スパイダー ケース: マーベルのスパイダーマン レビュー。 PS4 でのスパイダーマン レビュー - マーベル ビデオ ゲームの世界で最初の大ヒット作品 もちろん、短所がないわけではありません

スパイダーマンがどのように登場したかは誰もが知っています。 ピーター・パーカーは放射性クモに噛まれました。 その後、彼は自分の新しい能力を発見しました。 その後、叔父のベンが亡くなり、彼は自分で犯罪者と戦い、悪役との戦いを始めることにしました。 ほとんどの開発者は、ヒーローの人生のこの期間をゲームに使用しています。 ただし、コミックに基づく最後の部分では、「大人の」スパイダーに慣れることができます。 今日はレビューを読む機会があります。

Marvel's Spider-Man の主人公は、彼にかかっている責任の重荷を理解しているため、彼のアイデアのために戦う経験豊富な戦闘機であることが判明しました.他のキャラクターとの彼の関係は、ゲームプレイの重要な要素であることが判明しました. 新しいゲーム多くの場合、ストーリーラインのイベントを可能な限りカバーするために、他のヒーローのためにプレイする必要があります.

ゲームプロット「スパイダーマン2018」


スパイダーマンの最後の部分の筋書きには、同時にノベルティ スクリプトを開発したダン スロットのアメイジング スパイダーマン コミックの第 3 巻が使用されました。 彼の叔母は、謎の実業家マーティン・リー (敵対者) が運営するホームレス シェルターで働いています。 言うまでもなく、イベントの展開にはいくつかの方向性があるため、Insomniac はこの線を出発点として使用しました。 そして、これはすべてプレイヤーの裁量です。

ゲーマーは、オープン ワールドの隅々まで訪れ、常にパーカーの秘密の考えに耳を傾け、他のキャラクターと会話し、科学研究に従事する必要があります。 さらに、開発者は調査中のメアリー・ジェーンとしてプレイする機会を提供しました。 彼女が参加するミッションはステルスモードで開催されます。 また、ヒロインもスキルを磨いていくので、ゲームを進めていくとどんどん面白くなっていきます。 さらに、女の子の性格の側面が徐々に明らかになることで、ゲーム全体が多面的になります。

プロジェクトの物語は、ほとんど最も重要な役割を果たしました。 特定のイベントにより、デノウメントが完全に変化する可能性があり、参加者の行動はさまざまな結果をもたらし、その後のゲームプレイに深刻な影響を与えます。 たとえば、最終的にスパイダーマンはいくつかの異なる場所にいる必要があり、エンディングは彼の選択によって異なります。 また、クリエイターは、彼のユニークな能力でさえ主人公を助けないいくつかの状況を追加しました.

ゲームの流れ


プロジェクトの作成者はキャンペーンに大きな基準を設定しましたが、これはサイド タスクでは見られません。 スーパーヒーローは、彼のスキル、戦闘の芸術、秘密の動きのスキルを示す機会があります. そのため、ハトを捕まえたり、機密情報を保存したり、ガスパイプラインの圧力を安定させたりする必要があります。 物語の中で彼はもっと重要な問題を解決する必要があるので、それは驚くべきものです。 いずれにせよ、困難な任務の後にリラックスする機会を提供するため、そのようなタスクも重要です。
ゲームを進めていくと、スパイダーマンはトークンを獲得してレベルアップし、コスチューム、アップグレード、またはガジェットを購入します。

おそらく最も興味深いのは、トークンを採掘するために記録を改善する必要がある「チャレンジミッション」です。
タワーを使ってマップを公開する条件として、不可解な要素があるように思えるかもしれません。 当初、スパイダーマンは生まれてから住んでいる街にあまり向いていません。 マンハッタンを開くには、タワーを起動する必要があります (犯罪者に関する情報を得るために警察の電波に接続できるようにするため)。

Web の助けを借りて都市の迷宮を旅するのは、面白くて簡単です。 このテクニックを習得するのに時間はかかりません。 飛行を行うとき、プレイヤーは地形 (セントラルパークまたはマンハッタンの高層ビル) を考慮する必要があります。 望む人は、ピーターを元気づけてロングジャンプを実行することができます. 動きのアニメーション、エフェクト、パーカーの動きの速さは見事です。 ほとんどの場合、異常にカラフルに見えます。 プレイヤーが次のプロップに適切にウェブできるように、飛行減速機能が利用可能です。

戦闘システム


ここでの戦闘は多くの点で、主人公が敵の群れを同時に破壊できるアーカム アサイラムを彷彿とさせます。 ここでは、数回の打撃でスパイダーを無効にできる敵に遭遇します。 したがって、戦闘が始まる前に、世界で必要なガジェットを詳細に検索するか、新しいスキルを習得する必要があります。 ファイティング、パーカーはさまざまなテクニックを使用し、組み合わせを実行し、超能力を使用する必要があります。 作成者は戦闘を終了するために一連のストライクを追加することを忘れなかったので、衝突は初めてのように見えます.

ボスも美しくデザインされており、彼らとの対決はカオスのようです。 最初から命を救うには、より多くの動きをして敵の弱点を探す必要があります。 ほとんどの場合、それらは簡単に見つけることができます。 言い換えれば、ゲームはスパイダーマンの戦闘スキルを可能な限り適切に再現することができました. 彼は力ずくではなく、狡猾さと機敏さで勝たなければなりません。

結論


ここにはいくつかの欠陥が見つかりましたが、Insomniac プロジェクトは、コミックからゲーム画面への今日の最良の移行です。 著者は、ピーター・パーカーと彼の友人の性格と行動をうまく理解することができました. これにより、ストーリーラインをさらに明らかにすることができます。

ファンは、パーカーだけでなく、残りのニューヨーカーとして複数のミッションをプレイする機会を気に入るはずです. ボスとの遭遇に加えて、探索する大都市、幻想的な超高層ビルの飛行、魅力的なキャンペーン、そして楽しく興味深いサイド ミッションがたくさんあります。 漫画が原作のゲームに懐疑的な人でも、このプロジェクトは真っ逆さまに捉えることができます。

