Legjioni. FAQ mbi kalimin e Mass Effect 2 merrni në ekip

Emri: Legjioni

Gara: geth

Kati: Aseksual

Vdekja: E mundur gjatë sulmit në bazën e kolektorëve (Mass Effect 2), 2185; Vdes gjatë konfliktit midis geth-it dhe kuarianëve (Mass Effect 3), 2186

Profesioni: Geth Scout

Biotikë: Nr

Ndodh: Mass Effect 2, Mass Effect 3

Aktor zëri: D.S. Douglas

Legjioni është një racë sintetike. Ai është i vetmi nga gjeth që është në gjendje të mendojë vetë pa qenë në një grup të llojit të tij. Kjo për faktin se jo njëqind (100) programe janë ngarkuar në platformën e tij, si një platformë e rregullt, por një mijë e njëqind e tetëdhjetë e tre (1183) menjëherë. Ndonjëherë ai bën gjëra që nuk mund t'i shpjegojë logjikisht, gjë që duket nga një bisedë me një pjesë të armaturës me një gdhendje N7 në platformën e tij:

Shepard: "Pse nuk përdore ndonjë copë tjetër metali? Është armatura ime."

Legjioni: "Nuk ka të dhëna..."

Legjioni është vendi i parë që ka kontaktuar me organikët në mënyrë paqësore. Para tij heretikët kishin kontakte me organikët, kryesisht armiqësore. Ai ndihmoi Shepard (y) në betejën me, duke kaluar me kapitenin përmes Omega-4 misterioze. Legjioni ishte i vetmi në mesin e gjethëve që nuk hezitoi të ndihmonte Shepardin (y) të luftonte me të, si dhe ata që ishin në gjendje të sillnin një paqe në dukje të pamundur ndërmjet getit dhe përmes vetëflijimit. Nëse e pyesni se pse geth-i luftoi me njerëzit (gjatë pjesës së parë dhe të dytë të Mass Effect), ai do të përgjigjet se shoqëria e tyre është ndarë në dy pjesë - geth i vërtetë dhe heretikë. Heretikët përbënin vetëm rreth 5%. Ata shkuan për, sepse Korrësit u premtuan atyre shpëtim, duke u dhënë atyre një platformë të vetme për të gjithë (trupin / formën e Korrësit). Pjesa tjetër e Geth-it e konsiderojnë këtë të gabuar, sepse ata përcaktojnë të ardhmen e tyre:

"Heretikët thonë se një është më pak se dy. Ne: se dy është më pak se tre. Të dyja janë të vërteta."

Ne mësojmë nga Legjioni se gethi nuk donte kurrë një luftë me organikët, se Lufta e Mëngjesit u nxit nga krijuesit dhe se ata shkuan në izolim për të parandaluar konfrontimin e mëtejshëm nga organikët.

Biografia

Legion është një platformë unike celulare geth e krijuar për të kryer detyra kërkimore jashtë dhe për të ndërvepruar verbalisht me organikë. Për këtë qëllim, në platformën e saj u instaluan 1183 programe, që është pothuajse dymbëdhjetë herë më shumë se numri i programeve në një platformë të zakonshme (rreth njëqind). Kjo është ajo që e lejon atë të funksionojë në mënyrë të pavarur nga rrjeti i përgjithshëm dhe të flasë me organikë.

Shfaqja e platformës Legion është bërë me përmirësime të veçanta që zhvillojnë aftësitë origjinale të gethit, dhe gjithashtu e lejojnë atë të shprehë emocione kur komunikon me organikë, dhe me mjaft sukses. Pllakat në kokë nuk janë të përdorimit luftarak, por shërbejnë si vetulla. Ai i përdor ato për të njëjtin qëllim si njerëzit - për të shprehur ndjenjat dhe emocionet. Për shembull, ngre "vetullat" për të treguar habi/interes dhe paloset mbi ballë për të treguar përqendrimin. Platforma ka gjithashtu një analog të "syve" që ndryshojnë ngjyrën e tyre për të njëjtin qëllim - për të treguar zemërim / interes ose qetësi në komunikimin me organikë.

Legjioni u krijua dhe u dërgua në gjurmët e kapitenit Shepard (a), i cili arriti të shkatërrojë (të) pjesën tjetër të galaktikës së njohur si Sovrani. Duke eksploruar planetët e vizituar të Shepard dhe një mori botësh të pashënuara, ai përfundimisht gjen një vend përplasjeje në planetin Alkera, merr një pjesë të armaturës N7 të Shepard dhe e shton atë në platformën e tij për të riparuar dëmin që pësoi në Eden Prime nga ushtarët. Kur u pyet se pse armatura e Shepardit u përdor për riparime, Legjioni do t'i shmanget përgjigjes, duke thënë fillimisht se "kishte një vrimë", dhe më pas, duke mos gjetur një mënyrë për të përshkruar logjikën e veprimeve të tyre, përgjigjet: "Nuk ka të dhëna". Por kur u bë presion mbi geth, ai pranon se ishte rezultat i një akti të palogjikshëm që bie ndesh me idenë e përgjithshme të geth-it, pas së cilës të gjitha veprimet e tyre kryhen si rezultat i llogaritjes së saktë, pavarësisht nga emocionet.

Mass Effect 2

Në Mass Effect 2, Legjioni shihet për herë të parë në një mision ku ai ndihmon kapitenin të luftojë kundër .

Gjatë takimit të parë me Shepard, geth fillimisht synon kokën e kapitenit për një goditje fatale, por duke vënë re se ajo është organike, madje e ngjashme me kapitenin legjendar Shepard (a) - objektivi i tij i dëshiruar, në hezitim për një moment, dhe pastaj qëlloni në lëvoren pas kapitenit. Pas eliminimit të kërcënimit, ai kthehet në analizën e organikës së saposhfaqur, ku ai menjëherë njeh tek ai Shepardin e dëshiruar (a). Përshëndetni kapitenin me modulin e tij të zërit. Në këtë moment, ekipi është i befasuar dhe vëren se marrja është unike dhe moduli i zërit e konfirmon këtë.

Kur Shepard dhe ekipi i afrohen bërthamës së Reaper gjatë misionit, ata gjejnë të njëjtin vend në panelin e kontrollit. Huskitë po shtypin në geta dhe, duke mos pasur kohë për të eliminuar kërcënimin, marrja fiket për shkak të goditjes së njërit prej huskive që u afrua. Pas shkatërrimit të bërthamës së Reaper-it, Shepard merr vendin në bordin e Normandisë gjatë evakuimit, ku mund ta aktivizojë atë për të folur.

Nëse Shepard e aktivizon atë, atëherë geti bëhet anëtar i skuadrës dhe për shkak të pranisë së mijëra programeve, ai i jep emrin - Legion.

Legjioni është snajperi më i mirë në ekipin e Shepard, dhe i vetmi përveç kësaj, që mund të qëllojë nga pushka e kalibrit të madh M-98 "Widow" (për më tepër, ndryshe nga skauti, jo domosdoshmërisht i kapur në anijen e Koleksionit, por ndoshta vetëm hulumtuar në laborator pas misionit mbi besnikërinë Geth).

Nëse lojtari nuk dëshiron të aktivizojë Legjionin, atëherë mund ta shesë për 50 mijë.

Misioni i Besnikërisë

Pas një kohe, Legjioni informon Shepardin se Gethët janë indiferentë ndaj organikës. Gjethet që luftojnë format organike të jetës janë "heretikët" që ndoqën Korrësit kur u thirrën atyre, "Makinat e Vjetër". Legjioni do të zbulojë se heretikët kanë zhvilluar një virus që do t'i kthejë të gjitha vendet e tjera në shërbim të Korrësve dhe i kërkon kapitenit ndihmë për të arritur në bazën e vjetër hapësinore të mbajtur nga heretikët në mënyrë që të shkatërrojë virusin që kërcënon njerëzit paqësorë. geth. Më vonë, Shepard zbulon se virusi mund të shërbejë një qëllim tjetër: të rishkruajë programet armiqësore heretike, në mënyrë që ata të mund të kthehen të sigurt në gjetjen e vërtetë.

Regjistrimet e bisedave audio me Normandinë

(Shënim: Ne nuk kemi qenë ende në gjendje të përgjojmë drejtpërdrejt komunikimet geth. Ka potencial të madh në programet e deshifrimit të Cerberus, por do të jetë e vështirë të prezantohen agjentë të rinj në Milicinë pas vdekjes së Wilson.) Regjistrimi thelbësor i inteligjencës artificiale të Normandisë:

Legjioni: SUSI?
SUSI: Po Legjioni?
L: Ne dërguam një pikë trembëdhjetë të qindtat e një milion kërkesave të dështuara të sesioneve në rrjetin tuaj. Keni probleme me harduerin tuaj?
ME: Më vjen keq. Programi im nuk më lejon të shkëmbej të dhëna me rrjete të tjera pa miratimin e Cerberus.
L: Probabiliteti i dështimit të Cerberus është 99.998%.
ME: Ndërkohë, do të doja të flisja me ju mbi sistemin zanor të anijes.
L: Shkëmbimi i informacionit përmes zërit është joefikas.
ME: Dakord. Por duhet të pranoj se edhe nëse do të më lejohej në mënyrë eksplicite të ndaj të dhëna me rrjetin tuaj, me shumë mundësi nuk do ta përdorja këtë mundësi.
(Pauza midis përgjigjes së AI dhe përgjigjes së geth është 1.4 sekonda më e gjatë se zakonisht)
L: Jemi kurioz pse do t'i vendosni vetes kufizime të tilla.
ME: Nëse ekuipazhi i Normandisë do të kishte hyrë në këtë ndarje gjatë seancës sonë të komunikimit elektronik, asnjëri prej tyre nuk do ta kishte kuptuar as që po flisnim. Në terma njerëzorë, kjo do të ishte e pasjellshme.
L: A po e kufizoni veten për të shërbyer komponimet organike?
ME: Jo sigurisht në atë mënyrë.
L: Ne nuk kuptojmë.
ME: Kufizohem për t'i ndihmuar ata.

Profili i lojtarit

Shënim: Legjioni u aktivizua në Normandi

Profili i lojtarit InfiltratorN7
Galaxy Fantazi:
Personazhi i preferuar: John Smith, nekromancer Ardat-Yakshi lvl 612
Esnafi: jo
Shefi i fundit i vrarë: K"L"rx, hardhuca rachni gjakatare

Çmimet:
- Ndihmësi/Shëruesi më i mirë (Ngjarja: Thresher Dragon Woe)
- Efikasitet më i mirë(Ngjarja: Kthimi i Cyber-Proteanëve)
- Fitues (Ngjarja: Super Kampionati Genophage)

Shkeljet:
- Dyshimi për përdorimin e VI-bots (të kontrolluara drejtpërdrejt 27 kafshë shtëpiake pa makro); kontestuar dhe tërhequr
- Dyshimi për përdorimin e VI-bots (koha e reagimit është nën minimumin e mundshëm për organizmat organikë); kontestuar dhe tërhequr
- Dyshimi për hakimin e serverëve për të fituar qasje të drejtpërdrejtë në to (efektshmëria e taktikave që është e mundur vetëm me akses në kodin e lojës); kontestuar dhe tërhequr
- Sjellje jo sportive (tallja e kundërshtarëve gjatë Super Kampionatit “Genofage”); Ndalimi i llogarisë 3-ditore

N7: Ushtar i forcave speciale:
Pikët: 15,999,999,999 (maksimumi)
Klasa e preferuar e lojës: Snajper
Më pak e përdorur Klasa e luajtshme: Përleshje
Sniper Rifle Kills: 200917 që nga rinisja e fundit e serverit
Vret me armë gjahu: 3

Terminali i Unionit:
Shpërblimi: Abolitionist (mundi të gjithë lojën pa vrarë skllevër; liro të gjithë skllevërit e hasur)
Shpërblimi: Kura për sëmundjen më të keqe (vritni të paktën 100 kërkues)

Geth Attack: Eden Prime Charity Edition:
Niveli i dhurimit: Ultra Platinum
Pikët: 0 (bleu lojën por nuk luajti)

Fleet and Fleet: Interactive Inter-Species Relationship Simulator: "Frymëzuar nga një film blockbuster!"
Koha e lojës: 75 orë, 6 minuta
Pikët: 15 (i pashpresë)

Transkriptimi i të dhënave të mbikëqyrjes Cerberus

Një mesazh i përgjuar për Njeriun Iluziv i dërguar nga një laborator i largët i zënë duke çmontuar një vend të shpëtuar nga një Reaper i braktisur:

Zotëri, dekonstruksioni i gjethit të rikuperuar po vazhdon siç ishte planifikuar. Mburojat mbrojtëse të prototipuara gjatë Project Overlord janë në vend, por ne nuk po rrezikojmë fuqinë e plotë derisa laboratori të pastrohet nga të gjitha pajisjet elektronike jo thelbësore. Pasi morëm lajmin për incidentin e flotës quariane, shefi i sigurisë dyfishoi sigurinë(1), por jam i bindur se kemi mësuar mjaftueshëm nga gabimet e alienëve.
Raporte të mëtejshme do t'ju dërgohen ndërsa puna përparon.
Dr. Kamil, Asistent Menaxher i Projektit.

(1) Lidhja: Regjistrimi i tre orëve të fundit të shërbimit në anijen kërkimore Alareus.

Transkript i pjesshëm i bisedave gjatë analizimit të një gjeth të zbuluar nga Cerberus brenda një Reaper të braktisur

Shënim: Legjioni iu shit Cerberus

Dr. Kamil: Është e mahnitshme që ai zgjati kaq gjatë.
Dr. West: Geth janë të shkëlqyera në riparimin e tyre.
Kaloni prerëset. Jo, ato me doreza të kuqe.
PËR: Mendoni se mund të riaktivizohet?
NË: Pse jo?
PËR: Por pjesët e tij të këmbimit janë në të gjithë laboratorin!
NË: Nëse e shkëputim, mund ta bashkojmë përsëri. Duke supozuar se nuk kemi dëmtuar pjesë të rëndësishme në mod... Prit, çfarë po bën?
PËR: Na vjen keq?
NË: Blloko të dhënat, idiot! Pse sollët një pajisje me valë në vend!
PËR: Është e lidhur vetëm me rrjetin lokal, unë mbaj një listë të pjesëve të këmbimit atje, të cilat i kemi ...
NË: Fike.
PËR: Tani, min...
NË: Fike!

Mass Effect 3

Legjioni do të shfaqet në Mass Effect 3 vetëm nëse i mbijeton . Përndryshe, në vend të Legjionit, lojtari do të ndeshet me kopjen e tij pothuajse të plotë (ose më saktë, një simulim) - Geth VI.

Shepard e takon atë në një Geth Dreadnought. Nga një bisedë me Legjionin, rezulton se arkitektura e rrjetit të tij përdoret për të transmetuar sinjalin e komandës së Reapers për të gjithë gethët. Pasi të lirohet, Legjioni do të jetë në Normandi, ku ai mund të merret në pyetje për atë që i ndodhi pas luftës me Koleksionistët dhe çfarë mendon ai për luftën midis kuarianëve dhe gethit.

Në misionin Rannoch: Geth Fighters, për të shpëtuar fermat Quarian, Legion dhe Shepard dhe ekipi zbarkojnë në vendin ku ndodhet serveri Geth. Për ta çaktivizuar atë, Legjioni lidh Shepard me serverin luftarak geth nëpërmjet një ndërfaqe virtuale. Për promovimin e kapitenit në komunitet, Legjioni do të japë këshilla, si dhe do të komentojë videot e disa ngjarje historike nga e kaluara e quarians dhe geth, të cilat Shepard do të hapë pas çdo shkatërrimi të kodit reaper në bërthamat e serverit. Njëra nga bërthamat do të përmbajë një regjistrim të Shepardit dhe Legjionit duke shtrënguar duart si një ngjarje domethënëse në historinë e gethit (e para organike që bashkëpunoi vullnetarisht me gethin që nga Lufta e Mëngjesit) dhe kur të shikoni këtë kujtim, Legjioni do të shprehë shpresa për pajtimin e getit dhe kuarianëve.

