스파이더맨: 마블의 스파이더맨 리뷰입니다. PS4의 "스파이더맨" 리뷰 – 마블 비디오 게임 세계의 첫 번째 블록버스터 물론 몇 가지 단점도 있었습니다.

스파이더맨이 어떻게 탄생했는지 모두가 알고 있습니다. 피터 파커는 방사능 거미에 물렸습니다. 그 후 그는 새로운 능력을 발견했습니다. 그런 다음 벤 삼촌이 죽고 그는 스스로 범죄자와 싸우기 시작하고 악당과의 전투에 참여하기로 결정합니다. 대부분의 개발자는 영웅의 삶의 이 기간을 게임에 사용합니다. 그러나 만화를 기반으로 한 마지막 부분에서는 "성인"거미에 대해 알 수 있습니다. 오늘은 리뷰를 읽을 기회가 있습니다.

Marvel's Spider-Man의 주인공은 자신에게 지워진 책임의 부담을 이해하고 있기 때문에 자신의 아이디어를 위해 싸우는 숙련된 전사로 밝혀졌으며, 다른 캐릭터와의 관계는 게임 플레이의 중요한 구성 요소로 밝혀졌습니다. 새로운 게임스토리라인의 사건을 더 잘 다루기 위해 다른 영웅을 위해 플레이해야 하는 경우가 많습니다.

게임 줄거리 "스파이더맨 2018"


스파이더맨 마지막 부분의 줄거리는 새 제품의 대본도 개발한 Dan Slott의 어메이징 스파이더맨 만화 3권에서 따왔습니다. 그의 이모는 수수께끼의 사업가 마틴 리(적대자)가 소유한 노숙자 보호소의 직원입니다. 여기에 이벤트 개발을 위한 여러 방향이 있기 때문에 Insomniac이 이 라인을 출발점으로 사용했다는 것은 말할 필요도 없습니다. 그리고 이 모든 것은 플레이어의 재량에 달려 있습니다.

게이머는 오픈 월드의 모든 구석구석을 방문하고, 끊임없이 Parker의 비밀스러운 생각을 듣고, 다른 캐릭터와 대화하고, 과학 연구에 참여해야 합니다. 또한 개발자들은 자신이 직접 조사를 진행하는 메리 제인으로 플레이할 수 있는 기회도 제공했습니다. 그녀가 참여한 임무는 스텔스 모드에서 완료됩니다. 게다가, 히로인은 자신의 기술도 발전하며, 진행하면서 그녀를 위해 플레이하는 것이 점점 더 흥미로워질 것입니다. 더욱이, 소녀의 성격 측면이 점진적으로 공개되면서 게임 전체가 다면적으로 만들어집니다.

내러티브는 프로젝트에서 거의 가장 중요한 역할을 했습니다. 특정 이벤트로 인해 결과가 완전히 바뀔 수 있으며 참가자의 행동은 다양한 결과를 가져 향후 게임 플레이에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 마지막에 Spider-Man은 여러 다른 위치에 있어야 하며 결말은 그의 선택에 따라 달라집니다. 제작자는 또한 그의 독특한 능력조차도 주인공에게 도움이 되지 않는 몇 가지 상황을 추가했습니다.

게임 프로세스


프로젝트 작성자는 캠페인에 대해 큰 기준을 설정했지만 이는 측면 작업에서는 관찰되지 않습니다. 슈퍼히어로는 자신의 기술, 전투 기술, 은밀한 이동 기술을 선보일 기회를 갖게 됩니다. 따라서 그는 비둘기를 잡거나, 비밀 정보를 저장하거나, 가스 파이프라인의 압력을 안정시켜야 합니다. 줄거리에 따르면 그는 더 중요한 문제를 해결해야 하기 때문에 놀랍습니다. 어쨌든 이러한 작업은 어려운 임무를 마친 후 휴식을 취할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 중요합니다.
게임을 진행하면서 스파이더맨은 레벨을 높이고 슈트, 업그레이드 또는 장치를 구매할 수 있는 토큰을 받습니다.

아마도 가장 흥미로운 것은 토큰을 채굴하기 위해 기록을 향상시켜야 하는 "도전 임무"일 것입니다.
타워를 활용하여 지도를 공개하는 조건은 불분명한 요소처럼 보일 수 있습니다. 처음에 스파이더맨은 태어날 때부터 살았던 도시에서 방향이 좋지 않았습니다. 맨해튼을 개방하려면 타워를 활성화해야 합니다(이렇게 하면 경찰 전파에 연결하여 범죄자에 대한 정보를 수신할 수 있습니다).

웹을 사용하여 도시의 미로를 여행하는 것은 흥미롭고 쉽습니다. 이 기술을 익히는 데는 많은 시간이 걸리지 않습니다. 비행을 할 때 플레이어는 지형( 중앙 공원또는 맨해튼 고층 빌딩). 원하는 사람은 피터를 업그레이드하고 멀리뛰기를 수행하여 도달하기 어려운 지역에 들어가거나 위치를 자세히 익히거나 예기치 않게 상대를 만날 수 있습니다. Parker의 움직임, 효과 및 이동 속도에 대한 애니메이션은 감탄할 만합니다. 대부분의 경우 비정상적으로 화려하게 보입니다. 플레이어가 다음 소품을 위해 웹을 적절하게 촬영할 수 있도록 하는 감속 기능을 사용할 수 있습니다.

전투 시스템


여기의 전투는 여러 면에서 주인공이 동시에 많은 적들을 파괴할 수 있는 The Arkham Asylum을 연상시킵니다. 여기서 당신은 몇 번의 타격으로 거미를 무력화시킬 수 있는 적을 만날 것입니다. 따라서 전투를 시작하기 전에 필요한 장비를 찾기 위해 세계를 자세히 검색하거나 새로운 기술을 배워야 합니다. 싸우는 동안 Parker는 다양한 기술을 사용하고, 조합을 수행하고, 초능력을 사용해야 합니다. 제작자는 전투를 완료하기 위해 일련의 타격을 추가하는 것을 잊지 않았으므로 충돌이 처음처럼 보입니다.

보스들도 아름답게 디자인되어 있어 그들과의 대결은 혼돈에 가깝습니다. 생명을 구하기 위해서는 처음부터 더 많이 움직여 적의 약점을 찾아내야 합니다. 대부분의 경우 찾기가 어렵지 않습니다. 즉, 게임은 스파이더맨의 전투 능력을 최대한 가깝게 재현할 수 있었다. 그는 무차별적인 힘을 사용하는 대신 교활함과 손재주를 통해 승리를 달성해야 합니다.

결론


몇 가지 단점도 있었지만 Insomniac의 프로젝트는 오늘날 만화를 게임 화면으로 옮기는 가장 좋은 프로젝트입니다. 저자들은 피터 파커와 그의 친구들의 성격과 행동 특성을 잘 발전시킬 수 있었습니다. 이를 통해 스토리라인을 더욱 자세히 공개할 수 있습니다.

팬들은 Parker뿐만 아니라 다른 뉴요커로서 다양한 미션을 플레이할 수 있는 기회를 좋아할 것입니다. 보스와의 만남 외에도 탐험할 수 있는 대도시, 고층 빌딩을 통과하는 환상적인 비행, 흥미진진한 캠페인, 재미있고 흥미로운 보조 작업이 많이 있습니다. 만화를 기반으로 한 게임에 대해 회의적인 사람들이라도 이 프로젝트는 마음을 사로잡을 수 있습니다.

