Spider Cases: A Marvel's Spider-Man Review. Ανασκόπηση Spider-Man στο PS4 - Η πρώτη υπερπαραγωγή του σύμπαντος βιντεοπαιχνιδιών Marvel Όχι χωρίς μειονεκτήματα, φυσικά

Όλοι γνωρίζουν πώς εμφανίστηκε ο Spider-Man. Ο Πίτερ Πάρκερ δαγκώθηκε από μια ραδιενεργή αράχνη. Μετά από αυτό, ανακάλυψε νέες ικανότητες στον εαυτό του. Τότε ο θείος του ο Μπεν πεθαίνει και αποφασίζει να αρχίσει μόνος του να πολεμά εγκληματίες, εμπλακώντας σε μάχες με κακούς. Οι περισσότεροι προγραμματιστές χρησιμοποιούν αυτή την περίοδο της ζωής του ήρωα για παιχνίδια. Ωστόσο, το τελευταίο μέρος, βασισμένο σε κόμικ, σας επιτρέπει να εξοικειωθείτε με την «ενήλικη» Αράχνη. Σήμερα έχετε την ευκαιρία να διαβάσετε την κριτική.

Ο πρωταγωνιστής του Marvel's Spider-Man αποδείχθηκε ότι ήταν ένας έμπειρος μαχητής που παλεύει για την ιδέα του, γιατί καταλαβαίνει το βάρος της ευθύνης που τον φέρει.Η σχέση του με τους υπόλοιπους χαρακτήρες αποδείχθηκε σημαντικό στοιχείο του παιχνιδιού. νέο παιχνίδισυχνά πρέπει να παίξετε για άλλους ήρωες για να καλύψετε όσο το δυνατόν καλύτερα τα γεγονότα της ιστορίας.

πλοκή παιχνιδιού "Spider-Man 2018"


Για την πλοκή του τελευταίου μέρους του Spiderman, λήφθηκε ο 3ος τόμος των κόμικς του Amazing Spider-Man από τον Dan Slott, ο οποίος ταυτόχρονα ανέπτυξε το σενάριο καινοτομίας. Η θεία του εργάζεται σε ένα καταφύγιο αστέγων που διευθύνει ο μυστηριώδης επιχειρηματίας Μάρτιν Λι (ανταγωνιστής). Περιττό να πούμε ότι η Insomniac χρησιμοποίησε αυτή τη γραμμή ως αφετηρία, αφού υπάρχουν αρκετές κατευθύνσεις για την εξέλιξη των γεγονότων. Και όλα αυτά είναι στη διακριτική ευχέρεια του παίκτη.

Οι παίκτες θα πρέπει να επισκέπτονται όλες τις γωνιές και τις γωνιές του ανοιχτού κόσμου, να ακούν συνεχώς τις μυστικές σκέψεις του Πάρκερ, να συζητούν με άλλους χαρακτήρες και να συμμετέχουν σε επιστημονική έρευνα. Επιπλέον, οι προγραμματιστές έχουν δώσει την ευκαιρία να παίξουν ως Mary Jane, η οποία ερευνά. Οι αποστολές με τη συμμετοχή της πραγματοποιούνται σε stealth mode. Επιπλέον, η ηρωίδα αναπτύσσει επίσης τις δεξιότητές της και καθώς προχωράτε, θα γίνεται όλο και πιο ενδιαφέρον να παίζετε για αυτήν. Επιπλέον, η σταδιακή αποκάλυψη των πλευρών της προσωπικότητας του κοριτσιού κάνει το παιχνίδι στο σύνολό του πολύπλευρο.

Η αφήγηση στο έργο έπαιξε σχεδόν τον σημαντικότερο ρόλο. Λόγω ορισμένων γεγονότων, η κατάργηση μπορεί να αλλάξει εντελώς και οι ενέργειες των συμμετεχόντων έχουν διάφορες συνέπειες, επηρεάζοντας σοβαρά το περαιτέρω παιχνίδι. Για παράδειγμα, στο τέλος, ο Spider-Man θα χρειαστεί να βρίσκεται σε πολλές διαφορετικές τοποθεσίες και το τέλος εξαρτάται από την επιλογή του. Επίσης, οι δημιουργοί έχουν προσθέσει αρκετές καταστάσεις όπου ακόμη και οι μοναδικές του ικανότητες δεν θα βοηθήσουν τον κεντρικό χαρακτήρα.

Διαδικασία παιχνιδιού


Οι συντάκτες του έργου έχουν θέσει έναν τεράστιο πήχη για την καμπάνια, αλλά αυτό δεν παρατηρείται στις παράπλευρες εργασίες. Ο υπερήρωας θα έχει την ευκαιρία να δείξει τις ικανότητές του, την τέχνη της μάχης και την ικανότητα της κρυφής κίνησης. Έτσι, θα χρειαστεί να πιάσει περιστέρια, να αποθηκεύσει απόρρητες πληροφορίες ή να σταθεροποιήσει την πίεση ενός αγωγού αερίου. Φαίνεται καταπληκτικό, γιατί στην ιστορία πρέπει να λύσει πιο σημαντικά προβλήματα. Σε κάθε περίπτωση, τέτοιες εργασίες είναι επίσης σημαντικές, καθώς δίνουν την ευκαιρία να χαλαρώσετε μετά από δύσκολες αποστολές.
Καθώς προχωρά στο παιχνίδι, ο Spiderman ανεβαίνει κερδίζοντας μάρκες για να αγοράσει κοστούμια, αναβαθμίσεις ή gadget.

Πιθανώς οι πιο ενδιαφέρουσες είναι οι «αποστολές πρόκλησης», όπου πρέπει να βελτιώσετε τα αρχεία σας για να εξορύξετε μάρκες.
Ένα ακατανόητο στοιχείο μπορεί να φαίνεται ότι είναι η προϋπόθεση για την αποκάλυψη του χάρτη χρησιμοποιώντας πύργους. Αρχικά, ο Spider-Man δεν είναι καλά προσανατολισμένος στην πόλη όπου ζει από τη γέννησή του. Για να ανοίξει το Μανχάταν, πρέπει να ενεργοποιήσει τους πύργους (ώστε να συνδεθείτε με τα ραδιοκύματα της αστυνομίας για να λάβετε πληροφορίες για εγκληματίες).

Το ταξίδι στους λαβύρινθους της πόλης με τη βοήθεια του ιστού είναι ενδιαφέρον και εύκολο. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να κατακτήσετε αυτήν την τεχνική. Κατά την πραγματοποίηση πτήσεων, ο παίκτης θα πρέπει να λαμβάνει υπόψη του το έδαφος (Central Park ή τους ουρανοξύστες του Μανχάταν). Όσοι επιθυμούν μπορούν να αντλήσουν τον Peter και να εκτελέσουν άλματα σε μήκος, επιτρέποντάς σας να μπείτε σε δυσπρόσιτο έδαφος, να γνωρίσετε την τοποθεσία λεπτομερώς ή να συναντήσετε απροσδόκητα αντιπάλους. Το animation των κινήσεων, τα εφέ και η ταχύτητα κίνησης του Parker είναι αξιοθαύμαστα. Τις περισσότερες φορές φαίνεται ασυνήθιστα πολύχρωμο. Μια λειτουργία επιβράδυνσης πτήσης είναι διαθέσιμη για να επιτρέπει στη συσκευή αναπαραγωγής να δικτυωθεί σωστά για το επόμενο στήριγμα.

Σύστημα μάχης


Οι μάχες εδώ θυμίζουν από πολλές απόψεις το The Arkham Asylum, όπου ο πρωταγωνιστής μπορεί να καταστρέψει ένα πλήθος αντιπάλων ταυτόχρονα. Εδώ θα συναντήσετε εχθρούς που μπορούν να απενεργοποιήσουν την Αράχνη με μερικά χτυπήματα. Πριν από την έναρξη της μάχης λοιπόν, θα πρέπει να ψάξετε λεπτομερώς στον κόσμο για τα απαραίτητα gadget ή να μάθετε νέες δεξιότητες. Πολεμώντας, ο Πάρκερ χρειάζεται να χρησιμοποιήσει διαφορετικές τεχνικές, να εκτελέσει συνδυασμούς και να χρησιμοποιήσει υπερδυνάμεις. Οι δημιουργοί δεν ξέχασαν να προσθέσουν μια σειρά από χτυπήματα για να τερματίσουν τη μάχη, έτσι κάθε σύγκρουση μοιάζει με την πρώτη φορά.

Τα αφεντικά είναι επίσης όμορφα σχεδιασμένα και η αντιπαράθεση μαζί τους μοιάζει περισσότερο με χάος. Για να σώσετε τη ζωή σας από την αρχή, θα χρειαστεί να κινηθείτε περισσότερο και να προσέξετε τα αδύνατα σημεία των εχθρών. Κυρίως όμως, είναι εύκολο να βρεθούν. Με άλλα λόγια, το παιχνίδι ήταν σε θέση να αναπαράγει τις πολεμικές ικανότητες του Spiderman όσο το δυνατόν πιο κατάλληλα. Θα πρέπει να κερδίσει με πονηριά και ευκινησία αντί για ωμή βία.

συμπέρασμα


Αν και εντοπίστηκαν κάποια ελαττώματα εδώ, το έργο Insomniac είναι η καλύτερη μεταφορά του κόμικ σε οθόνες gaming σήμερα. Οι συγγραφείς μπόρεσαν να δουλέψουν καλά την προσωπικότητα και τη συμπεριφορά του Peter Parker, καθώς και των φίλων του. Αυτό σας επιτρέπει να αποκαλύψετε περαιτέρω την ιστορία.

Οι θαυμαστές θα λατρέψουν την ευκαιρία να παίξουν πολλές αποστολές όπως οι υπόλοιποι Νεοϋορκέζοι, όχι μόνο ο Πάρκερ. Εκτός από τις συναντήσεις με τα αφεντικά, υπάρχει μια μεγάλη πόλη για εξερεύνηση, φανταστικές πτήσεις με ουρανοξύστες, μια συναρπαστική εκστρατεία και πολλές διασκεδαστικές και ενδιαφέρουσες δευτερεύουσες αποστολές. Ακόμη και όσοι είναι δύσπιστοι για το παιχνίδι που βασίζεται στα κόμικς, το έργο είναι ικανό να αιχμαλωτίσει το κεφάλι πάνω από τα τακούνια.

