밖에는 우주적인 우울함이 있습니다. Out There - 우주의 우울 오메가 에디션 게임 아웃 거기 연습

아주 최근에는 저를 포함한 일부 사람들이 매우 기대되는 인디 우주 시뮬레이션이 iPhone 및 iPad용으로 출시되었습니다. 저 밖에. 게임이 발표될 당시 단 한 명으로만 구성되어 있던 미클로스 스튜디오(Mi Clos Studio)가 드디어 조각 작업을 마쳤습니다. 결과는 무엇입니까?

Out There의 분위기는 주요 주제가 펼쳐지는 방식에서 놀랍습니다. 운명의 의지에 따라 우리는 태양계 행성 사이를 여행하는 배를 타고 미지의 세계로 들어가고 극저온 잠에서 깨어난 후 오직 공허함을 묵상하십시오. 하지만 도움이 되고 신비한 외계인들이 항성계 사이를 이동할 수 있는 엔진과 우리에게서 멀리 떨어진 빨간색 원으로 표시된 작은 흰색 별이 홈 시스템을 나타내는 지도를 선물로 제시합니다. 그런 줄거리는 없습니다. 각 여행은 독특합니다. 시스템 사이를 이동할 때마다 이벤트에 대한 설명이 포함된 함선 일지의 항목을 보거나 모든 것이 조용했다면 단순히 반사된 내용을 볼 수 있습니다. 그 외에는 목표가 있을 뿐입니다.

우리의 여행은 이 이상한 발견으로 시작될 것입니다.

게임 플레이는 매우 흥미롭고 "배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵다"는 표현에 해당합니다. 튜토리얼을 완료하고 3~4번의 여행 시도를 마치면 함선 조종의 기본이 명확해집니다. 선박에는 유일한 승무원의 생존을 담당하는 연료, 산소 및 도금이라는 세 가지 주요 매개 변수가 있습니다. 이를 보충하려면 수소나 헬륨, 산소, 철을 각각 사용해야 합니다.

끝없는 공간에서 의도적인 표류의 가장 중요한 요소 중 하나는 이 세 가지 매개변수를 능숙하게 조정하고, 예상치 못한 상황이 우리의 장대한 계획을 파괴하지 않고 항상 다른 자원을 위한 공간을 확보할 수 있도록 많은 양의 자원을 추출하는 것입니다. 그런데 두 번째는 중요한 특징– 각 함선(우주에서는 보유하고 있는 것보다 더 발전된 함선을 찾아 자유롭게 빌릴 수 있음)에는 장비 및 자원 저장을 위한 슬롯 수가 엄격히 제한되어 있습니다.

이 행성의 깊은 곳에 무엇이 있는지 알아봅시다

장비에 대해 더 자세히 설명해야합니다. 세 가지 주요 자원의 소비에 영향을 미치고 선박의 매개 변수를 변경하는 것들이 있으며 하드 록 드릴, 대기 샘플, 스캐너 및 블랙홀과 "토끼 구멍을 뛰어 넘는 추가 유형의 엔진"과 같은 일부 기능을 수행하는 것들이 있습니다. ". 이를 만들려면 두 가지 조건을 충족해야 합니다. 기술을 알고 마음대로 사용할 수 있는 충분한 양의 리소스를 보유해야 합니다. 우주는 끝이 없고 주변 행성에는 자원이 풍부하기 때문에 때로는 다음 부스트를 위해 이국적인 것을 얻어야 합니다. 사실, 공간의 한계를 잊어서는 안 됩니다.

또한 많은 선박 설치의 상대적 위치도 효율성에 영향을 미칩니다. 매개변수를 최대로 늘리려면 인접한 셀에 추가 및 개선 사항을 배치하는 것이 좋습니다. 더욱이 우리는 점점 더 많은 장비가 필요할 것이며, 배에 정확히 무엇을, 어떻게 장비할 것인지 현명하게 선택해야 합니다. 추가 기능 없이는 통과하는 것이 불가능합니다. 별에서 별로 점프하기 위한 표준 파워 리저브가 충분하지 않거나 배가 초신성의 열기로 인해 너무 빨리 무너질 것입니다.


하지만 콘텐츠는 거기서 끝나지 않습니다. 그렇지 않으면 Out There에 그다지 관심이 없을 것입니다. 위의 모든 것 외에도 게임에는 외계 종족이 있습니다. 그리고 그들과 의사소통하거나 우주에서 발견된 물체에 대한 설명을 이해하는 데 있어 주요 문제는 외계인이 다른 언어를 사용한다는 것입니다. 각 이벤트는 점차적으로 비밀을 밝혀내고 이해할 수 없는 문자를 영어 의미로 대체합니다. 그건 그렇고, 새로운 모험에서는 단어가 다르기 때문에 기억할 수 없을 것입니다. 미니 대화에서 올바르게 선택된 지점을 통해 다른 생명체와의 상호 작용은 홀드에서 무언가를 대가로 자원이나 새로운 기술을 받는 것으로 이어질 것입니다.