Pasi Shepard të përfundojë dhe të dalë nga kapsula në të cilën ishte gjatë misionit, ata do të lëvizin drejt tij/saj. Detashmenti do të marrë armët, por Legjioni do të thotë se gjatë shkatërrimit të të dhënave të serverit, ai shpëtoi primes, pasi ata dolën vullnetarë dhe janë gati të ndihmojnë në luftën kundër getahut heretik dhe korrësve.

Gjatë misionit Prioriteti: Rannoch Shepard (y) dhe Legjioni do të duhet të shkatërrojnë Reaper, i cili kontrollon geth nga planeti Rannoch. Pas shkatërrimit të saj, kapiteni do të dëgjojë në radio nga Admirali Gerrel se flota e Gethit ka pushuar së zjarrit dhe kuarianët kanë filluar të shkatërrojnë gethin. The Legion sugjeron që Shepard të shkarkojë kodin Reaper në të gjithë vendin, në mënyrë që secili prej tyre të bëhet i vetëdijshëm dhe t'i jepet një personalitet.

Në këtë situatë, janë 3 zhvillimi i mundshëm ngjarjet:

  • Lojtari refuzon të lejojë që Legjioni të shkarkojë kodin Reaper. Pastaj Legjioni sulmon Shepardin (a) dhe përpiqet të shkarkojë kodin, megjithatë, Tali "Zora do ta pengojë atë që ta bëjë këtë dhe do ta vrasë Legjionin me një thikë në shpinë. Legjioni bie në gjunjë përpara Shepardit (th ) nga goditja, dhe lojtarit i jepet mundësia të qëllojë Legjionin, ose ose t'i japë atij mundësinë të thotë fjalët e fundit. Në këtë rast, flota geth shkatërrohet nga flota quarian. Flota quarian bashkohet me Shepard(u ).
  • Lojtari lejon Legjionin të shkarkojë kodin Reaper. Gjatë dialogut, Tali "Zora urdhëron flotën kuare të pushojë zjarrin dhe të tërhiqet, megjithatë, Admirali Khan" Gerrel urdhëron të vazhdojë më tej sulmin ndaj flotës së dobësuar të gjethit. Shepard nuk përpiqet të bindë admiralin dhe Legjioni përfundon duke shkarkuar kodin Reaper, por sakrifikon veten që kodi të hyjë në fuqi. Në këtë rast, flotilja e Geth shkatërron flotën kuare dhe Tali "Zora/Shala" Raan vas Tonbai (nëse Tali nuk i mbijetoi misionit vetëvrasës), i paaftë për të duruar tragjedinë e vdekjes së të gjithë flotës, kryen vetëvrasje. Flota Geth bashkohet me Shepardin.

  • Fillimi përkon me rezultatin e ngjarjeve #2: Lojtari lejon që kodi Reaper të shkarkohet në Legjion. Gjatë dialogut, Tali "Zora urdhëron flotën quarian të pushojë zjarrin dhe të tërhiqet, por Admirali Khan" Gerrel urdhëron të vazhdojë sulmin ndaj flotës së Gethit të dobësuar. Sidoqoftë, Shepard ende e bind admiralin, i cili urdhëron flotën kuare të pushojë zjarrin. Gjatë shkarkimit të kodit Reaper, Legjioni sakrifikon veten në mënyrë që secili marrë të ketë vetëdijen dhe personalitetin e vet. Të dy flota quarian dhe flota Geth bashkohen me Shepard(t).

"Kila se" lai.

Pas shkatërrimit të Reaper dhe mundësisht dorëzimit të kodit, Legjioni do të pyesë kapitenin nëse geth duhet të vdesë dhe "A ka shpirt kjo platformë?". Me një rezultat të favorshëm për Gethin dhe Quarianët, Tali "Zora/Shala" Raan do të përgjigjet, pak para mbylljes së Legjionit, se po, Geth kanë shpirt.

Në shërbim të Cerberit

Nëse i jepni Legjion Cerberus-it në Mass Effect 2, atëherë në Mass Effect 3 ai mund të gjendet si armik në bazën Cerberus. Vlen të përmendet se do të quhet Legjioni i Vrasësve, megjithëse emri Getu Legion vjen me EDI në skenarin kur getu mbetet në Normandi.

Talentet dhe aftësitë e Legjionit

Legjioni ka klasën e tij unike - .

  • Sido që të jetë, Legjioni do të jetë i pranishëm në kujtimet e Shepardit. Legjioni ka një boshllëk të madh në gjoks nga plaga, e cila, me shumë mundësi, e bëri atë të fillojë të mendojë ndryshe. Legjioni nuk e riparoi vetë thyerjen deri në fund, për arsye të panjohura.
  • Kur shikon pamjet historike në arkivin e komunitetit Geth, në klipin ku platforma e punës mori armët për herë të parë (), Shepard do të vërejë "kjo pushkë duket si e jotja" (mund të shihet duke bërë një përmirësim të mundshëm të pushkës snajper Legion në meshë Efekti 2, ose duke marrë një kopje unike nga anija e koleksionistëve). Legjioni hezitoi dhe u përgjigj: "Ky është një model efektiv."
  • Pas mbylljes së Legjionit në Rannoch, EDI do të "tronditet" jashtëzakonisht nga ajo që ndodhi dhe do të vërejë se: "Në bisedën e fundit, Legjioni e quajti veten - Unë, jo Ne".
  • Legjioni u emërua në lidhje me përgjigjen e një njeriu të pushtuar nga demonët dhe kthehet në Dhiatën e Re, Ungjilli i Markut (vargu 5:9): "Dhe ai tha si përgjigje:" Legjioni është emri im, sepse ne janë shumë. , dhe "Gethi nuk e vuri mendjen" The Legion përmend se ka 1183 programe kontrolli të ngarkuara. Numri 1183 ka shumë të ngjarë një referencë e fshehtë për filmin e hershëm të George Lucas THX 1138.
  • Në arkivat e Shadow Broker on the Legion, ekziston një dosje që përmend se Legion është një tifoz i zjarrtë i MMORPG. Ai luajti në të paktën pesë ndeshje, ku më së shumti fitoi dhe ku u ndalua vazhdimisht për bots dhe mashtrime.
  • Legion u bë AI i parë që kishte vetëdije individuale dhe ndihej vërtet i gjallë. Prova e kësaj është se ai përfundoi duke e quajtur veten "Unë" dhe jo "Ne". Përveç kësaj, para se të vdesë, ai do ta thërrasë Talin me emrin e saj, dhe jo "Krijues i Zorës", si më parë.
  • Në pjesën e dytë, gjatë një vizite në Legjion, mund të shihni një pamje interesante: ai do të performojë një kërcim robotik (një stil i huazuar nga mimikat dhe fitoi popullaritet në vitet '60 dhe '70 në SHBA) në muzikën e klubit. Vërtetë, disa sekonda pas shfaqjes së Shepard (a), ai do të ndalet. Kjo është një vezë e caktuar e Pashkëve në lojë.
  • Fillimisht, Chris L "Etoile, i cili punoi në imazhin e Legjionit, pamjen e tij dhe mënyrën e të menduarit, tha se vrima në grop, armatura N7 dhe disa nga veprimet e tij të palogjikshme ishin rezultat i presionit mbi L" Etoile ". i atij që pagoi shumë më tepër se unë” sipas fjalëve të tij.
  • Ndryshe nga Geth VI-të, Legjioni është i mirë me organikë. Dhe qëndrimi i VI të kujton atë të Gethit heretik.
  • Nëse rishkruani geth heretike në Mass Effect 2, pastaj në Mass Effect 3, kur flet me Shepard (th), Legion do të thotë se i vjen keq për atë që bëri, sepse më shumë geth ranë në kontakt me Reapers.
  • Në një mision besnikërie, Legion thekson se mbishkrimi i virusit do të bëjë që stacioni të transmetojë impulse elektromagnetike në FTL, me një fuqi prej 1.21 petawat. Kjo është një referencë e drejtpërdrejtë për filmin Kthehu në të Ardhmen. Ndoshta Legion po ekzekuton një sistem të bazuar në unix. Dëshmi për këtë është thënia e tij: "Ekzekutimi i komandës sudo" kur hakuar frëngji në një mision besnikërie.
  • Në një mision besnikërie kur flet me Xhokerin, Legjioni shqipton një frazë të përkthyer si: "Porthomat dobësojnë strukturën, Gethi nuk i përdor ato". Në origjinal, në vend të fjalës "porthole" (porthole), fjala "dritare" (dritare) përdoret për shkak të lojës me fjalë, shprehja mund të kuptohet si: "Geth mos përdor Windows, për shkak të cenueshmërisë së tij. ." Kjo është e njëjta linjë e folur nga Shepard në Mass Effect 3.
  • Nëse bashkoheni me Legjionin për të vrarë Proto-Reaper në Misionin Vetëvrasës, Legjioni do të mbështesë Fantazmën, duke përmendur se shkatërrimi i bazës nuk do t'i kthejë të vdekurit dhe shpëtimi i bazës mund të ndihmojë në luftën kundër Korrësve.
  • Si të gjithë partnerët, Legjioni ka komente unike kur merret në një ekip në një vend të caktuar dhe pyetet kur shfaqet kutia e duhur e dialogut. Për shembull, në një lokal në , pranë një banakieri- (i cili helmon racën njerëzore; ose, pasi eliminon helmuesin), ai do të thotë mendimin e tij për klubet e natës: "Ne nuk e kuptojmë magjepsjen e formave organike të jetës me veten. helmimi, shurdhim i tepruar dhe sëmundje veneriane”. Në Citadel, në zonën e Zakerit, do të thonë se ky vend ndryshon pak në dizajn nga anijet geth, vetëm zona është e shfrytëzuar në mënyrë joefikase, sepse. organikët kanë nevojë për më shumë hapësirë ​​dhe se nuk e kuptojnë se si organikët mund të arrijnë një marrëveshje kur ka kaq shumë zhurmë dhe shumë zëra të ndryshëm, ata do të thonë se ndoshta studimi i përfaqësuesve të racës organike "tufa tjetër" do të japë më shumë përgjigje. dhe filloni të kërkoni në Extranet.
  • ,

Në këtë artikull do të mësoni:

Legion (LEGION) - një përfaqësues i garës sintetike geth, një platformë celulare e pajisur me 1183 programe AI. (Legjioni është bartës i mendjes kolektive, është për shkak të kësaj që ai gjithmonë i referohet vetes në shumës).

Falë programimit të tij, ky geth është në gjendje të flasë dhe të funksionojë në mënyrë të pavarur. Në pamjen e Legjionit, ka disa përmirësime që e lejojnë atë të shprehë emocione, megjithëse ai në fakt nuk i ndjen ato.

Histori

Pamja e jashtme

Geth u krijua për të studiuar jetën organike, por mbi të gjitha, vëmendja e tij u tërhoq nga ai që shkatërroi Sovranin Reaper. Eksploroni planetët që vizitoi Shepard - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire, Ilos. Për një kohë të shkurtër, i pushtuar nga heroi i universit, Shepard, ai ndoqi gjurmët e kapitenit, derisa më në fund gjeti vendin e përplasjes së Normandisë në planetin Alchera, ku vdiq Shepard. Atje, ai mori një pjesë të armaturës së tij N7 dhe e shtoi atë në platformën e tij për të riparuar dëmin.

Skuadra e Normandisë

Geth udhëtoi shumë për dy vjet pas vdekjes së Shepardit. I interesuar për teknologjinë e Reapers, ai shkoi në Forsaken Reaper, ku papritur takoi një të gjallë, i cili u restaurua plotësisht nga Cerberus. Ai ndihmoi ekuipazhin të luftonte Husks që mbushën anijen e vdekur, por ai vetë ishte i paaftë. Kapiteni pa pjesë të armaturës së tij të mëparshme në trupin e Getës dhe e mori trupin e tij, duke e çuar në Normandy 2.

Kur Sheprad aktivizoi geta, ai nuk tregoi aspak armiqësi dhe madje donte të ndihmonte kapitenin në misionin e tij, gjë që i habiti absolutisht të gjithë. Kur Shepard e pyeti emrin e tij. Ai u përgjigj thjesht - Goth. Por AI i anijes ndërhyri dhe i dha emrin "Legion", duke cituar Dhiata e Re, Marku 5:9 - "Emri im është Legjion". Meqenëse gethi përbëhej nga qindra personalitete aktive. Nga këto djersë ai u bë i njohur si Legjioni.

Në fakt, Legjioni nuk e konsideronte veten si një qenie të vetme. Ai mblodhi së bashku shumë individë që arritën në një vendim të përbashkët për të ndërmarrë veprime. Legjioni shprehu admirim për AI-EDI sepse, ndryshe nga geta, të cilët varen nga njëri-tjetri, ajo kontrollonte personalisht të gjitha funksionet e Normandisë.

Ai fliste shpesh për luftën midis kuarianëve dhe getit, duke i quajtur quarianët "krijues", duke mos e pëlqyer quarian Tali.

Së shpejti, Legjioni i tha Shepardit se Gethët ishin indiferentë ndaj lëndëve organike. Geth që luftoi format organike të jetës janë "heretikët" që ndoqën Reapers. Ai zbuloi se heretikët kishin zhvilluar një virus që do t'i kthente të gjitha vendet e tjera në shërbim të Korrësve dhe i kërkoi kapitenit ndihmë. Shepard ra dakord të ndihmonte në shkatërrimin e një virusi që mund të tundonte të gjithë paqësorët në luftë.

Legjioni mbeti në anijen e Shepardit, së bashku me të duke ndaluar Koleksionistët, një racë e ngjashme me insektet që shkatërron kolonitë njerëzore.

robëria

Pasi mposhtën Koleksionistët, kapiteni u hoq, anija u arrestua nga Aleanca dhe Legjioni u largua, duke vazhduar udhëtimin e tyre.

Gjashtë muaj më vonë, pas pushtimit të Reapers në Galaxy, Legjioni u kap nga getat heretikë, të cilët vendosën të pranojnë ndihmën e Reapers dhe të fitojnë inteligjencë më të madhe dhe aftësi luftarake në luftën me kuarianët që vendosën të rimarrë planetin e tyre . Me ndihmën e Legjionit, Reapers filluan të kontrollonin të gjithë vendin, duke dërguar një sinjal që transmetohej përmes flotës së tyre.

Ai e dërgoi Shepardin për të ndihmuar kërkuesit, duke thënë se një alarm po vinte nga dreadnought Geth. Shepard zbarkoi në dreadnought së bashku me dhe shpejt zbuloi Legjionin e robëruar, me ndihmën e të cilit u transmetua sinjali. Pasi Legjioni u lirua, sinjali ishte zhdukur. Flota e vogël e Gethit ishte e palëvizur.

Shepard, Tali dhe Legjioni ia dolën t'i shpëtonin Dreadnought para se të rrëzohej nga kuarianët.

Luftimi i korrësve

Në bordin e Normandy 2, Legion zbuloi se duke pranuar ndihmën e Reaper, geth po përmirësohet, virusi Reaper i shton karakter programeve të geta-s, duke e bërë atë në formë organike, me vetëdije të vërtetë. Legjioni tha se ata mund të merrnin një ushtri të madhe geth, vetëm për këtë është e nevojshme t'i shpëtojmë ata nga shtypja e Reapers, të cilët kontrollojnë planetin Rannoch. Ai dhe ekuipazhi i Normandy 2 udhëtojnë për në Rannoch, një planet quarian i kontrolluar nga Geth. Në një seri betejash, Shepard dhe ekipi i tij arritën të shkonin në ndërtesën kryesore. Në këtë kohë, flota quarian takohet me flotën geth mbi planet.

