων κανόνων: οι διαπλανητικές πτήσεις είναι αργές και ακριβές - χρησιμοποιείται μια υπεροδήγηση για διαστρικές πτήσεις.

Αλλά, όπως γνωρίζουμε, το Σύμπαν είναι διάστικτο με σκουληκότρυπες και αποτελείται επίσης από μια «ανάστροφη» πλευρά. Έτσι, το να πετάς μέσα από μαύρες τρύπες είναι κάτι εντελώς διαφορετικό - μπορείς να πετάξεις πιο μακριά, πιο γρήγορα και, το πιο σημαντικό, οι πόροι που δαπανώνται είναι εντελώς διαφορετικοί.

Μια εξαιρετική ιδέα με διαλόγους νέων φυλών - χρειάζεται ακόμη και να σκεφτείτε και να καταπονήσετε τη μνήμη σας μερικές φορές.

Το soundtrack είναι τόσο καλό που το soundtrack πωλείται ξεχωριστά για $3! Το παιχνίδι είναι απλά ανελέητα εθιστικό και, αν παιχτεί με επιτυχία, μπορεί να σας βγάλει έξω πραγματική ζωήγια τρεις ή τέσσερις μέρες.

Και υπάρχουν και πλοία που οργώνουν τις εκτάσεις του σύμπαντος και στα οποία μπορείς να πετάξεις χωρίς να κοιτάς!

Και υπάρχει επίσης ένα παρασυρόμενο πλοίο με κρυοκάψουλες ανθρώπων, το οποίο θα αποδειχθεί βασικό στοιχείο ενός από τα τέρματα (αλλά δεν θα το μάθουμε ποτέ μέχρι να χάσουμε ένα βήμα πριν από τη γραμμή τερματισμού, όντας εκατοντάδες «άλματα» και ώρες παιχνιδιού μακριά από αυτό ακριβώς το πλοίο). Και υπάρχει επίσης το υπερστοιχείο «ωμέγα», που μπορεί να φέρει πολλά οφέλη! Και επίσης - πολύ σωστό κείμενο, λίγο χιούμορ, λίγη φιλοσοφία.

Και επίσης... αλλά δεν γράφω spoilers - ειδικά για ένα αξιοπρεπές παιχνίδι. Αυτό είναι.

Παρεμπιπτόντως, μερικά κόλπα που μπορούν να κάνουν τη ζωή πιο εύκολη.

Όλα τα συμβάντα, οι τεχνολογίες και οι διάλογοι είναι αυστηρά τυχαίοι, οπότε αν έχουμε πολύ χρόνο και νεύρα, τότε αφού συνδεθούμε στο σύστημα και δεν λάβουμε τίποτα ενδιαφέρον, μπορούμε να κάνουμε εκκίνηση και να προσπαθήσουμε ξανά - κάτι θα αλλάξει.

Και το δεύτερο κόλπο - η αποθήκευση βρίσκεται στο τηλέφωνο στο ακόλουθο μυστικό μέρος:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Έτσι, αν το αντιγράψετε μερικές φορές, μπορείτε όχι μόνο να προστατεύσετε τον εαυτό σας, αλλά και να παρακολουθήσετε και τις τέσσερις διαθέσιμες καταλήξεις.

Όσο για το νεότερο παιχνίδι - Out There Chronicles, στη συνέχεια κυκλοφόρησε ως prequel, το οποίο έχει σκοπό να μας εξηγήσει τι συμβαίνει στο προηγούμενο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, αποδείχθηκε ότι ήταν κάτι νέο, πολύ ελαφρώς διασταυρούμενο και μπορείτε να εντοπίσετε τους παραλληλισμούς μόνο αφού παίξετε το Out There: Omega εντελώς (ολοκλήρωσα πρώτα το "Chronicles" - δεν νομίζω ότι έχασα τόσο πολύ).

