それぞれの独自のレベリングガイドへのコルセア。 Corsairs: それぞれに (2012)。 オタクの頭痛

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ここでは、Gothic シリーズのゲーム (さまざまな mod を含む)、The Witcher、Risen、The Elder Scrolls、Age of the Dragon、その他多くのゲームに関するほぼすべての質問に対する回答を見つけることができます。 また、新しいプロジェクトの開発に関する最新ニュースを見つけたり、エキサイティングな FRPG をプレイしたり、フォーラムのメンバーの創造性を賞賛したり、自分に何ができるかを示したりすることもできます。 最後に、共通の趣味について話し合ったり、居酒屋への訪問者と楽しくおしゃべりしたりできます。

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パッセージに関する一般的なディスカッションと質問
先輩は賢かった。 末っ子などなど。 基本的に、彼はばかだった。


ああ、勇敢な船乗りと冒険好きな冒険者たちよ! 世界の果てにある小さな居酒屋へようこそ! 厳選されたラム酒を 1 杯飲んで、くつろぎのひとときをお過ごしください。 私たちは長い間持っています 楽しい夜港の女性、ギャンブル、そして伝説の宝物への道のりで、普通の海賊である私たちを待っている信じられないほどの冒険の物語の会社で! 言葉をけちるな! 汗と火薬の匂いをまだ嗅いだことのない緑の小屋の少年たちとあなたの経験を共有してください! 久々の穏やかな海風をまだ知らない方! 作る船を選ぶのを手伝って 世界旅行または、若い海賊が海の伝説になるのに役立ついくつかのトリックを教えてください. リラックスして、楽しんで、覚えておいてください。結局のところ、オウムは生きています!


さらに、開発者は、GG が船を失うクエストをやりすぎました。 あなたはリプレイし、ゲームを振って、主船を港に置いたままにして、ある種のタータンまたはラガーで航海する必要があります。
他の部位に比べて、選手は時間に非常に縛られています。 彼は自分の楽しみのために海賊行為、取引、サイドクエストに従事する時間がほとんど残っていません. しばらくの間、タスクを成功させるには、順風が吹いている平凡な運に左右されます。さらに、「sail to ...」コマンドを使用すると、世界地図上の同じ地点まで航海するよりもはるかに短い時間がかかるというバグがあります。
このゲームで唯一嬉しかったのはトレードです。 本当に稼げるようになりました。

私は最近このゲームを削除しましたが、私も数か月プレイしましたが、その後放棄しました。フェンシングのあまりにもオタクなレベリングが好きではありませんでした。これは、他のペルシャのスキルとともに非常にゆっくりと増加するため、個人の能力の獲得が少なくなります。頻繁。


しかし、船のスキルでは、それはより困難です。 今でもナビゲーターのスキルを使っています。 幸いなことに、クエストオフィサーは高いレベルのスキルを持っています。

一般的に、ゲームは非現実的なほど難しいです。 クエストの時間制限がきつすぎる、対戦相手は最初は気が狂っている (彼が掘ることができる砦の助けを借りてのみ)、そしてゲームの開始時に外洋に行った最初の数分から、すぐに全戦隊と出会う敵。 天然スズ。 さらに、ゲームの開始時に(旗を上げるスキルを磨くか、西インド会社の特許を購入するまで)、乗客と船をスペインの海岸に届けるという任務を遂行することが不可能であることに腹を立てています。 そして、最初に出会ったほとんどすべてのキャラクター(少なくとも私の場合)は、スペインの植民地だけを求めています。 しかし、話は長引いた。 古い部分と比較して、プロットは良いです。

さらに、開発者は、GG が船を失うクエストをやりすぎました。 あなたはリプレイし、ゲームを振って、主船を港に置いたままにして、ある種のタータンまたはラガーで航海する必要があります。

はい、私も好きではありません。 ゲームの過程でこれが必要であることを私は知っています。 同じカルーチェでは、私の意見では、すべてがこれに基づいています。 でもまだ会ってない。 すべてのルガー将校がそれらを維持するために購入する必要があるかどうかはまだわかりません. というのは、私が見た箇所から、それらのうちの 1 つだけが生き残っていることがわかりました。 誰を連れて行くかによって、メアリーかルンバを意味します。 はい、両方とも取れないのは残念です。

ゲーム、特にストーリーが好きでした。 彼は賞賛を超えています。 パッセージには非常に多くのバリエーションがあり、文字通りすべてが細部まで考え抜かれています。 特に対話だけで、すべての NPC に本物の生き生きとしたキャラクターを与えたとき、作家は本当に素晴らしい仕事をしました。 スタニスラフスキーでさえ、文句を言うべきものを見つけられなかったと思います。
終盤まで緊張と汗が流れる、明るくダイナミックなバトル。 初心者 (たとえば、以前に最初の Corsairs しかプレイしたことがなかった私のような) ですが、ゲームは簡単なレベルでも難しすぎるように見えます。 ただし、適応することはできます。パッセージにより多くの時間を割く必要があるだけです。
ただし、欠点がないわけではありません。 ストーム エンジンは狡猾で容赦なく、常に最も重要な瞬間に失敗し始めます。 奇妙なことに、私は他の人よりも頻繁にクラッシュすることはありませんでした.

個人のスキルは十分に速く汲み上げられます。 フェンシングは一般的に、スペインの砦に向けて陸路で愚かにも道を切り開き(一方、高貴なイダルゴはキャラクターを公平なものとして扱います)、途中ですべての人を切り倒します。 いくつかのリアルタイム クロックで、すでに 100 に達しています。 そのようなもので海賊に行かない方が良いです。

古いバージョンでは、これは本当に可能だったことを覚えています。 最新バージョンでは、そのような景品をカットしました。 スキルは汲み上げられますが、非常にゆっくりと、任務の経験の滴りだけです。

実際、永遠ではありませんが、制限付きでさえ、両方を取る機会があります。

難しいことは何もありません。Pirate Saga 全体を再生するだけです。

ネタバレ

OSへの2回目の訪問でメアリーを連れて行くためには、ヘレンが語っているジプシーの女性の予言が実現しないことを確認する必要があります。 つまり、胸をダブロンで返さないか、シャープではなく養父マッカーサーの名前でヘレンに名前を付ける必要があります。 この場合、メアリーは船に乗ることに同意し、2 人の少女は佐賀が終わるまで GG と共に船に乗ることになります。 エレンは最後に去​​ります。 当然、どちらかを選択することはできません。メアリーだけです。

個人的には、この部分のポジティブな点はネガティブな点よりもはるかに大きいです。 ゲームのあらゆる面で、開発者の仕事が目に見えます。これは、アイデアではなく商業によって推進される多くの AAA プロジェクトについては言えません。 批判すべき唯一のことは、残念ながら、XP +システムで常に正常に機能するとは限らないエンジンです。

フェンシングのポンピングの速度は、ゲームのスタイルに直接依存します。 GG が常に海にいる場合、海のスキルが変動すると仮定するのは論理的です。 私にとっては、このシステムは非常に理解しやすく、プレイしやすいものです。 ジェネレーター/プロット/サイド、スイングが速くなるかどうか、クエスト完了時にそのスキルを追加したいと思います。


それだけです、おそらく100万ペソを集める段階を除いて、無料ゲームの時間はほとんどありません(これらのペソを収集するのがクエストではない場合) ダッチ・ギャンビット」、しかし貿易と海賊行為を通じて)。

そうです、おそらく100万ペソを集める段階を除いて、無料でプレイする時間はほとんどありません(これらのペソをオランダのギャンビットクエストではなく、貿易と海賊行為を通じて集める場合)。