2016年、インソムニアック・ゲームズがスパイダーマンに関するソニー専用のPS4を作成していることが報告されました. このニュースは非常に懐疑的に受け止められました。開発者の価値あるプロジェクトの武器庫では、AAA レベルにはほど遠いものの、Ratchet & Clank しか注目できないからです。 さらに、クモに噛まれたスーパーヒーローに関する以前のすべての部分はActivisionによってリリースされ、Spider-Man(2018)はシリーズの一種のリブートであり、ヒーローに関する新しいクールなストーリーの始まりです. スタジオは何百万人ものゲーマーの期待に応えることができるでしょうか?
ゲームの作成者は、リリースが失敗する可能性を減らすために、車輪を再発明しないことに決めたことが判明しました。 彼らは、このジャンルの他のゲームから最高の要素を取り入れ、それらを磨き上げ、さらに高層ビルとマーベルファンのための秘密がたくさんある巨大なニューヨーク市を描きました. これは、ウェブ上を飛んでいるときに喜びで鳴き声を上げ、主人公の棘を心から笑わせるのに十分です. これ以上は必要ありません。

プロット

スパイダーマンに関するすべてのゲームは、独自のプロットを持つプロジェクトと、映画の脚本に基づいて作成されたプロジェクトの 2 つのタイプに分けることができます。 残念ながら、開発者は MCU に基づいて価値のあるものを実装することができませんでした。 それには2つの理由があります。 1つ目は、最初に映画がリリースされ、ファンがすぐにそれを見て、それから初めてゲーム自体を体験できることです。 ユーザーはすべての悪役の結果をすでに知っているため、ビデオゲームにドラマツルギーや予期しない結末はあり得ません。 これは、ゲーマーがすでに研究されている歴史について考えないように、エキサイティングなゲームプレイでゲーマーを誘惑する必要があることを意味します。







しかし、ここで2番目の問題が発生します。彼らは、目に火がなく、業界を変えたいという願望がなく、急いで映画に基づいてゲームを作成しました。 開発者は、映画の公開後にもっと欲しがっていたファンに利益をもたらしたかっただけです. 新しいメカニック、複雑なタスク、オープン ワールド、グラフィックスに戸惑う人は誰もいませんでした。 それどころか、このプロジェクトのために特別に書かれたオリジナルのプロットを持つゲームは、非常に独創的でクールで明るいことが判明しました。 幸いなことに、Spider-Man (2018) はスタンドアロン製品として作成されました。








ゲームのライターは、マーベル ユニバースの一部であるストーリーを作成することを決定しましたが、それは文脈から切り離されたものです。 つまり、スパイダーマンと彼の危険な敵とのシングル プレイヤー キャンペーンが与えられますが、これは他の誰かの物語の続きではなく、アベンジャーズの一部でもありません。 ストーリーラインは完全にユニークなピーター・パーカーの物語で、とても刺激的です. スポイラーを読まないと、ユーザーは最後まで主人公の運命を知ることができず、対戦相手に関する情報もほとんどありません。 ここにいるメインの悪役が誰なのかもわからない!








ここにはたくさんの対戦相手がいます。あなたはすでにそれらすべてを見て、映画を見たり漫画を読んだりしたことがあるかもしれませんが、退屈しないことを約束します. すべての害虫は独自の性格、感情、動機を生み出しているため、これがすべて以前に起こったとは思えません。 悪役たちは血に飢え、復讐心に燃え、殴りたがりますが、他のゲームや映画のラフなコピーではありません。 これも実を結びました-誰もが歴史を学び、何か新しいことを学び、敵を理解したいと思っています。 あなたの印象を台無しにしないように、プロット自体とイベントの重要な瞬間については話しません。 しかし、私を信じてください、脚本家は無駄に支払われません. そして何よりも、何が起こっているのかを理解するためにマーベル映画の愛好家である必要はありません.

世界中を旅する

最初の予告編が登場した時点でも、開発者がウェブ上を移動するための巨大なオープン ワールドを作成していたことは明らかでした。 すべての Spider-Man ゲームがこの要素を適切に実装しているわけではありません。 たとえば、一部の部分では、周囲の建物が 5 階建ての高さであるにもかかわらず、ヒーローはクモの巣で空にしがみつくことができました。 それは非常に奇妙に見えましたが、私はそのような欠点を我慢しなければなりませんでした. 現在、プロジェクトの作成者は、適切な都市を作成するあらゆる機会を得て、成功を収めました。巨大な高さの建物により、Web を可能な限り効率的に使用できます。






都市の大きさと昼夜のサイクルは、旅行やリラクゼーションに十分なスペースを提供します。 ストーリー展開にうんざりしている場合は、退屈になる可能性がありますが、旅に出てください。 高層ビルから高層ビルへのジャンプはとても心地よく、本当にそこにいるような感覚があります。 キャラクターはよく発達した体の物理学を持っているので、ウェブ上での彼の宙返りは可能な限りリアルに見えます。 それとは別に、旅行中にキャラクターに付随する音について、製品の作成者を称賛する価値があります。 大都市のうなり、高速での耳の騒音と風-これらすべては、プレーヤーを信じられないほどのジャンプの雰囲気にもっと浸すだけで​​す。






確かに、いくつかの欠点がないわけではありませんでした。 ネット上にはあらゆる種類のキャッシュを含むスクリーンショットがありましたが、多くの人が考えていたように、自分で探す必要があります。 そのような活動の複雑さを想像してみてください.超高層ビルや人里離れた場所がたくさんある大都市では、数時間ですべてのアイテムを見つけることはできません. ただし、開発者は別の方法で決定しました。 ニューヨークの領土にある送信機を見つけて、それらをハッキングする必要があります。 すべて、すべてのキャッシュとミッションがマップ上にマークされるようになりました。






おそらく、そのような送信機がなければ、すべてのオブジェクトの検索は不可能な作業になるため、これは大きな欠点とは言えません。 一方、見つかったアイテムはヒーローに何も与えないため、キャッシュはプロットの通過における重要な瞬間ではありません。 これは単なる実績であり、プロフィールに表示されます。 物語は過ぎ去り、プラチナに必要なものすべてを求めて街を何十時間も過ごすことができます. しかし、旅行自体はここで5回以上実施され、プレイヤーは高層ビルの間をジャンプすることでこれほどの喜びとアドレナリンを受け取ったことはありません.