Εδώ θα είμαι πολύ σύντομος, γιατί οποιαδήποτε ιστορία θα μας πει αμέσως ότι ο δολοφόνος είναι ο μπάτλερ. Έτσι, όλο το παιχνίδι είναι μια αναζήτηση κειμένου. Πρακτικά δεν υπάρχουν διασταυρώσεις με το Omega, εκτός από το ότι μπορείς, πάλι, πάντα να χάνεις. Είναι αλήθεια ότι υπάρχουν σημεία ελέγχου, οπότε δεν θα είναι δύσκολο να περάσετε αυτό το μέρος.

Διαβάζουμε, μας ιντριγκάρει, επιλέγουμε μια απάντηση, χαιρόμαστε που όλα πήγαν λίγο πολύ επιτυχώς και συνεχίζουμε!

Όλα με φόντο τοπία υψηλής ποιότητας και την ίδια ήρεμη μουσική. Σε αντίθεση με το «Ωμέγα», στα «Χρονικά» δεν δίνεται προσοχή παιχνίδιμε διαρκή σκέψη για τους περιορισμένους πόρους και τη βελτιστοποίηση του εσωτερικού χώρου του πλοίου, και απευθείας στο οικόπεδο.

Και, ναι - η πλοκή είναι εξαιρετική, κάθε μικρή λεπτομέρεια είναι μελετημένη, η ίντριγκα όχι μόνο δεν ξεθωριάζει, αλλά και μεγαλώνει, και κάθε απάντηση που λαμβάνεται τελικά οδηγεί σε ακόμα περισσότερες ερωτήσεις, και στο τέλος, όταν φαίνεται ότι ... Αυτό είναι, πιτσιρίκια, μας λένε: «Συνέχεια».

Το λένε εδώ και ένα χρόνο· τον Μάρτιο του 2017, σε απάντηση σε έναν από τους χρήστες, είπαν ότι το δεύτερο επεισόδιο αναπτύσσεται και θα κυκλοφορήσει σύντομα. Λοιπόν, θα περιμένουμε...

Και όμως, εξακολουθώ να κατεβάζω αυτό το παιχνίδι από το w3bsit3-dns.com, αλλά τώρα όχι λόγω cheats, αλλά απλώς λόγω της μετάφρασης στα ρωσικά (στην Αγορά ξέχασαν το μεγάλο και δυνατό μας). Αλλά οι χρήστες έκαναν τα πάντα όπως χρειαζόταν και η πλοκή δεν έπαθε ούτε λίγο!

Γνώμη

Δύο ριζικά διαφορετικά παιχνίδια με ένα όνομα. Πληρωμένο, αλλά το τίμημα αξίζει τον κόπο (τουλάχιστον στην περίπτωση του "Omega" - στα "Χρονικά" δεν υπάρχει βασικά καμία σχέση χωρίς αγγλικά). Τα παιχνίδια δεν έχουν ουσιαστικά καμία επικάλυψη, αλλά αυτά τα λίγα σημεία επαφής μπορούν να διευρύνουν σημαντικά την ουσία αυτού που συμβαίνει.

Γενικά, τα παιχνίδια είναι πραγματικά πολύ ασυνήθιστα: το πρώτο είναι για τα πάντα (δεν υπάρχει ούτε μία μάχη στο παιχνίδι, αλλά ο αριθμός των απωλειών θα τρελάνει τον πιο επίμονο άνθρωπο), το δεύτερο είναι για την στριμμένη πλοκή του και παγκοσμιότητα.

Λοιπόν, δεν μετανιώνω ούτε ένα δευτερόλεπτο που αφιέρωσα σε αυτά τα πράγματα!

olegdn (Oleg Gordinsky)

Συμβουλή 1.

