Dragon Age 2 tajomstvá nečestných lukostrelcov. Najlepšie modifikácie pre Dragon Age II. Vytvárajte runy, elixíry, jedy a granáty

Let z Fereldenu

Po zhliadnutí úvodného videa teda konečne dostávate možnosť prevziať kontrolu nad svojim hrdinom či hrdinkou. Zatiaľ si prejdete malým tutoriálom, aby vaši nepriatelia neboli príliš tvrdí a všetko vaše zdravie/mana/stamina sa rýchlo zregenerovalo.

Ak ste si vybrali svojho hrdinu ako kúzelníka, potom sa s vami bude pohybovať aj váš brat menom Carver (bojovník s obojručným mečom). Ak ste si vybrali triedu lupiča alebo bojovníka, bude s vami vaša sestra menom Bethany (mág). Prevezmete kontrolu nad svojím hrdinom aj svojimi príbuznými.

Keď odbijete prvú vlnu nepriateľov, okamžite dorazí druhá. Nezáleží na tom, kto bude bojovať s touto kopou nepriateľov, rozdiel bude iba vo videu. Keď zničíte dobrodružstvá temnoty, príde k vám zlobr. Nemali by ste sa ho báť, pretože vyzerá zastrašujúco, no v skutočnosti je celkom neškodný.

Prvá vec, ktorú si v hre hneď všimnete je, že nepriatelia budú oveľa silnejší ako na cvičisku. V novom dieli sa snažte viac sledovať všetkých členov vašej partie a hlavne dávajte pozor na tých, ktorí sú na diaľku. Snažte sa mágov brániť, pretože ak sa k nim priblíži súper na blízko, okamžite ho prevalcujú.

Keď dôjde k malej bitke, pokračujte a porozprávajte sa so svojimi príbuznými. Po malom stretnutí príde ďalšia várka dobrodružstiev temnoty a po pár krokoch uvidíte pár templárov. Pomôžte im v boji. A potom templár Sir Wesley nebude veľmi spokojný s prítomnosťou vašej sestry, keďže je to mág odpadlík (a ak hráte za mága, tak nebudete príliš spokojní). Ale čoskoro sa všetko vyrieši.

Ukáže sa, že sir Wesley je veľmi ťažko zranený a nemôže vám nijako pomôcť, takže sa k vám pridá jeho manželka Aveline. Aveline je veľmi dobrá bojovníčka, ktorá sa špecializuje skôr na meč a štít. Wesley sa spolu s vašou matkou jednoducho presunú za vás, aby sa vyhli najrôznejším šarvátkam.

Pohybujte sa teda po ceste. Čoskoro budete musieť bojovať asi dvakrát s ďalšími skupinami dobrodružstiev temnoty. Po boji o kúsok ďalej sa stretnete so svojím prvým protivníkom, Mage-Emissary, ktorý je sprevádzaný v skupine desiatich lukostrelcov. Odporúčame, aby ste najprv zabili Emisara, pretože vás môže ľahko zasypať svojimi ohnivými guľami. Keď sa vysporiadate s touto skupinou, príde nová a po všetkých týchto bitkách sa presuňte do malej slepej uličky. Tu nájdete mŕtvolu utečenca, môžete od neho nájsť dva liečivé elixíry, ktoré sa vám čoskoro budú veľmi hodiť. Navyše tu bude truhlica, ktorú môže otvoriť len lupič, takže ak nie ste lupič, tak ju nijako neotvoríte.

Skôr ako pôjdete ďalej, uistite sa, že vám nič neušlo a že ste stihli pozbierať všetko, čo tam bolo. Takže, ako sa pripraviť, potom choďte na veľmi veľkú čistinu. Tu budete mať bitku so zlobrom, ktorý je oveľa silnejší ako ten predchádzajúci. Ako podporu bude mať improvizované stvorenia temnoty. O niečo neskôr dorazia ďalšie posily.

Po krátkej scéne sa zapojte do boja s týmto zlobrom. Tento zlobr je ťažší ako predchádzajúci nepriatelia, ale nemal by byť pre vás kritický, takže keď sa bitka skončí, pozrite si ďalšie video, v ktorom k vám príde obrovská skupina dobrodružstiev temnoty. Jediná vec, ktorú vám radíme, je odložiť si pár plechoviek liečenia na ďalšiu bitku.

Teraz je darkspawn veľa. Našťastie budete musieť zabiť len pár týchto príšer, keďže čoskoro sa objaví nová postava, po príchode ktorej si môžete oddýchnuť.

Keď k vám čarodejnica dorazí, môžete si s ňou pokecať, ako chcete. Vo všeobecnosti budete mať iba jeden výsledok - požiada vás, aby ste dali amulet Keeper Maretari, ktorého klan žije niekde v regióne mesta Kirkwall. Keď to dáte späť, budete musieť urobiť všetko, čo vám Maretari povie. Keď odovzdáte tento amulet, budete musieť urobiť veľmi ťažké rozhodnutie o svojich spoločníkoch (všimnite si, že každé rozhodnutie, ktoré urobíte, ovplyvní Aveline). Teraz si pozrite video, v ktorom prichádzate do Kirkwallu.

Kirkwall – prílet

Keď prídete na toto miesto, okamžite vás zasiahne dav utečencov z Fereldenu, ktorí stoja neďaleko brány. Ukazuje sa, že momentálne nie je príliš jednoduché dostať sa dovnútra. Čo najskôr sa porozprávajte so strážcom menom Wright a poradí vám, aby ste sa porozprávali s kapitánom Yuldom. Uvidíte, že ho obliehal aj dav miestnych utečencov, ktorí sa naozaj chcú dostať dovnútra. Ak v rozhovore s ním spomeniete meno svojho strýka (Hamlen), súhlasí, že vám pomôže s vaším problémom. Ľudia, ktorí tu stoja, budú nahnevaní, pretože si myslia, že ste dostali povolenie dostať sa do mesta mimo poradia, tak na vás a kapitána zaútočia. Neexistuje spôsob, ako ich presvedčiť, takže musíte všetkých zabiť. Keď sa bitka skončí, kapitán súhlasí, že vám pomôže nájsť jeho strýka Gamelina. O pár dní sa naozaj objaví. No ukazuje sa, že status vášho strýka nie je celkom platný, a preto vám nemôže pomôcť, resp. Ale tu môže ukázať na tých, ktorí vám s tým pomôžu.

Do tohto mesta sa teda môžete dostať iba cez dvoch ľudí, ktorí sa vám ponúknu: žoldnier Miiran a pašerák Atenril. Úlohu môžete prevziať od oboch, ale môžete sa pripojiť len k jednej skupine. Vo všeobecnosti nie je veľký rozdiel, pretože pašeráci idú proti zákonom a žoldnieri nie vždy dodržiavajú pravidlá a práva. V závislosti od toho, koho si vyberiete, budú rôzne úspechy. Aj po roku vašej práce pre vybranú skupinu budete môcť pokračovať v plnení ich úloh.

Meeran bude chcieť, aby ste zabili cieľ menom Friedrich. Raz sa vzdal plánov žoldnierov, v dôsledku čoho zomrelo niekoľko ľudí, a tak sa vodca žoldnierov chce pomstiť alebo spravodlivosť, ako chcete. Keď sa o tom porozprávate s Friedrichom, potom samozrejme všetko popiera a povie, že je to len obchod. Môžete na neho zaútočiť ako prvý, alebo požiadať o pomoc pri infiltrovaní sa do mesta, potom na vás zaútočí Friedrich osobne. Okrem toho môžete prijať úplatok vo výške dvoch zlatých momentov, no potom vás už Miiran neprijme ako žoldniera a budete musieť splniť úlohu pašeráka Athenrila. Navyše, ak vezmete úplatok od Friedricha, jeho bodyguardi vás budú chcieť zabiť, pretože veria, že ide o ich peniaze za poskytnuté služby. Kým prebieha bitka, Friedrich v tomto čase utečie.

Atenril bude chcieť, aby ste hovorili s obchodníkom menom Cavril a on zaplatí svoj úplatok. Ukazuje sa, že pašeráci mu dodávajú tovar výmenou za časť zisku, no teraz nastala chvíľa, keď sa už o svoj príjem nechce deliť. Úlohu môžete pokojne vyriešiť, ak si od neho vezmete aj úplatok vo výške dvoch zlatých, no v tomto prípade vám Atenril nedá možnosť dostať sa do mesta a budete sa musieť vrátiť späť do Miirn. Okrem toho získate zvýšenie rivality s Aveline. Ak od neho stále budete odbíjať splatný poplatok, čoskoro vás napadnú stráže obchodníka. Neďaleko sú mestské stráže, takže vám hneď pomôžu v boji. Po tomto boji vám obchodník aj tak dá peniaze a získate aj ďalšie skúsenosti. Ak chcete všetko vyriešiť pokojne, nebudete môcť získať ďalšie skúsenosti.

Existuje aj alternatívny prístup. Môžete dať Aveline príležitosť porozprávať sa s týmto obchodníkom. Zastraší ho jej bojovný vzhľad a bez akéhokoľvek odporu vám dá plnú sumu, v tomto prípade získate priateľstvo s Aveline.

Nebudete môcť dostať úplatky od oboch. Ak ste boli podplatení raz, druhýkrát takáto príležitosť jednoducho nebude. Ak ponúknete, potom vás jednoducho napadnú tí, od ktorých žiadate úplatok. V každom prípade sa vráťte k svojmu zamestnávateľovi, od ktorého ste išli získať peniaze, potom sa vráťte do Gamelinu a váš rozhovor so strýkom konečne dokončí Prológ.

Zákon - 1

Konečne ubehol presne rok od chvíle, keď ste vstúpili do služieb žoldnierov alebo pašerákov, takže ste teraz „voľný vták“ a môžete si robiť, čo chcete. Z úvodnej prestrihovej scény prvého dejstva sa dozviete, že istá osoba menom Bartrand sa snaží zorganizovať výpravu do Hlbokých ciest, ktorej sa musíte zúčastniť. Ale bohužiaľ, Bartrand nebude zdieľať vaše nápady a túžby. Po zhliadnutí ďalšieho videa sa k vám pripojí trpaslík menom Varrik – lukostrelec alebo kuša, ktorý sa nikdy nerozlúčil so svojou milovanou kušou ​​menom Bianca. Je tiež mladším bratom Bartranda. Má vlastný plán, ako zariadiť svoju výpravu do Hlbokých ciest. Po rozhovore s Varricom dostanete úlohu „Business Talk“ a „Campaign to the Deep Roads“.

Výšľap na Hlboké cesty

No, na základe rozhovoru s Varricom, aby ste získali práva na partnera v expedícii, musíte najprv splniť dve hlavné úlohy: prvá je, že budete musieť nazbierať až 50 zlatých mincí na financovanie tejto expedície, a druhým je nájsť mapy, kde bude vyznačený vchod do týchto Hlbokých ciest. Ak je všetko jasné s financovaním (budete musieť riešiť úlohy), môžu nastať problémy s mapou. Najprv musíte splniť úlohu s názvom "Pacifik", ktorú dostanete ihneď po rozhovore s Varricom v krčme s názvom "The Hangman".

obchodný rozhovor

Porozprávajte sa s Varricom v krčme Hangman. Tento rozhovor je začiatkom prijímania mnohých úloh. Vo všeobecnosti počas tohto krátkeho rozhovoru dostanete úlohu s názvom „Pacifikovať“.

upokojenie

Úlohu dostanete od trpaslíka menom Varrik po splnení úlohy „Business Talk“. Musíte zistiť polohu neznámeho Grey Wardena, ktorý sem podľa Varrica prišiel spolu s utečencami z Fereldenu.

Choďte do obchodu s tovarom Ferelden Lyrena (nachádza sa v Dolnom meste). Vo všeobecnosti, bez ohľadu na to, čo jej poviete, povie vám, že tajomný Grey Warden menom Anders sem prišiel a vytvoril nemocnicu v Cloaca, kde sa snaží pomôcť všetkým, ktorí potrebujú liečbu. A čo je najdôležitejšie - úplne zadarmo. To je miesto, kam by ste mali ísť.

Pozor: V Lyreninom obchode je truhlica, v ktorej sa daruje utečencom z Fereldenu. Môžete tiež prispieť rôznymi darmi a získať skúsenosti. Skúsenosti sa merajú v závislosti od darovanej sumy: 50 strieborných mincí - 50 skúseností, 1 zlatka - 100 skúseností, 5 zlatých - 200 skúseností.

Pri východe z tohto obchodu vás stretne dav násilných utečencov. Mysleli si, že sa údajne snažíte niečo urobiť ich vzácnemu liečiteľovi. Všetkých môžete upokojiť tým, že ste tiež z Fereldenu (v dialógu „Sme na rovnakej strane“). Získate teda zvýšenie skúseností a ďalšie zvýšenie priateľstva s Aveline za to, že budete môcť všetko vyriešiť pokojne. Ak si vyberiete iné odpovede, celý tento zapálený dav na vás začne útočiť. Ak si pre nich vyberiete možnosť agresívnej reakcie, získate body za rivalitu s Aveline.

Vo všeobecnosti sa presuňte na tú kloaku. Anders sa nachádza niekde v severovýchodnej časti tejto mapy. V súčasnosti lieči svojich pacientov. Ale aj tak vás vypočuje a rozhodne sa vám pomôcť. Ale nie pre nič za nič. Budete musieť pomôcť jemu, alebo skôr jeho priateľovi Karlovi (tiež kúzelníkovi), uniknúť a stretnúť sa v noci pri kostole. Môžete mu odpovedať akokoľvek chcete. Nezabudnite, že Anders vám musí pomôcť napredovať v príbehu, takže nebudete mať možnosť odmietnuť.

Presuňte sa teda v noci do kostola. Nemusíte so sebou brať Andersa, takže tam môžete ísť s akýmkoľvek tímom. Porozprávajte sa s Andersom a automaticky pôjdete do kostola. Tu konečne nájdete Karla a s ním aj veľký oddiel templárov. Obyčajní templári pre vás nebudú problém. Ďalšia vec bude s Templar Lieutenant a Templar Hunter, ktorí majú veľké zásoby sily a zdravia. Lovci sú ako zabijaci, takže sa môžu stať neviditeľnými a bodnúť vás do chrbta, má zmysel sledovať všetkých členov vašej jednotky.

Po skončení bitky si vypočujte rozhovor medzi Andersom a Karlom. Odpovedzte, ako uznáte za vhodné, vaše rozhodnutia tu nič neovplyvnia. Potom sa vrátite späť do Underbelly k Andersovi alebo s Andersom. Vo všeobecnosti dostanete dlho očakávané karty. Anderson sa odteraz stane vaším spolubojovníkom. Anders je liečiteľ, no má aj útočné kúzla. Okrem toho to môže byť spojené s romantickými vzťahmi, ale všetko závisí od pohlavia.

Dlhá cesta domov

Presuňte sa do tábora dalských elfov, ktorý sa nachádza na Broken Mountain. Tu musíte dať amulet (ktorý vám kedysi dal Flemeth) Keeperovi Maretarimu. Čoskoro vás požiada, aby ste vzali amulet na samotný vrchol tejto hory, aby ste vykonali nejaký tajomný rituál. V tejto veci vám pomôže jej zverenec menom Merrill. Čaká na vás neďaleko osady dalských elfov. Po krátkom rozhovore vás bude nasledovať, ale kým sa k vám nepridá ako spojenec.

Po prejdení trochu ďalej sa na vás vyrúti obrovská kopa nemŕtvych. V boji ste pravdepodobne uhádli, že Merrill je mág. Budete musieť postupovať v boji, ako zakaždým, keď vás prepadnú mŕtvi. Čoskoro s vami začne rozhovor dalský lovec. Z rozhovoru môžete pochopiť, že váš nový spoločník nemá s miestnymi Dalishmi príliš blízky vzťah. Vo všeobecnosti sa teraz presuňte dovnútra jaskyne. Tu na vás zaútočí pár pavúkov, ktorí sa zakaždým snažia zobrať svoje obete do ringu a vy nebudete výnimkou. V južnej časti tejto pochmúrnej jaskyne, pri zatvorenej truhlici, na vás opäť zaútočia nemŕtvi, no tentoraz budú mať pri sebe tieňového bojovníka – nepriateľa, ktorý je oveľa silnejší ako ich prehnití priatelia.

Čoskoro konečne nájdete cestu von z tejto jaskyne. Keď vyjdete, prejdite na šípku k úlohe. Takmer okamžite narazíte na bariéru modrej farby. Merrill to dokáže rozptýliť, takže cesta bude voľná a môžete pokračovať v pohybe. Ak sa v ďalšom rozhovore vyjadríte o krvavej mágii extrémne negatívne, dostanete body za priateľstvo od Andersa, Aveline a Fenrisa. Ale Varricovi je to vlastne jedno.

Keď sa ocitnete blízko náhrobného kameňa, budete musieť konečne vykonať rituál, po ktorom na vás nemŕtvi zaútočia. Prvá vlna bude pozostávať z obyčajných mŕtvol a Arcane Horror, druhá je rovnaká, len namiesto Arcane Horror bude Shadow Warrior. Vyrovnajte sa s nimi a položte amulet na náhrobný kameň, čo tam je, potom sledujte, čo z neho vzišlo.

Keď sa prehrá cutscéna, vráťte sa do jaskyne. Automaticky sa presuniete na úplný začiatok, takmer rovno do Keeper Maretari a potom rovno do Kirkwall Elvenage, kde teraz bude žiť náš priateľ Merrill. Ak jej sľúbite, že ju navštívi, môžete získať pár bodov ako rivalitu s Fenrisom. Po rozhovore s Merrill v miestnom Elvenage bude aktuálna úloha dokončená a môžete ju naďalej brať do svojej skupiny ako svojho spojenca. Ako ste už pochopili, Merrill je krvavý mág a nemôže sa žiadnym spôsobom naučiť liečivú mágiu, preto sa viac zameriava na útočenie a poškodzovanie nepriateľov. Merrill je tiež romanticky zaujímavý pre obe pohlavia.

Priateľ v mestskej hliadke

Porozprávajte sa s Aveline na zámku miestokráľa. Po tomto rozhovore ju môžete opäť brať ako plnohodnotného spojenca.

Nový dom?

Teraz je čas navštíviť Hamelinov dom v Dolnom meste. Okrem iného tam nájdete aj truhlicu na uloženie vecí. Ďalej to všetko závisí od nainštalovaných doplnkov.

Z času na čas vám odporúčame navštíviť tento dom, pretože občas dostanete listy so žiadosťou o pomoc. Všetky písmená sa dajú prečítať na písacom stole. Listy nebudú prichádzať stále alebo súčasne, zvyčajne prichádzajú v závislosti od postupu hry.

Tu si dokonca môžete objednať runy, elixíry, jedy a bomby bez toho, aby ste museli neustále behať po Kirkwalle a hľadať veci, ktoré potrebujete.

1. dejstvo: Dej

Márnotratný syn

Najprv sa o Fainrielovi a jeho matke dopočujete od svojho priateľa Varrika, no po nejakom čase stretnete v Elvenage elfku menom Arianni. Pozorne si vypočujte jej rozhovor s templárom menom Trask a potom sa s ňou porozprávajte. Ariannni má syna Finriela, ktorý má magické schopnosti, no iba on nie je členom Kruhu kúzelníkov, a tak Arianni zo strachu, že zostane bez syna, začala pred ostatnými tajiť pravdu o svojom synovi. No momentálne ho neustále sužujú strašné nočné mory a jeho matka sa o neho veľmi bojí, pretože verí, že sú tu zapletení démoni. Rozhodla sa zvoliť menšie zlo a obrátila sa na kúzelníkov, aby jej zase pomohli.

Potom však nastal problém, a to, že jej syn, na smrť vystrašený, ušiel nikto nevie kam a Arianni netuší, kam sa podel. Stále však existujú určité úvahy. Ponúka vám, aby ste našli Traska a spýtali sa ho, keďže aj on hľadá jej syna. Mimochodom, je tu ešte jedna možnosť – otec. Jeho otec je obchodník s Antivou menom Vinchezo. Matku opustil už dávno, keď zistil, že čaká dieťa. Odvtedy s ňou nekomunikuje, no Arianna stále verí, že by sa jej syn mohol obrátiť na svojho otca, ktorý sa nedávno vrátil z Antivy. Porozprávajte sa s jedným z týchto dvoch. Otec vám povie o svojom synovi, či je vo vašom tíme kúzelník alebo či je váš hrdina sám kúzelník. Podľa neho chlapec utiekol k templárovi menom Samson, ktorý teraz začal pomáhať niektorým mágom na úteku. Samsona nájdete v prístave o polnoci. Ak sa porozprávate s Traskom a presvedčíte ho, že hľadáte chlapa pre vyššiu vec, tak vás nasmeruje aj na Samsona. Ak ste sa nerozprávali s Arianni v Elfinage a ani ste neboli svedkom toho, ako sa rozprávala s Traskom, potom vám Trask môže dať túto úlohu, ak sa s ním porozprávate v blízkosti Casemtes. Výsledkom je, že môžete okamžite hľadať templára Samsona.

Takže od Samsona sa dozviete, že chlapec nemal peniaze, a tak ho poslal za svojím priateľom Raynerom, ktorý sa občas zaoberal obchodom s otrokmi. Podľa Samsona nájdete Raynera v Porte, kde má svoj vlastný súkromný prístav. Je čas ísť k označenej budove. Myslite na to, že sa nájde veľa lupičov, ktorí z vášho príchodu nebudú mať veľkú radosť. Okrem nepriateľov tam natrafíte aj na pasce. Keď si vyčistíte cestu zabitím prvých dvoch balíkov nepriateľov, prejdite na šípku svojho hľadania. Tu sa stanete svedkom dosť smutnej scény, kde sa kúzelnícke dievča zahnané do kúta okamžite posadne, takže budete musieť bojovať nielen s lupičmi na čele s Raynerom, ale aj s týmto dievčaťom.

Po boji sa v Raynerovej truhle dozviete, že chlapca predali nejakému Tevinterovi menom Danzig. Túto postavu nájdete v Podbrušku. Samozrejme, nič vám nepovie len tak, ale ak je vo vašej skupine Fenris, všetko vám vyloží. Fenris prinúti tohto otrokára, aby mu povedal všetko, čo vie. Ak sa pokojne porozprávate s otrokárom, získate desať bodov rivality s Fenrisom. Ak sa rozhodnete zničiť všetkých obchodníkov s otrokmi a citovať slová ako „odsudzujete príliš veľa ľudí na otroctvo“, na oplátku dostanete desať bodov priateľstva od Fenrisa a Covera, okrem toho bude mať Aveline aj päť bodov priateľstva. . V boji s nimi budete musieť byť mimoriadne opatrní, pretože takmer na konci sa objaví kúzelník, čo vám môže priniesť veľa problémov. Z mapy, ktorú ste dostali od Danzigu, zistíte polohu tábora otrokárov – jaskyne na Ragged Shore. Musíte ísť priamo tam.

Táto jaskyňa nie je príliš veľká a nebudú v nej žiadne pasce. Miestni obchodníci s otrokmi nebudú príliš nebezpeční, aj keď sa medzi nimi nájdu mágovia. Len si uvoľnite cestu k ich vodcovi. Čoskoro budete svedkami toho, že obchodník s otrokmi drží nôž pri chlapcovom hrdle. Ak je Varric vo vašej skupine, potom ho môže ľahko presvedčiť, že je údajne synom guvernéra. V opačnom prípade budete musieť bojovať.

Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, musíte sa rozhodnúť, čo ďalej s chlapcom. V skutočnosti nechce ísť do miestneho Kruhu, takže ho môžete poslať k miestnym Dalishom, ktorí sú na Broken Mountain (v tomto prípade Anders a Merrill schvália vaše činy). Môžete ho tiež poslať do Kruhu (toto schváli Fenris spolu s Aveline). Ak chcete dokončiť úlohu, musíte nahlásiť všetko, čo sa stalo Arianny. Za odmenu vám dá veľmi pekný prsteň.

Traskovi môžete buď všetko povedať, alebo len mlčať, no nech poviete čokoľvek, aj tak sa dozvie celú pravdu o tom, čo sa stalo. Potom sa aktivuje úloha „Act of Mercy“.

akt milosrdenstva

Po splnení úlohy súvisiacej s nezvestným chlapcom čoskoro dostanete list, v ktorom vás záhadný anonym požiada, aby ste sa s ním stretli mimo mesta. Je čas ísť na prístup k Ragged Shore.

Cestou na vás čoskoro zaútočia dračie deti – zabite ich. Čoskoro sa z Traska, ktorý bol pod dojmom toho, čo sa chlapcovi stalo, stane rovnaký anonym. Povie vám, že mágovia sa usadili v neďalekej jaskyni a zabili každého, kto s nimi pôjde vyjednávať, no čoskoro sem dorazí obrovský oddiel zo Starkhavenu a nechystajú sa postaviť na ceremóniu, všetkých a všetko vyvraždia. Ak ho odmietnete, tak Trask pôjde do tejto jaskyne sám a vy získate rivalitné body s Merrillom a Andersom. Máte tiež skvelú príležitosť zastaviť masaker a presvedčiť kúzelníkov, aby sa vzdali. Choďte do jaskyne. Čoskoro na vás zaútočí krvavý mág so svojimi mŕtvymi. Potom choďte ďalej a čoskoro sa stretnete s ešte väčším oddelením mŕtvych. Čoskoro v jednej časti jaskyne stretnete veľmi mladého odpadlíka menom Allen. Povie vám, že miestna hlava menom Decimus násilne drží kúzelníkov a študuje mágiu krvi, pričom ich motivuje, že stále nemajú čo stratiť.

Dohodnúť sa s ním by bolo úplne nereálne. Hneď po krátkom prejave na vás zaútočí. Budete musieť zabiť nielen jeho, ale aj pár odpadlíkov mágov spolu s bezbožnými. Zostávajúci kúzelníci vás požiadajú o pomoc, aby ste sa odtiaľto dostali. Ak súhlasíte s tým, že im pomôžete, získate body za rivalitu od Francisa a body za priateľstvo od Andersa. Ak počas dialógu hovoríte negatívne o mágii Decimus Blood, potom dostanete body za priateľstvo od Andersa a body za rivalitu od Merrilla. Ak budete len mlčať, dostanete od Merrill body priateľstva. Navyše môžete Grace presvedčiť, aby sa úplne dobrovoľne vrátila späť do Kruhu kúzelníkov. Vo všeobecnosti sa z tejto jaskyne nakoniec dostaňte von. Majte na pamäti, že na ceste k východu vás ešte viackrát prepadnú. Takže, keď sa dostanete von, stále môžete rozdeliť skupinu templárov alebo nie. Ak ich zabijete, získate body za priateľstvo od Fenrisa a body za rivalitu od Merrilla a Andersa. V každom prípade vás Trask vždy podporí!

Ak sa rozhodnete pomôcť mágom utiecť a vo vašom tíme nie je žiadny Varric, potom absolútne akýkoľvek dialóg bez Varrica povedie k bitke. Ak je s vami, nechajte ho znova rozprávať ďalšiu rozprávku, ktorú Trask okamžite podporí spolu s Alennom a templári mu prirodzene uveria (toto je Varric), takže uvoľnia prístupy k tejto jaskyni. V tomto prípade dostanete body za priateľstvo od Varrica a Andersa a body za rivalitu od Fenrisa. Potom túto úlohu dokončí rozhovor s Grace alebo templármi.

Nepriatelia medzi nami

Misia začína tým, že ste počuli chýry o istom dievčati menom Masha, ktoré sa snaží zistiť o templároch v Hornom meste. Čoskoro sa s ňou stretnete osobne. Mesha vás požiada, aby ste našli jej brata, ktorý slúži templárom. Jej brat sa volá Keran. Keran pred pár dňami náhle zmizol a odvtedy o ňom nikto nepočul. Ak chcete niečo zistiť, budete sa musieť opýtať jeho priateľov, ktorí slúžia ako nováčikovia. Porozprávajte sa s Hughom a Wilmondom, ktorí sa nachádzajú v Casemate. Ukáže sa, že Wilmod medzi Kazematami chýba. Hugh vám povie, že v súčasnosti zmizlo pomerne veľké množstvo nováčikov a momentálne podozrievajú svojho rytiera-veliteľa menom Meredith z temných rituálov, ktoré sú zamerané na testovanie nových schopností templárov, a preto zomierajú, ak nemôžu odolať. iniciácia alebo test. Zrazu ďalšia nováčik, menom Ruvina, začne protirečiť Hughovým slovám, že vraj nie sú vôbec žiadne dôvody na podozrenie, keďže nedávno osobne na vlastné oči videla údajne nezvestného Wilmoda. Tvrdí, že teraz sa vrátil späť, ako predtým - živý a nezranený. Ale momentálne odpočíva „v prírode“. Ak začnete kopať a spýtate sa, prečo vám o tom nepovedala skôr, potom sa odvolá na rozkazy samotnej Meredith a ďalšieho veliteľa rytierov Cullena, ktorý tiež hľadal Wilmoda. Cullen odišiel z mesta hľadať nezvestného templára. Keďže sa to stalo nedávno, ešte ho stihnete dobehnúť.