仮想世界の「人口」に対する西側メディア (および国内メディアも) のあからさまな摘み取りは、完全には明確ではないことが判明しました。 人々は通りを歩き、話し、携帯電話を見、友達の写真を撮り、チャットし、カフェで飲み物を飲みます。 車 (さまざまなブランド、色、サイズ) が道路を走り、ヘリコプターが空を飛ぶこともあります。 あなたの参加なしで、多様でエキサイティングな仮想生活が行われる本格的な都市。 路上の人々は騒々しくヒーローに挨拶します。ランダムな通行人に近づき、5を与えたり、写真を撮ったり、挨拶したりすることができます。 これは、通りすがりの人と戦ったり、車を盗んだりする GTA V のレベルではありませんが、象徴的なコミック ヒーローのファンがそのようなものを期待していたとは思えません。

ミッション

ゲーム内のすべてのタスクは、メイン (プロット) とサイドに分けることができます。 ここではそれほど多くはありませんが、ボスとの戦いの合間に退屈することはありません。 予想通り、二次タスクには驚くべきことは何もありません。 都市のある場所から別の場所に移動し、何かをアクティブにするか盗賊を倒してから、別の場所に移動してそこで手順を繰り返す必要があります。 2番目の計画の非常に興味深いタスクは1ダース強で、残りは原始的に見えます。 しかし、彼らは任務を遂行します - 主な悪との重要な会議の間のプレイヤーは、より些細な任務に気を取られる可能性があります.








ストーリーミッションはより精巧です。 場所をクリアするための統一された要件はありません (まあ、実際には)、作家は明らかに同じことを繰り返さないように多大な努力を払っています. 彼から必要な情報を得るために次の敵を見つけるためのクエストがあり、ステルスミッション、大乱闘、強盗、さらには麻薬の影響下での脱出があります. ストーリーラインは 20 時間も続きますが、この間ずっと、パッセージが見過ごされているおかげで、驚きと驚きを覚えるでしょう。 自分自身をやる気にさせる必要さえありません。さらに興味深いことを見つけるために、さらにいくつかのクエストに参加したいと考えています。








それとは別に、スーパーヒーローとしてだけでなくプレイする機会について、クエストの作成者を称賛する価値があります。 リハビリテーションセンターの叔母のところに行き、コミュニケーションをとる最も普通のピーターパーカーの管理下に置かれることがあります。 元彼女他の家事を行います。 メアリー・ジェーン自身をコントロールするタスクさえあり、スパイダーは敵を非アクティブ化するのに役立つだけです。 このようなさまざまなゲームプレイの仕組みは、あなたを無関心にすることはありません。 シリーズで初めて、私たちのヒーローは、運命の意志によって冥界の雷雨になった普通の男であるという感覚があります。 そして、彼は他のみんなと同じように問題を抱えています。 特に私生活では。

戦闘システム

路上でのボスや盗賊との戦いは、想像を絶するほど活発でした。 私たちのスーパーヒーローはまったく静止していません-彼は常に攻撃をかわし、火の線から出て、敵に飛び乗って、それに応じてウェブを撃つ必要があります。 5 人から 10 人の敵と戦うには、リアルタイムで数分かかります。その間に、ジャンプと攻撃キーを 100 回以上押す時間があります。 実際、私たちのキャラクターは攻撃をブロックしません。 映画ではスパイダーマンも体を弾丸でジャンプしなかったため、これはリアリズムのために行われました。彼はこのための鉄のスーツなどを持っていません。








したがって、白兵戦では、敵の攻撃をブロックし、拳と足で敵を無意識に倒すことができます。 自動小銃やミサイルとの戦いでは、ブロックはありません。後で反撃するには、かわして逃げる必要があります。 実装された回避は非常にクールで、バリエーションが豊富です。 ヒーローは単に発射体から飛び降りたり、盗賊の足元をすり抜けて後ろから攻撃したり、ウェブ上を飛んだりすることができます。 それはすべて、あなたの想像力と周囲の場所を適切に使用する能力にかかっています。









ゲームの最初の予告編の後、多くのゲーマーは、開発者がステルスに集中し、何十もの敵との通常のカットがないのではないかと心配していました. 幸いなことに、ステルスミッションはビデオを超えていませんでした。実際のゲームプレイでは、文字通り常に戦う必要があり、敵の数は徐々に増加しています。 小さなスペースでは、乱闘はジャンプヒットジャンプヒットスタイルで行われます。 あなたのヒーローは、その場所をクリアするまで、敵から敵へと移動します。 オープンな場所では、ターゲットに登ってジャンプしたり、クモの巣で盗賊を壁に縛り付けたりすることができます。







戦闘中の周囲の世界との相互作用は非常に重要な役割を果たします。 敵に何かを投げたり、車からドアを引き裂いたり、回転させたりして、直接ボスに送ることができます。 トリッキーなコンビネーションを接着剤で回すと、額で敵を押すことができます。または、スピンして悪役自身を遠くに投げることができます。 リーダーは、勝つために慣れる必要がある独自の特殊なタイプの攻撃、独自のアニメーション、および戦術を持っているため、ボス戦は一般的に興味深いものです。 戦闘はバットマンの最新の部分と非常に似ていますが、ステルス戦術が少なく、戦術計画がまったくありませんが、ウェブとさまざまな補助ガジェットがたくさんあります.

グラフィックアート

多くの場合、予告編のグラフィックは、ゲームのリリース バージョンでゲーマーが目にするものとは大きく異なります。 このプロジェクトでも同様の状況が発生しました。 都市、キャラクター、場所を示すカットシーンは、実際のグラフィックよりも美しいことが判明しました. より正確には、非常に多くの人が考えました-リリースのわずか数日前に、ストーリーラインの通過中に撮影されたとされるスクリーンショットがネットワークに表示されました。 そこでは、主人公の背中が 12 個のポリゴンで構成され、2008 年のグラフィックに似ていることが注目されました。 コミュニティが無駄に心配したことは非常に良いことです-新しいスパイダーマンの写真は信じられないほど魅力的です.