Μην φοβάστε να τρυπήσετε και να εξορύξετε τα πάντα στο επίπεδο 10, το χειρότερο που μπορεί να συμβεί είναι να σπάσει μια μονάδα ή ένα διαμέρισμα (που μπορεί επίσης να επισκευαστεί με Iron - Fe *Μιλάω για τα αρχικά πλοία) Όταν έχετε ένα νέο μεγάλο πλοίο, πρέπει να ξέρετε τι επισκευή τα διαμερίσματα σας σε περίπτωση βλάβης. Αφού διαφορετικές φυλές κατασκεύασαν τα πλοία τους από διαφορετικά υλικά. Δυστυχώς, δεν μπορείτε να επισκευάσετε διαμερίσματα με το Omega (*Ειδικός πόρος Ω), αλλά μπορείτε να επαναφέρετε σπασμένες μονάδες με αυτό, εκτός εάν φυσικά οι απαραίτητοι πόροι δεν βρίσκονται κοντά και δεν τους έχετε συναντήσει πια ή δεν υπάρχει χώρος για τους.

◄Υπάρχει ένα κόλπο: Εάν βγείτε από το παιχνίδι και κάνετε κλικ στη συνέχεια του παιχνιδιού, θα ξεκινήσετε αποθηκεύοντας τη στιγμή που μπαίνετε στο τρέχον ηλιακό σύστημα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να κάνετε εκκίνηση πριν χαλάσει η μονάδα μετά τη διάτρηση και να δοκιμάσετε ξανά όλα τα βήματα. Αν όμως συμβεί βλάβη κατά τη διάρκεια της πτήσης από αστέρι σε αστέρι, τότε θα πρέπει να την επισκευάσετε ή να ξοδέψετε ωμέγα, αφού το παιχνίδι θα σώσει τη στιγμή της βλάβης.

Συμβουλή 2.

Μην αποθηκεύετε τα πάντα, στην πραγματικότητα χρειάζεστε μόνο οξυγόνο ("O" εξορύσσεται σε έναν ζωντανό πλανήτη, τουλάχιστον 1 υποδοχή των 20), σίδηρο (τουλάχιστον 2 υποδοχές των 20) και καύσιμο (κατά προτίμηση ήλιο* για άλλα καύσιμα πλοίων μπορεί να υπάρχει ακόμη και οξυγόνο, οπότε σκεφτείτε... αν χρειάζεστε «αυτόν» ή «εκείνο» τον πόρο ή αν χρειάζεστε τώρα αυτήν ή εκείνη την ενότητα). Αλλά είναι φυσικό να παίρνουμε και υδρογόνο, αλλά όταν επιλέγουμε 20 υδρογόνο και 15 ήλιο, το ήλιο είναι ακόμα πιο σχετικό, είναι πιο ισχυρό. Αλλά αξίζει να λάβετε υπόψη ότι με μια βελτιωμένη θωράκιση και κινητήρα, τα καύσιμα και το μέταλλο δεν σπαταλούνται τόσο πολύ όσο ο αέρας. Δεδομένου ότι το οικοσύστημα σχεδόν σε όλα τα κουτιά είναι αδύναμο. Επομένως, η διάταξη των πόρων αλλάζει με την πάροδο του χρόνου σε έναν πιο απαραίτητο πόρο (Συνήθως 1 μεταλλικό στοιχείο 1 για ήλιο, το υπόλοιπο είναι Ωμέγα και αέρας)

Συμβουλή 3.

Μην αμελείτε το OMEGA, αφήστε το για μια βροχερή μέρα. Όταν καταλάβετε ότι δεν υπάρχει διέξοδος, διαιρέστε το Omega (μην σπρώχνετε και τα 5 ή τα 10 σε 1 πόρος - πόροιμπορεί να διαιρεθεί εάν υπάρχει ελεύθερη κυψέλη) και εισάγετε 1 μονάδα για να αντικαταστήσετε τον πόρο που λείπει (λίγο καύσιμο ή οξυγόνο θα σας βοηθήσει να πετάξετε με ασφάλεια στο σημείο ανεφοδιασμού). Σε κάθε περίπτωση, να πεθάνεις ή να περάσεις λίγο ωμέγα, η επιλογή είναι προφανής, αν και δίνουν επίτευγμα για τον κίνδυνο να πετάξεις στον πλανήτη χωρίς οξυγόνο ή καύσιμα και να μην πεθάνεις... η πιθανότητα να μην πεθάνεις δεν είναι μεγάλη. συχνά, στην αρχή του παιχνιδιού, το οξυγόνο υποφέρει περισσότερο όταν δεν υπάρχει κανένας ζωντανός πλανήτης. Εξοικονομήστε χρήματα, υπολογίστε σωστά τα άλματά σας, καλό είναι να θυμάστε πού ήταν ο πλανήτης με μέταλλο ή οξυγόνο και πού ήταν με αέριο (ποιος ξέρει, ίσως τα πράγματα πάνε άσχημα και θα πρέπει να επιστρέψετε).