하지만 흥미로운 점은 여기서 끝나지 않습니다. 첫째, 모든 질문에 대한 답변을 얻기 위해 특정 시스템에 도착하라는 메시지가 있는 역을 발견할 수 있으며 지도에 더 가까운 녹색 마커가 나타날 수 있습니다. 게임 중에 나는 적 함대의 존재를 찾기 위해 시스템 근처에 스캐닝 기술을 발견했습니다. 이것이 선박 전투와 관련될 가능성은 없지만 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 아직까지는 그렇게까지 가보지 못했을 뿐입니다.

행성이 호흡에 적합하지 않은 것으로 판명되면 테라포밍될 수 있습니다.

저는 감히 Out There의 음악 반주와 그 그래픽 스타일이 이상적이라고 말하고 싶습니다. 보라색 우주 톤, 밝은 색상, 만화 잡지 스타일의 디자인 등 이 모든 것이 지금 일어나고 있는 일에 적합한 절대적으로 우주적인 사운드트랙과 사운드로 가득 차 있습니다. 광활한 우주를 여행하는 것은 정말 외로워 보일 것입니다. 영어만 있는 것도 좀 좋은 것 같아요, 네 프랑스어– 공간 인식에 큰 영향을 미칩니다.

Out There는 게이머들의 관심을 끌 만한 가치가 있으며 우주 및 샌드박스 게임 팬의 관심을 끌 것입니다. 공간과 이벤트의 무작위 생성은 Out There에 뛰어난 재생성을 제공합니다. 게임에는 적어도 하나 이상의 엔딩이 있습니다. 완료한 후 빨간색 점에 도달하고 싶은 느낌이 들 것입니다. 줄거리녹색 점이 있습니다. 그러나 이것은 완전히 다른 모험이 될 것입니다.

텔레그램 채널도 있습니다. 앱으로 뉴스를 확인하는 것도 매우 편리합니다.

현대 게임 산업이 더 이상 예전의 산업이 아니라는 점을 상기시켜야 합니까? 물론 그렇지 않습니다. 최소 2년 이상의 경험을 가진 플레이어라면 해가 갈수록 제품이 게임 플레이 캐쥬얼화로 인해 점점 더 많은 어려움을 겪고 있음을 확인할 것이기 때문입니다. 플레이어는 체크포인트에서 세이브까지 손에 이끌려 위험에 의해 경고 또는 차단되고, 레벨별로 상대를 선택하고, 심지어 어려운 영역을 건너뛰도록 제안됩니다. 왜냐하면 불쌍한 "아이"는 당연히 화를 내고 포기할 것이기 때문입니다. 게임. 더욱이, 예를 들어 같은 장소에서 발생하는 무작위 사건은 일반적으로 중요하지 않은 사건 수준으로 전락했으며, 이는 이 전략이 처음에는 하드코어 생존주의자로 자리매김했다는 사실에도 불구하고 그렇습니다. 어떤 식으로든 우리는 하나 이상의 예를 제시할 수 있지만 결과는 동일할 것입니다. 새로운 전략은 단순히 플레이어를 "굴욕스럽게" 할 수 없으며 이 세상에 논리와 힘의 영향을 받지 않는 것들이 있다는 것을 보여줄 수 없습니다. 일반적인 F9로는 멈출 수 없습니다. 이것이 마지막 지상 우주 비행사의 예를 사용하여 무적의 인간 본질에 대한 이상화 된 의견이 얼마나 하찮은 지에 대한 놀라운 이야기를 들려주는 크로스 플랫폼 인디 전략 Out There의 주요 아이디어입니다.

Out There 우주의 주요 내용에 대해 간략히 설명합니다.

저축, 면죄부, 영원한 팁 등이 없습니다. 올바른 결정롤플레잉 전략 Out There에서는 낮에도 찾을 수 없습니다. 당신은 올바른 장소와 지정된 시간에 깨어날 만큼 운이 좋지 않았던 화성의 평범한 식민지 개척자의 유일한 삶을 손에 쥐고 있습니다. 대신, 우리의 불쌍한 영혼은 부족한 보급품을 가지고 은하계 외곽에 있지만 최종 목적지에 대한 명확한 "비전"이 있습니다. 다행스럽게도 우리 McConaughey는 진정한 가가린처럼 평범한 사람이 아니기 때문에 히스테리에 빠져 뛰어다니는 대신 5분 안에 질식사하거나 초신성 폭발로 붕괴되더라도 끝까지 목숨을 부지할 것입니다. .

여기서 요점은 이 우주 생존 게임의 게임 플레이가 끊임없는 실패로 구성되어 있다는 것입니다. 그러나 끊임없는 실패가 "빠른 게임"을 점점 더 찌르게 만드는 것입니다. 정지된 애니메이션에서 어느 정도 회복된 Yurka는 자신의 구획에서 최소한의 산소 공급, 수리 키트 및 연료를 발견하고 다음과 같은 게임을 시작합니다. 어디." 즉, 우리는 하이퍼드라이브와 망원경 모두에 사용 가능한 반경을 명확하게 표시하는 전역 별 지도를 보유하고 있습니다. 다양한 종류의 Iron Dwarfs 및 Neural Stars로 이동할 때마다 연료 및 산소 포인트는 저울에서 계산되며, 극단적인 경우 운이 좋게 운석에 갇히지 않는 한 함선의 강도로 계산됩니다. 샤워를 하거나 다른 선택의 여지가 없이 위험한 궤도에 진입하게 됩니다. 내 말을 믿으셔도 됩니다. 행운이 자주 찾아올 것입니다.

