해적은 각자 자신의 것입니다. 연습 "해적: 각자 자신에게" 잉글랜드 해적을 위한 "Dutch Gambit"을 각자의 크로노미터로

네덜란드 갬빗:

우리는 안티구아로 항해하고 왼쪽으로 가서 Charlie Knippel의 집으로 들어갑니다. 영어측에 임무를 부여하기 위해서는 다음과 같은 특성을 갖추어야 합니다. 내비게이션 – 30점, 긍정적 또는 중립 명예, 주인공의 순위는 15보다 높지 않습니다.

이 조건을 모두 충족했다면 첫 번째 임무를 받게 됩니다. 동인도 선박을 포획해야 합니다. 이 임무를 수행하기 전에 선술집에 가서 장교가 될 수 있는 하숙인 몇 명을 고용하세요. 니플과 코어도 구입하세요. 그 후 Charlie에게 돌아가서 작업을 수행하십시오. Martinique - Antigua - St. Christopher 방향을 건너야 합니다. 또한 이 작업에는 14일이 할당됩니다. 이 마감일을 지키지 않으면 영국인은 귀하와 협력하지 않을 것입니다. 하지만 이론상으로는 충족해야 합니다. 보라색 돛을 단 배를 보는 순간, 이것이 우리의 목표입니다. 그것을 향해 헤엄쳐 전투에 참여하세요. 우리는 두 척의 작은 배를 파괴하고 큰 배에 탑승합니다. 탑승에 성공한 후 우리는 은화를 가지고 배에 장교를 배정하고 Charlie Knippel에게 안티구아로 돌아갑니다. 우리는 배와 은의 가용성에 대해보고하고 정확히 하루 후에 사령관을 만나고 보상과 새로운 임무를 받기 위해 오라는 명령을받습니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 영국의 "Dutch Gambit"


연습 "해적: 각자 자신에게" 영국의 "Dutch Gambit"

Richard는 Schneur 가족, Abigail, 자신이 사악한 해적이라고 생각하여 Richard의적인 사악한 네덜란드 사람과 딸과 결혼하기를 원하는 아버지에 대해 이야기합니다. Richard는 Abigail을 데려오라고 요청할 것이며 우리는 동의합니다. 우리는 빌렘스타트로 항해하여 거주지 옆에 있는 Schneur 집으로 들어갑니다. 솔로몬은 집에서 우리를 만나 할아버지의 두개골에 대해 이야기하고 우리가 그의 돈을 돌려준다고 말하기 시작합니다. 또한 그는 Abigail이 어디에 있는지 알려줄 것입니다. 우리는 교회에 가서 그녀와 이야기를 나눕니다. 애비게일은 가족의 보물을 찾을 때까지 아버지를 떠나고 싶지 않으므로 우리는 그것을 찾아야 합니다. 위도와 경도를 검색하려면 나침반과 작동하는 크로노미터가 필요합니다. 나침반이 있고 크로노미터는 GVIKA 건물에서 구입합니다. 모래시계와 크로노미터를 교차시켜 인벤토리(K)에 작동하는 크로노미터를 만듭니다. 그런 다음 객실로 가서 작동하는 크로노미터와 나침반을 착용한 다음 "소리내어 생각하기" 옵션을 사용하여 올바른 장소를 찾으세요. 좌표: 12'48 및 64'41, 이 좌표로 항해한 다음 바다로 이동합니다. 그런데 좌표가 완전히 동일할 필요는 없으며 오류가 허용됩니다. 가장 중요한 것은 바다에 가면 배의 일지에 섬의 위치에 대한 비문이 나타난다는 것입니다. 그 후 섬에 착륙하여 동굴로 이동합니다. 동굴에서 상자가 우리를 기다리고 있지만, 우리가 다가가자 상자가 폭발하고, 차비나비 경비병인 좀비가 땅에서 나타날 것입니다. 우리는 그를 죽이고 시체를 뒤지고 가슴 뒤에는 돈 대신 가슴에 머리가있을 것입니다. 우리가 경험한 사건이 끝난 후 우리는 Richard Fleetweed에게 가서 우리가 본 모든 것에 대해 이야기합니다.

Richard Fleetweed에 도착하여 우리가 본 모든 것을 말하고 Bald Gaston의 머리를 보여줍니다. Richard는 당신에게 이 상황을 조사하고 Bridgetown(바베이도스)으로 가서 Gaston이 실제로 죽었는지 아니면 이것이 적의 기만적인 책략인지 확인하라고 요청할 것입니다. 그 후, 우리는 Abigail의 몸값을 지불하기 위해 돈을 가지고 우리를 기다리고 있는 Curacao, Blanca Lagoon, Charlie로 항해해야 합니다. 우리는 20일 안에 그것을 해야 해요. 우리는 항해하고 선술집에갑니다. 그곳에서 우리는 영국인과 네덜란드인에 대한 경고가 담긴 가스통의 편지를 받습니다. 그리고 누구도 믿을 수 없다는 것입니다. 이제 우리는 Charlie가 우리를 기다리고 있는 Blanca Lagoon인 Curacao로 항해해야 합니다. 우리는 그곳에 도착했고 다른 곳에서는 수영할 필요가 없다는 것을 알게 되었습니다. Charlie는 Richard로부터 이 영국 배신자에게 완전히 실망하지 않기 위해 행운과 20만 페소를 기원하는 편지를 건네줍니다. 할 일이 없습니다. 네덜란드 개와 싸워야합니다. 또한 Charlie가 귀하의 팀에 합류하도록 요청받을 것입니다. 받아보세요, 후회하지 않으실 겁니다. 석호 출구에는 네덜란드 전함 세 척이 우리를 기다리고 있습니다. 당신은 그들과 싸울 수도 있고, 도망칠 수도 있습니다. 싸우기로 결정하면 네덜란드와의 평판이 망가질 것임을 기억하십시오.

함대에서 분리된 후 안티구아로 항해하여 약국을 찾으세요. 교회 입구 옆에 있는 지하 통로로 내려가세요. 지하 묘지를 헤매다가 머독을 만나게 될 것입니다. 머독은 서류를 포기하고 싶지 않고 당신을 공격할 것입니다. 조심하세요. 그는 혼자가 아니고 중국인 남자와 함께 있습니다.