Na vašej mape sa objaví nová značka „Wilmod's Camp“, kde sa čoskoro stanete svedkom výsluchu nováčika hľadaným Cullenom. Môžete si vybrať absolútne akúkoľvek repliku, ale to, čo sa deje, to žiadnym spôsobom neovplyvní. Čoskoro prídete bojovať s posadnutými a pár duchmi. Po tejto bitke sa budete môcť konečne porozprávať s Cullenom. Cullen vo všeobecnosti veľmi nerozumie tomu, čo sa tu deje, a tak vás pošle do bordelu s názvom „Kvitnúca ruža“, kde Wilmod kedysi dávno neustále navštevoval. V bordeli sa budete musieť porozprávať s dievčaťom menom Viveka (najčastejšie ju navštevovali naši nezvestní). Keď sa pozrie do knihy rekordov, pošle vás do Idunnu. Nájdený Idunn bude vo všeobecnosti popierať, že by mal čo i len najmenšiu predstavu o mužovi menom Wilmod. Ďalej pomocou svojich kúziel začne očarovať všetkých členov vašej skupiny. Ak hráte za mága, môžete kúzlo rozptýliť a ak hráte inú triedu, požiadajte o to iného mága z vášho tímu. Idunn bude šokovaný tým, čo sa stalo, a tak vám dá odpovede na všetky položené otázky. Akékoľvek ďalšie línie dialógu budú mať za následok Idunninu smrť a Krvavých mágov budete musieť nájsť sami na základe dokumentov, ktoré má na stole.

Takže vychádzajúc zo Slová Idunnu alebo z dokumentov sa ukazuje, že Tarone má na starosti všetko. Momentálne je vo svojom tajnom úkryte v Podbrušku. Potom, čo vám dievča všetko povie, potom zároveň požiada o milosť. Môžete ju poslať k templárom, aby sa vykúpila (získajte body za rivalitu od Andersa) alebo ju rovno zabite na mieste. Presuňte sa teraz do Cloaca a nájdite Taronein úkryt. Snažte sa byť opatrní, pretože tu okrem duchov s nemŕtvymi nájdete aj pasce. Potom, čo je celý úkryt prakticky vyčistený, konečne nájdete Kerana a budete si môcť trochu pokecať s Tarone. Mierom sa nedá všetko vyriešiť, tak sa pripravte na bitku. Na samom konci bitky vyjde Desire Demon a je oveľa nebezpečnejší ako Tarone, preto pozorne sledujte bojisko.

Po boji sa porozprávajte s nájdeným Keranom. Ak máte v skupine Andersa alebo Merrilla, budú ho môcť skontrolovať na démonov (ak sa spýtate Andersa, získate body vplyvu). Potom sa Keran vráti späť do Kazemat. Choďte za ním. Ďalšia scéna vám môže dať body smerom k priateľstvu alebo rivalite s Andersom, ale všetko závisí od toho, aké rozhodnutie ste urobili predtým. Keď musíš povedať ďalší osud Kerana, môžete súhlasiť s Cullenom a nahlásiť, že mladý muž je nebezpečný (získajte body za priateľstvo od Fenrisa a rivalitu od Aveline a Andersa), alebo ho presvedčte, že je posadnutý (získajte body vplyvu). Vo všeobecnosti nezáleží na tom, či ste ho testovali na prítomnosť démonov alebo nie, ale odporúčame vám povedať mu, aby ho templári sledovali celých desať rokov, potom získa titul plného rytiera v hod. konca tohto obdobia. Cullen by nikdy nesúhlasil s viac. Týmto je vaša úloha dokončená.

Práškové nádeje

Pri cestovaní po mape sveta čoskoro narazíte na trpaslíka Javarisa, bude v spoločnosti svojich strážcov, ktorí bojujú proti útoku pavúkov. Radšej im pomôžte. Na konci bitky vám trpaslík, ktorý uvidí vaše bojové schopnosti, ponúkne prácu: zbaviť sa miestnej skupiny Tal-Vashot – to sú Qunari, ktorí odmietli Qun. Usadili sa na Ragged Shore. Trpaslík to potrebuje, aby zapôsobil na Qunari Arishoka, a tak sa s ním snažil vyjednávať o špeciálnom výbušnom prášku. Recept na tento prášok majú iba Qunari. Ak súhlasíte a pomôžete mu zbaviť sa uvedenej skupiny, dostanete od Aveline body priateľstva. Ak poviete, že to budete robiť len pre peniaze, dostanete od Aveline body za rivalitu. Vo všeobecnosti choďte na Ragged Shore a choďte na južnú cestu ako prvé rozbočenie. Tábor týchto Qunari sa bude nachádzať v severnej oblasti tejto mapy. Keď sa priblížite k tomuto táboru, privíta vás veľmi zdvorilý Qunari. Upozorní vás, že ak pôjdete ďalej, Tal-Vashot na vás okamžite zaútočí, len čo vás uvidí. On sám sa bude skrývať, keďže Tal-Vashot sa mu nepáči. Môžete ho skúsiť požiadať, aby vás zamestnal, no aj tak z toho nič nebude.

Vyčistite si cestu zabitím Qunari po ceste. Bude medzi nimi aj Saarbas – v preklade Mag. Keď sa ocitnete v jaskyni, buďte maximálne opatrní, pretože tu nájdete okrem balíkov qunari niekoľko pascí, ktoré vás chcú roztrhať na kusy. Ale aj keď vás zahlcujú číslami, v skutočnosti nepredstavujú nič vážne. Ale keď narazíte na ich vodcu, nastanú určité problémy. Okrem toho, že ich vodca bude najmocnejším hand-to-hand bojovníkom, bude aj v spoločnosti veľmi silného kúzelníka. Dôrazne sa odporúča, aby ste najskôr naplnili kúzelníka. Omráčte ho, ochromte a otrávte ho – vo všeobecnosti používajte všetky druhy zbraní. Snažte sa mu nedovoliť používať jeho hromadné kúzla. Keď porazíte všetkých svojich nepriateľov, pozbierajte všetku korisť a potom sa vráťte späť do Kirkwallu. Musíte nájsť Jarvisa. Cez deň je v prístave v sídle Qunari. Qunari stráž vás pustí dovnútra. Isabella tu dočasne opustí vašu skupinu, ak bola vo vašom tíme. Kráčajte trochu dopredu a čoskoro sa osobne stretnete so samotným Arishokom. Ak máte vo svojej skupine Fenrisa, získate ďalšie dialógy, ktoré však v skutočnosti nič neovplyvňujú. Na samom konci rozhovoru Jarvis náhle opustí centrálu Qunari a potom sa Arishok čoskoro ponúkne, že urobí to isté pre vás. Ale toto je zatiaľ...

Vlci v ovčom rúchu

Táto úloha sa objaví vo vašom denníku v časti Povesti. Neznámy člen Cirkvi sa túla po Dolnom meste a bez zjavného dôvodu hľadá Qunari. Po dokončení niekoľkých príbehových misií môžete ísť v noci do Dolného mesta a nájsť tam túto dámu. Pokúsi sa najať niekoľko ľudí, ktorí sa ju čoskoro pokúsia zabiť. Vysporiadajte sa s týmito banditmi a upáľte s týmto služobníkom Cirkvi. Predstaví sa ako Petris. Zaujatá vašimi vojenskými úspechmi vám ponúka novú prácu. Pre všetky ďalšie podrobnosti sa s ňou stretnite v jednom z domov v Dolnom meste.

Keď dorazíte na miesto stretnutia, zistíte, že jej úlohou je odprevadiť zajatého kúzelníka Qunari z mesta. Ako vám hovorí Petris, bude zabitý, ak sa dostane späť ku Qunari, a úrady tohto mesta tak urobia aj tak, ak sa k nim dostane. Preto je potrebné ho urýchlene odstrániť z tohto mesta. Budete sa musieť pohybovať tajnými podzemnými tunelmi. Môžete do nich zísť z tohto domu (ak súhlasíte s pomocou, získate body za rivalitu od Fenrisa a Varrika a priateľstvo od Merrilla a Andersa). V tuneloch na vás čakajú pasce a pavúky. Najvážnejšia bitka sa odohrá pri východe už na povrch. Čoskoro vás bude zaujímať jedna banditská skupina, no samozrejme viac aj váš Qunari mág. Počas vyjednávania s banditmi sa vodca týchto banditov pokúsi bodnúť nášho hrdinu, ale náš nový qunariský mágový spoločník tomuto útoku zabráni a bitka sa čoskoro začne.

Po skončení bitky sa porozprávajte s Ketojanom. Nič od neho však nedostanete, takže pokračujte ďalej. Keď odtiaľto odídete, stretnete skupinu Qunari. Na základe rozhovoru zistíte, že na vás namierili zámerne. Teraz sa tu vaše rozhodnutie veľa nezmení. Ak súhlasíte s Qunari, potom vykonajú svoj slávnostný akt zabitia na Ketojane, po ktorom sa pokúsia urobiť to isté aj vám. A to všetko kvôli tomu, že ste s nimi komunikovali príliš dlho, takže je pravdepodobné, že sa do vás nasťahovali démoni. Ak ich odmietnete, potom po bitke bude Ketojan nasledovať cestu Kuna a spácha samovraždu. Bohužiaľ, nebudete ho môcť odradiť (ak odmietnete Qunari, dostanete body za priateľstvo s Andersom a Merrill). Nakoniec aj tak získate krásny amulet. Ak v rozhovore s Qunari poviete, že ste kúzelník alebo že vo vašej rodine je jeden z kúzelníkov, okamžite na vás zaútočia. V každom prípade sa vráťte za Petrisom, ktorý bude prekvapený, že ste nažive. Vo všeobecnosti bude táto úloha splnená a ako odmenu od nej dostanete sedem zlatých mincí.

Priatelia v Meager Lands

Táto úloha sa objaví iba vtedy, ak po dokončení všetkých ostatných príbehových úloh nezískate 50 zlatých mincí na dlho očakávanú výpravu pri úlohe „Cesta do hlbokých ciest“. Navyše je tu taká chyba, že úloha sa objaví, keď máte priveľa peňazí.

Trpaslík menom Dougal Gavor vás stretne v noci v Dolnom meste (neďaleko Liren's Shop). Ponúkne vám financovanie vašej expedície. Ale na oplátku mu budete musieť dvakrát vrátiť jeho peniaze. Ak súhlasíte s touto ponukou, získate od Aveline body rivality. A ak mu po návrate z výpravy nezaplatíte požadované peniaze, okamžite na vás zaútočí! A majte na pamäti, že pred pokračovaním je najlepšie dokončiť všetky zostávajúce úlohy v Kirkwalle. V opačnom prípade, keď Bartrandovi poviete, že ste pripravení ísť do Hlbokých ciest, bude všetko stratené. Táto výprava je akousi obdobou konca prvého dejstva, po ktorom nie je možné dokončiť nedokončené úlohy.

Sprievodné úlohy

Aveline - Ako sa patrí

Po splnení úlohy „Friend in the City Guard“ sa porozprávajte s Aveline a opýtajte sa na prácu, ktorú vám chcela dať. Aveline dostala informáciu, že na jednu obchodnú karavánu malo dôjsť k prepadnutiu. Prepad sa bude musieť odohrať niekde na Broken Coast. Musíte ísť čo najskôr a Avelina musí byť určite s vami. Na mieste zistíte, či má vo svojich podozreniach pravdu alebo nie. Snažte sa byť opatrní, pretože na niektorých miestach môžu byť pasce. Dve pasce budú v každom prípade v tábore miestnych banditov. Keď zničíte celú zálohu, presuňte sa do paláca guvernéra, aby Aveline predložila správu o minulej operácii. Správu treba odovzdať kapitánovi menom Javen. Ten zas nebude veľmi dobre reagovať, takže náš priateľ bude chcieť zistiť, o čo vlastne ide.

Prečítajte si teda rozpis miestnych hliadok. Čoskoro sa s vami začne rozprávať strážca menom Brennanová, ktorá mala sama hliadkovať v oblasti, kde bol prepad. Povie o istom balíku, ktorý mala odovzdať kapitánovi, ale nemohla ho odovzdať - prišla nová hliadka a všetko odovzdala strážcovi Donnikovi. Aveline zistí, že Donnik má v noci hliadkovať v Dolnom meste. Presuňte sa hneď tam. Čoskoro uvidíte, že chcú zabiť Donnika. Čoskoro sa z balíka pre kapitána dozviete veľmi zaujímavé informácie. Všimnite si, že od vodcu týchto útočiacich násilníkov si budete môcť vziať jemný štít.

Nakoniec sa vráťte do guvernérovho paláca a choďte do kapitánskej kancelárie. Tu sa dozviete, ako všetko medzi ním a Aveline skončí. Táto scéna bude poslednou v tejto úlohe. Potom sa porozprávajte s Aveline v tejto kancelárii a získajte s ňou väčšie priateľstvo.

Bethany/Carver – rodinné záležitosti

Porozprávajte sa so svojou matkou v dome strýka Hamelina. Potom sa opýtajte svojho strýka na závet vášho starého otca. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Bethany alebo Carverom (v závislosti od toho, za koho hráte). Bethany sa k vôli starého otca postaví pozitívne, Carver však bude príliš pesimistický, no v každom prípade, keď budete súhlasiť, dostanete kľúč od pivnice od rodinného domu. Suterén sa nachádza v mestskej kanalizácii, takže musíte ísť do Cloaca. The Underbelly obývajú tí, ktorí nemajú dosť na bývanie v Poor Quarter alebo len tí, ktorí majú nejaké problémy so zákonom. Vo všeobecnosti choďte do Cloaca. Vstup do suterénu bude situovaný v severovýchodnej časti tohto priestoru. V blízkosti sa nachádza miestna nemocnica. Keď sa ocitnete vo vnútri, buďte mimoriadne opatrní, pretože tam bude veľa pascí. V miestnosti, ktorá sa nachádza na juhozápade, na vás zaútočia nepriatelia vedení jedným kúzelníkom. Keď bitka utíchne, vezmite si z tela kúzelníka kľúč od rodinnej pokladnice. V pokladnici nájdete rodinnú truhlicu so závetom. Niekde v strede tohto miesta je miestnosť, kde nájdete darček pre Bethany alebo Carvera (podľa toho, za koho hráte). Ak je s tebou Bethany, tak v truhlici nájdeš portrét svojej matky v mladosti a ak je s tebou Carver, tak tam nájdeš list od otcovho priateľa, kúzelníka Tobriusa. V každom prípade dostanete novú úlohu.

Keď nájdete truhlu s vôľou vášho starého otca, môžete okamžite ísť do domu Gamelin, ak pri rozhovore s Bethany alebo Carverom vyberiete vhodnú možnosť. Ale môžete sa aj na chvíľu zdržať v pivnici, aby ste si všetko dôkladne prezreli a na záver sa ubezpečili, že tam nezostalo nič cennejšie.

Skôr či neskôr preukážete vôľu svojej matky a keď sa tak stane, rozhodne sa napísať vikomtovi vyhlásenie, že vašej rodine bude prinavrátené dedičské právo a vrátenie domu vašich predkov vám. Na splnenie tejto úlohy sa stačí porozprávať s Bethany alebo Carverom.

Portrét z minulosti

Len dajte portrét svojej matky Bethany.

rodinná história

Takže je čas stretnúť sa s kúzelníkom menom Tobrius. Kúzelník sa nachádza neďaleko Kazemat. Na stretnutí vám konečne povie o otcovi priateľovi, ktorý bol spomenutý v nájdenom liste. Čoskoro vám dá korešpondenciu svojho otca a tohto priateľa. Vo všeobecnosti dajte túto korešpondenciu svojmu bratovi a táto úloha bude dokončená.

Fenris - syr zadarmo

Budova sa sprístupní až po rozhovore s Varricom a úloha „Business“ bude považovaná za konečnú. Po príchode domov dostanete list od Miran alebo Athenril (podľa vášho výberu v minulosti), kde vám ponúknu prácu u istého trpaslíka menom Anso. Aby ste si ujasnili všetky detaily práce, budete sa musieť stretnúť s týmto trpaslíkom Ansom na bazáre, ktorý sa nachádza v Dolnom meste a majte na pamäti, že stretnutie je naplánované po západe slnka. Buďte ostražití a opatrní, pretože po západe slnka je oblasť plná zlých ľudí, ktorí sú pripravení podrezať niekomu hrdlo. Ak ste v minulosti zradili Meerana (v Prológu) a zobrali úplatok od Friedricha, potom môže Meeran spolu so svojím žoldnierom zaútočiť na UPU v blízkosti miesta stretnutia s Ansom.

Anso je veľmi nervózny trpaslík, ktorý je vo všeobecnosti odrádzaný od toho, aby chodil v noci von. Vo všeobecnosti vás požiada o jednu láskavosť: niekto ukradol jeho tovar, takže ho chce získať späť. Ak na neho začnete tlačiť, o aký produkt, potom vám pošepne, že toto je lýrium pre templárov. Ak súhlasíte s tým, že mu pomôžete, dostanete body za rivalitu od Aveline, ktorá je z najzrejmejších dôvodov nespokojná s touto úrovňou pašovania.

Zlodeji, ktorí mu ukradli tovar, sú podľa Ansa v dome, ktorý sa nachádza v oblasti Elfinage, teda v severovýchodnej časti Dolného mesta. Choďte rovno tam. Dom, do ktorého sa potrebujete vlámať, bude veľmi malý, no aj tu sa nájde miesto na pasce, takže buďte maximálne opatrní. A mimochodom, práve tam na vás čaká prepadnutie. Keď zabíjate nepriateľov, pozorne si prezrite truhlicu, v ktorej by mal teoreticky ležať tovar trpaslíka Nasa. Potom choďte von. Vonku stretnete pomerne veľkú skupinu otrokárov, ktorí rozhodne nečakali, že vás tu uvidia. Nakoniec nestrácajú čas vrhnutím sa na vás. Okrem lukostrelcov a šermiarov je tu aj kúzelník, ktorého vám odporúčame zabiť ako prvého.

Keď sa vysporiadate so skupinou banditov, vráťte sa za Ansom a povedzte mu, čo sa tam stalo. Na ceste do Anso stretnete ďalší oddiel nepriateľov, ale bitka nie je predurčená naplniť sa, pretože zrazu sa do rozhovoru dostane snehobiely elf s kopami tetovaní. Elf ohlási, že sa volá Fenris. Povie vám, čo sa tu deje a čoskoro vás požiada, aby ste mu pomohli vysporiadať sa s jeho vlastným pánom menom Danarius. Aby ste pomohli mladému elfovi, budete sa s ním musieť stretnúť v noci pri vchode do jedného z domov, ktorý sa nachádza v Hornom meste.

Keď budete blízko Danariusovho domu, Fenris sa pripojí k vášmu tímu a vy automaticky vojdete do tohto domu. Vo všeobecnosti bude dom tevinterského mága jednoducho naplnený démonmi, medzi ktorými bude veľa tieňov a niekoľko démonov hnevu. Okrem démonov tu budú aj pasce, takže buďte opatrní.

Danariusova izba sa nachádza na druhom poschodí tohto domu a momentálne je zamknutá. Na otvorenie dverí budete potrebovať kľúč, ktorý môžete získať iba od Demon of Fury. Tento Rage Demon na vás zaútočí ako na všetkých ostatných nepriateľov v severovýchodnej časti domu. Keď získate cenný kľúč, vráťte sa k dverám a otvorte miestnosť. Po otvorení dverí vás privíta skupina nepriateľov vedená Tajným hororom. Nebude pre vás ťažké sa s ním vysporiadať.

Keď zničíte všetkých nepriateľov, Fenris bude s vami ohľadom výsledku vášho útoku a na chvíľu opustí váš tím. Nabudúce sa s vami porozpráva potom, ako sa odtiaľto dostanete. V rozhovore s ním budete mať možnosť naverbovať ho. Fenris je zase azda najlepším bojovníkom s obojručným mečom. A majte na pamäti, že ak ho vezmete k sebe, bude neustále nadávať na vašich kúzelníkov a neustále namietať proti rozhodnutiam kúzelníkov. Okrem toho je pre Hawkea aj romantickým hrdinom (bez ohľadu na pohlavie). Po rozhovore s Fenrisom bude úloha dokončená a Fenris sa môže pripojiť k vášmu tímu, ak chcete.

Najatý Fenris

Len sa porozprávajte s Fenrisom vo svojom dome.

Varric - Otázky a odpovede

Úloha sa objaví po tom, ako prejdete určitou časťou príbehu (ktorá časť nie je jasná). Vo všeobecnosti choďte do krčmy s názvom „The Hangman“ a porozprávajte sa s Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

Vo chvíli, keď znova vstúpite do krčmy Hanged Man (zvyčajne, keď tam idete na Varricovu úlohu Q&A), stretnete Isabelu (možno ste ju poznali, ak ste hrali Inception) – je to bývalá kapitánka lode. Ak sa s ňou porozprávate po tom, ako vyrieši svoje problémy, ponúkne vám prácu. Ak súhlasíte, potom ju budete musieť odprevadiť na miesto, kde sa odohrá súboj s postavou menom Heiderm. Duel sa musí odohrať v Hornom meste. Isabela má podozrenie, že jej súperka pôjde proti pravidlám.

Ak urobíte, čo žiada, potom v určenom čase a na uvedenom mieste nebude jeden nepriateľ, ale celé oddelenie. Keď všetkých zabijete, potom dôkladne preskúmajte mŕtvolu vodcu ľudí, ktorí na vás zaútočili. Po hľadaní nájdete list s Haderovou polohou. Isabela neváha a čoskoro sa vydá práve na toto miesto. Musíte ju nasledovať a po ceste odraziť útočiacich nepriateľov. Keď si uvoľníte cestu, choďte do miestneho kostola. Keď prebieha dialóg s Haderom, potom môžete odpovedať, ako chcete, pretože vaše slová nič neovplyvnia.

Ak je následná bitka pre vás príliš ťažká, použite túto taktiku: nechajte Hadera na Isabele a vysporiadajte sa s malými nepriateľmi sami. A majte na pamäti, že keď Hader utrpí príliš veľa zranení, odvedie pozornosť od Isabely a vrhne sa na toho, kto mu ublížil, takže pozorne sledujte svojich mágov a lukostrelcov. Keď zabijete všetkých Haderových prisluhovačov, potom pre vás nebude ťažké vysporiadať sa s ním sám.

Po bitke sa s vami Isabela porozpráva a v tejto fáze bude úloha splnená. Potom sa stane vašou novou spoločníčkou. Isabela - je zbojníčka, má dve dýky a okrem toho sa môže stať vašou romantickou postavou bez ohľadu na pohlavie Hawka.

Isabeline spojenia

Porozprávajte sa s Isabelou v krčme Hanged Man a ona vám tam povie o svojom priateľovi Martinovi, ktorý potrebuje vašu pomoc. Potom bude úloha dokončená.

Vitaj doma

Chatujte s Merrill v jej novom dome. Ak ste s ňou veľmi priateľskí, určite s ňou získate body priateľstva.

Takí pekní zločinci

Porozprávajte sa znova s ​​Merrill.

Rozhovor s Andersom

Porozprávajte sa s Andersom na jeho klinike.

1. dejstvo: Nepríbehové úlohy

Kostná jama

Táto úloha je prijatá po prijatí listu od Miiran alebo Athenril (v závislosti od toho, koho ste si v minulosti vybrali). Písmeno sa objaví ihneď po uplynutí určitého času v prvom dejstve hry. Vo všeobecnosti vás váš bývalý zamestnávateľ odporučil ako vynikajúceho strážcu postavy menom Hubert. Aby ste sa dozvedeli viac o problémoch Huberta, musíte sa s ním stretnúť na trhovisku, ktoré sa nachádza v High City.

Po rozhovore s Hubertom je jasné, že musí preskúmať miesto s názvom „Bone Pit“. Momentálne sa na tomto mieste už nepracuje a on potrebuje zistiť, čo sa stalo s jeho robotníkmi (baníkmi).

Choďte do týchto baní a po ceste zabite všetkých záškodníkov, ktorých stretnete. Keď vojdete dovnútra, stretnete sa s veľmi veľkou svorkou malých drakov spolu s veľkou samicou. Keď porazíte všetky mäsožravce, vylezte ďalej po schodoch. Teraz stretnete malých drakov od samcov - zabite ich všetkých.

Keď pôjdete ďalej, čoskoro stretnete veľmi vystrašeného robotníka menom Jansen. Povie vám, že ak pôjdete ďalej, stretnete ešte väčšieho draka. S vystrašeným robotníkom môžete bojovať, ale odporúčame vám ho nechať ísť. Choďte na samý okraj Kostnej jamy a čoskoro k vám zostúpi drak. Toto je dospelý drak, ale nie Najvyšší, to znamená, že bude o niečo väčší a o niečo silnejší ako zvyšok jaskynných drakov. Boj s týmto drakom sa prakticky nelíši od boja na samom začiatku hry s veľkým zlobrom. Bitka bude dokonca jednoduchá vďaka tomu, že draka v boji nikto nepodporí. Jediná vec, ktorú si treba zapamätať, je vyhnúť sa jeho požiarnym útokom. Navyše jeho rev ohluší blízko vašich postáv. A ak je niekto z vašej skupiny na diaľku, môže ich jednoducho pritiahnuť k sebe, ale môžete sa od toho všetkého dostať pomocou bojovníka, ak budete neustále behať okolo draka a neustále ho biť, nebude venovať pozornosť k ostatným a sústrediť sa len na jedného nepriateľa. Takže keď zabijete tohto draka, odstráňte z neho predmet s názvom „Dragon Fang“ (tento predmet budete potrebovať na splnenie úlohy „Herbalist's Tasks“).

Po vyčistení bane sa vráťte za Hubertom, ktorému už Jansen povedal všetko o drakoch (hoci mu neveril). Vo všeobecnosti získajte svoju zaslúženú odmenu - 3 zlaté. Okrem toho vám ponúkne aj partnerstvo vo vlastníctve bane. Je len na vás, či prijmete alebo neprijmete, ale nakoniec bude úloha splnená.

Späť do práce

Úlohu dostanete od toho istého Huberta po splnení úlohy Bone Pit. Budete musieť presvedčiť vystrašených baníkov, aby sa vrátili späť do baní. Robotníci sa budú nachádzať v štvrti Lower City, v blízkosti krčmy s názvom Hangman. Môžete s nimi hovoriť, ako chcete. Ak sa rozhodnete zdvojnásobiť ich plat a veľmi ironickú možnosť pri hlásení Hubertovi, dostanete od starého Varrica body priateľstva.

Bolo to tvoje - stalo sa to naše

Úlohu môžete dostať v krčme Hanged Man od priateľa Isabely menom Martin, ale berte do úvahy fakt, že ste s Isabelou hovorili o zadaní „Isabeline spojenia“. Martin teda prišiel o svoj náklad, keď ho napadli piráti a má tušenie, že jeho stratený náklad je niekde v Kirkwalle. Ak sa ho začnete podrobnejšie vypytovať, čoskoro prizná, že sa sám zaoberal lúpežou ako pár, ale teraz sa kajal a prestal, takže to už nerobí. Teraz chce začať život muža, ktorý dodržiava zákony. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, získajte body priateľstva od Isabely a Aveline.

Cez deň sa vydajte do prístavu Kirkwall. Po rozhovore s nakladačmi vám radia ísť na čelo prístavu. Správca prístavu vás pošle za asistentom menom Aden. Aden od vás bude vyžadovať, aby ste mu dali peniaze, a ak mu dáte tento úplatok, dostanete body za rivalitu s Aveline. Nemusíte mu platiť, ak nechcete. Ak ste nezaplatili, vráťte sa späť do prístavu v noci. V noci si môžete prečítať dokument na stole veliteľa prístavu. Z dokumentu, ktorý ste si prečítali, môžete zistiť miesto, kde sa Martin stratil.

No, náklad je vo východnom sklade v Porte. Choďte rovno tam. Vo vnútri na vás čaká pár pascí, takže buďte opatrní. Okrem pascí budú pre vás pripravené ďalšie dve zálohy: prvá záloha sa bude nachádzať v blízkosti truhlice s nákladom, druhá na vás bude čakať pri dverách (keď pôjdete k východu). Každá útočiaca skupina nepriateľov bude mať pri sebe vraha, takže buďte maximálne opatrní.

Nakoniec sa môžete vrátiť za Martinom so správou a vzorkou, ktorú ste našli v truhlici. Po krátkom rozhovore s Martinom budete mať na výber: odmietnuť prezradiť Martinovi polohu strateného nákladu (a v tomto prípade získať body za priateľstvo s Aveline a rivalitu s Isabelou) a zároveň vyhodiť Obesenec z krčmy, alebo druhá možnosť je povedať mu to (a Aveline na túto akciu nebude reagovať) a o niečo neskôr sa Martin stane jedným z nových obchodníkov. Okrem toho získate body priateľstva s Varricom a Isabelou.