Out There 세계의 줄거리, 게임 플레이 및 중독성 요소의 존재 특징

이 하드코어 바보의 또 다른 정말 웃긴 점은 우주가 매번 다르게 생성된다는 것입니다. 그리고 여러분의 영역에는 말 그대로 재고 공급으로 도달할 수 있는 O2가 있는 행성이 전혀 없을 수도 있다는 것입니다. 웜홀에 던져질 수도 있고, 은하계 가장자리에 고립될 수도 있고, 심지어 그다지 우호적이지 않은 외계 문명의 공격을 받을 수도 있습니다. 옵션이 너무 많고 프레젠테이션 측면에서 매우 독특하여 매 자두가 또 다른 성취인 것처럼 기뻐합니다. 텍스트 롤플레잉 게임의 프리즘을 통해 방송되는 줄거리의 디자인은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 우주에서의 모든 작은 움직임은 탄력 있는 사령관이 자신의 경험을 공유하고 낙심하지 않으려고 노력하는 멋진 이야기의 또 다른 단락을 제공합니다. 또한, 각 항구는 또 다른 주사위 굴림입니다. 새로운 시스템에서 새로운 호위함이나 치명적인 유성우 등 무엇을 만나게 될지 알 수 없기 때문입니다.

우주 미세 관리 Out There 또는 점주 시뮬레이터?

우리는 또한 이 우주 모험의 전략적 부분을 잊어서는 안 됩니다. 이는 "...Trouble"의 상자가 아무리 넓더라도 화물칸에는 항상 치명적인 공간 부족이 있을 것이라는 사실에 있습니다. 여기에 Out There의 주요 딜레마가 있습니다. 무엇을 줍고 무엇을 버릴지입니다. 여기서 희귀한 요소를 파밍하는 것은 CS:GO에서 유용한 스킨을 떨어뜨리는 것과 유사하기 때문입니다. 즉, 그런 일이 발생하지만 매우 드물기 때문입니다. 예를 들어, 초기 셔틀에는 13개의 셀이 있는데, 그 중 5개는 장비가 차지하고, 3개는 필수 소모품 공급이므로 나머지 5개는 각별히 주의하여 채워야 합니다.

케이스의 구멍을 수리하는 것을 잊어버리고 선반이 금속으로 가득 찬 행성에 이르렀습니까? 그렇다면 새로 채굴된 플루토늄을 위해 사용하지 않은 페럼 한 팩을 어떻게 버려야 하는지 살펴보세요. 이전에 생각했다면 의도한 목적으로 사용할 수 있었을 것입니다. 이는 우리가 주의를 기울이지도 않는 겉보기에 단순한 감독이 그렇게 잘 시작된 것처럼 보였던 모험을 끝낼 수 있는 한 예일 뿐입니다.

이 프로젝트에 대해 제가 주목하고 싶은 또 다른 점은 Interstellar의 정신으로 Hans Zimmer가 사운드 엔지니어로 참여한 멋진 사운드 트랙입니다. 제시된 트랙은 긴장감과 상대적인 평온의 순간을 완벽하게 전달하기 때문입니다. 또한 장난감에는 겉보기 단순함에도 불구하고 어떤 방식으로든 다양한 플레이 스타일을 반영하는 3개의 "색상 엔딩"이 있으며 일반적으로 그렇지 않은 마지막 매스 이펙트 엔딩의 복사본처럼 보일 것입니다. 너무 나쁘다. 유일하게 실망스러운 점은 공간 랜덤라이저가 성층권이 아니라 적어도 천장까지 장치를 보내고 싶은 트릭을 수행한다는 것입니다.

마지막으로

요약하자면, 우리는 매우 솔직하게 말할 필요가 있습니다. 롤플레잉 전략은 밖으로 같은 대량 제품이 없습니다. 여기에서는 아무도 당신의 신경을 아끼지 않을 것이며, 당신의 요구를 충족시키려는 노력은 더욱 적고 오히려 그 반대입니다. 이 제품은 당신의 머리를 벽에 12 번 이상 세게 치고 체계적으로 당신을 "필멸의, 당신의 모든 시도는 중요하지 않습니다"라고 망치게 될 것입니다. 따라서 노력을 포기하지 않고 끝까지 계속하도록 강요합니다. 몇 번의 움직임만으로 발생하더라도.

Out There 게임에 대한 비디오:

아, Out There를 플레이하기 전에 케이스나 범퍼를 구입하는 것을 잊지 마세요. 게임 중에 실수로 손에서 "떨어질" 가능성이 크게 높아지기 때문입니다. 우리는 왜 그런지 전혀 모릅니다 =)

  • Android 애플리케이션 버전: 2.5.0, 가격: $11.99.
  • Android 애플리케이션 버전: 1.0.3, 가격: $3.99.

옛날 옛적에, 2014년에 다소 이상한 장난감이 PC - Out There에 곧바로 나타났습니다. 올해의 획기적인 성과, 가장 기대되는 기적, 심지어 "비평가들로부터 꽤 호평을 받은 게임"까지 가능한 모든 방법으로 칭찬을 받았습니다... 나중에 게임은 Android 및 iOS로 마이그레이션되었습니다.