연습 "해적: 각자 자신에게" 영국의 "Dutch Gambit"


연습 "해적: 각자 자신에게" 영국의 "Dutch Gambit"

Murdoch의 시체에서 17,000페소, 트롬본, John Murdoch의 기록 보관소 및 봉인된 편지 2통을 가져갈 수 있습니다. 이를 위해서는 코드도 찾아야합니다. 던전을 나갔다가 다시 들어간 후 직진하여 우회전합니다. 우리는 돌을 검색하고 코드를 찾습니다. 그 후 우리는 Lucas Rodenburg가 이미 우리를 기다리고 있는 Cayman, Esmeralda Bay로 항해합니다. 랭크 4 이상의 함선을 보유하고 있다면 탑승이 가능합니다. 그렇지 않다면 그냥 익사시키세요. 루카스에 탑승한 후 장교용 세이버, 결투용 권총, 좋은 망원경, 2만 페소 등을 제거할 수 있습니다. 가슴에는 2만 페소, 4개의 총신이 달린 권총, 145금 금화, "옥 거북이" 부적, "어부" 부적, "이쉬첼" 눈물, 푸른 호박, 호박이 있습니다. , 운석. 루카스를 죽인 후 채굴이 되니 최대한 빨리 배에서 내리세요. 루카스의 성공적인 탑승 및 폭발 후 에스메랄다 해안에 착륙하고 정글로 들어가 동굴로 들어갑니다. 내부에는 20만 페소와 약국 열쇠(우리의 새 재산)가 있을 것입니다. 안티구아에 있는 새 집을 방문하고 새 친구인 Gino Guineili를 만나는 것을 잊지 마세요. 그는 당신에게 초보 연금술사의 상자와 해독제 제조법을 줄 것입니다.

이 모험 후에는 백만 달러를 모았어야 했습니다. 충분히 축적되지 않은 경우 사이드 퀘스트를 완료한 다음 Michel에게 가서 처음으로 얻은 백만 달러로 그를 기쁘게 해주세요.

네 번째 과제는 더치 갬빗(Dutch Gambit)입니다. 네덜란드 서인도 제도 캠페인.
Lucas Rodenburg가 당신의 목표입니다. 우리는 그에게서 또 다른 임무를 받습니다. 이 작업의 기록에서.
역사에서 :몇 달 전, 영국 국기를 휘날린 한 상인의 피리가 레시페를 떠나 빌렘스타트로 향했습니다. 승객으로서 네덜란드 식민지에 도착하기 위해 노력하는 유대인 난민 가족이있었습니다 ... 그러나 그는 큐라 소에 도착할 운명이 아니 었습니다. 도중에 그는 유명한 해적 Jacob van Berg의 공격을 받았습니다. 카리브해의 알려지지 않은 무인도 해안에서 침몰했습니다. 전체 승무원 중 솔로몬 슈뉴르(Solomon Shneur)와 그의 딸 아비게일(Abigail) 두 명의 유대인 정착민만이 탈출에 성공했습니다. 기적적으로 그들은 섬 해안에 도착했습니다. 솔로몬은 또한 가족의 금이 담긴 상자를 땅으로 끌고갔습니다. 아마도 그들은 이 섬에 영원히 머물렀을지 모르지만 다시 운이 좋았습니다. 배를 타고 근처를 지나가던 Richard Fleetwood가 전투 소음을 듣고 해적을 공격했습니다. 반베르그는 싸움을 받아들이지 않고 사라졌고, 플릿우드는 섬에 상륙해 난파된 사람들을 배에 태웠는데... 웃긴 건 솔로몬이 섬에 접근한 플릿우드의 발키리를 반베르그의 미라지를 위해 데려가고 겁에 질려 숨었다는 것이다. 섬 깊은 곳에 있는 그의 보물들. 결과적으로 Abigail과 Solomon은 주머니에 한 푼도 부러지지 않은 채 Fleetwood 배를 타고 Curaçao에 도착하여 Blanca 석호 해변에 상륙했습니다. 솔로몬 자신이 Lucas Rodenburg에게이 이야기를 들려주었습니다. 회사는 가능한 모든 지원을 제공하므로 유대인 공동체일반적으로 Curaçao에서 Lucas Rodenburg는 아내 Abigail을 갖고 싶어하며 귀하는 네덜란드 식민지에서 새롭고 익숙하지 않기 때문에이 문제를 해결하게 된 것을 영광으로 생각합니다. 특정 여자에게 가야 해요. Abigail Schneur와 그녀가 Lucas Rodenburg와 결혼하도록 설득합니다. 흠... 저는 중매인 역할을 해본 적이 없습니다. 글쎄요, 이 분야에 도전해보겠습니다... 애비게일의 집은 숙소 앞에 있고, 집 2층에 있는 소녀와 대화를 나눠보세요. 정말 진부해요... 돈이 전부인 것으로 밝혀졌나요? Abigail의 아버지와 대화해야합니다. 아마도 그는 저축 한 섬을 여전히 기억할 것입니다.
잡지에서: Schneurs의 집 출구에서 나는 특정 포르투갈 인 Joaquim Merriman을 만났습니다. 그리고 그와 함께 그의 집에 가서 이야기를 나누겠다고 제안했습니다. 그는 솔로몬의 은닉처에 대해 알고 있으며 특정 유물, 즉 옥 두개골에 대해 50만 페소에 달하는 금액을 제공합니다!
아스트롤라베, 나침반, 크로노미터, 모래시계 등의 도구가 있어야 합니다. 연금술 메뉴(키 K)에서 나침반과 아스트롤라베를 사용하여 육분의라는 장치를 조립합니다. 그리고 크로노미터와 모래시계를 사용하여 작동하는 크로노미터를 만드세요. 마지막 장치의 유효 기간은 30일입니다. 배로 가서 선실에 들어가세요. Enter 키를 누르고 생각 아이콘(보통 시간을 건너뛰는 아이콘)을 클릭한 다음 "좌표로 섬 찾기"라는 문구를 선택하세요. 위의 기기가 없으시면 GVIK 본사에서 구매하세요. 대부분의 경우 모든 도구가 한 번에 제공되지 않으므로 매주 그곳에 가거나 다른 섬의 상인에게서 악기를 찾아야 합니다(이런 일은 거의 발생하지 않습니다). 자, 당신이 도구를 가지고 있다고 가정해 봅시다. 저는 배의 선실로 갈 예정입니다. 그곳에서 도구를 사용하여 지도에서 섬의 ​​위치를 ​​확인할 수 있습니다. 문구를 클릭하고 30초를 기다리면 캐릭터가 지도에 섬(북위 12도 48분, 서경 64도 41분)을 표시했다고 말할 것입니다. 이 좌표를 따라 항해하세요. 좌표는 세계 지도의 오른쪽 상단에 있는 나침반 아래에 표시됩니다. 나는 거기로 가고 있다. 좌표 - 12 gr. 북위 48". 서경 64도 41". 이 섬은 퀴라소와 마르티니크 사이에 위치해 있습니다. 대략 중간입니다. 글쎄, 그것은 중요하지 않습니다. 좌표로 찾을 수 있습니다. 네, 가장 중요한 것은 좌표가 반드시 매분 일치하지는 않는다는 것입니다. 거의 같은 좌표로 수영하고 바다 탐색 모드로 전환하세요(세계 지도 종료).
잡지에서:분명히 솔로몬은 자신의 보물을 섬에 숨겼는데, 그 좌표는 제가 van Berg와 Fleetwood의 일지에서 배웠습니다. 둘 다 거기에 있었습니다! 섬의 위치가 결정되었습니다. 여기 원하는 섬이 있습니다. 해변으로 가서 동굴을 찾아야합니다.
Buccaneer Bay의 섬에 착륙하세요. 다른 위치로 이동하면 다음 위치에 포크가 있습니다. 왼쪽으로 이동하여 동굴로 들어갑니다. 돌아 서면 출구가 보이고 오른쪽에는 가슴이 보입니다. 가슴에서 모든 돈, 금 덩어리, 해골을 꺼내십시오.
잡지에서:해골을 누구에게 줄 것인지 스스로 결정하십시오. 솔로몬의 돈과 유물인 옥 해골이 발견되었습니다. 이제 빌렘스타트로 돌아갑니다. 하지만 솔로몬이나 메리먼 중 누구에게 해골을 주어야 할까요? 그 돈은 솔로몬에게 다시 돌아왔습니다. 그는 매우 기뻐했고 나에게 부적까지 주기도 했습니다. 이제 Abigail과 대화해야 합니다. Abigail은 Lucas와 결혼하는 데 동의했습니다. 그를 행복하게 만드는 것은 가치가 있습니다. Lucas Rodenburg는 내 작업에 만족했습니다. 그는 50,000 페소를 지불하고 귀중한 물건을주었습니다.
다섯 번째 과제 Dutch Gambit. 네덜란드 서인도 제도 캠페인.
작업을 완료한 후 몇 주 동안 업무를 수행할 수 있으며, 빌렘스타트 항구로 돌아오자마자 다섯 번째 작업이 시작됩니다.
잡지에서:빌렘스타트 항구에서 나는 질서 있는 장교를 만났습니다. 급히 Rodenburg에 와야 해요. Rodenburg에 따르면 나는 위험에 처해 있습니다. 약사 John Murdoch가 나와 함께 문제를 해결하기로 결정했습니다. 매우 이상합니다. 우리가 만났을 때 John은 나에게 악당처럼 보이지 않았습니다. 비록 Lucas와 함께 봉사하는 동안 나는 너무 많은 것을 보았지만... 위험을 감수하지 않는 것이 좋습니다. 나는 안티구아로 갈 예정이고 이 약종상을 끝내겠습니다.
교회를 찾으십시오. 이것이 당신의 랜드 마크가 될 것입니다. 교회 문을 등지고 서서 조금 왼쪽을 보면 두 채의 집이 보이고 그 사이에 던전 입구가 있습니다. 장소를 찾고 있어요 벽돌 쌓기휴식과 함께. Murdoch와 그의 친구와 싸우고, 시체를 수색하고, 약국 열쇠가 필요하고, 계단을 올라가 약국으로 가세요.
잡지에서:나는 약국의 상자에서 John Murdoch, 더 정확하게는 Johan van Meerden의 기록 보관소를 발견했습니다. 그러나 그것을 읽는 것은 불가능합니다. 의미없는 글자 세트입니다. 분명히 어떤 종류의 암호가 필요합니다. 하지만 어디서 찾을 수 있나요?
집 2층에는 레시피를 알려주고 가르쳐 줄 Gino Guineili 캐릭터가 있습니다. 라틴어. 던전에 코드가 숨겨져 있으니 철저하게 던전을 검색해야 합니다. 기억상으로는 해치를 통해 두 집 사이의 던전으로 내려가서 통로가 있는 한 방향으로 돌아서 첫 번째 집에 도달하게 됩니다. 갈림길에서 우회전해서 끝까지 가는데 제가 틀렸을 수도 있고, 던전으로 들어가는 통로가 많지 않아서 5분 안에 코드를 찾을 수 있을 것 같아요.
잡지에서:아카이브의 암호를 해독했는데, 그러지 않았더라면 좋았을텐데... 루카스는 정말 나쁜 놈이야! 글쎄, 그와 함께 지옥에. 그는 위험한 사람이고 여기에서는 나를 해칠 수 있는 충분한 기회가 있습니다. 나는 아무것도 모르는 척하고 아름다운 애비게일의 인생을 망치고 싶지 않습니다. 비록 Fleetwood 선장이 Lucas에 비해 천사처럼 보였지만 이것이 그녀의 선택이었습니다. 그리고 저는 부동산을 취득하기 시작했습니다. 지하 통로가 있는 내 집이 있는 것 같아요.
퀴라소로 다시 항해하세요.
잡지에서:나는 van Meerden의 파괴에 대해 Rodenburg에보고했습니다. 루카스는 애비게일과 함께 유럽으로 항해한다. 글쎄요, 그들에게 행운이 있기를...