多くの人が考えていたように、グラフィックスのダウングレードは起こらず、開発者はいくつかの場所で水たまりを削除したという事実から始めましょう。 文字通り毎秒のジャーナリストがニュースやレビューに欠けている水たまりに言及しているため、それらはすでにミームになっています。 他のすべての点で、ゲームの視覚的要素は、画面上の画像の欠点を見つけることに熱心なファンでさえも喜ばせます。 プロットタスクのすべての詳細は、一般的に驚くべきものです.デザイナーは、主人公の叔母のジャケットのボタンに至るまで、すべてを描きました. ロケーション、エフェクト、アニメーション、敵は可能な限りリアルに見えます。








都市自体も魅力的で驚くべきものになっていますが、ここではディテールが重要な場所やキャラクターに著しく失われています. たとえば、オフィス ビルの窓をのぞくと、まったく同じ小さな部屋があることに気付くでしょう。 製品の作成者は 1 つだけを描きました オフィススペース、そしてそれをコピーして、ニューヨークのほぼ全域に散らばりました。 同じことが街の「下」の部分にも当てはまります。通り、通行人、車はきれいに見えますが、余計なものはありません。 ごくまれに地上に降りてくるのはいいことです。 これはスパイダーマンのゲームなのに、どうして歩道に足を置いて立っているの?






それとは別に、水について話す必要があります。なぜなら、ここには頻繁に訪れる人で、見た目も美しいからです。 水たまりは、くそー、本当に鏡のように機能し、夜にはネオンサインの本当にクールな反射を見つけることができます. ちなみに、日中は、通りの真ん中にこぼれた水が本物のように見えることもあります。 そして、マンハッタン周辺の最大の「水たまり」は、スタイリッシュな方法で太陽光線を反射し、ザ クルー 2 の水面でさえ失われるブイの周りに水しぶきを上げます。 海は十分に描かれていますが、ここでは単に側近のために存在しています。 泳いだり航海したりする必要はありません。






このゲームの最も重要な要素は、Spidey が敵の間を直接移動し、かわして反撃する戦闘メカニズムであると既に述べました。 ここでは、デザイナーも一生懸命働きました - 衝撃、爆発、ショットの効果は、たとえあなたが打たれたとしても美的な喜びをもたらします. 戦闘システム自体は非常にアクティブで、周囲の美しさを熟考する時間はありませんが、現実的な効果とアニメーションで周囲のすべてが崩壊して壊れたときに戦うのは素晴らしいことです. グラフィック用のゲームが好きなら、このプロジェクトは間違いなくあなたの目を楽しませてくれます。

弱点

プロジェクトの唯一の欠点は、どこにでもある同じタイプのタスクです。 それはすべて、強盗の車に追いつき、殴打して警官に引き渡すか、盗賊から前哨基地を一掃する必要がある退屈なサイドクエストから始まります。 ゲーマーは、悪役を積み上げるためにボタンを 5 ~ 10 分間猛烈に押す必要があります。 ストーリーのものを除いて、いくつかのクエストだけが本当にうまく設計されていて、エキサイティングに見えます.










収集についても同じことが言えます。 パーカーのすべてのキャッシュを見つけることはそれほど難しくありませんが、タワーはそれらを指し示します。さらに、キャッシュを発見した後、ヒーロー自身が彼の過去について興味深いことを教えてくれます。 たくさんのイースターエッグ、私たちが好きなように。 しかし、光景を撮影したり、将来のDLCのヒロインから隠れた猫を見つけたりするなど、残りのタスクは非常に退屈で、ストーリーのペースが大幅に遅くなります. あくびをしたり、ゲームを離れたりしたくはありませんが、目がくらむような追跡の後、座ってカメラのレンズを通して小さな猫を探したくありません。

結果: 9/10

Insomniac Games は史上最高のスパイダーマン ゲームを作ることに成功しました。 はい、あまりにも派手でうるさく聞こえますが、それはその通りです。 シリーズにはファンに喜びをもたらすまともな部分がありましたが、この部分にさえ近づきませんでした。 ところで, 外国のゲーマーはマーベルのスパイダーマンと呼ばれる製品を持っています, 私たちはマーベルユニバースへの所属を減らすことにしました. しかし, これはそれほど重要ではありません. 主なことは、開発者が絶対にすべての側面を実装できたことです.これまで誰もできなかった、非常にまともなレベルでのゲーム。







プロットは、普通の生活を送り、元ガールフレンドとコミュニケーションを取り、友達を作ろうとし、叔母を助け、働く大人のピーター・パーカーについてよく書かれています。 彼は、一般の人々を救うことと家事との間の妥協点を常に探さなければなりません。そのため、ゲーマーは自分の反省を直接感じます。 元彼とロマンチックなディナー? いいえ、サイレンはすでに窓の外で金切り声を上げており、緊急に救助に駆けつける必要があるため、ロマンスには到達しません。 真のヒーローを見ることができてうれしいです。









ゲームプレイ要素も工夫され、洗練されています。 Web ベースの都市横断と戦闘では、どこかに行って悪者と戦う必要があるたびに、ゲームパッドを掘り下げる必要があります。 通過中、レビューの著者はファストトラベルをまったく使用しませんでした。 ゲームパッドのいくつかのボタンを押して高層ビルの間のエキサイティングなツアーに行くことができるのに、なぜそれが必要なのですか? 特に高難易度でプレイする場合は特に、戦闘は通常、クレイジーなペースで進みます。 私たちのヒーローは数回の正確なショットで死ぬので、じっと立っていないほうがいいです。









このカクテルにシックなグラフィックとオーディオ コンポーネントを追加します。 写真についてはすでに話しましたが、それは美しいです。また、彼らはここで音にも取り組みました。 拳闘中の平手打ち、敵への樽の大きな打撃、超高層ビルからのめまいがするようなジャンプ中の耳の中での空気のざわめき-これらすべてがゲーマーに浸透し、キャラクターに共感して感じることを余儀なくさせます. このゲームのために書き下ろされた、ストーリーの冒頭のトラックとは!?