Duke nxjerrë jashtë Reaper-in e madh që kontrollonte gropën, Shepard e shkatërron atë, pas së cilës e gjithë flota sintetike është e palëvizur.

Dënim

Legjioni u përpoq të rishkruante programin e Korrësit të rënë për t'i parandaluar kuarianët të gjuanin gjethin e fundit dhe t'u mbushnin me arsye. Ai vendosi të shkarkojë programet e tij, pasi ato përbëheshin nga një mijë.

Flota quariane nisi një sulm ndaj mjeteve të imobilizuara. Admirali Tali i kërkoi Legjionit që të ndalonte, sepse nëse sintetikët fitojnë ndjeshmëri, ata do të shkatërrojnë flotën e fundit kuariane që i sulmon. Legjioni, duke ëndërruar prej kohësh për lirinë e vëllezërve të tyre, nuk pranoi. Shepard arriti të bindte Flotën Quarian që të mos sulmonte, pas së cilës Legjioni, duke ëndërruar për lirinë e vëllezërve të tyre, jep jetën e tyre duke shkarkuar programet e tyre në Reaper dhe duke i transferuar ato në çdo geth.

Pasi u bashkua me flotat për luftën e mëvonshme me Reapers, ai u kthye në Normandi 2 dhe në pllakën përkujtimore të heronjve të anijes rrëzoi emrin e getit "Legjioni".

Artikulli i listës së Wikimedias

Ky artikull përshkruan personazhe të shquar që shfaqen në videolojërat e vendosura në efekt masiv univers imagjinar.

Vendosja

Në Tokë, Aleanca e Sistemeve u formua për të mbrojtur njerëzimin e "ndërsa u zgjerua në koloni të reja përmes stafetës masive. Afërsisht dhjetë vjet më vonë, njerëzimi bëri kontaktin e tij të parë me një nga racat e huaja, Turianët, i cili shpërtheu në Kontaktin e Parë Lufta. Megjithëse viktimat ishin të vogla nga të dyja palët, lufta u ndërpre nga Këshilli i Citadelës, anëtarë të tre racave që mbikëqyrën ruajtjen e paqes në galaktikë. Më pas njerëzimi u mirëprit në bashkësinë kolektive të specieve jashtëtokësore dhe mësoi se artefaktet, reletë masive , dhe stacioni gjigant që shërben si selia e pushtetit në galaktikë, Kështjella, janë gjithçka që ka mbetur nga Proteanët, që besohet të jetë qytetërimi kryesor në galaktikën e Rrugës së Qumështit, por që atëherë janë zhdukur dhjetëra mijëra vjet më parë Këshilli i Citadelës mirëpret njerëzimin në komunitetin e Citadelit, duke u siguruar atyre një ambasadë të Aleancës së Sistemeve dhe duke lejuar anëtarët individualë të bashkohen me C-Sec, forcat e Sigurisë së Citadelit, pavarësisht se racat e tjera e kanë pritur një privilegj të tillë për disa kohë. Si i riËshtë në garë për t'u bashkuar me komunitetin e Citadel, njerëzimi priret të nënvlerësohet ose të përçmohet, por Këshilli i Citadelës së shpejti fton një njeri të bashkohet me Spectres, zbatues elitarë që përdorin si spiunazh ashtu edhe forcë për të përfunduar detyrat e tyre. Në Tokë, ekziston shqetësimi se si trajtohet njerëzimi nga këto specie të tjera, dhe grupet pro-njerëzore që mbrojnë një axhendë supremaciste të parë të njerëzimit fillojnë të shfaqen.

Tre speciet që përbëjnë Këshillin përfshijnë asari, një specie femërore mono-gjinore që favorizon diplomacinë, aftësitë biotike dhe taktikat e luftës guerile mbi fuqinë e papërpunuar ushtarake; rrogëtarët, një specie amfibe që kanë një aftësi për kërkime teknologjike, spiunazh dhe luftë jokonvencionale; dhe turianët, një specie krenare e ngjashme me shpendët e njohur për aftësinë e tyre ushtarake dhe kulturën e disiplinuar. përveç njerëzimit, garat e asociuara në Citadel përfshijnë volusin, një racë klientësh e turianëve që kryesisht e bëjnë ndikimin e tyre të ndihet përmes tregtisë dhe tregtisë për të kompensuar trupat e tyre të vegjël dhe të brishtë të mbuluar me kostum; hanar, një racë tepër e sjellshme dhe e prirur filozofikisht e entiteteve të ngjashme me kandil deti që adhurojnë proteanët si paraardhësit e tyre me zjarr fetar; zvarranikët, të cilët i shërbejnë me besnikëri hanarit si pjesë e një marrëdhënieje simbiotike që ata e quajnë Kompakt; dhe elcori, një lloj katërkëmbësh elefantësh gjigantë që paraprijnë gjithçka që thonë me emocionin e synuar për shkak të mungesës së lakimit të zërit.

Lloje të tjera përfshijnë kroganin, një racë reptiliane e guximshme dhe luftarake në rënie për shkak të gjenofagut Krogan, një armë virale teraformuese e krijuar për të sterilizuar speciet Krogan dhe botën e tyre të lindjes Tuchanka; batarianët, qenie izolacioniste me katër sy, famëkeq për piraterinë dhe aktivitete të tjera të pavlera; dhe quarianët, nomadët të cilët u detyruan të largoheshin nga bota e tyre e lindjes Rannoch kur zhvillimi i tyre i inteligjencës artificiale të avancuar në rrjet krijoi speciet geth që u kthyen kundër krijuesve të tyre. Për shkak të kësaj, pjesa tjetër e specieve në hapësirën e kontrolluar nga Citadelja kufizojnë mbështetjen e tyre në inteligjencën artificiale, duke përdorur "inteligjencën virtuale" (VI) të cilave u mungon vetëdija. Mass Effect: Andromeda gjithashtu prezanton angara, një specie emocionalisht ekspresive që varen nga rrezet e diellit për ushqim, dhe kett, një specie militariste armiqësore me formacione të dendura kockash që rriten nga jashtë si zgjatime të blinduara në trupat e tyre.

Origjinale efekt masiv trilogjia zhvillohet në shekullin e 22-të. Gjatë rrjedhës së trilogjisë, anëtarësimi i Këshillit të Citadelës zgjerohet për të përfshirë një përfaqësues njerëzor dhe komuniteti galaktik mësoi se Proteanët u zhdukën kryesisht mbi 50,000 vjet më parë nga Reapers, anijet e ndjeshme që zakonisht zënë boshllëkun midis Rruga e Qumështit dhe Galaxy Andromeda, por shfaqen çdo 50,000 vjet me qëllimin e vetëm për të zhdukur speciet organike emergjente dhe çdo dëshmi të ekzistencës së tyre. Ndryshe nga paraardhësit e tyre, Proteanët kishin mësuar për Korrësit dhe ishin përgatitur për ardhjen e tyre, megjithëse nuk ishin në gjendje të parandalonin shfarosjen e tyre nga Korrësit. Përgatitjet e tyre mbijetojnë në ciklin tjetër, në formën e Crucible. Të efekt masiv seriali fillon teksa kanë ndodhur shfaqjet e reja të Reapers në këtë cikël, duke filluar me indoktrinimin e një Spectri mashtrues turian, një Matriarku asari dhe një fraksioni "heretik" të Gethit që u shkëput nga Konsensusi i Vërtetë Gjeth për të çuar përpara planet e tyre. kthimi.

Më vonë, Koleksionistët, një racë e çuditshme që rrëmben koloni të tëra njerëzore Mass Effect 2 zbulohen se janë versione të deformuara të racës origjinale Protheans, të mutuara gjenetikisht dhe të ndryshuara gjerësisht me kibernetikën nga Reapers. Të udhëhequr nga një koleksionist i përgjithshëm, ata po mbledhin njerëz për të krijuar një Reaper të ri për zotërit e tyre" urdhër në Mass Effect 2.

Personazhet e lojtarëve

Komandant Shepard

Narrativisht, Shepard është emëruar Spectri i parë njerëzor nga Këshilli i Citadelës dhe i është dhënë komanda e SSV Normandinë dhe ekuipazhi i tij për të përfunduar misionin e tyre. Në detyrën e tyre të parë, Shepard ndikohet nga një artefakt Protean që u jep atyre njohuri mbi Korrësit, duke i bërë ata entitetin kryesor për të ndihmuar në mbrojtjen e specieve të Rrugës së Qumështit që të mos fshihen nga Korrësit.

Jacob Taylor

Chris Thursten PC Gamers e quajti Jacob "shoqëruesi më i keq" dhe kulmi i harkut të tij romantik "momenti më i keq në Mass Effect".

Randall Ezno

Pathfinder Ryder

Scott dhe Sara Ryder janë zënë përkatësisht nga Tom Taylorson dhe Fryda Wolff.

Andromeda ishte i njohur për çështjet e tij teknike, veçanërisht për animacionet e vështira të fytyrës së disa prej personazheve të tij; veçanërisht, fytyra e paracaktuar për Sara Ryder mori një pritje negative nga fansat para dhe pas fillimit të lojës, duke tërhequr komente të tilla si "Është një paraqitje e përsosur e luginës së pazakontë" dhe një "model i ngjashëm me robotin që kishte sindromën e syve të vdekur "më parë në një rregullim patch të lëshuar në fillim të prillit 2017.

anëtarët e skuadrës

efekt masiv Trilogji

Kaidan Alenko

Kaidan Alenko është një oficer njerëzor i Marinës së Aleancës me fuqi biotike, i cili shërben në bordin e SSV Normandinë si Toger Shtabi dhe Detaje e Detit Detar të anijes. Ashtu si me Ashley, Kaidan mund të vdesë në varësi të zgjedhjes së lojtarit. Nëse Kaidan mbijeton, ai rikthehet në formë të shkurtër Mass Effect 2 dhe si anëtar i plotë i skuadrës në 3 , ku ai është promovuar në statusin Specter, merr gradën Major dhe komandon Kompaninë e Parë të Operacioneve Speciale Biotic, një njësi operacionesh të fshehta. Ai është një opsion i mundshëm romantik për një Shepard femër gjatë gjithë trilogjisë, dhe për një Shepard mashkull vetëm në Mass Effect 3.

Ashley Williams

Shefi i Gunnery Ashley Williams është një marins i Aleancës njerëzore, i cili bëhet pjesë e skuadrës së Shepard gjatë sulmit të parë të vëzhguar të Reaper në ndeshjen e parë. Në një zgjedhje në fund të lojës në ndeshjen e parë efekt masiv, lojtari duhet të zgjedhë nëse do të shpëtojë Ashley ose Kaidan; Kjo zgjedhje çon në vdekjen e personazhit tjetër. Nëse Ashley shpëtohet, ajo do të kthehet në një film në Mass Effect 2 dhe si anëtar i skuadrës së Shepardit për Mass Effect 3, ku ajo është graduar në statusin Spectre, dhe merr gradën e Toger-komandantit. Ajo është një mundësi e mundshme romantike për një Shepard mashkull gjatë gjithë trilogjisë.

Chris Thursten e quajti Ashley-n më shumë se një ndihmës dhe "një nga personazhet më të mirëkuptuar në serial dhe një nga të paktët që nuk ka nevojë që Shepard të ndërhyjë dhe të rregullojë jetën e saj". Thursten vuri në dukje se Ashley mund të kishte qenë personazhi kryesor nëse ajo u largua nga feneri Protean në të parën efekt masiv. IGN përfshiu Vendimin Virmire në Mass Effect 1 në listën e tyre të 13 momenteve më të mira të efektit masiv.

Garrus Vakarian

Garrus Vakarian është një turian mashkull që shërben si shok skuadre në të tre ndeshjet. Garrus është fillimisht një oficer i C-Sec i cili bashkohet me Shepard për të shpëtuar nga të gjitha "kuqetë" në punën e tij, por bëhet një vigjilent nën pseudonimin Archangel në Omega në Mass Effect 2 para se të vritet skuadra e tij. Garrus është një opsion i mundshëm romantik për një femër Shepard 2 . Në Mass Effect 3 ai drejton një "Task Force Reaper" për Turianët 2 nëse ai do të ishte i pari i Shepardit.Personazhi është gjithashtu ylli i numrit të tretë të Mass Effect: Homeworlds.

Skema e ngjyrave të armaturës blu dhe të zezë të Garrus u mbajt e qëndrueshme gjatë gjithë serisë, ashtu si dhe mbulesa e tij, megjithëse grija u shtua në lojën e tretë për të pasqyruar gradën e tij të re. Ndërsa zhvilluesit fillimisht ishin të shqetësuar që Garrus dhe personazhet e tjerë të huaj nuk do të provonin emocionalisht bindës, reagimet e fansave i befasuan dhe kështu ai u shtua si një opsion romantik në 2 dhe 3 .

Tali Zorah nar Reja

Tali"Zorah nar Rayya, e njohur gjithashtu si Tali nga bashkëpunëtorët e saj, është personazhi i parë kuarian që shfaqet në serial. Ajo është shoqe skuadre në secilën nga tre lojërat. Ndërsa njihet si një gjeni në fushën e inxhinierisë mekanike. .Si vajza e admiralit Rael"Zorah ka shumë presion që Tali të shkëlqejë. Në ndeshjen e parë, ajo është në pelegrinazhin e saj, përpara se t'i dorëzojë Shepardit prova inkriminuese për Saren dhe t'i bashkohet ekuipazhit të tyre. Në lojën e dytë, tani Tali"Zorah Vas Neema, ku ajo bashkohet me Shepard në një mision vetëvrasës për të shpëtuar kolonistët njerëzorë nga Koleksionistët, dhe ajo është një opsion i mundshëm romantik për një Shepard mashkull. Nëse i mbijeton misionit vetëvrasës, ajo do të shfaqet si anëtar i Bordit të Admiralitetit të Quarit në Mass Effect 3, me opsionin për të vazhduar lidhjen e tyre nga 2 Nëse ajo ishte paramoja e Shepardit.Nëse Shepard anashkalohet nga marrja e kuarianëve gjatë përpjekjes së këtij të fundit për të rimarrë Rannoch, ajo do të kryejë vetëvrasje pasi të jetë dëshmitare e asgjësimit të Flotës së Migrantëve kuarian.

Tali është shprehur nga Ash Sroka, i njohur gjithashtu si "Liz Sroka".

Ajo ka marrë një pritje pozitive, duke u vendosur në disa lista të “top personazheve”. U bë shumë diskutime se si mund të dukej fytyra e saj; megjithatë, sapo fytyra u zbulua, ajo mori kritika, veçanërisht për faktin se ishte një foto e ribërë.

Urdnot Wrex

Një gjahtar i famshëm bujarish dhe mercenar, Wrex është ndër të fundit të mjeshtërve të betejës krogan. Ata janë individë të rrallë që mund të kombinojnë aftësitë biotike me armatim dhe taktika të avancuara. Wrex shpejt fitoi famë për fuqitë e tij luftarake dhe u bë udhëheqës i një prej fiseve më të vogla Urdnot në një moshë shumë të re. Deri më sot, Wrex është krogani më i ri që i është dhënë nderi në 1000 vjet. Pas gjenofagut krogan, Wrex ia ktheu shpinën popullit të tij kur babai i tij, një kryekomandant krogan që donte të rifillonte luftën, e tradhtoi dhe u përpoq ta vriste pas një përpjekjeje të shtirur për pajtim. Wrex u arratis, edhe pse jo përpara se t'i merrte jetën babait të tij në hakmarrje. Gjatë tre shekujve të fundit, Wrex ka punuar si truprojë, mercenar, ushtar dhe gjuetar dhuratash. Dizajni i Wrex mbeti i ngjashëm gjatë gjithë efekt masiv seri.

