Napolju je kosmička melanholija. Out There - kosmička melanholija Prolazak kroz igru ​​out there omega edition

Nedavno su neki, uključujući i mene, objavili dugo očekivani indie svemirski sim za iPhone i iPad. Tamo. Mi Clos Studio, koji se sastojao od samo jedne osobe u vrijeme kada je igra najavljena, konačno je završio vajanje. Šta je rezultat?

Atmosfera Out There je zapanjujuća u načinu na koji je odigran njegov glavni lajtmotiv – voljom sudbine, brodom koji putuje između planeta Sunčevog sistema, dovedeni smo u nepoznato, a nakon buđenja iz kriogenog sna možemo samo promišljaj prazninu. Ali korisni misteriozni vanzemaljci daruju motor s kojim se možete kretati između zvjezdanih sistema i mapu na kojoj, daleko, daleko od nas, mala bijela zvijezda zaokružena crvenom bojom označava domaći sistem. Zapleta kao takvog nema - svako putovanje je jedinstveno. Nakon svakog skoka između sistema, vidimo zapise iz brodskog dnevnika s opisom događaja ili jednostavno refleksije da li je sve bilo tiho. Osim toga, postoji samo cilj.

Naše putovanje će započeti ovim čudnim otkrićem.

Igra je vrlo uzbudljiva i odgovara izrazu “lako za naučiti, teško savladati”. Nakon završetka tutorijala i tri ili četiri pokušaja putovanja, osnove upravljanja brodom će postati jasne. Brod ima tri osnovna parametra odgovorna za preživljavanje jedinog člana posade: gorivo, kisik i oplata. Da bismo ih nadoknadili, moramo koristiti vodonik ili helijum, kisik i željezo.

Jedan od najvažnijih elemenata svrsishodnog drifta u beskrajnom prostoru je vješto žongliranje sa ova tri parametra, te izvlačenje tolike količine resursa da nepredviđene okolnosti ne mogu uništiti naše grandiozne planove i uvijek ima mjesta za druge resurse. Usput, drugi važna karakteristika– svaki brod (a u svemiru možete pronaći naprednije nego što imate, i slobodno ih posuditi) ima strogo ograničen broj slotova za skladištenje opreme i resursa.

Hajde da saznamo šta se nalazi u dubinama ove planete

Treba se detaljnije zadržati na opremi. Postoje oni koji utiču na potrošnju glavna tri resursa i mijenjaju parametre brodova, a postoje i oni koji obavljaju neku funkciju - bušilice za tvrde stijene, uzorci atmosfere, skeneri i dodatne vrste motora za skakanje kroz crne rupe i "zečje rupe" ”. Da biste ih stvorili, morate ispuniti 2 uvjeta - poznavati tehnologiju i imati dovoljnu količinu resursa na raspolaganju. Ponekad trebate nabaviti nešto egzotično za sljedeće pojačanje, budući da je svemir beskrajan, a planete uokolo bogate resursima. Istina, ne smijemo zaboraviti na ograničenje prostora.

Osim toga, relativni položaj mnogih brodskih instalacija također utječe na njihovu učinkovitost – preporučljivo je postaviti dodatke i poboljšanja u susjedne ćelije kako bi se postiglo najveće povećanje parametara. Sve dalje i dalje će nam trebati sve više opreme, a mi treba da biramo šta ćemo tačno i kako ćemo imati na brodu mudro. Nemoguće je proći bez dodataka - ili standardna rezerva snage za skok sa zvijezde na zvijezdu neće biti dovoljna, ili će se brod prebrzo raspasti od vrućine supernove.


Ali sadržaj se tu ne završava, inače ne bi bilo toliko interesovanja za Out There. Pored svega navedenog, u igri su i vanzemaljske rase. A glavni problem u komunikaciji s njima ili razumijevanju opisa objekata pronađenih u svemiru bit će to što vanzemaljci govore drugačijim jezikom. Svaki od događaja postepeno će otkrivati ​​tajne i zamijeniti nerazumljiva slova njihovim engleskim značenjem. Inače, u svakoj novoj avanturi riječi će biti drugačije, pa ih nećete moći zapamtiti. Interakcije sa drugim oblicima života, sa pravilno odabranim tačkama mini-dijaloga, dovest će do primanja resursa ili novih tehnologija u zamjenu za nešto iz držanja ili jednostavno tako.