Prvá obeť

Keď už budete na trhovisku v Hornom meste, prečítajte si inzerát na postavu menom Ghislaine De Carrak, ktorá hľadá svoju stratenú manželku. Zranený muž bude stáť na tom istom námestí, len o niečo vyššie po schodoch. Môžete ho pristihnúť pri hádke s dozorcami, ktorí mali pocit, že zmiznutie manželky je rodinná záležitosť a dozorcovia tu nemusia zasahovať. Ghislaine vám povie, že jeho milovaná manželka veľmi miluje pánske spoločnosti, a tak s najväčšou pravdepodobnosťou utiekla s jedným zo svojich milencov. Ide však o to, že príbuzní nezvestnej ženy začali podozrievať samotného manžela, takže chce, aby ste našli jeho ženu a stiahli všetky obvinenia proti nemu. Ak súhlasíte s tým, že mu pomôžete, získate od Isabely body za rivalitu.

Takže z tipov dostanete iba tip na škriatka menom Jitann, ktorý v noci pracuje v bordeli zvanom "Blooming Rose" (nachádza sa v Hornom meste). Ninette (manželka Ghislaine) ho navštevovala dosť často. Ak sa ho spýtate, odpovie vám, že ju nevidel niekoľko týždňov a že sa na ňu nedávno pýtal templár menom Emeric. Okrem toho Jitann povie, že templára nájdete v Podbrušku, tak sa tam vydajte.

Po príchode na uvedené miesto na vás a Emerica zaútočí skupina lupičov. Musíte chrániť templára a po bitke s vami automaticky prehovorí. Emeric vám povie, že prípad vyšetruje kvôli tomu, že chýbala nielen manželka Ghislaine, ale aj niekoľko ďalších dievčat. No nezmizli len dievčatá, ale aj mág z Kruhu menom Maren. Vo všeobecnosti po rozhovore s Emericom dostanete všetky poznámky, ktoré templár urobil počas vyšetrovania.

Na základe vyšetrovania Emerica vedú stopy kúzelníka Marena do starej zlievarne, ktorá sa nachádza v Dolnom meste. Mali by ste tam ísť v noci. Keď tam prídete, uvidíte, že v medzere dverí na druhom poschodí sa skrýva nejaký kúzelník. Doslova okamžite vás napadnú duchovia a démon túžby. Keď ich porazíte, vystúpite na vrchol a v hromade ľudských pozostatkov nájdete Ninettin prsteň.

O výsledku vyšetrovania môžete informovať Emerica (je v Casemate) a manželku Ninette. Ak poviete, že prsteň bol odstránený z odrezanej ruky manželky, potom bude prsteň vašou odmenou za túto úlohu. Ak zostanete ticho a potichu prejdete prsteňom, dostanete mince. Okrem toho môžete Jitann povedať o všetkom, ale nič za to nedostanete.

inštruktážny list

Na tele zavraždenej čarodejnice menom Olivia (ktorú ste museli zabiť pri plnení úlohy „Márnotratný syn“) nájdete list, ktorý bol adresovaný starému Traskovi (templárovi). Nájdený list musíte odovzdať Traskovi, ktorý sa nachádza neďaleko Casemates. Môžete od neho požadovať úplatok alebo jednoducho sľúbiť, že o tajomstve nepoviete. Isabele na vašom výbere absolútne nezáleží a jediný, komu úplatok nebude vadiť, je Fenris. Za zvyšok dostanete body za rivalitu, no v každom prípade bude úloha splnená.

Nevyžiadaná spása

Na námestí obchodníkov, v blízkosti obchodníka menom Jean Luc - prečítajte si vyhlásenie o odmene pre nezvestného syna samotného miestokráľa. Vo všeobecnosti, keď prevezmete túto úlohu, choďte do paláca guvernéra a porozprávajte sa s jeho seneschalom menom Bran. Na mieste príchodu sa ukáže, že pred vami je dievča menom Ginnis. Ginis je hlavou nevarrských žoldnierov, gang sa volá „Winter“. Skrátka, máte konkurentov. Keď dáma spadne, Bran vám povie, že Seimus Marlowe je preč, ale nedávno sa okolo neho motali Qunari. Ak je Aveline vo vašej skupine, môžete sa opýtať, prečo nebol tento prípad odovzdaný mestskej stráži a na oplátku s ňou dostanete body priateľstva. Ak túto úlohu odmietnete, získate body za rivalitu s Aveline.

Takže, ak ste s touto úlohou súhlasili, potom vás Bran pošle na Rovné pobrežie. Choďte rovno tam. Keď sa tam dostanete, ukáže sa, že Guinness je opäť pred vami - nájdete ju spolu s veľmi rozrušeným Seimusom. Rozhovor s Guinnessom skončí tým, že ju musíte zabiť. Keď ju zabijete, potom vás napadnú nepriatelia, ktorí sa skladajú z dvoch vĺn. Prvou vlnou sú tí istí žoldnieri vedení veliteľom, ktorý je veľmi silný v boji zblízka, takže si na neho dávajte pozor. Druhá vlna bude takmer rovnaká ako prvá, no teraz tam namiesto Mercenary Commandera bude Assassin (takže veľmi silný bojovník). Po dosť dlhom boji odveďte chlapca k jeho otcovi. Ak je Aveline vo vašej spoločnosti, získate s ňou konkurenčné body, ak podporíte svojho syna alebo otca v rozhovore. Ak však nikoho nepodporujete pri vyhlásení rovnosti, získate body priateľstva.

Magistrátny poriadok

Úlohu môžete dostať od sudcu menom Vanarda (magistrát sa nachádza v High City, blízko kostola). Keď sa dopočul o vašich minulých skutkoch, dá vám za úlohu vrátiť zločinca na úteku späť, ale má povinnú podmienku - zločinec musí byť nažive, nie mŕtvy. Ak sa spýtate, čo urobil, magistrát vám odpovie veľmi mätúcimi výrokmi a na konci povie, že útek z väzenia je už vážny zločin.

Na vašej mape sa otvorí nové miesto – prejdite tam. Keď sa rozprávate s vojakmi magistrátu, zrazu vás vyruší elf menom Elren. Poznáte ho, za čo uväznili zločinca na úteku. Elren chce, aby ste toho darebáka zabili, pričom argumentuje, že ho súd vraj aj tak pustí, keďže zločinec sa nedotkol ľudí, iba elfov. Je na vás, či sľúbite alebo nie. Vaše rozhodnutie vás k ničomu nezaviaže. Vo všeobecnosti, ako sa rozhodnete, potom choďte dovnútra. V týchto ruinách budú žiť nemŕtvi, pavúky a banditi. Od jedného z pavúkov môžete získať ingredienciu s názvom Hodvábna žľaza, ktorú potrebuje Solivitus pri úlohe „Herbalist's Quest“.

Keď vyčistíte časť tejto oblasti, čoskoro nájdete dievča menom Leah, ktorá je Elreninou dcérou a napriek všetkým jej obavám je úžasná, hoci sa veľmi bojí. Povie vám niečo o únoscovi a požiada vás, aby ste boli k nemu zhovievavejší. Sľub tohto dievčaťa vás k ničomu nezaväzuje.

Ak pôjdete o niečo ďalej, budú nasledovať pasce a o niečo ďalej - nemŕtvi. Zabite všetkých a prejdite hlbšie. V centrálnej miestnosti bude veľmi ťažké prekonať prepad, ktorý tvoria nemŕtvi a pavúky, pričom Tajný horor bude veliť celej svorke. Keď sa vysporiadate so všetkými, choďte ďalej a čoskoro nájdete Keldera - toho istého zločinca na úteku. Kelder vám povie veľmi zaujímavé informácie o Magistrátovi a požiada vás, aby ste ho doplnili. Ak sa to rozhodnete nerobiť, vzrastie rivalita s takmer všetkými vašimi spoločníkmi. Ak sa rozhodnete nechať zločinca na úteku nažive, tak pobehne chodbou ešte ďalej a aby ste ho dobehli, musíte prekonať obrovskú a silnú skupinu nemŕtvych, ktorú povedie revenant.

Ak zabijete Keldera, potom vám Elrenský elf dá jedno zlato a sudca z toho bude z neznámych dôvodov mimoriadne nešťastný a čoskoro odíde a povie si niečo o negatívnych dôsledkoch pre hráča, hoci nič v budúcnosti. Ak ste ušetrili zločinca, sudca vám dá rovnakú sumu. Okrem toho môžete vydierať, údajne prezrádzať tajomstvá Magistrátu, ak vám nedá viac zlata, no táto akcia vám prinesie body za rivalitu s Aveline.

Herbalist Questy

Túto úlohu zadáva bylinkár menom Solivitus. V Kazematách je bylinkár. Úlohu možno prijať aj vtedy, ak nájdete jednu z dôležitých ingrediencií pre bylinkára (dve ingrediencie môžete získať dlho pred rozhovorom so Solivitusom). Takže bylinkár bude potrebovať: Dračí tesák - môžete ho odstrániť z dospelého draka podľa pokynov "Kostná jama"; Pavúčí hodvábny jazyk – Môžete ho odstrániť z jedovatého pavúka, ktorého zabijete v úlohe „Magistrátov rozkaz“ a Ironbark.

Poslednú zložku nájdete len vtedy, ak ste hovorili so Soliviusom. Choďte do tábora Dalish elf a porozprávajte sa s majstrom menom Aylen. Po konverzácii sa na vašej mape zobrazí nové miesto. V tejto lokalite narazíte na malú skupinu darkspawnov. Obrovský Ogre povedie nepriateľov, takže buďte opatrní. Ogre k vám príde v poslednom nájazde na vás, takže ešte budete mať čas vysporiadať sa so zvyškom protivníkov. Ogre nie je príliš ťažké poraziť, skúste na neho strieľať so svojimi mágmi a lukostrelcami. Diaľkoví členovia strany musia byť umiestnení na nejaký kopec. Keď vyčistíte oblasť od nepriateľov, vezmite si Železnú kôru čo najskôr a odneste ju bylinkárovi. Ha splnil úlohu, dá vám tri zlaté mince.

Nedokončený biznis

Úloha teda závisí od toho, koho ste si vybrali v prológu hry. Dostanete list s úlohou od Athenril alebo Miiran, podľa toho, koho ste si najali na začiatku hry.

Ak ste si vybrali Athenril, choďte do štvrte s názvom Red Light District of the Upper City a hneď ako sa tam dostanete, porozprávajte sa s elfom. Keď ju stretnete, povie vám, že pre jej posla menom Price sa pripravuje prepadnutie, ktoré plánujú konkurenti. Ak súhlasíte s týmto prípadom, zatiaľ čo máte v skupine Carvera alebo Aveline, získate s nimi plus za body za rivalitu.

V Porte v noci najskôr narazíte na čatu nepriateľov, ktorí prenasledujú Price. Boj s nimi bude dosť vážny, keďže sú tu tri vlny nepriateľov, v ktorých bude veľa bojovníkov a lukostrelec, pričom najvážnejším nepriateľom bude zabijak, ktorý zaútočí počas druhej vlny. Ale keď sa vysporiadate s týmito nepriateľmi, porozprávajte sa s chlapom a môžete mu ponúknuť, aby prevzal všetky hodnoty Atenrilu (to, čo nesie) a vybudoval si nový život so svojimi sestrami. Vo všeobecnosti, ak odovzdáte všetko Atenrilovi, dostanete odmenu, ale ak potom pustíte Pricea a poviete pravdu Atenrilovi, dostanete body za rivalitu s Varrikom a Carverom. Ale ak podvádzate tvrdením, že veci boli údajne ukradnuté, dostanete body priateľstva od Varrica, Aveline a Carvera. Ale v každom prípade, ak toho chlapa pustíte, nedostanete odmeny, ale v poslednej situácii vám aspoň sľúbi, že v budúcnosti upravíte prácu. Ak vrátite všetok tovar Athenrilu, dostanete od Aveline konkurenčné body.

Ak ste si vybrali Meerana v prológu, potom sa s ním budete musieť stretnúť v Dolnom meste. Meeran dostane rozkaz zabiť lorda menom Harriman, ale veci nejdú podľa plánu a obáva sa, že jeho ľudia môžu zomrieť.

Choďte do Prístavu, keď zapadne slnko a čoskoro narazíte na Gustava (Meeranovho podriadeného). Stráže ho napadnú. Keď sa s ním vysporiadate, automaticky sa začne rozhovor s lordom Harrimanom. Teraz si musíte vybrať - zabijete ho alebo ho necháte v pokoji odísť.

Ak sa spýtate, prečo chcú zabiť lorda, tak budete počuť želanú odpoveď, no aj tak ho musíte zabiť, pričom dostanete body rivality s Varrikom, Carverom Aveline, ale ak ho zabijete len tak bez akejkoľvek otázky, tak body rivality získate iba s Aveline.

Potom môžete ísť do Miiran spolu s vašou správou. Ak sa rozhodnete ušetriť lorda Harrimana, budete mať na výber - klamať alebo hovoriť pravdu. Ak poviete pravdu, s Miiran už nebudete mať žiadne spoločné obchody a ak budete klamať, dostanete odmenu za zachráneného Gustava, pričom vaše tajomstvo neprezradí. Ak ste zabili lorda Harrimana, dostanete dostatočne veľkú odmenu, ktorá je oveľa väčšia ako záchrana Gustava, okrem toho vám bude v budúcnosti poskytnutá práca.

divotvorcov

V oblasti Dolného mesta, pri vchode, čoskoro natrafíte na veľmi podozrivú skupinu postáv, ktoré sa snažia dať ľuďom „liečivý popol Andraste“. Keď skončia s chovom ľudí, objaví sa seržant menom Melrinda. Porozprávajte sa so seržantom a čoskoro dostanete za úlohu zastaviť prednú organizáciu „zázračných robotníkov“, ktorí v skutočnosti stoja v radoch Charty.

Klamári budú sedieť v Obytnej časti Dolného mesta. Akonáhle sa k nim priblížite, okamžite na vás zaútočia. Zabite ich všetkých a vráťte sa späť k seržantovi Melrindovi, aby ste dostali odmenu a dokončili úlohu.

Tajné stretnutia

Keď opäť navštívite krčmu Hanged Man Tavern, čoskoro si všimnete veľmi zvláštnu dámu. Pani bude mať pre vás úlohu: pôjde v noci do Prístavu, kde žijú pirátski kapitáni a vysporiadajú sa tam so všetkými. Ak budete pozorne počúvať aj to, o čom tam budú diskutovať, získate aj ďalšie odmeny.

Vo všeobecnosti choďte na označené miesto. Na odpočúvanie pirátskej konverzácie nie je potrebné pracovať tajne - ak budete postupovať veľmi opatrne a zastavíte sa včas, môžete si vypočuť celú konverzáciu až do konca. No, keď si vás už všimnú - zabite všetkých a vráťte sa po svoju odmenu.

Zmeňte svoju povahu

Úloha sa objaví iba vtedy, ak sa vami importovaný Sivý strážca raz postavil na stranu vlkolakov a nestiahol z neho kliatbu. Ak ste to urobili, čoskoro vás Clara – zástupkyňa klanu vlkolakov (ktorú nájdete v tábore dalských elfov), požiada, aby ste jej priniesli nejaké ingrediencie do elixíru. Prísady budú len štyri a všetky sa budú nachádzať na Zlomenej hore: prvá je v truhlici, v tábore dalských elfov (oproti Clare); druhá - v južnej časti od vchodu do jaskyne, za kamenným múrom; tretia - vo vyhrievaných ruinách, ktoré sa nachádzajú v západnej časti Broken Mountain; štvrtý je z elfského cintorína vo východnej časti, na opačnej strane Shattered Mountain, kde ste kedysi vykonávali rituál pre úlohu Long Way Home. Keď nájdete všetky štyri ingrediencie, vráťte sa ku Clare a ona vám dá odmenu.

Temný epitaf

Úloha sa vám sprístupní, ak ste importovali hrdinu z prvého dielu a zároveň ušetrili Avernusa v minulosti na . Ak ste urobili všetko týmto spôsobom, potom čoskoro nájdete posla na mŕtvole, ktorá bude na Ragged Shore - Avernusov experimentálny elixír. Ak vypijete tento elixír, získate ďalšie dva body k vlastnostiam. Okrem toho tam bude list od Avernusa. List bude adresovaný veliteľovi dozorcu z Fereldenu od veliteľa dozorcu v pevnosti Weishaupt. Lektvar sa môže okamžite vypiť a nie vedľajšie účinky nebude to volať. Nájdené písmená budete musieť vložiť do suda, ktorý je v zlievarni. O niečo neskôr dostanete od Sivých strážcov odmenu za odoslané správy.

sprisahancov

Úloha bude dostupná, ak ste naimportovali postavu, ktorá sa rozhodla spáliť Amaranthine počas postupu Awakening. Úlohu vám dá sestra menom Joanna, bude v Dolnom meste. Vo všeobecnosti budete musieť nájsť a zabiť štyroch šľachticov, ktorí utiekli z Fereldena potom, čo sa pokúsili zabiť veliteľa strážcu. Umiestnenie šľachticov: prvý sa bude nachádzať v bordeli s názvom "Kvitnúca ruža"; druhý sa bude nachádzať v High City; tretí sa nachádza v prístave, ale možno ho nájsť iba v noci, a štvrtý sa nachádza na Broken Mountain.

Keď sa vysporiadate so všetkými štyrmi zradcami (spolu s ich osobnými strážcami), vráťte sa k seržantovi pre vašu zaslúženú odmenu. Okrem toho môže seržant vyznamenať samostatne, teda za každého zabitého zvlášť.

Posledný svojho druhu

Úloha bude dostupná, ak ste importovali Šedého strážcu, ktorý si za kráľa vybral Orzammara Belena. V tomto prípade v Porte natrafíte na Renvila Harromonta, na ktorého zaútočí banda banditov. Budete mu musieť pomôcť bojovať proti nepriateľom. Harromont vás požiada, aby ste mu pomohli zbaviť sa chvosta, ktorý poslala Charta. Môžete urobiť, čo vás požiada, ale môžete sa porozprávať aj s vodcom banditov. Rozhovor s ním je hneď pri prvom stretnutí so skupinou nepriateľov. Vo všeobecnosti im môžete odovzdať Harromonta, ale potom budete musieť bojovať spolu s ním a jeho bodyguardmi. Ak ste zabili Harromonta, dostanete tri zlaté mince z Charty. Ak ste pomohli Harromontovi, najskôr dostanete jeden zlatý a potom, na samom začiatku druhého aktu, dostanete list, v ktorom bude od Harromonta ďalšia odmena: päť zlatých mincí a veľmi dobré rukavice pre bojovníka. .

Upratovanie ulíc

Úloha spočíva v tom, že musíte v noci vyčistiť niekoľko ulíc Kirkwallu. Takže musíte vyčistiť: Prístav, Dolné mesto a Horné mesto od lupičov. Po splnení niektorej z vyššie uvedených úloh za vami príde dáma, ktorá bude označená ako „Priateľka“. Za vykonanú prácu vás pochváli a v budúcnosti vám sľúbi odmenu. Aby ste dostali to, čo dáma sľúbila, musíte ísť do krčmy s názvom Hangman (v noci) a hľadať pani v jednej z izieb. Hneď ako sa vysporiadate so zvyšnými gangmi, potom sa s ňou znova porozprávajte a získajte zvyšok odmeny.

ostré tŕne

Preskúmajte Dolné mesto v noci. Tu vás z času na čas napadnú banditi z istého gangu zvaného „Sharp“. Keď zabijete dostatok nepriateľov, dostanete tip na umiestnenie ich základne. Ich sídlo sa nachádza na rovnakom mieste v jednom z domov, do ktorého sa dá vstúpiť len v noci. Keď vojdete do domu, stretnete ešte pár banditov, ale už pod vedením vodcu.

Ak chcete získať tip na ich úkryt, možno budete musieť vyjsť a znova zadať miesto nočného Kirkwallu. Pár musí vyčistiť ulice až trikrát, možno je to chyba a možno to plánujú vývojári. Vo všeobecnosti majte toto na pamäti. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi v ich úkryte, vráťte sa k istému „Priateľovi“ a získajte odmenu.

Nepokoje na móle

Úloha je podobná predchádzajúcej úlohe, len tentokrát budete musieť poraziť pirátsku skupinu s názvom „Červená voda“. Piráti fungujú rovnako ako predchádzajúci banditi – iba v noci. Keď nájdete ich brloh a už s nimi bojujete vo vnútri, tak sa pokúste čo najskôr vyviesť von ich vodcu - mága Licha a môžete tým značne zmierniť náročnosť bitky.

Nočný podvod

Úloha je teda podobná predchádzajúcim dvom. Tentoraz sa budete musieť vysporiadať s falošnými strážcami, ktorí sa usadili vo High City. Väčšinou ho nájdete len v noci. Táto úloha je ťažšia ako ostatné v tom, že finálna bitka bude nielen s ich vodcom menom Perth, ale aj so svorkou prisluhovačov. Okrem toho, že ich bude spočiatku viac, čoskoro prídu aj vlny s nepriateľmi (ktorých bude ešte viac). A majte na pamäti, že v tejto miestnosti bude veľmi málo miesta na vaše manévre.

Straty a nálezy

Väčšina z týchto úloh spočíva v tom, že musíte vrátiť stratené veci. Tieto veci môžete nájsť v priebehu skúmania miest / terénu alebo jednoducho v iných úlohách. Za nájdené predmety zvyčajne dostanete zlato spolu so skúsenosťami.

Domáce účtovníctvo

Úlohu môžete získať, len ak ste z minulej časti importovali Šedého strážcu, ktorý sa postavil na stranu Harromonta. Tieto dokumenty môžete nájsť od mŕtvoly, ktorá bude ležať na Ragged Shore, v lokalite s názvom „Crossing the Dead“. Môžete sa tam dostať na zadanie „Praškové nádeje“. Keď nájdete predmet, vráťte ho škriatkovi, ktorý žije vo High City.

Scar in a Bottle, Rok vydania 5:34, Sacred Era - túto fľašu nájdete v západnej miestnosti zámku Viceroy. Keď ju nájdete, stačí dať fľašu elfovi, ktorý sa nachádza v Dolnom meste (juhozápadná časť lokality).

Mapa obsadeného Kirkwallu - Ďalšiu fľašu nájdete, rovnako ako minule, v západnej miestnosti guvernérovho hradu. Budete ho musieť dať aj elfovi, ktorý sa nachádza v juhozápadnej časti Dolného mesta.

Pečať domu Talvayn - pečať nájdete v jaskyni, ktorá sa nachádza na Broken Mountain. Cez túto jaskyňu idete na zadanie „Dlhá cesta domov“. Keď nájdete tento pečať, vráťte ho zástupcovi domu Talvane, ktorý sa nachádza v lokalite Horné mesto.

Toe of the Perfect One – túto relikviu nájdete v krabici, ktorá sa nachádza v izbe Jithanny pri úlohe „First Sacrifice“. Budete musieť ísť do bordelu s názvom "Rose Bloom". Keď nájdete túto relikviu, vráťte ju trpaslíkovi, ktorý sa nachádza v Dolnom meste.

Zámky zlatého blázna - knihu nájdete v severnej časti kostola, na jednom zo stojacich stolov. Keď nájdete túto knihu, vráťte ju elfovi, ktorý je v Temnom meste.

Šál Dalesdottir - šatku budete musieť hľadať cez deň v krčme s názvom "The Hangman". Keď položku nájdete, vráťte ju Mais Daylsdottir, ktorá sa bude nachádzať v bordeli s názvom „Rose Bloom“.

Grimaur of the Apprentice – tento grimoár nájdete v tajnej skrýši krvavých mágov, pri zadaní „Nepriatelia medzi nami“ (neďaleko Kerana). Vo všeobecnosti, keď nájdete grimaura, vráťte ho postave menom Bonwald, ktorá sa bude nachádzať v lokalite Lower City.

Pozostatky sestry Plintovej – pozostatky svojej sestry môžete odniesť v lokalite Cloaca, neďaleko Danzigu, s ktorou sa stretnete pri zadaní „Márnotratný syn“. Keď nájdete pozostatky, vráťte ich bratovi Plintovi, ktorý bude v kostole.

Hrot Eustisovho meča – tento predmet nájdete vo vrecku, v bani s názvom „Bone Pit“, do ktorej vstúpite pri úlohe „Bone Pit“. Keď nájdete malú vec, vráťte ju strážcovi menom Eustis (je v paláci guvernéra).

Pozostatky Rogue Silsam - tieto pozostatky nájdete na podlahe v lokalite Podchod (miestnosť na severe). Do tejto lokality sa môžete kedykoľvek dostať z lokality Prístav. Keď nájdete tieto pozostatky, vráťte ich elfovi menom Ebu Silsam (ktorý je v tábore dalských elfov).

Pozostatky Rogue "Bearded Beast" - pozostatky sú na povrchu Bone Pit Mine. Miesto sa zobrazí na vašej mape, ak ste súhlasili s pomocou pri úlohe „Jama kostí“. Pozostatky sú na severozápadnej strane lokality.

Red Bud - Táto kvetina sa nachádza v Ragged Coast. Keď ho nájdete, vráťte ho Dalienovi Shauovi, ktorý žije v oblasti Underbelly.

1. dejstvo: Záverečná

Keď Bartrandovi oznámite, že ste teraz pripravený vydať sa na jeho výpravu, všetky vaše postavy sa k vám automaticky pridajú. Ďalej trpaslík prednesie zaujímavý prejav, ktorý sa týka vašej kampane. Ale skôr ako dokončí svoj prejav, tvoja matka všetko preruší. Matka vás žiada, aby ste opustili brata alebo sestru (podľa toho, koho hráte), pretože sa veľmi bojí, že príde o všetky svoje deti. Ak s tým súhlasíte, dostanete od Carvera body rivality, ale ak ho vezmete, získate body priateľstva. Ak je Bethany s vami, potom ju môžete bez negatívnych následkov nechať doma, ale pod podmienkou, že s ňou budete mať stopercentné priateľstvo. Vo všeobecnosti, ak sa chystáte opustiť svoju sestru alebo brata, skúste neodpovedať príliš hrubo, pretože dôsledky sú mimoriadne negatívne.

Keď sa venujete výberu postáv v skupine, uvedomte si, že počas expedície si nebudete môcť vybrať nové zloženie. V tejto časti hry bude Varrick vo vašej skupine v akomkoľvek scenári. Potom, čo si všetko ujasníte a vydáte sa na túru, narazíte na svoju prvú vážnu prekážku – kolaps. Baníci budú tvrdiť, že nebudú môcť vyčistiť cestu, ale ísť na stranu tiež neprichádza do úvahy, keďže je tam veľa darkspawnov.

Takže keď ste sa predstavili ako dobrovoľník na prieskum v tuneloch, dostanete ďalšiu úlohu od nášho známeho trpaslíka menom Bodan. Ukáže sa, že jeho adoptívny syn menom Sandal sa niekde v týchto tuneloch stratil a ustaraný trpaslík vás prosí, aby ste ho našli. Ak súhlasíte, získate body za priateľstvo od Aveline a Varrica.

Tak či onak, choďte preskúmať. Darkspawn bude čoskoro na vašej ceste - ako by to malo byť v Deep Roads. Nakoniec prídete na čistinku, kde bude niekoľko „tučných“ truhlíc, ktoré nikto ani nestráži. V tomto bode bude mať každý pochybnosti. Vo všeobecnosti vás nepriatelia nenechajú čakať na svoj príchod. Keď stúpate po schodoch k dverám, zrazu na vás zaútočí skupina pavúkov, ktorú vedie len obrovský pavúk. Majte na pamäti, že jeho veľká veľkosť je jeho vlastnou slabosťou. Kvôli veľmi veľkým rozmerom nebude môcť vyliezť po schodoch, takže ak sa môžete postaviť na schody vyššie, môžete ho bez problémov zastreliť. Vďaka tomu budú nepriatelia bez problémov porazení. Po bitke choďte o kúsok ďalej a zničte všetky stvorenia temnoty, ktoré sa po ceste stretnú. Nakoniec dospejete k zdravým sandálom. Keď sa s ním porozprávate, vráti sa späť do tábora a môžete pokračovať v prieskume tunelov.

Takmer o pár krokov ďalej na vás čaká nová záloha. Nová záloha sa od tej starej líši tým, že v skupine útočníkov bude teraz emmisar, takže odporúčame byť maximálne opatrní. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi, pokračujte ďalej. Čoskoro narazíte na rebrík - vyjdite po ňom hore a ocitnite sa v miestnosti, kde bude len jeden zlobr. Jeho osamelosť je kompenzovaná skutočnosťou, že okolo neho je len veľa pascí, sú rozptýlené po celej ploche tejto miestnosti, takže je najlepšie nalákať zlobra na nejaké bezpečnejšie miesto alebo do bezpečnej oblasti. Vo všeobecnosti všetko závisí od vašej hernej taktiky a zloženia vašej skupiny. Potom, čo zabijete zlobra, choďte ďalej a konečne uvidíte cestu von z tohto miesta. Východ bude strážiť obyčajný drak (nie Najvyšší). Drak s vami začne bitku úplne sám, no po pár minútach začne volať svoje mláďatá, aby mu pomohli, takže na to pamätajte.