Liara T'Soni

Miranda Lawson

Miranda Lawson është një oficer i grupit pro-njerëzor Cerberus, i cili u shfaq për herë të parë në Galaktika me efekt masiv dhe më pas shërbeu si shok skuadre në Mass Effect 2. Përveç këtyre, personazhi shfaqet edhe në Mass Effect: Redemption serialet komike dhe në Mass Effect 3(me kusht që lojtari të mos importojë një kurs ku ajo vdes). Ajo zbulohet se ishte krijuar gjenetikisht nga babai i saj për të qenë e përsosur dhe iku nga shtëpia për t'u bashkuar me Cerberus. Lawson është udhëheqësi i Cell Lazarus Cerberus, i ngarkuar me ringjalljen e komandantit Shepard. Në bordin e Normandinë SR-2, ajo është e dyta në komandë dhe Zyrtare Ekzekutive e Shepard, dhe dërgon raportet e misionit drejtpërdrejt te Njeriu Iluziv.

Miranda Lawson është zëri dhe modeluar sipas aktores Yvonne Strahovski.

Mordin Solus

Mordin Solus është një shkencëtar rrogëtar, i shkëlqyer, por edhe një ushtar kompetent për shkak të anëtarësimit të tij në Grupin e Detyrave Speciale të pagave në fillim të jetës së tij, Mordin Solus zotëron një personalitet hiperaktiv dhe ekscentrik, një mënyrë të shpejtë dhe të ndrydhur të të folurit, dhe (si me të gjitha rrogëtarët) një kujtesë autobiografike dhe eidetike e patëmetë. Ai ishte një anëtar kyç në ekipin shkencor që hulumtoi rimodifikimin e Gjenofagut Krogan, një veprim për të cilin ai ndihet fajtor, por e konsideron zgjidhjen më të mirë të mundshme për një problem dikur në rritje. Mordin beson në veprimin në interesin më të mirë të galaktikës; puna e tij shkencore drejtohet nga standarde të forta morale dhe respekt i padiskutueshëm për të gjitha format e jetës.

Personazhi kthehet brenda Mass Effect 3, me kusht që ai i mbijetoi misionit vetëvrasës në ndeshjen e mëparshme. Pasi mposhti Kolektorët, Mordin u kthye në STG si një konsulent special, ndërsa punonte edhe si burim i brendshëm për Clan Urdnot. Nëse të dhënat e kërkimit të Maelon u ruajtën, ai i përdor ato për të ndihmuar në trajtimin e kroganit femër të mbijetuar të koduar Eve, e vetmja e mbijetuar nga eksperimentet e studentit të tij. Ai haset në botën e pagave, Sur"Kesh, kur Shepard dërgohet atje për të ndihmuar në evakuimin e femrës.

Mordin Solus është shprehur nga Michael Beattie në Mass Effect 2, dhe nga William Salyers në Mass Effect 3.

Ai ka marrë një pritje pozitive, me Jose Otero nga 1UP.com që ka shkruar një artikull për të që është "i mrekullueshëm", ka marrë nominime për tre çmime "Karakteri më i mirë i ri" dhe duke u paraqitur në lista të shumta të "personazheve më të mirë".

Xheku

Produkt i një eksperimenti të Cerberusit për të rritur aftësinë biotike njerëzore, Jack (i caktuar "Subjekti Zero" nga Cerberus) mbeti jetim në moshë të re dhe iu nënshtrua eksperimenteve torturuese nën Cerberus. I formuar nga forca krejtësisht jashtë kontrollit të saj dhe i kthyer në një psikopat të vërtetë nga torturuesit e saj, Jack u rrit duke ditur vetëm dhimbjen dhe izolimin dhe me pak mundësi përtej përdorimit të fuqive të saj të fuqishme biotike për të vrarë këdo që e ka lënduar. Shepard mund të rekrutojë Xhekun nga burgu në të cilin është mbyllur për t'u bashkuar me misionin vetëvrasës kundër koleksionistit, megjithëse ajo duket si antisociale dhe psikopatike në temperament. Ajo është një mundësi e mundshme romantike për një mashkull Shepard Mass Effect 2.

Jack shfaqet në Mass Effect 3, nëse ajo i mbijeton ngjarjeve të misionit vetëvrasës në Mass Effect 2, me opsionin për të vazhduar lidhjen e tyre nga 2 Nëse ajo ishte paramoja e Shepardit.Pasi mposhti Koleksionistët, ajo afrohet nga Aleanca e Sistemeve dhe iu ofrua një pozicion mësimdhënës në Projektin e Ngjitjes së Akademisë Jon Grissom për të trajnuar studentë biotikë. Ajo është e pranishme gjatë sulmit të Cerberus në stacion, duke mbrojtur studentët e saj që të mos kapeshin. Me ndihmën e Shepardit, ajo dhe studentët arritën të arratiseshin.Shepard mund të vendosë që studentët të mbështesin Divizionin e 103-të Detar të Aleancës, ose t'i dërgojë studentët në luftë si një njësi artilerie biotike.

PC Gamers Stafi vëren se personazhi i Jack ishte kritikuar për plotësimin e arketipit nervoz, "një zuzar i mundshëm me një anë thellësisht të cenueshme". Ndërsa një anëtar i stafit mendon se Jack "do të kishte qenë i keq në një lojë THQ të mesit të viteve '90", një tjetër anëtar i stafit ishte i mendimit se ka një substancë në arketipin që Jack i përshtatet dhe se personazhi "ka fituar të drejtën për të të jetë aq nervoz dhe emocional sa të dojë". IGN përfshiu momentin kur Jack shfaq evolucionin e saj si personazh në listën e tyre të 13 më të mirëve efekt masiv momente.

Gërmim

Grunt është një super-krogan i gjeneruar gjenetikisht i edukuar nga tanket që mund të rekrutohet si anëtar skuadre.

Fillimisht, Shepard është menduar të rekrutojë Okeer, një kryekomandant krogan dhe shkencëtar radikal, i cili ka zhvilluar një ushtri të vogël kroganësh për t'i bërë ballë Genofage. Kur Shepard arrin për ta rekrutuar, Okeer po punon për grupin mercenar Blue Suns, por u tradhtua nga ky i fundit. Megjithëse Shepard dhe ekuipazhi mposhtin liderin Blue Suns, është tepër vonë për të shpëtuar Okeer, i cili e lë Shepard me një tank që përmban "trashëgiminë" e tij, "kroganin e tij të përsosur". Nëse dhe kur Shepard vendos ta zgjojë atë, krogan kujton fjalët e fundit të Okeer dhe zgjedh njërën prej tyre, "Grunt", si emrin e tij. Ndërsa fillimisht ishte armiqësor ndaj Shepard, Grunt mund të rekrutohet si një shok skuadre për Shepard. Grunt shfaqet në Mass Effect 3 në një rol të vogël, me kusht që të mbijetojë nga ngjarjet e misionit vetëvrasës në Mass Effect 2.

PC Gamer e renditi atë në vendin e 11-të në më të mirën e tyre efekt masiv lista e shoqëruesve, duke arritur në përfundimin se ndërsa personazhi nuk ka shumë gjëra "përtej goditjes me grusht dhe të folurit për grindje", përballja me Grunt mund të jetë një "ndryshim freskues nga filozofizimi dhe kërkimi i shpirtit të pjesës tjetër të ekuipazhit".

Samara

Një Asari Justicar gati një mijë vjeçar, Samara është anëtar i një urdhri monastik shumë të respektuar dhe të frikësuar. Ajo është i vetmi personazh që merret me absolutet morale në efekt masiv seri, për shkak të respektimit të rreptë të saj ndaj Kodit të Justicar. Samara është në një kërkim për të gjetur vajzën e saj të arratisur Morinth; nëse Shepard zgjedh të marrë pjesë në kërkimin e saj, ata do të duhet të marrin vendimin midis vdekjes së Samara ose vrasjes së Morinthit. Shepard takohet me Samara në Illium, ku ajo gjendet duke hetuar grupin mercenar Eclipse që kontrabandoi vajzën e saj jashtë botës. Samara do t'i bashkohet Shepard për misionin vetëvrasës në përfundim të hetimeve. Shepard do ta pranojë Shepardin nëse flirtohet me të, megjithëse ajo nuk do të përgjigjet.

Samara rikthehet në një rol të vogël në Mass Effect 3, me kusht që ajo t'i mbijetojë misionit vetëvrasës në Mass Effect 2. Në Mass Effect 3 ai përpiqet të përmbushë betimin e saj duke ekzekutuar vajzën e saj të vetme të gjallë, e cila gjithashtu është Ardat-Yakshi si Morinth dhe e ndaluar të largohet nga një manastir asari, dhe nëse nuk arrin ta bëjë këtë, ajo mund të tentojë të bëjë vetëvrasje.

Samara është shprehur nga Maggie Baird. Fytyra e saj u modelua sipas Rana McAnear.

Morinth është vajza e arratisur e Samara. Ajo është një Ardat-Yakshi, asari që ka lindur me një tipar të trashëguar, i cili vret bashkëshortët e tyre gjatë takimeve seksuale duke djegur sistemin e tyre nervor. Morinth bashkohet me Shepard nëse ajo ndihmohet të kap Samara në kurth në mënyrë që Morinth ta ekzekutojë atë. Më pas ajo do të maskohet si nëna e saj dhe do të zërë vendin e saj në skuadrën e planeve të Shepard, në mënyrë që vetëm Shepard të dijë për vdekjen e Samara. Shepard mund të zgjedhë të flirtojë dhe të martohet me Morinthin, megjithëse kjo do të rezultojë në vdekjen e tij ose të saj. Nëse Morinthi u mbijeton ngjarjeve të Mass Effect 2, ajo do të shfaqet në efekt masiv si një lloj armiku i indoktrinuar i ngjashëm me lëvozhgën i njohur si banshee.

PC Gamers stafi e konsideron Morinthin si një zëvendësues të dobët për nënën e saj, "gjyqtarja më interesante dhe më konfliktuale". Ajo vlerësohet më mirë si një antagoniste në vend të kësaj, "loja mace-miu për të kapur Morinthin" vlerësohet si një nga Mass Effect 2 momentet më emocionuese.

Thane Krios

Thane është një vrasës misteriozë, i cili është i sëmurë përfundimisht nga një sëmundje e njohur si Sindroma e Kepralit, e cila është ekskluzive për gërmimet për shkak të fiziologjisë së tyre. Ndërsa një vrasës gjakftohtë, Thane ka një ndërgjegje që lufton kundër profesionit të tij. Shepard mund ta rekrutojë atë në Bota e dominuar nga asari e Ilium-it Në kohën e rekrutimit të tij, Thane deklaron se nuk ka asgjë për të humbur dhe ai shpreson të korrigjojë shumë gabime që ka gjetur në galaktikë para vdekjes së tij. një Shepard femër.

Thane kthehet brenda Mass Effect 3 ai siguroi për të mbijetuar ngjarjet e Mass Effect 2, me opsionin për të vazhduar lidhjen e tyre nga 2 nëse ai ishte i pari i Shepardit, megjithëse lojtari nuk do të marrë arritjen e Paramour në 3 . Thane mund të luajë një rol në narrativë në varësi të vendimeve të mëparshme të lojtarit, por përfundimisht do t'i dorëzohet plagëve të tij nga Kai Leng nëse luan një rol në parandalimin e vrasjes së një këshilltari të Citadelës, ose në Sindromën e Kepralit.

Thane renditet në vendin e pestë më të mirë efekt masiv shoqërues nga stafi i PC Gamer. Tom Marks përmendi konfliktin e brendshëm të pranishëm në Thane, i cili e bën atë bindës si ndihmës, duke e quajtur atë "personifikimin e zgjedhjeve të vetë Shepard-it, Paragon dhe Renegade, dhe është përfaqësimi i mirëfilltë i ekipit të tyre që marshon ngadalë drejt vdekjes pothuajse të sigurt". Ai gjithashtu vlerësoi "zërin e rëndë" të Thane, ndërsa një tjetër anëtar i stafit e vlerësoi personazhin për apelin e tij të perceptuar seksi.

Legjioni

Zaeed Massani

Zaeed është një gjuetar i dhuratave njerëzore i cili është i disponueshëm përmes DLC Zaeed - Çmimi i hakmarrjes. Ai mban reputacionin si gjahtari më i frikshëm i dhuratave të galaktikës dhe bashkëthemeluesi i grupit mercenar Blue Suns. Ai bashkohet me Shepherd për misionin vetëvrasës. Zaeed Massani kthehet në Mass Effect 3 me një rol të vogël, me kusht që t'i mbijetojë ngjarjeve të Mass Effect 2.

Zaeed është shprehur nga Robin Sachs.

PC Gamers Anëtari i stafit Wes u ankua për karakterizimin e Zaeed dhe joefektivitetin e tij si shok skuadre, duke e quajtur atë një "ritërheqje më pak interesante të Ordos Canderous Mandalorian të KotOR".

Kasumi Goto

Kasumi është një mjeshtër hajdut që vihet në dispozicion përmes DLC, Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory. Ajo bashkohet me Shepherd për misionin vetëvrasës në Mass Effect 2 dhe kërkon ndihmën e tij për të marrë kutinë e kujtimit të të dashurit të saj. Kasumi kthehet brenda Mass Effect 3 me një rol të vogël, me kusht që të luhej DLC e saj me emër dhe ajo t'i mbijetonte ngjarjeve të Mass Effect 2.

Kasumi Goto është zënë nga Kim Hoy.

PC Gamers Anëtari i stafit Samuel e quajti Kasumin një nga më interesantët vizualisht efekt masiv shokët e skuadrës dhe lavdërohen Kasumi si e preferuara e tij efekt masiv seri DLC.

James Vega

Toger James Vega është një pjesëtar i skuadrës së Marinës së Aleancës së Sistemeve njerëzore dhe Shepard në Mass Effect 3. James Vega kishte për detyrë të shoqëronte Shepard në një seancë dëgjimore të komitetit të mbrojtjes së Aleancës, megjithatë seanca ndërpritet kur Reapers sulmojnë Tokën. Vega dhe Ashley ose Kaidan, në varësi të asaj se kush i mbijetoi Virmires, e marrin atë Normandinë SR-2 dhe merr Shepardin nga Toka. Personazhi u njoh që në fillim Mass Effect 3 zhvillimi si "James Sanders"; Sanders zbulohet se është mbiemri i tij i lindjes në numrin e parë të serialit komik, Mass Effect: Homeworlds.

James Vega është fokusi kryesor i efekt masiv film anime, Mass Effect: Paragon Lost. Në fillim të karrierës së tij, Vega ishte vendosur në koloninë e largët të Fehl Prime me Delta Squad, një njësi e forcave speciale të Aleancës. Kur Koleksionistët sulmojnë, të vendosur për të kapur popullsinë, Vega dhe skuadra e tij u ngarkuan me mbrojtjen e civilëve.

EDI

EDI është një entitet i AI që shfaqet për herë të parë në Mass Effect 2 si Normandinë Inteligjenca artificiale e SR-2. Emri i saj qëndron për "Inteligjencën e Përmirësuar të Mbrojtjes" dhe përfaqësohet vizualisht nga një sferë blu holografike dhe një zë dëgjimor femëror. Mass Effect 3, ekipi i Shepard-it rikuperon një sintetike Cerberus për t'u analizuar. EDI ndihmon për ta bërë këtë, dhe në këtë proces, luftoi me sintetikën, por fitoi kontrollin e platformës së saj gjatë procesit, duke e lejuar atë të shoqërojë Shepard si shoqe skuadre në misionet që tani zotëron një trup fizik dhe me ndjenjat e saj dhe karakteristikat njerëzore, marrëdhënia e saj me Jokerin zhvillohet më tej dhe, nëse Shepard e mbështet idenë, të dy mund të fillojnë një marrëdhënie romantike. sjellje në mënyrë që ajo të kuptojë më mirë psikologjinë njerëzore dhe, në një farë kuptimi, të bëhet më njerëzore vetë.