Ali zanimljivosti se tu ne završavaju: prvo, možete naići na stanicu s porukom da stignete u određeni sistem da dobijete odgovor na sva vaša pitanja, a na mapi će se pojaviti bliži zeleni marker, a drugo, tokom igre pronašao sam tehnologije skeniranja u blizini sistema za prisustvo neprijateljskih flota. Malo je vjerovatno da je to povezano s brodskim bitkama, ali svašta se može dogoditi. Samo još nisam mogao da odem tako daleko.

Ako se pokaže da planeta nije pogodna za disanje, može se teraformirati

Usudio bih se čak i muzičku pratnju u Out There i njen grafički stil nazvati idealnom. Ljubičasti kosmički tonovi, jarke boje, dizajn u stilu strip magazina, a sve je to začinjeno apsolutno kosmičkim zvučnim zapisima i zvucima koji odgovaraju onome što se dešava. Putovanje kroz prostranstvo svemira će izgledati zaista usamljeno. Djelomično je dobro što postoji samo engleski, da francuski jezici– u velikoj meri utiču na percepciju prostora.

Out There zaslužuje pažnju gejmera i svideće se ljubiteljima svemirskih i sandbox igara. Nasumično generisanje prostora i događaja daje Out There veliku vrijednost repriza. Igra ima barem više od jednog završetka. I sami ćete se osjećati kao da želite doći do crvene tačke nakon što završite priča sa zelenom tačkom. Ali ovo će biti potpuno drugačija avantura.

Imamo i Telegram kanal. Također je vrlo zgodno pratiti vijesti u aplikaciji.

Trebamo li vas podsjetiti da moderna industrija igara više nije ono što je bila? Naravno da ne, jer će svaki igrač s barem par godina iskustva potvrditi da proizvodi iz godine u godinu sve više pate od casualizacije igranja. Igrača se rukom vodi od kontrolne tačke do spašavanja, upozorava ga ili blokira opasnost, bira protivnike po nivou, pa čak i nudi da preskoči teško područje, jer će se jadno "djete", naravno, uznemiriti i napustiti igra. Štaviše, slučajni događaji, na primjer, na istom mjestu, generalno su skliznuli na nivo beznačajnih događaja, i to uprkos činjenici da se ova strategija u početku pozicionirala kao hardcore survivalista. Na ovaj ili onaj način, možemo dati više od jednog paketa primjera, ali rezultat će biti isti - nove strategije jednostavno ne mogu "poniziti" igrača, pokazati mu da postoje stvari na ovom svijetu koje nisu podložne logici i silama koji se ne može zaustaviti uobičajenim F9. Ovo je glavna ideja krosplatformske indie strategije Out There, koja će na primjeru posljednjeg zemaljskog astronauta ispričati nevjerovatnu priču o tome koliko je beznačajno idealizirano mišljenje o nepobjedivoj ljudskoj suštini.

Ukratko o glavnoj stvari u svemiru Out There

Bez štednje, popustljivosti, vječnih napojnica i još više ispravne odluke u strategiji igranja uloga Out There, nećete je pronaći ni tokom dana. U rukama imate jedini život običnog kolonizatora Marsa, koji nije imao sreće da se probudi na pravom mjestu iu zakazano vrijeme. Umjesto toga, naša jadna duša nalazi se na periferiji galaksije s prilično oskudnim zalihama, ali jasnom „vizijom“ svog konačnog odredišta. Srećom, naš McConaughey, kao pravi Gagarin, nije običan momak, pa će umjesto histeričnih trčati okolo, držati se života do posljednjeg, čak i ako za 5 minuta umre od gušenja ili ga dezintegrira eksplozija supernove .

Poenta je u sljedećem: igranje ove igre za preživljavanje u svemiru sastoji se od stalnih neuspjeha, ali stalni neuspjesi su ti koji vas tjeraju da sve više i više bockate u „brzu igru“. Manje-više se oporavio od suspendirane animacije, naš Jurka otkriva minimalnu zalihu kisika, pribora za popravak i goriva u svojim odjeljcima i počinje da svira nešto poput , što radi po principu „Ja ću letjeti tamo, ne znam gdje.” To jest, imamo globalnu mapu zvijezda koja jasno prikazuje dostupne radijuse i za hiperpogon i za teleskop. Za svaki pokret prema raznim vrstama željeznih patuljaka i neuronskih zvijezda, točke goriva i kisika će se računati iz naše ravnoteže, au ekstremnim slučajevima i od snage broda, osim ako naravno nemate sreće da vas ulovi meteor tuš ili, nemajući drugog izbora, opasnu orbitu. Možete mi vjerovati na riječ - često ćete imati sreće.