게이머들이 이 창작물의 존재를 잊지 않도록 1년 후 Out There: Omega Edition이라는 재출시판이 출시되었습니다. 엔딩을 추가하고 프로세스를 약간 수정했지만 가장 중요한 것은 러시아어를 추가했다는 것입니다(w3bsit3-dns.com 사용자는 영어 버전도 성공적으로 번역했지만).

그리고 1년 후 개발자들은 새로운 게임이전 이름은 Out There이지만 여기에 Chronicles를 추가했습니다. 사실, 이 게임은 근본적으로 다른 장르, 스타일 및 일반적인 모든 것으로 구별되었습니다.

게임은 매우 독창적이고 어쩌면 독특할 수도 있지만, 처음부터 시작해 보겠습니다...

그래서, - 아웃 데어: 오메가 에디션.

제가 이 "올해의 발견"을 처음으로 본 것은 약 1년 전이었습니다. 나는 그것을 매우 빨리 보았습니다. 설치하고 10-15 번 연속으로 빠르게 잃어 버렸고 전화를 부수고 싶은 냉혹 한 욕구를 물리 치고 깨끗한 양심으로 게임을 삭제했습니다.

그렇지 않으면 어떻게 될 수 있겠습니까?!

인터페이스는 뭔가 이상할 정도로 어색합니다. 그런 우주적인 아름다움은 전혀 없습니다. 일부 자원(철과 물이 있고 주기율표의 절반이 있으면 좋을 것임)은 적어도 일부 목표를 달성하기 오래 전에 고갈되는 경향이 있습니다. 예, 그리고 왠지 모든 것이 잘못되었습니다...

한마디로-잘되지 않았습니다.

하지만 최근에는 Chronicles를 조금 플레이한 후 다시 시도하기로 결정했습니다. 하지만 이번에는 어려운 길을 찾지 않고 가장 쉬운 방법으로 어려움을 극복하는 사람이기 때문에 교활하다고 부르는 방법을 선택했습니다. 이미 언급 한 w3bsit3-dns.com에서 끝없는 리소스가 포함 된 모드를 가져 왔습니다. 이는 삶을 근본적으로 더 쉽게 만들어줄 것입니다(실제로 그런 일이 일어났습니다).

게임은 우리가 "어딘가"(문학 번역이 우리에게 말하는 것)에서 깨어난다는 사실로 시작하지만, 나중에 "어딘가"가 여기가 아니라는 것이 밝혀집니다.

이제 우리에게는 배가 있습니다. 정상적인 기능을 위해서는 수소가 필요하며 이는 연료로 사용됩니다. 때로는 (항상) 케이스가 파손될 수 있으며 이를 복원하려면 철분이 필요합니다. 물론 우리가 숨을 쉬기 위해서는 산소가 필요합니다. 지금은 모든 것이 간단하고 논리적인 것처럼 - 다행스럽게도 며칠 동안은 모든 것이 풍부합니다.

온보드 컴퓨터에 갑자기 좌표(두 부분을 연결하는 동일한 방주의)가 생겼고, 자연스럽게 우리는 목적 없이 방황하지 않고 우호적인 방식으로 거기에 도달하고 싶습니다.

어려운 삶을 더 쉽게 만들기 위해 여행 중에 우리는 모든 종류의 역장과 니트로(더 적은 연료로 더 멀리 비행할 수 있다는 의미에서)로 우주선을 업그레이드할 수 있는 몇 가지 다양한 기술을 배우게 됩니다.

이제는 이를 인식한 후에 이러한 기술적으로 진보된 메커니즘도 생성되어야 하며 이를 위해서는 실리콘, 금, 코발트와 같은 새로운 요소가 필요합니다. 제가 쓴 것처럼 Mendeleev는 자랑스러워할 것입니다. 이러한 요소 중 적어도 12개가 있습니다. 강요.

이것이 단순함이 끝나는 곳입니다... 따라서 모든 종류의 백금과 텅스텐을 수소로 가득 채우는 것은 작동하지 않습니다. 구획 수는 제한되어 있으며 그 안에 장비가 설치되어 있습니다. 화물 배치의 지속적인 균형. 더욱이 많은 강화 장치는 의미 생성 메커니즘이 있는 인접한 슬롯에 배치된 경우에만 작동합니다. 그리고 이것은 어떻게든 모든 것을 배치하는 것보다 더 어렵습니다.

두 번째 어려움은 자원이 극도로 제한되어 있고 곰돌이 푸의 꿀처럼 고갈될 뿐만 아니라 사라지는 경향이 있다는 것입니다. 이상한 물건도 있습니다. 그리고 행성에서만 보충할 수 있고 다른 행성에서는 보충할 수 없습니다...

따라서 일부 무인에서는 드릴을 사용하여 모든 종류의 땀샘과 실리콘을 드릴링할 수 있으며(발명 및 생성 필요) 다른 일부에서는 희토류 금속... 일반적으로 하프늄과 같은 희귀한 것들이 있습니다. , 발견하기가 드문 행운으로 간주됩니다.