2016년에는 Insomniac Games가 Spider-Man에 대한 Sony 전용 PS4를 제작하고 있다는 정보가 나타났습니다. 개발자의 가치 있는 프로젝트 무기고에서는 AAA 수준과는 거리가 멀지만 Ratchet & Clank만 주목할 수 있기 때문에 이 소식은 매우 회의적이었습니다. 또한 거미에게 물린 슈퍼 히어로에 관한 모든 이전 부분은 Activision에서 출시되었으며 Spider-Man (2018)은 일종의 시리즈 재부팅이자 영웅에 대한 새로운 멋진 이야기의 시작입니다. 스튜디오가 수백만 명의 게이머의 기대를 충족할 수 있을까요?
게임 제작자는 출시 실패 가능성을 줄이기 위해 바퀴를 재발명하지 않기로 결정한 것으로 나타났습니다. 그들은 단순히 해당 장르의 다른 게임에서 가장 좋은 요소를 취하여 염두에 두었고, 마블 팬들을 위한 많은 비밀과 높은 고층 빌딩이 있는 거대한 뉴욕을 그렸습니다. 이것은 웹상을 날아다니는 동안 기쁨의 비명을 지르게 하고, 주인공의 미늘에 마음껏 웃게 만들기에 충분하다. 더 이상 필요하지 않습니다.

구성

Spider-Man에 관한 모든 게임은 자체 줄거리가 있는 프로젝트와 영화 대본을 기반으로 제작된 프로젝트의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 불행하게도 개발자들은 영화 세계를 기반으로 가치 있는 것을 구현한 적이 없습니다. 여기에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 먼저 영화가 개봉되어 팬들이 즉시 시청하고 나서야 게임 자체를 플레이할 수 있다는 것입니다. 사용자가 이미 모든 악당의 결과를 알고 있기 때문에 비디오 게임에는 드라마나 예상치 못한 결말이 있을 수 없습니다. 이는 게이머가 이미 배운 이야기에 대해 생각조차 하지 않도록 흥미진진한 게임 플레이로 유혹을 받아야 함을 의미합니다.







그러나 여기에 두 번째 문제가 나타납니다. 그들은 눈에 불이 붙지 않고 업계를 바꾸려는 열망없이 영화를 기반으로 한 게임을 서둘러 만들었습니다. 개발자들은 단순히 영화 개봉 후 더 많은 것을 원하는 팬들을 위해 돈을 벌고 싶었습니다. 새로운 메커니즘, 어려운 작업, 오픈 월드 또는 그래픽에 대해 아무도 의아해하지 않았기 때문에 결과는 완전히 평범했습니다. 반대로 이 프로젝트를 위해 특별히 작성된 독창적인 줄거리가 있는 게임은 매우 독창적이고 시원하며 밝은 것으로 나타났습니다. 다행스럽게도 스파이더맨(2018)은 독립상품으로 제작됐다.








게임 작가들은 마블 세계관의 일부인 스토리를 만들기로 결정했지만 맥락에서 벗어난 것 같습니다. 즉, 스파이더맨과 그의 위험한 적들과 함께하는 싱글 플레이어 캠페인이 제공되지만 이것은 누구의 이야기도 아니고 "어벤져스"의 일부도 아닙니다. 줄거리 Peter Parker의 완전히 독특한 이야기를 제시하며 매우 감동적입니다. 어떤 종류의 스포일러를 읽지 않으면 사용자는 끝까지 주인공의 운명에 대해 알지 못하고 상대방에 대한 정보도 거의 없습니다. 당신은 여기의 주요 악당이 누구인지조차 모릅니다!








여기에는 많은 반대자들이 있습니다. 이미 모두 보았고 영화를 보거나 만화를 읽었다면 알지만 지루하지 않을 것이라고 약속합니다. 모든 해충은 독특한 성격, 감정, 동기를 가지고 만들어졌기 때문에 이 모든 일이 이전에 일어났다고 생각하지 않을 것입니다. 악당들은 여전히 ​​피에 굶주리고, 복수심에 불타고, 주먹을 날릴 만한 존재이지만, 다른 게임이나 영화에 등장하는 조잡한 복사본은 아닙니다. 이것도 결실을 맺었습니다. 모두의 역사를 연구하고, 새로운 것을 배우고, 적을 이해하고 싶습니다. 여러분의 인상을 망치지 않도록 줄거리 자체와 사건의 핵심 순간에 대해서는 이야기하지 않겠습니다. 하지만 저를 믿으세요. 시나리오 작가들은 월급을 헛되이 받지 않습니다. 그리고 가장 좋은 점은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 마블 영화광이 될 필요는 없다는 것입니다.

전 세계를 여행하다

첫 번째 예고편이 등장했을 때에도 개발자들이 우리가 웹에서 이동할 수 있는 거대한 오픈 월드를 만들었다는 것이 분명했습니다. Spider-Man에 관한 모든 게임이 이 요소를 적절하게 구현한 것은 아닙니다. 예를 들어 어떤 부분에서는 영웅이 거미줄로 하늘에 매달릴 수 있었고, 주변 건물은 5층 높이였습니다. 매우 이상해 보였지만 그런 단점을 참을 수밖에 없었습니다. 이제 프로젝트 제작자는 올바른 도시를 만들 수 있는 모든 기회를 얻었고 성공했습니다. 엄청난 높이의 건물을 통해 웹을 최대한 효율적으로 사용할 수 있습니다.






도시의 큰 규모와 낮과 밤의 순환은 여행과 휴식을 위한 많은 공간을 열어줍니다. 스토리를 진행하는 데 지쳤다면 지루할 수 있지만 그냥 여행을 떠나세요. 고층에서 고층으로 점프하는 것은 매우 즐겁고 실제로 그곳에 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 캐릭터의 신체 물리학은 잘 발달되어 있으므로 웹에서의 재주 넘기는 최대한 현실적으로 보입니다. 여행 중에 캐릭터와 함께 나오는 소리에 대해서도 제품 제작자를 칭찬해야 합니다. 대도시의 웅웅거림, 고속에서 귀에 들리는 소음과 바람 등 이 모든 것이 플레이어를 놀라운 점프의 분위기에 더욱 몰입하게 만듭니다.






사실, 몇 가지 단점이 없던 것은 아닙니다. 다양한 종류의 은신처가 포함된 스크린샷이 온라인에 떠돌았는데, 많은 사람들이 스스로 찾아야 한다고 생각했습니다. 그러한 활동의 ​​어려움을 상상해 보십시오. 고층 빌딩이 많고 한적한 장소가 있는 거대한 도시에서는 몇 시간 안에 모든 물건을 찾을 수 없습니다. 그러나 개발자들은 다르게 결정했습니다. 뉴욕 전역에 위치한 송신기를 찾아 해킹해야 합니다. 이제 모든 캐시와 미션이 지도에 표시됩니다.






이는 큰 단점이라고 할 수 없습니다. 아마도 그러한 송신기가 없으면 모든 개체를 검색하는 것이 불가능한 작업이 될 것이기 때문입니다. 반면에 발견 된 물건은 영웅에게 아무것도주지 않기 때문에 은신처는 줄거리 통과의 핵심 포인트가 아닙니다. 이는 귀하의 프로필에 표시되는 업적일 뿐입니다. 스토리를 완료하면 플래티넘에 필요한 모든 것을 찾기 위해 도시를 돌아다니며 수십 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 여기의 여행 자체는 플러스 수준으로 구현되어 플레이어가 고층 건물 사이를 점프하면서 그렇게 많은 즐거움과 아드레날린을 얻은 적이 없습니다.






가상 세계의 "인구"에 대한 서구 언론과 국내 언론의 비난은 완전히 명확하지 않은 것으로 나타났습니다. 사람들은 거리를 걷고, 이야기를 나누고, 휴대폰을 보고, 친구들과 사진을 찍고, 카페에서 수다를 떨고, 술을 마신다. 다양한 브랜드, 색상, 크기의 자동차가 도로를 따라 주행하고 때로는 헬리콥터가 공중을 날아다닙니다. 다양하고 흥미진진한 가상 생활이 여러분의 참여 없이 이루어지는 본격적인 도시입니다. 거리의 사람들은 시끄럽게 영웅에게 인사하고, 지나가는 행인에게 다가가 하이파이브를 하거나, 사진을 찍거나, 간단히 인사할 수도 있습니다. 지나가는 사람들과 싸우거나 차를 훔칠 수 있는 GTA V 수준은 아니지만, 상징적인 만화 영웅의 팬들이 비슷한 것을 기대했을지는 의문입니다.