Keď sa vysporiadate s ďalším monštrom, prejdite k východu. Keď vyjdete, automaticky sa ocitnete blízko Bartranda. Oznámte mu prebiehajúci prieskum. Po nahlásení sa ocitnete na mieste zvanom Primary Thayg – čo bolo vaším hlavným cieľom na tejto výprave.

Keď sa rozprávate s Baratrandom, môžete niečo predať alebo kúpiť v Bodanovom obchode (pokiaľ to, samozrejme, nie súrne nepotrebujete). Keď sa budete obliekať, pokračujte a pozorne preskúmajte tento teig. V určitom bode na vás Shadows zaútočia spolu s golemom (a majte na pamäti, že golemovia sú silnejší nepriatelia, nie ako v Inception, sú skôr ako golemovia).

Keď sa vysporiadate s novou várkou nepriateľov, prejdite do starovekej krypty. Tu čoskoro natrafíte na zvláštny idol, ktorý je vyrobený z najčistejšieho lýria. Na tomto mieste sa objaví video s dôsledkami nálezu – pozeraj a potom pokračuj ďalej. Vo vnútri krypty na vás zaútočia Shadows spolu s ďalším golemom. Okrem toho pribudnú aj noví nepriatelia, ktorých ešte nikto nevidel. Noví nepriatelia sa nazývajú „Pohania“ – vyzerajú ako zmes kameňa a ducha.

Napadne vás viac ako jedna skupina pohanov, tak sa pripravte. Nakoniec sa s vami dá do reči neznámy tvor, ktorý vám ponúkne pomoc pri hľadaní cesty z tohto miesta. Podstatu tohto stvorenia vám môže vysvetliť Anders, ale s prihliadnutím na skutočnosť, že ste to vzali vy. A vo všeobecnosti by tu a tak malo byť jasné, čo to je. Ak súhlasíte s ponukou stvorenia, získate body rivality od Fenrisa, Andersona a Aveline. Ak odmietnete, budete s ním musieť bojovať. Nepriateľ si zavolá na pomoc pohanov (a v nemalom počte). Okrem toho má viacero podôb. A keď prekonáte prvú (ktorá je veľmi slabá), objaví sa druhá (mocnejšia). Keď porazíte svojich nepriateľov alebo prijmete podmienky dohody, pokračujte ďalej.

Takže teraz sa pripravte na najťažšiu bitku v celom Akte 1 práve teraz (niektorí dokonca tvrdia, že je to najťažšia bitka v celej hre). Začnime tým, že na vás útočia bez akýchkoľvek rokovaní a dialógov. Stone Spirit bude mať na sklade niekoľko jedinečných a veľmi silných zásahov, takže postavy na diaľku majú vďaka vzdialenosti množstvo výhod. Dôležité je držať svoje postavy čo najďalej, keďže svojou mocnou ranou dokáže bez problémov (aj pri plnom zdraví) poslať vášho mága na druhý svet. Vo všeobecnosti, ak správne a správne usmerňujete akcie svojich hrdinov, budete sa môcť vyhnúť takmer všetkým útokom tohto šéfa. Nie je možné sa vyhnúť iba jednému útoku - útokom elektrinou (na diaľku), ktorá zasiahne každého, ale poteší, že spôsobí malú škodu.

Keď mu odoberiete časť zdravia, prudko sa presunie do stredu tejto jaskyne a začne horieť červenými iskrami. Teraz budete musieť extrémne rýchlo zareagovať a členov vašej partie schovať za stojace kolóny, keďže teraz veľmi silným útokom zasiahne celú jaskyňu a utiecť z nej bude možné len za tieto priľahlé kolóny. Po jeho útoku zostane chvíľu nehybný, no ani v tomto momente sa vám ho nepodarí zasiahnuť, ani sa o to nepokúšajte, keďže privolá pohanov, ktorí vám prekážajú. Hneď ako sa znova prebudí, zopakujte vyššie uvedenú taktiku ešte niekoľkokrát (ak je to potrebné). Keď ho porazíte, všimnete si, že za ním je veľmi slušná pokladnica. Kľúč, ktorý vás dostane z tejto krypty, bude ležať v jednej z týchto truhlíc.

Ak ste predtým prijali ponuku démona a súhlasili s tým, aby vás sprevádzal, potom bude od vás vyžadovať iba to, aby ste vzali kľúč a opustili kryptu, ale tu môžete dať Varikovi príležitosť porozprávať sa s ním.

Takže odchod z tohto žalára ukončí akt - 1, ale majte na pamäti, že udalosti sa v budúcnosti rozchádzajú s tým, kto išiel s vami do Hlbokých ciest. Berie do úvahy, či s vami bola Bethany alebo Kavera.

V prípade, že ste v minulosti vzali Carvera alebo Bethany, potom keď opustíte túto kryptu a porozprávate sa s Varricom, váš príbuzný vás požiada, aby ste išli trochu pomalšie. Keď sa na neho pozriete pozorne, uvidíte, že je nakazený špinou.

Ak je Anders vo vašej skupine, ponúka vám alternatívnu možnosť - stať sa Šedým strážcom. Povie vám o tom, kde získal mapy týchto Deep Roads na Free Marches, a o tom, že momentálne je neďaleko skupina, ktorá pozostáva z Grey Wardens, takže ak sa teraz poponáhľate, môžete Carvera alebo Bethany zachrániť. .

Vpred Anders čoskoro hlási, že pred nami je nebezpečenstvo, ktoré pochádza od tvorov temnoty – cíti ich ako Šedých strážcov. Nebojte sa vidieť dav pred sebou, bude slabý, nebude z jeho strany hroziť nijaká zvlášť nebezpečná hrozba. Keď ukladáte celý zástup tvorov temnoty, v poslednej fáze sa k vám pripojí skupina pozostávajúca z Grey Guardians.

Pozrite si veľmi zaujímavý rozhovor medzi Andersonom a Grey Wardens a potom ich presvedčte, aby urobili a vykonali rituál pre vašu sestru alebo brata. Strážcovia budú láskavo súhlasiť a vezmú si so sebou buď Bethany alebo Covera. Anderson vás uteší, potom opäť pokračujete v ceste.

V druhom akte dostanete list, ktorý popíše nový život tvoj brat alebo sestra v Šedých strážcoch. O niečo neskôr sa budete môcť stretnúť s príbuzným, ale ako stáli spoločníci nebudete spolu.

Ak ste vtedy so sebou nevzali Carvera alebo Bethana, tak vás po návrate domov čaká veľmi nepríjemné prekvapenie. Ak je s vami Kaver, pripojí sa k radom templárov. No, ak by ste mali Bethany, potom by rytier-kapitán Cullen nejako vyňuchal, že je mág a vzal by ju do Kirkwallského kruhu mágov. Samozrejme, v budúcnosti sa s nimi budete môcť stretnúť, ale v budúcnosti už nebudete spoločníkmi.

2. dejstvo: Dej

Takže po udalostiach, ktoré sa odohrali v prvom dejstve, vám poklady nájdené z Hlbokých ciest priniesli veľmi dobré šťastie a na oplátku vám to prinesie veľký rešpekt vo vyššej spoločnosti. Čo môžem povedať, ak si vás všimol aj guvernér. Vo všeobecnosti sa udalosti druhého dejstva začínajú presne od okamihu, keď vás guvernér zavolá k sebe.

Kuhnove požiadavky

Túto úlohu dostanete ihneď po rozhovore s guvernérom, no úplné splnenie tejto úlohy bude až na konci druhého aktu, takže sa zatiaľ nie je čoho báť.

Výbušná služba

Viceroy je veľmi znepokojený, nielen kvôli ešte narastajúcej konfrontácii medzi Kruhom mágov a Templármi, ale aj preto, že Qunari neopustili mesto. Povie vám, že by ste mali ísť do Arishoka, ale prečo je stále neznáme. Je známe len to, že požaduje, aby ste za ním prišli. Dokonca ťa volal krstným menom.

Cestujte do prístavu počas dňa a porozprávajte sa tam s Arishokom. Povie vám, že mu niekto ukradol recept, podľa ktorého môžete vytvoriť špeciálnu výbušninu – gaatogu. Čo je šokujúcejšie, ukáže sa, že v recepte vôbec nejde o výbušninu, ale o jedovatý plyn, ktorý bol špeciálne nasadený pre únoscov. Ak sa tento plyn vdychuje veľmi dlho, tak všetko skončí tak, že sa inhalátor jednoducho zblázni a nakoniec príde smrť. Prirodzene, všetky podozrenia padli na známeho trpaslíka menom Javaris (ak si pamätáte, zvykol loviť tento recept).

Tu vám Varrik povie, že spoločnosť momentálne v Underbelly začína predávať Javarisove veci, takže zrejme už z mesta utiekol. Choďte do Underbelly (všimnite si, že hrot trpaslíka Varrika nie je potrebný, v každom prípade tam nájdete potrebné postavy). Pri vchode do žalára sa porozprávajte so Spoločnosťou, alebo skôr so zástupcom, ktorý práve predáva veci. Môžete si vybrať úplne akýkoľvek dialóg, ale odpoveď bude rovnaká - Jovaris opustil mesto v zhone, pričom zanechal veľa dlhov. Existuje len jeden spôsob, ako opustiť mesto obísť stráže - pomocou podzemného tunela zaujímavé meno"Jama pašerákov".

Zatočte za roh a zamierte smerom k Smuggler's Pit. Choďte do tohto žalára a prejdite k opačnému východu. Majte na pamäti, že v tomto dungeone bude veľa rôznych zlých ľudí. Tu sa stretnete s mnohými nepriateľmi, vrátane Assassinov, ktorí veľmi radi útočia do chrbta. Pozorne sledujte svoje postavy, ktoré majú veľmi slabé zdravie. V tuneloch na boku okrem banditov stretnete viac pavúkov (jedovatých). Pred vstupom do „Smuggler's Pit“ skúste neprehliadnuť truhlicu, kde nájdete darček pre svoju Isabelu – loď vo fľaši.

Keď vyjdete z tohto žalára, okamžite stretnete strážcov trpaslíka. Tu si tiež musíte dávať pozor na chrbát spolubojovníkov, keďže nepriatelia môžu udrieť zozadu. Potom, čo zabijete všetkých strážcov, potom spáľte s utekajúcim trpaslíkom. Javaris vám porozpráva o svojom ťažkom živote, načo vám oznámi, že vinníkom všetkého, čo sa deje, vôbec nie je on, ale iná postava, ktorá sa momentálne nachádza na jednej z ulíc Kirkwallu.

Gnoma môžete buď pustiť, alebo zabiť - voľba je na vás. Všimnite si, že Aveline a Varric nebudú schvaľovať zabitie trpaslíka (dostanete s nimi sp = body rivality). Choďte do podzemia, kde sa vám otvorí mapa Kirkwallu s novým umiestnením – spadnutou fľašou. Choďte do tejto ulice, kde sa bude nachádzať škriatok. Keď tam dorazíte, okamžite sa stretnete so skupinou mestských strážcov, ktorým bude veliť Sir Macon. Od neho sa dozviete, že sa v uličke niečo stalo – zrejme sa niekto pokúsil použiť recept Kunar. V dôsledku toho sa stráže pokúšajú zablokovať niektoré ulice. Budete musieť presvedčiť Macona, že si viete poradiť so všetkým. Ak je Aveline vo vašej skupine, potom sa porozpráva so strážami a potom prebehne rozhovor medzi vami a ňou. Ak odpoviete vtipom, získate pár bodov smerom k rivalite s Aveline, ak si vyberiete iné, získate body priateľstva.

Keď pôjdete dole do uličky, vaša skupina náhle začne strácať zdravie kvôli jedovatej hmle, ktorá sa nachádza v celej oblasti. Musíte rýchlo nájsť páky, ktoré sú umiestnené na zemi a pomocou týchto pák zablokovať plynové sudy. Všetko však nebude také jednoduché: po každom zablokovanom sude budete musieť bojovať proti útočiacim nepriateľom. Prvý útok bude slabý, zvyšok bude silnejší. Odporúčame, aby ste dobehli do jednej z vedľajších slepých uličiek a zostali tam, keďže pozícia je veľmi výhodná v tom zmysle, že nepriatelia postupne pribehnú k vám a môžete sa s ním vysporiadať jeden po druhom. Vo všeobecnosti všetko, ako vždy, závisí od toho, akú taktiku používate a akú taktiku máte.

Postupnosť prekrývajúcich sa sudov nie je základnou možnosťou. Po každom masakri sa pod mŕtvolou nepriateľa objaví páka (prvá možnosť je výnimkou). Zakaždým, keď zakryjete sud, poškodenie, ktoré utrpíte jedovatým plynom, sa zníži. A myslite na to, že sud sa vám nepodarí zablokovať, kým neporazíte všetkých nepriateľov, aj keď máte páku.

Akonáhle zatvoríte posledný sud, potom už pre vás jedovatý plyn nebude nebezpečný. Čoskoro sa objaví chorý škriatok. A rozhovor s ňou sa skončí bitkou. Mierové riešenie problémov jednoducho neexistuje, tak ju s čistým svedomím zabite.

Keď ju porazíte, vráťte sa späť do tábora Qunari a povedzte Arishokovi o tom, čo sa stalo. Povedzte mu skutočný príbeh o tom, čo sa deje. Ďalej si musíte vypočuť jeho prejav a odovzdať správu Viceroyovi. Na tejto úlohe bude dokončená a automaticky dostanete ďalšiu.

Zisk a strata

Úlohu dostanete, len ak ste v prvom akte prijali peniaze (ako pomoc) od Dougala, keď ste vybavili výpravu do Hlbokých ciest. Dougal sa zrazu objaví vo vašom dome a bude požadovať, aby ste mu dali dodatočnú platbu (napriek tomu, že ste mu vrátili jeho dlh aj s úrokmi). Ak ho odmietnete, napadne vás, keď sa presuniete z jednej časti mesta do druhej.

Nájsť a znova stratiť

Úlohu dostanete automaticky od miestokráľa Dumara po dokončení úlohy „Výbušná služba“. Takže guvernér je veľmi znepokojený tým, že skupina veľvyslancov Qunari, ktorí kedysi prišli do jeho pevnosti, je preč. Choďte sa o tom porozprávať so Senschalom Branom a choďte v noci do krčmy s názvom Hangman. V krčme sa budete musieť opýtať veľmi opitého strážcu menom Orvald, čo sa stalo. Odporúčame, aby sa Aveline porozprávala s opitou strážkyňou, pretože rýchlo získa potrebné informácie a zároveň s ňou získate body priateľstva. Ak Aveline nie je v skupine, všetko skončí bojom spolu s Orwaldom. Okrem toho sa na stranu strážcu postaví ešte niekoľko návštevníkov krčmy, a to aj napriek tomu, že aj keď sa budete snažiť voliť tie najmierumilovnejšie riešenia. Vo všeobecnosti sa vám strážca nakoniec prizná, že jeden z templárov vydal dekrét o Qunari, pričom ukázal aj pečať veľkňažky Eltiny.

Zamierte cez deň do kostola a porozprávajte sa s veľkňažkou Eltinou. V jednej z centrálnych hál vás čoskoro stretne už známe dievča Petris. Ukazuje sa, že Petris už bol povýšený priamo na „Matku“. Na mieste veľmi ľahko vydá svojho bývalého komplica – bude ním veľmi fanatický templár Vernell. Vernell usporiadal občianske stretnutia, ktoré sú mimoriadne negatívne voči ľuďom z Qunari. Varnell je teda niekde v oblasti Cloaca.

Choďte radšej na miesto, ktoré je vám uvedené. Pri príchode. začne sa konverzácia a aby ste nepovedali nič dobré, nebude z toho. Ak budete nasledovať agresívne línie, získate od Aveline niekoľko bodov priateľstva. Nakoniec sa všetko skončí ďalšou šarvátkou. Nepriateľov bude veľa, ale Varnell bude najsilnejší zo všetkých, zatiaľ čo zvyšok fanatických osobností nebude príliš silný, ale vyberie si svoju daň vzhľadom na to, že ich počet je obrovský.

Po skončení bitky, len čo zabijete všetkých rebelov, dorazí na miesto šarvátky samotný Viceroy a po rozhovore s ním bude úloha splnená. Po dokončení tejto úlohy dostanete od Aveline body priateľstva, ale pod podmienkou, že ste odporučili nehovoriť o tom, čo sa stalo.

Poznámka: Hoci denník nič nepovie, môžete sa s Arishokom ľahko porozprávať o tom, čo sa tu stalo (po dokončení úlohy), na oplátku si vypočujete osobný názor Arishoka na vás a na miestokráľa.

hlavný podozrivý

Túto úlohu dostanete hneď na začiatku druhého dejstva hry. Aveline nečakane príde k vám domov, pričom bude veľmi nešťastná z bezohľadnosti templára menom Emeric, ktorý už niekoľko rokov vyšetruje prípad záhadného zmiznutia dievčat (ide o pokračovanie príbehu, ktorý sa týka prsteňa Ninette ). Na žiadosť kapitána stráží choďte do kazemát a porozprávajte sa s Emericom – povie vám, že údajne zaútočil na stopu tajomného vraha, ktorý svojim budúcim obetiam posiela biele čiary. Knight Commander zakázal Emerieuovi toto vyšetrovanie, a preto Emeric dúfa, že dokončíte jeho prípad.

Hlavným podozrivým je momentálne Orlesian Gascar Dupuy, ktorý nedávno prišiel do mesta. Ukázalo sa, že sa vypytoval na dievčatá. Budete sa musieť dostať do jeho domu, ktorý sa nachádza v Hornom meste a nájsť dôkazy potvrdzujúce jeho účasť na dievčatách - alebo naopak, nevinu. Vo všeobecnosti choďte do Dupuyovho domu.

Hneď ako vstúpite do jeho domu, napadnú vás duchovia, ktorých povedie Demon of Wrath. Keď ho porazíte, vyjdite hore schodmi a choďte do haly v strede, kde vás napadne pár ďalších duchov. Ďalej pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti na pravej strane nájdete nádobu s krvou, ktorá bude naznačovať, že majiteľ nádoby pozná mágiu krvi; za ľavými dverami bude rebrík. Vylezte po tomto rebríku a čoskoro nájdete odkaz, kde sa Meredith (hlava templárov) ospravedlní. Okrem toho sú v blízkosti ďalšie dve dvere. V miestnosti na pravej strane nájdete truhlicu so ženskými vecami a v ľavej miestnosti bude konečne sám Dupuy v spoločnosti nejakého dievčaťa, ktoré bude kričať o útoku a únose. Dupuis sa začne ospravedlňovať tým, že údajne zadrží toto dievča a použije krvavú mágiu, aby našiel skutočného maniaka, ktorý zabil jeho sestru. Na výber máte z dvoch možností:

Ak mu neveríte a zaútočíte naňho, okamžite mu prídu na pomoc démoni spolu s duchmi a aj keď všetkých zabijete, bude vás môcť zhodiť. Budete ho musieť dlho prenasledovať miestnosťami, no nakoniec ho zabijete.

Ak mu uveríte a necháte ho ísť, potom vás požiada, aby ste ho informovali o všetkých udalostiach a ak to bude potrebné, našli ho v Cloaca (kam sa bude skrývať). Potom sa budete musieť počas dňa vrátiť späť do Kazemat a povedať Emericovi o všetkom, ale nečakane vás spolu s obvyklým templárom stretne templár menom Moira, ktorý vám povie, že Emeric nedávno išiel na stretnutie, ktoré bol naplánovaný v jednej z uličiek Cloaca. Keď ide za ním, ukáže sa, že bol zabitý a leží na zemi. Budú okolo neho duchovia a ako sa s nimi vysporiadať, objaví sa Demon of Desire. Po masakre sa objaví Moira a pýta sa, čo sa stalo (je vinný Dupuy?). Odpovedzte jej, ako uznáte za vhodné, a táto úloha bude splnená.

Všetko, čo zostalo

Úlohu dostanete automaticky po dokončení predchádzajúcej úlohy „Prime Suspect“. Po príchode k vám domov sa dozviete, že Leandra Hawke opustila váš dom za zvláštnych okolností a už sa nevrátila. Kde sa nachádza, môžete zistiť dvoma spôsobmi:

Metóda jedna. Choďte na stretnutie s Gamelinom, ktorý bude v lokalite Lower City. Tam stretnete chlapca, ktorého sa budete musieť opýtať, kam sa podela Leandra. Chlapec vám povie o tom, že nejaký pán požiadal Leandru Hawk o pomoc. Ďalej budete musieť sledovať krvavé stopy, ktoré budú v zlievarni na zemi.

Metóda dva. Ak ste kedysi ušetrili Gascara Dupuisa a nepovedali ste Moire o všetkom, môžete ho nájsť (ako povedal) v Cloaca na juhu lokality. Pomocou krvavej mágie sa budete automaticky prepravovať po tratiach.

Keď sa ocitnete v zlievarni, potom sa presuňte pozdĺž krvavých miest a čoskoro sa ocitnite pri poklope. Choď dole. Po zostupe na vás okamžite zaútočí pár duchov a Demon of Wrath. Keď ho zabijete, pokračujte. Vo východe do ďalšej miestnosti môžete nájsť stratený amulet vašej Leandry Hawke. Choďte znova dole a bojujte s Demonom hnevu. Ako podporu bude mať démon duchov, posadnuté a vzkriesené mŕtvoly. Po dokončení všetkých nepriateľov upriamte svoju pozornosť na portrét, ktorý visí nad krbom - dievča zobrazené na portréte bude veľmi podobné Liandre.

Choďte ďalej a čoskoro budete musieť klesnúť ešte nižšie. Tu už čakáte na skutočného vraha, ktorého neustále vypátral Emeric. Ak príde Gascar Dupuy, vrah sa s ním porozpráva a vy konečne zistíte, čo Dupuy chcel. Ak si vyberiete možnosť s hviezdičkou, potom môžete presvedčiť Dupuya, aby sa vzdal svojich zámerov a postavil sa na vašu stranu. V opačnom prípade sa môže postaviť na stranu Quentina a zaútočiť na vás. Okrem toho, ak je Varric s vami, Dupuis sa môže vzdať všetkého a zostať neutrálny.

Bitka so zabijakom bude pozostávať z niekoľkých etáp, ktoré budú spojené s vyvolaním démona Desire. Démoni budú stelesnením Ninette, Alessy a Leandry. Okrem toho sa medzi nepriateľmi objavia aj duchovia spolu s oživenými mŕtvolami. Keď všetkých zabijete, porozprávajte sa s Quentinom a Liandrou. Po rozhovore sa automaticky ocitnete vo svojom sídle.

Doma sa s vami už bude rozprávať strýko Gamelin a potom aj romantická postava, ak ju samozrejme máte. Po dlhých rozhovoroch bude úloha konečne splnená.

Po Kun

Úloha sa vám zobrazí automaticky ihneď po dokončení úlohy „Všetko, čo zostáva“. Dostanete list od miestokráľa Dumara. Budete sa s ním musieť stretnúť v uvedenej pevnosti a porozprávať sa o jeho synovi Seimusovi.

Po rozhovore s Viceroyom choďte za Arishokom a už sa s ním porozprávajte. Cestou na vás zaútočia žoldnieri. Zabite ich a choďte ďalej. Arishok vám oznámi, že syn vikára je s najväčšou pravdepodobnosťou teraz v kostole, kam išiel stretnúť svojho otca.

Choďte v noci do kostola a uvidíte, čo sa tam deje. Potom sa porozprávajte s Petrisom. Spolu s ňou do tejto cirkvi dorazia fanatici a na samom konci rozhovoru sa s nimi nemôžete dostať von. Fanatici však budú zlí bojovníci, čo vám prirodzene hrá len do karát.

Čoskoro do hluku bitky dorazí Eltina a potom už len musíte sledovať, čo sa bude diať ďalej. Výsledok tohto smutného príbehu nijako neovplyvníte.

Akt - 2: Úlohy mimo zápletky

Herbalist Questy

Starý Solivitus, ktorý sedí v Kazematách, stále hľadá vzácne ingrediencie. Tentoraz potrebuje tieto ingrediencie:

Kvetina s názvom „The Courtesan's Blush“ – nachádza sa na Ragged Shore, neďaleko jaskyne, kde ste kedysi na začiatku prvého aktu zničili Tal-Vashot.

Dalish Tattoo Ink - Tento predmet nájdete v tábore Dalish Elf.

Heart of Varterall - Túto ingredienciu môžete nájsť iba počas osobnej úlohy od Merrill. Merrillova úloha sa volá Reflection in the Mirror.

Všetky tri ingrediencie navyše môžete nájsť ešte skôr, ako dostanete úlohu od Bylinkára. Keď mu prinesiete všetky uvedené ingrediencie, úloha bude splnená.

Piráti na útesoch

Keď sa prejdete po Ragged Shore, o niečo nižšie, kde ste našli chýbajúcu jednotku Qunari, automaticky dostanete budovu, kde sa vysporiadate s balíkom pirátov. Keď pôjdete trochu nižšie, všimnete si oddiel stráží, ktorému bude veliť poručík Harley. Povie vám, že na útesoch sa usadili záškodníci, ktorí slúžia známej pirátke Ivets. Momentálne však nebude vodca pirátov, bude tu jeho zástupca - Blood Mage Fell Order. Stráže si s týmito záškodníkmi nevedia poradiť, navyše sa veľmi boja Krvavého mága. Poručík čaká, kým prídu posily, no tie tam nie sú a potom ste sa objavili len vy.

Ak je Aveline vo vašom tíme, budete mať možnosť získať od nej body priateľstva (na to budete musieť vybrať možnosť „Poďme bojovať spolu“ a potom svojim prejavom zvýšiť morálku stráží). Okrem toho môžete získať aj jej rivalitné body, ak sa rozhodnete všetko urovnať sami.

Varric to spolu s Isabellou vôbec neznesie. Buďte opatrní, pretože na každej ceste a na okraji pirátov budú pasce. Ak ich sami nedokážete zneškodniť, potom vám odporúčame vziať do tímu Isabelu alebo Varrica a rýchlo prejsť cez všetky pasce. Budú tu tri druhy pascí: jedovaté vyparovanie, ohnivé výbuchy a tie, ktoré spomalia váš pohyb.

Keď začne bitka s nepriateľmi, odporúčame vám okamžite sa zo všetkých síl ponáhľať za Blood Mage of the Fell Order, pretože keď zostanú záškodníci bez jeho podpory, okamžite sa z nich stanú ovce, ktoré ľahko porazíte. Keď zabijete všetkých nepriateľov, potom počúvajte vďaku stráží a počítajte s tým, že nájdete príslušnú odmenu, ktorú môžete dostať v Správcovskej pevnosti od kapitána menom Jalen.

Nezabudnite prehľadať mŕtvolu kúzelníka, pretože začneme s takou vecou, ​​ako je „Flexible Chain“ – toto je ochranný vzor, ​​ktorý je vylepšením Aveline brnenia. Položka je ako jedna bunka pre runy. Okrem toho si z mŕtvoly vezmite kus plachty, z ktorej dostanete novú úlohu. Keď skončíte so všetkými prípadmi, choďte za Jalenom pre dôstojnú odmenu.

nočné mory

Takže Arianni, matka toho zachráneného mága menom Feinriel, vám poslala list, v ktorom vás žiada, aby ste sa s ňou stretli v Elvenage. Nezáleží na tom, kam ste chlapca v minulosti poslali (do Kruhu alebo k Dališským elfom).Vo všeobecnosti, keď sa stretnete, matka vám povie, že jej syn upadol do sna a nevie sa z neho dostať. , takže vás požiada, aby ste ho nasledovali do Fade cez rituál Keeper Maretari.

Strážca Maretari vám povie, že existuje možnosť, že budete musieť chlapca zabiť a zároveň ho upokojiť. Budete musieť zabíjať v tieni. Ak s tým súhlasíte, dostanete body za rivalitu od Andersona a Merrilla.

Keď si vyberiete troch spoločníkov, choďte do Tieňa. Ak v čase rozhovoru s Meretari bola medzi vašimi postavami Merrill, ale v určitom okamihu ste ju nevzali do Tieňa, dostanete od nej body za rivalitu a ak to vezmete, dostanete o niečo menej body rivality. Ak je Anders vo vašej skupine, po príchode do Fade na seba vezme podobu Vengeance a môžete sa s ním o tom trochu porozprávať.