Το 2016, αναφέρθηκε ότι η Insomniac Games δημιουργούσε ένα αποκλειστικό PS4 για τη Sony σχετικά με τον Spider-Man. Τα νέα ελήφθησαν πολύ δύσπιστα, επειδή στο οπλοστάσιο των αξιόλογων έργων του προγραμματιστή, μόνο το Ratchet & Clank μπορεί να σημειωθεί, αν και απέχει πολύ από το επίπεδο AAA. Επιπλέον, όλα τα προηγούμενα μέρη σχετικά με έναν υπερήρωα με ένα δάγκωμα αράχνης κυκλοφόρησαν από την Activision και το Spider-Man (2018) είναι ένα είδος επανεκκίνησης της σειράς και μια αρχή για νέες δροσερές ιστορίες για ήρωες. Θα μπορέσει το στούντιο να ανταποκριθεί στις προσδοκίες εκατομμυρίων gamers;
Αποδείχθηκε ότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού αποφάσισαν να μην επανεφεύρουν τον τροχό για να μειώσουν τις πιθανότητες μιας αποτυχημένης κυκλοφορίας. Απλώς πήραν τα καλύτερα στοιχεία από άλλα παιχνίδια του είδους, τα γυάλισαν και σχεδίασαν μια τεράστια πόλη της Νέας Υόρκης με ψηλούς ουρανοξύστες και πολλά μυστικά για τους θαυμαστές της Marvel. Αυτό αρκεί για να σε κάνει να τσιρίζεις από απόλαυση ενώ πετάς στον Ιστό και να γελάς εγκάρδια με τις μπάρμπες του πρωταγωνιστή. Δεν χρειαζόμαστε περισσότερα.

Οικόπεδο

Όλα τα παιχνίδια για τον Spider-Man μπορούν να χωριστούν σε δύο τύπους - έργα με τη δική τους πλοκή και αυτά που έγιναν με βάση το σενάριο της ταινίας. Δυστυχώς, οι προγραμματιστές δεν μπόρεσαν ποτέ να εφαρμόσουν κάτι αντάξιο με βάση το MCU. Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό. Το πρώτο είναι ότι πρώτα κυκλοφορεί η ταινία, την οποία παρακολουθούν αμέσως οι θαυμαστές και μόνο τότε μπορείτε να περάσετε από το ίδιο το παιχνίδι. Απλώς δεν μπορεί να υπάρξει καμία δραματουργία ή απροσδόκητο τέλος σε ένα βιντεοπαιχνίδι, γιατί ο χρήστης γνωρίζει ήδη την έκβαση όλων των κακών. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να προσελκύσετε έναν παίκτη με ένα συναρπαστικό παιχνίδι, ώστε να μην σκέφτεται την ιστορία που έχει ήδη μελετήσει.







Αλλά εδώ εμφανίζεται το δεύτερο πρόβλημα - δημιούργησαν παιχνίδια βασισμένα σε ταινίες με μεγάλη βιασύνη, χωρίς φωτιά στα μάτια και την επιθυμία να αλλάξουν τη βιομηχανία. Οι προγραμματιστές ήθελαν απλώς να κερδίσουν χρήματα από τους θαυμαστές που ήθελαν περισσότερα μετά την κυκλοφορία της ταινίας. Κανείς δεν μπερδεύτηκε με νέους μηχανισμούς, περίπλοκες εργασίες, ανοιχτό κόσμο ή γραφικά, και αυτό αποδείχτηκε απόλυτη μετριότητα. Τα παιχνίδια με μια πρωτότυπη πλοκή που γράφτηκε ειδικά για αυτό το έργο, αντίθετα, αποδείχθηκαν πολύ πρωτότυπα, δροσερά και φωτεινά. Ευτυχώς, το Spider-Man (2018) δημιουργήθηκε ως αυτόνομο προϊόν.








Οι σεναριογράφοι του παιχνιδιού αποφάσισαν να δημιουργήσουν μια ιστορία που είναι μέρος του σύμπαντος της Marvel, αλλά είναι κάπως εκτός πλαισίου. Δηλαδή, μας δίνεται μια εκστρατεία για έναν παίκτη με τον Spider-Man και τους επικίνδυνους αντιπάλους του, αλλά αυτό δεν είναι συνέχεια της ιστορίας κάποιου άλλου, ούτε μέρος των Avengers. Η ιστορία είναι μια εντελώς μοναδική ιστορία του Peter Parker και είναι πολύ εμπνευσμένη. Εάν δεν διαβάσετε κάποιο spoiler, τότε ο χρήστης δεν θα γνωρίζει για τη μοίρα του πρωταγωνιστή μέχρι το τέλος, ενώ υπάρχουν επίσης πολύ λίγες πληροφορίες για τους αντιπάλους. Δεν ξέρεις καν ποιος είναι ο κύριος κακός εδώ!








Υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι εδώ, τους έχετε ήδη δει όλους και ξέρετε αν παρακολουθήσατε ταινίες ή διαβάσατε κόμικ, αλλά μας υποσχόμαστε ότι δεν θα είναι βαρετό. Όλα τα παράσιτα έχουν δημιουργήσει έναν μοναδικό χαρακτήρα, συναισθήματα και κίνητρα, ώστε να μην νομίζετε ότι όλα αυτά έχουν συμβεί στο παρελθόν. Οι κακοί παραμένουν αιμοδιψείς, εκδικητές και θέλουν να χτυπήσουν, αλλά δεν είναι ένα πρόχειρο αντίγραφο του εαυτού τους από άλλα παιχνίδια ή ταινίες. Αυτό απέδωσε επίσης καρπούς - όλοι θέλουν να μελετήσουν την ιστορία, να μάθουν κάτι νέο, να κατανοήσουν τον εχθρό. Δεν θα μιλήσουμε για την ίδια την πλοκή και τις βασικές στιγμές των γεγονότων, για να μην σας χαλάσουμε την εντύπωση. Όμως, πιστέψτε με, οι σεναριογράφοι δεν πληρώνονται μάταια. Και το καλύτερο, δεν χρειάζεται να είσαι γνώστης ταινιών της Marvel για να καταλάβεις τι συμβαίνει.

Ταξιδεύοντας σε όλο τον κόσμο

Ακόμη και τη στιγμή που εμφανίστηκε το πρώτο τρέιλερ, ήταν ξεκάθαρο ότι οι προγραμματιστές είχαν δημιουργήσει έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο μέσω του οποίου θα κινούμασταν στον Ιστό. Δεν έχουν όλα τα παιχνίδια Spider-Man εφαρμόσει αυτό το στοιχείο επαρκώς. Σε ορισμένα σημεία, για παράδειγμα, ο ήρωας μπορούσε να κολλήσει στον ουρανό με έναν ιστό, ενώ τα γύρω κτίρια ήταν πέντε ορόφους. Μου φαινόταν πολύ περίεργο, αλλά έπρεπε να αντέξω μια τέτοια έλλειψη. Τώρα οι δημιουργοί του έργου είχαν κάθε ευκαιρία να δημιουργήσουν τη σωστή πόλη και τα κατάφεραν - κτίρια τεράστιου ύψους μας επιτρέπουν να χρησιμοποιούμε τον ιστό όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.






Το μεγάλο μέγεθος της πόλης και οι κύκλοι ημέρας-νύχτας ανοίγουν άφθονο χώρο για ταξίδια και χαλάρωση. Εάν έχετε βαρεθεί να περνάτε από την ιστορία, αν και μπορεί να γίνει βαρετό, τότε απλώς πηγαίνετε ένα ταξίδι. Το άλμα από ψηλό σε ψηλό είναι πολύ ευχάριστο και υπάρχει η αίσθηση ότι βρίσκεσαι πραγματικά εκεί. Ο χαρακτήρας έχει καλά ανεπτυγμένη φυσική του σώματος, έτσι ώστε οι τούμπες του στο διαδίκτυο να φαίνονται όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικές. Ξεχωριστά, αξίζει να επαινέσουμε τους δημιουργούς του προϊόντος για τους ήχους που συνοδεύουν τον χαρακτήρα ενώ ταξιδεύετε. Το βουητό της μητρόπολης, ο θόρυβος και ο άνεμος στα αυτιά με μεγάλη ταχύτητα - όλα αυτά βυθίζουν τον παίκτη περισσότερο στην ατμόσφαιρα των απίστευτων αλμάτων.






Είναι αλήθεια ότι δεν ήταν χωρίς κάποιες ελλείψεις. Υπήρχαν στιγμιότυπα οθόνης στο δίκτυο με κάθε λογής κρυφές μνήμες, τις οποίες, όπως πολλοί πίστευαν, θα έπρεπε να αναζητήσετε μόνοι σας. Φανταστείτε την πολυπλοκότητα μιας τέτοιας δραστηριότητας - μια τεράστια πόλη με μάζα ουρανοξύστες και απομονωμένα μέρη δεν θα σας επιτρέψει να βρείτε όλα τα αντικείμενα σε μερικές ώρες. Ωστόσο, οι προγραμματιστές αποφάσισαν διαφορετικά. Θα χρειαστεί να βρείτε πομπούς που βρίσκονται στην επικράτεια της Νέας Υόρκης και στη συνέχεια να τους χακάρετε. Όλα, τώρα όλες οι κρυφές μνήμες και οι αποστολές σημειώνονται στον χάρτη.






Αυτό δεν μπορεί να ονομαστεί μεγάλο μειονέκτημα, γιατί, πιθανώς, χωρίς τέτοιους πομπούς, η εύρεση όλων των αντικειμένων θα ήταν αδύνατη. Από την άλλη, οι κρυφές μνήμες δεν αποτελούν βασική στιγμή στο πέρασμα της πλοκής, γιατί τα αντικείμενα που βρέθηκαν δεν δίνουν τίποτα στον ήρωα. Αυτό είναι μόνο ένα επίτευγμα, το οποίο στη συνέχεια θα εμφανιστεί στο προφίλ. Η ιστορία έχει περάσει και μπορείτε να περάσετε δεκάδες ώρες στην πόλη αναζητώντας όλα όσα χρειάζεστε για το Platinum. Αλλά τα ίδια τα ταξίδια υλοποιούνται εδώ για πέντε και πλέον, οι παίκτες δεν έχουν λάβει ποτέ τόσο μεγάλη ευχαρίστηση και αδρεναλίνη από το άλμα ανάμεσα σε ουρανοξύστες.