임무

게임의 모든 작업은 메인(플롯) 작업과 사이드 작업으로 나눌 수 있습니다. 여기에는 그다지 많지 않은 사이드 퀘스트부터 시작하겠습니다. 하지만 보스와의 싸움 사이에도 지루함을 느낄 수는 없습니다. 예상대로 보조 작업에는 놀라운 것이 없습니다. 도시의 한 부분에서 다른 부분으로 이동하고 무언가를 활성화하거나 도적을 물리친 다음 다른 곳으로 가서 그곳에서 절차를 반복해야 합니다. 정말 흥미로운 부차적인 문제가 12개 이상 있었고 나머지는 원시적인 것처럼 보였습니다. 그러나 그들은 자신의 임무를 완수합니다. 주요 악과의 중요한 만남 사이에 플레이어는 더 사소한 임무로 인해 산만해질 수 있습니다.








스토리 미션이 훨씬 더 정교해졌습니다. 위치를 지우는 데(사실상) 통일된 요구 사항은 없으며, 작가는 반복하지 않기 위해 엄청난 노력을 기울인 것이 분명합니다. 그에게서 필요한 정보를 얻기 위해 다음 적을 찾는 퀘스트가 있을 것이며, 스텔스 임무, 대규모 난투, 강도, 심지어 마약의 영향으로 탈출하는 일도 있을 것입니다. 스토리는 20시간에 걸쳐 진행되지만, 이번에는 통로가 눈에 띄지 않게 되므로 놀라고 놀랄 것입니다. 스스로에게 동기를 부여할 필요도 없습니다. 더 흥미로운 것을 배우기 위해 몇 가지 퀘스트를 더 진행하고 싶을 것입니다.








우리는 또한 슈퍼히어로로서만 플레이할 수 있는 기회를 제공하는 퀘스트 제작자를 칭찬해야 합니다. 때때로 우리는 재활 센터에 있는 이모에게 가서 의사소통을 하는 가장 평범한 피터 파커의 통제권을 받습니다. 전 여자 친구그리고 다른 가사일을 수행합니다. Mary Jane 자신을 제어하는 ​​작업도 있으며 Spider는 적을 비활성화하는 데만 도움이 됩니다. 이러한 다양한 게임플레이 메커니즘은 여러분을 무관심하게 만들지 않을 것입니다. 시리즈에서 처음으로 우리의 영웅은 운명의 의지에 따라 범죄 세계에 위협이 된 평범한 사람이라는 느낌이 듭니다. 그리고 그는 다른 사람과 마찬가지로 문제가 있습니다. 특히 내 개인적인 삶에서는요.

전투 시스템

거리에서 보스나 도적과의 전투는 상상할 수 없을 정도로 활발했습니다. 우리의 슈퍼 히어로는 전혀 가만히 있지 않습니다. 그는 끊임없이 공격을 피하고, 사선 밖으로 이동하고, 상대방에게 점프하고 이에 대응하여 거미줄을 쏴야합니다. 5~10명의 적과의 전투에는 실시간으로 몇 분 정도 소요되며, 그 동안 점프 및 공격 버튼을 100번(그 이상은 아니더라도) 누를 시간이 있습니다. 문제는 우리 캐릭터가 실제로 공격을 차단하지 않는다는 것입니다. 이것은 사실주의를 위해 수행되었습니다. 영화에서 Spider-Man도 총알에 몸을 대고 점프하지 않았고 이에 대한 철제 슈트나 이와 유사한 것이 없기 때문입니다.








따라서 백병전에서는 적의 공격을 막아낸 뒤 주먹과 발로 의식을 잃게 만들 수 있다. 자동 소총이나 미사일과의 전투에서는 블록이 없으므로 나중에 반격하려면 피하고 도망쳐야 합니다. 회피는 매우 멋지고 다양한 변형으로 구현됩니다. 영웅은 단순히 발사체에서 뛰어내릴 수도 있고, 적기의 발 밑으로 미끄러져 들어가 뒤에서 공격할 수도 있고, 거미줄을 타고 날아갈 수도 있습니다. 그것은 모두 주변 위치를 올바르게 사용하는 상상력과 능력에만 달려 있습니다.









게임의 첫 번째 예고편 이후 많은 게이머들은 개발자가 스텔스에 집중하고 수십 명의 적과의 정상적인 전투가 없을 것이라고 걱정했습니다. 다행스럽게도 스텔스 임무는 컷씬을 벗어나지 않았으며 실제 게임 플레이에서는 말 그대로 항상 싸워야 하며 적의 수가 점차 증가합니다. 작은 방에서는 "점프 던지기 타격-점프 던지기 타격"스타일로 싸움이 진행됩니다. 당신의 영웅은 위치를 지울 때까지 적에서 적으로 이동합니다. 열린 장소에서는 올라가서 목표물 위로 점프할 수 있고, 거미줄로 산적을 벽에 묶을 수도 있습니다.







전투 중 주변 세계와의 상호 작용은 매우 중요한 역할을 합니다. 적에게 무언가를 던질 수도 있고, 차에서 문을 떼어내고 돌려서 바로 보스에게 보낼 수도 있습니다. 접착성 물질로 교활한 조합을 이끌어내면 적을 정면으로 밀어낼 수도 있고, 악당을 직접 회전시켜 멀리 던져버릴 수도 있습니다. 보스전은 일반적으로 흥미롭습니다. 리더들은 승리하기 위해 익숙해져야 하는 고유한 공격 유형, 고유한 애니메이션 및 전술을 가지고 있기 때문입니다. 전투는 배트맨의 최신 부분과 매우 유사하며 스텔스 전술이 적고 전술 계획이 전혀 없지만 웹과 다양한 보조 도구가 많이 있습니다.

그래픽 아트

예고편의 그래픽은 게임 출시 버전에서 게이머가 보는 그래픽과 매우 다른 경우가 많습니다. 이번 프로젝트에서도 비슷한 상황이 발생했습니다. 도시, 캐릭터, 장소를 보여주는 영상이 실제 그래픽보다 더 아름다운 것으로 나타났습니다. 보다 정확하게는 많은 사람들이 생각한 것입니다. 문자 그대로 출시되기 며칠 전에 스토리 라인 중에 찍은 것으로 추정되는 스크린 샷이 온라인에 나타났습니다. 거기에서 주인공의 등이 십여 개의 폴리곤으로 구성되어 2008년의 그래픽과 유사한 점이 눈에 띈다. 커뮤니티가 헛되이 걱정했다는 것은 매우 좋은 일입니다. 새로운 Spider-Man의 그림은 믿을 수 없을 정도로 매력적입니다.








많은 사람들이 생각했던 것처럼 그래픽 다운그레이드가 발생하지 않았다는 사실부터 시작하겠습니다. 개발자는 단순히 일부 위치에서 웅덩이를 제거했습니다. 말 그대로 매 두 번째 언론인이 뉴스와 리뷰에서 누락된 웅덩이를 언급했기 때문에 그들은 이미 밈이 되었습니다. 다른 모든 측면에서 게임의 시각적 구성 요소는 화면의 그림에서 결함을 찾는 가장 열렬한 팬조차도 만족시킬 것입니다. 스토리 미션의 모든 것의 세부 사항은 정말 놀랍습니다. 디자이너들은 주인공 이모의 재킷에 있는 버튼까지 모든 것을 그렸습니다. 위치, 효과, 애니메이션 및 적들은 최대한 현실적으로 보입니다.