최근 Mikhail Naritsa와 Maxim Kulakov는 컬트 해적 게임 시리즈의 두 번째 부분인 "Corsairs: City of Lost Ships" 게임에서 두 개의 스트림을 진행했습니다. 이 블로그에서는 "Corsairs: To Each his own!"이라는 시리즈의 최신 설치에 대해 설명하겠습니다.

분위기를 위해서

먼저, 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 짧은 역사 여행을 떠나보겠습니다. "Corsairs"는 오픈 월드에 전략 요소를 갖춘 액션/RPG입니다. 이 시리즈에는 5개의 공식 게임과 다양한 추가 게임이 포함되어 있습니다.

Akella가 개발한 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 2000년에 출시되었으며 러시아 회사의 상업적으로 성공적인 프로젝트가 되었습니다. 게다가 북미에서는 베데스다(Bethesda)가 게임을 퍼블리싱했고, 유럽에서는 유비소프트(UbiSoft)가 퍼블리싱한 점은 매우 칭찬할 만합니다. 두 번째 게임은 첫 번째 Pirates 영화와 관련이 있습니다. 캐리비안 바다” 그리고 2003년에 출시되어 유보된 리뷰와 의견을 받았습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 버그가 많고 줄거리가 약하다는 이유로 비평가와 플레이어 모두로부터 거의 보편적으로 비난을 받았습니다.

그런 다음 이 시리즈는 이전에 두 번째 및 세 번째 게임의 팬 모드 작업을 했던 Seaward 회사의 개발에 참여했습니다. 그리고 이상하게 보일 수도 있지만 "Return of the Legend"와 "City of Lost Ships"(둘 다 2007)라는 두 가지 가치있는 게임이 아마추어의 손에서 나왔습니다. 후자는 이전 부분의 글로벌 개정판으로 게임 메커니즘을 염두에 두었습니다. 개발자의 약속에 따르면 네 번째 "Corsairs"는 혁명이 될 예정이었지만 금융 위기와 예산 부족으로 인해 프로젝트가 묻혀서 출시되지 않았습니다.

2012년에는 "Corsairs: To Each His Own!"이 출시되었습니다. (줄여서 KKS)는 이전에 팬이 만든 추가 작업을 진행했던 BlackMark Studio에서 개발했습니다. 그리고 실제로 이것은 우리의 검토 및 분석의 환자입니다. KKS는 "잃어버린 선박의 도시"(줄여서 CC)를 다시 생각하려는 가벼운 시도로, 지금 논의할 기본 게임 메커니즘에 여러 가지 새로운 기능을 도입합니다.