感情を脇に置いて、衒学者の目でスパイダーマンを見ても、感覚も悪くありません。 コンソール ゲームは高価です。購入した製品を最大限に楽しみ、画面の前でより多くの時間を過ごしたいと考えています。 スパイダーマンのストーリーには約 20 時間かかります。すべての二次クエストに時間を費やすと、30 ~ 40 時間になります。 比較のために-6〜8時間で合格します。 したがって、目新しさは今年のゲームのタイトルにふさわしくないかもしれませんが、明らかに価値のある独占であり、確かに ベストゲームキャラクターの存在を通して。

特徴:

  • ウェブ上で街中の最もクールなフライト。
  • ニューヨークの詳細図。
  • マーベルユニバースからの数十個のイースターエッグ。
  • 美しいグラフィック;
  • 元のプロット;
  • 明確で便利な管理;
  • 目まぐるしい戦闘力学。
  • たくさんの衣装;
  • 少なくとも 30 時間のゲームプレイ。
好きではないかもしれません:
  • 多くの同様のサイドクエスト。
  • 続きを待つ力はありません。
  • 難しい難易度での戦いでゲームパッドを簡単に壊すことができます。

スパイダーマンに関するゲームは長い間求められてきました。 まず、Rocksteady Studios の踏み固められた道をたどって、Marvel ユニバースで現代的な本格的なプロジェクトを作成してみませんか。 第二に、現在人気のあるキャラクターをよく見ると、新しいゲーム フランチャイズのヒーローとしてピーター パーカーが最も勝者の選択肢のように見えます。

紙の上では、Insomniac Games の Spider-Man はかなり普通のスーパーヒーロー アクション ゲームです。 小さなオープン ワールド、たくさんのアクティビティ、グッズ、サブ キャラクター。 全てはアーカムシリーズの戒律による。

友好的な隣人との個人的な知り合いの後でのみ、バットマンとのすべての比較が不必要であることを理解できます。 もちろん接点はあり、避けて通ることはできませんが、そのアプローチと実装はまったく異なります。


このゲームには、パーカーの過去、おなじみのキャラクター、多くのカメオ、おなじみの場所、さらにはシーンへの膨大な数の言及があります.

ゲームのピーター・パーカーはスーパーヒーローであり、8 年前から大衆のお気に入りです。 同時に、彼は研究所で働き、メイおばさんが困っている人々の世話をするのを手伝い、メアリー・ジェーンとの関係を築いています。 スパイダーマンの衣装と致命的な敵がなければ、普通の男.

ピーターがプロローグで地元の犯罪ボスであるウィルソン・フィスクを刑務所に送った後、街は混乱に陥ります。 適切な瞬間を待っていた通りに新しいギャングが現れ、パーカーは再びニューヨークを救わなければなりません。 ただし、差し迫った問題のための時間を見つける必要もあります。 メイおばさんとメアリー・ジェーンのことを忘れないで。

パーカーの主な職業は、アクロバティックな乱闘とともに、街中を移動し、通常は地上を移動します。 そして、それがゲームの主な機能になりました。 混雑したニューヨークの交通の上空を飛行するメカニズムは優れています。 最初は不快で奇妙に思えますが、数時間後には自動化されます。 リズム感と、どの時点でウェブを解放する必要があるか、そして隣接する棚のフックで加速する方がよい場合の理解があります。 そして、脳はすでに3〜4歩先のルートを計算しています。


パーカーが超高層ビルから別の高層ビルまで数十メートルを数秒で乗り越えると、本当に息が止まります。

戦闘システムはロックステディのバットマンに似ていますが、別の角度から提示されます。 ここでは、敵の指標に従う必要はありません。すべての注意は主人公にあります。 タイミングよく「スパイダーセンス」が発動し、反撃が可能になる。 パーカーはかわすだけで、顔にクモの巣で対応できますが、自分で攻撃する必要があります. このおかげで、戦闘はダイナミクスに満ちており、戦闘ベクトルをさらに変更して、報復攻撃または回避のいずれかを選択できます。

敵との遭遇は非常に多様です。正面から攻撃し、時間内に回避するために、戦闘を水平面に移し、敵を空中に投げてそこで攻撃することができます。 ウェブ上の敵をぐるぐる回って、順番に全員を倒すのも楽しいです。 さまざまなガジェットやコスチューム機能も戦いの多様化に役立ちます。すべてを有機的に、そして一度に使用する方法を習得すれば、小さな小競り合いでも楽しむことができます。 たとえば、スパイダー エジェクターのバーストは敵を拘束し、スティッキー ウェブ グレネードは一度に複数の敵を無力化します。 スーツはドッペルゲンガーを召喚したり、ドローンの助けを求めたり、ロック ミュージックで敵を気絶させたりすることができます。

視覚的には、ゲームについての不満はありません。 影、反射、照明、カットシーン、夕焼け、朝焼けは目がくらむほどです。 ダイナミックなゲームプレイと超高層ビル間の高速飛行は、効果を高めるだけです。 40 時間のプレイで、壊れたアニメーションやその他のバグは 1 つもありません。 街の通りに降りるだけで、幸福感はわずかに消えます。 ニューヨークには、あまりにも多くのひどく描かれた双子が住んでいます。


スパイダーマンの世界が生きているふりをしているだけなのがもどかしい。 天候や時刻は変化しますが、それらは現在のタスクに厳密に結び付けられています。 クエストの間に雨が降った場合は、次のミッションが完了するまで続きます。 時刻についても同様です。 手動で通過後の天気を変更できます。 そして、それは没入感を少し壊します。

ミッションのかなりの半分は、スパイダーマンの言葉で終わります。 緊急の問題に対処する時が来ました」と、世界を探索する必要性を主張する碑文が表示されます。 スパイダーマンは、サイドクエストを完了して追加の経験を積むことを奨励していますが、これはプロットまたはゲームデザインの観点から正当化されていません. 受け取った経験値とアップグレード ポイントの量は、追加のタスクなしでゲームを完了するのに十分です。 プロットの急速な発展におけるそのようなブレーキは、やや面倒です。

ポンピング自体は特別なことではありません。 攻撃、能力、ガジェットの 3 つのブランチがあります。 さらに、各スーツには他のスーツに使用できる能力があります。 ガジェットは、標準の半径とチャージのアップグレードでアップグレードすることもできます。


ゲームには常に何かすることがあります。 際限なくできるウェブのナビゲートから、フーリガンから市民を救出し、盗難を防ぎ、強盗を捕まえることまで。 これはすべて、映画の挿入、または美しい戦いとアクロバットのいずれかです。 ここには、簡単なパズルを解く必要があるアクティブ化のための塔、独特の前哨基地、および地図上のすべてを収集するのが好きな人のための楽園もあります-パーカーの隠されたバックパックと失われた同志の鳩.

なぜなら 多数アクティビティでは、ゲームでは、たくさんの作業をしたり、グッズを集めたり、その他の単調なことをしたりする必要があるように見えるかもしれません。 しかし、スパイダーマンの魔法は、やっていてつまらないものではありません。 そして、何かをどんどん集めたり、仕上げたりするために戻ってきたいと思っています。


スパイダーマンはアーカムによく似ていることがあります。

Spider-Man 2018 を完璧なスーパーヒーロー ゲームと感情的に呼ぶのはとても簡単です。 許さない 常識. あまりにも多くの要素がすでにどこかで出会っており、プロットは予測可能であり、ストーリーの途中で主なひねりがすでに明らかになっています。 クモは、優れたパフォーマンス、画質、そしてお気に入りのヒーローに飢えているプレイヤーのおかげで、長い間記憶に残ります.