도시 자체도 매력적이고 놀랍게 만들어졌지만 여기에서는 세부 사항이 주요 위치 및 캐릭터에 비해 눈에 띄게 열등합니다. 예를 들어, 사무실 건물의 창문을 들여다보면 완전히 동일한 방을 볼 수 있습니다. 제품 제작자는 단순히 하나를 그렸습니다. 사무 공간, 그런 다음 그들은 그것을 복사하여 거의 뉴욕 전역에 뿌렸습니다. 도시의 "낮은" 부분에도 마찬가지입니다. 거리, 무작위 행인 및 자동차는 깔끔하게 보이지만 장식이 없습니다. 극히 드물게 땅에 내려가는 것이 좋습니다. 이것은 스파이더맨에 관한 게임인데, 왜 아스팔트 위에 발을 딛고 서 있습니까?






별도로 물에 대해 이야기해야합니다. 이곳에 자주 오는 손님이고 사랑스러워 보이기 때문입니다. 웅덩이, 젠장, 정말 거울처럼 작동하고 밤에는 정말 멋진 네온사인 반사를 발견할 수 있습니다. 그런데 낮에는 볼거리도 있습니다. 거리 한가운데에 쏟아진 물은 거의 실제 물처럼 보입니다. 그리고 맨해튼 주변의 가장 큰 "웅덩이"는 태양 광선을 스타일리시하게 반사하고 부표 주위로 물이 튀기 때문에 The Crew 2의 수면조차 보이지 않습니다. 바다는 주변 환경을 위해 여기에 존재하지만 적절하게 그려졌습니다. 우리는 수영하거나 항해할 필요가 없습니다.






우리는 이미 이 게임의 가장 중요한 구성 요소가 스파이더가 적 사이를 직접 이동하고 회피하고 반격하는 전투 메커니즘이라고 말했습니다. 디자이너들도 여기서 열심히 일했습니다. 충격, 폭발 및 샷의 효과는 맞더라도 미적 즐거움을 선사합니다. 전투 시스템 자체는 매우 활발하며 주변의 아름다움을 생각할 시간이 없지만 현실적인 효과와 애니메이션으로 주변의 모든 것이 무너지고 깨질 때 싸우는 것이 좋습니다. 게임의 그래픽을 좋아한다면 이 프로젝트가 확실히 여러분의 눈을 즐겁게 해줄 것입니다.

약점

프로젝트의 유일한 단점은 어디에서나 볼 수 있는 동일한 유형의 작업입니다. 모든 것은 강도의 차를 따라잡거나, 두들겨 패고 경찰에게 넘겨주거나, 강도로부터 전초기지를 제거해야 하는 지루한 부가 퀘스트로 시작됩니다. 게이머는 악당을 물리치기 위해 5~10분 동안 맹렬하게 버튼을 눌러야 하며, 그 후에 우리는 몇 가지 보너스를 받고 유사한 이벤트로 다시 보내집니다. 줄거리를 제외한 몇 가지 퀘스트만이 정말 잘 디자인되어 있고 흥미로워 보입니다.










수집에 대해서도 마찬가지입니다. Parker의 모든 은신처를 찾는 것은 그리 어렵지 않습니다. 타워는 우리에게 이를 알려줄 것이며 영웅 자신은 캐시를 발견한 후 그의 과거에 대해 흥미로운 것을 말할 것입니다. 우리가 좋아하는 부활절 달걀이 많이 있습니다. 하지만 랜드마크 사진을 찍거나 미래 DLC의 히로인에게서 숨겨진 고양이를 찾는 등의 나머지 작업은 매우 지루하고 스토리 진행 속도가 크게 느려집니다. 하품을 하거나 게임을 떠나고 싶지는 않지만 어지러운 추격을 마친 후에는 앉아서 카메라 렌즈를 통해 작은 고양이를 바라보고 싶지는 않습니다.

결과: 9/10

Insomniac Games는 역사상 최고의 스파이더맨 게임을 만들었습니다. 예, 너무 거만하고 시끄럽게 들리지만 실제로는 그렇습니다. 시리즈에는 팬들이 즐길 수 있는 괜찮은 부분이 있었지만 이만큼 좋지는 않았습니다. 그건 그렇고, 외국 게이머들은 제품을 Marvel's Spider-Man이라고 부르는 반면 우리는 Marvel 세계와의 제휴를 줄이기로 결정했습니다. 그러나 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 개발자가 게임의 모든 측면을 절대적으로 구현할 수 있다는 것입니다. 아주 아주 괜찮은 수준으로 이전에는 누구도 성공하지 못했습니다.







평범한 삶을 살아가고, 전 여자친구와 소통하고, 친구를 사귀려고 노력하고, 이모를 돕고, 일을 하는 성인 피터 파커의 이야기가 완벽하게 쓰여졌다. 그는 평범한 사람들을 구하는 것과 일상적인 일 사이에서 끊임없이 타협점을 찾아야하기 때문에 게이머는 자신의 후회를 직접적으로 느낍니다. 전 애인과의 로맨틱한 저녁 식사? 아니요, 사이렌이 이미 창 밖에서 비명을 지르고 있고 긴급하게 구조하러 달려야하기 때문에 우리는 로맨스의 지점에 도달하지 않을 것입니다. 진짜 영웅을 보니 반갑네요.









게임플레이 요소도 작업되고 다듬어졌습니다. 웹을 통해 도시를 여행하며 전투를 벌이면 어딘가에 가서 악당을 쓰러뜨려야 할 때마다 게임 패드를 물게 될 것입니다. 플레이하는 동안 리뷰 작성자는 빠른 움직임을 전혀 사용하지 않았습니다. 게임패드의 버튼 몇 개를 누르고 고층 빌딩 사이를 신나는 여행으로 떠날 수 있다면 왜 필요한가요? 전투는 일반적으로 엄청난 속도로 진행되며, 특히 높은 난이도에서 플레이하는 경우 더욱 그렇습니다. 우리의 영웅은 몇 번의 정확한 사격으로 사망하므로 가만히 서 있지 않는 것이 좋습니다.









이 칵테일에 세련된 그래픽과 오디오 구성 요소를 추가합니다. 우리는 이미 그림에 대해 이야기했고, 그것은 아름답습니다. 그리고 그들은 여기에서 소리도 작업했습니다. 주먹 싸움 중 때리기, 적에게 통을 크게 차는 소리, 초고층 빌딩에서 아찔하게 점프할 때 귀에 공기가 바스락거리는 소리 등 이 모든 것이 게이머에게 침투하여 캐릭터에 공감하고 느끼게 만듭니다. 이 게임을 위해 특별히 작성된 스토리의 시작 부분에 있는 트랙을 살펴보세요!







감정을 접어두고 현자의 눈으로 스파이더맨을 바라봐도 그 느낌도 나쁘지 않다. 콘솔 게임은 비용이 많이 들기 때문에 구매한 제품을 최대한 활용하고 화면 앞에서 더 많은 시간을 보내고 싶어합니다. 스파이더맨 스토리라인을 완료하는 데 약 20시간이 걸리며, 모든 보조 퀘스트에 시간을 투자하면 30~40시간이 소요됩니다. 비교하자면 6~8시간 안에 완료됩니다. 따라서 신제품은 올해의 게임 타이틀에 걸맞지 않을 수도 있지만, 확실히 가치 있는 독점 제품입니다. 최고의 게임캐릭터의 존재 전체에 대해.

특징:

  • 웹상에서 도시 주변의 가장 멋진 항공편;
  • 뉴욕의 상세한 묘사;
  • 마블 세계관의 수십 개의 부활절 달걀;
  • 아름다운 그래픽;
  • 원래 줄거리;
  • 명확하고 편리한 제어;
  • 숨막히는 전투 역학;
  • 많은 의상;
  • 최소 30시간의 게임 플레이.
좋아하지 않을 수도 있음:
  • 많은 유사한 부가 퀘스트;
  • 계속을 기다릴 힘이 없습니다.
  • 높은 난이도의 전투에서는 게임패드를 쉽게 부술 수 있습니다.