Karakteristike radnje, igranja i prisutnost elemenata ovisnosti u svijetu Out There

Još jedna zaista smiješna stvar u vezi ovog tvrdokornog idiota je da se svemir svaki put generira drugačije i može se dogoditi da doslovno ne postoji planet sa O2 u vašem carstvu do kojeg biste mogli doći sa zalihama. Mogli biste biti bačeni u crvotočinu, ostavljeni na rubu galaksije, ili čak napadnuti od strane ne baš prijateljskih vanzemaljskih civilizacija. Postoji toliko mnogo opcija i toliko su jedinstvene u pogledu prezentacije da se svakoj šljivi radujete kao da je još jedno dostignuće. Dizajn radnje, emitovan kroz prizmu tekstualne igre uloga, zaslužuje posebnu pažnju. Svaki mali pokret u prostoru daje još jedan pasus divne priče, u kojoj otporni komandant prenosi svoja iskustva i trudi se da ne klone duhom. Osim toga, svaka luka je još jedno bacanje kockica, jer se ne zna na šta ćete naići u novom sistemu: potpuno novu fregatu ili smrtonosnu kišu meteora.

Mikroupravljanje prostorom Out There ili simulator skladištara?

Ne treba zaboraviti ni strateški dio ove svemirske avanture, koji leži u činjenici da koliko god da su kante vašeg „...Trouble” prostrane, u skladištima će uvijek biti katastrofalan nedostatak prostora. Ovde leži glavna dilema Out There - šta pokupiti, a šta baciti, jer farma retkih elemenata ovde je slična ispuštanju korisnih skinova u CS:GO, odnosno dešava se, ali veoma retko. Na primjer, početni šatl ima 13 ćelija, od kojih je 5 zauzeto opremom, 3 su obavezna zaliha potrošnog materijala, tako da će se preostalih 5 morati puniti s velikim oprezom.

Zaboravili ste da zakrpite rupe na kućištu i završili na planeti sa policama ispunjenim metalom do vrha? Pa, onda, pazite kako zarad tek iskopanog plutonijuma morate baciti pakovanje neiskorišćenog feruma, koji je mogao biti potrošen za svoju namjenu, da ste ranije razmišljali. Ovo je samo jedan primjer gdje naizgled jednostavan previd, na koji u ovakvim projektima ne bismo ni obraćali pažnju, može staviti tačku na avanturu koja je naizgled tako dobro počela.

Ono što bih još želeo da napomenem u vezi ovog projekta je njegov divan soundtrack, rađen u duhu nekog Interstellar-a, sa Hansom Zimerom kao tonskim inženjerom, jer predstavljene numere savršeno prenose trenutke napetosti i relativnog smirenja. Također treba napomenuti da igračka, uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, ima 3 “obojena završetka” koji na neki način odražavaju različite stilove igre, izgledat će kao kopija kraja posljednjeg Mass Effecta, koji općenito nije tako loše. Jedina frustrirajuća stvar je da na nekim mjestima svemirski randomizer radi takve trikove da jednostavno želite da pošaljete svoj uređaj, iako ne u stratosferu, već barem u plafon.

Konačno

Da rezimiramo, moramo biti krajnje iskreni: strategija igranja uloga Out There ne postoji neki masovni proizvod kao što je. Ovdje vam niko neće štedjeti živce, a još manje pokušati zadovoljiti vaše zahtjeve, već suprotno - ovaj proizvod će vam udariti glavom o zid više od deset puta i metodično će zakucati u vas "smrtni, svi vaši pokušaji su beznačajni", tako te prisiljava da ne odustaneš od pokušaja i nastaviš do kraja. Čak i ako dođe u samo nekoliko poteza.

Video o igrici Out There:

Oh, umalo smo zaboravili, prije nego što igrate Out There na vašoj, ne zaboravite uzeti futrolu ili branik, jer se vjerovatnoća da vam slučajno “ispadne” iz ruku tokom igre značajno povećava. Zaista nemamo pojma zašto =)

  • Android aplikacija, verzija: 2.5.0, cijena: 11,99 dolara.
  • Android aplikacija, verzija: 1.0.3, cijena: 3,99 USD.