Tieň bude zobrazovať časť Kazemat, ku ktorým ste predtým nemali prístup. Vo všeobecnosti choďte na nádvorie a stretnite sa s démonom Idleness, s ktorým sa budete musieť porozprávať. Potom existujú dve možnosti vývoja udalostí:

Ak okamžite odmietnete spolupracovať s týmto démonom, získate body priateľstva s Andersom, Aveline a Fenrisom, ale získate body za rivalitu s Merrill. Potom, čo zabijete tohto démona, pôjdete k Demon of Desire. V tomto momente sa vám dočasne zjaví Feinrielova matka a uvidíte, ako je chlapec údajne sľúbený spolu s jeho otcom. Potrebujete presvedčiť alebo spomenúť démonov, aby pochopil, že otec je len ilúzia. Ak je vo vašom tíme Aveline alebo Isabella, démon ich bude môcť nalákať na svoju stranu. Zabite tohto démona spolu s jeho asistentmi. Zabiť bude treba aj neverného spoločníka. Potom sa môžete vrátiť na nádvorie, kde na vás zaútočí aj Demon of Wrath. Keď ho zabijete, potom sa vráťte k démonovi Pride, ktorý sa nachádza v opačnom vchode, ako je stanovište Démona túžby. Po ceste určite nahliadnite do miestností na pravej a ľavej strane, keďže tam si budete môcť doplniť zásoby v kódexe. Keď dorazíte na miesto, porozprávajte sa s démonom. Môžete chlapcovi povedať, že to všetko pochádza od démonov, alebo ho jednoducho presvedčíte, že toto všetko je len ilúzia, o démonoch ani nehovoriac (keďže on sám všetko uhádne). Ak máte v skupine Merrilla, Varrica alebo Fenrisa, tak jedného z nich naláka na svoju stranu a budete ich musieť všetkých zabiť. Potom choďte na nádvorie a čoskoro tam uvidíte Feinriel. Ak ste mu v predchádzajúcich rozhovoroch povedali, že s ním hovorili démoni, potom vás požiada, aby ste ho zabili, môžete splniť jeho požiadavku a potom sa vrátite späť, ale chlapec sa upokojí. Ale je tu aj druhá možnosť – presvedčiť, že treba ísť na Tevinter a pokračovať v štúdiu.

Ak pri rozhovore s démonmi Túžby a Pýchy chlapec nepovedal nič o démonoch, potom sám ponúkne možnosť ísť študovať do Tevintera. Vo všeobecnosti platí, že v tomto variante vám Maretari po návrate z Tieňa daruje jednu knihu, ktorú je možné predať ako poďakovanie (aj keď za málo).

Ak súhlasíte s dohodou s Demons of Idleness (porazte zvyšok démonov a odovzdajte mu chlapca, pričom na oplátku dostanete silu ako šesť statových bodov), Anders na vás zaútočí a dostanete od Fenrisa body rivality, a Merrill má niekoľko bodov priateľstva. Potom choďte za Démonom túžby a presvedčte chlapca, aby nepočúval jeho slová. Ďalej už len musíte poraziť démona (ktorý bude môcť na svoju stranu nalákať aj jedného zo spoločníkov), teraz zabite démona Pride. Nakoniec môžete vyjsť na dvor, kde už Démon nečinnosti presviedča chlapca, aby sa nezobudil, a vy sa musíte s démonom zahrať a nechať ho nasťahovať sa do tohto mladíka.

Ak vás jeden z vašich spolupracovníkov zradí, potom, čo sa vrátite so všetkými z Tieňa, dostanete malú úlohu, v ktorej sa s ním budete musieť porozprávať o tom, čo sa stalo. Potom získate niekoľko bodov priateľstva alebo pár bodov rivality.

Okrem toho bude v tieni jedna veľmi zaujímavá kniha, ktorá každej postave, ktorá si ju prečíta, pridá 1 bod k vlastnostiam a nejaké skúsenosti (550 op). Kniha sa nachádza v tej istej miestnosti, v ktorej sa objavíte na úplnom začiatku Tieňa. Budete musieť iba počkať na chvíľu, keď bude k dispozícii, a potom ho aktivovať. Neustále sa bude objavovať na tom istom mieste, takže stačí zachytiť okamih.

Taktiež v tieni môžete stretnúť aj ďalšie dve hádanky, ktoré priamo súvisia so sudmi. V tej istej miestnosti, kde sú malé a veľké sudy, budete musieť zoradiť menšie sudy do jedného radu na vrch väčších sudov. Okrem toho budete mať aj obmedzený počet pokusov, kým na vás démoni zaútočia. Po zabití démonov získate skúsenosti, ale už nebudete môcť manipulovať so sudmi (za odmenu dostanete 1 stat bod). Ďalšou hádankou je, že medzi bielymi, červenými a žltými sudmi budete musieť presunúť všetky červené sudy do stredu (dva dole, dva hore). Nezáleží na tom, ako budú umiestnené ďalšie sudy, ktoré sú na boku. Rovnako ako v predchádzajúcej hádanke bude váš počet pokusov obmedzený (ako odmenu dostanete 2 atribútové body).

Niektoré z nich

Niekde v polovici druhého dejstva zrazu dostanete list od obchodníka Huberta, s ktorým ste sa podelili o bane Kostnej jamy (samozrejme, ak ste v prvom dejstve súhlasili so spoluvlastníctvom). Vo všeobecnosti je problém, že útoky na vaše karavany sú v poslednej dobe čoraz častejšie. To však nie je všetko, pretože Hubert vás uisťuje, že ste dostali „potkana“. Dobre, teraz je čas porozprávať sa so starým Hubertom osobne, tak choďte do Horného mesta.

Po rozhovore s ním v Hornom meste sa ukázalo, že sa mu už podarilo zistiť toho, kto vás zase predal. Tento darebák sa ukázal ako postava menom Sabin, navyše, rovnako ako vy, utiekol z Lotheringu. Je čas sa s ním porozprávať osobne. Ak súhlasíte, že sa s ním okamžite porozprávate, potom vás presunú do vyšetrovacej miestnosti.

Budete mať život svojho krajana vo svojich rukách. Môžete z neho vyradiť všetky informácie: príbehy, príbehy, dialógy (čím získate body za rivalitu od Varrica, Andersa, Avelliny a Sabastiana). Ale je tu možnosť sa s ním pokojne porozprávať.

V každom prípade vám Sabin porozpráva o svojom smutnom príbehu, po ktorom budete mať možnosť ho zabiť. Prirodzene, možnosť zabiť väčšinu členov vašej skupiny nebude schválená. Preto existuje iná možnosť - odovzdať ju orgánom. Môžete ho tiež nechať ísť, a tým zvýšiť sebadôveru tých, ktorí pracujú vo vašich baniach. K tomu všetkému mu v rozhovore so Sabinom môžete sľúbiť pomoc, za čo vám bude veľmi vďačný (v tejto možnosti získate oveľa viac peňazí a skúseností). V dialógu môžete povedať aj: „Pilulku osladím“ a potom vám povie o svojej keške, v ktorej budú ležať zarobené peniaze (aj keď ich nie je veľa, ale aspoň niečo).

Len čo sa dohodnete so Sabinom, potom k vám príde starý Hubert, ale so zástupkyňou Spoločnosti (Lilly). Stačí povedať o rozhodnutí, ktoré ste urobili a potom sa už môžete presunúť na miesto útoku na karavan.

Ako sa dalo očakávať, lúpež už bola spáchaná, ale lupiči sa ešte nestihli vysypať, a tak vstupujeme do bitky. Po bitkách dôkladne skontrolujte celú čistinku. Lilly nečakane povie, že pozná jedného z lupičov, ktorí zaútočili na karavan. Vo všeobecnosti táto známosť nie je v Spoločnosti, ale vo všeobecnosti pod vedením istého Brekkera. V tejto fáze hry vás dievča opustí a povie vám, aby ste ju našli už v Underbelly. Samotná Lilly sa ide vysporiadať s Brekkerom.

No, poďme do Cloaca. Na mieste príchodu, blízko vchodu, je mŕtvola Lilly. Na rovnakom mieste za vami prichádzajú chlapci, ktorí sú tiež členmi Spoločnosti. Vo všeobecnosti, ako sa očakávalo, vražda je obviňovaná z vás a vyžaduje si vysvetlenie. Problémy so Spoločnosťou môžete riešiť dvoma spôsobmi: môžete na nich zaútočiť a všetkých zabiť, alebo môžete všetko pokojne vyriešiť tým, že im poviete celú pravdu o tom, čo sa tu deje.

Keď vyriešite problémy so Spoločnosťou, choďte konečne za Brekkerom. Bude sa nachádzať v kobke Spoločnosti, ktorá sa tiež nachádza v Podbrušku. A buďte maximálne opatrní, pretože cestou stretnete množstvo nástrah. Po starostlivom preskúmaní dungeonu nakoniec nájdete Brekkera. Po rozhovore s ním vedie každý dialóg k boju. Po masakre sa úloha končí. Stačí ísť a všetko povedať starému Hubertovi, ktorý nenápadne naznačí, že by bolo fajn, keby ste občas zavítali k ľuďom, ktorí pracujú v bani, aby v budúcnosti už takéto problémy neboli.

Plazenie v jaskyni

Úloha začne po dokončení úlohy „Niekto z vašich“. Keď dorazíte k robotníkom v bani (na návštevu), požiadajú vás o pomoc. Porozprávajte sa so zástupcom baníkov menom Jansen. Povie vám, že v jednej z baní sa rozbehli pavúky, takže sa tam nedalo pracovať. Nuž, poďme splniť požiadavku robotníkov. Hneď pri vchode stretnete pavúčiu kráľovnú spolu s pár jej deťmi. Zabite všetkých nepriateľov a vráťte sa späť k Yasenovi, ktorého úloha bude splnená.

Jaskyňa mŕtvych

Len čo sa vrátite do Kostnej jamy k baníkom, Jansen vás opäť informuje o problémoch. Teraz je nemožné pracovať v baniach kvôli neočakávanej invázii mŕtvych. Choďte riešiť ďalšie problémy. Presuňte sa do bane, o ktorej vám povedal Jansen a zabite tam všetkých nemŕtvych, ktorí len budú. V skupine týchto nemŕtvych bude revenant spolu s Arcane Horror. Hneď ako zabijete všetky príšery, tak sa vráťte za Jansenom a odovzdajte mu úlohu.

Hľadaj Kiroka

Pri ďalšej návšteve Kostnej jamy ste informovaní, že sa objavili nové problémy. Tentoraz robotníci rozbili všetky nástroje na prácu. Hubert, ktorý by za to mal byť zodpovedný, je nenásytný a s posielaním novej techniky sa neponáhľa. Jansen vám povie, že raz videl kováča v Dolnom meste, ktorý by mohol vyrobiť veľkú dávku krompáčov na prácu v baniach.

Choďte do Dolného mesta a pri obchodníkovi so zbrojou nájdete samotného kováča, ktorý pravdepodobne dokáže vyrobiť veľkú dávku trsátov. Kováč vám povie, že veľkú dávku krompáčov predá len za pätnásť zlatých! Samozrejme, neexistuje spôsob, ako ho presvedčiť, aby znížil cenu, takže musíte kupovať trsátka za túto cenu. Vo všeobecnosti sa po kúpe vráťte za Jansenom a odovzdajte mu úlohu.

Bláznovo zlato

Upozorňujeme, že táto úloha sa sprístupní až po importovaní určitej časti hry – nie je to isté, ale je možné, že bude dostupná za predpokladu, že Nathaniel Howe je stále nažive v Awakening. Stáva sa však, že sa úloha jednoducho nezobrazí, takže na základe toho môžeme povedať, že úloha je zabugovaná a môže sa stať čokoľvek.

Vo všeobecnosti sa vo High City, v blízkosti Trade Guild, môžete stretnúť s trpaslíkom menom Yevlen. Ukáže sa, že má troch synov a každý z nich, keďže si vypočul dostatok príbehov o vašich dobrodružstvách, sa rozhodol urobiť rovnaký vpád do Hlbokých ciest ako vy.

Je čas vrátiť sa do Hlbokých ciest a nájsť Yevlenove deti. V určitom okamihu v Hlbokých cestách stretnete jedného z bratov, ktorý sa volá Emrys. V rozhovore s týmto trpaslíkom sa môžete rozhodnúť, ktorý z dvoch zostávajúcich bratov pôjdete ako prvý. Majte na pamäti, že ten, ktorého budete nasledovať ako prvý, zostane nažive. Dve nezachrániš. Okrem toho budete v každom prípade nútení bojovať s veľkou svorkou darkspawnov, ktorých pár má vo svojich radoch emisárov. A tiež majte na pamäti, že v niektorých momentoch na vás nečakane zaútočia pavúky.

Vo všeobecnosti po rozhovore s nájdeným bratom choďte ďalej. V určitom okamihu nájdete Golem Control Rod, ktorý môžete použiť na jedného z golemov, ktorí sú neďaleko vás. Animovaný trpaslík vám bude môcť pomôcť v ďalšej bitke, v ktorej budete musieť bojovať proti tým istým golemom.

Majte tiež na pamäti, že aj keď sa rozhodnete nasledovať Ivana (v nádeji, že nájdete cenný meč), zbraň, ktorú nájdete, bude jednoducho nenávratne poškodená. Ale namiesto tejto zbrane môžete nájsť veľmi dobrý palicu.

Hneď ako vyjdete z Hlbokých ciest, na povrchu vás stretne nová skupina stvorenia temnoty. V skupine nebudú len obyčajné stvorenia temnoty, ale aj zlobr spolu s vyslancom. Keď sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, vráťte sa k trpaslíkovi Yevlenovi a zoberte si hodnú odmenu.

2. dejstvo: Vedľajšie úlohy

Stratené hodinky

Úlohu vám dá qunársky bojovník, ktorý bude stáť neďaleko vchodu do prístavu. Chce zistiť, kam zmizli hliadkujúci, ktorí boli vyslaní na Ragged Shore. Máte podozrenie, že vraždu hliadky máte na svedomí práve vy. Vo všeobecnosti choďte na miesto, ktoré vám určil bojovník Qunari. Qunari budú skutočne mŕtvi a medzi ich pozostatkami bude posadnuté putovanie so skupinou duchov. Bez dlhého rozmýšľania na vás zaútočia. Keď ich všetkých zabijete, vráťte sa potichu späť do prístavu a povedzte qunariskému bojovníkovi o tom, čo sa tam stalo. Ako odmenu dostanete jeden Zlatá minca a pekný obojručný meč s názvom Binky's Comfort.

Pocit padlého

V tejto úlohe budete musieť pozbierať všetky amulety zabitých lovcov (spolu budú tri), keď si prezriete jaskyňu s varterallom podľa zadania od Merrill s názvom „Reflection in the Mirror“. Potom sa môžete vrátiť do Keeper Maretari.

Polnočné stretnutie

Úlohu dostanete iba vtedy, ak niekedy v prvom akte na zápletkovej úlohe „Milosrdný skutok“ zlyhali templári. Potom, čo dostanete list, potom choďte na stretnutie s jedným z poručíkov templárov, ktorý chce zistiť pravdu o tom, čo sa stalo s celým oddielom elitných bojovníkov. Akýkoľvek váš dialóg vedie k tomu, že začnete bojovať s týmto templárom. Po zabití tohto vojaka úloha končí.

"Dobehnem - zabijem!"

Vo svetlej sieni radnice, zadýchaný a šmýkajúci sa na zákrutách, medzi stĺpmi beží impozantný rohatý humanoid. Máva obrovským mečom, dobieha maličkého lukostrelca, ktorý uhýba a snaží sa dostať čo najďalej od bodu.

„No, načo je to dobré? pochmúrne pomyslí si utekajúci lukostrelec. "Ja, slávny Garrett Hawk, bez piatich minút hrdina celého mesta," a utekám pred nejakým hlúpym Qunari. Prečo som nevstúpil do armády?"

„Garrett nemal súhlasiť so súbojom,“ smúti pre seba obďaleč stojaci tím. "Teraz by som sa pokojne postavil pod náš kryt a zbil by som to rohaté stvorenie lukom."

"Dobehnem - zabijem," pomyslí si qunari, urobí pomlčku a opäť dostane ohnivý šíp do tváre. "Nestihnem - aspoň sa zahrejem."


Začiatkom minulého roka sa stala úžasná udalosť: po prvý raz za sedem rokov existencie magazínu LCI získala hra najvyššie možné hodnotenie. Táto hra bola dračí vek: Pôvod. Časopis si vyslúžil hodnotenie 100 % a zaslúžene, pričom sa ukázalo, že ide o takmer bezchybnú rolovú hru a skutočný prielom v žánri. Vytvorenie druhej časti seriálu o hraní rolí, bioware rozhodol riskovať. Vývojári výrazne zmenili hranie rolí a bojové systémy, rozhranie, dialógy a príbehové kánony.

Podivný mladý trpaslík je stále strašidelný. Dobrý chlap, ale nadpozemsky to bolí.

A tu je portrét – nám známy škriatok. V priebehu rokov sa jeho zvyky vôbec nezmenili.

Základ hrateľnosť zostal rovnaký: hrdina navštevuje rôzne miesta, verbuje tím, rozpráva sa s ľuďmi a bojuje s... zlými ľuďmi. Veľa sa však zmenilo v detailoch. Nám známe mená zaznievajú len občas, v nečinných rozhovoroch (len párkrát sa nám známe postavy mihnú v zriedkavých portrétoch). Akcia sa neodohráva vo Fereldene, ale v úplne inej krajine. Dej sa odvíja už bez akejkoľvek účasti zlých arcidémonov. A najdivokejšie je, že tentoraz nikto nezachraňuje svet a dejiskom je jedno jediné mesto.

Zvláštne? Zvláštne. Poďme sa pozrieť na to, s čím BioWare prišiel ako výsledok odvážnych experimentov Dragon Age 2.

Na čo sedí múdry trpaslík?

Všetko to začína templárskym väzením, kam privezú nového väzňa. Na rozdiel od kánonov žánru sa však ukazuje, že nejde o hlavnú postavu, ale o pochybne vyzerajúceho trpaslíka s drzou fyziognómiou. Počas výsluchu trpaslík, zdá sa, že sa rozpadá, začne rozprávať príbeh. Tu ide len o hrdinu, ktorý môže byť skutočne len jednej rasy – ľudskej (žiaľ, pôvod hrdinu a jeho rasy si už nevieme vybrať).

Pochybný vzhľad je stále miernym epitetom vo vzťahu k tejto trpasličej fyziognómii.

"Ty si Vyvolený." A išiel som sa len tak prejsť."

Dejový zvrat je zvláštne prekrútený. Podľa kánonov má ukázať život postavy pred príchodom síl zla. Tu je však prístup iný: akonáhle si vyberieme meno, pohlavie, triedu a vzhľad postavy, vidíme hrdinu utekať so svojou rodinou cez hory a údolia pred tvormi Temnoty. Dá sa len hádať, ako sa k takému životu dostal, ale nie je čas a až z dialógov sa dozvedáme, že žena po jeho boku je jeho matka a druhá žena (alebo muž) je jeho sestra (alebo brat). ).

Skákanie okolo post-Ostagara Fereldena končí stretnutím s pestrofarebnou čarodejnicou, ktorá nášho hrdinu bez okolkov nazýva Vyvolenou. Podľa logiky veci by veštkyňa, a to aj pri takýchto odvážnych vyhláseniach, mala byť dôležitou postavou a vôbec nie banálnym epizodickým „klavírom“. A pochmúrne mestečko Kirkwall, kde vlny utiekli Hawkov z Fereldenu, by malo byť malou zastávkou na ceste za záchranou sveta.

Ale práve v tomto meste a jeho okolí strávi hrdina Garrett Hawke najbližších desať rokov. Už nebude čeliť pekelnému zlu. Tentoraz netreba zachraňovať svet. Všetko, čo sa teraz od Hawkea vyžaduje, je pochopiť zložité vzťahy medzi mágmi, templármi, autoritami, utečencami, elfmi, trpaslíkmi, otrokármi, banditmi, pašerákmi, démonmi, bojovnými rohatými humanoidmi... a, samozrejme, bolo by pekné ponorte sa aj do problémov spoločníkov.

Ahoj Andrassy

Hlavnou vecou v takýchto prípadoch je nechať obrancu pevne sa držať monštra a nepustiť ho k mágom.

Samozrejme, aby ste riešili politické krízy, musíte veľa komunikovať. A tu čaká na tých, ktorí chcú chatovať, ešte jedno nepríjemné prekvapenie: brilantný dialógový systém, ktorý sa všetkým tak páčil v Dragon Age: Origins, už neexistuje. Namiesto zoznamu podrobných odpovedí - výber v štýle masový efekt: zhrnutie a symbol označujúci všeobecnú náladu. Nie je potrebné voliť slová - stále nemôžete presne odhadnúť, ako hrdina formuluje „vtipné“, „vytrvalé“, „rozhodné“, „agresívne“ alebo „mierumilovné“ odpovede. Nepríjemná situácia so snahou o vyhubenie potkanov a vysvetľovaním hosťom, opísaná v recenzii Origins, je už v zásade nemožná. Všetky zápletkové dialógy sú ľahko predvídateľné, takže jediný problém, ktorý hrozí pri nesprávnej odpovedi, je nesúhlas nášho spoločníka.

Dialógový systém z Mass Effectu je pre Dragon Age 2 pochybnou voľbou. Našťastie je to posledný z výrazných nedostatkov hry. Áno, a považuje sa to za nevýhodu iba na pozadí originálu a v rozhovoroch s partnermi na to rýchlo zabudnete. Rovnakí spoločníci hrdinu sú majstrovsky prevedení podľa najlepších tradícií BioWare. Priateľský trpaslík s kušou ​​(to isté z úvodu), posadnutý kúzelník, ktorého je lepšie nehnevať, cynický dobyvateľ morí, svedomitý bojovník, večne zahanbený elfský mág...

Predtým sa pavúky niekedy zmenili na
visel v krásna žena. Teraz sú to len pavúky.

Spočiatku sa však zdá, že škriatok akosi až príliš pripomína Tali a Jack je v „morskom vlkovi“ viditeľný. Ale pocit deja vu sa rozplynie, človek musí len lepšie spoznať tím. Spoločníci prinášajú mnohé prekvapenia. V kľúčových bodoch deja sa rozhodujú na základe vzťahu k hlavnej postave. Stáva sa tiež, že postava, s ktorou išiel stokrát do jaskýň na pavúkoch a ktorú poznáte ako šupinatú, zrazu zasiahne do diania v dobrom aj zlom. Ak zatlačíte ukazovateľ „priateľstva“ do záporu, nemali by ste očakávať, že postava pomôže Hawkovi v záverečných bitkách. Garrettovi spolupracovníci majú tiež svoje túžby, záujmy a starostlivo strážené tajomstvá.

Vzájomný vzťah satelitov sa podľa tradície odhaľuje v rozhovoroch, ktoré začínajú v prírode, za chrbtom nášho hrdinu. Tieto „rozhovory v radoch“ sa nikdy neopakujú. Niekedy sú vtipné, inokedy poučné – v každom prípade môže byť veľmi zaujímavé zohriať si uši vedľa spolubojovníkov, najmä ak si so sebou vezmete piráta: indiskrétnymi otázkami dokáže urobiť všetko ostatné bojujúci priatelia a sám Garrett sa červená.

Najneslušnejšou scénou v hre je rozhovor so elfkou v uzavretých plavkách.

S osobnými vzťahmi sú veci v Dragon Age 2 dobré aj nie veľmi dobré. Na jednej strane je tu starostlivosť o spoločníkov jednoduchá. Kľúčové frázy v dialógoch sú označené ikonou „srdca“ a vzácne darčeky sa väčšinou nekupujú, ale natrafia na korisť – zatiaľ čo hra samotná naznačuje, ukázali by ste niekomu prsteň , a štít niekomu. Áno, a výber je bohatý - čo sa týka podporovateľov Vážne vzťahy, a pre milovníkov nezáväzných vzťahov v štýle „Shepard vs. Jack“. Politická korektnosť dosiahla nový vrchol: v tíme budú napríklad minimálne dvaja samci, ktorí sú ochotní prijať dvorenie samca Hawkea (a nepýtajte sa ma, ako som to vedel).

Na druhej strane, Dragon Age 2 je akurát obscénne slušné, pokiaľ ide o podnikanie. Nečakajte explicitné scény. Na pozadí milostných radovánok Dragon Age: Origins a ešte viac Mass Effectu sú miestne romány, mierne povedané, cudné. Je to zvláštne, ak vezmeme do úvahy, že vekové hodnotenie hier je rovnaké.

Sme roboti

A keď kúzelníkovi dôjde mana, pohodlne zasiahne
personál a...

Láska však prichádza a odchádza a za každým rohom číhajú banditi a všelijakí zlí duchovia, takže výber troch spoločníkov na dlhé výlety (teda do najbližšej hory) určujú predovšetkým potrebné schopnosti.

Súbojový systém v Dragon Age 2 bol prepracovaný takmer do jadra a stal sa ešte viac podobným tým, ktoré sa používajú v typických online hrách. Skúsenosti, úrovne, tri charakteristiky - to všetko je nám známe. Ale špecializácia v rámci každej z troch tried (bojovník, mág, lupič) je určená bodmi schopností, ktoré postavy dostávajú po jednej na každej úrovni. Ide prakticky o tie isté talenty – vynakladajú sa na zručnosti troch typov – aktívne, pasívne a zahrnuté.

Aktívne sú kúzla a akcie, či už sú to ohnivé gule, lieči sa, omračujú, strácajú sa do neviditeľnosti a všetko ostatné. Pasívne zručnosti sú „vlastnosti“, ktoré raz a navždy posilnia charakter v nejakej oblasti. So zapnutými zručnosťami je to zaujímavejšie - sú to akési „aury“, ktoré dávajú hrdinu alebo celému tímu podporu (napríklad magickú odolnosť alebo zvýšené poškodenie), ale zároveň odoberajú časť many. / energetická tyčinka od hrdinu. Niekedy môže hrdina zapnúť dve alebo tri rôzne aury naraz, no zároveň bude mať mizivý pahýľ many, takže si chtiac-nechtiac musíte zvoliť priority.

Ochrana celej jednotky je jednou z podporných „aur“ mága.

Hrdinu je lepšie ozvláštniť hneď od začiatku. „Tank“ je v tíme nevyhnutnosťou a s jeho vývojom nebudú žiadne otázky: v hre je toľko schopností, ktoré zlepšujú obranu a priťahujú monštrá, že na všetko nemusí byť dostatok talentov. S kúzelníkmi je viac možností - existuje veľa škôl mágie, môžete si vybrať ktorúkoľvek podľa svojho vkusu. Navyše, kúzelníci pomerne ľahko vytvoria hybrid kúzelníka a liečiteľa. Z gaunera si môžete urobiť strieľačku so zaujatosťou voči ovládaniu alebo typického azerothského gaunera s neviditeľnosťou, okamžitými skokmi za monštrom a hromadením/vybíjaním energie z úderov dýkou.

Boj v Dragon Age 2 sa stal rýchlejším a energickejším, takže pokojné vydávanie rozkazov v režime pauzy je teraz trochu nemiestne. Samozrejme, môžete to urobiť, ale dynamika bitky sa stráca. A tu sa do puzdra zmestí vylepšený systém „programovania“ správania postáv.

Najspoľahlivejšie je, keď tím drží spolu. Bojovník bežal vpred, ale triedy na diaľku zostali pozadu
priateľ je poistený.

V Origins sa schopnosť vložiť do hrdinu algoritmy ako „silný nepriateľ – použite silnú zručnosť, zdravie kleslo – vyliečiť“ sa ukázala ako skvelá inovácia. Boti sú metlou online svetov, ale vo Fereldene sa algoritmizácia správania partnerov ukázala ako veľmi užitočná. Jediné, čo vážne nahnevalo, boli prvotné obmedzenia počtu tímov. Našťastie BioWare prišiel na to, že viazať čo najviac príkazov na schopnosti postavy vyzerá šialene. V Dragon Age 2 boli tieto obmedzenia odstránené a spoločníci postavy (hoci nie všetci a nie vždy) sú tiež naprogramovaní automaticky, s každou novoobjavenou schopnosťou, čo eliminuje rozruch.

Existuje oveľa viac možností pre podmienky a akcie, keď nastanú. Okrem toho sa objavili "vzorce správania" - to znamená, že hrdina môže urobiť niekoľko "programov" na všetky príležitosti. Výber programu môže byť tiež zverený hrdinovi - prechod od šablóny k šablóne možno ľahko podmieniť, takže hrdina sa môže nezávisle rozhodnúť, ktorý algoritmus a kedy použije! Veľa sa dá odpustiť zvýšenej autonómnej inteligencii partnerov, ktorá z hráča odstraňuje veľa problémov s mikromanažmentom.

"Miešanie a AOE"

Dokonca aj krehká čarodejnica dokáže poslať zlého rytiera na dlhý let magickým kopom.

Jediným problémom hrdinov ponechaných na ich vlastné uváženie je, že mágovia sa stále niekedy snažia utiecť pred bojovníkom a pekne tam zomrieť. Samozrejme, v hre je tlačidlo „všetci stoja“, no tlačidlo „držať za „tankom“, zázrak v handrách!“ naozaj chýba. Ak však do tímu nezoberiete zlodejov „dýk“, môžete hrdinov pripnúť na jedno miesto bez akéhokoľvek premýšľania a priviesť k nim nepriateľov v dávkach. Zároveň sa tým rieši problém so smrtiacimi pascami, do ktorých so závideniahodnou vytrvalosťou padajú aj lupiči.