스파이더맨에 관한 게임은 오랫동안 출시되었습니다. 첫째, Rocksteady Studios가 밟은 길을 따라 Marvel 세계에서 현대적이고 본격적인 프로젝트를 만들어 보는 것은 어떨까요? 둘째, 현재 인기 있는 캐릭터를 면밀히 살펴보면 피터 파커가 새로운 게임 프랜차이즈의 주인공으로서 가장 유리한 선택으로 보인다.

서류상으로는 Insomniac Games의 Spider-Man은 꽤 표준적인 슈퍼 히어로 액션 게임입니다. 작은 오픈 월드, 다양한 활동, 수집품 및 보조 문자. 모든 것은 Arkham 시리즈의 교훈에 따릅니다.

친절한 이웃을 개인적으로 만난 후에야 배트맨과의 모든 비교가 불필요하다는 것을 이해할 수 있습니다. 물론 접점이 있고 피할 수는 없지만 접근 방식과 구현 방식은 완전히 다릅니다.


이 게임에는 Parker의 과거, 친숙한 캐릭터, 많은 카메오, 친숙한 장소 또는 장면에 대한 수많은 참조가 포함되어 있습니다.

게임 피터 파커(Peter Parker)는 지난 8년 동안 슈퍼히어로이자 대중의 사랑을 받아왔습니다. 동시에 그는 연구실에서 일하며 메이 숙모가 도움이 필요한 사람들을 돌볼 수 있도록 돕고 메리 제인과 관계를 구축합니다. 스파이더맨 수트와 치명적인 적들이 아니라면 평범한 남자입니다.

프롤로그에서 피터가 지역 범죄 두목인 윌슨 피스크를 감옥에 보낸 후, 도시에는 혼란이 일어납니다. 기회를 노리는 새로운 갱단이 거리에 등장하고 파커는 다시 뉴욕을 구해야 한다. 그러나 긴급한 문제에 대한 시간도 찾아야 합니다. 우리는 메이 숙모와 메리 제인을 잊어서는 안 됩니다.

Parker의 주요 직업은 곡예 싸움과 함께 도시 주변과 일반적으로 지상을 이동하는 것입니다. 그리고 이것이 게임의 주요 특징이 되었습니다. 교통량이 많은 뉴욕 위를 비행하는 메커니즘은 훌륭합니다. 처음에는 불편하고 이상해 보이지만 몇 시간이 지나면 자동으로 나타납니다. 웹을 릴리스해야 하는 순간과 이웃 처마 장식에 후크를 사용하여 속도를 높이는 것이 더 나은 순간에 리듬감과 이해가 있습니다. 그리고 뇌는 이미 3~4단계 앞서 경로를 계산하고 있습니다.


Parker가 몇 초 만에 한 고층 건물에서 다른 고층 빌딩으로 수십 미터를 이동하는 것은 정말 숨이 막힐 정도입니다.

전투 시스템은 Rocksteady의 Batman과 유사하지만 다른 각도에서 표현됩니다. 적 위의 표시기를 모니터링할 필요가 없습니다. 모든 관심은 주인공에게 있습니다. 적절한 순간에 '스파이더 센스'가 발동되어 반격의 기회가 나타난다. 파커는 얼굴에 거미줄을 던져 회피하고 대응할 수 있지만, 이에 대응하여 스스로 공격해야 합니다. 덕분에 전투는 역동성으로 가득 차 있으며 전투 벡터의 추가 변경에 따라 보복 공격 또는 회피 중에서 선택할 수 있습니다.

적과의 만남은 매우 다양합니다. 정면으로 공격하고, 제 시간에 회피하고, 전투를 수평면으로 바꾸고, 적을 공중에 던지고 그곳에서 공격할 수 있습니다. 웹상의 적들을 둘러싸서 하나씩 처치하는 것도 재미있습니다. 다양한 장비와 의상 기능도 전투를 다양화하는 데 도움이 되며, 모든 것을 유기적으로 한 번에 사용하는 방법을 배우면 모든 작은 전투를 즐길 수 있습니다. 예를 들어, 스파이더 이젝터의 폭발은 적을 묶고, 끈끈한 거미줄이 달린 수류탄은 여러 적을 동시에 무력화시킵니다. 슈트는 복식을 소환하거나 드론을 불러 도움을 요청하거나 록 음악으로 적을 기절시킬 수 있습니다.

시각적으로 게임에 대한 불만은 없습니다. 그림자, 반사, 조명, 컷신, 일몰 및 일출이 어지러워 보입니다. 역동적인 게임 플레이와 초고층 빌딩 사이의 빠른 비행은 효과를 더욱 향상시킵니다. 40시간 동안 플레이하는 동안 애니메이션이 깨지거나 기타 버그가 단 한 번도 발생하지 않았습니다. 도시의 거리로 내려갈 때 비로소 행복감은 살짝 사라진다. 뉴욕에는 그림이 형편없는 쌍둥이가 너무 많습니다.


스파이더맨에서 우리 주변의 세계가 살아있는 척만 한다는 것은 실망스럽습니다. 날씨와 시간은 변경되기는 하지만 현재 작업과 밀접하게 연관되어 있습니다. 퀘스트 사이에 비가 오면 다음 임무가 완료될 때까지 비가 내립니다. 시간에도 동일하게 적용됩니다. 날씨를 수동으로 완료한 후 변경할 수 있습니다. 그리고 몰입감이 살짝 깨집니다.

임무의 절반은 스파이더맨이 "도시에 대해 완전히 잊어버렸어요!"라고 말하는 것으로 끝납니다. 이제 급한 일을 처리할 시간이다”라고 적혀 있고, 세계를 탐험해야 한다고 주장하는 비문이 나타난다. Spider-Man은 사이드 퀘스트를 완료하고 추가 경험을 얻도록 권장하지만 이는 플롯이나 게임 디자인 관점에서 정당화되지 않습니다. 획득한 경험치와 업그레이드 포인트는 추가 작업 없이 게임을 완료하기에 충분합니다. 플롯의 급속한 발전 속도가 느려지는 것은 다소 짜증나는 일입니다.

펌핑 자체는 특별하게 눈에 띄지는 않습니다. 공격, 능력, 도구의 세 가지 가지가 있습니다. 또한 각 슈트에는 다른 슈트에도 사용할 수 있는 능력이 있습니다. 반경 및 충전 횟수의 표준 개선을 통해 가제트를 업그레이드할 수도 있습니다.


게임에는 항상 할 일이 있습니다. 끝없이 할 수 있는 웹상의 간단한 움직임부터 훌리건으로부터 시민 구하기, 도난 방지, 강도 잡기까지. 이 모든 것은 영화 삽입물이나 아름다운 싸움과 곡예를 통해 이루어집니다. 여기에는 간단한 퍼즐을 풀기 위해 활성화해야 하는 타워도 있고, 독특한 전초 기지도 있으며, 지도에 있는 모든 것(파커의 숨겨진 배낭과 친구의 잃어버린 비둘기)을 수집하는 것을 좋아하는 사람들을 위한 천국도 있습니다.

때문에 많은 분량활동을 수행하려면 게임에서 많은 노력을 기울이고 수집품을 수집하며 기타 단조로운 작업을 수행해야 하는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 스파이더맨의 마법은 이 작업이 전혀 지루하지 않을 정도입니다. 그리고 다시 돌아와서 마무리하거나 다른 것을 합치고 싶습니다.


Spider-Man은 때때로 Arkham과 매우 유사합니다.