게임 플레이 "Corsairs"



게임 플레이는 세 가지 모드로 구성됩니다. 첫 번째는 토지입니다. 그 안에서 영웅은 플레이어의 통제하에 도시, 정글, 동굴을 뛰어 다니며 식민지에 탑승하고 약탈하면서 싸웁니다. 이 모드에서 영웅은 땅을 탐험하고 글이 아닌 사람들과 소통하고 싸우게 됩니다.

전투 시스템은 흥미롭고 도전적입니다. 플레이어가 칠 수 있습니다. 다른 유형상황에 따라 냉무기로 공격한다. 포위된 적 - 원형 공격, 적은 블록에 앉아 - 관통 공격. 또한 영웅은 소총과 권총 모두 총기를 장착할 수 있습니다. 전자는 더 강력하지만 재충전하는 데 시간이 더 오래 걸리고 근접 전투에서는 쓸모가 없으며, 후자는 재충전이 더 빠르지만 약합니다. 재충전은 자동입니다. 또한 영웅은 자신의 기술에 보너스를 주는 부적을 장착할 수 있습니다.

두 번째 단계는 전술적입니다. 이 모드에서는 영웅이 배를 조종하여 다른 배 및 요새와 해전에 참여합니다.

배는 작은 타탄부터 거대한 마노와까지 7개의 클래스로 나뉩니다. 선박에는 장갑, 돛, 승무원이라는 세 가지 "건강" 척도가 있습니다. 선체가 손상되면 더 빨리 가라앉고, 돛이 손상되면 속도가 느려지며, 명령에 따라 총을 재장전하고 돛을 더 천천히 제어해야 하며 탑승하는 동안 전투기의 수도 줄어듭니다.


세 번째 아군 함선은 버그로 인해 어디에 있는지 알기 때문에 보이지 않습니다.

같은 유형의 선박이라도 동일한 유형이 아니며 특성이 다를 수 있습니다. 그중에는 유형과 구경이 다른 총이 있습니다. 구경이 클수록 총의 피해량과 무게가 커지며 유형에 따라 사거리와 재장전이 달라집니다.

배의 움직임은 바람의 영향을 받으며 어떤 배는 바람에 더 잘 움직이고 다른 배는 바람에 수직으로 움직입니다. 날씨가 잔잔하면 당연히 모두가 천천히 수영합니다.

세 번째 모드는 전략적이며, 주인공은 미국 본토의 일부가 포함된 카리브해 군도인 세계 지도를 여행합니다. 플레이어는 네 국가 중 하나의 해적이나 선박을 만나게 됩니다. 또한 플레이어는 폭풍에 휘말릴 수도 있습니다. 플레이어가 대결(NPC 및 요소 모두)에 들어가면 전술 모드로 전환되고, 탑승 시 육상 모드로 전환됩니다.

캐릭터 레벨업



특성은 PIRATES 시스템으로 표현됩니다: 힘, 지각, 반응, 리더십, 학습, 지구력, 행운. 캐릭터의 스킬에 영향을 주어 특정 포인트를 증가시킵니다. 강한 영웅은 더 세게 치고 더 많은 물건을 운반하며, 리더에게는 더 나은 행동을 하는 팀과 장교가 있습니다.

이 부분의 특징은 게임의 초기 단계에만 영향을 미칩니다. 왜냐하면 게임의 줄거리가 광범위하고 자유 플레이에 중점을 두지 않기 때문입니다. 이는 개발자가 당신에게 육지와 바다 모두에서 터미네이터가 되도록 강요하고 있음을 의미합니다. 이는 줄거리가 레일에 설정되어 있기 때문에 롤플레잉을 위한 공간이 거의 없지만 때로는 플레이어에게 매우 심각한 선택을 제공합니다.

능력은 육지와 바다로 구분됩니다. 첫 번째는 체력과 건강의 모든 종류의 증가를 담당하고 권총을 다루는 능력 등을 담당합니다. 선박 능력을 업그레이드하면 해상 전투에서 새로운 기회를 열 수 있습니다. 보더를 사용하면 먼 거리에서 선박을 포획하고, 소총 일제 사격으로 팀에 예비 피해를 입힐 수 있으며, 목수 기술을 사용하면 전투에서 선박을 효과적으로 수리할 수 있는 등의 작업을 목록에 올릴 수 있습니다.

하지만 함선 스킬을 사용하기 전에 동일한 레벨의 스킬을 갖춘 적절한 장교를 고용해야 합니다. 대포 피해 보너스를 업그레이드하셨나요? 해당 위치에 적합한 능력을 갖춘 포수를 임명할 만큼 친절하게 대하십시오. 포수 외에도 배에는 항해사(속도, 기동), 뱃사람(승선), 의사(전투에서 승무원 보호), 재무(무역), 목수(수리) 및 3명의 장교가 있습니다. 바다와 육지에서 영웅과 동행하는 하숙인. 장교는 적절한 기술을 사용하여 함선에서 최대 3개의 직책을 결합할 수 있습니다. 또한 배는 승객과 포로를 수송할 수 있습니다.

마지막으로 영웅의 스킬입니다. 또한 개인용과 선박용으로 구분됩니다. 개인이 처리할 책임이 있습니다. 다른 유형차가운 강철과 총기, 그리고 비밀(가위 깃발 아래 적의 요새로의 성공적인 진출에 대한 책임), 카리스마(평판과 리더십) 및 행운으로도 표현됩니다.


100% 운이 있어도 게임은 첫 번째 Witcher를 좋아한다고 트롤합니다.

선박의 장교는 항해(다양한 등급의 선박 및 선박 전체의 제어), 정확성 및 총기, 탑승, 수리, 무역 및 방어를 담당합니다. 기술은 TES 시리즈처럼 연습을 통해 업그레이드됩니다.

어려운? 충분한. 그러나 등고선 지도처럼 언뜻 보기에 이해하기 어려운 것은 아닙니다.

플레이어는 대부분 반복적인 작업인 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 상인, 대금업자, 조선업자, 항구 관리자, 성직자, 주지사 등 식민지의 저명한 인물이 발행할 수 있습니다. 도시에서는 NPC가 당신에게 접근하여 다른 곳으로 이동하거나 동행해 달라는 요청을 할 수 있습니다. 보상으로 플레이어는 작업을 완료하는 동안 기술이 증가하는 페소 또는 금화를 받습니다. 퀘스트는 또한 캐릭터의 평판에 영향을 미칩니다. 실패한 작업은 평판을 낮추고 결과적으로 게임에서 일부 작업(예: 총독과 카드 놀이)을 할 수 없게 되며, 평판이 반대인 장교가 반란을 일으키게 만들 수도 있습니다. 플레이어에게.

이로써 아주 방대한 서론 부분이 드디어 끝났고 바로 "각자에게!"로 넘어갈 수 있게 되었습니다. 이 블로그가 시작된 곳.