100 万ペソを集めるのに 3 か月かかるという慣習は、何度か破ることができます。 また、Pirate Saga を通過した後は、少なくとも 10 ゲーム年間フリープレイできますが、これはプロットにまったく影響しません。 あとどれくらい無料?
たとえば、 標準システムリスポーン直後のGGがフリーゲームに従事しているGPCから-もちろん、違いはありますが、一見したほど重要ではありません。

うん。 正直なところ、それはまったく実行可能ではありません。 ゾンビのように。 動いているように見えますが、いつ何かが落ちるかは誰にもわかりません。

フェンシングのポンピングの速度は、ゲームのスタイルに直接依存します。 GG が常に海にいる場合、海のスキルが変動すると仮定するのは論理的です。 私にとっては、このシステムは非常に理解しやすく、プレイしやすいものです。 ジェネレーター/プロット/サイド、スイングが速くなるかどうか、クエスト完了時にそのスキルを追加したいと思います。

システムは生命に対する権利を持っているだけではありません。 だから彼女は完全に素晴らしいです! 彼女は論理的で一貫性があります。 やるべきことをやるだけで、スキルが上がります。 の真実 最近私はジプシーの助けを好みます。 なぜなら いくつかのスキルは、それらがどのように汲み上げられているのかまだ理解できません。 たとえば、同じ秘密。 また、一部のクエストでは、このステルスが必要なスキルです。

他のパートに比べ、時間制限のあるストーリークエストが登場していますが、クエストの合間にフリープレイのタイミングを選べないわけではありません。

できる。 しかし、正直であることは非常に難しいです。 そして、プロットは手放しません。

そうです、フェンシングは船長や敵チームとの搭乗戦で美しくスイングしていましたが、そのためには都市でデュエル クエストを生成したり、地元の盗賊を狩ったりするためにセーブ/ロードが必要であり、フェンシングはほとんど成長していません。

ここでフェンシングは他のスキルよりも速く上達します。 さらに、地元の盗賊に出くわすことはそれほど珍しくありません。 はい、そして私は敵の船を浸水させるよりも、搭乗して敵の船に乗り込もうとすることがよくあります。 スペインの植民地への秘密の訪問中に、入植地の中に入り、高貴な征服者のカップルをノックアウトすることに抵抗できません。 その結果、私の剣術と射撃スキルは完全に盛り上がりました。 しかし、残りの部分では、すべてがそれほどバラ色ではありません. 50% に達していないものもあります。

主。 7歳(もう怖くなった)のファンとして、興味深く記事を読ませていただきました。
最初に、このゲームが誕生した経緯について簡単に説明します。 「City of Lost Ships」(シリーズの前のゲーム)にグローバルな変更を加えた、そのような熱狂的なプレイヤーのチーム、Black Mark Studio がありました(ただし、それはまだ存在します) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales . 変更と並行して、彼らはゲームにファンメイドの追加を行いました-実際、「それぞれに」。 アドオンのいくつかのアイデア (生成されたクエストなど) は modpack でテストされました。 アドオンには、3 人の主人公 (シャルル・ド・モール、ウィリアム・パターソン、ディエゴ・モントーヤ) がいて、3 つのストーリーが互いに接続されているはずでした。 シリーズの著作権者である Akella は、その結果を見て、このプロジェクトを別のゲームとして公開することにしました。 これが「Corsairs: To each his own」の登場です。 ゲームの最初のバージョンでは、他の 2 つを完成させる時間がなかったため、Charles de Maur のみのストーリーがあります。 実際、corsair コミュニティ全体が、残りの 2 つの GG とそのラインがゲームに追加されるのを待っています。 これまでのところ、開発者は 2 つの比較的小さな DLS ("Kaleuche" と "Last Lesson") をリリースしており、3 つ目は "Under the Black Flag" です。

つまりね。 シリーズの前作「City of the Lost Ships」は、主にフリープレイに焦点を当てていました。 実際、選手たちは十分に凍りついた。 KKS の開発者は、焦点をプロット コンポーネントに移すことにしました。 同時に、フリープレイ自体はどこにも行きませんでした-ストーリークエストの合間に、プレイヤーが望むように楽しむことができます.

さて、このゲーム機能はGPCで再び知られていました

でもこれはびっくり。 KKS のフリープレイでは、著作権侵害と生成されたクエストに重点が置かれていると考えられています。 GPCよりも取引が難しくなっています。

更新の 1 つでは、砦の兵士へのポンピングがカットされました。 特に、鈍い機知との戦いの枠組みの中で。 開発者が説明したように、ヒーローの平準化は、サイドクエストと生成されたクエストの過程でうまくいきます-そして、これはスキルポイントのための無限の虐殺よりもゲームをより完全に明らかにします.

実際、主人公は船のスキルと能力のほとんどを客観的に必要としません。なぜなら、彼らは雇われた将校によってカバーされているからです(重要なポジションはナビゲーター、ガンナー、ボートスンです)。 あなたは間違いなく外国の旗を上げる能力が必要です(敵の都市に侵入することを可能にします)、それはナビゲーション能力のブランチをポンピングする価値があります-その最後の特典により、グローバルマップ上の不必要な小競り合いを無視できます.

喜ばしいことに、KKSのプロットは、おそらくシリーズの以前のすべてのゲームのプロットと有機的に絡み合っています。 2番目、3番目、GICから-確かに。

海賊のとき 溺れた船? お得じゃない

なぜだか不思議です。 ユニークな商品を犠牲にして、豊かな資本は基本的な方法で貿易によって獲得されます。 私は特にプレイヤーによる自由貿易について話しているのであって、店主からのクエストについてではありません。 私たちは、輸出される場所で商品を受け取り、それらがユニークであると考えられる場所で販売します。 そして、取引が活発な将校がまだいる場合、一般的にすべてが素晴らしいです。 ゲームには多くの外交障壁があるため、貿易は複雑です。
1 つのストーリー クエストを通過すると、ほとんどの場合、すぐに次のストーリー クエストが与えられます。 そして、クエストの完了が時間枠によって制限されているという事実を考慮すると、フリープレイの時間はまったくありません。