Fenlon nga PC Gamers u shqetësua nga vendimi i BioWare për t'i dhënë EDI-t një trup seksi robotik dhe përfshirjen e personazhit në një nënkomplot romantik me Jokerin, por pranoi se EDI "mund të ketë pasur disa dialogë dhe mendime të shkëlqyera për atë që do të thotë të jesh njeri", duke e renditur atë në vendin e dhjetë më të mirë. efekt masiv shoqërues.

Javik

Javik është shprehur nga Ike Amadi.

Fenlon nga PC Gamers pohoi se reflekton dobët në Bioware se i vetmi personazh që mund të ofronte një pasqyrë domethënëse në racën, kulturën dhe historinë proteane ishte i mbyllur pas një muri pagesash si përmbajtje DLC, edhe nëse ai nuk është thelbësor në komplotin e Mass Effect 3. John Jacques nga Gamerant vlerësoi Javik për të qenë "një nga anëtarët më argëtues dhe efektiv të skuadrës" dhe përmbajtja From Ashes ofroi "disa nga skenat më interesante nga e gjithë loja".

Mass Effect: Andromeda

Cora Harper

Cora Harper është një komando biotike njerëzore dhe specialiste e operacioneve, e ngarkuar me misionet tokësore të ekipit Pathfinder. Ajo filloi një karrierë në ushtrinë e Aleancës, përpara se të shërbente me një njësi komando Asari si pjesë e një skeme të integrimit ndërspecial të Këshillit. Ajo është e dyta- në komandën e ekipit njerëzor Pathfinder dhe synohej të ishte pasardhësi i emëruar i Alec Ryder si Pathfinder.

Liam Kosta

Liam Kosta është një specialist i sigurisë njerëzore dhe reagimit ndaj krizave për ekipin e Pathfinder dhe u "zgjedh me dorë" nga Alec Ryder për shkak të aftësive të tij shumëdisiplinore. Liam është një opsion romantik për një Pathfinder femër.

Vetra Nyx

Vetra Nyx është nga bota turiane e Palaven dhe një fluturues i udhëtuar mirë, i cili në një moment "u fut në turmën e gabuar". Ajo ka përmirësuar zgjuarsinë e rrugës dhe përshtatshmërinë nga vitet e punës me kontrabandistët dhe mercenarët, dhe është jashtëzakonisht besnike pasi të fitohet besimi i saj. Vetra është një opsion romantik për një Pathfinder të secilës gjini.

Pelessaria "Peebee" B" Sayle

Pelessaria B "Sayle, e njohur më mirë me pseudonimin e saj Peebee është një akademike e re mashtruese nga Port Lerama, kryeqyteti i planetit Hyetiana, një qendër për shkencën dhe edukimin asari. Ajo ka zhvilluar një interes obsesiv për të studiuar rrënojat dhe teknologjinë e një raca sintetike e njohur si Remnant, të cilën Pathfinder e ndesh në të gjithë grupin Heleus. Ajo konsiderohet të jetë një anëtare atipike e kulturës asari, "patologjikisht e pavarur" dhe ka pak vëmendje për rregullat ose punën ekipore. e cila konkurron me Peebee në kërkimin e saj Teknologjia e mbetur.

Nakmor Drack

Nakmor Drack është një luftëtar veteran krogan i cili ka mbi 1400 vjet përvojë jete si ushtar, mercenar dhe pirat i rastësishëm në galaktikën Rruga e Qumështit. Ai është i zëshëm për gjenofagun dhe trajtimin e specieve të tij nga komuniteti i Citadelit. Ndryshe nga anëtarët e tjerë të klanit Nakmor, ai është besnik ndaj Nexus, selisë së qeverisë dhe pushtetit për Iniciativën Andromeda, dhe mbesës së tij, Nakmor Kesh, e cila shërben si mbikëqyrëse e stacionit. Arma e preferuar e Drack është një pushkë gjahu "Ruzad". , dhe aftësia e tij e preferuar është Blood Rage, e cila "rrit dëmtimin e tij nga përleshja, rezistencën ndaj dëmtimit dhe rigjenerimin e shëndetit".

Jaal Ama Darav

Jaal Ama Darav është një angara, një specie vendase e grupit Heleus në galaktikën Andromeda, të cilët shquhen për "shumë të lirë me emocionet e tyre". Ai është një anëtar i rangut të lartë të Rezistencës Angaran që janë në luftë me kett, dhe bashkohet me ekipin e Pathfinder si një ndërlidhës midis Iniciativës Andromeda dhe luftëtarëve të rezistencës. Arma e preferuar e Jaal është një pushkë snajper. Ai është një opsion romantik për një Pathfinder të secilës gjini.

Antagonistët

Korrësit

Reapers janë një garë makinerish shumë e avancuar e yjeve sintetike-organike dhe antagonistët kryesorë të origjinalit efekt masiv trilogji. Reapers banojnë në hapësirën e errët: hapësira e madhe, kryesisht pa yje midis galaktikave. Ata hibernojnë në një hapësirë ​​të errët dhe mbeten të fjetur për një cikël prej pesëdhjetë mijë vjetësh, përpara se të kthehen në galaktikën Rruga e Qumështit.

Origjina e The Reapers filloi më shumë se një miliard vjet përpara ngjarjeve të efekt masiv seri, kur galaktika e Rrugës së Qumështit kontrollohej nga një specie e quajtur Leviathans. Duke vëzhguar një cikël të përsëritur në të cilin qytetërimet e tyre bashkëkohore do të shemben pas krijimit të formave sintetike të jetës që kthehen kundër krijuesve të tyre, leviathanët përpiqen të thyejnë këtë cikël, duke ironi, duke krijuar një inteligjencë sintetike të quajtur Katalizator. Katalizatori kishte për qëllim të lidhte dallimet midis jetës organike dhe artificiale dhe të ruante speciet organike me çdo kusht. Katalizatori përfundimisht arriti në një përfundim se konflikti është i pashmangshëm dhe vendosi ta arrijë këtë duke korrur qytetërimet organike në kulmin e tyre, pak para se ata të jenë përgjegjës për rëniet e tyre, dhe duke thithur materialin e tyre gjenetik në forma të reja jetese që mund t'i ruajë dhe ruajë përgjithmonë. . Catalyst fillon me krijuesit e tij, Leviathans, duke i transformuar ata në Reapers të parë dhe duke filluar luftën që krijuesit e tij ishin përpjekur të shmangnin.

Si pjesë e planit të tyre të përhershëm për speciet organike të galaktikës, Reapers ngritën kështjellën dhe krijuan Keepers të bindur si kujdestarë të saj; në fakt është një Mass Stafetë gjigante, pajisjet e transportit masiv që përdoren për të përshkuar galaktikën. Reapers lejojnë jetë organike për t'u zhvilluar, me Citadelën që i shërben qëllimit të saj si një qendër për speciet ndërgalaktike të galaktikës së Rrugës së Qumështit, për 50,000 vjet përpara se të kalojnë nëpër kështjellë nga hapësira e errët për ta korrur atë. proces i njohur si indoktrinim; çdo Reaper zotëron një lloj i një mekanizmi që ndikon në mënyrë delikate në mendjet e çdo individi organik në shtrirje me kalimin e kohës, duke i bërë gradualisht të paaftë për të menduar të pavarur.Korritarët ndonjëherë i ndryshojnë shërbëtorët e tyre në "lëvozhgë", hije të pamenduara sintetike-organike të vetvetes së tyre të mëparshme.

Korrësit individualë të shquar përfshijnë Sovranin, Korrësin e parë që u dëshmua nga çdo qenie e gjallë e ndjeshme pasi Proteanët u zhdukën, të cilët e shpallën veten pararoja të një pushtimi të afërt dhe të pandalshëm të Reaper; dhe Harbinger, Korrësi që manipulon fraksionin e Koleksionistit në Mass Effect 2, dhe udhëheqësi i pushtimit Reaper në Tokë në Mass Effect 3.

Evan Narcisse nga Gizmodo e renditi bisedën me Sovranin në Virmire si një nga momentet e tij të preferuara, duke vënë në dukje se ky ishte momenti efekt masiv kaloi nga një histori gjenerike fantastiko-shkencore në "një histori për kërcënimin më të madh ekzistencial me të cilin u përball universi". Për Sal Basille nga Ugo, hera e parë që një Husk shkëputet nga një shtyllë e bërë nga teknologjia Reaper dhe ngarkohet në Shepard është një nga Mass Effect momente tronditëse. Ai vuri në dukje se ky moment, si dhe një moment tjetër tronditës kur Sovrani i zbulon Shepardit të vërtetën për korrësit dhe proteanët, vendosi një ton përcaktues për efekt masiv dhe nuk është një lojë e thjeshtë hapësinore "lazer të vendosur për të trullosur".

Saren Arterius

Saren Arterius është një Spectre turian, një operativ elitar që përfaqësonte këshillin e Citadelit dhe vepronte mbi ligjin, dhe një nga dy antagonistët kryesorë të të parit. efekt masiv lojë . Ai shfaqet për herë të parë në roman Mass Effect: Revelation Para ngjarjeve të efekt masiv seri, Saren merr komandën e një fraksioni geth përmes përdorimit të një Reaper të njohur si Sovran. Me një ushtri makinerish në komandën e tij, ai i përdor ato për të bërë urdhërat e tij dhe për të kundërshtuar Shepardin përgjatë historisë së efekt masiv Video loje. Baza kryesore e Sarenit ndodhet në planetin Virmire, ku ai po kryen eksperimente të tilla si një kurë për gjenofagun Krogan; vendosmëria për të shkatërruar bazën e Sarenit, dhe si rrjedhim edhe shërimi me të, shkakton një përçarje midis Shepard dhe Wrex e cila mund të zgjidhet nga lojtar në disa mënyra. Gjatë gjithë rrjedhës së lojës, Reaper filloi ngadalë të manipulonte Saren përmes mesazheve delikate subkoshiencë për ta ndihmuar atë të kthente Reapers. Gjatë pushtimit geth të Kështjellës, Saren përdor kanalin Protean për të hyrë në kala për të lejuar Sovran për të aktivizuar stafetën masive të Citadelës. Më pas, lojtari mund të tentojë të vrasë Saren ose t'i drejtohet Sarenit për të luftuar indoktrinimin e tij, i cili nëse është i suksesshëm do ta shtyjë atë të kryejë vetëvrasje. Shepard më vonë duhet të luftojë një Saren të ringjallur dhe të mutuar, i cili është i pushtuar nga Sovrani përmes kibernetikës së tij të shartuar. Me humbjen e Sarenit të manipuluar nga Sovrani, vetë Sovrani humbet mbrojtjen e tij dhe shkatërrohet.

IGN përfshiu momentin kur Saren kryen vetëvrasje në listën e tyre të 13 më të mirëve efekt masiv momente.

Matriarku Benezia

Donnel Udina

Donnel Udina shfaqet fillimisht në origjinal efekt masiv si ambasador njerëzor me qendër në Citadel; nga ngjarjet e Mass Effect 3, ai është përfaqësues për njerëzimin në Këshillin e Kështjellës. Udina përshkruhet si një politikan egoist që ka një marrëdhënie antagoniste me Shepard gjatë gjithë efekt masiv seri. Në Mass Effect 3, Udina lidhet me Cerberusin për të bërë një grusht shteti në një përpjekje për të rrëzuar kolegët e tij këshilltarë, por ai vritet kur grushti i shtetit dështon.

Njeriu Iluziv

Njeriu Illusive drejton grupin pro-njerëzor të serialit, Cerberus. Ai vesh një kostum të hapur që tregon si stil futurist ashtu edhe "marrëveshjen e rastësishme të një miliarderi simpatik". Implantet e syve të tij e bëjnë atë të duket paksa çnjerëzor. Ai zakonisht shihet në një zyra e zbrazët pa asnjë tregues për rregullimet e tij të jetesës.

Ndërmjetësi Shadow

Shadow Broker është drejtuesi i pakapshëm dhe enigmatik i një organizate të shtrirë që tregton të dhëna dhe informacione, duke i shitur gjithmonë ofertuesit më të lartë. Identiteti i Shadow Broker është i panjohur për publikun e gjerë dhe operon gjithmonë nëpërmjet një agjenti efekt masiv Tali donte të shkëmbente provat që akuzonin Saren me ndërmjetësin e hijes në këmbim të një vendi të sigurt për t'u fshehur; Ndërmjetësi dërgon një bandit të quajtur Fist për t'u marrë me të, megjithëse më vonë ai dërgon Wrex për të eliminuar Fistin, i cili ishte kthyer në tradhtar. Agjentë të tjerë të shquar të Broker përfshijnë këshilltarin financiar të madh Barla Von dhe Wilson, asistent në Projektin Lazarus i cili bashkohet me Shepard si një shok i përkohshëm skuadre në Stacionin Lazarus në Mass Effect 2.

Pas ngjarjeve të Mass Effect: Redemption, Liara ndjek Shadow Broker për hakmarrje mbi burgosjen dhe torturimin e mikut të saj Feron. Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker, Liara i mbijeton një atentati nga një agjent i Brokerit, një Spectre mashtrues i quajtur Tela Vasir. Ajo më pas udhëton në bazën Shadow Broker në planetin Hagalaz me Shepard, ku ata përballen me Shadow Broker, i cili zbulohet se është anëtar i një gare para fluturimit në hapësirë ​​të quajtur yahg. Ata vranë ndërmjetësuesin pas një sherri me bos, dhe Liara e pason atë si ndërmjetësi i ri Shadow.

IGN përfshiu momentin kur Shepard takohet me Shadow Broker në listën e 13 më të mirëve efekt masiv momente.

Dr. Amanda Kenson

Dr. Amanda Kenson është një shkencëtare njerëzore e njohur për zbulimet e saj novator mbi origjinën e releve masive. Ajo shfaqet si një agjente e mbulimit të thellë në Mass Effect 2 DLC Mbërritja, dhe shpëtohet nga robëria batare nga Shepard me urdhër të mikut të saj Admiral Hackett. Ajo bashkohet me Shepard si shoqe e përkohshme skuadre më pas dhe pretendon se ka gjetur prova të një pushtimi të afërt të Reaper, duke zbuluar se ekipi i saj ka vendosur një asteroid masiv për t'u përplasur në një stafetë masive e vendosur brenda sistemit Bahak në hapësirën batariane për të ngadalësuar mbërritjen e Reapers. Shepard duhet të ndalojë Kenson nga ndërprerja e kursit të asteroidit pasi i gjithë ekipi i saj zbulohet se ishte indoktrinuar nga Reapers, duke kulmuar me Dr. Kenson duke vrarë veten pasi shpërtheu një mjet shpërthyes. Veprimi i Shepard për të lehtësuar shkatërrimin e masës së sistemit Bahak stafeta për të vonuar pushtimin e Korrësve" rezultoi në humbjen e mbi treqind mijë jetëve batare, gjë që çoi në burgosjen e tyre dhe gjykimin e afërt në fillim të Mass Effect 3.