Jednom davno, davne 2014. godine, pojavila se prilično čudna igračka, odmah na PC-u - Out There. Hvaljena je na sve moguće načine: i proboj godine, i najočekivanije čudo, pa čak i „igru su kritičari prilično dobro prihvatili“... Kasnije je igra migrirala na Android i iOS.

Kako igrači ne bi zaboravili postojanje ove kreacije, godinu dana kasnije objavljeno je ponovno izdanje - Out There: Omega Edition. Dodali smo završetak, malo izmijenili proces, ali što je najvažnije, dodali smo ruski jezik (iako su korisnici na w3bsit3-dns.com uspješno preveli i engleske verzije).

I godinu dana kasnije programeri su objavili nova igra sa starim imenom - Tamo, ali uz dodatak Chronicles. Istina, igru ​​je odlikovao radikalno drugačiji žanr, stil i sve općenito.

Igre su prilično originalne, a možda čak i jedinstvene, ali krenimo od početka...

Dakle, - Napolju: Omega izdanje.

Prvi put sam pogledao ovo „otkriće godine“ prije otprilike godinu dana. Pogledao sam je izuzetno brzo: instalirao sam je, brzo izgubio 10-15 puta zaredom, pobedio neumoljivu želju da razbijem telefon, i čiste savesti obrisao igru.

Kako bi drugačije?!

Interfejs je nešto čudno nezgodno - nema takve kosmičke lepote. Neki resursi (a, dobro, bilo bi dobro da ima čelika i vode, onda postoji polovina periodnog sistema), koji imaju tendenciju da ponestane mnogo prije nego što se postigne barem neki cilj. Da, i nekako sve nije u redu...

Jednom rečju - nije dobro prošlo.

Ali nedavno, nakon što sam igrao male Chronicles, odlučio sam da pokušam ponovo. Ali ovaj put, kao osoba koja ne traži teške puteve, već na najlakši način savladava poteškoće, odabrao sam metodu, nazovimo je lukavom: mod s beskrajnim resursima izvučen je sa već spomenutog w3bsit3-dns.com, što bi trebalo radikalno olakšati život (što se, zapravo, i dogodilo).

Igra počinje činjenicom da se budimo „tamo negdje” (to nam kaže književni prijevod), kasnije se ispostavi da „tamo negdje” nije, eto, ovdje užasno.

A sada imamo brod. Za njegovo normalno funkcioniranje potreban je vodonik - on će se koristiti kao gorivo. Ponekad (sve vrijeme) će se kućište pokvariti i potrebno je željezo da ga se vrati. I, naravno, potreban nam je kiseonik za disanje. Kao da je za sada sve jednostavno i logično - srećom za par dana imamo svega na pretek.

U on-board kompjuteru, odjednom, postoje neke koordinate (iste arke koja povezuje oba dijela), naravno, željeli bismo tamo doći na prijateljski način - da ne lutamo besciljno.

Kako bismo olakšali naš težak život, tokom putovanja naučit ćemo neke različite tehnologije koje će nam omogućiti da svoj brod nadogradimo svim vrstama polja sile i nitro (u smislu da ćemo moći letjeti dalje i sa manje goriva).

Tek sada, nakon što ih prepoznamo, treba stvoriti i ove tehnološki napredne mehanizme, a za to su nam potrebni novi elementi: silicijum, zlato, kobalt... kao što sam napisao, Mendeljejev bi bio ponosan, ovih ima bar desetak elementi.

Ovdje se jednostavnost završava... Dakle, punjenje punog prostora svim vrstama platine i volframa vodonikom neće uspjeti: broj odjeljaka je ograničen i u njima je ugrađena oprema - morate potražiti konstantan balans plasmana tereta. Štaviše, mnogi uređaji za poboljšanje rade samo kada su postavljeni u susedni slot sa mehanizmom za generisanje značenja. A ovo je teže nego jednostavno sve nekako smjestiti.

Druga poteškoća je u tome što su resursi užasno ograničeni i imaju tendenciju ne samo da ponestaju, već i nestanu, poput meda Winnie the Pooha. I čudni objekti. I možete ih dopuniti samo na planetama, a ne na bilo kojoj...

Dakle, na nekim, nenaseljenim, možete bušilicom izbušiti svakakve žlijezde i silicijum (koju takođe treba izmisliti i stvoriti), na drugima - više retkih zemnih metala... Ima ih generalno retkih, poput hafnija , koji se smatraju rijetkom srećom.