Spider-Man 2018을 완벽한 슈퍼 히어로 게임이라고 부르는 것은 매우 쉽습니다. 나한테 이러는 걸 허락하지 않아 상식. 이미 어딘가에서 너무 많은 요소들이 만났고, 줄거리도 예측 가능하고, 스토리의 중반쯤 가보니 주요 반전도 이미 명확하다. 뛰어난 성능과 화질, 좋아하는 영웅을 갈망하는 플레이어 덕분에 스파이더맨은 오랫동안 기억 속에 남을 것입니다.

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Insomniac Games의 Spider-Man은 올해의 게임은 아닐 수도 있지만 확실히 최고의 슈퍼 히어로 게임입니다. 이것은 특별히 뛰어난 게임은 아니지만 매우 아름답고 값비싼 패키지로 제공됩니다. 개발자들은 최신 아이디어가 아닌 역학, 역동성 및 감각의 탁월한 공생을 구현했습니다. 피터 파커는 분명히 그럴 자격이 있었습니다.

Insomniac Games의 경력에서 가장 비용이 많이 드는 프로젝트를 자세히 살펴보겠습니다.

보내다

우리가 다른 게임에서 한 번 이상 접했던 친숙한 요소들을 능숙하게 저글링하지만, 신선한 아이디어가 전혀 없다고 저자를 비난하고 싶지 않을 정도로 섬세하게 수행합니다. 새로운 모든 것은 단지 잘 잊혀진 낡은 것이라는 대중 속담이 말하는 것은 아무것도 아닙니다.

하지만 아무리 이상하게 들릴지라도 그래픽부터 시작하고 싶습니다. 첫 번째 프레젠테이션 순간부터 대규모 과대 광고를 제공한 것은 프로젝트의 기술적 측면이었기 때문입니다. 물론 어떤 사람들은 즉시 비명을 지르기 시작했습니다. “당신들은 모두 거짓말을 하고 있어요!”단계적 사전 렌더링에 대해 이야기해 보세요. 이후의 기술매니아들 디지털 파운드리비주얼을 연구한 결과 이 ​​게임이 업계의 새로운 표준을 세웠다는 결론에 도달했습니다. 물론 어떤 곳에서는 여전히 너무 멀리 나아갔고 프로젝트는 여전히 최고 CGI 수준과는 거리가 멀습니다.

반면에, 여기서는 현대적인 설정을 갖춘 게임에서 오픈 월드를 가장 아름답게 구현했습니다. 하나의 프레임에 수십 개의 추가 차량, 자동차는 물론 수평선 너머에서도 선명하게 보이는 거대한 건물을 쉽게 넣을 수 있습니다. 숨겨진 로딩이 여전히 발생하더라도 허공에서 나타나는 텍스처나 개체는 로딩되지 않습니다. 이는 지하철을 통해 빠르게 이동할 수 있는 능력으로 입증됩니다. 여기서는 로딩 화면을 약 15~20초 동안 봐야 합니다. 그러나 개발자들은 인터뷰에서 최적화의 경이로움에 대해 말할 때 거짓말을 하지 않았습니다. PS4이 게임은 대부분의 경우 초당 30프레임의 안정적인 속도와 가장 부드러운 화면을 표시합니다.


어떤 곳에서는 여전히 오래된 하드웨어에 대해 양보해야 했습니다. 카메라가 클로즈업을 하면 일부 모델의 불완전성과 픽셀화된 그림자가 즉시 눈에 띕니다. 이것은 아마도 그러한 그래픽 종소리와 휘파람으로 원활한 오픈 월드를 구현하기 위해 지불할 수 있는 최소한의 금액일 것입니다. 결국, 게임의 컷신이 게임플레이에 너무 자연스럽게 흘러들어 몇 번의 히트를 놓친 후에야 주저하고 게임 패드를 집어드는 것이 일반적입니다.

이 모든 시각적 향연과 조화를 이루는 것은 곡예와 전투 시스템의 탁월한 구현입니다. 이전에는 스파이더가 영화나 무대 비디오에서만 했던 일을 이제는 할 수 있습니다. 건물의 벽을 따라 달릴 수 있고 대부분의 물체에서 밀어낼 수 있어 영웅에게 정말 광적인 관성을 제공할 수 있습니다. 처음 1/3이 끝날 무렵 Parker는 공중에서 재주 넘기는 방법을 배우게 되며, 이 시점부터 게임 플레이는 서커스 쇼와 같은 것으로 바뀔 것입니다.


적과의 전투는 다른 문제입니다. 물론, 이는 널리 퍼져 있는 스텔스 기능 없이는 불가능하며 때로는 게임 자체에서 임무의 특성으로 인해 조심스럽게 적을 제거해야 할 수도 있습니다. 그러나 대부분의 경우 여전히 다른 사람의 턱에 주먹을 대고 공개적으로 구부려야 하며, 그러한 순간에는 즐겁게 손뼉을 치고 싶을 것입니다. 몇 번의 탭만으로 영웅은 한 명의 강도를 공중에서 때리고 다른 강도를 웹으로 고정한 다음 다가오는 타격을 능숙하게 피하고 세 번째 강도의 다리 사이로 미끄러 져 그의 머리 뒤쪽을 때립니다. 그런데, 아주 좋은 결정블록에 앉아 있거나 방패로 몸을 가리는 데 익숙한 "사기꾼"과의 싸움입니다.

그 도전은 매우 흥미로웠습니다. 스파이더의 로컬 화신은 일부 헐크와 상대가 되지 않으므로 영웅은 총기에서 두세 번 잘 조준된 후 오리발을 쉽게 붙일 수 있습니다. 특히 큰 개인은 공개적으로 구타당할 수 없습니다. 먼저 웹을 사용하여 적을 고정해야 합니다. 또한 적들은 항상 수적으로 상당한 이점을 가지고 있습니다.


이에 대해 Parker는 무엇을 할 수 있습니까? 우선 민첩성입니다. 버튼 하나만 누르면 거의 모든 공격이나 사격을 피할 수 있습니다. 우아한 공중제비를 할 타이밍을 계산하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 여기저기 흩어져 있는 물체를 활용할 수도 있습니다. 때로는 불평등한 전투에서 압도적인 도움을 줄 수도 있습니다. 특히 전기 패널이나 적 수류탄이라면 더욱 그렇습니다.

또 다른 함정은 초기 "스파이더"의 거의 모든 저자가 극도의 과실로 접근한 오픈 월드의 구현일 수 있습니다. 주요 '타임 킬러'에는 범죄 예방, 자동차 추격, 사고에 연루된 사람 구출 등이 포함됩니다. 그리고 이 사소한 세트 전체가 어떻게 든 빨리 지루해진다는 것은 말할 것도 없습니다. 반대로, 이렇게 놀라운 그래픽과 역동적인 전투 시스템을 통해 범죄자들을 계속해서 때리고 싶어질 것입니다. 다행스럽게도 여러분의 모든 노고는 영웅의 레벨을 높이고 새로운 의상을 구입할 수 있는 경험치와 기타 보너스로 보상받을 것입니다. 후자는 Parker의 독점적인 기술 세트를 약속합니다.


전체 게임에 약 12 ​​개 또는 1.5 개가있는 대규모 사이드 퀘스트는 무시하지 않는 것이 좋습니다. 재미 측면에서 때로는 스토리 미션에서도 앞서 나갈 수 있습니다. 특히 기억에 남는 것은 비둘기를 쫓는 일인데, 그 중 한 마리가 중요한 데이터가 담긴 플래시 드라이브를 훔쳤습니다. 상황의 황당함과 영웅 자신의 유쾌한 발언을 고려하면 우리는 깃털 달린 도둑을 따라 잡으려는 여러 시도에 자연스럽게 실패했습니다. 그런 상황에서는 웃지 않을 수 없었기 때문이다. 일반적으로 Spider는 자신의 대포에 충실합니다. 그는 격렬한 싸움 중에도 농담하는 것을 좋아합니다. 항상 잘한다고는 말할 수 없지만, 여전히 긍정적인 태도를 갖고 있다. 그리고 러시아어 더빙도 방해하지 않습니다. 한 번만 보면 꽤 즐거웠습니다.