Συμβουλή 4.

Το Ωμέγα μπορεί να ληφθεί μετά από: 1. Επιτυχή πτήση από πλανήτη σε πλανήτη (με κάνοντας τη σωστή επιλογήενέργειες στην περίπτωση της ημέρας) 2. Οι εξωγήινοι μπορούν να το κάνουν δώρο για τίποτα ή να το ανταλλάξουν με 1 μονάδα του απαιτούμενου πόρου NPC (και +1 τυχαία τεχνολογία). Δεν θα σου δώσουν τίποτα αν δεν υπάρχει που να το βάλεις.

Συμβουλή 5.

Η βελτίωση των μονάδων με την υπάρχουσα τεχνολογία ως επί το πλείστον δεν είναι σχετική για το πρώτο πλοίο. Μπορείτε να εγκαταστήσετε μόνο αναβαθμίσεις στον κινητήρα και όχι περισσότερες από 2-3, αφού δεν θα μείνει χώρος για άλλους πόρους που καίγονται γρήγορα. *Όμως όλα αυτά υπόκεινται σε έναν καλό συνδυασμό περιστάσεων *Μια επιτυχημένη διάταξη πλανητών με πόρους και τεχνολογίες μπορεί ακόμη και να αποσταλεί.

Συμβουλή 7.

Εφόσον στο παιχνίδι υπάρχουν 2 κινητήρες, πλανητικός και διαστρικός, νομίζω ότι δεν χρειάζεται να εξηγήσω ότι οι βελτιώσεις για κάθε κινητήρα είναι διαφορετικές. Και λειτουργούν σε πλήρη ισχύ εάν η μονάδα βελτίωσης είναι κοντά. Το ίδιο ισχύει για την σανίδα τρυπανιού και άλλο σχετικό εξοπλισμό στην περιγραφή. Αυτό δεν ισχύει για εκείνες τις μονάδες στις οποίες δεν καταγράφεται η γειτνίαση με άλλη μονάδα.

Συμβουλή 8

Στην αρχή, τα modules είναι λάθος, είναι καλύτερα να τα μετακινήσετε για να εγκαταστήσετε άλλα γειτονικά. Εάν δεν έχετε καταφέρει να βρείτε το πλοίο και η απόσταση από αστέρι σε αστέρι αυξάνεται, τότε κανείς δεν σας ενοχλεί να επιστρέψετε, καθώς οι πόροι στους πλανήτες αποκαθίστανται μετά από μερικά άλματα.

Συμβουλή 9.

Το οικοσύστημα του πλοίου ενισχύεται μόνο από μια βελτιωμένη μονάδα κινούμενης εικόνας σε αναστολή· μόνο μια κανονική μονάδα είναι απολύτως άχρηστη. Κατά συνέπεια, ένα πλοίο με καλύτερο οικοσύστημα θα εξοικονομήσει περισσότερο αέρα κατά τη διάρκεια των πτήσεων. Ενώ υπάρχουν 4 μονάδες για ασπίδες και 2-3 για κινητήρες, υπάρχει μόνο μία μονάδα ανά οικοσύστημα, που απαιτεί δύο γειτονικά κελιά. Αυτό υποδηλώνει ότι θα χρειαστεί να αποθηκευτεί περισσότερο οξυγόνο σε μεταγενέστερα στάδια.