Na druge, jednako nenaseljene, ali sa opasnom atmosferom, nećete moći ni sletjeti, a najviše sondom možete dopuniti vodonik (da, da, izmišljamo i ugrađujemo).

Treći, naseljeni, omogućiće nam da dobijemo kiseonik.

Najzanimljivije je da letenje između sistema, sletanje i poletanje sa planete, lansiranje bušilice ili sonde - sve troši resurse...

Ograničenje je tehnologija. Ne možete jednostavno otići i naučiti nešto - morate nešto pronaći! Štaviše, to može biti ili nenaseljena planeta na kojoj određena shema leži u ruševinama, ili neka vrsta anomalije u svemiru koju treba proučiti.

Ili čak potpuno - na naseljenoj planeti, određeni aboridžin će podijeliti tajnu. Samo za to morate odmah naučiti jezik, što je teško. I svi govore univerzalno i u zamjenu uvijek žele nešto - neki element, ali koji se ne zna dok ne pogodimo i naučimo novu riječ.

Pritom nam se dešavaju svašta, u vidu napada određenih brodova, kojima užasno želimo da se osvetimo za svoj strah, pojava nekog signala koji opisuje novu rasu koja će spasiti svijet. .

Sve to dovodi do četiri različita završetka, tzv. crvena, žuta, plava i zelena - završetak zavisi isključivo od toga do koje ćemo zvezde na kraju leteti (iako nisu daleko jedna od druge), a ni na koji način ne zavisi od procesa igre. Čak je i smjer prikazan strelicama.

Kao i u svakom normalnom prostoru, meteorit se može zabiti u trup, a onda će trup pretrpjeti dodatna oštećenja, pa će čak i zrak pobjeći.

Možete upasti u nevolju i dobiti udarac ključem u glavu i zaboraviti jednu od tehnologija. Prilikom bušenja, lava može otopiti našu bušilicu, a mi ćemo ostati bez ičega.

Generalno, programeri su učinili sve da osiguraju da samo najuporniji mogu završiti igru. To je istina. A s obzirom na to da igra nema spremanja (postoji samo jedno spremanje - kada dođete na novi sistem, a ovo je, po pravilu, već kasno: sve loše se nikako ne može promijeniti), - cinizam značenje riječi "lako" u odabiru težine je jednostavno van hartije od vrijednosti.

Upravo zbog toga sam ja, apsolutno ne kao gejmer, pa čak ni uvrijeđen od strane “varalice”, igrao isključivo pokvarenu verziju i, reći ću, igra je jako, jako dobra!

Pozadine planeta su jednostavno odlične, animacija, boje, raznovrsnost pogleda... sve je promišljeno do najsitnijih detalja.

Bio sam zadovoljan interpretacijom svemirskih letova - ljubitelji naučne fantastike mogu bezbedno da se igraju - sve je u okviru trenutnih pravila: međuplanetarni letovi su spori i skupi - hiperpogon se koristi za međuzvezdane letove.

Ali, kao što znamo, Univerzum je prošaran rupama crvotočina, a sastoji se i od "obrnute" strane. Dakle, letenje kroz crne rupe je nešto sasvim drugo - možete letjeti dalje, brže i, što je najvažnije, potrošeni resursi su potpuno drugačiji.

Odlična ideja s dijalozima novih rasa - čak morate ponekad razmišljati i naprezati pamćenje.

Soundtrack je toliko dobar da se soundtrack prodaje zasebno za 3 dolara! Igra jednostavno stvara nemilosrdnu ovisnost i, ako se igra uspješno, može vas izbaciti pravi zivot tri ili četiri dana.

A tu su i brodovi koji oru prostranstva svemira i na koje možete letjeti bez gledanja!

A tu je i plutajući brod sa kriokapsulama ljudi, koji će se ispostaviti kao ključni element jednog od završetaka (ali za ovo nikada nećemo saznati dok ne izgubimo korak prije cilja, a to su stotine "skokova" i sati igre daleko od tog broda). A tu je i superelement “omega” koji može donijeti mnogo koristi! I još - puno korektnog teksta, malo humora, malo filozofije.

I takođe... ali ne pišem spojlere - posebno za pristojnu igru. To je to.

Usput, par trikova koji mogu olakšati život.

Svi događaji, tehnologije i dijalozi su strogo nasumični, pa ako imamo puno vremena i živaca, onda nakon što se ulogujemo u sistem i ne dobijemo ništa zanimljivo, možemo se pokrenuti i pokušati ponovo - nešto će se promijeniti.