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Insomniac Games の Spider-Man は今年のゲームではないかもしれませんが、史上最高のスーパーヒーロー ゲームであることは間違いありません。 これは特に優れたゲームではありませんが、非常に美しく高価なラッパーです。 開発者は、最新のアイデアではなく、力学、ダイナミクス、感覚の優れた共生に変換することに成功しました。 ピーター・パーカーは明らかにそれに値する.

Insomniac Games のキャリアの中で最も高価なプロジェクトを詳しく見ていきます

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彼は、他のゲームで何度も遭遇したおなじみの要素のセットを巧みに操作しますが、新鮮なアイデアの欠如について作者を非難したくないほど細心の注意を払ってそれを行います. 人気のあることわざが、新しいものはすべて忘れ去られた古いものであると言っているのは当然のことです。

しかし、どんなに奇妙に聞こえるかもしれませんが、最初のプレゼンテーションの瞬間から大規模な誇大広告を提供したのはプロジェクトの技術面だったので、グラフィックから始めたいと思います. もちろん、すぐに叫び始める人もいました。 「みんな嘘をついている!」段階的なプリレンダーについて話します。 後のテクノマニア デジタルファウンドリービジュアルを研究し、ゲームが業界の新しい基準を設定したと結論付けました。 もちろん、いくつかの場所ではまだ行き過ぎており、プロジェクトはまだトップCGIのレベルにはほど遠い.

一方、ここでは、モダンな設定のゲームで最も美しいオープン ワールドの実装があります。 数十台のエキストラ、車、そしてもちろん、地平線の彼方にもはっきりと見える巨大な建物は、1 つのフレームに簡単に収めることができます。 テクスチャの読み込みや空中からのオブジェクトの出現はありませんが、非表示の読み込みは引き続き行われます。 これは、地下鉄ですばやく移動できることからも明らかです。ここでは、ロード画面を約 15 ~ 20 秒間見る必要があります。 しかし、開発者はインタビューで最適化の素晴らしさについて語ったとき、嘘をつきませんでした。 PS4ほとんどの場合、ゲームは安定した毎秒 30 フレームと可能な限り滑らかな画像を示します。


ただし、いくつかの場所では、古いハードウェアに譲歩しなければなりませんでした。 また、カメラがクローズアップを撮影すると、一部のモデルの不完全さとピクセル シャドウがすぐに目に留まります。 これは、おそらく、さまざまなグラフィックのベルとホイッスルを備えたシームレスなオープンワールドの実装に支払うことができる最小額です. 結局のところ、ゲームのカット シーンがゲームプレイにスムーズに流れ込むため、いくつかのヒットを逃した後にのみ、ギャップを作ってゲームパッドを手に取ることは非常に一般的です。

このすべての視覚的なごちそうに合わせて、アクロバットと戦闘システムの優れた実装。 スパイダーが映画や舞台コマーシャルでのみ行っていたことが、今ではあなたが行うことが許可されています。 建物の壁に沿って走ることができ、ほとんどのオブジェクトを押しのけることができるため、ヒーローに真に熱狂的な慣性が与えられます。 最初の 3 分の 1 の終わりに向かって、パーカーは空中で宙返りをひねる方法を学び、その瞬間から、ゲームプレイは一種のサーカス ショーに変わります。


敵との小競り合い - 別の曲。 もちろん、どこにでもあるステルスがないわけではなく、ミッションの仕様によっては、ゲーム自体で敵を慎重に排除する必要がある場合があります。 ただし、ほとんどの場合、他の人のあごにこぶしを公然とこねる必要があり、そのような瞬間に喜んで手をたたく必要があります。 文字通り数回クリックするだけで、主人公は1人の強盗を空中から叩き、別の強盗をウェブで固定し、次に、迫り来る打撃を巧みにかわし、3分の1の脚の間をすり抜けて頭の後ろにぶつけます。 ところで、とても 英断ブロックに座ったり、盾の後ろに隠れたりすることに慣れている「詐欺師」との乱闘用。

挑戦は非常にエキサイティングであることが判明しました。 スパイダーの地元の化身はどのハルクにも匹敵しないので、ヒーローは銃器からの2、3回の狙いを定めたヒットの後、フリッパーを簡単に接着できます. 特に大柄な人は公然と殴打することはできません。まず、ウェブを使用して敵を動けなくする必要があります。 また、敵は常に数的に大きなアドバンテージを持っています。


パーカーはこれに何を反対できますか? まずは器用さ。 時間内にボタンを 1 つ押すだけで、ほとんどすべての攻撃やショットを回避できます。 優雅な宙返りを行うタイミングを計算することはまったく難しくありません。 あちこちに散らばっているオブジェクトを使用することもできます-時には、それらは不平等な戦いで耐え難い助けを提供することができます. 特にそれが電気パネルまたは敵の手榴弾の場合.

もう1つの落とし穴は、初期の「スパイダー」のほとんどすべての作者が最大限の過失でアプローチしたオープンワールドの実装である可能性があります。 主な「タイムキラー」は、犯罪の防止、車の追跡、事故に遭った人々の救助です。 そして、この些細なセット全体がどういうわけかすぐに退屈になることは言うまでもありません. それどころか、このような素晴らしいグラフィックとダイナミックな戦闘システムでは、犯罪者に何度も手錠をかけたくなるでしょう。 幸いなことに、すべての作業は、ヒーローのレベルアップや新しいコスチュームの購入にアクセスできる経験値やその他のボーナスで報われます. 後者は、パーカーの専用スキル セットを約束します。


ゲーム全体で約12または1.5になる大規模なサイドクエストについては、それらを無視することはお勧めしません. ハトの追跡は特に印象的で、そのうちの 1 つは重要なデータが保存されたフラッシュ ドライブを盗みました。 状況の不条理と主人公自身の陽気なコメントを考えると、羽毛の泥棒に追いつくためのいくつかの試みは当然失敗しました。 そのような状況で笑わないことは不可能だったからです。 一般的に、クモは彼の規範に忠実です - 彼は激しい戦いの間でも冗談を言うのが好きです. 彼がいつもうまくやっているとは言いませんが、彼はまだ前向きな姿勢を示しています. そして、ロシア語の吹き替えでさえ干渉しません。