제가 이 게임을 출시한 해인 2012년에 플레이했는데, 가볍게 말하면 재앙이었습니다. 개발자들은 분명히 하드코어에서 너무 멀리 나갔고, KKS 시리즈의 경우와 마찬가지로 처음에는 많은 버그가 있었습니다. 지금은 2018년입니다. 게임의 질적 변화(다행히도 여전히 지원됨), 그 강점뿐만 아니라 시리즈가 현재 게임 디자인 표준의 현실을 준수하는지 확인하는 것이 좋을 것입니다.

KKS는 게임 플레이의 기본 부분에 있어서 GPK와 거의 다르지 않습니다. 첫 번째 부분을 오버클럭한 동일한 세 가지 모드, 동일한 Storm Engine. 그러나 여전히 변화가 있습니다.

공예가 나타났습니다. 플레이어는 물약과 부적, 종이 카트리지, 위도와 경도를 결정하는 수단과 같은 기타 유용한 아이템을 만들 수 있습니다. 제작은 간단하고 쓸모가 없으며 어떤 식으로든 균형에 영향을 미치지 않으며 종종 위치를 결정해야 하는 주기적인 필요성 때문에 사용됩니다.


그리고 아마 여기에도 수류탄이 있을 거예요

그건 그렇고, 이것에 대해서는 결국 새로운 메커니즘입니다. 퀘스트를 진행하는 동안 때로는 세계 지도에 숨겨진 섬이나 아스트롤라베, 나침반, 크로노미터의 도움을 받아 특정 만남의 장소를 찾아야 할 때가 있습니다. 이러한 혁신은 잘 어울리고, 구부러져 있기 때문에 특별한 분노를 일으키지 않으며, 가장 중요하게는 적절하고 진실해 보입니다.

그들은 부적의 개념을 재작업했습니다. 현재 형태에서는 영웅의 인벤토리에서 함께 작동하지 않고 캐릭터에 직접 장착했을 때만 작동합니다. 더욱이 그들의 행동은 시간적으로 제한되어 있습니다. 다시 말하지만, 이는 심각한 혁신이 아니며 제품에 큰 영향을 미치지 않습니다. 게임 프로세스그렇지 않습니다. 왜냐하면 그것들 없이도 할 수 있기 때문입니다. 그것은 다소 작은 보너스이며, 이는 펌핑된 영웅에게는 중요하지 않습니다.

그러나 다소 중요한 혁신은 게임의 새로운 통화, 즉 금화입니다. 페소보다 가격도 비싸고, 무게도 있어서 수천개 들고 다니기는 힘들 것 같아요. 새로운 통화는 주로 퀘스트에 사용되며 프리플레이에서는 거의 사용되지 않습니다. 퀘스트와 탑승 모두에 페소가 아낌없이 쏟아지기 때문입니다. 내가 보기에 금화는 플레이어 바퀴의 추가 바퀴살을 위해서만 도입된 것 같습니다. 이 게임의 많은 것들처럼.

GPK에 비해 KKS 선박 함대는 약간 확장되었습니다. 새로운 아이템이 추가되고, 일부 식민지가 다른 세력의 소유가 되었으며, 좀 더 무작위적인 이벤트와 퀘스트가 등장했습니다. F2 창이 약간 변경되었습니다. 즉, 개발자는 중요한 장기를 건드리지 않고 모든 것을 조금씩 만졌습니다. 거의.

KKS는 두 번째 'Corsairs'('캐리비안의 해적'과 동일)에 이어 대규모 스토리 캠페인을 벌였습니다. 그리고 이것이 이 부분의 주요 혁신이다. 가장 큰 장점이자 동시에 가장 큰 단점.

메인 퀘스트 및 게임 문제



줄거리 연습 "각자에게!" 추가사항까지 포함하면 약 70시간 정도 소요되며, 세이브/라우드는 포함되지 않습니다.

17세기 후반, 카리브해 불법 복제의 전성기, 미지의 세계와 아직 알려지지 않은 충돌 시대, 신세계의 재분배를 위한 구세계 세력의 투쟁. 젊은 귀족 샤를 드 모어가 파리에서 프랑스 식민지 마르티니크에 도착합니다. 그는 25세가 될 때까지 상류 사회에서 무의미하게 인생을 낭비한 전형적인 갈퀴였습니다. 그는 가족의 의무로 미국으로 부름을 받았습니다. Philippe de Poincy 총독에 의해 백만 페소의 빚으로 투옥 된 프랑스 감옥에서 그의 이복형 Michel de Montpey를 구출해야했습니다.

당연히 주인공의 형이 자유로워진 후에도 모든 것이 그렇게 간단하지는 않을 것입니다. 하지만 아직 그 전에 가야 해요. 게임은 간단한 퀘스트를 완료하고 게임 메커니즘에 익숙해지는 매우 상세한 소개로 시작됩니다. 작업을 시작하면 선박, 승무원, 부기장을 통제할 수 있으며, 가장 중요한 것은 카리브해에서의 사업 경험을 갖게 됩니다.

그런 다음 매크로 퀘스트가 시작되며, 그 동안 영웅은 실제로 어떤 식으로든 탐나는 백만 페소를 얻습니다. 이것은 갈등에서 한쪽을 선택하라는 게임의 몇 가지 작업 중 하나입니다. 이 경우에는 네덜란드와 영국에 대한 두 가지 다른 옵션이 있습니다. 그리고 여기서 플롯을 최우선에 두는 것의 장점과 단점이 모두 나타나기 시작합니다.

이미 언급했듯이 줄거리는 매우 크고 때로는 끝이 없어 보입니다. 줄거리 자체는 어떤 종류의 천재성으로 빛나지 않습니다. 플레이어는 지역 전투에 참여하고 한 모험에서 다른 모험으로 이동하는 데 더 관심이 있기 때문에 내러티브에서 이름이 (존재가 아닌 경우) 캐릭터 군중이 번쩍이는 이유입니다. 다음 퀘스트를 완료하면 잊어버릴 것입니다. 작업은 잘 개발되었지만 매우 유사합니다. 그러나 게임 플레이 자체가 동일하고 사랑스럽고 독특한 Corsairs이기 때문에 이것은 Corsairs 애호가를 막지 못할 것 같습니다.


가끔 게임이 너랑 섹스하고 싶어할 때도 있어

하지만 문제는 위에서 언급한 세이브/로우입니다. 게임이 끝날 때의 통계인 419를 믿으면 이 게임에서 몇 번이나 재부팅했는지 짐작조차 할 수 없으며 이는 내가 몇 순간을 다시 플레이해야 한다는 사실조차 포함하지 않습니다.

이전에 게임에 트롤 조우와 트롤 폭풍이 있었다면 트롤 바람과 트롤 시간이 추가되었습니다. 아니요, 민사 소송법에도 있었지만 여기서는 완전한 피로로 이어집니다.