I drugi trik - čuvanje je u telefonu na sljedećem tajnom mjestu:

Android/data/com.miclos.google.games.outthere/files/

Dakle, ako ga ponekad kopirate, možete ne samo da se zaštitite, već i da gledate sva četiri dostupna kraja.

Što se tiče novije igre - Out There Chronicles, tada je objavljen kao prequel, koji ima za cilj da nam objasni šta se dešava u prethodnoj igrici. U stvari, pokazalo se da je to nešto novo, vrlo malo ukrštanje, a paralele možete pratiti tek nakon što ste igrali Out There: Omega u potpunosti (prvo sam završio “Hronike” - mislim da nisam toliko izgubio).

Ovdje ću biti vrlo kratak, jer će nam svaka priča odmah reći da je ubica batler. Dakle, cijela igra je tekstualna potraga. Praktično nema raskrsnica sa Omegom, osim što možete, opet, uvijek izgubiti. Istina, postoje kontrolni punktovi, tako da prolazak ovog dijela neće biti težak.

Čitamo, zaintrigiramo se, biramo odgovor, radujemo se što je sve prošlo manje-više uspješno i čitamo dalje!

Sve u pozadini visokokvalitetnih pejzaža i iste mirne muzike. Za razliku od "Omege", u "Hronikama" se ne obraća pažnja gameplay uz stalnu promišljanje o oskudnim resursima i optimizaciji unutrašnjeg prostora broda, te direktno na parcelu.

I, da - radnja je odlična, svaki mali detalj je promišljen, intriga ne samo da ne bledi, već i raste, a svaki konačno dobijeni odgovor na kraju dovodi do još više pitanja, a na samom kraju, kada se čini da ... To je to, mališani, kažu nam: “Nastavlja se.”

To govore već godinu dana, a u martu 2017. u odgovoru jednom od korisnika rekli su da je druga epizoda u izradi i da će uskoro izaći. Pa, dobro, sačekaćemo...

Pa ipak, još uvijek sam preuzeo ovu igru ​​sa w3bsit3-dns.com, ali sada ne zbog varalica, već jednostavno zbog ruskog prijevoda (na Marketu su zaboravili na našu veliku i moćnu). Ali korisnici su radili sve po potrebi, a zaplet nije patio ni malo!

Mišljenje

Dvije radikalno različite igre pod jednim imenom. Plaćeno, ali cijena se isplati (barem u slučaju "Omege" - u "Hronikama" u suštini nema šta raditi bez engleskog). Igre se praktično nemaju preklapanja, ali tih nekoliko dodirnih tačaka može značajno proširiti suštinu onoga što se dešava.

Općenito, igračke su zaista vrlo neobične: prva je za apsolutno sve (nema niti jedne bitke u igri, ali broj gubitaka će izluditi najuporniju osobu), druga je za uvrnutu radnju i globalnost.

Dakle, ne žalim ni jedne sekunde utrošene na ove stvari!

olegdn (Oleg Gordinsky)

Savjet 1.

Ne plašite se bušiti i minirati sve na nivou 10, najgore što može da se desi je da se pokvari modul ili pretinac (što se takođe može popraviti sa Iron - Fe *Govorim o početnim brodovima) Kada imate novi veliki brod, morate znati šta popraviti vaše kupe u slučaju kvara. Od kada su različite rase gradile svoje brodove različitih materijala. Nažalost, sa Omegom (*Specijalni resurs Ω) ne možete popraviti odjeljke, ali s njom možete obnoviti pokvarene module, osim ako, naravno, potrebni resursi nisu u blizini i niste više naišli na njih, ili nema mjesta za njima.

◄Postoji trik: ako izađete iz igre i kliknete na nastavak igre, počećete sa pohranjivanjem trenutka kada uđete u trenutni solarni sistem. Na ovaj način, možete pokrenuti sistem prije nego što se modul pokvari nakon bušenja i pokušati sve korake ponovo. Ali ako dođe do kvara tokom leta od zvijezde do zvijezde, tada ćete ga morati popraviti ili potrošiti omega, jer će igra sačuvati trenutak kvara.

Savjet 2.