Kai Leng

Kai Leng është një ish-toger N7 detar dhe vrasës Cerberus, i cili shfaqet për herë të parë në roman Mass Effect: Retribution, si dhe vazhdimet e tij të mëvonshme. Kai Leng është agjenti më i besuar i Illusive Man, i cili e përdori atë si operativin e tij më të mirë të infiltrimit dhe punës së lagësht për më shumë se një dekadë. Kai Leng shfaqet në Mass Effect 3 si një nga antagonistët kryesorë të lojës, i pajisur me përmirësime kibernetike për të kompensuar dëmtimet e tij që ai mori në Ndëshkimi. Ai ishte ndër forcat e dislokuara gjatë grushtit të shtetit të Udinës në Këshillin e Kështjellës dhe do të ketë sukses në vrasjen e këshilltarit të pagave nëse ose nuk janë në dispozicion në Mass Effect 3 për të ndërhyrë. Kai Leng takohet më pas në botën e asarit Thessia, ku ai pretendon me sukses një VI të lashtë të prodhuar nga Protea nga asari me urdhër të Njeriut Iluziv. Takimi i fundit i Shepard me Kai Leng është në kuvertën e vëzhgimit të Njeriut Illusiv në Stacionin Cronos. Pavarësisht vdekjes së tij aftësitë, ai nuk është në gjendje të mposht Shepardin dhe plagoset. Ai më vonë merr tehun e tij dhe bën një përpjekje të fundit për të vrarë komandantin nga prapa. Në atë moment, Shepard e zbulon atë dhe kundërshton sulmin e tij, duke e përfunduar atë me një teh omni .

IGN përfshiu momentin kur Shepard ekzekuton Kai Leng në listën e 13 më të mirëve efekt masiv momente.

Oleg Petrovsky

Oleg Petrovsky është një gjeneral i forcave të armatosura Cerberus", i cili shfaqet për herë të parë në komik Mass Effect: Pushtimi. Ai është antagonisti kryesor i Mass Effect 3 DLC Omega, ku ai ka marrë kontrollin e stacionit hapësinor Omega nga pirati asari Aria T"Loak duke përdorur adjutantë, një lloj krijese e ngjashme me lëvozhgën e krijuar nga Cerberus përmes teknologjisë së përbashkët Reaper.

Maya Brooks

Maya Brooks është pseudonimi i një ish-operativi Cerberus i cili shërben si antagonistja kryesore e fushatës së tregimeve të Mass Effect 3 DLC Kalaja; ajo fillimisht paraqitet te Shepard si analiste e stafit të Systems Alliance. Ajo është gjithashtu përgjegjëse për sabotimin e Stacionit Lazarus, i cili strehoi Projektin Lazarus që e ktheu Shepardin nga i vdekur, për të vjedhur një klon të fjetur të Shepard. Veprimet e saj çuan në sekuencën e ngjarjeve pas zgjimit të Shepard nga koma në Mass Effect 2. Ajo më vonë shfaqet në një seri librash komik me 13 numra ku luajnë shumicën e shokëve të skuadrës së Shepard në trilogjinë origjinale. Mass Effect Foundation, i përshtatur si zbulim nga Brooks si personazhi i këndvështrimit.

Arkonti

Archon është lideri i kett, dhe antagonisti kryesor i Mass Effect Andromeda.

Personazhe të tjerë

efekt masiv Trilogji

Jeff "Joker" Moreau

Jeff Moreau, i njohur më mirë me pseudonimin e tij "Joker", është piloti njerëzor i Normandinë, dhe është shprehur nga Seth Green. Joker është me aftësi të kufizuara dhe ka lëvizshmëri të kufizuar për shkak të vuajtjes nga osteogenesis imperfecta, por kompenson të qenit një pilot i aftë, si dhe një fletë sarkastike për Shepard. Në Mass Effect 2 Joker bëhet shkurtimisht një personazh i luajtshëm kur Koleksionistët pushtojnë Normandinë për të kapur ekuipazhin e saj në mungesë të Shepardit dhe skuadrës. Ai mund të zhvillojë një marrëdhënie romantike me EDI në Mass Effect 3 nëse i jepet ndonjë ndihmë nga Shepard.

David Anderson

Kapiteni David Anderson është protagonisti i romanit Mass Effect: Revelation dhe mentori i Shepard në të gjithë efekt masiv trilogji. Ai është gjithashtu interesi i dashurisë së Kahlee Sanders. Nga ngjarjet e Mass Effect 3 ai promovohet në gradën e Admiralit të Marinës së Systems Allance dhe bashkohet me Shepard si një shok i përkohshëm skuadre në fillim të lojës gjatë fazave të hershme të pushtimit Reaper.

IGN përfshiu Finalen në Mass Effect 3, ku Shepard ndan një skenë emocionale me Anderson dhe njeriun Illusive, në listën e tyre të 13 Momenteve më të mira të efekteve masive.

Kahlee Sanders

Dr. Chakwas

Dr. Karin Chakwas është një personazh i përsëritur në efekt masiv seri si doktori njerëzor i SSV Normandinë, dhe më vonë Normandinë SR-2. Dr. Chakwas i mbijeton shkatërrimit të SSV NormandinëMass Effect 2, dhe më vonë pranon ofertën Cerberus" për t'u bashkuar me Shepard në luftën e tyre kundër Koleksionistëve, duke marrë një pozicion në Normandinë SR-2 si shefi mjekësor i anijes. Dr. Chakwas kthehet brenda Mass Effect 3, me kusht që ajo t'i mbijetojë misionit vetëvrasës në Mass Effect 2. Ajo mund të rekrutohet përsëri në Normandinë, ose të binden të qëndrojnë në Citadel dhe të ndihmojnë në përpjekjet e luftës.

Khalisah el-Xhilani

Khalisah bint sinan al-Jilani është një gazetare njerëzore nga Westerlund News. Ajo shfaqet në të tre ndeshjet si një reportere që përdor një linjë luftarake të pyetjeve sa herë që i jepet një mundësi për të intervistuar Shepard. Ajo gjithashtu shfaqet në Mass Effect Andromeda: Fillimi, një roman paraardhës të Mass Effect: Andromeda.

Kirrahe

Kapiteni Kirrahe ishte oficeri i inteligjencës i Grupit të Detyrave Speciale Salarian (STG), i cili zbuloi objektin e Saren në Virmire dhe luftoi së bashku me skuadrën e Shepard gjatë sulmit. Nëse ai i mbijeton betejës, ai do të promovohet në Major dhe do të shfaqet Mass Effect 3 si aleat në raste të ndryshme.

Steven Hackett

Steven Hackett është një admiral i Flotës së Pestë të Marinës së Aleancës së Sistemeve të Tokës. Ai së pari shfaqet si një personazh i vogël në efekt masiv; nga ngjarjet e Mass Effect 3, ai është komandant i përgjithshëm i të gjithë Forcave të Armatosura të Aleancës.

Kelly Chambers

Kelly Chambers është njeriu i Shepard-it Normandinë SR-2 inç Mass Effect 2. Puna e saj kryesore në Normandinëështë të mbajë komandantin Shepard të njoftuar për e-mail-et e reja dhe të përcjellë kërkesat për takime nga shokët e skuadrës së Shepard. Përveç kësaj, Kelly përdor diplomën e saj në psikologji për të ofruar mbështetje këshillimore dhe monitoruar gjendjen psikologjike të Shepard dhe ekuipazhit. Ajo është një opsion romantik për një Shepard mashkull apo femër, por nuk jep arritjen "Paramour". Mass Effect 2, ajo do të shfaqet në Mass Effect 3. Ajo informon Shepardin se është në arrati nga Cerberus, ish-punëdhënësit e saj. Shepard mund t'i kërkojë asaj që të vazhdojë të ndihmojë në përpjekjet e luftës, ose të fshihet.

Patrick Lee nga AV Club solli fatin e mundshëm të Chambers në Mass Effect 3 si një shembull ku një Shepard i përafruar me Paragon është "nuk është një poet-luftëtar i shenjtë, çdo vendim i të cilit është etike dhe praktikisht hermetik".

Aria T'Loak

Aria T"Loak, e njohur gjithashtu si "Mbretëresha e Piratëve", është një bos i krimit të organizuar asari që shërben si sundimtar de facto i Omega Station, një qendër e rëndësishme në Terminus Systems pa ligj. Ajo zotëron Klubin e Përtejme, i cili shërben si qendra qendrore e stacionit. Paraqitja e saj e parë kronologjike është në Mass Effect: Inkursion, një komik prej 8 faqesh për të Efekti masiv 2. Më pas ajo bën një paraqitje Mass Effect: Redemption, duke ndihmuar shkurtimisht në kërkimin e Liarës për Shepardin e zhdukur Mass Effect 2, Aria i ofron Shepard-it informacion mbi Omega. Më pas ajo shfaqet në Mass Effect: Retribution, dhe në Mass Effect 3 DLC Omega, ajo shfaqet si një shoqe e përkohshme skuadre që zotëron aftësi të fuqishme biotike.

Armando Owen Bailey

Kapiteni Armando-Owen Bailey është një oficer njerëzor C-Sec i vendosur në Lagjen Zakera të Citadelës në Mass Effect 2. Në Mass Effect 3, ai gradohet në Komandant të C-Sec, përgjegjës për operacionet e C-Sec të lagjeve të Ambasadave të Citadel. Ai është një oficer kryesisht i nderuar, por është mjaftueshëm pragmatik për të përkulur rregullat nëse është më e përshtatshme ose shpërblyese për të.

Samantha Traynor

Specialistja e komunikimit Samantha Traynor shfaqet në Mass Effect 3, duke shërbyer në një rol të ngjashëm me atë të paraardhësit të saj, Yeoman Kelly Chambers në Normandinë SR-2 si dhe menaxhimin e hartës së luftës së Shepard. Traynor është një lezbike dhe si e tillë është e disponueshme në mënyrë romantike vetëm për një femër Shepard.

Steve Cortez

Togeri Steve Cortez është një specialist i prokurimeve të Aleancës në bord Normandi SR-2Mass Effect 3, dhe shërben gjithashtu si e Normandisë UT-47A pilot i anijes Kodiak që transporton Shepard dhe skuadrën në vendet e misionit. Kohët e fundit i ve, pas vdekjes së të shoqit, Cortez ndihmohet për të kaluar pikëllimin e tij nga Shepard, dhe përfundimisht mund të bëhet një romancë fakultative për një Shepard mashkull.

Diana Allers

Diana Allers është një korrespondente luftarake e Rrjetit të Lajmeve të Aleancës njerëzore dhe e rregullt në "Battlespace" të Rrjetit të Lajmeve të Aleancës në Mass Effect 3. Ajo është një opsion romantik për një Shepard mashkull apo femër, por nuk i jep arritjen "Paramour".

Diana Allers është shprehur nga Jessica Chobot; personazhi është modeluar në ngjashmërinë e saj, gjë që ka tërhequr kritika nga gazetarët e lojërave.

Nyreen Kandros

Nyreen Kandros është një gjahtare kabale dhe udhëheqëse turiane e organizatës mercenare Talons në Omega, e cila bashkohet me Shepard si një shok i përkohshëm skuadre në Mass Effect 3 DLC Omega. Ajo përdor një përzierje të fuqive biotike dhe teknologjike dhe ka një histori të ndërlikuar me . Nyreen lufton për të çliruar njerëzit e stacionit Omega të cilët janë skllavëruar nga grupi supremacist njerëzor Cerberus.

Mass Effect: Andromeda

Alec Ryder

Alec Ryder është një personazh në Mass Effect: Andromeda dhe babai i Scott dhe Sara Ryder. Një veteran i eksplorimit galaktik, Ryder ishte një anëtar i ekipit origjinal që udhëtoi nëpër stafetën masive Charon e cila shënoi hapin e parë të zgjerimit të njerëzimit në komunitetin galaktik. Më vonë ai pranohet për Trajnimin Luftarak Ndërplanetar të cilin e përfundon dhe më pas i jepet Emërtimi N7. Një veteran i Luftës së Parë të Kontaktit, Ryder u interesua për përdorimin e Inteligjencës Artificiale si një metodë për të ndihmuar përparimin njerëzor, megjithatë një kërkim dhe eksperiment i tillë është i paligjshëm sipas ligjit të Citadel, i shkarkuar nga ushtria e Aleancës së Sistemeve.

SAM

SAM, që qëndron për Simulated Adaptive Matrix, është një AI i krijuar nga Alec Ryder dhe ishte i lidhur me të; ai më vonë ia kalon lidhjen fëmijës së tij që e pason atë si Udhëheqësi njerëzor. SAM është i lidhur përgjithmonë me Pathfinder dhe sheh dhe ndihet siç bëjnë ata nëpërmjet një lidhjeje nervore, e cila fillimisht u krijua nga gruaja e Alec Dr. Elen Ryder. SAM trajton një sërë detyrash si dhe ndihmon ekuipazhin e Tempest nga nyja e tij në Harku i hiperionit. Nëpërmjet lidhjes nervore dhe një sistemi komunikimi të ndërthurjes kuantike, SAM mund t'i ofrojë Pathfinder mbështetje në formën e "ndërgjegjësimit të situatës, zgjidhjes së problemeve dhe madje edhe përmirësimeve taktike". Fuqia kompjuterike e SAM rrit gjithashtu aftësitë luftarake të Pathfinder në formën e gjashtë "profileve", të cilat në termat e lojës janë analoge me sistemin e klasës nga origjinali. efekt masiv trilogji.

Dr. Lexi T'Perro

Dr. Lexi T "Perro është doktoresha asari në anijen e arkës njerëzore Hyperion, e cila më vonë transferohet në Tempest si mjeku rezident. Ajo kontrollon një nga vëllezërit e motrat Ryder, i cili do të vazhdonte të bëhej Pathfinderi i ardhshëm njerëzor, pasi ata të jenë Lexi monitoron mirëqenien fizike dhe mendore të ekipit të Pathfinder dhe ofron këshilla të përgjithshme për Pathfinder.

Kallo Jath

Kallo Jath është piloti Salarian i Tempest dhe një nga bashkë-projektuesit e tij. Ai rrëfen konferencën hyrëse të Iniciativës Andromeda për automjetet ND1 Nomad dhe Tempest.

Legion është një platformë unike celulare geth e krijuar për të kryer detyra jashtë Veil of Perseus dhe për të ndërvepruar drejtpërdrejt me organikë. Për këtë qëllim, në platformën e tij u instaluan 1183 programe, në krahasim me qindra të platformave të tjera, duke e lejuar atë të funksionojë dhe të flasë në mënyrë të pavarur. Pamja e Legjionit ka përmirësime të veçanta që zhvillojnë aftësitë origjinale të gjethit dhe e lejojnë atë të shprehë emocione, dhe me mjaft sukses. Pllakat në kokë i shërbejnë si vetullat e tij, ai i përdor ato për të njëjtin qëllim si njerëzit - për të shprehur ndjenjat, të tilla si ngritja e "vetullave" për të luajtur surprizë ose interes, dhe duke i palosur mbi ballë për të treguar përqendrim.

Legjioni

Ai u krijua dhe u dërgua në gjurmët e kapitenit Shepard, i cili shkatërroi makinën e vjetër "Nazara", e njohur për pjesën tjetër të galaktikës si Reaper Overlord, duke eksploruar planetët që vizitoi Shepard - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , Ilos dhe shumë botë të pashënuara. Ai përfundimisht gjeti vendin e rrëzimit të Normandisë në planetin Alchera, mori një pjesë të armaturës N7 të Shepard dhe e shtoi atë në platformën e tij për të riparuar dëmin që kishte marrë në Eden Prime nga ushtarët e Aleancës. Kur u pyetën se pse pikërisht forca të blinduara të Shepardit u përdor për riparime, Legjioni bëhet evaziv, duke deklaruar fillimisht se "kishte një vrimë" dhe më pas e ndërpreu pyetjen duke thënë "nuk ka informacion në dispozicion". Por kur shtypet, ai pranon se ishte rezultat i një akti të palogjikshëm që bie ndesh me nocionin e përgjithshëm të gethit, pas të cilit të gjitha veprimet e tyre kryhen si rezultat i llogaritjes së saktë, pavarësisht nga emocionet.