사람이 살지 않지만 대기가 위험한 다른 곳에서는 착륙조차 할 수 없으며 기껏해야 탐사선으로 수소를 보충할 수 있습니다(예, 예, 우리는 그것을 발명하고 설치하고 있습니다).

세 번째로 사람이 거주하는 곳에서는 우리가 산소를 얻을 수 있습니다.

가장 흥미로운 점은 시스템 간 비행, 행성 착륙 및 이륙, 드릴 또는 탐사선 발사 등 모든 것이 리소스를 소비한다는 것입니다...

한계는 기술이다. 그냥 가서 뭔가를 배울 수는 없습니다. 뭔가를 찾아야 합니다! 더욱이, 그것은 특정 계획이 폐허가 된 무인 행성일 수도 있고, 연구해야 할 우주의 어떤 종류의 변칙적 현상일 수도 있습니다.

또는 완전히-사람이 거주하는 행성에서 특정 원주민이 비밀을 공유합니다. 이를 위해서는 즉시 언어를 배워야하는데 이는 어렵습니다. 그리고 그들은 모두 보편적인 용어로 말하고 그 대가로 항상 무언가를 원합니다. 어떤 요소는 우리가 새로운 단어를 추측하고 배울 때까지 알 수 없습니다.

그 과정에서 우리는 두려움 때문에 몹시 복수하고 싶은 특정 선박의 공격, 세상을 구할 새로운 종족을 설명하는 신호의 출현 등 온갖 일이 우리에게 일어납니다. .

이 모든 것이 소위 네 가지 다른 결말로 이어집니다. 빨간색, 노란색, 파란색 및 녹색 - 엔딩은 우리가 어느 별까지 날아가느냐에 따라 달라지며(비록 서로 멀지는 않지만) 게임 프로세스에는 전혀 의존하지 않습니다. 방향도 화살표로 표시됩니다.

여느 우주 공간과 마찬가지로 운석이 선체에 충돌할 수 있으며, 그러면 선체가 추가 피해를 입고 공기마저 빠져나가게 됩니다.

심각한 문제에 빠지거나 렌치로 머리를 맞고 기술 중 하나를 잊어버릴 수도 있습니다. 드릴을 할 때 용암이 드릴을 녹여 아무것도 남지 않게 됩니다.

일반적으로 개발자는 가장 끈질긴 사람만이 게임을 완료할 수 있도록 모든 노력을 기울였습니다. 그게 진실이야. 그리고 게임에 저장이 없다는 점을 고려하면(단 하나의 저장만 있습니다. 새로운 시스템에 도착하면 일반적으로 이미 너무 늦습니다. 모든 나쁜 것은 어떤 식으로든 변경할 수 없습니다) - 냉소주의 난이도를 선택할 때 "쉬움"이라는 단어의 의미는 단순히 차트에서 벗어났습니다.

이것이 바로 제가 게이머도 아니고 "사기꾼"에게 화를 내지도 않고 깨진 버전만을 플레이한 이유입니다. 그리고 게임이 매우 훌륭하다고 말씀드리고 싶습니다!

행성의 배경은 정말 훌륭하고, 애니메이션, 색상, 다양한 시각 등 모든 것이 아주 세세한 부분까지 고려되어 있습니다.

나는 우주 비행의 해석에 만족했습니다. 공상 과학 팬은 안전하게 플레이할 수 있습니다. 모든 것이 현재 규칙의 틀 내에 있습니다. 행성 간 비행은 느리고 비용이 많이 듭니다. 성간 비행에는 하이퍼드라이브가 사용됩니다.

그러나 우리가 알고 있듯이 우주에는 웜홀이 점재하고 있으며 "반대"면으로도 구성되어 있습니다. 따라서 블랙홀을 통해 비행하는 것은 완전히 다른 것입니다. 더 멀리, 더 빠르게 비행할 수 있으며, 가장 중요한 것은 소비되는 자원이 완전히 다르다는 것입니다.

새로운 종족에 대한 대화를 담은 훌륭한 아이디어입니다. 때로는 생각하고 기억력에 부담을 줄 필요도 있습니다.

사운드트랙이 너무 좋아서 사운드트랙을 별도로 3달러에 판매합니다! 게임 플레이는 무자비하게 중독성이 있으며 성공적으로 플레이하면 게임에서 빠져 나올 수 있습니다. 실생활사나흘 동안.

그리고 광활한 우주를 갈고 보지 않고도 날 수 있는 배도 있습니다!

그리고 엔딩 중 하나의 핵심 요소가 될 사람들의 극저온 캡슐을 실은 표류하는 배도 있습니다(그러나 우리는 수백 번의 "점프"인 결승선에서 한 단계를 잃을 때까지 이에 대해 결코 알지 못할 것입니다) 바로 그 배에서 몇 시간 동안 놀아도 됩니다.) 그리고 많은 이점을 가져올 수 있는 슈퍼요소 “오메가”도 있습니다! 그리고 또한 - 많은 정확한 텍스트, 약간의 유머, 약간의 철학.

그리고 또한... 하지만 저는 스포일러를 쓰지 않습니다. 특히 괜찮은 게임에 대해서는 더욱 그렇습니다. 그게 다야.