コルセア 各自のキャラクター特性 個人スキル
カリスマ性とは、人を説得し、魅了する能力です。 キャラクターの個人的な魅力や評判に関連する状況で、ゲーム イベントの結果に影響を与えます。 リーダーシップと学習に依存 (A*0.9+T*0.1)
レイピアと剣。 レイピア、刀剣、その他のハンドツールを扱う能力があり、サイズが小さい。 反応と知覚に依存 (R*0.9+1*0.1)
セイバーと剣。 力だけでなく一定のスキルを必要とする、サーベルや同様の湾曲した切断および突き刺す武器を扱う能力。 強度と反応に依存 (P*0.6+R*0.4)
ブロードソードと斧。 重厚なブロードソード、斧、珍しい剣を扱う能力には、並外れた体力が必要です。 強度と持久力に依存 (P*0.9+E*0.1)
ピストルとマスケット銃。 個人の短銃身、長銃身、多銃身の銃器を使用する能力。器用さとある程度の運が必要です。 反応と運次第(R×0.5+S×0.5)
幸運。 運。 彼女は幸運です。 どこでも、誰にとっても必要です! 運次第(S)
ステルス。 敵の警備員をすり抜けたり、無限の海の砂漠で追跡者を回避したり、青からのボルトのように不注意な敵に落ちたりする能力。 運と勘による(S*0.5+1*0.5)
コルセア 各自のキャラクター特性 船のスキル
ナビゲーション。 嵐や濃霧の中、船を操る能力。 航法計器を使用し、飛行隊を管理する能力。 最大かつ最も手ごわい船は鳥のように飛び、経験豊富な船長のしっかりした手に従います。 知覚と学習に依存します (G0.2+T*0.8)。 クラス 1 には 95 のナビゲーションが必要で、クラス 2 には 80 のナビゲーションが必要です。クラス 3 には 65 のナビゲーションが必要です。クラス 4 には 45 のナビゲーションが必要です。クラス 5 には 25 のナビゲーションが必要です。クラス 6 には 01 のナビゲーションが必要です。 ナビゲーションスキルが不足していると、ヒーローのすべてのスキルと特性が低下します(いわゆる「マイナス」、特性に負のペナルティポイントが表示されます)。 ペナルティ値は、クラス内の現在のナビゲーション値と必要なナビゲーション値の差として定義されます。 たとえば、ナビゲーションスキルが50で、ブロードソードと斧の個人スキルが35で、2等級の船を使い始め、すべてのスキルが30ポイント減少し、ブロードソードと斧のスキルが5ポイントになったとします。 .
正確さ。 海をサーフィンする人に最も必要な資質の一つ。 本物の船長は、その地域のすべての魚を怖がらせて追い払うために弾薬を無駄にすることはありません。 すべてのザップは的を射ています! ここで知覚と運がなければできません (l * 0.8 + S * 0.2)
銃。 銃を巧みに装備し、ショットの反響が隔壁の間でまだおさまっていない間に、バレルに水をまくのを忘れずに、再び装備を禁止し、冷却します...それ以上は何もありません-ロード、ピクルス、一斉射撃! Learning と Sipa に依存 (T*0.6+P*0.4)
搭乗。 できるだけ正確に、船を敵側に持って行き、アイゼンを最初に投げて、震えている敵に雪崩のように落ち、ハリケーンのように甲板に沿って突進します。 損失を最小限に抑えて、当然の賞品で敵の船を手に入れましょう! これにはかなりのスキルと経験が必要ですが、豊富な生産はすべての努力を簡単に報います。 反応と学習を可能にします (R*0.7+T*0.3)
保護。 毎日、乗組員は船に「慣れ」ており、今では各船員は十数人の新参者の価値があります。 戦闘中に人々を守り、愚かで無意味に死ぬのを防ぐことは、優れたキャプテンと賢い戦略家の仕事です。 乗組員を動員して船を守るには、持久力とリーダーシップが等しく重要です。 (E*0.5+A*0.5)
修理。 容赦ない雹のように砲弾が船に降り注ぎ、側面を粉々に砕き、帆をぼろぼろにするとき、疲れた船体が無慈悲な要素の打撃の下で震え、うめき声​​を上げ、風が索具を糸のように引き裂くとき、修理は次のようになります。船のスキルの中で最も重要です。 持久力が重要であり、次に知覚が重要です
(E*0;8+1*0.-2)
トレード。 たまに昨日買ったものを明日売って儲ける能力。 収益性の高い貿易ルートに関する知識、ビジネスの洞察力、慎重な経理、強力で大規模なホールドは、常に進取の気性に富んだ人物の手にあります。 学習とリーダーシップがすべてを決定します (T*0.8+A*0.2)...
評判。 評判は、キャラクターに対する社会の態度を反映しています。 普通のキャラクターの評判は、ゲーム全体を通して変わりません。彼らの気性はすでに発達しており、行動はかなり単調であると考えられています。 主人公の残りのすべてから、権威、名声、名誉によって区別されます。 主人公の名声は時とともに薄れ、その行動は人々の記憶から消えていきます。 悪いことは忘れられ、良いことはすぐに忘れられます。 真剣な行動をとらなければ、主人公は他人から「未知の冒険者」として認識されます。 権威、名声、名誉は、メイン キャラクターを他のすべてのゲーム キャラクターと区別します。 権限とは、環境による主人公の評価です (主に、主人公の戦隊の一部である船の乗組員による)。 船長の権限が著しく低下した場合、船長はブラック マークを提示され、自発的または強制的に辞任するよう提案されます。 オーソリティーが高ければ、指揮官を中心に団結した乗組員は、未来を信じてどんな試練にも耐えられる! 名声は、主人公の人気、有名人、栄光が何であるかを示しています。 有名人の前にはどんな扉も開かれ、ファンは彼の注目を集めようとしており、対戦相手は彼の名前を言うだけで震えます! 真のヒーローは、気高い精神、利他主義、高い志から逃れることはできません。 神の戒めと人間の法律から。 名誉は、あなたのヒーローが最も頻繁に傾向があるものを示しています。 彼が世界とその住民を救うにつれて、名誉は成長します。 あるいは、約束を破ったり、暴力を振るったり、悪行を働いたりして、最も醜い深みに陥ります。 名誉はキャラクターの行動に依存し、ゲーム内の他の俳優からの認識に影響を与えます。 しかし、主人公が単調で慎重な生き方を導き、最もリスクの少ない解決策を選択し、砂漠の海を一人で旅する場合、彼の名誉と名声は指を砂のように通り抜け、中立で複雑でない中間を目指して努力します. ゲーム内では、コミュニティの記憶は短く、平均してゲーム内の半年未満です。
Corsairs それぞれに大砲、船のクーラー


3ポンド砲
砲塔を搭載した甲板砲。 彼らは最大の機動性を持ち、サイズが小さいため、最小の力と破壊距離を持っています。 多くの場合、交換可能な砲尾が装備されており、素早い再装填が可能です。 範囲 - 350、ダメージ - x 1.0、リロード - 10 秒。

6ポンド砲
軽量でメンテナンスが容易な小型ガンで、宅配便や商船で非常に人気があります。 範囲 - 450、ダメージ - x 1.5、リロード - 19 秒。 重量 6 c.

12ポンド砲
小型海軍の主砲であり、高い仰角での射撃が可能であり、有効な戦闘距離が大幅に増加します。 彼らは高い信頼性を持っています。 範囲 - 550、ダメージ - x 2.0、リロード - 31 秒。 重量 11 c.

16ポンド砲
フランス式の近代的な銃。 それらの進歩的な設計のおかげで、通常のハーフキャノンと比較して、装填時間、信頼性の点でわずかに劣り、重量がやや優れています。 範囲 - 600、ダメージ - x 2.5、リロード - 40 秒。 重量 16 c.

20ポンド砲
敵へのダメージを大幅に増加させる、船上での真っ赤な砲弾の使用を可能にする最大口径の銃。 ただし、バレルの長さは、重量の顕著な増加につながります。 範囲 - 650、ダメージ - x 3.0、リロード - 48 秒。 重量 20 c.

24ポンド砲
主要なテクニカル指標の比率に関して最もバランスの取れた銃。 軍事および遠征船で当然の人気を享受してください。 範囲 - 700、ダメージ - x 4.0、リロード - 56 秒。 重量 29 c。 1個入り。

32ポンド砲
要塞の砲撃に適した大口径の重砲。 船体に壊滅的なダメージを与える。 範囲 - 650、ダメージ - x 5.0、リロード - 61 秒。 重量 40 c。

ハーフカルベリン
強力なフレームと無垢材の車輪を備えた特別な機械に搭載された長砲身の8ポンド砲..。 通常は弾幕に使用射程 - 700、ダメージ - x 2.0、クールダウン - 35 秒。 重量 16 c.