Η παρανομία των δυτικών μέσων ενημέρωσης (και των εγχώριων επίσης) στον «πληθυσμό» του εικονικού κόσμου αποδείχθηκε ότι δεν ήταν απολύτως σαφής. Οι άνθρωποι περπατούν στους δρόμους, μιλάνε, κοιτάζουν τα τηλέφωνά τους, φωτογραφίζουν φίλους, κουβεντιάζουν και πίνουν ποτά σε καφετέριες. Αυτοκίνητα (διαφορετικής μάρκας, χρωμάτων και μεγεθών) κινούνται στους δρόμους, ελικόπτερα πετούν μερικές φορές στον αέρα. Μια πλήρης πόλη όπου η εικονική ζωή, ποικιλόμορφη και συναρπαστική, λαμβάνει χώρα χωρίς τη συμμετοχή σας. Οι άνθρωποι στους δρόμους χαιρετούν με θόρυβο τον ήρωα, μπορείτε να πλησιάσετε έναν τυχαίο περαστικό και να δώσετε ένα πεντάρι, να τραβήξετε μια φωτογραφία ή απλά να πείτε ένα γεια. Αυτό δεν είναι ένα επίπεδο GTA V όπου μπορείτε να πολεμήσετε τους περαστικούς ή να κλέψετε ένα αυτοκίνητο, αλλά αμφιβάλλουμε ότι οι θαυμαστές του εμβληματικού ήρωα κόμικ περίμεναν κάτι τέτοιο.

Αποστολές

Όλες οι εργασίες στο παιχνίδι μπορούν να χωριστούν σε κύρια (πλοκή) και πλευρική. Ας ξεκινήσουμε με παρατράγουδα, που δεν υπάρχουν τόσα πολλά εδώ, αλλά δεν θα μας αφήσουν να βαρεθούμε και ανάμεσα σε καυγάδες με αφεντικά. Δεν υπάρχει τίποτα περίεργο στις δευτερεύουσες εργασίες, όπως αναμενόταν. Πρέπει να πάτε από το ένα μέρος της πόλης στο άλλο, να ενεργοποιήσετε κάτι ή να νικήσετε τους ληστές και μετά να πάτε κάπου αλλού και να επαναλάβετε τη διαδικασία εκεί. Λίγο περισσότερες από δώδεκα πραγματικά ενδιαφέρουσες εργασίες του δεύτερου σχεδίου αποδείχθηκαν, τα υπόλοιπα φαίνονται πρωτόγονα. Όμως, εκπληρώνουν το καθήκον τους - ο παίκτης ανάμεσα σε σημαντικές συναντήσεις με το κύριο κακό μπορεί να αποσπαστεί από πιο ασήμαντες αποστολές.








Οι αποστολές της ιστορίας είναι πολύ πιο περίπλοκες. Δεν υπάρχουν ομοιόμορφες απαιτήσεις για την εκκαθάριση τοποθεσιών (καλά, πρακτικά) και οι συγγραφείς καταβάλλουν σαφώς πολλή προσπάθεια για να μην επαναληφθούν. Θα γίνουν αναζητήσεις για να βρεις τον επόμενο εχθρό για να πάρεις τις απαραίτητες πληροφορίες από αυτόν, θα υπάρξουν αποστολές μυστικότητας, μαζικοί καβγάδες, ληστείες ακόμα και αποδράσεις υπό την επήρεια ναρκωτικών. Η ιστορία εκτείνεται για 20 ώρες, αλλά όλο αυτό το διάστημα θα εκπλαγείτε και θα εκπλαγείτε, χάρη στην οποία το απόσπασμα περνά απαρατήρητο. Δεν χρειάζεται καν να παρακινήσετε τον εαυτό σας - θέλετε να μπείτε και να κάνετε μερικές ακόμη αποστολές για να μάθετε ακόμα πιο ενδιαφέροντα πράγματα.








Ξεχωριστά, αξίζει να επαινέσω τους δημιουργούς των αναζητήσεων για την ευκαιρία να παίξουν όχι μόνο ως υπερήρωας. Μερικές φορές μας δίνουν τον έλεγχο του πιο συνηθισμένου Peter Parker, ο οποίος πηγαίνει στη θεία του σε ένα κέντρο αποκατάστασης, επικοινωνεί με πρωην κοπελακαι εκτελεί άλλες οικιακές εργασίες. Υπάρχει ακόμη και μια εργασία στην οποία ελέγχουμε την ίδια τη Mary Jane και η Spider μας βοηθά μόνο να απενεργοποιήσουμε τους εχθρούς. Μια τέτοια ποικιλία μηχανισμών παιχνιδιού δεν θα σας αφήσει αδιάφορους. Για πρώτη φορά στη σειρά, υπάρχει η αίσθηση ότι ο ήρωάς μας είναι ένας συνηθισμένος τύπος που, με τη θέληση της μοίρας, έχει γίνει μια καταιγίδα του κάτω κόσμου. Και έχει προβλήματα όπως όλοι. Ειδικά με την προσωπική ζωή.

Σύστημα μάχης

Οι μάχες με αφεντικά ή ληστές στους δρόμους αποδείχτηκαν τόσο ενεργές όσο μπορεί κανείς να φανταστεί. Ο υπερήρωάς μας δεν μένει καθόλου ακίνητος - χρειάζεται να αποφεύγει συνεχώς τις επιθέσεις, να βγαίνει από τη γραμμή του πυρός, να πηδά τους αντιπάλους και να πυροβολεί ιστούς ως απάντηση. Ένας αγώνας με πέντε έως δέκα εχθρούς θα σας πάρει μερικά λεπτά σε πραγματικό χρόνο, κατά τη διάρκεια των οποίων θα έχετε χρόνο να πατήσετε το πλήκτρο άλματος και επίθεσης εκατό φορές, αν όχι περισσότερες. Το θέμα είναι ότι ο χαρακτήρας μας, στην πραγματικότητα, δεν μπλοκάρει τις επιθέσεις. Αυτό έγινε για χάρη του ρεαλισμού, γιατί στις ταινίες ο Spider-Man επίσης δεν πηδούσε με το σώμα του στις σφαίρες, δεν έχει σιδερένιο κοστούμι ή κάτι τέτοιο για αυτό.








Κατά συνέπεια, σε έναν αγώνα σώμα με σώμα, μπορείτε να εμποδίσετε την επίθεση του εχθρού και στη συνέχεια να τον χτυπήσετε αναίσθητο με τις γροθιές και τα πόδια σας. Σε έναν αγώνα ενάντια σε αυτόματα τουφέκια ή πυραύλους, δεν υπάρχουν μπλοκ, πρέπει να αποφύγετε και να τρέξετε μακριά για να αντεπιτεθείτε αργότερα. Τα εφαρμοσμένα dodges είναι πολύ δροσερά και με ένα μεγάλο σύνολο παραλλαγών. Ο ήρωας μπορεί απλά να πηδήξει μακριά από το βλήμα, μπορεί να γλιστρήσει κάτω από τα πόδια του ληστή και να χτυπήσει από πίσω ή να πετάξει μακριά σε έναν ιστό. Όλα εξαρτώνται από τη φαντασία και την ικανότητά σας να χρησιμοποιήσετε σωστά τη γύρω τοποθεσία.









Μετά τα πρώτα τρέιλερ του παιχνιδιού, πολλοί παίκτες ανησυχούσαν ότι οι προγραμματιστές θα εστιάζονταν στο stealth και δεν θα υπήρχαν κανονικές περικοπές με δεκάδες εχθρούς. Ευτυχώς, οι αποστολές stealth δεν ξεπέρασαν τα βίντεο και σε πραγματικό gameplay πρέπει να πολεμάς κυριολεκτικά συνεχώς και ο αριθμός των εχθρών σταδιακά αυξάνεται. Σε μικρούς χώρους, ο καβγάς γίνεται σε στυλ άλμα-χτύπημα-άλμα-χτύπημα. Ο ήρωάς σας μετακινείται από εχθρό σε εχθρό μέχρι να καθαρίσει την τοποθεσία. Σε ανοιχτές τοποθεσίες, μπορείτε να ανεβείτε και να πηδήξετε σε έναν στόχο, μπορείτε να δέσετε ληστές σε τοίχους με ιστούς αράχνης και ούτω καθεξής.







Η αλληλεπίδραση με τους γύρω κόσμους κατά τη διάρκεια ενός αγώνα παίζει πολύ σημαντικό ρόλο. Μπορείτε να πετάξετε κάτι στον εχθρό, μπορείτε να σκίσετε την πόρτα από το αυτοκίνητο, να το γυρίσετε και να το στείλετε κατευθείαν στο αφεντικό. Μπορείτε να σπρώξετε τους εχθρούς κατά μέτωπο αν γυρίσετε έναν δύσκολο συνδυασμό με μια κόλλα ή μπορείτε να περιστρέψετε και να πετάξετε τον ίδιο τον κακό στην απόσταση. Οι μάχες με τα αφεντικά είναι γενικά ενδιαφέροντες, επειδή οι ηγέτες έχουν τους δικούς τους ειδικούς τύπους επιθέσεων, μοναδικά κινούμενα σχέδια και τακτικές που πρέπει να συνηθίσεις για να κερδίσεις. Η μάχη μοιάζει πολύ με τα τελευταία μέρη του Batman, μόνο που υπάρχουν λιγότερες κρυφές τακτικές, καθόλου τακτικός σχεδιασμός, αλλά υπάρχει ένας ιστός και πολλά διάφορα βοηθητικά gadget.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ

Αρκετά συχνά, τα γραφικά στα τρέιλερ είναι πολύ διαφορετικά από αυτά που βλέπουν οι παίκτες στην έκδοση κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Παρόμοια κατάσταση συνέβη και με αυτό το έργο. Τα cutscenes που έδειχναν την πόλη, τον χαρακτήρα και την τοποθεσία αποδείχθηκαν πιο όμορφα από τα πραγματικά γραφικά. Πιο συγκεκριμένα, τόσοι πολλοί σκέφτηκαν - μόλις μερικές μέρες πριν από την κυκλοφορία, εμφανίστηκαν στιγμιότυπα οθόνης στο δίκτυο, που φέρεται να τραβήχτηκαν κατά το πέρασμα της ιστορίας. Εκεί έγινε αντιληπτό ότι το πίσω μέρος του κύριου χαρακτήρα αποτελείται από μια ντουζίνα πολύγωνα και μοιάζει με τα γραφικά του 2008. Είναι πολύ καλό που η κοινότητα ανησυχούσε μάταια - η εικόνα στο νέο Spider-Man είναι απίστευτα ελκυστική.








Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι η υποβάθμιση των γραφικών, όπως πολλοί νόμιζαν, δεν έγινε, οι προγραμματιστές απλώς αφαίρεσαν λακκούβες σε ορισμένες τοποθεσίες. Έχουν γίνει ήδη meme, γιατί κυριολεκτικά κάθε δεύτερος δημοσιογράφος ανέφερε τις λακκούβες που λείπουν στις ειδήσεις και τις κριτικές. Από όλες τις άλλες απόψεις, το οπτικό στοιχείο του παιχνιδιού θα ευχαριστήσει ακόμη και τους πιο φανταχτερούς θαυμαστές της εύρεσης σφαλμάτων με την εικόνα στην οθόνη. Η λεπτομέρεια απολύτως των πάντων στις εργασίες της πλοκής είναι γενικά εκπληκτική - οι σχεδιαστές ζωγράφισαν τα πάντα, μέχρι τα κουμπιά στο σακάκι της θείας του πρωταγωνιστή. Οι τοποθεσίες, τα εφέ, τα κινούμενα σχέδια και οι εχθροί φαίνονται όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά.








Η ίδια η πόλη έγινε επίσης ελκυστική και εκπληκτική, αν και εδώ η λεπτομέρεια χάνει αισθητά σε βασικές τοποθεσίες και χαρακτήρες. Για παράδειγμα, αν κοιτάξετε στα παράθυρα των κτιρίων γραφείων, θα παρατηρήσετε ακριβώς τα ίδια μικρά δωμάτια. Οι δημιουργοί του προϊόντος μόλις ζωγράφισαν ένα χώρος γραφείου, στη συνέχεια το αντέγραψε και διασκορπίστηκε σχεδόν σε όλη τη Νέα Υόρκη. Το ίδιο ισχύει και για το «κάτω» μέρος της πόλης - οι δρόμοι, οι περαστικοί και τα αυτοκίνητα φαίνονται προσεγμένα, αλλά χωρίς διακοσμητικά στοιχεία. Είναι καλό που θα κατεβαίνουμε στο έδαφος εξαιρετικά σπάνια. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για τον Spider-Man, γιατί να στέκεστε με τα πόδια σας στο πεζοδρόμιο;






Ξεχωριστά, πρέπει να μιλήσουμε για το νερό, γιατί είναι συχνός επισκέπτης εδώ και φαίνεται υπέροχο. Οι λακκούβες, διάολε, λειτουργούν πραγματικά σαν καθρέφτης και μπορείς να βρεις μερικές πολύ δροσερές αντανακλάσεις των επιγραφών νέον τη νύχτα. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, παρεμπιπτόντως, υπάρχει επίσης κάτι να δείτε - το χυμένο νερό στη μέση του δρόμου μοιάζει σχεδόν με αληθινό. Και η μεγαλύτερη «λακκούβα» γύρω από το Μανχάταν αντανακλά τις ακτίνες του ήλιου με τόσο κομψό τρόπο και πιτσιλίζει γύρω από τις σημαδούρες που ακόμη και η υδάτινη επιφάνεια του The Crew 2 χάνει. Ο ωκεανός βάφτηκε περισσότερο από επαρκώς, αν και είναι παρών εδώ απλά για τον περίγυρο. Δεν χρειάζεται να κολυμπάμε ή να πλέουμε.






Έχουμε ήδη πει ότι το πιο σημαντικό στοιχείο αυτού του παιχνιδιού είναι η μηχανική μάχης, όταν το Spidey ελίσσεται απευθείας μεταξύ εχθρών, αποφεύγει και αντεπιτίθεται. Εδώ, οι σχεδιαστές δούλεψαν επίσης σκληρά - τα εφέ των κρούσεων, των εκρήξεων και των πυροβολισμών φέρνουν αισθητική απόλαυση ακόμα κι αν σας χτυπήσουν. Το ίδιο το σύστημα μάχης είναι πολύ ενεργό και απλά δεν θα έχετε χρόνο να συλλογιστείτε τις γύρω ομορφιές, αλλά είναι ωραίο να πολεμάτε όταν τα πάντα γύρω καταρρέουν και σπάνε με ρεαλιστικά εφέ και κινούμενα σχέδια. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια για γραφικά, τότε αυτό το έργο σίγουρα θα ευχαριστήσει τα μάτια σας.

Αδύναμα σημεία

Το μόνο μειονέκτημα του έργου είναι ο ίδιος τύπος εργασιών που θα βρείτε παντού. Όλα ξεκινούν με βαρετές δευτερεύουσες αποστολές, όπου πρέπει να προλάβετε το αυτοκίνητο των ληστών, να τους χτυπήσετε και να τους παραδώσετε στους αστυνομικούς ή να καθαρίσετε το φυλάκιο από τους ληστές. Ο παίκτης πρέπει να πατήσει με μανία τα κουμπιά για πέντε έως δέκα λεπτά για να συσσωρεύσει τους κακούς, μετά από τα οποία μας δίνουν κάποια μπόνους και μας στέλνουν πίσω σε τέτοιες εκδηλώσεις. Μόνο μερικές αποστολές, χωρίς να υπολογίζουμε τις ιστορικές, είναι πραγματικά καλά σχεδιασμένες και φαίνονται συναρπαστικές.










Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τη συλλογή. Το να βρεις όλες τις κρυφές μνήμες του Parker δεν είναι πολύ δύσκολο, αλλά οι πύργοι θα τους δείχνουν, καθώς και ο ίδιος ο ήρωας, αφού ανακαλύψει την κρυφή μνήμη, θα πει κάτι ενδιαφέρον για το παρελθόν του. Τόνοι πασχαλινά αυγά, όπως μας αρέσουν. Αλλά οι υπόλοιπες εργασίες, όπως η φωτογράφηση αξιοθέατων ή η εύρεση κρυμμένων γατών από την ηρωίδα από το μελλοντικό DLC, είναι πολύ βαρετές, επιβραδύνουν πολύ τον ρυθμό της ιστορίας. Δεν θέλω να χασμουρηθώ ή να φύγω από το παιχνίδι, αλλά μετά από ιλιγγιώδεις καταδιώξεις, δεν θέλω πραγματικά να καθίσω και να κοιτάξω για μια μικρή γάτα μέσα από τον φακό της κάμερας.

Αποτέλεσμα: 9/10

Η Insomniac Games κατάφερε να κάνει το καλύτερο παιχνίδι Spider-Man όλων των εποχών. Ναι, ακούγεται πολύ πομπώδες και πολύ δυνατό, αλλά έτσι είναι. Υπήρχαν αξιοπρεπή μέρη στη σειρά που έφερναν ευχαρίστηση στους θαυμαστές, αλλά δεν ήταν καν κοντά σε αυτό. Παρεμπιπτόντως, οι ξένοι παίκτες έχουν ένα προϊόν που ονομάζεται Marvel's Spider-Man, ενώ εμείς αποφασίσαμε να μειώσουμε το ανήκειν μας στο σύμπαν της Marvel. Αλλά, αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι προγραμματιστές μπόρεσαν να εφαρμόσουν απολύτως όλες τις πτυχές του το παιχνίδι σε ένα πολύ, πολύ αξιοπρεπές επίπεδο, που κανείς δεν έχει καταφέρει στο παρελθόν.







Η πλοκή είναι καλογραμμένη για έναν ενήλικα Peter Parker, ο οποίος ζει μια συνηθισμένη ζωή, επικοινωνεί με μια πρώην κοπέλα και προσπαθεί να κάνει φίλους, βοηθά τη θεία του και εργάζεται. Πρέπει να αναζητά συνεχώς έναν συμβιβασμό μεταξύ της σωτηρίας των απλών ανθρώπων και των οικιακών δουλειών, εξαιτίας των οποίων ο παίκτης αισθάνεται άμεσα τις τύψεις του. Ρομαντικό δείπνο με έναν πρώην; Όχι, δεν θα φτάσουμε στον ρομαντισμό, γιατί οι σειρήνες ήδη κράζουν έξω από το παράθυρο και πρέπει επειγόντως να τρέξουμε για να σώσουμε. Είναι ωραίο να βλέπεις έναν πραγματικό ήρωα.









Τα στοιχεία παιχνιδιού έχουν επίσης επεξεργαστεί και γυαλιστεί. Το web-based traversal city and combat θα σας κάνει να σκάβετε στο gamepad σας κάθε φορά που χρειάζεται να φτάσετε κάπου και να αντιμετωπίσετε τους κακούς. Κατά τη διάρκεια του αποσπάσματος, ο συγγραφέας της κριτικής δεν χρησιμοποίησε καθόλου το γρήγορο ταξίδι. Γιατί χρειάζεται αν μπορείτε να πατήσετε μερικά κουμπιά στο gamepad και να κάνετε μια συναρπαστική περιήγηση ανάμεσα σε ουρανοξύστες; Οι αγώνες γενικά πάνε σε τρελό ρυθμό, ειδικά αν παίζεις σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας. Ο ήρωάς μας πεθαίνει από μερικές εύστοχες βολές, οπότε είναι καλύτερα να μην μείνετε ακίνητοι.









Προσθέτουμε κομψά στοιχεία γραφικών και ήχου σε αυτό το κοκτέιλ. Έχουμε ήδη μιλήσει για την εικόνα, είναι όμορφη, και δούλεψαν και τους ήχους εδώ. Χαστούκια κατά τη διάρκεια μιας γροθιάς, δυνατά χτυπήματα με βαρέλια στους εχθρούς, το θρόισμα του αέρα στα αυτιά κατά τη διάρκεια ενός ιλιγγιώδους άλματος από έναν ουρανοξύστη - όλα αυτά διεισδύουν στον παίκτη, αναγκάζοντάς τον να συμπάσχει και να νιώσει τον χαρακτήρα. Ποιο είναι το κομμάτι στην αρχή της ιστορίας, γραμμένο ειδικά για αυτό το παιχνίδι!







Ακόμα κι αν αφήσετε στην άκρη τα συναισθήματα και κοιτάξετε τον Spider-Man με τα μάτια ενός παιδαγωγού, τότε οι αισθήσεις δεν είναι επίσης κακές. Τα παιχνίδια κονσόλας είναι ακριβά, θέλετε να απολαύσετε τη μέγιστη ευχαρίστηση από το προϊόν που αγοράσατε και να περάσετε περισσότερες ώρες μπροστά στην οθόνη. Η ιστορία του Spider-Man διαρκεί περίπου 20 ώρες, αν αφιερώσετε χρόνο σε όλες τις δευτερεύουσες αποστολές, θα είναι 30-40 ώρες. Για σύγκριση - θα περάσετε σε 6-8 ώρες. Μπορεί λοιπόν η καινοτομία να μην είναι αντάξια του τίτλου του παιχνιδιού της χρονιάς, αλλά είναι ξεκάθαρα μια άξια αποκλειστικότητα και σίγουρα Το καλύτερο παιχνίδισε όλη την ύπαρξη του χαρακτήρα.