돋보기로 덤불 하나하나를 살펴보고 싶은 분들도 돌아다닐 수 있는 장소가 있을 것입니다. 수많은 종류의 물체가 도시 주변에 흩어져 있으며, 각각의 Parker는 그것을 찾은 후 말할 내용을 갖게 될 것입니다. 사실, 그러한 세부 수준과 도시의 전체적인 규모로 인해 단서가 없는 최소 12개의 배낭을 찾는 것은 이끼 낀 자루에 담긴 가방보다 훨씬 더 어려울 것입니다. 당연히 저자는 이 점을 고려했기 때문에 쉬운 경로를 따르는 사람들은 몇 개의 라디오 타워만 해킹하면 되며, 그 후에 지도의 해당 영역에 비컨이 점재하게 됩니다. 그러면 예리한 눈이 당신을 도울 것입니다. 또는 해당 지역을 스캔하여 적과 귀중한 전리품을 찾을 수 있는 스파이더 센스도 있습니다.


줄거리는 우주의 정신으로 나왔습니다. 이전과 마찬가지로 Spider는 사이에서 찢어졌습니다. 과학적 연구시민을 구하고 MJ와의 관계를 개선하려고 노력합니다. 그리고 이전에 파커의 열정이 기본적으로 부담이었고 항상 어떤 종류의 문제를 안고 있었다면 이제 그녀는 가장 중요하고 흥미로운 캐릭터 중 하나입니다. 싸우는 방법을 모르는 것이 아쉽기 때문에 히로인이 참여하는 모든 미션은 스텔스를 기반으로합니다. 물론 여기에는 몇 가지 왜곡이 있었지만 평균 이상의 IQ를 가진 사람은 게임 자체가 테이블에 모든 카드를 놓기 훨씬 전에 이벤트의 추가 발전을 예측할 것입니다. 결국, 우리 앞에는 만화책이 수반하는 모든 것을 담고 있으며 Agatha Christie 수준의 복잡함을 요구하는 것은 단순히 어리석은 일입니다. Insomniac Games는 우리의 꿈을 실현하고 Spider에 관한 최고의 게임을 만들었습니다. 역사적 가치의 관점에서 보면 그렇지 않을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 2000년 모델은 당시에 비해 훨씬 더 혁신적으로 보였습니다. 그러나 그 당시 게임에는 여전히 노력해야 할 것이 있었고 현재 산업 발전으로 인해 매번 놀라게하는 것이 점점 더 어려워지고 있다는 사실을 잊어서는 안됩니다.

전임자의 모든 최고의 개발을 조심스럽게 수집하고 제대로 작동하도록 만드는 것은 여전히 ​​​​놀랍습니다. 이 게임은 현재까지 가장 아름다운 게임 중 하나이며 처음부터 끝까지 플레이하는 즐거움이 있으며 Spidey의 최고의 게임 화신 중 하나입니다.

우리 의견으로는 이 게임은 1센트를 투자할 가치가 있다고 생각합니다. 시작하자마자 바로 비행기를 타시겠습니까, 아니면 판매를 기다리시겠습니까?

가을 독점 PS4에 대한 리뷰

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정말 훌륭한 스파이더맨 게임을 마지막으로 본 게 언제였나요? 아뇨, 정말요. 언제? 10여년 전, 그들이 공백을 잡았을 때 얼티밋 스파이더맨그리고 그녀는 앞으로 2주 동안 당신이 이야기할 수 있는 전부가 되었다고요? 놀랍게도 언론조차도 한때 그녀에게 "중농"이라는 평판이 좋지 않은 칭호를 부여했지만 금방 잊어 버렸습니다.

어떤 사람들은 그렇게 말할 수도 있다. 좋은 2000년대 전반 이후 스파이디를 유쾌하게 각색한 작품은 없었다. 어느 정도 이는 사실이다. 15년 동안 업계에서는 첫 번째 히트작의 성공을 반복하기 위해 몇 번이고 노력해 왔습니다. 네버소프트그리고 트레이아크. 다음과 같은 흥미로운 실험은 없습니다. 부서진 차원, 잘되지 않았지만 그중 누구도 해고되지 않았습니다.

그리고 관은 이번에 단순히 열렸습니다. 청중은 혁신적인 아이디어와 "휘파람"을 추구하는 것이 아니라 품질을 추구합니다. 그리고 마블의 스파이더맨- 이에 대한 명확한 예.

뿌리로 돌아가기

첫 번째 예고편이 등장한 순간부터 많은 사람들이 이미 추측했던 결론을 끌고 화려하게 요약하는 것이 요점을 모르겠습니다. 아이디어 불면증 게임캐릭터 역사상 최고의 스파이더 맨 게임입니다. 동시에 Marvel의 Spider-Man은 창의적인 불꽃이없는 가장 파생적인 제품 중 하나입니다. 최근 몇 년. 그리고 나는 경멸의 그림자 없이 이것을 말합니다. 음, 지난번과는 다릅니다.

나는 그것이 이상하다는 것을 안다. 그냥 들어보세요.

오픈 월드에서 펼쳐지는 표준(꼭 슈퍼 히어로일 필요는 없음) 액션 게임을 상상해 보세요. 아니요, 이건 아닙니다. 훨씬 더 표준적입니다. 그렇습니다. 말 그대로 기본. 집게발처럼 장르를 고수해온 놀라운 기능을 꼽는 데 주저하지 않으실 거라 확신합니다.

어디 보자... 아름답고 화려한 세부 묘사가 있지만 "플라스틱" 세계라고요? 적들로 가득 찬 수많은 "요새"를 제거하시겠습니까? 단지 "그것을 위해" 필요한 수십 개의 거의 쓸모없는 수집품이 있습니까? 뭔가를 생각하게 만드는 전투 게임 의상을 입은 범죄 투사에 대해?

좋아요, 농담은 제쳐두세요. 오래 할 수도 있겠지만, 요점은 인썸니악 게임즈의 대작... 모두위의. 잊을 수 없는 타워 “a la”를 포함하여 유비소프트”, 심지어 프랑스인들도 이미 웃을 수 있었습니다. 당신이 직전에 마블 스파이더맨을 아주 많이, 아주 많이 플레이했다고 해도 거짓말이 아닐 것입니다. 주인공거미가 아닌 박쥐로 분장한 것입니다.

흉내

Spider의 새로운 모험은 실제로 경험을 기반으로 합니다. 록스테디시리즈와 함께 배트맨: 아캄. 광신주의는 없지만 때로는 우스꽝스러워집니다. 자물쇠를 여는 작은 미니 게임(타워를 "열려면" 필요함)은 다음에서 완전히 복사됩니다. 아캄 수용소. 이것은 현재까지 개발자의 가장 큰 프로젝트이기 때문에 작동하는 것을 수정하지 않기로 결정했으며 불필요한 제스처 없이 시간 테스트를 거친 결과를 설정과 캐릭터에 적용했습니다.

스파이더맨 팬들 사이에서 가장 큰 고민은 전투였다. 다행스럽게도 "배트맨"의 스텔스는 예고편에서만 강조되었습니다. "무장한 고프니크 20명, 방 1개"와 같은 상황이 있지만 게임 플레이에 과부하가 걸리지는 않습니다. Marvel's Spider-Man의 전투는 많은 계획보다는 Parker의 직관적인 즉흥성과 민첩성을 강조합니다.

근접 전투, 거미줄 던지기 기술 및 장치를 결합하여 단 몇 시간 만에(반응형 컨트롤 덕분에) 잔인할 정도로 멋진 작업을 수행하는 방법을 배울 수 있습니다. 건설 현장이나 고층 빌딩군 등 다양한 높이에서 전투가 벌어질 때 좋습니다. 제 시간에 피하고 적기에서 적기로 달려가 스파이더 드론, 거미줄 폭탄, 목표를 공중으로 들어 올리는 미니 제트 엔진과 같은 "선물"을 뿌릴 시간이 있습니다.