クーラリン
比較的小型の艦艇での使用に適した中型 18 ポンド長距離砲。 戦闘の距離が離れているにもかかわらず、それらは信じられないほどの重量と装備の持続時間によって区別されます。 範囲 - 850、ダメージ - x 3.0、リロード - 52 秒。 重量 32 c。

すべての銃の弾道図。 戦闘でカルベリンと 32 ポンド砲を比較してみると、射程は致死率ほど重要ではないことがわかります。

最近、Mikhail Naritsa と Maxim Kulakov が Corsairs の 2 つのストリームをホストしました。City of Lost Ships は、カルト海賊ゲーム シリーズの最後から 2 番目の部分です。 このブログでは、サガの最新のインストールについて説明します - 「Corsairs: To each his own!」.

雰囲気のために

まず、シリーズに慣れていない人のために、短い歴史的な余談を取りましょう。 Corsairs は、オープン ワールド戦略要素を備えたアクション/RPG です。 このシリーズには、5 つの公式ゲームと多数の追加ゲームがあります。

Akella によって開発されたフランチャイズの最初のゲームは 2000 年にリリースされ、ロシアの会社にとって商業的に成功したプロジェクトになりました。 さらに、このゲームは北米では Bethesda によって、ヨーロッパでは UbiSoft によって公開されました。これは非常に称賛に値します。 2 番目のゲームは、最初の海賊映画にリンクされていました。 カリブ海 2003年にリリースされ、生ぬるいレビューとコメントが寄せられました。 3 番目の部分は 2005 年にリリースされ、そのバグの多い性質と貧弱なストーリーのために、批評家とプレイヤーの両方からほぼ例外なく非難されました。

さらに、このシリーズは、以前は 2 番目と 3 番目のゲームのファン MOD を扱っていた Seaward の開発下に置かれました。 そして奇妙なことに、アマチュアの手から2つの価値のあるゲームが生まれました-「伝説の帰還」と「失われた船の都市」(両方とも2007年)。 後者は前の部分の全体的な改良となり、ゲームの仕組みを思い起こさせました。 開発者の約束によると、4 番目の Corsairs は革命であるはずでしたが、金融危機と予算不足によりプロジェクトは埋もれ、実現することはありませんでした。

2012 年、Corsairs: それぞれに! (略して KKS) BlackMark Studio によって開発された、以前はファンが作成したアドオンです。 実際、これは私たちのレビュー分析の患者です. KKS は、「City of the Lost Ships」(略して CPC) を再考する軽い試みであり、基本的なゲームの仕組みに多くの新機能を導入しています。これについては、これから説明します。

ゲームプレイ「コルセア」



ゲームプレイは3つのモードで構成されています。 1つ目は土地です。 その中で、プレイヤーの制御下にある主人公は、都市、ジャングル、洞窟を駆け抜け、搭乗中に戦い、植民地を略奪します。 このモードでは、主人公は土地を探索し、通信し、NPC と戦います。

戦闘システムは面白くて複雑です。 プレイヤーは与えることができます 他の種類状況に応じて近接武器で攻撃します。 敵に囲まれている-円形の攻撃、敵はブロックに座っていた-パンチ。 さらに、主人公はマスケット銃とピストルの両方の銃器を装備できます。 前者はより強力ですが、再充電に時間がかかり、近接戦闘では役に立ちません。一方、後者は再充電が速くなりますが、弱いです。 リロードは自動です。 さらに、ヒーローはスキルを向上させるお守りを装備できます。

第二段階は戦術的です。 このモードでは、主人公が船を操縦し、他の船や砦との海戦に参加します。

船は、小さなタータンから巨大なマノワールまで、7 つのクラスに分類されます。 船には、メッキ、帆、乗組員の 3 つの「健康」スケールがあります。 船体への損傷はより速く沈み、帆への速度が低下し、コマンドにより、銃の再装填、帆の制御、および搭乗中の戦闘機の数の減少が遅くなります。


3隻目の味方艦が見えないのは、バグでどこが地獄か分かっているからです

同じタイプの船でも同じタイプではなく、異なる特性を持っている場合があります。 その中には、外観と口径が異なる銃があります。 口径が大きいほど、銃のダメージと重量が大きくなり、タイプは射程とリロードに影響します。

船の動きは風の影響を受けます。風に順応する船もあれば、風に垂直な船もあります。 落ち着いて、もちろん、みんなゆっくり泳ぎます。

3 番目のモードは戦略的で、主人公はグローバル マップ (アメリカ本土の一部を含むカリブ海の群島) を旅します。 プレイヤーは、4つの国のいずれかからの海賊または船との遭遇に遭遇します。 さらに、プレイヤーは嵐に巻き込まれる可能性があります。 プレイヤーが(NPCと要素の両方と)対立に陥った場合、彼は戦術モードに移行し、搭乗の場合は陸上モードになります。

キャラクターの平準化



特性は、PIRATES システムによって表されます: 強度、知覚、反応、リーダーシップ、学習可能性、持久力、運。 それらはキャラクターのスキルに影響を与え、特定のポイントを増加させます。 強いヒーローは攻撃力が高く、より多くのものを運ぶことができ、リーダーはより優れたチームと将校を持っています。

この部分では、特性はゲームの初期段階にのみ影響します。これは、広範なプロットがあり、フリープレイに焦点を当てていないためです。 これは、開発者が陸と海の両方でターミネーターになることを強制していることを意味します。 これは、プロットがレール上に設定されているため、行動するためのスペースがほとんどありませんが、プレーヤーに非常に深刻な選択を提供する場合があります。

能力は陸と海に分かれています。 前者は、スタミナと健康のあらゆる種類の増加に責任があり、ピストルを処理する能力に責任があります。 船の能力をポンピングすることで、海戦で新たな機会を開くことができます。 搭乗により、遠くから船を捕獲したり、マスケット銃の斉射でチームに予備的なダメージを与えたり、大工のスキルを使用して戦闘中に船を効果的に修理したりできます。

ただし、船のスキルを使用する前に、同じスキルを持つ適切な将校を雇う必要があります。 銃からのダメージにポンプボーナス? 適切な能力を持つガンナーを親切に任命してください。 砲手に加えて、船には次の将校がいます: ナビゲーター (速度、操縦)、ボースウェイン (乗船)、ドクター (戦闘でチームを保護する)、会計係 (貿易)、大工 (修理)、および主人公に同行する 3 人の寄宿生海と陸で。 将校は、適切なスキルを持つ船で最大 3 つの役職を組み合わせることができます。 さらに、乗客と囚人を船で輸送することができます。

そして最後に主人公のスキル。 また、個人用と船用に分けられます。 個人が責任を持って取り扱う 他の種類近接攻撃と銃器、そしてステルス (偽旗の下で敵の砦への出撃を成功させる責任がある)、カリスマ性 (評判とリーダーシップ)、運によっても表されます。


運が 100 であっても、最初のウィッチャーが好きなゲーム トロール

船は、航行(さまざまなランクの船と船全体の管理)、精度と武器、乗船、修理、貿易と防衛を担当しています。 スキルは、TESシリーズのように、練習によって強化されます。

難しい? 十分。 しかし、等高線図のように、一見しただけではわかりにくいわけではありません。

プレイヤーはクエストを完了することができ、そのほとんどは繰り返し可能なクエストです。 それらは、商人、高利貸し、造船業者、港湾管理者、司祭、知事など、植民地の著名人によって発行される可能性があります。 街では、誰かを見つけるために、NPC がどこかに輸送または護衛を依頼することがあります。 報酬として、プレイヤーはペソまたはダブロンを受け取り、タスクの過程でスキルが向上します。 クエストはキャラクターの評判にも影響を与えます: 失敗したクエストは評判を下げ、ゲーム内でいくつかのことを行うことができなくなります (たとえば、総督とトランプをする)。プレイヤーに反対の評判。