Ιδιαιτερότητες:

  • οι πιο εντυπωσιακές πτήσεις στην πόλη στον Ιστό.
  • λεπτομερές σχέδιο της Νέας Υόρκης?
  • δεκάδες πασχαλινά αυγά από το σύμπαν της Marvel.
  • όμορφα γραφικά?
  • αρχική πλοκή?
  • σαφή και βολική διαχείριση.
  • ιλιγγιώδης μηχανική μάχης?
  • πολλά κοστούμια?
  • Τουλάχιστον 30 ώρες παιχνιδιού.
Μπορεί να μην αρέσει:
  • πολλές παρόμοιες παρενέργειες?
  • δεν υπάρχει δύναμη να περιμένεις τη συνέχεια.
  • μπορείτε εύκολα να σπάσετε το gamepad σε έναν αγώνα με σκληρή δυσκολία.

Το παιχνίδι για τον Spider-Man ζητάει εδώ και καιρό. Πρώτον, γιατί να μην ακολουθήσετε την πεπατημένη διαδρομή των Rocksteady Studios και να κάνετε ένα σύγχρονο ολοκληρωμένο έργο στο σύμπαν της Marvel. Δεύτερον, κοιτάζοντας προσεκτικά τους πλέον δημοφιλείς χαρακτήρες, ο Peter Parker μοιάζει με την πιο κερδοφόρα επιλογή ως ήρωας ενός νέου franchise παιχνιδιών.

Στα χαρτιά, ο Spider-Man από την Insomniac Games είναι ένα κανονικό παιχνίδι δράσης υπερήρωων. Μικρός ανοιχτός κόσμος, πολλές δραστηριότητες, συλλεκτικά αντικείμενα και δευτερεύοντες χαρακτήρες. Όλα σύμφωνα με τις αρχές της σειράς Arkham.

Μόνο μετά από μια προσωπική γνωριμία με έναν φιλικό γείτονα μπορεί κανείς να καταλάβει ότι όλες οι συγκρίσεις με τον Μπάτμαν είναι περιττές. Φυσικά, υπάρχουν σημεία επαφής και δεν μπορούν να αποφευχθούν, αλλά η προσέγγιση και η εφαρμογή τους είναι τελείως διαφορετική.


Το παιχνίδι έχει έναν τεράστιο αριθμό αναφορών στο παρελθόν του Parker, γνώριμους χαρακτήρες και πολλά cameo, γνωστά μέρη ή ακόμα και σκηνές.

Το παιχνίδι Ο Peter Parker είναι υπερήρωας και αγαπημένος του κοινού εδώ και οκτώ χρόνια. Ταυτόχρονα, εργάζεται σε ένα ερευνητικό εργαστήριο, βοηθά τη θεία Μέι να φροντίζει όσους έχουν ανάγκη και χτίζει σχέσεις με τη Μέρι Τζέιν. Ένας συνηθισμένος τύπος, αν όχι για τη στολή του Spider-Man και τους θανάσιμους εχθρούς.

Αφού ο Peter στέλνει τον Wilson Fisk, τον τοπικό αρχηγό του εγκλήματος, στη φυλακή στον πρόλογο, το χάος ξεσπά στην πόλη. Μια νέα συμμορία εμφανίζεται στους δρόμους, που περίμενε την κατάλληλη στιγμή και ο Πάρκερ πρέπει να σώσει ξανά τη Νέα Υόρκη. Ωστόσο, πρέπει επίσης να βρείτε χρόνο για πιεστικά προβλήματα. Μην ξεχνάτε τη θεία Μέι και τη Μέρι Τζέιν.

Το κύριο επάγγελμα του Πάρκερ, μαζί με τις ακροβατικές συμπλοκές, είναι οι μετακινήσεις στην πόλη και γενικά πάνω από το έδαφος. Και έγινε το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Η μηχανική της πτήσης πάνω από την πυκνή κυκλοφορία της Νέας Υόρκης είναι εξαιρετική. Στην αρχή φαίνεται άβολο και περίεργο, αλλά μετά από μερικές ώρες φτάνει στον αυτοματισμό. Υπάρχει μια αίσθηση ρυθμού και κατανόηση σε ποιο σημείο πρέπει να απελευθερώσετε τον ιστό και πότε είναι καλύτερο να επιταχύνετε με ένα άγκιστρο στη γειτονική προεξοχή. Και ο εγκέφαλος υπολογίζει ήδη τη διαδρομή 3-4 βήματα μπροστά.


Όταν ο Parker ξεπερνά δεκάδες μέτρα από τον έναν ουρανοξύστη στον άλλο μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, σου κόβει την ανάσα.

Το σύστημα μάχης είναι παρόμοιο με το Batman του Rocksteady, αλλά παρουσιάζεται από διαφορετική οπτική γωνία. Εδώ δεν χρειάζεται να ακολουθείτε τους δείκτες πάνω από τους εχθρούς - όλη η προσοχή είναι στον κύριο χαρακτήρα. Την κατάλληλη στιγμή, το "Spider Sense" ενεργοποιείται και καθίσταται δυνατή η αντεπίθεση. Ο Πάρκερ αποφεύγει μόνο και μπορεί να απαντήσει με έναν ιστό αράχνης στο πρόσωπο, αλλά πρέπει να επιτεθείς στον εαυτό σου ως απάντηση. Χάρη σε αυτό, οι μάχες είναι γεμάτες δυναμική και υπάρχει επιλογή μεταξύ μιας επίθεσης αντιποίνων ή της υπεκφυγής με μια περαιτέρω αλλαγή στο διάνυσμα μάχης.

Οι συναντήσεις με τον εχθρό είναι πολύ μεταβλητές: για να επιτεθείτε κατά μέτωπο, αποφεύγοντας τον χρόνο, μπορείτε να μεταφέρετε τον αγώνα σε ένα οριζόντιο επίπεδο, να πετάξετε τους εχθρούς στον αέρα και να χτυπήσετε εκεί. Είναι επίσης διασκεδαστικό να περιστρέφετε τους εχθρούς στον ιστό και να απομακρύνετε τους πάντες με τη σειρά. Διάφορα gadget και λειτουργίες κοστουμιών θα βοηθήσουν επίσης στη διαφοροποίηση των αγώνων και αν μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τα πάντα οργανικά και ταυτόχρονα, τότε θα απολαύσετε κάθε έστω και μια μικρή αψιμαχία. Για παράδειγμα, μια έκρηξη από εκτοξευτές αράχνης θα δεσμεύσει τον εχθρό, μια κολλώδης δικτυωτή χειροβομβίδα θα εξουδετερώσει πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα. Τα κοστούμια μπορούν να καλέσουν doppelgangers, να ζητήσουν βοήθεια από drone ή να ζαλίσουν τους εχθρούς με τη ροκ μουσική.

Οπτικά, δεν υπάρχουν παράπονα για το παιχνίδι. Οι σκιές, οι αντανακλάσεις, ο φωτισμός, τα σκηνικά, τα ηλιοβασιλέματα και οι ανατολές φαίνονται ιλιγγιώδεις. Το δυναμικό παιχνίδι και οι γρήγορες πτήσεις μεταξύ ουρανοξυστών ενισχύουν μόνο το αποτέλεσμα. Σε 40 ώρες παιχνιδιού, ούτε ένα σπασμένο animation ή άλλο σφάλμα. Μόνο κατεβαίνοντας στους δρόμους της πόλης, η ευφορία εξαφανίζεται ελαφρώς. Πάρα πολλά δίδυμα με άσχημο σχέδιο ζουν στη Νέα Υόρκη.


Είναι απογοητευτικό που ο κόσμος στον Spider-Man προσποιείται μόνο ότι είναι ζωντανός. Αν και ο καιρός και η ώρα της ημέρας αλλάζουν, είναι αυστηρά συνδεδεμένα με την τρέχουσα εργασία. Εάν βρέχει μεταξύ των αποστολών, θα συνεχιστεί μέχρι να ολοκληρωθεί η επόμενη αποστολή. Το ίδιο ισχύει και για την ώρα της ημέρας. Μπορείτε να αλλάξετε τον καιρό αφού περάσετε χειροκίνητα. Και αυτό σπάει λίγο τη βύθιση.

Οι μισές αποστολές τελειώνουν με τα λόγια του Spider-Man «Ξέχασα τελείως την πόλη! Ήρθε η ώρα να φροντίσουμε για επείγοντα θέματα », και εμφανίζεται μια επιγραφή, που επιμένει στην ανάγκη να εξερευνήσετε τον κόσμο. Ο Spider-Man σας ενθαρρύνει να ολοκληρώσετε δευτερεύουσες αποστολές και να αποκτήσετε επιπλέον εμπειρία, αλλά αυτό δεν δικαιολογείται ούτε από πλευράς πλοκής ούτε από άποψη σχεδιασμού παιχνιδιού. Ο όγκος της εμπειρίας και των πόντων αναβάθμισης που λάβατε είναι αρκετός για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς πρόσθετες εργασίες. Ένα τέτοιο φρένο στη ραγδαία εξέλιξη της πλοκής είναι κάπως ενοχλητικό.

Η ίδια η άντληση δεν διακρίνεται από κάτι ιδιαίτερο. Υπάρχουν τρεις κλάδοι: επίθεση, ικανότητες και gadgets. Επιπλέον, κάθε κοστούμι έχει μια ικανότητα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε άλλα. Τα gadget μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν με τυπικές αναβαθμίσεις ακτίνας και χρέωσης.


Πάντα υπάρχει κάτι να κάνεις στο παιχνίδι. Από την απλή πλοήγηση στον ιστό που μπορείτε να κάνετε ατελείωτα, μέχρι τη διάσωση πολιτών από τους χούλιγκαν, την πρόληψη κλοπών ή τη σύλληψη ληστών. Όλα αυτά είτε με κινηματογραφικά ένθετα, είτε με όμορφες κόντρες και ακροβατικά. Υπάρχουν επίσης πύργοι εδώ, για την ενεργοποίηση των οποίων πρέπει να λύσετε ένα απλό παζλ, και περίεργα φυλάκια και έναν παράδεισο για όσους θέλουν να συλλέγουν τα πάντα στον χάρτη - τα κρυμμένα σακίδια του Parker και τα χαμένα περιστέρια συντρόφων.

Εξαιτίας ένας μεγάλος αριθμόςδραστηριότητες, μπορεί να φαίνεται ότι στο παιχνίδι πρέπει να αλέσετε πολλά, να συλλέξετε συλλεκτικά αντικείμενα και να κάνετε άλλα μονότονα πράγματα. Ωστόσο, η μαγεία του Spider-Man είναι τέτοια που κάθε άλλο παρά βαρετό είναι να το κάνεις. Και θέλω να επιστρέψω για να τελειώσω ή να τελειώσω συλλέγοντας κάτι όλο και περισσότερο.