전투 시스템이 작동하나요? 그리고 어떻게. 문제 없이 원활하게. 내가 개발자들을 비판할 수 있는 유일한 것은 보스의 맛없는(읽기: 너무 단순한) 디자인입니다. 게임에서 제가 가장 좋아하는 기능은 특정 물체를 거미줄로 묶어서 던지는 기능입니다. 쓰레기통, 나무 팔레트, 자동차 문, 변압기... 적이라도 머리를 먼저 땋으면 머리로 밀어낼 수 있습니다. 재미있다. 어리석지만 재미있습니다. 다른 범죄자의 손에서 권총을 빼앗아 영웅적으로 회전시켜 주인의 이마에 다시 던졌습니다. 사소해 보일지 모르지만 눈물이 날 정도로 웃겼다.

날아라, 날아라!

두 번째로 큰 특징은 전투와 간접적으로 관련이 있다는 점입니다. 웹을 타고 날아다니는 것입니다. 간단히 말해서, 그들은 정말 아름답습니다. Insomniac Games는 플레이어가 Spider의 무게, 역동성 및 속도를 거의 물리적으로 느낄 수 있도록 노력했습니다. 귀에 들리는 바람의 포효(특히 헤드폰 사용 시), 자동차 교통 소리와 사이렌의 포효, 나무 꼭대기 바로 위로 날아갈 때 바스락거리는 나뭇잎 소리, 카메라 각도, 애니메이션 등 모든 것이 최고입니다. 이미 스토리를 완료한 후 저는 맨해튼을 조금 더 횡단하기 위해 전투나 작업 없이 게임을 여러 번 다시 시작했습니다. 고층 건물 사이를 이동하고, 새롭고 명확하지 않은 경로, 지름길 및 더 빠르게 이동하는 방법을 찾는 것은 게임 내 게임입니다.





한 가지 점을 명확히하겠습니다. 맨해튼을 여행하는 것은 정말 즐거운 일입니다. 하지만 섬 자체는... 디테일의 양과 프로토타입에 대한 근접성을 보면 스튜디오에서 많은 노력을 기울인 것이 분명합니다. 개발자들에 따르면 맨해튼을 장소라기보다는 캐릭터로 생각했다고 합니다. 그리고 눈에 띕니다. 장사를 위해 돌아다니는 보행자의 생활, 작은 상점, 낙서와 실제 생활을 설득력 있게 모방합니다. 역사적인 장소. 그러나 이것은 아쉽게도 엄청난 노력으로 그려진 이러한 모든 아름다움을 탐구할 필요가 없다는 사실을 제대로 숨기지 않습니다.

도시 전체의 한적한 구석에서 파커를 기다리고 있는 비밀은 하나도 없습니다. 도시는 비어 있습니다. Marvel's Spider-Man에서는 "도시를 탐험하고 능력을 향상시키세요"라는 게임의 일반적인 내용(아니요, 실제로는 화면 표시에 바로 나와 있음)에도 불구하고 찾을 것이 없습니다. 그런 연구는 없습니다. 각각의 열린 "타워"는 해당 지역의 모든 수집품과 작업을 자동으로 표시합니다. 남은 것은 요점을 파악하여 상을 받는 것뿐입니다. 예를 들어 이것은 그다지 흥미롭지 않습니다.

오픈 월드는 너무 비어 있어서 주요 여가 시간은 스토리 미션과 실제로 웹상의 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것입니다. 아니요, 기술적으로 Marvel’s Spider-Man에서는 할 일이 없다고 말할 수 없습니다. 무언가가있다. 수업은 정말 평범합니다. 한 명의 적기 "요새"를 제거했습니다. 모두 제거했습니다. 비둘기를 쫓는 것도 마찬가지입니다(묻지 마세요). 수수께끼검은 고양이(본인) 검은 고양이 DLC를 타고 테스트해 보세요. 본격적인 사이드 퀘스트도 있지만 그 수가 12개가 넘고, 곳곳에 좋은 아이디어가 있음에도 불구하고 몇 개만 고수됩니다.

하지만 이 신사의 말도 안되는 소리를 완전히 무시하는 것도 불가능합니다! 완료한 각 활동에 대해 가젯과 새로운 스파이더 슈트를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 토큰을 받습니다. 사실 이는 매우 우아한 디자인 결정입니다. 게임은 아마추어 활동과 추가 콘텐츠 탐색을 장려합니다.

내용이 없어서 아쉽네요. 가장 지루하고 대체로 구식인 아이디어만 있습니다.

곧 돌아올게요

처음에 Marvel의 Spider-Man은 모든 회의론을 능숙하게 억제합니다. 너무 깔끔하고 세심하게 정리되어 있어서 처음에는 달라붙을 것이 하나도 없습니다. 빈 샌드박스를 제외하면 모든 것이 문제 없이 원활하게 진행되어 가끔 다가오는 리뷰를 잊어버릴 정도였습니다. 방해받고 싶지 않아서 전투 중에 스크린샷을 찍을 시간이 없었습니다. 그는 남자들의 얼굴을 때리고, 비둘기를 쫓고, 결정을 내렸습니다. 퍼즐마치 자동 조종 장치에 있는 것처럼 매초마다 그가 이미 모든 것을 보았다는 것을 잘 알고 있습니다. 게임과 상호작용하기보다는 즐거운 콘텐츠에 빠져들고 있는 나 자신을 발견했습니다.

“그리고 개발자들은 다른 사람들의 아이디어를 잘 적용해 냈어요.”라고 생각했습니다. “언제쯤 자신들만의, 진정성 있는, 거침없는 멋진 모습을 보여줄 수 있을지 궁금해요.” 그러나 그들은 그것을 보여주지 않았습니다. 빅뱅은 일어나지 않았다. Insomniac Games가 참을 수 없는 속임수로 놀렸던 Sinister Six는 단 몇 번의 임무를 수행하기 위해 들러서 그 트릭을 수행했습니다. 20시간(딱 20시간!) 후, 게임은 속편에 대한 불가피한 약속으로 끝났습니다. 즉, 절벽입니다.

많은 질문이 있습니다. 그것은 무엇이었나요? 실버세이블은 역사에 등장했다가 곧 사라졌다고? "멋진" 환각적인 보스 전투가 바로 시작됩니다. 거리가 멀다 3, 진지하게?! 서사시와 범위에 대한 힌트는 모두 무엇입니까? 설명된 모든 문제에도 불구하고 왜 여전히 소요된 시간을 후회하지 않았습니까?

DLC에 대한 뉴스가 인터넷에 등장하자마자 모든 것이 제자리를 잡았습니다. 이 프로젝트는 Marvel 게임 세계의 첫 번째 탄생입니다. 즉, 게임 분야에서 스튜디오의 전형적인 가을 블록버스터입니다. 이것이 바로 Insomniac Games가 창의력을 발휘하지 못한 이유입니다! 그들은 가능한 가장 광범위한 소비자의 안전 지대에 확실히 속해야 했습니다. 매년 수백만 명의 사람들이 마블 영화를 보러 가는 것과 똑같은 이유로 나는 마블 스파이더맨을 즐겼습니다.

그리고 이 게임은 똑같은 이유로 좋습니다. 그녀는 비싸고 스타일리시하며 때로는 재치 있고 때로는 눈물을 흘리는 사람입니다. 신중하게 유쾌하지만 열정적 인 디자이너 팀이 아닌 생산자위원회에 의해 "GOST에 따라"조립되었습니다. 그녀의 유일한 창의적인 야망은 많은 시간과 노력을 들이지 않고 덧없는 뒷맛을 남기고 망각 속으로 사라지는 일 없이 빠르게 여러분을 즐겁게 하는 것입니다.