というわけで、導入部分がかなり大きいので、やっと終わり、「それぞれの自分へ!」に直行できます。 このブログが始まった場所。

2012年にリリースされた年にゲームをプレイしたと言わざるを得ませんが、控えめに言っても、それは惨事でした。 開発者は明らかにハードコアでそれをやり過ぎました.KKSシリーズではいつものように、彼らは最初にたくさんのバグを抱えていました. 現在は 2018 年であり、ゲームの質的な変化の存在 (幸いなことに、それはまだサポートされています)、その耐久性だけでなく、現在のゲーム デザイン基準の現実にシリーズが準拠していることも確認するとよいでしょう。

ゲームプレイの基本的な部分に関しては、KKS は GPC とほとんど変わりません。 すべて同じ 3 つのモードで、エンジンは最初の部分をオーバークロックした同じストーム エンジンのままです。 ただし、変更点はまだあります。

クラフト登場。 プレーヤーは、ポーションや、お守り、紙のカートリッジ、緯度と経度を決定する手段などのその他の便利なアイテムを作成できます。 クラフトは単純で役に立たないものであり、バランスに影響を与えることはなく、しばしば場所を特定する必要があるという理由だけで使用されます。


そして、おそらく手榴弾があります

ところで、これは結局新しいメカニズムです。 クエストによると、世界地図に隠れている島や、アストロラーベ、コンパス、クロノメーターが役立つ特定の待ち合わせ場所を見つける必要がある場合があります。 そのような革新はうまく適合し、曲がったために特別な怒りを引き起こすことはなく、最も重要なことは、適切で本物に見えることです。

お守りの概念をシャベルしました。 現在の形では、それらはヒーローのインベントリから一緒に機能するのではなく、キャラクターに直接装備されている場合にのみ機能します. さらに、彼らの行動は時間制限があります。 繰り返しますが、これは重大な革新ではなく、ゲームプレイに大きな影響を与えることはありません。 それらはかなり小さなボーナスであり、ポンピングされたヒーローには不可欠ではありません.

しかし、多かれ少なかれ重要なイノベーションは、ゲームの新しい通貨であるダブロンです。 それらはペソよりも高価であり、ペソとは異なり重量があるため、数千で運ぶことはできません. 主にクエストで新しい通貨が使用され、ペソはクエストと搭乗の両方にたっぷりと注がれるため、フリープレイにはあまり意味がありません。 私には、ダブロンは、プレイヤーのホイールに追加のスティックを追加するためだけに導入されたようです。 このゲームの多くのことのように。

KKS では、GPC に比べて船隊がわずかに拡大しています。 新しいアイテムが追加され、いくつかのコロニーが別の力に乗っ取られ、もう少しランダムなイベントとクエストが登場しました. F2ウィンドウを少し変更。 要するに、開発者は、重要な臓器を攻撃することなく、すべてに少し触れました. ほぼ。

2作目の「コルセア」(「パイレーツ・オブ・カリビアン」)以降のKKSは大々的にストーリー展開を行った。 そして、それがこの部分の主な革新です。 主な利点と主な欠点を同時に。

メインクエストとゲームの問題



プロットの通過「それぞれに!」 追加を含めて 70 時間かかります。セーブ/ロードはカウントされません。

17世紀後半、カリブ海における海賊行為の全盛期、未知のものとの衝突の時代、そしてまだ知られていないものとの衝突の時代、新世界の再分配のための旧世界の力の闘争. 若い貴族、シャルル・ド・モールは、パリからフランスの植民地マルティニークに到着します。これは、25歳まで上流社会で無意味に人生を過ごした典型的な熊手です。 彼は家族の借金によってアメリカに呼ばれました-彼の異母兄弟のミシェル・ド・モンペをフランスの刑務所から救出する必要があり、そこで彼は100万ペソの借金で投獄されました、総督フィリップ・ド・ポインシー。

当然、主人公の兄弟が自由になった後でも、すべてがそれほど単純ではありません。 しかし、その前に、まだ行かなければなりません。 ゲームは、簡単なクエストを完了し、ゲームの仕組みに慣れるかなり詳細な紹介から始まります。 開始タスクの結果として、船、乗組員、おそらく一等航海士、そして最も重要なことに、カリブ海でのビジネスを管理する経験が得られます。

その後、マクロクエストが始まり、その間にヒーローは切望された百万ペソを何らかの方法で獲得します。 これは、紛争の側を選択できるゲーム内の数少ないタスクの 1 つです。 この場合は、オランダ、およびイングランドの 2 つの異なるオプションです。 そしてここで、陰謀が最前線にあるという事実の長所と短所の両方が現れ始めます。

すでに述べたように、プロットは非常に大きく、時には無限に見えることさえあります. プロット自体はある種の天才で輝いているわけではありません。プレーヤーがローカルバトルに参加し、ある冒険から別の冒険に移動することはむしろ興味深いことです。存在)次のクエストを通過するときに忘れます。 割り当ては、詳しく説明されていますが、非常に似ています。 しかし、ゲームプレイ自体はすべて愛され、ユニークなコルセアであるため、これはコルセア愛好家を止めるものではないように思えます。


時々、ゲームはあなたをファックしたいです

しかし、問題は上記の保存/読み込みです。 ゲーム終了時の統計 - 419 によると、このゲームで何回リロードしたか想像もできません。

ゲームの早い段階でトロールの遭遇とトロールの嵐があった場合、トロールの風とトロールの時間がそれらに追加されました。 いいえ、彼らはCPCにも存在していましたが、ここでは完全に疲れ果てています.

ゲームには、割り当てられた時間内に完了する必要があるクエストが非常に多くあります。 そして万事順調なのだが、ウインドトロールは毎回帆に棒を突き立ててしまうので、風が悪くて遅れてクエストに失敗することはよくあることだ。 クエストを行ったように見えて、遅刻したために 1 か月ほど失敗していることに気付くことは珍しくありません (私の場合は The Pirate Saga でした)。 そして、時間制限があったことを誰も教えてくれません-早期保存をロードし、数時間ゲームを再開します.

そして結局のところ、開発者がクエストまたはそのステージの1つを完了する時間を数日増やすことを邪魔する人は誰もいません。 「急がなければならない」という精神で、わざわざ船の航海日誌にメモを追加する人は誰もいません。 そして最終的には、これはハードコアではなく、曲がったゲーム デザインに過ぎません。 トロールゲームのライト版のようなもの。

クエストを直接渡すことについて話しているのではありません。 ゲームには、タイプごとに下品で下品な状況が数多くあります。 結局、それは面白くありませんが、特にシュートアンドラン戦術をプレイする場合は、曲がっていて、時々面白いことさえあります. このエピソードを繰り返し再生する場合に欠落しているのは、「ベニー・ヒル」または「アイ・ガット・ユー・ベイブ」の音楽だけです。 または、チュヴァシの怒りを断ち切るなど、より本格的なもの。

そして、あなたはそれだけだと思いますか? 地獄のように、ゲームはいくつかの驚きを投げかけることができます。たとえば、群島全体でお守りを集めたり、ピストルを決闘したりする必要があります。 そして、後者が多かれ少なかれ許される場合(いいえ)、前者はフェイスパームです。 そして、あらゆる種類の皿、大きな真珠、ろうそくを探すように強制されます。 はい、これはすべて不可能で筋金入りなことではありません。むしろ、まったく退屈で独創的でないルーチンに腹を立てます。


いいえ、私は真剣に、これらの場所のスイープだけで完全にでたらめです.