그건 그렇고, 인생을 더 쉽게 만들어 줄 몇 가지 트릭입니다.

모든 이벤트, 기술 및 대화는 엄격하게 무작위이므로 시간과 신경이 많이 있다면 시스템에 로그인하고 흥미로운 내용을 얻지 못한 후 부팅하고 다시 시도할 수 있습니다. 무언가가 바뀔 것입니다.

그리고 두 번째 트릭 - 저장은 전화의 다음 비밀 장소에 있습니다.

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

그래서 가끔씩 복사해 놓으면 자신을 보호할 수 있을 뿐만 아니라, 가능한 4개의 엔딩을 모두 볼 수도 있습니다.

최신 게임의 경우 - 아웃 데어 크로니클즈, 이전 게임에서 무슨 일이 일어나고 있는지 우리에게 설명하기 위한 전편으로 출시되었습니다. 사실, 그것은 아주 약간 교차하는 새로운 것으로 밝혀졌으며 Out There: Omega를 완전히 플레이한 후에만 유사점을 추적할 수 있습니다(저는 "Chronicles"를 먼저 완료했습니다. 그렇게 많이 잃지는 않은 것 같습니다).

여기서는 매우 간략하게 설명하겠습니다. 어떤 이야기든 살인자가 집사라는 사실을 즉시 알려주기 때문입니다. 따라서 전체 게임은 텍스트 퀘스트입니다. 항상 패배할 수 있다는 점을 제외하면 Omega와 교차점이 거의 없습니다. 사실, 검문소가 있으므로 이 부분을 통과하는 것은 어렵지 않을 것입니다.

우리는 읽고, 흥미를 느끼고, 답을 선택하고, 모든 것이 어느 정도 성공적으로 진행된 것을 기뻐하고 계속해서 읽습니다!

모두 고품질의 풍경과 잔잔한 음악을 배경으로 합니다. "오메가"와 달리 "연대기"에서는 관심을 기울이지 않습니다. 게임플레이부족한 자원과 선박 내부 공간의 최적화에 대한 끊임없는 생각과 직접 플롯에.

그리고 그렇습니다. 줄거리는 훌륭하고 모든 작은 세부 사항이 고려되고 음모가 사라지지 않을뿐만 아니라 커지며 마침내받은 각 답변은 궁극적으로 더 많은 질문으로 이어지며 결국에는 ... 그게 다야, 어린 아이들, 그들은 우리에게 "계속되라"고 말합니다.

그들은 1년 동안 이 말을 해왔고, 2017년 3월 한 사용자에게 답장을 보내 두 번째 에피소드가 개발 중이며 곧 출시될 것이라고 말했습니다. 뭐, 뭐, 기다릴게...

그럼에도 불구하고 나는 여전히 w3bsit3-dns.com에서 이 게임을 다운로드했지만 지금은 치트 때문이 아니라 단순히 러시아어 번역 때문입니다(시장에서는 우리의 위대하고 강력한 게임을 잊어버렸습니다). 하지만 사용자들은 필요에 따라 모든 작업을 수행했으며 플롯에는 조금도 문제가 발생하지 않았습니다!

의견

하나의 이름 아래 완전히 다른 두 게임이 탄생했습니다. 유료이지만 가격은 그만한 가치가 있습니다 (적어도 "Omega"의 경우 - "Chronicles"에서는 기본적으로 영어 없이는 할 일이 없습니다). 게임은 사실상 중복되지 않지만 이러한 소수의 접촉 지점은 현재 일어나고 있는 일의 본질을 크게 확장할 수 있습니다.

일반적으로 장난감은 정말 매우 특이합니다. 첫 번째 장난감은 절대적으로 모든 것을 위한 것입니다(게임에는 단일 전투가 없지만 손실 횟수로 인해 가장 끈질긴 사람이 미치게 됩니다). 두 번째 장난감은 뒤틀린 줄거리를 위한 것입니다. 그리고 세계성.

그래서 저는 이런 일에 1초도 소비한 것을 후회하지 않습니다!

olegdn (올렉 고르딘스키)

팁 1.

레벨 10에서 모든 것을 드릴링하고 채굴하는 것을 두려워하지 마세요. 일어날 수 있는 최악의 상황은 모듈이나 구획 파손입니다(철 - 철로도 수리 가능 *초기 선박에 대해 이야기하고 있습니다). 큰 배라면, 고장이 났을 때 어떤 부분을 수리해야 하는지 알아야 합니다. 다양한 종족이 자신들의 배를 건조했기 때문에 다른 재료. 불행하게도 Omega(*특수 자원 Ω)로 구획을 수리할 수는 없지만, 필요한 자원이 근처에 없거나 더 이상 발견하지 못하거나 공간이 없는 경우를 제외하고는 손상된 모듈을 복원할 수 있습니다. 그들을.

➡ 트릭이 있습니다. 게임을 종료하고 게임 계속을 클릭하면 현재 태양계에 진입하는 순간을 저장하여 시작합니다. 이렇게 하면 드릴링 후 모듈이 고장나기 전에 부팅하고 모든 단계를 다시 시도할 수 있습니다. 그러나 별에서 별로 비행하는 동안 고장이 발생하면 게임이 고장의 순간을 저장하므로 수리하거나 오메가를 사용해야 합니다.