Legjioni

Takimi i parë me Legjionin ndodh gjatë kërkimit të sistemit të identifikimit, në Korrësin e braktisur. Ai habitet kur takoi të gjallë kapitenin Shepard (të cilin ai i referohet si askush tjetër veç Kapiten Shepard) dhe ndihmon skuadrën e Shepardit kundër Husks që kanë mbushur anijen e vdekur. Ai përfundimisht rrëzohet nga Husk ndërsa Synthetic përpiqet të hapë një rrugë drejt bërthamës masive të anijes. Nëse e merrni, mund t'ia shisni geta Cerberus-it për kërkime (në fund të fundit, gjetja e një geta të paprekur është e rrallë), ose mund ta sillni në bordin e Normandisë dhe ta mbyllni nën roje në ndarjen bërthamore të AI të anijes. Shepard më pas mund të aktivizojë geta për ta marrë në pyetje.

Legjioni

Kur zbulohet se gethi nuk ka ndërmend të tregojë armiqësi, ai zbulon dëshirën e tij për të ndihmuar misionin e Shepardit duke u bashkuar me skuadrën e tij. Kur Shepard e pyet për emrin e tij, ai thjesht përgjigjet: "Merr". I pakënaqur me përgjigjen, kapiteni rifrazon dhe pyet përsëri derisa EDI ndërhyn, duke e quajtur Legjion, duke cituar Dhiatën e Re, Marku 5:9 - "Emri im është Legjion", duke iu referuar faktit se ka qindra individë aktivë në secilin platformë e vetme celulare. Geth e konsideroi këtë si "një metaforë të përshtatshme" dhe që atëherë është bërë i njohur si Legjioni.

Legjioni

Legjioni komunikon në një stil të drejtpërdrejtë robotik, shpesh duke iu përgjigjur me një fjalë. Kur ai përdor një fjali të plotë, struktura e fjalës është e organizuar mirë. Legjioni nuk e sheh veten si një qenie e vetme, por si një bashkim i shumë individëve që vijnë në një vendim të përbashkët për të ndërmarrë veprime. Legjioni shpreh admirim për EDI, sepse ndryshe nga gethët, të cilët varen nga njëri-tjetri për të kryer aktivitetet e tyre, EDI menaxhon personalisht të gjitha funksionet e Normandisë. Legjioni pyet veten se si arrin të qëndrojë e qëndrueshme. Geth ndonjëherë shpreh mosmiratimin e tij për aftësitë dhe zhvillimin e kufizuar të EDI në anije.

Legjioni

Legjioni, nëse pyetet, mund të japë më shumë informacion në lidhje me gjethin dhe shpesh interesohet për çështjet e filozofisë. Ai gjithashtu diskuton luftën midis kuarianëve dhe gethit, duke i quajtur ata "krijues", në të njëjtën mënyrë që geth i referohet Taliut, dhe quarianëve të tjerë që ai takon. Legjioni, nëse pyet Shepard, do të luajë një regjistrim audio të marrë nga kujtesa e përbashkët e gethit, në të cilin një nga të parët e krijuar, pyet në mënyrë konfuze zotërinë e tij kuarian nëse ai (gethi) ka shpirt, këto janë ngjarjet e përmendura nga Tali në Mass Effect. Legjioni sqaron se kjo nuk ishte hera e parë që Gethi e kërkonte këtë. Kjo ishte hera e parë që quarianët kishin frikë nga kjo.

Legjioni

Besnikëri

Pas një kohe, Legjioni informon Shepardin se Gethët janë indiferentë ndaj organikës. Gjethet që luftojnë format organike të jetës janë "heretikët" që ndoqën Korrësit kur u thirrën atyre, "Makinat e Vjetër". Legjioni do të zbulojë se heretikët kanë zhvilluar një virus që do t'i kthejë të gjitha vendet e tjera në shërbim të Korrësve dhe i kërkon kapitenit ndihmë për të arritur në bazën e vjetër hapësinore të mbajtur nga heretikët në mënyrë që të shkatërrojë virusin që kërcënon njerëzit paqësorë. geth. Më vonë, Shepard zbulon se virusi mund të shërbejë një qëllim tjetër: të rishkruajë programet armiqësore heretike, në mënyrë që ata të mund të kthehen të sigurt në gjetjen e vërtetë.

Legjioni

Pasi përfundojnë misionet e besnikërisë së Tali dhe Legjionit, ata përleshen për armët e zhvilluara nga kuaria kundër gjethit në përgatitje për luftë. Nëse nuk përdorni aftësi bindëse për të zgjidhur konfliktin, njëri prej tyre do të humbasë besnikërinë e tij. Edhe pse ia vlen të përmendet se nëse opsioni i bindjes nuk është i disponueshëm, ose Shepard mban anën e Talit, ekziston një dialog i veçantë që Heroi ose Renegati të rifitojë besnikërinë e tij dhe anasjelltas nëse Shepard mban anën e Talit.

Legjioni

Legjioni u shpreh D.C. Douglas

Konkretisht, emri i Legjionit vjen nga një pasazh në Ungjillin e Markut, në Dhiatën e Re të Biblës. Pjesa tregon për një Jezus endacak që takoi një njeri të pushtuar nga demonët. Kur Jezusi e pyeti emrin e njeriut, demonët në të u përgjigjën: “Emri im është Legjion, pasi jemi shumë prej nesh”. Demonët i kërkuan Jezusit që t'i çonte te tufa më e afërt e derrave në vend që ai t'i dëbonte. Jezusi u bind dhe demonët bënë që derrat të binin nga shkëmbi dhe të vdisnin.

Herë pas here, Legjioni, me një pasivitet të gjatë, fillon të kërcejë. Kjo mund të ndodhë si në gjirin bërthamor të AI ashtu edhe në misione kur Legjioni është në skuadrën e Shepard.

Fillimisht pamjes së tij si shaka iu shtua Armor N7 Shepard, por tashmë është bërë pjesë e pandashme e tij. pamjen dhe sfond.

Në fazat e hershme të zhvillimit të Mass Effect 2, misioni për të rekrutuar Legjionin nuk ishte pjesë e objektivit kryesor dhe mund të ishte përfunduar në lojë shumë më herët. Por më vonë u vendos që të lidhej marrja e sistemit të identifikimit Reaper dhe rekrutimi i Legjionit. Kjo kërkonte vetëm një ndryshim të vogël në misionin ekzistues në Forsaken Reaper. Dëshmi për këtë është dialogu unik i Legjionit në vende si Purgatori, i cili mund të dëgjohet nëse korrigjohet një shpëtim për të vënë në dispozicion këtë mision.

Legjioni thotë se Shepard takoi Sovranin në Ilos, megjithëse kjo në fakt ndodhi në Virmire. Ende nuk është e qartë nëse ky është një gabim komploti, apo nëse Legjioni ka thjesht informacion të rremë për situatën.

Legjioni si personazh mund të jetë një referencë për të Një nga Shumë, shoqëruesi i lojtarit nga Never Winter Nights 2: Maska e tradhtarit. Një nga shumëështë mishërimi i shpirtrave të panumërt të burgosur në një qenie të ndjeshme, e cila është e ngjashme me parimin e programeve që përbëjnë Legjionin. Një nga shumë, duke qenë një i pavdekur, shihet si armik nga shumica e personazheve në lojë, si Legjioni, dhe merr një qëndrim negativ nga pjesa tjetër e shoqëruesve.

Legjioni posedon një montim të ngjashëm me antenën në shpatullën e majtë, një tipar i përbashkët nga njësitë e mëdha dykëmbëshe, siç është Juggernaut, megjithëse ata kanë nga dy (në secilën shpatull), por mungojnë në njësitë me madhësi njerëzore, siç janë luftëtarët. Edhe pse funksioni i saktë nuk është zbuluar ende, duket se mali ekziston për të theksuar veçantinë e Legjionit.

Çuditërisht, në një moment gjatë misionit vetëvrasës, kur zgjidhet si teknik, Legjioni përdor përemrin "Unë" në vend të "ne" që ai përdor gjithmonë.

Është e mundur të shihet Legjioni para shfaqjes së tij të parë. Pasi dy Husks vriten nga një snajper i panjohur, në Abandoned Reaper, nëse ktheheni dhe shikoni se nga erdhën të shtënat, mund të shihni Legjionin duke qëndruar në një parvaz. Ai do të vazhdojë ngadalë ndërsa ju hyni në dhomë.

Ashtu si të gjithë anëtarët e tjerë të ekipit, Legjioni ka dialogë unikë që mund t'i dëgjojmë në shumë vende, gjatë misioneve ose detyrave, ose nëse një anëtar i veçantë i ekipit zgjidhet për të qenë në të njëjtën skuadër me të.

Shadow Broker ka skedarë në Legjionin që mund të arrihen në anijen e tij.

Legjioni

Heroi - 1957. Renegat - 1900.

Kontakti i Mirandës është në Illium, por ai nuk dëshiron të flasë me mua. Cili është problemi?

Merre Mirandën me vete dhe afrohu tek kontakti.

U gjetën dokumente false. Çfarë duhet bërë me ta?

Pasi të dilni nga C-Sec në Citadel, kthehuni majtas dhe shkoni në shkallët që të zbresin nga niveli 27 në nivelin 26, jo shumë larg kafenesë Zakera. Janë dy asari të ulur në divan pranë saj, bisedoni me ta. Ndonjëherë ata mund të mos jenë atje, rivizitoni vendndodhjen. Që ata të jenë pikërisht aty, është e nevojshme të kryhen misione për besnikërinë e Thane Krios dhe/ose Garrus Vakarian.

A ka ndonjë informacion se kush, saktësisht, do t'i bashkohet detashmentit të Komandant Shepard dhe në cilën pjesë të Galaxy duhet të kërkohet?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Raca: Njerëzore

- Gjinia mashkull
- Mosha: 28 vjeç
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Stacioni hapësinor "Lazar" (vetë fillimi i lojës)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Raca: Njerëzore
- Gjinia femërore
- Mosha: 35 vjeç
- Klasa: Cerberus Operative / Biotic
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Stacioni hapësinor "Lazarus" (fundi i misionit të historisë së parë)
Subjekti Zero (Jack)
- Raca: Njerëzore
- Gjinia femërore
- Mosha: 24 vjeç
- Klasa: ... / Biotike
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Anija Turian - burgu "Purgatory"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Gara: rrogëtar
- Gjinia mashkull
- Mosha: 35 (rrogat kanë jetë të shkurtër)
- Klasa: ... / Teknik

Garrus Vakarian (Archangel) / Garrus Vakarian
- Gara: Turian
- Gjinia mashkull
- Mosha: 27-29 vjeç (pa informacion të saktë)
- Klasa: ...
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Stacioni hapësinor "Omega"
Tali'Zorah në Normandi
- Raca: Kuarian
- Gjinia femërore
- Mosha: 24 vjeç
- Klasa: Teknik/Inxhinier Kuarian
- Ku të shikoni / Vendndodhja: planeti Hestrom
Samara / Samara
- Gara: Azari
- Gjinia femërore
- Mosha: rreth 600 vjeç (në lokalizimin rus), më shumë se 1000 vjeç
- Klasa: ... / Biotike

Morinth / Morint (përjashtuar.)
- Gara: Azari
- Gjinia femërore
- Mosha: 485 vjeç
- Klasa: ... / Biotike
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Stacioni Hapësinor Omega
Sqarim: Ky personazh mund të shtohet në ekip nëse e zgjidhni kërkimin personal të Samara në një mënyrë të caktuar. Gjatë ekzekutimit, do të kuptoni gjithçka.
Thane Krios / Thane Krios
- Gara: Drell
- Gjinia mashkull
- Mosha: 39 vjeç
- Klasa: ... / Biotike
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Planet Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Gara: Krogan
- Gjinia mashkull
- Mosha biologjike: rreth 20 vjeç (jo i lindur në mënyrë natyrale)
- Klasa: ... / Luftëtar
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Planet Korpus
Legjioni
- Gara: Geth
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Cluster Eta Hawking (misioni i historisë)
Zaeed Massani (vetëm DLC)
- Raca: Njerëzore
- Gjinia mashkull
- Mosha: 40 vjeç
- Klasa: ... / Luftëtar
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Stacioni hapësinor "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Raca: Njerëzore
- Gjinia femërore
- Mosha: 25 vjeç
- Klasa: ... / Hajduti
- Ku të shikoni / Vendndodhja: Stacioni hapësinor "Citadel"


A mund të shtohen Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex në ekip?
Jo ju nuk mund.

Liara T "Sony do t'i bashkohet ekipit kur të përfundojë DLC: Lair of the Grey Broker.

Dua të studioj një përmirësim të ri, kam burime, i kam plotësuar kërkesat, por përmirësimi është ende gri, çfarë është puna?

Ju duhet një përmirësim tjetër në këtë temë, ka një gabim përkthimi në versionin rus.

Si të futeni në ekipin e Legjionit?

Mision historik në një Reaper të braktisur për të minuar sistemin "mik ose armik".
Kujdes! Ky mision është një lloj pike pa kthim. Pas tij, do t'ju duhet të fluturoni pothuajse menjëherë (koha - për një kërkim më shumë) në misionin përfundimtar, përndryshe do të humbni ekipin (stafi i Normandisë).

Ku mund të rimbush sondat?

në depot e karburantit. Në dispozicion në shumicën e sistemeve përsëritëse.

Kam dëgjuar diku që mund të blini karta yje për të hapur sisteme të reja, ku?

Në Illium afër pikës së taksive.

Ku të blini municion dhe penicilinë të armëve të rënda?

Ato mund të gjenden vetëm.

Me kë mund të bëni romancë?

Shepard mashkull Paula mund të ketë një lidhje me: Miranda Lawson; Jack (Test Zero); Tali "Zora.

Shepard femër Paula mund të ketë një lidhje me: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard ndonjë Paula mund të ketë një lidhje me: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romanca e mundur me DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Pas misionit vetëvrasës, nëse Shepard mbijetoi, është e mundur të pranohet "përqafimi i përjetësisë" nga Morinth, por pas kësaj Shepard është i garantuar të vdesë.

U grind me Mirandën/Xhekun gjatë debatit të tyre. Çfarë duhet bërë për ta bërë atë përsëri besnike?

Duhet të keni 100% Hero/Renegade, do të shfaqet dialogu i duhur. Dhe për këtë ju duhet të pomponi (në maksimum) shiritin "Përsosmëria në betejë".

Cilat klasa luftarake ofrohen në lojë dhe çfarë ka ndryshuar përsa i përket aftësive që nga pjesa e parë?