プロットに戻りましょう。これを容赦なく台無しにします。 事実、このシリーズの恋人としてメインクエストを通過するのは面白かったのですが、あらゆる種類の映画やその他のプロットに興味を持っている人として、ゲームは後半から私を失望させ始めました。

なんで? 歴史に問題も思想もないからです。 実際、それは「子供が成功した」というテーマの別のゲームであり、それだけです。 主人公の変化と彼の内なる資質の開示がうまく示されない限り。 以上です。 また、ストーリーには、ゲームを構築するためのコアがありません。 主人公はプロットの半分以上をサブプロットに費やし、他の人々の問題を何度も解決します。 したがって、物語は2人の兄弟についてではなく、そのうちの1人がカリブ海を何ヶ月もさまよい、2人目が1回の会話で別の航海に彼を送る方法についてであることがわかりました。

さらに、歴史の赤道を越えた後、超常現象は陰謀に積極的に侵入し始めます。 まず、海賊を地面に留めておく恐ろしい呪いがあります。 もちろん、女性自身はずっと前に亡くなり、現在は他のスケルトンを復活させるほとんど破壊できない死体の形で存在しています。 これで十分ではありませんか?

そして、インドの死の島全体がどのように好きですか。 涼しい? そして、神々の復活とタイムトラベルに関連するインドのゲームにプロットが転がるという事実はどうですか? 素晴らしい? もちろん、これは非常に現実的に作成され、最も重要なことに、深刻なトーンで提供される海賊の冒険の精神と非常に一致しているためです.

そして、プロットが通過した結果、私は二重の気持ちを持っています。 それは悪くないようで、これらすべてを経験するのは非常にエキサイティングでした. クエストを完了するための別のオプションのまれな機会に満足していました. しかし、ゲーム デザインのねじれとプロットの定期的なゲームにより、ゲームプレイがほとんど耐え難いものになる場合があります。 ゲームの主な際立った機能は、その最も弱い機能であることが判明しました。

プロット以外に何がありますか? はい、すべて同じ無限の「コルセア」フリープレイで、プレイヤーは自分自身を楽しませます。これについては、上記で十分に詳しく説明しました。 ちなみに、開発者は、プロットが広大であるため、国家クエストのラインを取り除くことにしました。

ゲームのDLCは、本質的に新しいものを提供することはできません-それらは、メインゲームのすべてのマイナスとすべてのプラスの両方を備えた数時間のプレイスルーのマクロクエストです. それらについて詳しく話すことは無意味であり、私には不必要に思えます。

結果



これらは、よく発達した、矛盾した、複雑で、曲がった、そしてユニークなコルセアです。 「それぞれに」はどうですか? 2018 年のゲームの仕組みは、まだ新鮮で興味深いものに見えますが、2000 年代初頭のバジェット ゲーム開発者のような匂いがします。 シリーズの基準では、ゲームプレイは一般的に2003年と2007年と同じで、同じままでした。 そして、現代のゲーマーにとって、これは概して文です。KKSはプレイヤーを言葉からまったく許していないからです。 また、年配の人や以前にプレイしたことのある人でさえ、同じことをプレイするのに飽きてしまうかもしれません.

不滅のストーム エンジンは、概して 10 年前 (ゲームがリリースされた時点) のグラフィックスを生成し、保存を台無しにしたりクラッシュしたりするようなバグを定期的に発生させ、折り畳みにも適していません。 曲がったスクリプトが定期的に表示されることについても話していません。何かが正常に行われず、その結果、すべてがロックされているため、その場所を離れることはできません。 そしてもちろん、セリフは音声ではないことを忘れてはなりません。ゲームプレイでは、画面の下部にあるテキストを読むのに 10 分かかることがあります。声の演技がなくても、何ができるでしょうか。制作について語る。

リアリズムで健康のために始まったプロットは、超常的な体に滑り込みました。正直なところ、プレイヤーごとに同じ敵の群れの精神で陳腐なトリックがあったため、最終的に通過するのはあまり楽しくありませんでした。 ただし、これは、そのようなゲームのファンを12時間以上魅了する良い冒険です.

"それぞれ自分自身に!" 他のゲームがこれまで提供できなかったのと同じユニークな海賊体験を提供できます。 Sid Meier の「Pirates」と AC IV: Black Flag は軽いアーケードの用事であり、それに比べて「Corsairs」のどの部分も、海の狼の生活の実際のシミュレーターのように見えます。

したがって、そうすることをお勧めします。 初心者やシリーズに慣れていない人には、一般的に最初のパッセージの筋書きを忘れて、フリープレイだけに参加することをお勧めします。 そして、経験を積んだ後、プロットを開始します。 お年寄りに何らかの啓示を期待するようにアドバイスするつもりはありませんが、市場にはこのような陳腐なものは何もないという事実を考慮して、それを渡すことをお勧めします-そして、このゲームは、そのすべてのあいまいさにもかかわらず、満足することができます懐かしさを感じ、少なくとも何か新しいものを与えてください。