Predumiestňovanie hrdinov na správne miesta je užitočné, no nie vždy pomáha, najmä v úzkych miestach (a miesta hry BioWare boli vždy ako tenké črevá). Je lepšie umiestniť kúzelníka nie za bojovníka, ale vedľa neho, aby mohol včas odstrániť „agresiu“, ak sa monštrum objaví priamo pred kúzelníkom.

Prvá fáza boja. Bojovník je naprogramovaný tak, aby neprisahal, ak kúzelníci neúmyselne zmaria agresiu.

Áno, aj to sa stáva. Kedysi to bolo tak, že príšery a banditi boli aspoň trochu hanbliví a znovuzrodení v štýle „prišli sme spoza rohu“. Teraz sa môžu náhle vyliahnuť z prázdnoty priamo pred našimi očami. Nemŕtvi a démoni sa stále akosi tvária, že sa vyhrabávajú spod zeme, a pavúky - že zostupujú odniekiaľ zhora, no niekedy sú banditi dokonca príliš leniví urobiť pohyb „akože som skočil zo strechy“. Z času na čas zistíte, že mágom spod nôh zrazu vyskočila ďalšia vlna nepriateľov. Udržujte teda nepriateľov blízko a mágov ešte bližšie.

Rozdelenie na obyčajných nepriateľov, bossov a superbossov v hre zostalo a ešte sa zhoršilo. V bitkách s obzvlášť škodlivými drakmi alebo elementálmi sú jasne viditeľné „bojové fázy“. Každý, kto pozná World of Warcraft aspoň v šiltovke, si hneď uvedomí, že ak drak bez varovania vzlietne a sadne si na útes, musíte počkať na ohnivé pľuvanie a dav malých drakov. Ak sa v jaskyni náhle zastavil zlý elementál a začal čarovať, je lepšie nehádať, prečo do vnútra jaskyne vstupujú stalaktitové stĺpy.

Predtucha o "ale mali by sme skočiť za kolónu"
neboli sme oklamaní.

Niekto povie, že požičiavať si cez internet je zlé. Vôbec nie, ak to pre hráča znamená pohodlie! A hrať Dragon Age 2 je naozaj pohodlné, a to práve preto, že veľa dobrých nápadov v sérii pochádza z populárnych virtuálnych svetov. Napríklad koncept „mimo boja“, ktorý odstraňuje potrebu liečiť sa medzi bitkami. Alebo chýbajúci „priateľský oheň“, bez ktorého je teraz možné nepriateľov ľahko zaplaviť napalmom. Strelcom pomáha lovecká taktika „uteč a vystrel“, s ktorou Garrett ešte z úvodu článku dokázal poraziť škodlivých Qunari. A systém rún, ktoré sa vkladajú do „konektorov“ na oblečení, veľmi pripomína šperky z World of Warcraft.

A takýchto príkladov je veľa. „Junk“ korisť (väčšinou šatky zožraté moľami) sa predávajú obchodníkom jediným gombíkom. Partneri sa počas hry neprezliekajú – ich parametre sa zvyšujú s rastom úrovne (menej starostí so šatníkom, aj keď v istom zmysle je to mínus). Pri výbere zbrane alebo prvku kostýmu v taške (samozrejme všeobecnej) sa položka okamžite jasne porovná s tým, čo má hrdina na sebe. A všade – tipy, úlohy na sledovanie, pripomienky toho, čo hrdina robí, a podrobný rozpis bojových štatistík postavy. Je to zlé? Je to pohodlné!

Ako sa tam majú?

Elfovia sú tu roztomilí, ale trochu dekadentní. Odtlačok príbuzenskej plemenitby je už viditeľný na tvárach.

Svet v Dragon Age 2 je stále svoj - ponurý, ďaleko od typického "high fantasy" a trochu podobný univerzu "The Witcher" od Sapkowského. Čo Ferelden, to Slobodný pochod – všade samé vojny, banditizmus, chudoba, utečenci, utláčaní elfovia a zložitý vzťah mágov s úradmi.

Mesto Kirkwall, kam sa Hawk rodina usadila, tiež nie je veľmi príjemné miesto. S impozantnými vežami nad úzkymi uličkami nie nadarmo pripomína jedno obrovské väzenie. Kirkwall bol v dávnych dobách hlavným mestom majiteľov otrokov – tie časy pripomína nielen jeho architektúra, ale aj strašidelné „vzlykajúce“ monumenty a basreliéfy. Nad celým Kirkwallom sa týči prevažná časť Kazemat, rozsiahleho väzenia, ktoré našlo užitočné využitie – templári tam držia miestny Kruh kúzelníkov pod zámkom. Rytieri ostražito sledujú každého majiteľa čarovného daru. Majú na to svoje dôvody: podľa zákonov tohto sveta mágia priťahuje druhý svet a výrok „v každom sedí vnútorný démon“ je veľmi často opodstatnený, keď ide o čarodejníctvo. Aby sa teda templári vyhli problémom, nepustia z Kruhu ani jedného kúzelníka. Tie najnespoľahlivejšie sú vymazané barbarským postupom „pacifikácie“.

Je jasné, že mestskí čarodejníci, vidiac takúto situáciu, sa snažia nepadnúť do oka templárom. Nikto nechce byť zavretý. Niektorí sa dostanú aj do podzemia, kde prižmúria oči pred najnebezpečnejšou krvavou mágiou. O to viac starostí majú rytieri.

Bojovníkov Qunari najľahšie spoznáte nie podľa rohov, ale podľa večne kyslých výrazov.

Celý Kirkwall je zložitá spleť záujmov a intríg. Templári chránia obyčajných ľudí pred démonmi. Kúzelníci odolávajú prenasledovaniu. Andrastská cirkev sa snaží zosúladiť jedno s druhým. Miestodržiteľa trápi jeho nešťastný syn. Mestské stráže sú zrazené, chytajú pašerákov a otrokárov. Gnómovia zhromažďujú výpravu do podozrivých kobiek. V horách neďaleko mesta sa nachádza elfský tábor a v prístave nie je jasné, prečo sa militantní rohatí humanoidi z Qunari rozhodli prezimovať – to všetko s tvárou Brucea Willisa a s konkrétnymi predstavami o cti.

Na vyriešenie konfliktov, rozlúštenie sprisahaní, nabádanie pomalých a odhalenie darebákov bude Garrett Hawke. Na dobrodružstvo v malom meste v Dragon Age 2 je dosť dilem a zložitých otázok. Jedna vec je, keď sa k svetu priblíži armáda temnoty. Iná je, keď je zlo skryté v ľuďoch samotných. A často sa Hawke bude musieť rozhodnúť, keď majú obe strany v niečom pravdu a obe sa v niečom veľmi mýlia, keď je zákon v rozpore s morálkou, keď je veľmi ťažké porovnávať rozmery dvoch ziel ... a potom satelity zapojiť sa do konverzácie a tiež niečo, čo chcú. Tu neexistujú jednoduché spôsoby. A to znamená, že všetko je tak, ako má byť v dobrej RPG hre.



Áno, Dragon Age 2 takmer nedosiahol latku stanovenú prvým dielom. Začiatok hry je hlúpy, dialógy oklieštené a namiesto záchrany sveta sa hrdina takmer bez prestania venuje mestským problémom. Niekto to však urobiť musí. Arcidémon je len jeden, no je veľa takých, ktorí chcú ísť do politiky – a sú schopní robiť o nič menej problémov. Roje v jednom Kirkwalle sa môžu ozývať po celom kontinente. A oni odpovedia, položia základy pre nové časy a nové príbehy, a templári pri hľadaní takého hrdinu, ktorého každý potrebuje, budú dlho a bezvýsledne vypočúvať jeho bývalého spoločníka, gnóma s pochybným vzhľadom. .

Či Hawkea nájdu alebo nie, to sa dozvieme v ďalšom Dragon Age.

Fascinácia
Grafické umenie
Pohodlie
Zostatok
Rôzne taktiky

Zvládanie

Najlepší pohľad na tento boj je so šípom na tetive spoľahlivého luku.

Na prvé rozohranie hry som si už tradične vybral triedu rogue a spravil z nej strieľačku. Má to viacero dôvodov. Po prvé, medzi satelitmi je len jeden strelec. Po druhé, poľovníci majú vždy najlepší výhľad na bojisko. Po tretie, táto práca - nebite ležiaceho: vedzte sami, že ste padli na najbližších nepriateľov, zakryte si svojich a z času na čas zasypte oblasť dažďom šípov.

Strelec môže prinajmenšom odraziť monštrum a v obzvlášť zanedbaných prípadoch ísť do neviditeľnosti, ak si túto schopnosť samozrejme vezme. Keďže je blízko kúzelníkov, môže ich ľahko ochrániť. Strelec, ktorý je lupičom, môže byť prvým, kto odhalí a odzbrojí pasce. Nepodceňujte ich – ku koncu hry sa vám pád do pasce môže stať osudným.

Nakoniec, keď hráte za lupiča, môžete bez váhania odomknúť všetky truhlice, ktoré narazíte v rade.

Nábor na oddelenie

V tíme máme obrancu - len jedného, ​​ale výborného! Bez nej je ísť do boja ako smrť! Presnejšie, bez nej, pretože v úlohe „tanka“ – bojovníčky Aveline.

Ťažkosti nebudú ani s liečbou mužstva. Medzi spolupracovníkmi bude aj jeden alebo dvaja nádejní liečitelia mágie. Zo samotného elfa Merrilla lekára neurobíš. S úlohou liečiteľa a bojového resurrektora sa najlepšie vyrovná kúzelník Anders, aj keď pre niektorých ľudí môže byť nepríjemné ho neustále zdržiavať (v Andersovi našiel útočisko démon).

Aké „zabijácke“ postavy sú preferované? Prikláňam sa k špecializácii na diaľku – menovite lukostrelec Varric alebo čarodejnica Merrill. Nejde o to, že by bola zlá Isabella a bojovníci Carver a Fenris... Ide len o to, že keď sa hlavná skupina drží na jednom mieste a nikam neuteká, je v bitke väčší poriadok. Tým, že držia spolu, postavičky na diaľku sa navzájom podporujú. Ak nepriateľ nechtiac prejde okolo „tanku“ a pokúsi sa obhrýzť troch husto stojacich hrdinov, dostane trikrát viac šplechov. Okrem toho, udržanie celého tímu na jednom mieste je užitočné pri implementácii taktiky „spojiť sa a zasiahnuť oblasť“. Teraz, keď v hre nie je „priateľská paľba“, bez problémov si z mágov a strelcov ľahko vyrobíte plameňomety a napalmové bomby.

Pre tvoju informáciu:"priateľský oheň", ak je to žiaduce, môžete zapnúť - na to musíte nastaviť maximálna úroveňťažkosti.

Charakteristiky a parametre

Architektúra Kirkwallu je jednoznačne
ale nepridáva do krajinnej optiky
mysma. Možno preto sa miestni vrhajú na ľudí?

Charakteristika postavy v hre šesť.

sila. Je to potrebné pre bojovníkov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie zbraní a šancu zasiahnuť nepriateľa – teda presnosť, ktorá sa tu nazýva zvláštnym pojmom „Útok“.

Agility. Potrebujú lupiči, a len oni. Zvyšuje silu zásahu, presnosť („útok“) a šancu na kritický zásah.

Mágia. Nevyhnutné pre kúzelníkov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie a presnosť z kúziel a z pravidelného „strieľania“ palicou. Vysoké magické parametre tiež chránia pred nepriateľskou mágiou, znižujú trvanie a poškodenie.

Prefíkaný. Nevyhnutné pre nečestníkov, aj keď teoreticky zvyšuje obranu (schopnosť vyhnúť sa) a poškodenie kritickým úderom pre všetky triedy. Navyše prefíkanosť určuje schopnosť darebáka odzbrojiť pasce a otvárať zámky. Na začiatku hry si vystačíte s 20 bodmi, do polovice ich potrebujete aspoň 30. Najťažšie hrady a pasce budú vyžadovať 40 prefíkaných bodov.

Sila vôle. Nevyhnutné pre všetky triedy, pretože zvyšuje prísun many alebo energie (rovnaká mana, ale pre lupičov a bojovníkov). Čím viac many má postava, tým dlhšie bude môcť spôsobovať poškodenie, liečiť spoluhráčov a zastavovať príšery. Ak nie je žiadna mana, budete musieť vypiť drahý elixír (môžete ho znova vypiť až po určitom čase „dobitia“) alebo zasiahnuť nepriateľov predvoleným útokom.

Vytrvalosť. V prvom rade je potrebná nádrž. Na druhom mieste - triedy, ktoré sú v tesnom kontakte s nepriateľom (bojovníci s obojručnými zbraňami a lupiči s dýkami). Mágovia a strelci by nemali zabúdať ani na výdrž, pretože ani ten najlepší obranca vás nezachráni pred prileteným dračím pľuvancom ani pred príšerou, ktorá sa objavila priamo pred chatrným mágom.

Ostatné parametre postavy sú čiastočne určené charakteristikami (napríklad obrana), čiastočne vybavením (brnenie), power-upmi alebo naučenými pasívnymi schopnosťami.

Poškodenie. Množstvo zdravia odobraté „podmienečnému nepriateľovi vo vákuu“ počas bežného útoku zbraňou na blízko, výstrelom z luku, kuše alebo palice. Ovplyvňuje to úroveň zbrane a charakteristika - sila alebo obratnosť, v závislosti od triedy. Skutočné poškodenie sa počíta na základe brnenia nepriateľa a magickej odolnosti.

Útok. Pravdepodobnosť, že úder alebo strela zasiahne cieľ. V závislosti od triedy je „útok“ ovplyvnený silou, obratnosťou alebo mágiou. Navyše šanca zasiahnuť silného nepriateľa alebo „bossa“ je oveľa nižšia ako u bežného nepriateľa.

Ochrana.Šanca vyhnúť sa nepriateľským útokom. Ochrana nie je vojenský parameter, ale zbojnícky, keďže závisí od prefíkanosti. Bojovníci potrebujú malú ochranu, majú svoje vlastné spôsoby, ako zostať nažive a prijímať silné údery.

Brnenie. Znižuje prichádzajúce fyzické poškodenie (a iba fyzické!). Čím vyššia je trieda monštra, tým menší je účinok absorpcie nárazu. Pancier je typickým vojenským parametrom. A to nielen preto, že na ťažkých brneniach a štítoch je veľa brnení, ale aj preto, že vysoká úroveň brnenia, ako v prvom diele Dragon Age, určuje vysokú mieru ohrozenia. To znamená, že ani tu monštrá neopustili svoje masochistické zvyky – vidiac pred sebou handrového kúzelníka a bojovníka oblečeného v brnení, zaútočia na bojovníka.

Odolnosť voči poškodeniu. Odpočítané od akéhokoľvek prichádzajúceho útoku, fyzického aj magického. Zvyčajne sa nachádza na predmetoch alebo v špecifických „tankových“ stromoch zručností. Nedá sa rozvinúť na vysokú úroveň, ale to nie je potrebné, pretože okrem toho sa od škody odpočítava veľa iných vecí.

Magická odolnosť. Odpočítava sa od magických útokov. Ukázalo sa, že rovnaké brnenie, ale už pôsobí proti magickým prichádzajúcim škodám. Magická odolnosť tiež znižuje trvanie nepriateľských kúziel na hrdinu.

Vytrvalosť. Pomáha postave odolávať fyzickým a magickým účinkom, ktoré ju môžu zneschopniť (omráčiť alebo zraziť) alebo vyvolať negatívny efekt (napríklad vznietiť).

Elementárna odolnosť Existuje päť druhov: odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody a mágii ducha. Zvyčajne sa to nachádza na veciach. Má to výhodu, pretože je dosť ťažké vybudovať si odolnosť voči mágii vo všeobecnosti a veci s ochranou pred určitými druhmi mágie sa stretávajú často. Napríklad, ak je budúcnosťou boj s drakmi, je lepšie vybaviť tím (alebo aspoň obrancu) aspoň pár vecami, ktoré sú odolné voči ohňu.

O zložitosti použitia mágie by sa malo diskutovať samostatne.

Použitie mágie

Zmraziť, chudáčik.

Ako nepózovať na pozadí takejto trofeje?

V hre je päť druhov mágie: ohnivý, ľadový, elektrický, prirodzené A duchovná mágia. Všetky tieto typy poškodenia. Efekty Curse, Slow alebo Stun nespôsobujú poškodenie, takže technicky nemajú typ. Každá magická palica má svoj vlastný typ poškodenia (pripomínam, že kúzelník môže vo World of Warcraft strieľať z palíc ako čarovné prútiky – mana sa neplytvá).

Nepriatelia v hre majú často aj zraniteľnosť voči niektorým druhom mágie, ako aj odolnosť a dokonca imunitu. Preto stojí za to pripomenúť, že:

draci zraniteľné voči chladu (chceli pľuvať na mágiu ohňa z vysokej rímsy - a pľuli rovnakým ohňom).

Pavúky citlivé na elektrinu.

Darkspawn(sú tu vzácne, ale predsa) zraniteľné voči mágii ducha a prírody.

Démonické tiene(naopak, stretávajú sa na každom kroku) nemajú radi elektrinu a čaro prírody.

démoni túžby(chytené menej často, ako by sme chceli) sa tiež bojí elektriny a mágie prírody.

Démoni hnevu, rozžeravené a nebezpečné, by sa mali podľa možnosti ochladiť.

Krvaví mágovia majú tendenciu nenávidieť duchovnú mágiu.

kamenných golemov náchylné na chlad a elektrinu.

Qunari bojovníci kúzlo chladu a kúzlo prírody sú veľmi pôsobivé.

Okrem toho môžu mágovia čarovať, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie. Brnenie už zachraňuje pred kúzlami tohto typu nepriateľov, takže proti templárom je o niečo menej účinné ako proti mágom.

Ktoré kúzla má zmysel rozdávať jednotlivým mágom v tíme, si povieme trochu ďalej, v časti o spoločníkoch.

Intertriedna interakcia

Inter-class interakcia je nový koncept v sérii, ktorý pri správnom použití mnohokrát uľahčuje boj. Jeho význam spočíva v tom, že niektoré postavy pomocou špecifických schopností vnucujú nepriateľom negatívne účinky, ktoré zvyšujú účinnosť špecifických schopností iných postáv.

"Ďalší šialený mág, tretí za týždeň." Pravdepodobne sa tu niekde špeciálne pestujú.

Synergia tried: mág zamrzne, strelec sa zlomí.

Jednoducho povedané, mág vrhá na nepriateľov vylepšené kúzlo mrazu a tí sa na chvíľu stanú krehkými a bojovník používa zručnosť, ktorá pôsobí pomstychtivo práve na krehkých nepriateľov. Alebo naopak, bojovník pomliaždí nepriateľa štítom a privedie ho do stavu omráčenia a kúzelník zošle kúzlo, ktoré zasiahne pomstou alebo omráči omráčených nepriateľov. Rogue skills vyvolávajú dezorientačný efekt, pod ktorým sú aj kúzla a schopnosti bojovníkov.

Takže boj môže byť výrazne uľahčený, ak sú postavy vyvinuté s prihliadnutím na ich interakciu. To príde vhod obzvlášť neskoro v hre, keď sa začnú stretávať obscénne nepriatelia s hrubou kožou.

Dobrou správou je, že interakcia medzi triedami sa dá veľmi ľahko vložiť do algoritmov správania postáv. Aby ste napríklad šípku v stave „Nepriateľ je krehký“ prinútili použiť akciu „Použiť výbušnú šípku“, nemusíte príkazom dlho rozumieť.

Spoločníci

V tejto časti si povieme niečo o spoločníkoch, ich úlohe v tíme a ako k nim nájsť prístup.

Carver

Trieda: bojovník

Nápady templárov nie sú vždy úspešné. Niekedy dokonca sochy namietajú.

Dossier: Mladší brat Garreta (alebo Mariána) Hawka. Spočiatku súperiť s bratom alebo sestrou. Miluje, keď ho Hawk žiada o radu v dialógu. Ako bojovník tvrdo oponuje kúzelníkom a podporuje templárske podniky. Preto je najjednoduchšie sa s ním spriateliť, ak sa v jeho prítomnosti vzdorovito postavíte na stranu templárov.

Rola: obyčajný bojovník, jeden kus. Carver, na rozdiel od väčšiny spoločníkov, nemá jedinečný strom zručností – iba päť štandardných. Z brata môžete urobiť bojovníka s obojručnými zbraňami aj obrancu, no nájsť mu vhodnú rolu je ťažké. V úlohe „tanka“ zahrá horšie ako Aveline. V úlohe Obchodníka s poškodením ho Fenris predbehne. Ukazuje sa, že Carver je akousi „kompenzáciou“ za krehkosť hlavného hrdinu, kúzelníka.

Toto je zaujímavé: Vzhľad Carvera a Bethany sa mení v závislosti od zvoleného vzhľadu a farby pleti hlavného hrdinu či hrdinky. Bratia a sestry by mali byť jeden ako druhý!

bethany

Trieda: kúzelník

Dossier: Garrettova mladšia sestra alebo Marian Hawke, mág odpadlík. Bojí sa spadnúť do Kruhu kúzelníkov, usilovne skrýva svoj dar a vyhýba sa komunikácii s templármi. Dobré a jednoduché. Detinsky šťastný, keď ju Garrett v rozhovore požiada o radu. Nemá veľmi rád krutosť. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ňou spriateliť, je prejaviť dobrý vzťah k mágom a predsudky voči templárom.

Rola: Bethany stojí za svojho brata – je to štandardný mág s piatimi bežnými stromami zručností triedy a nemá svoj vlastný. Z nej si môžete vyrezať niečo podľa seba - napríklad hybridného mága-liečiteľa. Ale čaruje horšie ako Merrill a lieči horšie ako Anders.

Pre tvoju informáciu: Carver a Bethany budú v úvodnej časti hry (útek z Fereldenu) spoločníkmi hrdinu, no len jeden z nich pôjde s hrdinom ďalej. Kto presne - to závisí od triedy hlavného hrdinu. Ak je Garrett kúzelník, Carver s ním zostane. Ak je Garrett bojovník alebo darebák, Bethany zostane.

Aveline

Trieda: bojovník

Dossier: prísny bojovník, obyvateľ Lotheringu. Pri úteku z Fereldenu sa pripojil k rodine Hawk. Keď bola v Kirkwalle, rozhodla sa využiť svoje schopnosti v mestskej stráži. Priamy a čestný. Nevie podvádzať a hrať sa, preto často trpí.

Ako strážca sa Aveline snaží dodržiavať zákon, ale príliš jej nebude vadiť, ak Hawk v záujme spravodlivosti trochu poruší literu zákona (napríklad, aby ušetril spravodlivosť trápenia obzvlášť nenapraviteľného darebáka). Neodporúča sa však v jej prítomnosti porušovať zákon vľavo a vpravo. Najmä Aveline nemá rada vydieranie. Má rada demonštratívnu skromnosť v štýle „čo si, nie ďakujem – tento drak by aj tak raz zomrel“.

Rola: samozrejme, "tank"! A čo ešte! Ak ju v tejto úlohe vezmete so sebou, tak už od prvých levelov začnite investovať body do posilňovania schopností vetiev Ochranca, Zbraň a Štít. Z vetvy Warmonger príde vhod vylepšený taunt a odvaha. Vlastná jedinečná vetva Aveline sa volá Protector a má v sebe veľa vychytávok. V skutočnosti Aveline jednoducho nemá dostatok bodov schopností, aby získala všetky dostupné „tankové“ zručnosti. Niečo bude musieť obetovať - ​​je možné, že ide o vetvu "Defender".

Odolnosť voči mágii a omráčeniu alebo knockdownu je veľmi žiaduca. Sú to skvelé pasívne schopnosti. Vo všeobecnosti, ak máte pochybnosti, uprednostňujte pasívne zručnosti.

Varric

Ďalší podzemný barmaglot víta hostí vo svojej útulnej jaskyni.

Trieda: zbojník

Dossier: ryšavý trpaslík s pochybným vzhľadom a mohutnou reťazou na krku. Na rozdiel od prvého dojmu je mierumilovný, spoločenský a prostoduchý. Rád žartuje a smeje sa na dobrom vtipe. Pokojne sa vzťahuje na mágov aj templárov. Nebude mu vadiť, ak sa bude chcieť hlavný hrdina obohatiť na úkor suseda. Vo všeobecnosti je veľmi ťažké pohádať sa s Varricom, takže na konci hry s ním bude mať hrdina pravdepodobne dobrý vzťah.

Rola: Povolaním je Varric strelec s dobrými ovládacími schopnosťami. V boji ho vždy podporí svojou osobnou zbraňou – mohutnou kušou ​​prezývkou Bianca. A je jediným spoločníkom, ktorý nepotrebuje zbierať zbrane. Okrem toho je veľmi jednoduché vybrať si zručnosť pre trpaslíka - rozvíjať streleckú vetvu Bianca a osobnú vetvu Varric "Sharpshooter". Všetko ostatné je čisto podľa chuti.

Anders

Trieda: kúzelník

Anders je komplexná postava: je posadnutý démonmi, mierne násilný a tiež hľadí na Hawkea.

Dossier: renegátsky mág. Jasný klient templárov, keďže je posadnutý démonom a z času na čas nad sebou stráca kontrolu. Nenávidí templárov z osobných dôvodov. Skrýval sa pred nimi, ale robil to zle, pretože sa z láskavosti svojej duše rozhodol stať sa podzemným lekárom na dobrovoľnom základe pre najchudobnejších obyvateľov Kirkwallu.

Hoci je Anders vo všeobecnosti dobrý s mágmi, má silnú nechuť k krvavým mágom a démonom. Nemali by ste sa pokúšať vyjednávať s nimi a s ostatnými s ním. Ale stojí za to sympatizovať s kúzelníkmi, pretože Anders sa roztápa.

Niektoré Andersove osobné preferencie sú veľmi špecifické.

Rola: dokonalý lekár. Jeho osobná vetva „Revenge“ je výborná, treba ju brať takmer celú. Ale ponoriť sa do všeobecnej liečebnej vetvy „Stvorenia“ sotva dáva zmysel. Vezmite heal, auru, vylepšené heal a rolujte s ním. Zvyšné body môžete minúť na „hybridizáciu“ Andersa, čím sa z neho podľa vlastnej chuti stane aj zabijácky kúzelník. Osobne mám rád pobočku Elements - všade je zmysluplné poškodenie a mrazivá krehkosť na pomoc partnerom. Sorcery má však aj niekoľko zaujímavých vecí: vylepšený Mind Blast a stále módny Crushing Dungeon.

Merrill

Merrill, ktorá po prvýkrát navštívi elfské geto, bude šokovaná životným štýlom svojich spoluobčanov.

Trieda: kúzelník

Dossier: Dalský elf. Opustila svojich domorodcov, aby sa pripojila k Hawkeovmu tímu. Hobby - štúdium nebezpečných oblastí mágie. Veľmi zvedavá, stráca vôľu pri pohľade na staroveké artefakty. Nepohrdne krvavou mágiou a komunikáciou s démonmi, čo Hawkea a jeho spoločníkov občas šokuje. Plachý, ľahko sa zahanbí. Svoje city k Hawkovi sa snaží skrývať, čo sa jej však nedarí.

Merrill je mág a nebude sa jej páčiť, ak sa k nej ostatní mágovia správajú zle. Spriateliť sa s ňou je ťažšie ako s ostatnými členmi čaty. Správajte sa k nej jemne, v žiadnom prípade nekritizujte jej činy a neodsudzujte jej nezvyčajné a riskantné experimenty.

Rola: zabijácky mág najvyššej triedy. Jej odnož Dalish Outcast je miestami otázna, no prednosti aury Wrath of Elven sú nepopierateľné. Ak nepôjdete ďalej po vetve, môžete si z Merrill urobiť kúzelníka podľa vlastného vkusu - dokonca aj ohnivý ľad, dokonca aj drvený kameň, dokonca aj entropiu.

Isabel

Trieda: zbojník

Dossier: pirátsky kapitán bez lode, akási žena Jack Sparrow. Jedna z najvýraznejších (v každom zmysle) postáv v hre. Hľadá peniaze a neskrýva ich. Z neznámeho dôvodu sa vyhýba návšteve niektorých lokalít v prístave. Sexuálne oslobodený. Má tendenciu diskutovať o témach, pri ktorých by sa červenali aj ostrieľaní zamestnanci bordelu v Kirkwalle. Určite má zmysel vziať ju na prechádzku s ostatnými dievčatami v tíme, len aby si vypočula ich rozhovory.

Isabella vie, ako povedať „nie“ každému otravnému obdivovateľovi.

Isabella dôverne pozná Zevrana, zábavného škriatka z prvej hry. Potom, čo ste sa rozhodli hľadať nebezpečného nájomného vraha vedľa bordelu, nezabudnite vziať Isabellu so sebou.