Μερικές φορές ο Spider-Man μοιάζει πολύ με τον Arkham.

Είναι πολύ εύκολο να αποκαλέσετε συναισθηματικά το Spider-Man 2018 το τέλειο παιχνίδι υπερήρωων. Δεν επιτρέπει ΚΟΙΝΗ ΛΟΓΙΚΗ. Πάρα πολλά στοιχεία έχουν ήδη συναντηθεί κάπου, και η πλοκή είναι προβλέψιμη και η κύρια ανατροπή είναι ήδη ξεκάθαρη στη μέση της ιστορίας. Η αράχνη θα μείνει στη μνήμη για πολύ καιρό χάρη στην εξαιρετική απόδοση, την ποιότητα εικόνας και τους παίκτες που διψούν για τον αγαπημένο τους ήρωα.

Εάν βρείτε κάποιο σφάλμα, επισημάνετε ένα κομμάτι κειμένου και κάντε κλικ Ctrl+Enter.

Το Spider-Man της Insomniac Games μπορεί να μην είναι το παιχνίδι της χρονιάς, αλλά σίγουρα είναι το καλύτερο παιχνίδι υπερήρωων όλων των εποχών. Αυτό δεν είναι ένα ιδιαίτερα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά σε ένα πολύ όμορφο και ακριβό περιτύλιγμα. Οι προγραμματιστές κατάφεραν να μεταφράσουν όχι τις νεότερες ιδέες σε μια εξαιρετική συμβίωση μηχανικής, δυναμικής και αισθήσεων. Ο Peter Parker το άξιζε σαφώς.

Ρίχνουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πιο ακριβό έργο στην καριέρα της Insomniac Games

Στείλετε

Ασχολείται επιδέξια με ένα σύνολο γνωστών στοιχείων που έχουμε συναντήσει περισσότερες από μία φορές σε άλλα παιχνίδια, αλλά το κάνει τόσο σχολαστικά που δεν θέλετε να κατηγορήσετε τους συγγραφείς για την έλλειψη φρέσκων ιδεών. Δεν είναι τυχαίο που η λαϊκή παροιμία λέει ότι κάθε νέο είναι απλώς ένα ξεχασμένο παλιό.

Όμως, όσο περίεργο κι αν ακούγεται, θέλω να ξεκινήσω με τα γραφικά, γιατί ήταν η τεχνική πλευρά του έργου που του προσέφερε μεγάλη δημοσιότητα από τη στιγμή της πρώτης παρουσίασης. Φυσικά κάποιοι άρχισαν αμέσως να ουρλιάζουν. «Όλοι λέτε ψέματα!και μιλάμε για σκηνοθετημένες προπαραγωγές. Αργότερα τεχνικοί από Ψηφιακό Χυτήριομελέτησε τα γραφικά και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το παιχνίδι έθεσε ένα νέο πρότυπο για τη βιομηχανία. Φυσικά, σε ορισμένα σημεία εξακολουθούν να πηγαίνουν πολύ μακριά, και το έργο απέχει ακόμα πολύ από το επίπεδο του κορυφαίου CGI.

Από την άλλη, εδώ έχουμε την πιο όμορφη υλοποίηση του ανοιχτού κόσμου σε παιχνίδια με μοντέρνο σκηνικό. Δεκάδες έξτρα, αυτοκίνητα και φυσικά τεράστια κτίρια που είναι ξεκάθαρα ορατά ακόμα και πέρα ​​από τον ορίζοντα χωράνε εύκολα σε ένα κάδρο. Δεν υπάρχουν φορτώσεις υφής και αντικείμενα που αναδύονται από τον αέρα, αν και εξακολουθούν να πραγματοποιούνται κρυφές φορτώσεις. Αυτό αποδεικνύεται από την ικανότητα γρήγορης μετακίνησης με το μετρό - εδώ πρέπει να δούμε την οθόνη φόρτωσης για περίπου 15-20 δευτερόλεπτα. Ωστόσο, οι προγραμματιστές δεν είπαν ψέματα όταν μίλησαν σε μια συνέντευξη για τα θαύματα της βελτιστοποίησης: ακόμη και σε ένα κανονικό PS4το παιχνίδι τις περισσότερες φορές δείχνει σταθερά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και την πιο ομαλή δυνατή εικόνα.


Σε ορισμένα σημεία, ωστόσο, έπρεπε να κάνω παραχωρήσεις σε απαρχαιωμένο υλικό. Και όταν η κάμερα κάνει κοντινή λήψη, η ατέλεια ορισμένων μοντέλων και οι σκιές pixel τραβούν αμέσως τα βλέμματα. Αυτό είναι, ίσως, το ελάχιστο που θα μπορούσε να πληρωθεί για την υλοποίηση ενός απρόσκοπτου ανοιχτού κόσμου με τέτοιες και τέτοιες γραφικές καμπάνες και σφυρίχτρες. Σε τελική ανάλυση, οι κομμένες σκηνές στο παιχνίδι ρέουν τόσο ομαλά στο gameplay που είναι αρκετά σύνηθες το να χαζεύεις και να παίρνεις το gamepad στα χέρια μόνο μετά από μερικά χαμένα χτυπήματα.

Για να ταιριάζει με όλη αυτή την οπτική γιορτή - μια εξαιρετική εφαρμογή των ακροβατικών και του συστήματος μάχης. Αυτό που συνήθιζε να κάνει ο Spider μόνο σε ταινίες ή σε σκηνοθετημένες διαφημίσεις επιτρέπεται πλέον να το κάνετε εσείς. Μπορείτε να τρέξετε κατά μήκος των τοίχων των κτιρίων και από τα περισσότερα αντικείμενα μπορείτε να σπρώξετε, δίνοντας στον ήρωα μια πραγματικά φρενήρη αδράνεια. Προς το τέλος του πρώτου τρίτου, ο Parker θα μάθει πώς να στρίβει τούμπες στον αέρα και από εκείνη τη στιγμή, το παιχνίδι θα μετατραπεί σε ένα είδος παράστασης τσίρκου.


Αψιμαχίες με εχθρούς - ένα ξεχωριστό τραγούδι. Φυσικά, δεν ήταν χωρίς το πανταχού παρόν stealth, και μερικές φορές το ίδιο το παιχνίδι θα σας ζητήσει να εξαλείψετε προσεκτικά τους εχθρούς λόγω των ιδιαιτεροτήτων των αποστολών. Ωστόσο, τις περισσότερες φορές πρέπει ακόμα να ζυμώνετε ανοιχτά τις γροθιές σας στα σαγόνια άλλων ανθρώπων και σε τέτοιες στιγμές θέλετε να χτυπάτε χαρούμενα τα χέρια σας. Κυριολεκτικά με μερικά κλικ, ο ήρωας χαστουκίζει έναν ληστή από τον αέρα, ακινητοποιεί έναν άλλον με έναν ιστό και στη συνέχεια, αποφεύγοντας επιδέξια ένα επερχόμενο χτύπημα, γλιστρά ανάμεσα στα πόδια του τρίτου και τον χτυπά στο πίσω μέρος του κεφαλιού. Με την ευκαιρία, πολύ καλή απόφασηγια καυγάδες με «απατεώνες» που συνηθίζουν να κάθονται σε ένα μπλοκ ή να κρύβονται πίσω από μια ασπίδα.

Η πρόκληση αποδείχθηκε πολύ συναρπαστική. Η τοπική ενσάρκωση της Αράχνης δεν ταιριάζει με κανέναν Hulk, έτσι ο ήρωας μπορεί εύκολα να κολλήσει βατραχοπέδιλα μετά από δύο ή τρία εύστοχα χτυπήματα από ένα πυροβόλο όπλο. Ιδιαίτερα μεγάλα άτομα δεν μπορούν να χτυπηθούν ανοιχτά: πρώτα πρέπει να ακινητοποιήσετε τον εχθρό με τη βοήθεια ενός ιστού. Επίσης, οι εχθροί έχουν πάντα ένα σημαντικό πλεονέκτημα σε αριθμούς.


Τι μπορεί να αντιταχθεί σε αυτό ο Πάρκερ; Πρώτα απ 'όλα, επιδεξιότητα. Σχεδόν κάθε επίθεση ή βολή μπορεί να αποφευχθεί πατώντας έγκαιρα ένα κουμπί. Ο υπολογισμός του χρόνου για την εκτέλεση μιας χαριτωμένης τούμπας δεν είναι καθόλου δύσκολος. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα διάσπαρτα εδώ κι εκεί - μερικές φορές μπορούν να προσφέρουν αφόρητη βοήθεια σε μια άνιση μάχη. Ειδικά αν πρόκειται για ηλεκτρικό πίνακα ή για εχθρική χειροβομβίδα.

Μια άλλη παγίδα θα μπορούσε να είναι η υλοποίηση ενός ανοιχτού κόσμου, στον οποίο σχεδόν όλοι οι συγγραφείς των πρώιμων «Spiders» προσέγγισαν με τη μέγιστη αμέλεια. Τα κυριότερα «χρονοβόλα» είναι η πρόληψη εγκλημάτων, η καταδίωξη αυτοκινήτων και η διάσωση ανθρώπων που έπεσαν σε ατύχημα. Και για να μην πω ότι όλο αυτό το τετριμμένο σύνολο με κάποιο τρόπο γίνεται γρήγορα βαρετό. Αντίθετα, με τόσο εκπληκτικά γραφικά και ένα δυναμικό σύστημα μάχης, θέλεις να βάζεις χειροπέδες στους εγκληματίες ξανά και ξανά. Ευτυχώς, όλη η δουλειά σας θα ανταμειφθεί με πόντους εμπειρίας και άλλα μπόνους που ανοίγουν την πρόσβαση στην ανύψωση του ήρωα και την αγορά νέων κοστουμιών. Οι τελευταίοι υπόσχονται στον Parker σετ αποκλειστικών δεξιοτήτων.