そして最高のコルセアは今でも失われた船の街です。

それぞれのコルセア 一般的な問題チップ
あなたのキャラクターとチームを癒す最善の方法は、居酒屋のトイレ、売春宿での休息、教会への寄付です。
戦闘で傷が多ければ多いほど、健康状態に近い碑文が表示されるまで、より長く休む必要があります。
ゲームの開始時に戦うのは非常に難しく、NAM +、- キーを使用して戦いを遅くします。
海でのゲームの開始時の主なタスクは、少なくともただ撃つことであり、すぐにはヒットしないため、最初にスキルを磨く必要があります。
戦闘中、海岸で、あらゆる種類の武器のスキルを開発します。
居酒屋の外で休まないようにしてください。
船員は、都市でも居酒屋の海賊からも募集できます。
あなたの寄宿生をあなた自身として武装させてください。
チームに参加する 善良な人、悪役を当局に引き渡す
あなたの評判をみんなに知ってもらうために カリブ海可能な限り、善良な人々を手放してください。
船が船員であふれているとき(船員は赤色で表示されます)、船内で暴動が発生する可能性が高くなります。
給与を常に時間どおりに支払い、子分を休ませます。
重要な瞬間の前に保存します。
船の変更やアップグレードなどを行うと、船長のキャビンのチェストにあるすべての持ち物が新しい船に自動的に転送されます。
海賊に圧倒された場合、海賊から逃げるのは難しく、F2モードに入り、余分な物を船外に投げ出すと、船の速度がどのように増加し、順風をつかむかがわかります。
都市では、教会の牧師に会うことができます。彼はあなたの船に火をつけることを申し出ます。船のクラスに応じて、費用は最大 5,000 から 25,000 ペソです。このサービスはあなたの評判を高めます。
街を歩き回っている教会の牧師に寄付することで、あなたの評判が高まり、回復し、健康は良いものから優れたものになります。
2 つの勢力が戦争状態にあるときは、戦闘に参加しないようにしてください。味方の船に砲弾が命中する可能性が高くなります。
オープン エリアで悪党のグループと対峙している場合は、ためらわずに位置を変更して戦闘し、跳ね返って逃げてください。 頭の悪い野郎どもは戦闘の戦術を知らず、どんぐりを追いかける豚のように群れをなして敵を追いかけます。 それらを分離し、1つずつ切断します-高貴な貴族だけで、無知な平民を12人倒すことができます。
嵐に巻き込まれた場合は、帆を下げて損傷を最小限に抑えることをお勧めします。
キャラクターと船は一体です。ナビゲーションのレベルに応じて船を選択してください。 ゲームには6つのクラスの船があります
海で攻撃されたら、帆を下げ、ナイフで撃ち、帆を上げて敵を攻撃します。
敵が港に閉じ込められて出てこられない場合は、海で一定の距離を泳いでからマップに移動できます。
「声を出して考える」船のキャビンで、コンパニオンに電話して、船に乗るかどうかを指示できます。 または、搭乗時に船を変更するかどうか。
時々インターセプターに攻撃されますが、それらを取り除くのは簡単です。数分間グローバル マップを終了し、時間を短縮してからグローバル マップに戻ります。
ガバナーのタスクを完了して、売春宿で指輪を見つけます。指輪は、娼婦または床、階段で見つけることができます。 これにより、国との関係が改善されます。
大砲かカルベリンか? 銃、カルバリンのセクションでは、弾道図を見つけることができます。 銃のリロードが速くなり、重量が軽くなりますが、クーラーはより遠くまで届きます。 したがって、あなたにとってより重要なものを決定してください - リロード速度とホールド内のスペース、または精度と範囲。
古い口径の銃を追いかけないでください。 銃が大きいほど、リロードに時間がかかり、重量が増します。 最大口径を設定して、何も積み込めないぎこちないガロッシュを手に入れるポイントは何ですか。
小口径は損傷は少ないものの、メンテナンスが容易で、再装填が速く、余分な重量で船に負担をかけることはありません。
英国の船員は、船を巧みに管理します。つまり、速度です。
フランスの船員は本物の砲手であり、火力を高めます。
Corsairs それぞれのキャラクターの特徴と船を運転する能力
健康は、キャラクターの一般的な体調の指標です。健康が悪化すると、すべての指標が悪化します。 ヒーローが多くの怪我をしたり、さまざまなポーションを頻繁に使用したりすると、健康が悪化し、ヒーローが白兵戦に参加しなければ回復します。 エクセレントを下回った場合、キャラクターはスキルと属性のペナルティを受けます。 特に水泳中は、体力の自然回復がかなり遅くなります。 愛の喜びは健康を最も早く回復しますが、居酒屋での睡眠は少し効果がありません。 パーフェクト ヘルス アビリティは、ヘルス再生を 2 倍にします。 ヘルスは次のグループのいずれかに属することができます: ひどい - 悪い - 重要でない - 平均 - 良い - 優れている インジケーターの金色の背景は、現在のグループがキャラクターにとって最大になり、それ自体では改善されないことを意味します。 白い背景は、健康グループが増加する可能性があることを示しています (健康が回復します)。 教会の司祭
最大のヘルスを回復できますが、まれに、それほど回復せず、非常に高価です。 「黄金」の健康が再び「白」になり、改善できるようにするには、2〜3人の司祭が訪問する必要がある場合があります. 噂によると、原住民によって作られた珍しい特殊なポーションを飲むことで、キャラクターの健康を改善することができます. ただし、その後、健康自体が優れた「ゴールド」に回復するまで待つ必要があります。
ライフは、物理的なダメージに対するキャラクターの耐性の尺度です。 キャラクターのヒット ポイントが多いほど、そのキャラクターを殺すには、より多くの刺し傷、切り傷、みじん切り、および銃創を負わなければなりません。 ランクが上がるごとに、持久力の特性に応じてライフの量が増加します。
ランクは、ゲーム内のキャラクター開発のレベルの指標です。 ランクは経験値の獲得に応じて段階的に変化します。 キャラクターのランクに加えて、耐久度に応じてライフも増加します。 主人公のランクが上がるにつれて、より強い敵や新しいアイテムに遭遇することが多くなります。
エネルギーは、キャラクターの物理耐久力のストックです。 白兵戦でのすべての攻撃アクションにはエネルギーのコストが必要です。戦闘中、キャラクターは疲れ、力を補充するために休憩が必要になります。 エネルギーの最大値は、キャラクターの現在のリアクション値によって異なります。
お金はお金です。 珍しいフランスのエキュと英国の王冠、おなじみのスペインのペソ (別名 piastres) と多面ターラー... 違いは何ですか? この多様性はすべて、境界を認識しない本格的なシルバーです。
重量とは、キャラクターが運動機能を失うことなくスキル レベルを維持することなく運べる貨物の最大総重量です。 筋力、持久力、ゲームの難易度によって異なります。 オーバーロードされたキャラクターは、非常に遅いペースで移動します。
ランク - ネーミングがここに表示されます。これは、そのサービスを提供している力によって、キャラクターのメリットが公式に認められていることを示します。
経験値のしきい値 - このフィールドには、現在選択されているスキル、ランク、または能力ですでに蓄積されているポイント数と、次のポイントを取得するか、次のレベルに移動するために必要なポイントが表示されます。 スキルは行動から成長します。 たとえば、狙いを定めたショットごとに、「ピストルとマスケット銃」スキルで経験値が与えられます。 受け取ったスキル ポイントは、ランクの経験値と、スキルに対応する個人または船の能力に分類されます。

皆さん、こんにちは。ファンタジーとサイエンス フィクションについてのブログを読んでいます。 サイエンスフィクションとは関係のない問題が時々ありますが、そうではありません。 これらの「コルセア」には十分な悪魔がいます。 あらゆる意味で。

ゲームは、過去のコルセアのエンジン、つまり同じひげを生やした年に作成されたことが判明しました。 それでも、彼の老人の遺物ができることはすべて彼から絞り出されたので、写真は新しいものを自慢することはできません. 一部のスクリーンセーバーを除き、キャラクター モデルとアイコンが再描画されました。 さらにいくつかのビデオを追加しました。

しかし、私はそのようにプレイするのに十分快適です。

だから、ゲーム。 キャラクターを選択することはできません。シャルル・ド・モールという名前のフランス人の 1 人しかプレイできません。 次に、フェンシング、重い武器の取り扱い、ピストルとマスケット銃、または貿易と演説に焦点を当てて、パラメーターを選択します。 私の意見では、最初の 2 つのオプションから何かを選択することをお勧めします。 私はレイピアと剣に落ち着きました。

注意! いかなる場合でも、難易度を第 2 レベルより高く設定しないでください。最も熱心なオタクを除いて、最も低い難易度でプレイします。 神の選択に自信を持っているマゾヒストは、2 番目の難易度を選択できます。 ゲームのさまざまなバージョンでは、これはボートウェインまたはブレイブプライベーターのいずれかです.

ゲームは非常に難しく、「失われた船の都市」の「船長」の難易度に自信がある場合は、ここで最小の難易度を設定し、その横のメニューで可能なすべての譲歩を設定してください。

アドミラルをプレイしていて、多かれ少なかれ寛容だった場合は、2番目の難易度を設定するリスクがあります。

より高い難易度を選択すると、数時間後にゲームを終了し、開発者と全世界が呪われます. 私は真剣です.

いいえ、最低の難易度であっても、いずれにせよ誓って怒鳴りますが、少なくともゲームを終了せずにオンラインでヒントやマニュアルを入手する可能性があります。

重要! このゲームは、詳細なマニュアルだけで完了する必要があります。これは、ゲームの極端な複雑さだけでなく、バ​​グによるものでもあります。どの時点で問題が発生するかを知らなければ、致命的なバグを回避する機会はありません。 記事の最後に、これらのいずれかへのリンクを示します。

よし、難易度を選択して、すべて設定したら、いこう!