팁 2.

모든 것을 비축하지 마십시오. 실제로 산소(살아 있는 행성에서 채굴되는 "O", 최소 20개 슬롯 1개), 철(20개 슬롯 최소 2개) 및 연료(다른 선박의 경우 헬륨*이 바람직함)만 필요합니다. 산소가 있을 수도 있으므로 "이것" 또는 "저것" 리소스가 필요한지, 아니면 지금 이 모듈이 필요한지 저 모듈이 필요한지 생각해 보세요. 하지만 수소를 섭취하는 것도 당연하지만 수소 20개와 ​​헬륨 15개를 선택하면 헬륨이 여전히 더 관련성이 높고 더 강력합니다. 그러나 개선된 쉴드와 엔진을 사용하면 연료와 금속이 공기만큼 낭비되지 않는다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 거의 모든 상자의 생태계가 약하기 때문입니다. 따라서 자원의 레이아웃은 시간이 지남에 따라 더 필요한 자원으로 변경됩니다(보통 헬륨의 경우 금속 셀 1개, 헬륨의 경우 1개, 나머지는 오메가 및 공기).

팁 3.

OMEGA를 소홀히 하지 말고 비오는 날에 맡겨 두십시오. 탈출구가 없다는 것을 깨달았을 때 오메가를 나누십시오 (5 또는 10을 모두 1로 밀어 넣지 마십시오) 자원 - 자원여유 셀이 있으면 분할할 수 있으며 각각 1개 유닛을 삽입하여 누락된 자원을 교체합니다(약간의 연료나 산소가 있으면 급유 지점까지 안전하게 비행하는 데 도움이 됩니다). 어쨌든 죽거나 약간의 오메가를 소비하려면 선택은 분명하지만 산소나 연료 없이 행성으로 날아가서 죽지 않을 위험에 대한 업적을 제공하지만... 죽지 않을 가능성은 크지 않습니다. 종종 게임이 시작될 때 살아있는 행성이 없을 때 산소가 가장 큰 고통을 겪습니다. 돈을 절약하고 점프를 정확하게 계산하십시오. 행성이 금속이나 산소로 어디에 있었고 가스로 어디에 있었는지 기억하는 것이 좋습니다.

팁 4.

오메가는 다음 이후에 획득할 수 있습니다: 1. 행성에서 행성으로의 성공적인 비행( 올바른 선택을 하는 것 2. 외계인은 그것을 무료로 주거나 필요한 NPC 자원 1개(및 +1 무작위 기술)와 교환할 수 있습니다. 둘 곳이 없으면 아무것도주지 않을 것입니다.

팁 5.

기존 기술로 모듈을 개선하는 것은 대부분 첫 번째 선박과 관련이 없습니다. 다른 빠르게 소모되는 리소스를 위한 공간이 남지 않으므로 엔진에만 업그레이드를 설치할 수 있으며 2-3개 이하입니다. *그러나 이것은 모두 상황의 좋은 조합에 따라 달라질 수 있습니다. *자원과 기술을 갖춘 행성의 성공적인 배열은 심지어 배송될 수도 있습니다.

팁 7.

게임에는 행성과 성간이라는 2개의 엔진이 있기 때문에 각 엔진의 개선 사항이 다르다는 점을 설명할 필요는 없을 것 같습니다. 그리고 개선 모듈이 근처에 있으면 본격적으로 작동합니다. 설명의 드릴 보드 및 기타 관련 장비에도 동일하게 적용됩니다. 다른 모듈과의 인접성이 기록되지 않는 모듈에는 적용되지 않습니다.

팁 8.

처음에는 모듈의 위치가 잘못되었으므로 모듈을 이동하여 인접한 다른 모듈을 설치하는 것이 좋습니다. 여전히 배를 찾지 못하고 별에서 별까지의 거리가 증가한다면, 몇 번의 점프 후에 행성의 자원이 복원되기 때문에 아무도 당신이 돌아가는 것을 막지 못할 것입니다.

팁 9.

함선의 생태계는 개선된 정지 애니메이션 모듈을 통해서만 향상되며, 일반 모듈만 있으면 전혀 쓸모가 없습니다. 결과적으로 더 나은 생태계를 갖춘 선박은 비행 중에 더 많은 공기를 절약할 수 있습니다. 실드용 모듈이 4개, 엔진용 모듈이 2~3개가 있지만 생태계당 모듈이 하나만 있으므로 인접한 셀 2개가 필요합니다. 이는 이후 단계에서 더 많은 산소를 저장해야 함을 의미합니다.

팁 10.

모든 엔진 업그레이드를 통해 산소는 간섭계로 보상될 수 있습니다. 이 모듈 덕분에 주어진 내용이 무엇인지 100% 말할 수 있습니다. 태양계지구에는 산소가 있고 어디서 연료를 공급할 수 있는지 알면 자신만의 길을 만들 수 있습니다. 유일한 단점은 적대적인 행성과 마주칠 수 있다는 것입니다. 그러므로 마지막 순간까지 기다리지 마십시오. 최악의 경우에는 오메가가 있습니다!

하지만 인간 배를 찾기로 결정했다면 배는 항상 망가지기 때문에 텅스텐을 비축해야 합니다.