Česť, odvaha, rytierstvo - tieto pojmy sú Izabele málo známe. Zo všetkého najviac miluje peniaze. Do očí bijúce vydieranie z akéhokoľvek dôvodu - dobrý spôsob získať rešpekt pirátskeho kapitána. Isabelliným snom je získať novú loď a ísť sa plaviť s davom svalnatých námorníkov.

Rola: lupič s párom dýk a výbornou vetvou Brawler, v ktorej jednoducho nie sú slabé schopnosti. Ale problém s využitím Isabelliných schopností stále zostáva. Rogues robí dobré poškodenie na jeden cieľ v boji na blízko, ale bossovia sú v hre oveľa zriedkavejší ako davy banditov alebo démonov. V bežných bitkách už Isabella nie je taká užitočná. Okrem toho, vetiev nablízko darebákov nie sú veľmi dobre algoritmizované, pretože používajú kombinácie, výboje kombinácií a rýchle pohyby. Iba pomocná vetva kontroly a zoslabovania „Sabotáž“ sa hodí k algoritmu, ale ... stojí to za to?

Fenris

Trieda: bojovník

Dossier: bývalý otrok krutého mága. Vystavený neľudskému zaobchádzaniu s pokožkou lýriou. Neschopný zniesť krutosť a poníženie, utiekol pred majiteľom a prenasledovaný svojimi stúpencami sa snaží ukryť v Kirkwalle.

Fenris trpí amnéziou a zo svojho bývalého života si nič nepamätá. Spracovanie mágie mu pomohlo stať sa vynikajúcim bojovníkom, no skúsenosť otroctva z neho urobila nenávistného voči mágom. V konflikte medzi čarodejníkmi a templármi sa Fenris postaví na stranu toho druhého.

Ako elf má Fenris pomerne široký pohľad na určité aspekty osobných vzťahov.

Rola: obojručný bojovník: Vyžaduje sa vetva obojručnej zbrane, Vanguard a Warmonger sú voliteľné. Fenrisova vlastná vetva, Tevinter Fugitive, má niekoľko zaujímavých pasívnych schopností, ale je to trochu hlúpe - zvýšená obrana a zvýšené poškodenie pri hryzení zdravia sa nedajú dobre kombinovať.

Darebáci, ktorí si dokonale osvojili tieto schopnosti, sú vynikajúci v tom, ako prekvapiť nepriateľov a tajne im ublížiť.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Dusiaca banka . Tulák hodí výbušnú fľašu na skupinu nepriateľov a dočasne ich omráči.


Trvanie: 4 sek.
Priemer: 5 m

Cena: 20 výdrže

Vylepšené zloženie . "Dusiace banky budú k dispozícii častejšie a efekt omráčenia trvá dlhšie.

Trvanie: +2 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 3

trhnúť . Tulák útočí vpred a pokúša sa zraziť cieľ a blízkych nepriateľov.

Fyzická sila: 16x

Cena: 15 výdrž

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 3

Príprava na pomlčku . Zaväzuje sa " trhnúť“, darebák pokrýva široké okolie a cestou zráža nepriateľov.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Chňapnúť

Blitz . Zaväzuje sa " trhnúť“, darebák bojuje s nepriateľmi a tiež spôsobuje poškodenie.

Fyzické poškodenie: 11

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Chňapnúť

Zmätok . Tulák oklame blízkych nepriateľov, čo spôsobí, že niektorí z nich budú medzi sebou na krátky čas bojovať.

Šanca zmätku: 50% proti normálnym nepriateľom

Trvanie: 10 sek.
Priemer: 4 m

Cena: 30 výdrže

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 5
Body požadované v strome Wrecker: 2

Chaos . "Zmätok“ trvá dlhšie a nepriatelia, ktorí na seba útočia, sa prestávajú brániť.

DISORIENTNÁ šanca: 100% proti zmäteným nepriateľom
Trvanie: +10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Zmätok
Požadované body v strome Vraku: 6

Unavujúca hmla . Rogue zahalí nepriateľov do hustej hmly, ktorá ich spomalí až sa takmer plazia.

Rýchlosť útoku nepriateľa: -50%

Trvanie: 10 sek.

Priemer: 6 m

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Chňapnúť
Požadované body v strome Wreckery: 3

Nepreniknuteľná hmla . "Unavujúca hmla“ zostáva vo vzduchu a chráni spojencov pred nepriateľskými útokmi.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Unavujúca hmla

Vyčerpávajúca hmla . "Unavujúca hmla zhustne až do bodu DISORRIENTOVANIA väčšiny nepriateľov, čím sa zníži ich obrana a budú zraniteľní voči následným útokom bojovníkov alebo mágov.

DISORIENTNÁ šanca: 100% proti normálnym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Unavujúca hmla
Požadované body v strome Vraku: 5

darebák

Darebáci, ktorí vynikajú vo svojich hanebných prenasledovaniach, radi využívajú slabosti svojich nepriateľov a kontrolujú priebeh boja.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Chrbtom k sebe . Tulák sa nepozorovane pohne smerom k cieľovému spojencovi a o chvíľu sa objaví po jeho boku, pripravený pomôcť.

Cena: 15 výdrž
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 3

neviditeľný priateľ . Používanie schopnosti Chrbtom k sebe", nezbedník zostane na krátky čas neviditeľný. K tomu dôjde aj vtedy, ak sa nezbedník nenaučil " Stealth".


Trvanie: 10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: chrbtom k sebe

prímerie . Tulák odvádza pozornosť všetkých nepriateľov okolo jedného z jeho spoločníkov a núti každého z nich nechať tohto spoločníka na pokoji a prejsť na iného člena skupiny, ktorý predstavuje druhú najväčšiu hrozbu pre tohto nepriateľa.

Zníženie nebezpečenstva: 100 %
Priemer: 10 m

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 4

neviditeľný priateľ . Darebák teraz môže použiť „ prímerie“, poskytujúci oddych členom čaty, ktorí utrpeli značné škody a nemôžu prežiť nepriateľské útoky.

Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Prímerie
Požadované body v strome Scoundrel: 3

Útok na prešibaného . Bojom s roztržitými protivníkmi získava darebák schopnosť vykonávať silnejšie útoky. Každý cieľ, ktorý aktívne nebojuje s darebákom, utrpí zvýšené poškodenie z akéhokoľvek útoku darebáka.

Poškodenie: 120 % proti nepriateľom, ktorí bojujú so spojencami.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 5

Podnecovanie . Zločinec nabáda všetkých nepriateľov v oblasti účinku, aby zhodili aktuálne ciele a zaútočili na nečestného vybraného spojenca. Účel je dvojaký: po prvé, zhromaždiť nepriateľa okolo najodolnejšieho spoločníka a po druhé, posilniť tie kúzla alebo schopnosti spoločníka, ktoré dávajú bonus úmerný počtu nepriateľov okolo tohto spoločníka (ako napr. Statočnosť", "Znesväcovanie mŕtvych", "Dômyselný" alebo " Hnev elfov").

Nebezpečenstvo Presmerovanie: 100% na vybraný satelit
Priemer: 6 m

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Prímerie

výbeh . "Podnecovanie teraz zhromažďuje nepriateľov z väčšej oblasti okolo vybraného spoločníka.

Priemer: 10 m

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Podnecovanie
Požadované body v strome Scoundrel: 4

stigma . Lupiči sú svojou povahou zradcovia a sprisahanci, nie večné stroje. Potom, čo si zloduch vyberie jedného nepriateľa, ktorého mág alebo bojovník zabije, výrazne sa zvýši šanca, že nešťastníkovi spôsobí kritický zásah.

Šanca na kritický úder: +25 % v porovnaní s cieľom Mág a Bojovník

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Chrbtom k sebe

Predvádzať nožom . Darebák má väčší záujem o víťazstvo ako o férový boj. Každému omráčenému nepriateľovi darebák automaticky udelí kritický zásah.

Šanca na kritický úder: 100 % na omráčené ciele

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Zásah
Požadované body v strome Scoundrel: 2

Úplná návratnosť . Rogue vyniká na bojisku po dlhú dobu, pričom sa ponáhľa od jedného útoku k druhému. Teraz regeneruje viac vytrvalosti ako pri každom základnom útoku.

Obnova výdrže: +1% za základný útok

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: chrbtom k sebe
Požadované body v strome Scoundrel: 2

Dvojité ovládanie

Darebáci, ktorí v každej ruke držia zbraň, prinášajú nepriateľom smrť v oboch rukách. Tento strom zručností je potrebný pre postavy, ktoré môžu ovládať duálne.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Vrážanie chrbta . Zbojník rýchlo ako blesk zmizne v dymovej clone a keď sa objaví za chrbtom nepriateľa, zasadí brutálnu ranu do chrbta.

Fyzické poškodenie: 39
Fyzická sila: 2x

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 15 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 2
Požiadavka: dvojité ovládanie

prieniku . "Vrážanie chrbta teraz má rýchlejšie cooldown, čo umožňuje nečestníkom ho používať častejšie.

Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Pažba

Vražda . Spôsobuje " Vrážanie chrbta“, darebák zasiahne slabé miesta nepriateľa, čo spôsobí ďalšie poškodenie.

Šanca na kritický úder: 100 %

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Pažba

tvrdá reťaz . Vykonanie krátkej kombinácie útokov na blízko počas krátkeho trvania zvyšuje šancu na kritický úder pri každom základnom útoku. Použitie akejkoľvek inej zručnosti zruší efekt, ale môžete použiť " Výbušný úder

Šanca na kritický úder: +2 % za zásah (hromadenie), až 10 zásahov

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 3
Požiadavka: dvojité ovládanie

Výbušný úder . Darebák dokončí kombináciu tvorenú „ tvrdá reťaz". Každý základný útok na blízko, ktorý nečestník vykoná bezprostredne pred použitím " Výbušný úder

Fyzické poškodenie: 16
Fyzické poškodenie: +50 % základného útoku v predchádzajúcom reťazci, až 10 zásahov
Fyzická sila: 2x

Cena: 15 výdrž

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 4
Požadovaný: Drsná reťaz
Požiadavka: dvojité ovládanie

Nemilosrdný úder . "Výbušný úder teraz udelí kritický zásah a tiež spôsobí nepriateľom oveľa väčšie poškodenie, že bojovník nie je v rovnováhe.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Výbušný úder
Body požadované v Dual Wield: 3

mrzačenie . Keď je tento režim aktivovaný, každý útok so smrtiacimi čepeľami darebáka má šancu spôsobiť krvácajúce rany, ktoré spôsobia poškodenie na krátky čas.

Účinok: Pokračuje v spôsobovaní poškodenia z akéhokoľvek útoku po dobu 5 sekúnd.
šanca: 10%

Rezervy: 10% výdrž

Požadovaný: Úroveň 5
Požadovaný: Pažba
Body požadované v Dual Wield: 2
Požiadavka: dvojité ovládanie

Zranenie . "mrzačenie“ viac zraní nepriateľa a spôsobí mu ďalšie poškodenie, ak ho bojovník POSTIHNE.

Šanca: 100 % oproti OMRAČENÝM cieľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Zmrzačenie
Body požadované v Dual Wield: 4

dvojité tesáky . Zločinec vrhne obe čepele do cieľa a automaticky udelí kritický zásah každou čepeľou.

Fyzické poškodenie: 93 (x2 zásahy)
Fyzická sila: 2x (x2 zásahy)
Šanca na kritický úder: 100 %

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Výbušný úder
Požadovaný: Pažba
Body požadované v Dual Wield: 4
Požiadavka: dvojité ovládanie

prieniku . "dvojité tesáky teraz sa dá používať častejšie, čo umožňuje nečestníkovi rýchlo poraziť akéhokoľvek súpera.

Cooldown: -10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Dvojité tesáky

Lukostreľba

Lukostrelci sa špecializujú na streľbu na vzdialené ciele a potláčanie nepriateľských radov. Tento strom zručností potrebujú postavy, aby mohli používať luk.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Pining Shot . Strelec vystrelí šíp, ktorý na krátky čas znehybní cieľ.

Fyzické poškodenie: 19
Fyzická sila: 2x
Root Chance: 80% proti normálnym nepriateľom

Trvanie: 8 sek.

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 2
Požiadavka: Cibuľa

Rýchla strela . Strelec môže použiť „ Pining Shot“ častejšie a nepriatelia sú imobilizovaní na dlhší čas.

Trvanie: +7 sek.
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Pining Shot

Dezorientujúci výstrel . Udelená škoda" Pining Shot“, je taký veľký, že často robí nepriateľov bezbrannými.

Fyzické poškodenie: +9
Šanca na DISORIENTÁCIU: 100%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Pining Shot
Body požadované v strome lukostreľby: 3

Výbušný šíp . Tento šíp pri dopade exploduje a postrieka blízke okolie črepinami a plameňmi.

Škody spôsobené požiarom: 12
Elementárna sila: 3x

Priemer: 5 m

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 3
Požiadavka: Cibuľa

Dymový šíp . "Výbušný šíp Vydáva oblak dymu, ktorý chráni spojencov pred nepriateľskými útokmi.

Krycia šanca: 100 % pre všetkých členov strany

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Výbušný šíp

Drvivý šíp . "Výbušný šíp stáva sa silnejším a možno ho používať častejšie.

Poškodenie ohňom: 600 % proti BRITTLE cieľom
Elementárna sila: 400 % proti FRAGILE cieľom
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Výbušný šíp
Body požadované v strome lukostreľby: 2

krupobitie šípov . Strelec vypustí do vzduchu celý tulec šípov. Po nejakom čase šípy dopadnú na nepriateľa.

Fyzické poškodenie: 3 každú 1 sekundu.
Trvanie: 4 sek.
Priemer: 10 m

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 5
Požadovaný: Výbušný šíp
Body požadované v strome lukostreľby: 2
Požiadavka: Cibuľa

Príval šípov . "krupobitie šípov„zaberá väčšiu oblasť na bojisku a znižuje rýchlosť nepriateľov na plazenie.

Rýchlosť útoku nepriateľa: -50%
Rýchlosť pohybu nepriateľa: -50%
Priemer: 15 m

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Krupobitie šípov
Body požadované v strome lukostreľby: 5

Archer's Spear . Tento šíp je taký silný, že vo svojom lete preletí cez všetkých nepriateľov.

Fyzické poškodenie: 19 všetkým nepriateľom na trase letu
Fyzická sila: 2x proti všetkým nepriateľom pozdĺž dráhy letu
Šanca na kritický úder: 100 % na cieľového nepriateľa

Cena: 40 výdrž
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Pining Shot
Požadovaný: Výbušný šíp
Body požadované v strome lukostreľby: 3
Požiadavka: Cibuľa

Piercing Spear . "Archer's Spear„zabíja slabých súperov na mieste.

Účinok: Okamžite zabíja slabých nepriateľov
Fyzické poškodenie: +9
Fyzické poškodenie: 600 % pre všetky BRITTLE ciele pozdĺž letovej dráhy
Fyzická sila: 400 % proti všetkým KREHKÝM cieľom pozdĺž dráhy letu

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Archer's Spear
Body požadované v strome lukostreľby: 6

Špecialista

Špecialisti sa spoliehajú na presnosť, silu a rýchlosť, aby porazili svojich nepriateľov.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Presné údery . V tomto režime darebák dbá na presnosť, čím dostáva bonusy za kritické zásahy a útok (tento režim nemožno použiť súčasne s režimami " Rýchlostné štrajky"A" Silné údery").

Útok: +20%
Šanca na kritický úder: +10 %


Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 3

Presný útok . Kým je režim aktívny Presné údery„Útoky darebákov častejšie zasahujú nepriateľa.

Útok: +10%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Presné údery
Požadované body v strome špecialistov: 2

Presné kritické zásahy . Kým je režim aktívny Presné údery Nečestné útoky získavajú ešte kritickejší úder.

Šanca na kritický úder: +5 %

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Presné údery

Rýchlostné štrajky . V tomto režime darebák útočí oveľa rýchlejšie (tento režim nemožno použiť súčasne s " Presné údery"A" Silné údery").

Rýchlosť útoku: +10%


Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 4

rýchlosť blesku . V "režime" Rýchlostné štrajky„Nezbedník vykonáva útoky ešte rýchlejšie ako zvyčajne.

Rýchlosť útoku: +5%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Rýchlostné kopy
Požadované body v strome špecialistov: 3

Vzrušujúca rýchlosť . V "režime" Rýchlostné štrajky„Ochladenie každej zo schopností darebáka je znížené.

Cooldown: 90 % pre všetky zručnosti

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Rýchlostné kopy

Silné údery . V tomto režime darebák vkladá obrovskú silu do každého výstrelu a úderu, aby omráčil nepriateľov. Vzhľadom na rýchlosť útoku darebáka je šanca na omráčenie vysoká (tento režim nemožno použiť súčasne s „ Presné údery"A" Rýchlostné štrajky").

Šanca na omráčenie: 3% proti normálnym nepriateľom

Rezervy: 20% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 5

rezný výkon . Útoky darebáka sú také silné, že nepriatelia sú omráčení“ Silné údery“, začne krvácanie, ktoré spôsobí ďalšie poškodenie v krátkom čase.

Fyzické poškodenie: 11 vs. omráčené ciele

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Silné údery
Požadované body v strome špecialistov: 3

Ohromujúca sila . Keď je režim Silné údery“, zvyšuje sa šanca darebáka omráčiť nepriateľa.

Šanca na omráčenie: +3% proti normálnym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Silné údery
Požadované body v strome špecialistov: 5

Harmónia . V ktoromkoľvek z režimov Silné údery", "Presné údery" alebo " Rýchlostné štrajky Rogue získava ďalší bonus z ďalších dvoch režimov.

Rýchlosť útoku: +5% v režimoch " Silné údery"A" Presné údery"
Útok: +10 % v režimoch " Rýchlostné štrajky"A" Silné údery"
Kritická šanca na úder: +5 % v režimoch “ Rýchlostné štrajky"A" Silné údery"
Šanca na omráčenie: 1 % proti bežným nepriateľom v režimoch “ Rýchlostné štrajky"A" Presné údery"

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Rýchlostné kopy
Požadovaný: Presné údery
Požadovaný: Silné údery
Požadované body v strome špecialistov: 3

Triky

Zručnosti súvisiace s podrazom sú založené na obratnom manévrovaní a získaní výhody v boji podvodom.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Vyhýbanie sa . Lupič odskočí. Nepriatelia v oblasti na blízko sa často vzdajú pokusu o útok a budú hľadať ľahší cieľ.

Zníženie nebezpečenstva: Na základe hodnotenia nepriateľa
Priemer: 5 m

Cena: 15 výdrž
Cooldown: 10 sek.

Typ: Single Ability

taktický ústup . Náhle zmiznutie darebáka často nepriateľov zarazí.

Šanca na omráčenie: 100 % proti normálnym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 3
Požadovaný: Únik

Stealth . Lupič je v nedohľadne. Nepriatelia okamžite prestanú útočiť na utekajúceho lupiča. Akákoľvek akcia, okrem pohybu, ho však zbavuje neviditeľnosti.

Šanca na utajenie: 100 %
Rýchlosť pohybu: 60%
Trvanie: 10 sek.

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 3

Stealth beh . Nezbedník už netrpí trestom za pohyb, keď je neviditeľný.

Rýchlosť pohybu: 100%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 7
Požadovaný: Stealth

Maskovanie . Teraz zostáva nečestník dlhšie neodhalený a používanie tajnosti je menej únavné.

Trvanie: +5 sek.
Cena: -10 výdrže

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Stealth
Požadované body v strome trikov: 3

Prepadnutie . Ak je darebák kradmý a zaútočí, automaticky udelí kritický zásah. Táto schopnosť sa spája aj s ďalšími zručnosťami, ako napr. krupobitie šípov" alebo " Vrážanie chrbta".

Kritická šanca na úder: 100 % v neviditeľnom stave

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 4
Požadovaný: Stealth
Požadované body v strome trikov: 2

Chameleónsky dych . Darebák hodí fľašu, ktorá sa rozbije a vypustí oblak dymu, ktorý na krátky čas zakryje blízkych spojencov, čím sa zvýši šanca, že nepriateľ nestihne ujsť.

Krycia šanca: 100 % pre všetkých členov strany
Trvanie: 10 sek.
Priemer: 5 m

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 4
Požadovaný: Únik

chameleónsky oblak . Rogue dostane silnejší variant“ Chameleónsky dych“, ktorý trvá dlhšie a môže pokryť viacerých spojencov.

Trvanie: +5 sek.
Priemer: 8 m

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Chameleónsky dych
Požadované body v strome trikov: 2

zákernosť . Rogue je majstrom tajnosti a rozptýlenia, pretože pri všetkých útokoch a schopnostiach vytvára podstatne menšiu hrozbu. Preto je nepravdepodobné, že sa nepriatelia ponáhľajú k lupičovi.

Nebezpečenstvo posmechu: -25%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Únik
Požadované body v strome trikov: 2

Zvyškový plášť . Rogue je majstrom maskovania. Ak je v úkryte aj stealth, darebák môže vykonať iba jednu akciu, napríklad buď zaútočiť, alebo použiť zručnosť, pričom zostane utajený. Úkrytový efekt sa však stráca. Druhá akcia lotra ukončí aj akciu stealth. Pri použití v spojení so zručnosťami, ktoré zvyšujú utajenie (" Prepadnutie" alebo " Tieňový závoj“), táto výhoda môže byť významná.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 6
Požadovaný: Stealth
Požadované body v strome trikov: 2

Špecializácia "Duelist"

Duelisti sa špecializujú na to, aby sa postavili jednému súperovi a rýchlo ho ukončili. Hoci umenie súbojov je v Kirkwalle menej populárne ako v kultivovanejších mestách Orlais, stále je plné učiteľov, ktorí sú ochotní učiť darebákov, ak sú dostatočne inteligentní. Vybratá zbraň darebáka, či už je to čepeľ alebo luk, nehrá v tomto strome zručností žiadnu úlohu. Zmätený a rozzúrený nepriateľ je ľahkým cieľom na akúkoľvek vzdialenosť.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Pri výbere špecializácie :

Kritická pravdepodobnosť. zásah: +5%

Požadovaný:Úroveň 7 alebo 14

Výzva na súboj . Duelista predstavuje výzvu pre jediného nepriateľa, ktorú nemožno odmietnuť. Nepriateľ okamžite zabudne na ostatných protivníkov a vrhne sa na lupiča.

Trvanie: 20 sek.

Cena: 25 výdrž
Cooldown: 25 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný
: Duelista

Až do poslednej kvapky krvi . Súper gaunera je duelom úplne pohltený. Nejaký čas nebude hľadať nový cieľ a bude bojovať, kým jeden z nich nezomrie. Rozzúrený nepriateľ útočí násilne a spôsobuje menšie poškodenie darebáka.

Účinok: Nepriateľ nebude hľadať nový cieľ
Poškodenie nepriateľom: -25%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Výzva na súboj

štipľavé ostne . Duelista sa vysmieva nepriateľovi znížením stráže.

Obrana nepriateľa: -50%
Trvanie: 20 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Výzva na súboj

Parry . V tomto režime je posilnená obrana duelanta. Pre súpera, ktorý zdvihol rukavicu, sa stáva obrana duelanta takmer nepreniknuteľná.

Obrana: +20%
Ochrana: +20 % navyše proti nepriateľom ovplyvneným " Výzva na súboj"

Rezervy: 20% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Vyžaduje sa: Úroveň 7
Požadovaný
: Duelista

Protiútok . Protiútoky duelanta sa stávajú smrteľnejšími.

Útok: +20%
Útok: +20 % navyše proti nepriateľom ovplyvneným " Výzva na súboj"

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Parry
Požadované body v strome duelantov: 2

Angard . Duelista útočí so zvýšeným hnevom.

Šanca na kritický úder: +10 %
Šanca na kritický úder: +10 % navyše proti nepriateľom ovplyvneným „ Výzva na súboj"

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Parry
Požadované body v strome duelantov: 2

Jasné údery . Skúsený duelant prežil veľa súbojov a jeho údery skôr zasiahnu cieľ.

Útok: +20%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Výzva na súboj
Požadované body v strome duelantov: 2

Prefíkané manévre . Počas mnohých rokov usilovného tréningu sa duelant naučil dobre cítiť útoky namierené proti nemu.

Obrana: +20%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Parry
Požadované body v strome duelantov: 2

krvná pomsta . Každý duelant, dokonca aj lukostrelec, vie, že tie najpamätnejšie súboje sa odohrávajú na blízko... a že o všetkom rozhodne prvý úder. Aby získal túto výhodu, darebák zmizne v oblaku dymu a potom prefíkane zasiahne nepriateľa zozadu. Táto schopnosť sa dá použiť na celom bojisku, keďže len málo nečestníkov má schopnosť pohybovať sa nenápadne ako duelanti.

Fyzické poškodenie: 170
Fyzická sila: 2x

Cena: 40 výdrž

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Výzva na súboj
Požadovaný: Parry
Požadované body v strome duelantov: 2

Rodinný spor . Dokonca aj veľmi skúsení nepriatelia sa teraz dostanú z " krvná pomsta"značné škody a tí, ktorí sú OBSAHUJÚCI bojovník, trpia ešte viac.

Fyzické poškodenie: 300 % proti DAGGED cieľom
Nepriateľské brnenie: 0 % na okamih
Odolnosť proti poškodeniu nepriateľom: na chvíľu 0 %.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 16
Požadovaný: Pomsta
Požadované body v strome Duelist: 4

Špecializácia "Shadow"

Ich nenápadný vzhľad a schopnosť pomýliť si svoje stopy umožňujú, aby sa z ničoho nič objavili tieňoví darebáci a oslnili nepriateľa ničivými útokmi. Kirkwall má ako zastávku pre pašerákov viac ako jedného alebo dvoch prívržencov tejto techniky. Ochotne sa podelia o svoje tajomstvá s tými, ktorých na to považujú za dostatočne zručných.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Pri výbere špecializácie :

Stealth Chance: 3%, keď je Hawk poškodený
Trvanie: 5 sek.

Požadovaný:Úroveň 7 alebo 14

Presné vstrekovanie . Shadow šikovne vie, ako nájsť slabé miesta nepriateľa. Preto kritické zásahy spôsobujú väčšie poškodenie.

Kritické poškodenie: +50 %

Typ: Pasívny

Vyžaduje sa: Úroveň 7
Požadovaný
: Tieň

nenápadnosť . Na krátky čas tieň zaujme klamlivý postoj, ktorý takmer nepriťahuje pozornosť, čo umožňuje zasadiť rýchle a silné údery a nebyť obklopený nepriateľmi zo všetkých strán. Pomocou tejto zručnosti tieň rozptýli nebezpečenstvo nahromadené predchádzajúcimi útokmi.

Zníženie nebezpečenstva: 100 %
Nebezpečenstvo posmechu: -50 % pre všetkých darebákov a mágov z ich čaty v okruhu 5 m
Trvanie: 10 sek.
Priemer: 20 m

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný:Úroveň 8
Požadovaný
: Tieň

nerozoznateľnosť . Shadow môže používať trik dlhšie" nenápadnosť".

Trvanie: +10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Nenápadný

Nepolapiteľnosť . Nenápadný tieň teraz môže na krátky čas uniknúť všetkým nepriateľom.

Nebezpečenstvo posmechu: -50 % pre všetkých darebákov a mágov z ich čaty v okruhu 5 m

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Nenápadný

Útok za kritickú dezorientáciu . Keď je tieň v kryte, získava významný bonus ku kritickému poškodeniu. Navyše, kritické zásahy, ktoré tieň udelí v úkryte, automaticky DEZIORIA ciele, čím sa stanú zraniteľnejšími voči útokom mágov alebo bojovníkov.

Kritické poškodenie: +50 % pri skrývaní
DISORIENTNÁ šanca: 100 % na kritické zásahy, kým je kryté

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Presná strela

Návnada . Tieň, ako majster dezorientácie, dokáže vytvoriť návnadu, ktorá nakrátko obsadí nepriateľov, zatiaľ čo samotný darebák sa nepozorovane vyšmykne.

Lure Health: 50 % Rogue Health

Trvanie: 10 sek.

Cena: 40 výdrž

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Presná strela
Požadovaný: Nenápadný
Body požadované v tieňovom strome: 2

húževnatá návnada . Návnada vydrží väčšie poškodenie, kým ju zničia nepriatelia.

Lure Health: +50 % Rogue Max Health
Trvanie: +5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Návnada

Lákať prekvapením . Z návnady sa stane zákerná pasca, ktorá exploduje, keď ju nepriatelia zničia.

Poškodenie ohňom: Pri smrti, úmerné zdraviu návnady.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 16
Požadovaný: Návnada
Body požadované v tieňovom strome: 4

Tieňový závoj . Pri prechode do tajnosti sa tieň skryje. Tento efekt pretrváva krátky čas po skončení stealth a nepriateľské útoky pravdepodobne míňajú svoj cieľ.