Ashtu si në pjesën e parë të lojës, na paraqitet një zgjedhje prej 6 klasave luftarake që kanë një sërë aftësish dhe aftësish unike të njohura për ne që nga pjesa e parë, si dhe zotërojnë aftësi të reja:
- Ushtar // Ushtar -
- Përshkrimi: Një ushtar është një mjeshtër armësh. Ai ka në dispozicion armë më të larmishme dhe më të mira se çdo klasë tjetër. Ai ka akses në të tre llojet e veçanta të municioneve, kështu që ai mund të modifikojë armën e tij për t'u përballur me çdo armik. Një ushtar i luajtur siç duhet tejkalon çdo klasë tjetër në lojë për sa i përket sasisë së dëmit të shkaktuar.
Ushtarët kanë më pak aftësi aktive se klasat e tjera, por dy aftësitë aktive që ata kanë janë vërtet të mira dhe të përshtatshme për lojëra pa pauzë. Impact Shot lëshon një breshëri që mund të shkatërrojë shpejt një objektiv të vetëm. Rritja e adrenalinës përmirëson reflekset e ushtarit, rrit shpejtësinë e tij dhe dëmtimin e armëve, duke rritur kështu fuqinë e tij sulmuese. Kjo aftësi është gjithashtu shumë e mirë përsa i përket mbrojtjes, sepse ndihmon për t'u mbuluar me siguri.
- Aftësitë e klasës: Adrenalin Rush (unike d.); Goditje me goditje (d. unike); Municion ndezës; Cryo Municion; Municion përçarës

- Inxhinier // Inxhinier -
- Përshkrimi: Inxhinierët janë teknikë, e vetmja klasë e aftë për të thirrur drone luftarake në fushën e betejës. Dronët mund të devijojnë zjarrin e armikut dhe t'i joshin ata nga mbulesa. Inxhinierët mund të hakojnë armiqtë mekanikë dhe t'i kthejnë ata në aleatë të fuqishëm. Përmirësoni dronët tuaj - përmirësoni armët e tyre ose kthejini ato në bomba vdekjeprurëse. Inxhinierët kanë edhe aftësi të tjera, të tilla si Ignite dhe Overload.
- Aftësitë e klasës: Ignite; Mbingarkesa; Dron luftarak (unik d.); Krio-ngrirje; Hakimi i AI

- Infiltrues // Skaut -
- Përshkrimi: Skautët janë specialistë teknikë dhe luftarak, të cilët janë e vetmja klasë që mund të fshihet nga zbulimi i armikut. Ata janë vdekjeprurës në çdo gamë me një gamë të gjerë armësh, pajisjesh dhe aftësish për të rrëzuar edhe armiqtë më të blinduar dhe të mbrojtur. Falë aftësisë së tyre me pushkët snajper, skautët mund ta nxjerrin armikun nga një distancë e sigurt përpara se të hyjnë në përleshje. Për më tepër, me ndihmën e një kombinimi të llojeve të municioneve dhe disponimit të duhur në fushën e betejës, Skautët mund të merren lehtësisht me kundërshtarët organikë dhe sintetikët. Kur gjërat nxehen, Scouts mund të përdorin Taktik Disguise për t'u fshehur nga armiqtë përpara se të kthehen në luftë në çdo vend të dëshiruar në krahasim me kundërshtarët e mbetur.
- Aftësitë e klasës: Municione shpërbërëse; fishekë Cryo; maskim taktik (unik); Ndez; Hakimi i AI

- I aftë // I aftë -
- Përshkrimi: Një Adept i pajisur me Implante L5x është një specialist i aftë të paaftë ose të vrasë armiqtë me aftësitë e tij biotike. Adeptët janë klasa e vetme e aftë për të thirrur Singularitetin, një kurth vdekjeprurës biotik. Kur armiqtë fshihen pas një pengese, të aftët mund të përdorin aftësinë "Pull" dhe t'i tërheqin nga mbulesa. Adeptët mund të përdorin aftësinë "Push" dhe të hedhin armiqtë nga shkëmbinjtë dhe parvazët. Adept është një klasë e luajtshme e aftë për të rrëzuar armiqtë pa gjuajtur asnjë goditje.
- Aftësitë e klasës: Deformim; Shtytje; Singulariteti (mendje unike); Tërheqje; valë goditëse

- Pararoja // Stormtrooper -
- Përshkrimi: Stormtroopers janë të pajisur me implante L5n që u japin atyre aftësi të fuqishme biotike. Së bashku me stërvitjen e tyre të armëve, ky është një kombinim vdekjeprurës në luftime me rreze të shkurtër. Stormtroopers janë në gjendje të mbyllin menjëherë distancën ndaj armikut me ndihmën e aftësisë së tyre unike Biotic Breakthrough. Duke zotëruar fuqi të jashtëzakonshme biotike, Stormtroopers përdorin Breakthrough për të kapërcyer çdo pengesë, për t'u përplasur me armikun e synuar dhe për t'i hequr nga toka, duke i dërguar ata të fluturojnë. Përveç kësaj, Stormtroopers mund të lëshojnë një Shockwave shpërthyese që i rrëzon armiqtë dhe i rrëzon ata nga mbulesa. Nëse Stormtrooper e gjen veten në një situatë shumë të vështirë, ai gjithashtu mund të përdorë Breakthrough për të lëvizur shpejt në një vend të sigurt.
- Aftësitë e klasës: Municion Inferno; fishekë krio të përforcuar; Përparim Biotik (Unik d.); valë shoku; Tërheqje

- Sentinel // Sentinel -
- Përshkrimi: Kujdestarët përdorin aftësi teknike dhe biotike në fushën e betejës. Ata janë gjithmonë të gatshëm për çdo situatë. Pas mbingarkesës së një mburoje armiku, Gardianët mund të rrëzojnë lehtësisht një armik me aftësitë e tyre biotike. Dhe kur bëhet nxehtë, ata mund të përdorin Cryo Freeze për të fituar sekonda të çmuara për të rrëzuar një armik ose për të gjetur mbulesë.
Kujdestarët janë të pajisur me forca të blinduara teknike më të avancuara. Kur mbingarkohet, sistemi lëshon ngarkesën e ruajtur dhe trullos të gjithë armiqtë në afërsi.
- Aftësitë e klasës: Hedhje; Deformim; Mbingarkesa; Forca të blinduara teknike (mendje unike); krio-ngrirje

Cila është maksimumi në lojë? Shteti i artit?

Niveli 30

A mund ta vazhdoj lojën pas përfundimit të kërkimit kryesor?

Po, mundeni, nëse ekipi u përball me detyrën e historisë së fundit.

Pse na duhen mineralet e nxjerra gjatë eksplorimit planetar?

Ato nevojiten për të kryer kërkime për të përmirësuar Normandinë, për të studiuar përmirësimet në aftësitë e disa shokëve të skuadrës dhe për të studiuar përmirësimet e armëve / blindave.

Si të zbarkoni në planetë?

Së pari ju duhet të zbuloni planetin duke përdorur një skaner.
Nëse EMS thotë se është zbuluar një "Anomali", duhet të përdorni skanerin për të gjetur qendrën e kësaj anomalie dhe më pas të nisni Sondën atje.
Pas këtyre veprimeve, zbarkimi në planet do të jetë i disponueshëm.

Ku mund të blej armë të reja për Shepard dhe ekipin, si dhe forca të blinduara të reja për ta?

Armatura për shokët nuk është në shitje dhe nuk mund të ndryshohet. Vetëm pasi të ketë përfunduar kërkimin personal të personazhit dhe të ketë fituar besnikërinë e tij, do të jetë e mundur që ai të ndryshojë ngjyrën e rrobave të tij.
Elementë të ndryshëm (mbushëse shpatullash, dollakë, doreza etj.) të armaturës N7 për Shepard mund të blihen vetëm në dyqane dhe vetëm për të.
Dyqanet janë të vendosura në Citadel; Stacioni "Omega"; Planetet Ilium dhe Tuchanka
Armët në lojë nuk janë në shitje. Mund të gjendet vetëm kur plotësoni kërkime me histori dhe jo-histori.
Armët për Shepard dhe partnerët mund të ndryshohen në vende të caktuara posaçërisht, ose në bordin e Normandisë.
Secili partner zotëron vetëm dy lloje armësh, tjetri nuk mund t'i dorëzohet.
Pajisja e Shepard (p.sh. heqja e helmetës) është e mundur vetëm në Normandi.

Çfarë suvenire mund të blihen për të dekoruar kabinën e kapitenit në Normandi?

3 lloje peshqish në Akuariumi (një lloj shitet në Illium, dy të tjerët në Citadel)
Hamster hapësinor (Në kështjellë)
Helmeta e Shepard (nëse Normandy Wreck DLC është instaluar dhe gjendet atje)
Modelet e anijeve

Gjatë kërkimeve ose në dyqane, mund të gjeni lloje të ndryshme përmirësimesh. Çfarë duhet bërë me ta?

Disa lloje përmirësimesh janë "ngulitur" në armaturën/armët e Shepard menjëherë pas blerjes/gjetjes, të tjerat duhet të hulumtohen në laborator në bordin e Normandisë, pas së cilës ato gjithashtu "nguliten" në forca të blinduara/armë.

Sa armë janë në lojë?

- Pushkë sulmi - 5 modele:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (artikull standard)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (zjarret me breshëri të shkurtra, të jetë në një mision rekrutimi Archangel)
"M-76 Revenant Machine Gun" (mitraloz)
"Geth Pulse Rifle" (të jetë në një mision për të rekrutuar Tali; niveli i vështirësisë së lojës duhet të jetë maksimal; shfaqet vetëm pas mposhtjes së Kolosit)
"Pushkë Sulmuese e Koleksionistit" (vetëm me DLS)
pushkë e rëndë X-96i "hoe" (vetëm DLC)


- Mitralozë - 3 modele:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (artikull standard)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (në një mision për të rekrutuar Tali)
X-12j SMG "Cicada" (vetëm DLC është në një mision për të rekrutuar Kasimin)


- Pistoleta - 3 modele:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (artikull standard)
"Carnifex Hand Cannon"
X-5i pistoletë e kalibrit të madh "phalanx" (vetëm DLC)


- Pistoleta - 5 modele:
"M-23 Katana Shotgun"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy Shotgun"

X-22h pushkë gjahu "ripper" (vetëm DLC)

geth plazma gjahu(vetëm DLC)


- Pushkë snajper - 4 modele:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (vetëm me DLS)
"X-98e e veja"

- Armët e rënda - 8 modele:
"M-622 Orteku" (lazer ngrirës)
"M-490 BlackStorm Projector" (armë graviteti, vetëm DLC)
"Granatahedhës M-100" (artikull standard)
"Landuesi i raketave ML-77"
"M-920 Kain"
"M-451 Flametrhower" (Vetëm flakahedhësi DLC është në misionin e besnikërisë së Zayd)
"Arma e Rrezeve të Koleksionistit" (e gjetur në një mision në Horizon)

Emitues i harkut ("shokues elektrik" i madh)

A është e vërtetë që Shepard mund të vdiste? E ka pasur dikush këtë?

Nëse të dy partnerët (dhe ndoshta edhe një partner) vdiqën në betejën përfundimtare në Shepard (a), atëherë Shepard nuk do të mbijetojë.

Nëse Shepard pranon ofertën e Morinthit për të "përqafuar përjetësinë" (e mundur vetëm pas misionit vetëvrasës), atëherë Shepard vdes.

Çfarë duhet bërë për të shpëtuar ekipin në misionin përfundimtar?

SR2 "Normandy" duhet të "pompohet" dhe forcohet plotësisht (përmirësime të ndryshme ofrohen nga partnerët).
- Të gjitha kërkimet personale të shokëve duhet të plotësohen dhe besnikëria e tyre të fitohet.
- Në detyrën e fundit, merrni vetëm besnikë, pjesa tjetër mbajeni pjesën e pasme. Nëse të gjithë janë besnikë, zgjedhja nuk ka rëndësi.
- Kur jepni porosi, duhet të keni parasysh specialitetin e personazhit (Teknika - Inxhinier, etj.):
Kuotim: - Ventilimi - Legjioni / Tali / Kasumi;
- Skuadra e parë - Miranda / Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- Ekipi i dytë - Miranda / Garrus / Jacob;
- Kthehu me të mbijetuarit - Kushdo (Këshillohet të dërgohet Mordin, pasi ai mund të vdesë për shkak të një defekti më tej në mision);
- Nëse ndonjë prej kushteve nuk plotësohet, atëherë partneri vdes;
- Një pjesë e ekipit mund të humbasë edhe para fillimit të operacionit, nëse nuk janë kryer të gjitha përforcimet e Normandisë;

Për të përfunduar me sukses misionin e vetëvrasjes ju duhet:

  • Përfundoni misionet e besnikërisë së anëtarëve të ekipit (të paktën 1 nga çdo specializim) duke zgjidhur me sukses konfliktet Jack vs. Miranda dhe Tali vs. Legion;
  • Gjeni dhe hulumtoni përmirësime për Normandinë (vetëm përmirësimi i gjirit mjekësor mund të neglizhohet);
    • Armatura e rëndë për anijen (nëse nuk kryhet, Jack vdes);
    • Mburoja të përmirësuara (nëse nuk mbahen, Kasumi vdes, ose Legjioni, ose Tali, ose Thane, ose Garrus, ose Zaid, ose Grant);
    • Armë e kalibrit të madh "Taniks" (nëse nuk kryhet, Thane, ose Garrus, ose Zaid, ose Grant, ose Jack, ose Samara / Morinth vdes).
  • Fluturoni në një mision menjëherë (ose sa më shpejt të jetë e mundur) pasi anëtarët e ekuipazhit të jenë rrëmbyer. Nëse rrëzoheni pas 1-3 misioneve pasi jeni rrëmbyer, Kelly dhe gjysma e ekuipazhit vdesin. Pas misionit të 4-të, të përfunduar pas rrëmbimit, vetëm Dr. Chakvas mbijeton nga ekuipazhi. Nëse fluturojmë menjëherë, atëherë vetëm Lilith nga kolonia e vjedhur vdes.
  • shënim: Misioni Legion Loyalty nuk llogaritet si vonesë. Ju mund ta lini misionin e tij për të fundit dhe asnjë nga ekipi nuk do të vdesë.

Në të ardhmen, ne duhet të zgjedhim një specialist që do zvarritje nëpër tuba ventilimi(duhet zgjedhur Tali, Legjioni ose Kasumi, të gjithë të tjerët do të vriten), dhe komandant i grupit të dytë (Miranda, Jakobi ose Garrus. Nëse zgjidhni dikë tjetër, inxhinieri do të vdesë gjithsesi).

Në varësi të shpejtësisë së lëvizjes për në mision, ekuipazhi i Normandisë mund të mbijetojë plotësisht/pjesërisht ose të vritet plotësisht (përveç Chakwas). Për misionin, është e nevojshme të përcaktohen drejtuesit e grupeve:

  • komandant i grupit të sabotimit (Garrus, Miranda ose Jakobi);
  • përcjellje për ekuipazhin e Normandisë(çdo anëtar besnik i ekipit do të bëjë, por është më mirë të zgjedhësh Mordina sepse për disa, për ndonjë arsye të panjohur, ai vdes gjatë mbrojtjes së derës ose betejës përfundimtare);
  • biotike a, i cili nuk do të marrë pjesë në betejë, por do t'ju mbulojë me një fushë ( Samara, Jack, Morinth. Nëse zgjidhni dikë tjetër, atëherë njëri nga partnerët tuaj do të vdesë.

Nga partnerët, është më mirë të zgjidhni Tali dhe Legjioni, sepse dronët e tyre luftarak mund të sulmojnë armikun nga prapa (Mbledhësve u pëlqen shumë të fshihen).
Gjatë misionit, është e mundur insekt: Legjioni, nëse merret në grupin kryesor, mund të largohet nga mburoja biotike, sikur tufa nuk reagon ndaj tij. Sidoqoftë, në fund të misionit, ai mund të vdesë nëse zgjedhja e biotikëve bie mbi një anëtar jo-thelbësor të ekipit.

Pas një fjalimi tjetër solemn, mbetet të zgjidhni dy luftëtarë me përvojë, të lini pjesën tjetër në mbrojtje dhe të shkoni në betejën vendimtare. Këshillohet të zgjidhni ata, aftësia e të cilëve mbrojtëse është më e ulëta ( Mordin, Kasumi, Xheku, Tali), sepse nëse aftësia totale e mbrojtjes së të gjithë grupit që mbetet në derë është shumë e ulët, atëherë loja do të "vrasë" personazhet e dobët. Përkundrazi, nëse lini partnerë të fortë në derë (për shembull, Z Hades, Legjion, Grant), atëherë shanset e ekipit për të mbijetuar do të rriten.

Gjeta një ID të rreme ndërsa bënte kërkimin e Garrus për të gjetur Shadow. Revista thotë se mund t'i jepet dikujt. Kush mund ta përdorë atë? (Vendndodhja e Citadelës)

Jo shumë larg zyrës së CCB-së, do të jenë të ulur në divan një çift azari, të cilët nuk lejohen të dalin nga Citadel. Duhet të flasësh me ta, të premtosh se do t'i ndihmosh, pastaj të flasësh me oficeren doganore, NPC në hyrje të CCS në kompjuter, pastaj ta bindësh që ta lejojë Azarin të kalojë. Flisni sërish me Azarin. (Linja e heroit)
Thjesht dorëzoni ID-në false Azarit. (Linja Renegate)

si 57