Όσον αφορά τις δευτερεύουσες αποστολές μεγάλης κλίμακας, οι οποίες θα είναι περίπου δώδεκα ή ενάμιση σε όλο το παιχνίδι, δεν συνιστούμε να τις αγνοήσετε - όσον αφορά τη γοητεία, μερικές φορές μπορούν να δώσουν πιθανότητες ακόμη και σε αποστολές ιστορίας. Το κυνηγητό για περιστέρια είναι ιδιαίτερα αξιομνημόνευτο, ένα από τα οποία έκλεψε μια μονάδα flash με σημαντικά δεδομένα. Δεδομένου του παραλογισμού της κατάστασης και των ξεκαρδιστικών σχολίων του ίδιου του ήρωα, φυσικά αποτύχαμε αρκετές προσπάθειες να προλάβουμε τους φτερωτούς κλέφτες. Γιατί απλά ήταν αδύνατο να μη γελάσεις σε μια τέτοια κατάσταση. Σε γενικές γραμμές, ο Αράχνη είναι πιστός στους κανόνες του - του αρέσει να αποπνέει ένα αστείο ακόμα και κατά τη διάρκεια καυτών τσακωμών. Για να μην πω ότι το κάνει πάντα καλά, αλλά και πάλι θέτει θετική στάση. Και ακόμη και η ρωσική μεταγλώττιση δεν παρεμβαίνει: για μια φορά αποδείχθηκε πολύ ευχάριστο.

Οι ανεμιστήρες με μεγεθυντικό φακό για να επιθεωρήσουν κάθε θάμνο θα έχουν επίσης ένα μέρος για να περιπλανηθούν. Ένας τεράστιος αριθμός από διάφορα αντικείμενα είναι διάσπαρτα στην πόλη, για καθένα από τα οποία ο Parker θα έχει κάτι να πει αφού βρει. Είναι αλήθεια ότι με αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας και τη γενική κλίμακα της πόλης, το να βρεις τουλάχιστον μια ντουζίνα τσάντες χωρίς ενδείξεις θα είναι ακόμα πιο δύσκολο από τα πακέτα σε μια βρύα. Φυσικά, οι συγγραφείς έλαβαν υπόψη αυτή τη στιγμή, επομένως θα είναι αρκετό για τους οπαδούς των εύκολων τρόπων να χακάρουν μερικούς ραδιοφωνικούς πύργους, μετά τους οποίους η αντίστοιχη περιοχή του χάρτη θα είναι γεμάτη με φάρους. Και υπάρχει ένα έντονο μάτι για να σας βοηθήσει. Ή αίσθηση αράχνης, που σας επιτρέπει να σαρώσετε την περιοχή για εχθρούς και πολύτιμα λάφυρα.


Η πλοκή βγήκε αρκετά στο πνεύμα του σύμπαντος. Όπως και πριν, ο Spider διχάζεται ανάμεσα στο επιστημονικό έργο και τη διάσωση πολιτών, ενώ προσπαθεί να φτιάξει τη σχέση του με τον MJ. Και αν νωρίτερα το πάθος της Πάρκερ ήταν βασικά απλώς ένα βάρος, που έμπαινε πάντα σε κάποιο πρόβλημα, τώρα είναι ένας από τους πιο σημαντικούς και ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Το μόνο κρίμα είναι ότι δεν μπορεί να πολεμήσει, οπότε όλες οι αποστολές με τη συμμετοχή της ηρωίδας έχουν σχεδιαστεί με τον τρόπο του μυστικού. Φυσικά, υπάρχουν μερικές ανατροπές εδώ, αν και οποιοσδήποτε με IQ πάνω από το μέσο όρο θα προβλέψει τι θα συμβεί πολύ πριν το ίδιο το παιχνίδι ρίξει όλα τα χαρτιά στο τραπέζι. Παρόλα αυτά, έχουμε ένα κόμικ να ζωντανεύει με όλες τις συνέπειες και είναι απλά ανόητο να απαιτούμε από αυτό περιπλοκές σε επίπεδο Agatha Christie. Κατάφεραν η Insomniac Games να πραγματοποιήσουν τα όνειρά μας και να δημιουργήσουν το καλύτερο παιχνίδι Spider; Από άποψη ιστορικής αξίας, ίσως όχι. Ωστόσο, το μοντέλο του 2000 φαινόταν πολύ πιο καινοτόμο για την εποχή του. Αλλά μην ξεχνάτε ότι εκείνη την εποχή τα παιχνίδια είχαν ακόμα κάτι να προσπαθήσουν και με την τρέχουσα ανάπτυξη της βιομηχανίας, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να εκπλήσσεις κάθε φορά.

Συνέλεξε προσεκτικά όλες τις βέλτιστες πρακτικές των προκατόχων του και τις έκανε να λειτουργήσουν όπως έπρεπε, εξακολουθεί να εκπλήσσει. Είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια μέχρι σήμερα, είναι ευχάριστο να παίζεις από την αρχή μέχρι το τέλος και μια από τις καλύτερες ενσαρκώσεις gaming του Spidey.

Κατά τη γνώμη μας, αυτό το παιχνίδι αξίζει κάθε ρούβλι που ξοδέψατε. Πετάξτε ακριβώς στην αρχή ή περιμένετε για εκπτώσεις;

Η κριτική μας για το κύριο αποκλειστικό PS4 του φθινοπώρου

Τυχερά παιχνίδια https://www.site/ https://www.site/

Πότε ήταν η τελευταία φορά που είδατε ένα πραγματικά καλό παιχνίδι Spider-Man; Οχι πραγματικά. Οταν? Πάνω από δέκα χρόνια πριν, όταν κάπου πήραν ένα κενό με Ο απόλυτος Spider-Manκαι έγινε ό,τι μπορούσες να μιλήσεις για τις επόμενες δύο εβδομάδες; Έκπληξη: ακόμη και ο Τύπος κάποτε της απένειμε τον άτιμο τίτλο της «μεσαίας» και γρήγορα ξέχασε.

Κάποιοι μπορεί να το πουν κι αυτό ΚαλόςΔεν υπήρξαν ξενιτιές της Αράχνης από το πρώτο μισό της δεκαετίας του 2000. Σε κάποιο βαθμό, αυτό είναι αλήθεια. Για μιάμιση δεκαετία, η βιομηχανία προσπάθησε επανειλημμένα να επαναλάβει την επιτυχία των πρώτων επιτυχιών από NeversoftΚαι Treyarch. Χωρίς διασκεδαστικά πειράματα, όπως Σπασμένες Διαστάσεις, δεν έγινε, αλλά ούτε ένας από αυτούς δεν απολύθηκε.

Και η κασετίνα μόλις άνοιγε όλη αυτή την ώρα. Το κοινό δεν πηγαίνει για καινοτόμες ιδέες και «σφυρίγματα», αλλά για ποιότητα. ΚΑΙ Ο Spider-Man της Marvelείναι ένα σαφές παράδειγμα αυτού.

Πίσω στις ρίζες

Δεν βλέπω το νόημα να σέρνουμε και να συνοψίζουμε εύθυμα το αποτέλεσμα, το οποίο πολλοί έχουν ήδη μαντέψει από τη στιγμή που εμφανίστηκαν τα πρώτα τρέιλερ. πνευματικό τέκνο Παιχνίδια Insomniac- το καλύτερο παιχνίδι για τον Spider-Man στην ιστορία της ύπαρξης του χαρακτήρα. Ταυτόχρονα, ο Spider-Man της Marvel είναι ένα από τα πιο δευτερεύοντα προϊόντα χωρίς δημιουργική σπίθα. τα τελευταία χρόνια. Και το λέω αυτό χωρίς ίχνος περιφρόνησης, όχι όπως, χμ, την προηγούμενη φορά.

Ξέρω ότι είναι περίεργο. Απλά άκου.

Φανταστείτε τυπική (όχι απαραίτητα υπερήρωα) δράση σε έναν ανοιχτό κόσμο. Όχι, όχι αυτό. Ακόμα πιο στάνταρ, ναι. Κυριολεκτικά βασικό. Είμαι σίγουρος ότι δεν θα διστάσετε να αναφέρετε από τα τακούνια εκπληκτικές μάρκες που έχουν κολλήσει στο είδος σαν τσιμπούρια.

Για να δούμε... Όμορφος και υπέροχα λεπτομερής, αλλά «πλαστικός» κόσμος; Καθαρίζοντας αμέτρητα «οχυρά» γεμάτα μέχρι το χείλος με εχθρούς; Δεκάδες σχεδόν άχρηστα συλλεκτικά αντικείμενα που απλά χρειάζονται «να είναι»; Μάχη που προκαλεί σκέψεις σε κάποιους παιχνίδι για έναν ενδυματολογικό μαχητή του εγκλήματος;

Εντάξει, τα αστεία στην άκρη. Θα μπορούσα να συνεχίσω και να συνεχίσω, αλλά η ουσία είναι ότι το Insomniac Games magnum opus έχει οποιαδήποτε Ολατα παραπάνω. Συμπεριλαμβανομένων των αξέχαστων πύργων «α λα Ubisoft”, για το οποίο ακόμη και οι ίδιοι οι Γάλλοι έχουν ήδη προλάβει να γελάσουν. Δεν θα πω ψέματα αν πω ότι έχετε παίξει τον Spider-Man της Marvel πολλές, πολλές, πολλές φορές, λίγο πριν. κύριος χαρακτήραςήταν ντυμένος σαν νυχτερίδα, όχι σαν αράχνη.

Διακωμώδηση

Οι νέες περιπέτειες του Spiderman βασίζονται πραγματικά απτά σε πειράματα Rocksteadyμε μια σειρά Batman: Arkham. Χωρίς φανατισμό, αλλά μερικές φορές φτάνει στο γελοίο: ένα μικροσκοπικό μίνι παιχνίδι με ανοιγόμενες κλειδαριές (που απαιτείται για να «ανοίξουν» πύργους) αντιγράφεται καθαρά από Άσυλο Arkham. Δεδομένου ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο έργο των προγραμματιστών μέχρι σήμερα, αποφάσισαν να μην διορθώσουν τι λειτουργεί και χωρίς περιττές χειρονομίες προσάρμοσαν τα δοκιμασμένα ευρήματα στο σκηνικό και τον χαρακτήρα.

Το πιο φοβισμένο μεταξύ των οπαδών του Spider ήταν η μάχη. Ευτυχώς, το stealth του «Batman» έχει πατηθεί τόσο μόνο στα τρέιλερ. Υπάρχουν καταστάσεις από την κατηγορία «20 ένοπλοι γόπνικ, 1 δωμάτιο», αλλά δεν υπερφορτώνουν το gameplay. Το Combat στο Marvel's Spider-Man δεν επικεντρώνεται στον μακρύ σχεδιασμό, αλλά στον διαισθητικό αυτοσχεδιασμό και την επιδεξιότητα του Parker.