이제 게임에는 할당된 시간 내에 완료해야 하는 퀘스트가 엄청나게 많습니다. 그리고 다 괜찮을 텐데, 바람 트롤이 매번 돛에 살을 꽂아주기 때문에, 바람이 좋지 않아 늦어서 퀘스트를 실패하는 일이 다반사다. 퀘스트를 완료하는 것 같았는데 늦어서 이미 한 달 동안(내 경우에는 “The Pirate Saga”였습니다) 실패했다는 사실을 알게 되는 경우가 종종 있습니다. 그리고 아무도 시간 제한이 있다는 것을 알려주지 않습니다. 이전 저장 파일을 로드하고 몇 시간 동안 게임을 다시 시작하세요.

그리고 개발자가 퀘스트나 해당 단계 중 하나를 완료하는 데 걸리는 시간을 며칠씩 늘리는 것을 누구도 막지 못합니다. “서둘러야 한다”는 정신으로 선박 일지에 더 많은 메모를 추가하는 것을 누구도 막지 못합니다. 그리고 결국 이는 하드코어가 아니라 비뚤어진 게임 디자인에 지나지 않는 결과를 낳게 됩니다. 트롤 게임의 라이트 버전과 같은 것입니다.

우리는 더 이상 퀘스트를 직접 완료하는 것에 대해 이야기하지 않습니다. 게임에는 다음과 같이 외설적으로 저속한 상황이 많이 있습니다. 영웅은 적 무리와 함께 홀로 남겨집니다. 그리고 결국에는 흥미롭지 않지만, 특히 슛 앤 런 전술을 사용하는 경우에는 다시 비뚤어지고 때로는 웃기기까지 합니다. 누락된 유일한 것은 이 에피소드를 여러 번 재생할 경우 "Benny Hill" 또는 "I Got You Babe"의 음악입니다. 또는 Chuvash 분노의 컷과 같은 좀 더 확실한 것입니다.

그게 전부라고 생각하시나요? 젠장, 게임은 놀라움을 가져올 수 있습니다. 예를 들어 군도 전체에서 부적이나 결투용 권총을 수집하도록 강요할 수 있습니다. 그리고 후자가 어느 정도 변명할 수 있다면(아니요), 첫 번째는 손바닥입니다. 그런 다음 그들은 모든 종류의 접시, 큰 진주 및 양초를 찾도록 강요할 것입니다. 그리고 그렇습니다. 이 모든 것은 불가능하고 하드코어한 것이 아니라 완전히 지루하고 독창적이지 않은 루틴으로 인해 오히려 화를 냅니다.


아뇨, 진심이에요. 이런 장소 수색 자체가 완전 헛소리예요.

이제 무자비하게 망칠 줄거리로 돌아가 보겠습니다. 사실 이 시리즈의 팬으로서 메인 퀘스트를 진행하는 것도 흥미로웠지만, 영화나 각종 주제에 관심이 많은 저로서는 후반부부터 게임이 실망스럽기 시작했습니다.

왜? 역사에는 문제나 사상이 없기 때문이다. 사실, 이것은 "아이가 성공했다"라는 주제의 또 다른 게임일 뿐이고, 그게 전부입니다. 주인공의 변화와 내면의 발현이 잘 드러난다. 그게 다야. 그리고 스토리에는 게임을 구성하는 핵심이 없습니다. 영웅은 줄거리의 절반 이상을 서브플롯에 사용하여 다른 사람들의 문제를 계속해서 해결합니다. 따라서 이야기는 두 형제에 관한 것이 아니라 그들 중 한 명이 몇 달 동안 카리브해를 돌아 다니며 두 번째 대화를 통해 그를 다른 항해로 보냈던 방법에 관한 것으로 밝혀졌습니다.

게다가 역사의 적도를 넘은 후 초자연적 현상이 적극적으로 줄거리에 침입하기 시작합니다. 먼저 우리는 해적을 땅바닥에 꼼짝 못하게 만드는 끔찍한 저주를 가지고 있습니다. 그 여자 자신도 당연히 오래 전에 죽었고, 이제는 다른 해골들을 되살리는 거의 파괴되지 않는 시체의 형태로 존재합니다. 이것으로 충분하지 않습니까?

그리고 인도의 죽음의 섬 전체를 어떻게 좋아하시나요? 시원한? 신들의 환생과 시간여행을 소재로 한 인도 게임에 줄거리가 담겨 있다는 점이 마음에 드시나요? 놀라운? 물론 이것은 매우 사실적으로 제작되고 가장 중요한 것은 진지한 톤으로 표현되는 해적 모험의 정신과 일치하는 것입니다.

그리고 줄거리가 통과된 결과 이중적인 느낌이 들었습니다. 나쁘지 않은 것 같았고, 이 모든 것을 겪어가는 것이 꽤 흥미로웠고, 퀘스트를 완료하기 위해 다양한 옵션을 가질 수 있는 흔치 않은 기회에 기뻤습니다. 그러나 게임 디자인의 비뚤어진 부분과 가끔 나타나는 줄거리로 인해 때때로 게임 플레이가 거의 견딜 수 없게 됩니다. 게임의 주요 특징은 가장 약한 기능으로 밝혀졌습니다.

줄거리 외에는 무엇입니까? 예, 플레이어가 스스로 즐겁게 플레이할 수 있는 끝없는 "해적" 프리플레이입니다. 위에서 이미 충분히 자세히 설명했습니다. 그건 그렇고, 개발자들은 줄거리의 광대함으로 인해 국가 퀘스트 라인을 제거하기로 결정했습니다.

게임용 DLC는 크게 새로운 것을 제공할 수 없습니다. 이는 메인 게임의 모든 단점과 장점을 모두 포함하는 몇 시간의 플레이를 위한 매크로 퀘스트입니다. 그들에 대해 더 자세히 이야기하는 것은 의미가 없으며 나에게는 불필요한 것 같습니다.

결과



이들은 정교하고, 모순되고, 복잡하고, 구부러지고, 독특한 '해적'이다. "각자 자신에게"는 어떻습니까? 2018년 게임의 메커니즘은 여전히 ​​신선하고 흥미로워 보이지만 2000년대 초반의 저예산 게임 개발 냄새를 풍긴다고 할 수 있습니다. 시리즈 기준에 따르면 게임 플레이는 일반적으로 2003년 및 2007년과 동일했으며 여전히 동일합니다. 그리고 현대 게이머에게 이것은 KKS가 플레이어를 전혀 용서하지 않기 때문에 대체로 사형 선고입니다. 그리고 일부 노인이나 이전에 플레이한 사람들조차도 같은 게임을 플레이하는 데 단순히 지쳤을 수 있습니다.

불멸의 폭풍 엔진은 대체로 10년(게임 출시 당시)의 그래픽을 생성하며 주기적으로 버그를 발생시켜 저장 파일을 망치거나 충돌을 일으킬 수 있으며 최소화에도 적합하지 않습니다. 그리고 나는 비뚤어진 스크립트가 주기적으로 나타나는 것에 대해 말하는 것이 아닙니다. 어떤 일이 예상대로 일어나지 않았고 결국 모든 것이 잠겨 있기 때문에 그 장소를 떠날 수 없습니다. 그리고 물론 대화에는 음성이 없으며 게임 플레이는 때때로 화면 하단의 텍스트를 읽는 데 10분 정도 소요된다는 점을 잊지 말아야 합니다. 음성 연기가 없더라도 우리는 무엇에 대해 말할 수 있습니까? 생산.