各茂みを検査するための拡大鏡を備えたファンにも、歩き回る場所があります。 膨大な数のさまざまなオブジェクトが街中に散らばっており、それぞれについてパーカーが見つけた後に何かを伝える必要があります。 確かに、このレベルの詳細と都市の全体的な規模では、手がかりのない少なくとも 12 個のランドセルを見つけることは、コケに覆われたパッケージよりもさらに困難です。 当然のことながら、著者はこの瞬間を考慮に入れたため、いくつかのラジオ塔をハッキングする簡単な方法の支持者にとっては十分であり、その後、マップの対応する領域にビーコンが散らばっています. そして、あなたを助ける鋭い目があります。 または、敵や貴重な戦利品のエリアをスキャンできるスパイダー センス。


プロットは、宇宙の精神でかなり出てきました。 以前と同じように、スパイダーは、MJ との関係を修復しようとしながら、科学的研究と市民の救済の間で引き裂かれています。 そして、以前のパーカーの情熱は基本的に単なる負担であり、常に何らかのトラブルに巻き込まれていましたが、今では彼女は最も重要で興味深いキャラクターの1人です. 唯一の残念なことは、彼が戦うことができないことです。そのため、ヒロインが参加するすべてのミッションは、ステルスの静脈で設計されています。 もちろん、ここにはいくつかのねじれがありますが、平均以上の IQ を持つ人は、ゲーム自体がすべてのカードをテーブルに配置するずっと前に何が起こるかを予測します. それでも、私たちはすべての結果を伴ってコミック本に命を吹き込みました. それにアガサ・クリスティーレベルの複雑さを要求するのは単にばかげています. Insomniac Gamesは私たちの夢を実現し、最高のSpiderゲームを作成することができましたか? 歴史的価値の点では、おそらくそうではありません。 それでも、2000年モデルは当時としてははるかに革新的でした。 しかし、当時のゲームにはまだ努力すべきことがあり、現在の業界の発展に伴い、毎回驚くことはますます難しくなっていることを忘れないでください。

前任者のすべてのベストプラクティスを慎重に収集し、それらを正常に機能させましたが、それでも驚くべきことです. これまでで最も美しいゲームの 1 つであり、最初から最後まで楽しくプレイでき、Spidey の最高のゲーム化の 1 つです。

私たちの意見では、このゲームはすべてのルーブルを費やす価値があります。 すぐに飛ぶか、販売を待つか。

秋を除く主なPS4のレビュー

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本当に素晴らしいスパイダーマンのゲームを最後に見たのはいつですか? いいえ、本当に。 いつ? 10年以上前、どこかで空白になったとき 究極のスパイダーマンそして、彼女は次の2週間、あなたが話すことができるすべてになりましたか? 驚いたことに、マスコミでさえ彼女に「中途半端」という不名誉な称号を与えたことがありましたが、すぐに忘れてしまいました。

と言う人もいるかもしれません 良い 2000 年代前半以降、Spider のイグロ化はありませんでした。 ある程度、これは真実です。 10 年半の間、業界は最初のヒット作の成功を再現しようと繰り返し試みてきました。 ネバーソフトトレアーク. 面白い実験なしで、 粉砕された次元、完了していませんが、そのうちの1つも解雇されていません。

そして、棺はずっと開いていました。 聴衆は革新的なアイデアや「口笛」ではなく、質を求めます。 と マーベルのスパイダーマンはその明確な例です。

基礎に戻る

最初の予告編が登場した瞬間から多くの人がすでに推測していた結果をドラッグして華麗に要約する意味がわかりません. 発案者 不眠症ゲーム-キャラクターの存在の歴史の中でスパイダーマンについての最高のゲーム。 同時に、Marvel's Spider-Man は、創造的な火花を欠いた最も二次的な製品の 1 つです。 近年. そして、私はこれを軽蔑の気配なしで言います。前回とは違います。

私はそれが奇妙であることを知っています。 ただ聞いて。

オープン ワールドでの標準的な (必ずしもスーパーヒーローではない) アクションを想像してみてください。 いいえ、これではありません。 さらに標準的な、はい。 文字通り基本。 ダニのようにジャンルにこだわった素晴らしいチップのヒールから名前を付けることを躊躇しないと確信しています。

見てみましょう...美しく豪華な詳細ですが、「プラスチック」の世界ですか? 敵で埋め尽くされた無数の「砦」を一掃? 「存在する」ために必要な数十のほとんど役に立たない収集品? 誰かの思いを呼び起こす戦闘 ゲーム 衣装を着た犯罪戦闘員について?

さて、冗談はさておき。 私は何度も続けることができましたが、結論として、Insomniac Games の大作には 全て上記。 忘れられない塔を含む「a la ユービーアイソフト」、フランス人自身でさえすでに笑うことができました。 あなたがマーベルのスパイダーマンを何度も何度もプレイしたことがあると言っても嘘はつきません。 主人公クモではなくコウモリに扮した。

擬態

スパイダーマンの新しい冒険は実験に基づいている しっかりとしたシリーズで バットマン:アーカム. 狂信的ではありませんが、時にはばかげたことになります:ロックを開く(タワーを「開く」ために必要な)小さなミニゲームがからきれいにコピーされます アーカム・アサイラム. これは開発者にとってこれまでで最大のプロジェクトであるため、機能するものを修正しないことに決めました。

スパイダーのファンの間で最も恐れられていたのは戦闘でした。 幸いなことに、「バットマン」のステルスは予告編でのみ公開されています。 「20人の武装したゴプニク、1つの部屋」のカテゴリーからの状況がありますが、ゲームプレイに過負荷をかけることはありません. Marvel's Spider-Man での戦闘は、長い計画ではなく、パーカーの直感的な即興と器用さに焦点を当てています。

近接戦闘、Web トリック、ガジェットを組み合わせることで、わずか 2 時間で (応答性の高いコントロールのおかげで) とてつもなく壮観なことを行う方法を学ぶことができます。 建設現場や高層ビル群など、さまざまな高さで戦闘が行われるのは素晴らしいことです。 時間内にかわして、バンデュークからバンデュークへと急いで移動し、スパイダー ドローン、ウェブ ボム、ターゲットを空中に持ち上げるミニ ジェット エンジンなどの「ギフト」をまき散らします。

戦闘システムは機能しますか? そしてどうやって。 スムーズに、結び目や滞りなく。 上司の味のない(読みやすく、単純すぎる)設計については、開発者を叱ることしかできません。 ゲームでの私のお気に入りの機能は、いくつかのアイテムを Web して投げる機能です。 ゴミ箱、木製パレット、車のドア、変圧器…。 楽しいです。 ばかげているが楽しい。 別の犯罪者の手からピストルをひったくると、ヒーローのように回転させて投げ返しました-所有者の額に。 些細なことに思えるかもしれませんが、涙を流すのは面白かったです。

フライフライ!