私はこれをしました:Z - ショット、Q - アクティブアクションキー、C - パワーストライクとパリー(ホイールの代わり)。 だから、プレイするのはとても簡単です。

第一印象

彼らは偉大だ。 私たちはゲームを詳細に紹介し、建物やゲームの機会について話しながら、少し手を差し伸べます。 このゲームは、フランチャイズの前の部分に慣れていない新しいプレーヤー向けに設計されているようです. これにだまされてはいけません!

最初の難しさは、過去に私が戦闘でのコントロールを完全に忘れてしまったことですが、ここでは、どのキーを押すべきかを急いで説明する人は誰もいません。 したがって、ストライク、フェイント、パリーの種類を理解するには、YouTube またはテーマ別サイトにアクセスしてください。 初期の部分に精通している人のために、イノベーションについて簡単に説明します。

1) 近接武器の新しいパラメータはバランスです。 これは非常に重要であり、武器の種類 (レイピア、サーベル、ブロードソード)、重量、打撃の種類という 2 つの要素に密接に関連しています。

レイピアの場合、理想的なバランスは 0.0 です。 この場合、突進 (デフォルト、マウスの右ボタン) は最大のダメージを与えます。 チョッピングとパワーストライクは軽武器用ではありません。

セイバーは、バランスが 1.0 に近いほど良好に機能します。 斬ったり、刺したり、パワーストライクを実行したりできます。 問題は、このサーベルがどれもうまく機能しないことです。 Corsairs: City of the Lost Ships では、サーベルが私にとって最も便利な武器でした。 ここでは、それらは役に立たないものです。 私は助言しません。

ブロードソードと斧。 バランスは2.0に近い。 チョッピングとパワーアタック。 攻撃力は高いが、スタミナを大量に消費する。

重量が損傷にどのように影響するかを調べることはできませんでした。 おそらく、バランスと同じです-重量が大きいほど、武器を斬るダメージが大きくなります。 この場合、できるだけ軽いレイピアを選択することをお勧めします。

2) ピストルは発砲時に爆発するようになりました。 これは、ストロエフとデュエリングのピストルで私に起こりました。 繰り返しのショット、マスケット銃、ショットガンは爆発しませんでした。

3) 新しい種類の装薬: 弾丸に加えて、ショット、銛、釘があります。 手榴弾を備えた手動迫撃砲もあります。

新しいのは良いですが、大きなものがありますが、ここにあります。 ショットは1つのターゲットにしか当たらないため、ショット自体の価値が完全に低下します。 私は群衆に向かって戦闘カートリッジを撃ちました(ただし、テーマ別フォーラムを信じるなら、これはそうあるべきではありません)が、そこのダメージはばかげています.

前編では白だった「バーサーク」スキルを削除。 一方で、そうです-物事は完全に不正行為であり、決闘をナンセンスに変えましたが、私はどういうわけかそれに慣れました。 そして彼女となら、ローカルクエストのデュエルがそんな場所を引き裂くことはないだろう。

最初のクエスト

グアドループで最初に直面する深刻な問題は、Fadeyに行く必要があるときです。

重要!はい、これらの問題は、マニュアルに従ってプレイした場合にのみ発生します。 そうしないと、マルティニークで立ち往生してしまいます。 説明書通りに遊ぶだけ!

Fadey のクエストの仕組みがまだわかりません。 順序を間違えると、台本を簡単に壊してしまい、兄が話していた課題を与えられなくなります。

これらすべてに対処する忍耐力がある場合は、サイドを選択する必要があります-オランダのギャンビットクエスト.

私はオランダ人としてプレイしました - レベル、評判、スキルにはトリッキーな制限があります。 オランダ人はこれについて気取らないです。

イングランドとしてプレイするには、次の条件を満たす必要があります。評判が高く、レベルが特定の値を下回っています (バージョンによって異なるようです。私は 12 歳未満でした)。

秘密組織: 否定的な評判、すべての武器が特定のレベル (約 30 以上) にアップグレードされました。

ここで困難があなたを待っています。 時間制限のあるミッション、衝撃的な決闘など。 しかし、前の部分をプレイした場合は、これらすべてをマスターできます。

そして、私はケーキの上のチェリーになります。

プレイヤーを壊すクエスト

この喜びは「海賊編」と呼ばれています。 これは、グローバルで義務的で興味深いプロット クエストです。 完全なサディストによって作られました。

最初の困難は、16 暦日で 1 人の女の子、ルンバ、彼女はヘレンを救う必要があるということです。 これは、クエストラインの最初になります。 そして、この救助に失敗した場合は、ライン全体を埋めてください。

1 つ目の問題は、タスク ログに期限についての情報がないことです。

2 つ目の難点は、順風が吹いても時間通りにアンティグアに出航できないことです。 とんでもない。

何をすべきか? 戦闘マップに移動してそれに沿って航行し、定期的にグローバル マップに移動して方向を確認します。

このゲームデザインはどうですか?

The Pirate Saga にはまだ多くの複雑な点がありますが、私はもう 1 つの不条理な祭典に移りましょう。

2回連続の海戦。 まず、0.5 エーカー (3 等船) のコルベットとフリゲート艦に対処する必要があります。 そして、同じ半エーカーで重いフリゲート艦に乗り込みます。 そして、2番目の難易度でも、それはただのスズです。

その後、クエストを間違った順序で完了すると、多くの場所でスクリプトが壊れる可能性があり、他の多くのエキサイティングなこともあります.

印象

非常に興味深いストーリーラインの会社のため、ゲームを悪いとは言えません。 私は彼女から多くの喜びを得ました。 はい、特にマニュアルを掘り下げることを考えるまでは、ややひねくれた喜びでしたが、それでも.

大きく、多様で興味深いプロット。 それは素晴らしいことです。この開発者には多くの敬意を払っています。

良きパートナーはメアリー・カスパーです。 しかし、人生でマニュアルに従ってプレイしないと、彼女があなたのチームに加わるために何をすべきかわかりません。 はい、あなたは彼女に会うことさえできないかもしれません。 正義の島の場所はそれほど大きくないという事実にもかかわらず. でも紛らわしい…

船の特性を作り直しました。 現在、コルベットは役に立たないトラフです。 そうでなければ、バランスは良いです。

結果

ゲーム シリーズに精通している場合は、マニュアルと詳細なウォークスルーで武装し、Corsairs: To Each His Own をプレイする必要があります。

Corsairsで多かれ少なかれ手探りしている場合は、最小の難易度で運を試すことができます. 繰り返しますが、マニュアルとウォークスルーがあります。 しかし、苦しむ準備をしてください。

Corsairs をプレイしたことがない場合は、To Each His Own から始めるのは賢明ではありません。 「City of Lost Ships」はかつてシリーズで最も難しいゲームと呼ばれ、「To each his own」はその 5 倍の難しさでした…

常にこのようになっています: 良いストーリーは、良いゲーム デザインとうまくやっていく必要はありません。 ほとんどの場合、特にこのような多かれ少なかれ独立したプロジェクトでは、1 つのことを選択する必要があります。

ご自身の責任でプレイしてください。 最後までゲームを進めます。 今、私は3つの教会の遺物を異端審問官に持ってきて、神経を落ち着かせるために長い間休憩しました.

私が使用したウォークスルー: ウォークスルーの始まり。 同じサイトに、後のクエストの詳細なマニュアルがあります。

また近いうちにお会いしましょう!

ところで、The Witcher: Blood and Wine が 2016 年の最高の RPG を発表しました 🙂 ええ、アドオンです。 私は、すべてのエンディングをプレイしていない、または見ていないサイトにいます - 読むことをお勧めします. The Witcher の世界に関する他の 2 つの記事へのリンクもあります。