Συμβουλή 10.

Με όλες τις αναβαθμίσεις του κινητήρα, το οξυγόνο μπορεί να αντισταθμιστεί από το συμβολόμετρο. Χάρη σε αυτήν την ενότητα, μπορείτε 100% να πείτε αν είναι δεδομένο ηλιακό σύστημαο πλανήτης έχει οξυγόνο και γνωρίζοντας πού μπορείτε να ανεφοδιαστείτε με καύσιμα, μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας μονοπάτι. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι μπορεί να συναντήσετε έναν εχθρικό πλανήτη. Μην περιμένετε λοιπόν την τελευταία στιγμή. Για το χειρότερο σενάριο, υπάρχει το OMEGA!

Αλλά αν αποφασίσετε να βρείτε ένα ανθρώπινο πλοίο, θα πρέπει να εφοδιαστείτε με Tungsten καθώς το πλοίο είναι πάντα σπασμένο.

Συμβουλή 13.

Εάν, όταν επικοινωνείτε με εξωγήινους, μάθετε τις βασικές λέξεις, συστήνεστε πάντα ως μη εχθρικό, τα πλάσματα θα σας ζητήσουν 1 τυχαίο πόρο, αν δεν τον έχετε ή δεν ξέρετε τι είναι, μπορείτε κάντε κλικ στο Cancel και μιλήστε ξανά. Ότι δεν ξαναρωτήθηκες, αν την πρώτη φορά απάντησες θετικά, τότε απάντησε θετικά τη δεύτερη. Αν είναι αρνητικό, τότε το ίδιο. Κάνοντας τέτοιους χειρισμούς, μπορεί να συναντήσετε τον πόρο που έχετε ήδη μαντέψει και έχετε στο αμπάρι σας. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με περισσότερους από έναν πόρους, στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να είναι υλικό. Στη συνέχεια μπορεί να ζητήσουν υδρογόνο, ήλιο και άλλους όχι σπάνιους πόρους. Όσο πιο μακριά βρίσκεστε από την αρχική τοποθεσία, τόσο πιο ποικίλα είναι τα αιτήματα, για παράδειγμα βολφράμιο, θόριο ή άφνιο)

Δεδομένου ότι οι απέραντες ωκεανοί των αστεριών επιλέχθηκαν από αδίστακτους προγραμματιστές, το διάστημα έχει γίνει το δεύτερο πιο επικίνδυνο μέρος (μετά τα μπουντρούμια) όπου οι παίκτες πεθαίνουν συχνότερα. Αλλά αυτή τη φορά ούτε οι μπαταρίες των όπλων λέιζερ ούτε ένα πιστό πλήρωμα θα σας σώσουν. Θα πρέπει να περιπλανηθείτε στον γαλαξία χωρίς παρέα και δεν θα σας αφήσουν να πολεμήσετε τους εχθρούς σας - δεν υπάρχουν καν καβγάδες εδώ! Υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να επιβιώσετε: να διαβάσετε.

Έρευνα μακριά

Ξυπνώντας από τον κρυο-ύπνο, ο μοναδικός επιβάτης ενός μικρού πλοίου που πετούσε από τη Γη στον Δία ανακάλυψε ότι το πλοίο είχε χάσει την πορεία του, παρασύρθηκε για μια αιωνιότητα και βρέθηκε στα άγνωστα βάθη του σύμπαντος. Ένας μυστηριώδης σταθμός εξωγήινης προέλευσης πρότεινε τα πιλοτικά σχέδια μιας υπερφωτιστικής μηχανής και τον κατεύθυνε σε ένα μακρινό αστέρι. Τώρα ο ήρωας πρέπει να ξεπεράσει απέραντες χώρους σε έναν χάρτη γεμάτο με εξωγήινους ήλιους.