間接的に戦闘に関連する 2 つ目の大きな特徴は、ウェブ フライングです。 要するに、彼らは素晴らしいです。 Insomniac Games は、プレイヤーがスパイダーの重量、ダイナミクス、スピードをほぼ物理的に感じることができるように努めました。 耳に響く風の音 (特にヘッドフォンを使用している場合)、車の往来とサイレンのうなり、木の冠のすぐ上を飛んでいる場合の葉のざわめき、カメラ アングル、アニメーション - すべてが最高です。 すでにストーリーを読み終えたので、戦闘やタスクなしで、マンハッタンをもう少し切り抜けるために、ゲームを数回再起動しました。 超高層ビルの間を移動し、新しい非自明な方法、近道、さらに速く移動する方法を見つけることは、ゲーム内のゲームです。





1点はっきりさせておきましょう。 マンハッタン上空を移動するのは純粋な喜びです。 しかし、島自体は... プロトタイプの詳細と近さは、スタジオが多大な労力を費やしたことを示しています. 開発者自身によると、彼らはマンハッタンを場所というよりもキャラクターとして考えていました。 しかも目立ちます。 それは、自分のビジネス、小さなお店、落書き、リアルを気にする歩行者の生活を説得力のある方法で模倣しています。 歴史的な場所. しかし、残念ながら、これは、これらすべての美しさを探求する必要がないという事実をうまく隠していません。

人里離れた片隅でパーカーを待っている秘密は、街全体に 1 つもありません。 街は空です。 Marvel's Spider-Man では、ゲームの通常 (いや、実際には画面にサインが表示されている) が「街を探索して能力を向上させる」ことを要求しているにもかかわらず、探すものは何もありません。 研究自体は含まれていません。 開いている各「タワー」は、そのエリア内のすべての収集品とタスクを自動的にマークします。 ポイントに到達して賞品を受け取るだけです-これは、たとえば、それほどエキサイティングではありません。

オープン ワールドは空っぽなので、主な余暇時間は、ストーリー ミッションと、Web 上の A 地点から B 地点への実際のナビゲーションです。 いいえ、Marvel's Spider-Man で何もすることがないと正式に言うことはできません. そこに何かがある。 ただ、授業はひどく些細なことです。 盗賊の「砦」を 1 つクリアした - 全部クリアした。 ハトを追いかけるのと同じ(尋ねないでください) なぞなぞ黒猫(本人) 黒猫 DLC) とテストで導入されます。 本格的なサイドクエストもありますが、その数は十数を少し超えており、ところどころにいくつかの良いアイデアがあるにもかかわらず、キャッチーなものは2、3しかありません。

ただし、この紳士の一連のナンセンスを完全に無視することもできません。 完了したアクティビティごとに、ガジェットや新しいスパイダー スーツのアップグレードに使用できるトークンを取得します。 実際、これは非常に洗練された設計上の決定です。ゲームは自己活動と追加コンテンツの学習を促進します。

残念ながら内容はありません。 最も退屈で、ほとんど古風なアイデアだけです。

私たちはすぐに戻ってきます

最初、マーベルのスパイダーマンは懐疑論を巧みに抑制します。 彼女はとてもきちんとしていて、とても注意深くファイリングされているので、最初はしがみつくものは何もありません。 すべてが非常にスムーズに、問題なく (空のサンドボックスを除いて) 再生されたので、次のレビューのことを時々忘れていました。 気を散らされたくなかったので、戦闘中にスクリーンショットを撮る時間がありませんでした。 彼は男たちの顔を殴り、ハトを追いかけ、決心した パズルまるで自動操縦のように、彼はすでにすべてを見てきたことを毎秒完全によく知っています。 私は、ゲームと対話するよりも、楽しいコンテンツを消費する可能性が高かった.

「そして、開発者は他の人のアイデアを構築するという良い仕事をしました」と私は思いました。 「彼らはいつ自分たちの何かを見せてくれるのだろうか、本当に、予約なしで、かっこいい?」 しかし、彼らは現れませんでした。 ビッグバンは起こりませんでした。 Insomniac Games が耐えがたいコケトリでからかった Sinister Six は、ほんの数回の作業で光を見て、ペンでそれを行いました。 20 (わずか 20 時間!) 後、ゲームは必然的に続編の約束で終了しました。 つまり休憩です。

多くの質問があります。 それが何だった? 銀セーブルが歴史に登場し、すぐに消えた? 「ワンダフル」なサイケデリックなボス戦 ファークライ3、 真剣に?! なぜこれらすべての叙事詩、範囲のヒントがあったのですか? 説明されているすべての問題にもかかわらず、費やした時間を後悔しなかったのはなぜですか?

DLC に関するニュースがインターネット上に現れるとすぐに、すべてがうまくいきました。 このプロジェクトは、マーベル ゲーム ユニバースの最初の誕生です。 言い換えれば、ゲームに相当する典型的な秋のスタジオ大ヒット作です。 だからこそ、Insomniac Games は創造力に負担をかけませんでした! 彼らは、可能な限り幅広い消費者の快適ゾーンで明確なヒットを必要としていました. 毎年何百万人もの人々がマーベル映画を見に行くのとまったく同じ理由で、私はマーベルのスパイダーマンを楽しんだ.

そして、ゲームはまったく同じ理由で優れています。 彼女は高価で、スタイリッシュで、時には機知に富み、時には涙を絞ります。 控えめに楽しいですが、熱狂的なデザイナーのチームではなく、プロデューサーの委員会によって「GOSTに従って」組み立てられました。 彼女の唯一の創造的な野心は、多くの時間と労力をかけずにすばやくあなたを楽しませ、つかの間の後味を残し、忘却の中に消えることです.