Συνδυάζοντας μάχη σώμα με σώμα, διαδικτυακά κόλπα και gadgets, μέσα σε λίγες μόνο ώρες (χάρη στα ανταποκρινόμενα χειριστήρια) μπορείτε να μάθετε πώς να κάνετε εξωφρενικά θεαματικά πράγματα. Είναι υπέροχο όταν οι αγώνες γίνονται σε διαφορετικά ύψη: ας πούμε, σε ένα εργοτάξιο ή σε ένα σύμπλεγμα ουρανοξυστών. Απλώς αποφύγετε τον χρόνο και ορμήστε από bandyuk σε bandyuk, σκορπίζοντας «δώρα» όπως drones αράχνης, web bombs και μίνι τζετ κινητήρες που σηκώνουν τον στόχο στον αέρα.

Λειτουργεί το σύστημα μάχης; Και πως. Ομαλά, χωρίς κόμπο και κοτσαδόρο. Μπορείτε μόνο να επιπλήξετε τους προγραμματιστές για τον άγευστο (διαβασμένο, πολύ απλό) σχεδιασμό των αφεντικών. Το αγαπημένο μου χαρακτηριστικό στο παιχνίδι είναι η δυνατότητα να κάνω web κάποια αντικείμενα και να τα πετάξω. Κάδοι σκουπιδιών, ξύλινες παλέτες, πόρτες αυτοκινήτου, μετασχηματιστές... Ακόμα και οι εχθροί μπορούν να σπρωχτούν κατά μέτωπο αν τους πλέξετε πρώτα. Εχει πλάκα. Ανόητο αλλά διασκεδαστικό. Κάποτε άρπαξα ένα πιστόλι από τα χέρια ενός άλλου εγκληματία, το γύρισα σαν ήρωας και το πέταξα πίσω - ακριβώς στο μέτωπο του ιδιοκτήτη. Θα φαινόταν ασήμαντο, αλλά ήταν αστείο μέχρι δακρύων.

Fly fly!

Το δεύτερο μεγάλο χαρακτηριστικό, που σχετίζεται έμμεσα με τις μάχες, είναι το web flying. Με λίγα λόγια: είναι φοβεροί. Η Insomniac Games προσπάθησε να διασφαλίσει ότι ο παίκτης μπορεί να νιώσει σχεδόν φυσικά το βάρος, τη δυναμική και την ταχύτητα του Spider. Το βρυχηθμό του ανέμου στα αυτιά σας (ειδικά με τα ακουστικά), το βουητό της κυκλοφορίας των αυτοκινήτων και των σειρήνων, το θρόισμα των φύλλων αν πετάξετε ακριβώς πάνω από το στέμμα ενός δέντρου, γωνίες κάμερας, κινούμενα σχέδια - όλα είναι στην κορυφή. Έχοντας ήδη διαβάσει την ιστορία, επανεκκίνησα το παιχνίδι αρκετές φορές, απλώς για να ξεπεράσω το Μανχάταν λίγο ακόμα - χωρίς καυγάδες και εργασίες. Οι ελιγμοί ανάμεσα σε ουρανοξύστες, η εύρεση νέων, μη προφανών τρόπων, συντομεύσεων και τρόπων για ακόμη πιο γρήγορη κίνηση είναι ένα παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι.





Επιτρέψτε μου να διευκρινίσω ένα σημείο. Η πλοήγηση στο Μανχάταν είναι σκέτη απόλαυση. Αλλά το ίδιο το νησί... Η ποσότητα της λεπτομέρειας και η εγγύτητα με το πρωτότυπο δείχνει ότι το στούντιο έχει επενδύσει πολύ προσπάθεια. Σύμφωνα με τους ίδιους τους προγραμματιστές, σκέφτηκαν το Μανχάταν περισσότερο ως χαρακτήρα παρά ως τοποθεσία. Και είναι αισθητό. Μιμείται πειστικά τη ζωή των πεζών που ασχολούνται με τη δική τους επιχείρηση, μικρά καταστήματα, γκράφιτι και αληθινά ιστορικοί χώροι. Αλλά αυτό, δυστυχώς, δεν κρύβει καλά το γεγονός ότι δεν υπάρχει ανάγκη να εξερευνήσετε όλες αυτές τις ομορφιές, τραβηγμένες με κολοσσιαία επιμέλεια.

Δεν υπάρχει ούτε ένα μυστικό σε ολόκληρη την πόλη που θα περίμενε τον Πάρκερ σε μια απόμερη γωνιά. Η πόλη είναι άδεια. Δεν υπάρχει τίποτα να αναζητήσετε στο Marvel's Spider-Man, παρά τις τακτικές (όχι, πραγματικά, εδώ με μια πινακίδα στην οθόνη) του παιχνιδιού για «εξερευνήστε την πόλη και βελτιώστε τις ικανότητές σας». Δεν περιέχει έρευνα ως τέτοια. Κάθε ανοιχτός «πύργος» σηματοδοτεί αυτόματα όλα τα συλλεκτικά αντικείμενα και τις εργασίες στην περιοχή. Απομένει μόνο να φτάσετε στο σημείο και να πάρετε το βραβείο σας - και αυτό, ας πούμε, δεν είναι τόσο συναρπαστικό.

Ο ανοιχτός κόσμος είναι τόσο άδειος που ο κύριος ελεύθερος χρόνος σας είναι οι αποστολές ιστορίας και η πραγματική πλοήγηση από το σημείο Α στο σημείο Β στον Ιστό. Όχι, δεν μπορείς να πεις επίσημα ότι δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις στο Marvel's Spider-Man. Υπάρχει κάτι. Απλώς τα μαθήματα είναι τρομερά ασήμαντα. Καθάρισε ένα ληστικό "οχυρό" - τους καθάρισε όλους. Το ίδιο με το να κυνηγάς περιστέρια (μην ρωτάς) αινίγματαΜαύρη Γάτα (η ίδια Μαύρη γάταθα μεταφερθούν σε DLC) και δοκιμές. Υπάρχουν επίσης πλήρεις δευτερεύουσες αποστολές, αλλά υπάρχουν λίγο περισσότερες από δώδεκα από αυτές και, παρά κάποιες καλές ιδέες σε μέρη, μόνο ένα ζευγάρι είναι πιασάρικο.

Ωστόσο, ούτε η πλήρης αδιαφορία αυτού του κυρίου θα έχει αποτέλεσμα! Για κάθε ολοκληρωμένη δραστηριότητα, λαμβάνετε κουπόνια που προορίζονται για την αναβάθμιση gadget και νέες στολές αράχνης. Στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια αρκετά κομψή σχεδιαστική απόφαση: το παιχνίδι ενθαρρύνει την αυτο-δραστηριότητα και τη μελέτη πρόσθετου περιεχομένου.

Κρίμα που δεν υπάρχει περιεχόμενο. Μόνο οι πιο βαρετές, σε μεγάλο βαθμό αρχαϊκές ιδέες.

Θα επιστρέψουμε αμέσως

Στην αρχή, ο Spider-Man της Marvel καταστέλλει με μαεστρία κάθε σκεπτικισμό. Είναι τόσο προσεγμένη, τόσο προσεγμένη, που στην αρχή δεν υπάρχει τίποτα για να κολλήσετε. Όλα έπαιξαν τόσο ομαλά και χωρίς προβλήματα (εκτός από το άδειο sandbox) που κατά καιρούς ξέχασα το επερχόμενο review. Δεν είχα χρόνο να τραβήξω στιγμιότυπα οθόνης στις μάχες, γιατί δεν ήθελα να αποσπάσω την προσοχή μου. Χτυπούσε άντρες στα πρόσωπα, κυνήγησε περιστέρια και αποφάσισε παζλσαν στον αυτόματο πιλότο, γνωρίζοντας κάθε δευτερόλεπτο πολύ καλά ότι τα είχε ήδη δει όλα. Είχα περισσότερες πιθανότητες να καταναλώνω ευχάριστο περιεχόμενο παρά να αλληλεπιδράσω με το παιχνίδι.

«Και οι προγραμματιστές έκαναν καλή δουλειά στο να χτίσουν τις ιδέες άλλων ανθρώπων», σκέφτηκα. «Αναρωτιέμαι πότε θα δείξουν κάτι δικό τους, κάτι πραγματικά, χωρίς επιφυλάξεις, κουλ;» Αλλά δεν έδειξαν. Η Μεγάλη Έκρηξη δεν έγινε. Το Sinister Six, το οποίο η Insomniac Games πείραζε με αφόρητη φιλαρέσκεια, κοίταξε το φως μόνο για μερικές εργασίες και το έκανε με ένα στυλό. Είκοσι (μόλις είκοσι!) ώρες αργότερα, το παιχνίδι τελείωσε με την αναπόφευκτη υπόσχεση μιας συνέχειας. Διάλειμμα δηλαδή.

Υπάρχουν πολλά ερωτήματα. Τι ήταν αυτό? Ο Silver Sable εμφανίστηκε στην ιστορία και σύντομα εξαφανίστηκε από αυτήν; "Υπέροχη" ψυχεδελική μάχη αφεντικών κατευθείαν Far Cry 3, σοβαρά?! Γιατί όλοι αυτοί οι υπαινιγμοί μιας επικής, εμβέλειας; Γιατί, παρά όλα τα προβλήματα που περιγράφηκαν, δεν μετάνιωσα για τον χρόνο που αφιέρωσα;

Μόλις εμφανίστηκαν τα νέα για το DLC στο Διαδίκτυο, όλα μπήκαν στη θέση τους. Αυτό το έργο είναι το πρωτότοκο του σύμπαντος gaming της Marvel. Με άλλα λόγια, ένα τυπικό φθινοπωρινό στούντιο blockbuster σε αντίστοιχο παιχνίδι. Γι' αυτό η Insomniac Games δεν τέντωσε τη δημιουργική φλέβα! Χρειάζονταν ένα ξεκάθαρο χτύπημα στη ζώνη άνεσης του ευρύτερου δυνατού φάσματος καταναλωτών. Μου άρεσε το Marvel's Spider-Man για τους ίδιους ακριβώς λόγους που εκατομμύρια άνθρωποι πηγαίνουν να δουν ταινίες της Marvel κάθε χρόνο.

Και το παιχνίδι είναι καλό για τους ίδιους ακριβώς λόγους. Είναι ακριβή, στιλάτη, άλλοτε πνευματώδης, άλλοτε δακρύβρεχτη. Συγκρατημένα ευχάριστο, αλλά συναρμολογημένο "σύμφωνα με το GOST" από μια επιτροπή παραγωγών και όχι από μια ομάδα ενθουσιωδών σχεδιαστών. Η μόνη της δημιουργική φιλοδοξία είναι να σας διασκεδάσει γρήγορα χωρίς να χρειάζεται πολύ χρόνο και προσπάθεια, να αφήσει μια φευγαλέα επίγευση και να εξαφανιστεί στη λήθη.