Για να παραμείνετε στη ζωή, πρέπει να παρακολουθείτε τους κύριους δείκτες: αποθέματα οξυγόνου, καύσιμα και αντοχή κύτους. Τα οικονομικά είναι απλά, αλλά σκόπιμα δεν διδάσκονται για τις λεπτές τους λεπτότητες· πρέπει να τα κατανοήσετε μόνοι σας. Όλες οι δραστηριότητες - πτήση, εξερεύνηση και γεώτρηση, που φέρνουν πίσω μνήμες των ανιχνευτών από το , - πληρώνονται από αυτούς τους τρεις πόρους και μπορούν να ληφθούν με διαφορετικούς τρόπους. Για να κερδίσετε, απλά πρέπει να μάθετε να κερδίζετε περισσότερα από όσα ξοδεύετε.

Θεέ μου… Είναι γεμάτο λόγια!

Τα σχέδια καταστρέφονται από τυχαία γεγονότα - μικρές ιστορίες κειμένου. Είναι γραμμένα με ζωηρή, μεταφορική γλώσσα και είναι απίστευτα συναρπαστικά, και η τέλεια διατηρημένη ατμόσφαιρα μοναξιάς και απώλειας σε εξωγήινους ουρανούς σας προκαλεί ανατριχίλες. Επιπλέον, οι συγγραφείς σέβονται τόσο τη φυσική όσο και τη λογική, δεν τσιγκουνεύονται αξέχαστες λεπτομέρειες και συνδυάζουν αριστοτεχνικά την αίσθηση ενός εξωγήινου θαύματος με αληθοφανείς δικαιολογίες - όλα αυτά είναι παρόμοια με τα κλασικά της επιστημονικής φαντασίας του 20ου αιώνα και το διακρίνουν από τον αιφνιδιαστικό χώρο όπερες γεμάτες με αμέτρητες συμβάσεις και ασυνέπειες. Και μόνο η περιγραφή της αντιμετώπισης μικροβλαβών σου κόβει την ανάσα, πόσο μάλλον συναντήσεις με απόκοσμη νοημοσύνη... ή αστεροειδείς από παγωτό! Εκατοντάδες μεγάλα και μικρά περιστατικά αθροίζονται σε μια ενιαία, συνεκτική αφήγηση, η οποία σας παρασύρει στο παιχνίδι.

Δυστυχώς, όπως και στο παρόμοιο παιχνίδι, οι μηχανικοί του παιχνιδιού σύντομα αρχίζουν να παρεμποδίζουν. Μόλις κατανοήσετε τον σκοπό πολλών χημικών στοιχείων, τεχνικών συσκευών και αναβαθμίσεων, η πτήση θα μετατραπεί σε μια μονότονη ρουτίνα. Επιπλέον, η διεπαφή "tablet" - που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε κινητές συσκευές - δεν άλλαξε και ακόμη και οι πιο απλές ενέργειες απαιτούν πολύ χρόνο. Επομένως, όταν "χτυπάτε" τα άκρα (θέλετε απεγνωσμένα να μάθετε πώς τελείωσαν όλα), θα λειτουργήσετε το νοικοκυριό μηχανικά - είναι κρίμα που δεν υπάρχει αυτόματος πιλότος! Και γενικά οι αλλαγές είναι μικρές: η ισορροπία έχει διορθωθεί και οι κομψές εικονογραφήσεις των κόμικς έχουν επανασχεδιαστεί για υψηλότερες αναλύσεις. Και το πιο υπέροχο "νέο" - η μουσική του δημιουργού των soundtrack και - ήταν "κρυμμένο" στο πρωτότυπο, αλλά είναι πολύ πιο ευχάριστο να το ακούς στον υπολογιστή του σπιτιού σου παρά στο δρόμο.

* * *

Το διάστημα θα σας αιχμαλωτίσει αμέσως, αλλά η απογοήτευση δεν θα σας κρατήσει σε αναμονή: το ενδιαφέρον σας τροφοδοτείται από μυστικά, η προσφορά των οποίων αργά ή γρήγορα τελειώνει.