Nemojte praviti sve zalihe, zapravo vam je potreban samo kiseonik ("O" iskopan na živoj planeti, najmanje 1 slot od 20), gvožđe (najmanje 2 slota od 20) i gorivo (po mogućnosti helijum* za druge brodove može gorivo možda čak ima i kiseonika, pa razmislite... da li vam je potreban „ovaj“ ili „onaj“ resurs, ili vam treba ovaj ili onaj modul sada). Ali prirodno je uzeti i vodonik, ali kada birate 20 vodonika i 15 helijuma, helijum je ipak relevantniji, moćniji je. Ali vrijedi uzeti u obzir da se s poboljšanim štitom i motorom gorivo i metal ne troše toliko kao zrak. Pošto je ekosistem u skoro svim kutijama slab. Stoga se raspored resursa s vremenom mijenja na potrebniji resurs (obično 1 metalna ćelija 1 za helijum, ostalo je Omega i zrak)

Savjet 3.

Nemojte zanemariti OMEGA, ostavite je za kišni dan. Kada shvatite da nema izlaza, podijelite Omegu (ne gurajte svih 5 ili 10 u 1 resurs - resursi može se podijeliti ako postoji slobodna ćelija) i ubacite po 1 jedinicu za zamjenu nedostajućeg resursa (malo goriva ili kisika će vam pomoći da bezbedno odletite do mjesta za punjenje). U svakom slučaju, umreti ili potrošiti malo omege, izbor je očigledan, iako daju dostignuće za rizik odletjeti na planetu bez kisika i goriva i ne umrijeti...šansa da ne umreš nije velika.Većina često, na početku igre, kiseonik najviše pati kada nema nijedne žive planete. Štedite novac, pravilno izračunajte svoje skokove, preporučljivo je zapamtiti gdje je bila planeta sa metalom ili kisikom, a gdje sa plinom (ko zna, možda će stvari krenuti loše i morate se vratiti).

Savjet 4.

Omega se može dobiti nakon: 1. Uspješnog leta sa planete na planet (sa praveći pravi izbor akcije u slučaju dana) 2. Vanzemaljci ga mogu dati kao poklon u bescjenje ili ga zamijeniti za 1 jedinicu potrebnog NPC resursa (i +1 nasumična tehnologija). Neće ti ništa dati ako nemaš gde da staviš.

Savjet 5.

Poboljšanje modula postojećom tehnologijom uglavnom nije relevantno za prvi brod. Možete instalirati samo nadogradnje na motor i to ne više od 2-3, jer neće ostati mjesta za druge resurse koji brzo sagorevaju. *Ali sve je to podložno dobrom spletu okolnosti *Uspješno uređenje planeta s resursima i tehnologijama može se čak isporučiti.

Savjet 7.

Pošto igra ima 2 motora, planetarni i međuzvjezdani, mislim da nema potrebe objašnjavati da su poboljšanja za svaki motor različita. I rade punom snagom ako je modul za poboljšanje u blizini. Isto važi i za dasku za bušenje i drugu prateću opremu u opisu. Ovo se ne odnosi na one module u kojima nije zabilježeno susjedstvo s drugim modulom.

Savjet 8.

Na samom početku moduli su pogrešno postavljeni, bolje ih je premjestiti da biste instalirali druge susjedne. Ako i dalje ne uspijete pronaći brod, a udaljenost od zvijezde do zvijezde se povećava, onda vas niko ne sprječava da se vratite, jer se resursi na planetama obnavljaju nakon nekoliko skokova.

Savjet 9.

Brodski ekosistem je poboljšan samo poboljšanim modulom suspendovane animacije; samo običan modul je apsolutno beskoristan. Shodno tome, brod s boljim ekosistemom će uštedjeti više zraka tokom letova. Iako postoje 4 modula za štitove i 2-3 za motore, postoji samo jedan modul po ekosistemu, koji zahtijeva dvije susjedne ćelije. To sugerira da će u kasnijim fazama biti potrebno uskladištiti više kisika.

Savjet 10.

Uz sve nadogradnje motora, kisik se može kompenzirati interferometrom. Zahvaljujući ovom modulu, možete 100% reći da li je dato Solarni sistem planeta ima kiseonik, a znajući gde možete napuniti gorivo, možete izgraditi sopstveni put. Jedina mana je što možete naletjeti na neprijateljsku planetu. Zato nemojte čekati do posljednjeg trenutka. Za najgori scenario, tu je OMEGA!

Ali ako odlučite pronaći ljudski brod, morate se opskrbiti volframom jer je brod uvijek pokvaren.

Savjet 13.