현실감있게 좋게 들리기 시작한 줄거리는 초자연적 혼란에 빠졌고, 솔직히 말해서 한 플레이어에 대한 동일한 적 군중의 정신으로 해킹 된 기술로 인해 피날레를 통과하는 것이별로 재미 있지 않았습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​수십 시간 동안 그러한 게임의 팬을 사로잡을 좋은 모험입니다.

"각자에게!" 지금까지 다른 어떤 게임도 제공할 수 없었던 독특한 해적 경험을 제공할 수 있습니다. Sid Meier와 AC IV: Black Flag의 "Pirates"는 가벼운 아케이드 게임입니다. 이에 비해 "Corsairs"의 모든 부분은 바다 늑대의 삶을 실제 시뮬레이터처럼 보입니다.

그러므로 나는 이렇게 하는 것이 좋습니다. 초보자와 시리즈에 익숙하지 않은 분들을 위해 첫 번째 플레이에서는 줄거리를 완전히 잊어버리고 자유 플레이에만 참여하는 것이 좋습니다. 그런 다음 경험을 얻은 후에야 줄거리를 시작하십시오. 나는 노련한 사람들에게 어떤 종류의 계시를 기대하라고 조언하지는 않지만 시장에 이와 같은 것이 전혀 없다는 사실을 고려하여 플레이하는 것이 좋습니다. 그리고 모든 모호함을 지닌이 게임은 향수를 불러일으키고 최소한 새로운 것을 주는 것입니다.

그리고 최고의 "해적"은 여전히 ​​"잃어버린 선박의 도시"입니다.

이제 정보원을 찾기 위해 안티구아 섬으로 항해해야 합니다. 그 사람은 말해줄 수 있는 사람이야 알 맞는 사람, 이를 통해 Fleetwood에 메시지를 보낼 수 있습니다. 그곳으로 가서 Falmouth Bay에 닻을 내리세요. 그런 다음 도시로 이동하십시오. Mirage 선박이 영국인을 두 번 이상 강탈했기 때문에 조심하세요. 노출되지 않도록 노력하세요. 분기점에서 왼쪽으로 이동하여 성문을 통과하세요. 그런 다음 계단 근처에 올 때까지 더 멀리 이동하십시오. 멈춰서 근처에 있는 약국을 찾으세요. 그곳에서 Fleetwood의 친구 중 한 명에 대한 정보를 제공하는 남자를 만날 것입니다. 해적의 통과를 계속할 수 있습니다. 각자 자신에게로 돌아가 배로 ​​돌아갈 수 있습니다.

지도를 열고 도미니카로 이동하세요. Longway가 도움을 주지 않으면 Fleetwood가 지휘하는 Valkyrie 함선이 지평선에 나타날 때까지 기다리십시오. 이 배를 포획하고 선장과 대화하도록 최선을 다하십시오. 당신이 그와 대화한 후에야 그의 생명이 다시 회복될 것이며 당신은 그를 다시 제거해야 할 것입니다. 머리를 속이고 싶지 않다면 배를 가라앉히도록 놔두십시오.

그런 다음 쿠라카오 섬으로 돌아가서 로즈버그에게 당신이 한 일을 말하십시오. 이렇게 하면 잔액에 150,000골드가 추가됩니다. 또한 당신이 할당된 임무를 수행했던 배가 이제 당신의 것이 되었음을 알게 될 것입니다. 그리고 이전 것은 부두 근처에서 침수되었습니다. 그런 다음 주지사에게 가서 1000골드의 주정부 포상 중 하나를 받으세요.

네 번째 과제. 유대인의 돈

일주일 동안 휴식을 취한 후 Rodenburg로 돌아가 Corsairs: To Each His Own 게임 진행에서 다음 작업을 받으십시오. 그는 자신이 Abigail이라는 소녀와 사랑에 빠졌다고 말할 것입니다. 그러나 그녀는 이유도 밝히지 않고 그와 결혼하는 것을 거부합니다. 무엇이 무엇인지 알아내야 합니다. 숙소 방향으로 가서 좌회전하세요.

문에서 멀지 않으면 오른쪽 집으로 들어갑니다. 안으로 들어가서 2층으로 올라가면 소녀를 찾을 수 있습니다. 그녀는 Roddensburg와 결혼하고 싶지 않기 때문에 이익을 위해 결혼 한 것에 대해 비난을받지 않을 것입니다. 그런 소문을 피하려면 그녀의 아버지가 숨겨둔 섬 중 하나에서 상자를 찾아야 합니다. 시간을 낭비하지 말고 내려가서 노인과 이야기를 나누십시오. 그러나 그는 섬의 위치를 ​​기억하지 못할 것이다.

건물을 떠나 낯선 사람이 다가올 때까지 거리를 따라 이동하십시오. 그와 이야기를 나눈 후에는 그의 이름이 Joaquim Merriman이라는 것을 알게 될 것입니다. 그는 당신에게 그를 따라오라고 요청할 것입니다. 방에 들어가면 그와 대화하십시오. 그는 솔로몬의 저축과 같은 가슴에 숨겨져 있는 두개골에 관심이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 이 해골을 그에게 가져오면 보상으로 50만 페소를 받게 됩니다. Corsairs: To Each His Own 게임을 계속 진행하고 이 작업을 완료하는 데 동의합니다.

일기장을 열고 Berg와 Fleetwood 목욕탕의 기록에서 원하는 섬의 좌표를 찾을 수 있다는 내용을 읽어보세요. 이제 나침반, 모래시계, 아스트롤라베, 크로노미터가 필요합니다. 연금술 메뉴를 불러와 크로노미터와 모래시계를 결합하여 제대로 작동하는 크로노미터를 만드세요. 그런 다음 서둘러 배를 타고 선실로 가십시오. 그런 다음 좌표로만 섬을 찾을 수 있는 기능을 사용하세요.

정보를 얻었으면 여행을 시작하세요. 이 땅은 쿠라카오 섬과 마르티니크 섬 사이에 위치해 있습니다. 목표에 도달한 후 하선하여 분기점으로 이동합니다. 그것에서 왼쪽으로 이동 한 다음 동굴로 들어갑니다. 거기에서 원하는 가슴을 찾아야합니다. 해골, 금, 돈 등의 내용물을 꺼낸 후. 솔로몬에게 돌아가서 찾은 것을 그에게 전할 수 있습니다. 두개골을 그에게 돌려줄지 아니면 50만 페소를 받을지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그런 다음 Abigail에게 가서 모든 것을 말하십시오. 그녀는 이제 Lucas와 결혼하기로 동의했습니다.

이제 Corsairs: To Each His Own 게임의 연습에서 Lucas에게 가서 이를 보고해야 합니다. 그는 당신에게 부적과 50,000페소를 보상으로 줄 것입니다. 하지만 그는 아직 당신에게 맡길 일이 없으므로 잠시 휴식을 취하고 다른 일을 하십시오.