Šanca na krytie: 100 % pri utajení

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný
Požadovaný: Návnada
Body požadované v tieňovom strome: 3

Predátor . Tiene sú obzvlášť nebezpečné pri útoku z boku. Keď tieň zaútočí zozadu, či už základným útokom alebo zručnosťou, útok vždy končí kritickým zásahom.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Kritická dezorientácia
Požadované body v strome tieňov: 5

Špecializácia "Assassin"

Ktokoľvek môže zabiť pre peniaze, ale tí, ktorí dodržiavajú tradíciu Antivanov, vedia, ako to urobiť s gráciou. Hoci na svete neexistujú dvaja podobní zabijaci – jeden sa radšej priblíži k obeti a zabije ju osobne, druhý sa uspokojí s výstrelmi z diaľky – sú to smrtiaci predátori, vycvičení na nájdenie a využitie slabín nepriateľov. V Kirkwalle pracuje prekvapivo veľa zabijakov, hoci väčšina z nich je často mimo neho a plnia zmluvy.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Pri výbere špecializácie :

Kritické poškodenie: +10 %

Požadovaný:Úroveň 7 alebo 14

Označený na smrť . Vrah označí cieľ a odhalí zraniteľné miesta v jeho obrane, ktoré môžu spojenci využiť. Všetky spojenecké útoky proti označenému cieľu spôsobia dodatočné poškodenie.


Trvanie: 10 sek.

Cena: 25 výdrž
Cooldown: 40 sekúnd.

Typ: Single Ability

Vyžaduje sa: Úroveň 7
Požadovaný
: Vrah

nezmazateľná značka . "Označený na smrť zostane dlhšie na vrahovom cieli.

Trvanie: 10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Označený na smrť
Body potrebné v strome vrahov: 2

znamenie skazy . "Označený na smrť"Ešte viac zvyšuje poškodenie útoku proti označenému nepriateľovi.

Zníženie poškodenia nepriateľa: -25%

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Označený na smrť

Krvilačnosť . Zabijak čerpá energiu zo zabíjania a pri zabíjaní nepriateľa obnovuje výdrž.

Obnova výdrže: Minimálne 5% na základe hodnosti nepriateľa

Typ: Pasívny

Požadovaný:Úroveň 8
Požadovaný
: Vrah

Cielené údery . Atentátnik na krátky čas využíva slabé miesta nepriateľa so smrteľnou dôkladnosťou a zakaždým zasiahne kritický zásah.

Útok: +100%
Šanca na kritický úder: 100 %
Trvanie: 10 sek.

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 40 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Označený na smrť
Požadovaný: Krvilačnosť

Nemilosrdné štrajky . "Cielené údery Z vrahov sa stáva neľútostný útok.

Trvanie: +10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Cielené údery
Body potrebné v strome zabijakov: 3

pokus o atentát . "pokus o atentát"Okamžite zabije slabých nepriateľov a silnejším spôsobí silný kritický zásah."

Fyzické poškodenie: 104
Šanca na kritický úder: 100 %

Cena: 40 výdrž
Cooldown: 50 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Cielené údery

Anihilácia . "pokus o atentát Udeľuje kritický zásah nepriateľom, ktorí sú voči nemu bežne odolní. Účinok je ešte ničivejší proti FRAGILE cieľom.

Fyzické poškodenie: 200 % proti BRITTLE cieľom
Cooldown: -10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: pokus o atentát
Body potrebné v strome zabijakov: 3

Nadmerné ničenie . "pokus o atentát sa stáva neuveriteľne mocným, smrteľným pre všetkých okrem tých najtvrdších nepriateľov.

Fyzické poškodenie: +52

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 16
Požadovaný: pokus o atentát

Nepriama škoda . Čím prefíkanejší vrah, tým väčšie poškodenie spôsobí kritické zásahy.

Kritické poškodenie: +1 % za bod prefíkanosti

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Cielené údery
Body potrebné v strome vrahov: 4

Špecializácia Varric "Sharpshooter"

Varric nikdy neprezradí, ako Bianca prišla k svojmu menu, no o jej účinnosti nikto nepochybuje.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

rýmovaná trojica . Varric vystrelí tri blesky za sebou, čím zmení svoj cieľ na ihelníček.

Fyzické poškodenie: 17 na skrutku
Fyzická sila: 1x na skrutku

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Vyžaduje sa: Úroveň 7

Nemenované trilky . Bianca poruší všetky pravidlá včas a pridá sa k zabíjacej línii“ Rýmovaná trojicaďalšie dve skrutky.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Rýmovaná trojica

Vrátenie späť . Ako obchodný princ Varric vie, že všetko má svoj čas a miesto, od dobrého úplatku po dobrý blesk.

Fyzické poškodenie: 17
Fyzická sila: 20x

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 15 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8
Požadovaný: Rýmovaná trojica

Master rollback . "Vrátenie späť sa stáva oveľa účinnejším a Varric ho môže používať častejšie.

Fyzické poškodenie: +17
Fyzická sila: 800 % proti OMRAČENÝM cieľom
Cooldown: -5 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Vrátiť späť
Body požadované v strome Sharpshooter: 2

Pieseň o Bianke . Varric si pohmkáva melódiu, spomínajúc na nevypovedaný príbeh o tom, ako Bianca dostala svoje meno. Skvelé na to, aby ste sa mohli sústrediť.

Útok: +20%

Rezervy: 15% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Požadovaný: Úroveň 9

epitetá . Varric pridá novú strofu svojej milovanej Bianke.

Rýchlosť útoku: +20%
Kritické poškodenie: +30 %

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Pieseň Bianca

Pod kontrolou . Varric je zaneprázdnený trpaslík. Čas sú peniaze. Pre niektorých je to smrť.

Rýchlosť útoku: +20%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Pieseň Bianca
Požadovaný: Rýmovaná trojica
Body požadované v strome Sharpshooter: 3

Dodatočný čas . Nikto nevie pracovať tak dlho ako trpaslík.

Miera obnovy many/staminy: +10

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Pieseň Bianca
Body požadované v strome Sharpshooter: 4

Autorizovaný životopisec . Jedného dňa vám Varric povie váš príbeh.

Rýchlosť útoku: +5%
Šanca na únik: +5 %

Typ: Pasívny

Požadovaný: Varric: Priateľstvo

Neautorizovaný životopisec . Jedného dňa vám Varric povie váš príbeh. Nezáleží na tom, či sa vám to páči alebo nie.

Stealth šanca: 5%, keď je Varric poškodený
Trvanie: 5 sek.

Typ: Pasívny

Požadovaný: Varricova rivalita

Isabelina špecializácia "Dobrodružka"

Isabelin pohľad na súboje zahŕňa mnoho špinavých trikov.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

Dômyselný . V tomto režime jej bojové inštinkty umožňujú predvídať nepriateľské útoky, hoci pri tom spôsobí menšie poškodenie. S každým približujúcim sa novým nepriateľom tento efekt rastie.

Poškodenie: -10 % za každého blízkeho nepriateľa
Ochrana: +10 % za každého blízkeho nepriateľa
Priemer: 10 m

Rezervy: 30% výdrž
Cooldown: 5 sek.

Typ: Dlhý režim

Vyžaduje sa: Úroveň 7

Pirátsky dôvtip . Isabelino zameranie sa zostruje, čím sa znižuje trest za poškodenie z „ dôvtipný"dvakrát.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Dômyselný

varovný výstrel . Isabela vrhá výzvu na jedného nepriateľa, ktorú nemožno odmietnuť. Nepriateľ je okamžite odvrátený od zvyšku nepriateľov a vrhne sa na námorníka.

Cena: 25 výdrž
Cooldown: 25 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8

pod čiarou ponoru . Isabeline posmešky oslabujú súperovo sebavedomie.

Obrana nepriateľa: -50%
Trvanie: 20 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Varovný výstrel
Body požadované v strome dobrodruhov: 4

všetky ruky na palube . Isabela dokáže byť všade v rovnakom čase a uštedruje bleskurýchlu sériu bodnutí do chrbta všetkým protivníkom na malej ploche.

Fyzické poškodenie: 38
Šanca na kritický úder: 100 %

Priemer: 8 m

Cena: 40 výdrž
Cooldown: 30 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 9
Požadovaný: Varovný výstrel
Požadovaný: Dômyselný

Odchod z brehu . Isabelina séria bodnutí do chrbta spôsobuje, že súperi sa cítia ohromení, ako keby sa práve vrátili na loď po odchode z brehu.

Šanca na omráčenie: 100 % proti normálnym nepriateľom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 13
Požadovaný: Všetky ruky na palube
Požadované body v strome dobrodruhov: 2

šikovné ruky . Toto je ďaleko od Isabelinho prvého tanca. A určite nie posledný.

Útok: +20%
Kritické poškodenie: +20 %

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Varovný výstrel
Požadované body v strome dobrodruhov: 2

Zvyknutý na vlnenie mora . Isabeline rozsiahle bojové skúsenosti jej dávajú bonusy k obrane a šanci na kritický úder.

Obrana: +25%
Šanca na kritický úder: +20 %

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Dômyselný
Požadované body v strome dobrodruhov: 2

len tak ďalej . Isabela ti kryje chrbát.

Rýchlosť útoku: +5% pre Isabelu
Rýchlosť útoku: +5% pre Hawk

Typ: Pasívny

Požadovaný: Isabela: Priateľstvo

Choďte za život . Isabela to vždy hovorí Najlepšia cesta vyhnúť sa hádke - byť niekde inde.

Šanca na únik: +10 %

Typ: Pasívny

Požadovaný: Isabela: Rivalita

Špecializácia Sebastian's Royal Archer

Sebastian je vyškolený v najlepších tradíciách Starkhavenu kráľovská rodina. Úprimná viera a bojová zdatnosť z neho robia smrteľného protivníka.

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

strážny anjel . Sebastián dokáže vytvoriť prízračných dvojníkov, ktorí na krátky čas odvrátia pozornosť nepriateľa, zatiaľ čo on sám sa nepozorovane vyšmykne.

Lure Health: 50% Sebastianovho zdravia
Šanca na utajenie: 100 %
Trvanie: 10 sek.

Cena: 30 výdrže
Cooldown: 45 sekúnd.

Typ: Single Ability

spravodlivý reťazec . Každá základná dávka, ktorú Sebastian vystrelí, zvyšuje šancu na kritický zásah. Použitie akejkoľvek inej zručnosti zruší efekt, ale môžete použiť " Trestajúci šíp spôsobiť ďalšie škody.

Šanca na kritický úder: +2 % na výstrel (hromadenie), až 10 výstrelov

Typ: Pasívny

Trestajúci šíp . Sebastian dopĺňa kombináciu tvorenú „ spravodlivý reťazec". Každý základný výstrel, ktorý vystrelil bezprostredne pred použitím " Trestajúci šíp“, zvyšuje poškodenie spôsobené pretrhnutím reťaze.

Fyzické poškodenie: 18
Fyzické poškodenie: +50 % za výstrel v predchádzajúcom reťazci, až 10 výstrelov
Fyzická sila: 2x

Cena: 15 výdrž
Cooldown: 25 sek.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Spravodlivý reťazec

Ranivý šíp . Šíp vystrelený Sebastianom zraní nepriateľa, čo mu umožní spôsobiť na krátky čas zvýšené poškodenie.

Fyzické poškodenie: 35
Fyzická sila: 2x
Odolnosť proti poškodeniu nepriateľom: -15%
Trvanie: 10 sek.

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Spravodlivý reťazec

Oslabujúci šíp . "Ranivý šíp"Sebastian čerpá silu z" spravodlivý reťazecĎalej znižuje odolnosť nepriateľa voči poškodeniu.

Odolnosť proti poškodeniu nepriateľom: -3% na výstrel v predchádzajúcom reťazci

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Ranivý šíp
Požadovaný: Spravodlivý reťazec

Disciplinárny . Sebastian mal problémy a ešte horšie. Vyrovnajte sa aj s týmto.

Odolnosť proti poškodeniu: +10%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Strážny anjel

svätá presnosť . Sebastian je majstrom v hľadaní slabých stránok nepriateľa. Preto jeho kritické zásahy spôsobujú väčšie poškodenie.

Kritické poškodenie: +25 %

Typ: Pasívny

Požadovaný: Strážny anjel
Body požadované v strome Royal Archer: 2

Dosiahnutie Maferatu . Sebastianove útoky zozadu sa teraz vždy končia kritickým zásahom, bez ohľadu na to, či použije základný útok alebo zručnosť.

Šanca na kritický úder: 100 % pre útoky z boku

Typ: Pasívny

Požadovaný: svätá presnosť
Body požadované v strome Royal Archer: 5

duchovná osoba . Sebastianova viera mu umožňuje znášať útrapy, ktoré by už dávno zlomili menej silného ducha. Koniec koncov, vie, že toto sú skúšky, ktoré mu zoslal Stvoriteľ.

Odolnosť voči poškodeniu: +5% pre Sebastiana
Odolnosť voči poškodeniu: +5 % pre Hawkea

Typ: Pasívny

Požadovaný: Sebastian: priateľstvo

Augustová osoba . Po smrti rodiny bol Sebastian jediným žijúcim dedičom vládnuceho rodu Starkhavenov. Je odhodlaný zabrániť ďalším problémom.

Miera obnovenia zdravia: +50

Typ: Pasívny

Požadovaný: Sebastian: Rivalita

Špecializácia Tallis "Infiltrátor"

Tallis prejavuje talent, ktorý by mu závidel zlodej. Ale pýtam sa, kto ju naučil takýmto zručnostiam?

Schopnosti Požiadavky na otvorenie

klamlivý manéver . Tallis zmizne v tieni, okamžite sa objaví pred cieľom a umlčí ju, čím jej na krátky čas zabráni používať kúzla a zručnosti. Napriek tomu zostáva neviditeľná.

Pravdepodobnosť účinku" Ticho": 100 %
Pravdepodobnosť účinku" Stealth": 100 %
Trvanie: 10 sek.

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Vyžaduje sa: Úroveň 7

Plášť . Tallis sa pomocou vzácnej a nevysvetliteľnej zručnosti zahalí do závoja, ktorý chráni pred magickými útokmi.

Magická odolnosť: +100%
Trvanie: 10 sek.

Cena: 20 výdrže
Cooldown: 20 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 8

Dýka . Pokiaľ je Tallis chránený" pršiplášť“, automaticky sa oplatí nepriateľom, ktorí na ňu zaútočia mágiou.

Fyzické poškodenie: 56 proti nepriateľom, ktorí kúzli na Tallis

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Plášť

Podrezanie . "Podrezanie„zabíja slabých nepriateľov na mieste a preživší nepriatelia utrpia značné kritické poškodenie.

Fyzické poškodenie: 102
Šanca na kritický úder: 100 %

Cena: 40 výdrž
Cooldown: 40 sekúnd.

Typ: Single Ability

Požadovaný: Úroveň 10
Požadovaný: Klamný manéver

kolaps . teraz" Podrezanie Udeľuje kritický zásah tým nepriateľom, ktorí mu boli predtým odolní a stáva sa ešte nebezpečnejším pre FRAGILE ciele.

Fyzické poškodenie: 400 % proti BRITTLE cieľom
Cooldown: -10 sek.

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 14
Požadovaný: Podrezanie
Požadované body v skautskom strome: 3

Magický dotyk . teraz" Podrezanie"Obzvlášť účinný proti nepriateľom používajúcim mágiu; automaticky ich omráči a spôsobí podstatne väčšie poškodenie.

Fyzické poškodenie: 200 % v porovnaní so zosielateľmi a tieňovými tvormi
Šanca na omráčenie: 100 % proti zosielateľom a tieňovým tvorom

Typ: Zlepšenie

Požadovaný: Úroveň 16
Požadovaný: Podrezanie
Požadované body v skautskom strome: 4

neprístupné . Tallis nestojí dlho na jednom mieste. Mnoho útokov jej nepriateľov jednoducho míňa svoj cieľ.

Šanca na únik: +20 %

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 11
Požadovaný: Plášť

Rovnováha . Tallis nikto neznepokojí.

Pomalý odpor: 100%
Odolnosť proti omráčeniu: 100%

Typ: Pasívny

Požadovaný: Úroveň 12
Požadovaný: Plášť
Požadované body v skautskom strome: 2

Dobrý deň, milí čitatelia, v rámci tohto návodu sa pokúsim porozprávať o vlastnostiach, bojovej taktike a pár tipoch o archetype darebáka, lukostrelcovi.

A čo je dobré a čo je atraktívne pre lukostrelca:

Zvláštnosti:

Podľa môjho skromného názoru ho považujem za najsilnejšiu triedu v DA2, máme vysoké DPS (poškodenie za sekundu), útoky na diaľku, vysokú mobilitu a schopnosť prežitia. Ten nám poskytuje úspory na elixíroch.

Hlavnými charakteristikami sú

Agility- Zvyšuje poškodenie, pravdepodobnosť kritického zásahu, hodnotenie útoku.

Prefíkaný- Zvyšuje obranu, poškodenie kritickým úderom, možnosť deaktivovať pasce a otvárať zámky, čo je tiež hlavná charakteristika špecializácie Vrah

ČINNOSŤ 1: 1. rok Hawkovho života v Kirkwalle (1-13lvl)

Gnothi seauton- Poznaj sám seba.

Od samotného úteku z Lotheringu sa vybavíme lukom a snažíme sa zvyknúť si na taktiku a vlastnosti bitky. Čo môžem poradiť, hlavne sa snažte nepustiť k sebe nepriateľov a zbavte sa nepriateľských Lukostrelcov čo najrýchlejšie, nenechajte sa hnať a prišpendliť k stene. Pamätajte, že aj jednoduchý krok do strany vám pomôže vyhnúť sa zásahu (žiaľ, ale nie výstrelu).

Úplné prejdenie všetkých úloh (Side, Premium atď.) vám umožní dosiahnuť úroveň 11 na začiatku zostupu do hlbín

Čo teda potrebujeme pre pohodlnú hru v prvom dejstve:

Vybavenie:

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Breastplate kampane Flint sa získa z úlohy Povinnosť, dáva nám ho Sebastian Vel v kostole. Neskôr nahraďte Armor of the Last Descent

Možnosť vývoja Hawk:

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Vezmite so sebou Dych Stvoriteľa(Elixír, ktorý resetuje štatistiky a schopnosti) na úrovni 13 prerozdeľte nasledovne.

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

pokus o atentát toto je vaša hlavná útočná schopnosť.

zábavná kampaň

Anders – Rozvíja sa ako podporná trieda, od r Liečba s akoukoľvek hodnotou atribútu mágia vylieči 80 %, Elementárne zbrane A Hrdinská aura tiež nie sú závislé na mágii, napumpujeme mu veľa fyzičky, aby bol "tučný" a nepriatelia často útočia na tých, ktorí majú najnižšiu úroveň zdravia

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Varric - do konca hry sa pumpuje iba obratnosť.

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Aveline - musíme "natankovať" ducha starovekého kameňa, všetko, čo sa od nej vyžaduje, je kamenná stena A výsmech

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

2. dejstvo: Hawkov 4. rok v Kirkwalle. (13-19lvl)

Gratulujem, porazili ste svojho prvého bossa, už ste sa prispôsobili Archerovi, do bitky s Arishokom nebudú žiadne špeciálne zmeny vo vývoji postavy, jediné, čo vám radím, je Sebastian v skupine. Partia 3 lukostrelcov, uisťujem vás, že je to inšpirujúca sila.

A tak ste sa rozhodli vyzvať Arishoka na súboj, ale pamätajte, že budete nútení bojovať 1v1 a Anders vás nevylieči, Hrdinská aura A Elementárne zbrane nebudeš! Nie je dôvod na obavy, ideme na čierny trh a nakupujeme Dych Stvoriteľa.

Všetko, čo potrebujete na boj s Arishokom:

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Na víťazstvo potrebujeme 3 schopnosti: Lure, Pinning Shot, Assassination.

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je naniesť návnadu priamo pred Arishoka, zatiaľ čo je rozptýlený, pokojne ho zabite na diaľku, nezabudnite, že použije trikrát fľašu na zotavenie.

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

3. dejstvo: Hawkov 7. rok v Kirkwalle (19-22 lvl)

Bez váhania, inšpirovaní úspechom v bitke s Arishokmi, ideme do Horného mesta, porozprávame sa s Hubertom, pošle nás do Kostnej jamy. Po príchode nás čaká Vysoký drak. A čo je najdôležitejšie, nezabudnite vložiť do voľných slotov runu Fire Protection. A čo je najdôležitejšie, zahodili sme schopnosti Andersa, ak ste si pre túto bitku stiahli iba jeho postavu, musíte to opraviť

Anders.

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Keďže High Dragon má zlý zvyk lietať na kopec a mať deň D (zhadzovanie malých drakov do vo veľkom počte) s miestnym umeleckým ostreľovaním oblasti, naozaj potrebujeme Runa paralýzy A Rune of Repulsion;

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Za zabitie získame pre vašu postavu jeden z hlavných lukov (Šakal Longbow), ktorý môžete dať Sebastianovi, ak si to želáte.

Dve hlavné zbrane lukostrelca na konci hry:

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EAKoniec hry.(22lvl-25lvl)

V príbehovom lieviku sa točíte, všetky vedľajšie úlohy sú splnené, súprava brnenia obrancu je dokončená, brnenie je doplnené runami a váš batoh je ťažký na množstvo liečivých elixírov. Mraky sa zhromažďujú, králi sa pohybujú, musíte okamžite prísť na stretnutie, kde sa dráma odohrá....

Príprava Hawke & Co. na titulky:

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Rovnakým spôsobom rozdeľte vetvu Scoundrel pre Varrica a Sebastiana. Ak chcete získať runu, ktorá dáva 47% rýchlosti, tento quest vám dá Varrika - budete musieť znova vyčistiť dom jeho brata Bartranda od vplyvu idolu (idol si berieme pre seba)

Výber príbehu medzi Andersom a Sebastianom (Upozornenie na spoiler!)

Keďže Anders, Exterminatus vykonáva iba pre neho, je ohrozená integrita vašej skupiny, keďže strata Sebastiána bola pre mňa neprijateľná (škoda skupiny výrazne klesne), strčím Andersa pod nôž, ale nie Neboj sa, tvoja sestra Bethany ho dokonale nahradí, opäť ak ťa nezabili v Hlbokých cestách alebo nedali strážcom

Orsino.

A tak pred vami Orsino pri nohách ležia smrteľné telá roztrhaných templárov, no chlapovi nerobí problém vyčistiť strechu a spanikári, jednoduchými gestami a pár mávnutím rúk stojí obrovská mršina. pred nami (prosím, dívajte sa na deti ďalej od obrazovky). Ale ako sa hovorí. diabol nie je taký strašný, ako je namaľovaný.Sprievodca - Lukostrelec. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA


Hyde - Archer. Sponzorované webovou stránkou, AMD a EA

Týmto spôsobom som v celej hre použil iba 6-8 krát lektvar zdravia. Dokončenie trvalo niečo vyše 30 hodín. Mal nočnú moru na ťažkosti.

Tipy a taktiky pri prechode hry:

V hre je veľa protivníkov, pri ktorých sa zapotíte a miesta, v ktorých to lukostrelcom nie je príjemné, obzvlášť nebezpeční sú zabijaci, ktorým stačí jeden zásah, aby vás poslali k predkom. Aktívne používajte návnadu, nenechajte sa obkľúčiť, určite utekajte späť a natiahnite nepriateľskú reťaz.

Ak ste riskovali napumpovanie schopnosti, ktorá zasiahne oblasť (AOE), odstráňte túto schopnosť z taktiky svojich zverencov, inak prepadnete priateľskej paľbe, to sa stáva veľmi často.

Na vlastné nebezpečenstvo a riziko použite zručnosť Lure tak, aby explodovala a zabila nepriateľov aj vás s rovnakým úspechom.

Nedržte celú skupinu pohromade, keď bojujete s monštrami ako Wrath Demon, alebo len s bossmi, pretože môžu zaútočiť na celú skupinu jedným zásahom.

Napriek tomu, že režimy rýchlosti, presnosti a sily nie je možné zapnúť súčasne, ako je popísané v hre, rýchlou aktiváciou oboch režimov sa spustia oba. Skombinujte teda rýchlosť + sila, presnosť + sila, presnosť + rýchlosť.

Mnohé bytosti majú zvýšenú zraniteľnosť voči útokom elementov, vymieňajú si palicu alebo natierajú zbraň jedom, ak to dáva zmysel.

Nestrácajte na ne svoju lekárničku a peniaze, ak sa môžete vrátiť do Hamelinovho domu alebo na Hawkeov majetok a všetky rany sa zahoja

Ďakujem za pozornosť a za túto súťaž.

Mnohí z vás pravdepodobne zažijú určité ťažkosti pri hraní na obtiažnosti Nightmare. V podstate spočívali v tom, že vás vaši partneri zabili rýchlejšie ako stvorenia temnoty alebo iní zlí duchovia; Moja voľba je spôsobená tým, že Archer je druhá trieda z hľadiska najvyššieho DPS na jeden cieľ (dlaň sa dáva Rogues s dýkami), ale na rozdiel od toho istého Rogue nie je potrebný tesný kontakt s nepriateľa.

A tak začnime:

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Dôležité vlastnosti pre Archer sú: Agility A Prefíkaný.

Na rozdiel od prvého dielu má zmysel napumpovať Obratnosť presne tak, ako sa to vyžaduje pri Zbraniach a brneniach. Je lepšie zamerať sa na prefíkanosť, pretože práve ona nám dáva šancu vyhnúť sa úderu a čo je najdôležitejšie, zvyšuje poškodenie z kritického úderu. Šancu na kritické poškodenie dostaneme pomocou pasívnych schopností a aktivovaných režimov.

Rozvojové odvetvia.

Prvá a povinná vetva schopností čerpania je:

Špecialista

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare


Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Existujú dva hlavné režimy Presnosť A Rýchlosť a pasívna schopnosť Harmónia

Bonusy v režime špecialistov:

Presnosť: Útok +30 % a kritická šanca +15 %

Rýchlosť: Rýchlosť útoku + 15 % Cooldown: 90 % pre všetky zručnosti

V skutočnosti je to jediná vetva, ktorú potrebujete počas hry. Vysvetlím, prečo nestiahnem pobočku Lukostreľba, okrem Pinning Shot na obtiažnosť Nightmare nepotrebujete nič, pretože Explosive Arrow, Archer's Spear a Hail of Arrows majú takzvaný AOE efekt, ktorý môže a bude pre vašich spoločníkov nebezpečný.

Pobočka darebák

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare


Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Tu potrebujeme iba pasívnu schopnosť Slabosť

Slabý bod: Poškodenie: 120 % proti nepriateľom, ktorí bojujú so spojencami.

Špecializácia zabijak.

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare


Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Označený na smrť: Kapacita priechodu.

Cielené údery: Veľmi užitočná schopnosť, ktorá poskytuje 100% šancu na kritický úder na 20 sekúnd.

Krvilačnosť: Získajte aspoň 5% výdrže pri zabití.

Nepriama škoda: Tento „trumfový“ pasív dáva 1 % za 1 bod prefíkanosti ku kritickému poškodeniu. (Preto je prefíkanosť maximálna)

Zloženie strany: Anders, Avelina, Varrik.

Anders je pre nás všetkým, pretože práve on zvyšuje efektivitu skupiny. Mal by sa rozvíjať len ako podpora pre zvyšok skupiny.

Pobočky pre Andersov rozvoj:

Pobočka tvorba

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare


Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Hrdinská aura: Poškodenie: 10 % Útok: 15 % Obrana: 8 % Kritická šanca: 10 %

Zrýchlenie: Rýchlosť útoku +50 % Trvanie 20 sekúnd.

Pobočka čarodejníctvo

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare


Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Elementárne zbrane: Bonus za elementárne poškodenie podľa typu personálu pre všetkých spoločníkov.

Magický štít: Ochrana proti všetkým typom útokov (fyzických a magických) 20%

Bariéra: Odolnosť voči poškodeniu 100 % po dobu 6 sekúnd.

Pobočka Pomsta

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare


Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare

Panacea:Kontrolný bod

preskupovanie:Oživte padlých spojencov

Pomôžte spojencom: Obnovte zdravie o 30 % celej skupine.

Varric je napumpovaný podobne ako hlavná postava, s tým rozdielom, že namiesto konára Vrah on bude mať Presný strelec.

Aveline je štandardný tank.

To je všetko, čo od skupiny potrebujete pre pohodlný prechod. Aktívne používajte jedy pri olejovaní zbraní, používajte najlepšie zbrane a vybavenie pre každú z kapitol a užite si z hry veľa zábavy.

Nebezpečnými súpermi pre vás budú Assassini (ktorí spôsobia obrovské poškodenie bodnutím do chrbta z tieňa) Demons of Wrath (pretože sa vám objavia priamo pod nohami), tak sa ich snažte rýchlo zabiť. Taktiež sa nenechajte obkľúčiť, v prípade potreby vbehnite do úzkych chodieb, dajte Aveline dopredu a strieľajte spoza nej. Osudnou pre vás bude strata Andersa (škoda výrazne klesne). Prajem vám veľa šťastia a viac fliaš Mythal's Grace.

Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare


Archer - Sprievodca obtiažnosťou Nightmare