Ako u komunikaciji sa vanzemaljcima naučite osnovne riječi, uvijek se predstavljajte kao neneprijateljski, stvorenja će od vas tražiti 1 nasumični resurs, ako ga nemate, ili ne znate šta je to, možete kliknite na otkaži i razgovarajte ponovo. Da vas nisu ponovo pitali, ako ste prvi put odgovorili pozitivno, onda odgovorite pozitivno drugi put. Ako je negativan, onda isto. Radeći takve manipulacije, možete naići na resurs koji ste već pogodili i koji imate u svom posjedu. Ako niste upoznati sa više od jednog resursa, na samom početku igre postoji velika šansa da se radi o hardveru. Zatim mogu tražiti vodonik, helijum i druge nerijetke resurse. Što ste dalje od početne lokacije, zahtjevi su raznovrsniji, na primjer volfram, torij ili hafnij)

Budući da su ogromne oceane zvijezda odabrali roguelike programeri, svemir je postao drugo najopasnije mjesto (poslije tamnica) gdje igrači najčešće umiru. Ali ovoga puta vas neće spasiti ni baterije laserskih pušaka ni odana posada. Morat ćete lutati galaksijom bez društva, a oni vam neće dozvoliti da se borite sa svojim neprijateljima - ovdje čak i nema borbi! Postoji samo jedan način da preživite: čitajte.

Probe daleko

Probudivši se iz krio-sna, jedini putnik malog broda koji je leteo sa Zemlje na Jupiter otkrio je da je brod izgubio kurs, da je odlutao cijelu vječnost i da se našao u nepoznatim dubinama svemira. Tajanstvena stanica vanzemaljskog porijekla predložila je pilotske crteže superluminalnog motora i uputila ga ka udaljenoj zvijezdi. Sada heroj mora savladati ogromne prostore na mapi posutoj vanzemaljskim suncema.

Da biste ostali na površini, morate pratiti glavne pokazatelje: rezerve kisika, gorivo i čvrstoću trupa. Ekonomija je jednostavna, ali se namjerno ne podučava o njenim suptilnostima, morate ih sami shvatiti. Sve aktivnosti - letenje, istraživanje i bušenje, koje budi uspomene na sonde iz , - plaćene su ova tri resursa, a do njih se može doći na različite načine. Da biste pobijedili, samo trebate naučiti zarađivati ​​više nego što trošite.

O moj Bože… Puno je riječi!

Planove kvare slučajni događaji - kratke tekstualne priče. Napisane su živahnim, figurativnim jezikom i prokleto su fascinantne, a savršeno održavana atmosfera usamljenosti i gubitka na vanzemaljskom nebu vas naježi. Osim toga, autori poštuju i fiziku i logiku, ne štede na nezaboravnim detaljima i maestralno kombinuju osjećaj vanzemaljskog čuda s uvjerljivim opravdanjima - sve je to slično klasicima naučne fantastike 20. stoljeća i razlikuje ga od swashbuckling svemira opere ispunjene bezbrojnim konvencijama i nedosljednostima. Samo opis suočavanja sa manjim kvarovima oduzima dah, a kamoli susret sa nezemaljskom inteligencijom... ili asteroidima napravljenim od sladoleda! Stotine velikih i malih incidenata se zbrajaju u jednu, koherentnu priču, koja vas uvlači u igru.

Nažalost, kao iu sličnoj igrici, mehanika igre uskoro počinje stajati na putu. Kada shvatite svrhu brojnih hemijskih elemenata, tehničkih uređaja i nadogradnji, letenje će se pretvoriti u monotonu rutinu. Štoviše, sučelje "tableta" - prvo objavljeno na mobilnim uređajima - nije promijenjeno, a čak i najjednostavnije radnje oduzimaju puno vremena. Stoga, kada "nokautirate" završetke (očajnički želite da saznate kako se sve završilo), domaćinstvo ćete voditi mehanički - šteta što nema autopilota! I generalno, promjene su male: ravnoteža je ispravljena, a stilske ilustracije stripova su ponovo nacrtane za veće rezolucije. A ono najdivnije "novo" - muzika kreatora zvučnih zapisa i - bila je "skrivena" u originalu, ali je mnogo ugodnije slušati na kućnom računaru nego na putu.

* * *

Prostor će vas odmah zaokupiti, ali razočaranje vas neće natjerati da čekate: vaše interesovanje podstiču tajne čiji zalihe prije ili kasnije nestaju.