팁 13.

외계인과 대화할 때 기본 단어를 배우고 항상 자신을 적대적이지 않다고 소개하면 생물이 무작위 자원 1개를 요구할 것입니다. 자원이 없거나 그것이 무엇인지 모르는 경우 다음을 수행할 수 있습니다. 취소를 클릭하고 다시 이야기하세요. 다시 묻지 않았다는 점을 처음에 긍정적으로 대답했다면 두 번째에도 긍정적으로 대답하십시오. 부정적이면 동일합니다. 이러한 조작을 수행하면 이미 추측하고 보유하고 있는 리소스를 발견할 수 있습니다. 둘 이상의 리소스에 익숙하지 않은 경우 게임 시작 부분에 하드웨어일 가능성이 높습니다. 다음으로 그들은 수소, 헬륨 및 기타 희귀하지 않은 자원을 요청할 수 있습니다. 시작 위치에서 멀어질수록 텅스텐, 토륨 또는 하프늄과 같은 요청이 더 다양해집니다.

로그라이크 개발자들이 광대한 별의 바다를 선택한 이후, 우주는 플레이어가 가장 자주 죽는 두 번째로 위험한 장소(던전 다음으로)가 되었습니다. 그러나 이번에는 레이저 총 배터리도 충성스러운 승무원도 당신을 구할 수 없습니다. 당신은 동료 없이 은하계를 돌아다녀야 하며 그들은 당신이 적과 싸우는 것을 허락하지 않을 것입니다. 여기서는 어떤 싸움도 없습니다! 살아남는 방법은 단 하나뿐입니다. 바로 책을 읽는 것입니다.

프로브 멀리

지구에서 목성으로 날아가는 작은 배의 유일한 승객은 냉동 수면에서 깨어나 배가 항로를 잃고 영원히 표류하며 알 수 없는 우주의 깊이에 있다는 사실을 발견했습니다. 외계에서 기원한 신비한 관측소는 초광속 엔진의 조종사 그림을 제안하고 그를 먼 별로 안내했습니다. 이제 영웅은 외계 태양이 흩어져 있는 지도에서 광대한 공간을 극복해야 합니다.

물에 떠 있으려면 산소 보유량, 연료, 선체 강도 등 주요 지표를 모니터링해야 합니다. 경제학은 간단하지만 그 미묘함을 일부러 가르치지 않고 스스로 이해해야 합니다. 비행, 탐험, 시추 등 모든 활동은 에서 탐사선에 대한 추억을 되살려주며 비용은 이 세 가지 자원으로 지불되며 다양한 방법으로 얻을 수 있습니다. 승리하려면 지출한 것보다 더 많은 돈을 버는 방법만 배우면 됩니다.

맙소사… 말이 가득하네요!

계획은 무작위 사건, 즉 짧은 텍스트 이야기로 인해 망가졌습니다. 그것들은 생생하고 비유적인 언어로 쓰여졌으며 정말 매혹적입니다. 그리고 외계 하늘에서 완벽하게 지속되는 외로움과 상실의 분위기는 소름을 돋게 합니다. 또한 저자는 물리학과 논리를 모두 존중하고 기억에 남는 세부 사항을 간과하지 않으며 외계 기적의 느낌과 그럴듯한 정당성을 능숙하게 결합합니다. 이 모든 것은 20세기 공상 과학 소설의 고전과 유사하며 스워시버클링 공간과 구별됩니다. 수많은 관습과 불일치로 가득 찬 오페라. 사소한 고장을 다루는 설명만으로도 숨이 막힐 지경입니다. 초자연적인 지능이나 아이스크림으로 만든 소행성과의 만남은 말할 것도 없습니다! 수백 개의 크고 작은 사건들이 하나의 일관된 내러티브로 합쳐져 게임에 몰입하게 됩니다.

불행하게도 유사한 게임에서와 마찬가지로 게임 메커니즘이 곧 방해가 되기 시작합니다. 수많은 화학 원소, 기술 장치 및 업그레이드의 목적을 이해하면 비행은 단조로운 일상으로 바뀔 것입니다. 더욱이 모바일 기기에서 처음 출시된 '태블릿' 인터페이스는 변경되지 않았으며 가장 간단한 작업에도 많은 시간이 걸립니다. 따라서 결말을 "녹아웃"할 때 (모든 것이 어떻게 끝났는지 필사적으로 알고 싶을 때) 집안을 기계적으로 운영하게 될 것입니다. 자동 조종 장치가 없다는 것은 유감입니다! 그리고 일반적으로 변경 사항은 미미합니다. 균형이 수정되었으며 스타일리시한 만화책 삽화가 더 높은 해상도에 맞게 다시 그려졌습니다. 그리고 가장 놀라운 "새로운 것"(사운드 트랙 제작자의 음악)은 원본에 "숨겨져" 있었지만 이동 중에 듣는 것보다 가정용 컴퓨터에서 듣는 것이 훨씬 더 즐겁습니다.

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공간은 즉시 당신을 사로잡을 것이지만 실망은 당신을 기다리게 하지 않을 것입니다. 당신의 관심은 조만간 공급이 소진되는 비밀에 의해 촉진됩니다.