다섯 번째 과제

얼마 후 큐라소 섬으로 돌아오면 낯선 사람이 갑자기 달려와 로덴스버그가 당신을 만나고 싶다고 말할 것입니다. 그에게 말을 걸어 배신자 머독이 그렇게 하기 전에 그를 죽여야 한다는 것을 알아내십시오. 지도를 열고 안티가우까지 수영을 시작하세요. 항구에 닻을 내리고 교회로 가세요. 멈춰서 반대편에 있는 두 건물을 보고, 그 건물로 가서 그 사이에 해치를 찾으세요. 그것을 열고 던전으로 내려가기 시작하세요. 막다른 골목에 빠지지 않으려고 아무리 노력해도 결국에는 막다른 골목에 이르게 될 것입니다.

주위를 둘러보고 벽에 있는 통로를 찾으세요. 그곳에 가서 조사해 보면 통이 있는 창고 입구가 보입니다. 들어간 후 Murdock과 그의 공범자를 끝내십시오. 그런 다음 Corsairs: To Each His Own 게임이 진행되는 동안 그를 고용하려면 Longwei와의 대화에서 세 번째 최종 라인을 선택해야 합니다. 이제 머독의 시신을 수색하고 약국 열쇠를 찾을 수 있습니다. 창고 주변을 더 멀리 이동하고 계단을 오를 수 있습니다.

약국에 도착하면 상자로 가서 열어서 25,000페소와 한때 GVIC에서 일했던 John Murdock 소유의 기록 보관소를 가져옵니다. 이제 지하철에 있는 암호화를 찾아야 합니다. 그래야만 도시로 돌아갈 수 있습니다. 이를 위해 해치를 사용하면 배로 가서 탑승할 수 있습니다. Dutch Gambit 시리즈의 퀘스트를 완료하려면 Curacao 해변으로 여행을 시작하세요. Rodenburg에게 다가가서 당신이 한 일을 보고하십시오.

네덜란드 갬빗. 비밀조직

Corsairs: To Each His Own 게임에서 이 일련의 퀘스트를 완료하려면 다음 지표를 충족해야 합니다.
- 무기 스킬 레벨 30 이상;
- 캐릭터 경험치 - 최소 레벨 15
- 평판도 '무명해적' 수준이어야 합니다.

이 모든 것이 있으면 바베이도스로 가서 Gaston the Bald라는 이름의 선술집 주인과 대화를 나눌 수 있습니다. 당신이 첫 번째 임무를 받게 될 사람은 바로 그 사람입니다.

스페인어 이달고

이제 당신은 자신을 페르난도 로드리게스(Fernando Rodriguez)라고 부르는 스페인 귀족 한 명을 제거해야 합니다. 스페인 통치하에 있는 섬 중 하나에서 찾을 수 있습니다. 이 캐릭터의 모습은 무작위로 생성되므로 여러 도시에 들러 밤에 선술집을 방문하여 그를 찾으세요. 적절한 시간에 적절한 장소에 도착하면 선술집 주인은 도시 주변을 걷고 있거나 브리 간틴에서 밤을 보내고 있다고 말할 것입니다. 그런 다음 배를 찾아서 탑승하고 로드리게스를 마무리하세요. 배를 가라앉힐 생각은 하지 마세요. 적을 죽인 후에는 적의 소지품을 가져와 브리지타운에서 가스통으로 전달해야 하기 때문입니다. 이를 수행하지 않으면 작업이 완료된 것으로 간주되지 않습니다.

선박의 일지

Gaston이 Corsairs 게임에서 새로운 퀘스트를 제공한 후: 각자 자신에게 Richard Fleetwood로부터 선박의 통나무를 훔칠 준비를 하십시오. 10일 후, 그는 주지사 사무실에 나타날 것입니다. 이때 당신은 그의 집에 있어야 하며 경비원을 죽이고 2층으로 올라가야 합니다. 거기에서 필요한 잡지를 찾은 다음 종료합니다. 이제 세 명의 적들이 당신을 공격할 것이므로 조심하세요. 그들을 처리한 후 거리로 달려가 나머지를 마무리하십시오. 잠시 후 의식을 잃게 됩니다.

함정 준비하기

당신은 이미 약사의 집에서 눈을 뜨게 될 것입니다. 그를 조심스럽게 따라가고 밤에 그의 집에서 나오십시오. 그러기 위해서는 던전을 이용해야 합니다. 그러나 당신이 당신의 배에 오면 그것은 체포될 것입니다. 그러나 이제 Gaston이 택배 러거를 제공할 것이기 때문에 낙심하지 마십시오. 그러나 작업을 완료하고 싶지 않으면 약사에게 돌아가십시오. Corsairs 게임의 추가 진행에서: 각자 자신에게 무엇을 알아내기 위해 그와 대화해야 합니다. 가장 친한 친구 Fleetwood, Charlie Knippel은 현재 Curacao를 향해 항해를 준비하고 있습니다. 그리고 그는 브리 간틴에있을 것입니다. 그러니 일주일 내내 그를 따라잡을 시간이 있습니다.

쿠라카오 섬 외곽으로 가서 이 브리간틴에 탑승해 보세요. 그 후 Knippel을 심문하고 도시로 이동하여 Fleetwood가 그에게 사랑하는 사람을 찾을 수 있습니다. 당신과 함께 안티구아로 항해하도록 그녀를 설득하세요.

그런 다음 선술집으로 가서 그곳에서 술에 취한 남자를 찾으십시오. 그가 Fleetwood에 메시지를 전달하는 데 동의한 후 이 서비스에 드는 비용이 얼마인지 알려줄 것입니다.

발키리의 몰락

지도를 열고 Turks Island로 이동하세요. 조금 걷다 보면 Fleetwood를 만나 이야기를 나눌 수 있습니다. 그렇다면 그와 싸워야합니다. 승리 후 배로 돌아와 발키리가 있는 섬으로 향합니다. 배에 탑승한 후 존에게 돌아가세요. 당신이 그에게 당신이 한 일을 보고하자마자 그는 당신에게 장교 직위를 제안할 것입니다. 물론, 우리는 동의해야 합니다.

네덜란드 서인도 회사

Corsairs 게임의 추가 통과에서: 각자 자신에게 GVIKA의 상대가 되어 Lucas Rodenburg와 싸울 것입니다. 현재 안티구아와 세인트 크리스토퍼 사이에 위치한 GVIKA 브리간틴에 대한 정보를 얻은 후 사업을 시작하세요. 지도를 열고 보라색으로 표시된 이 배를 찾으세요. 그에게 탑승하고 편지를 전달한 후 빌렘스타트로 돌아갑니다.

그곳에 도착하면 이제 Meinfeng 선박이 로드스테드에 있는 것을 볼 수 있습니다. 선술집으로 가서 이 배에 대해 자세히 알아보세요. 그런 다음 Van Hato Bay로 향할 수 있습니다. 이제 그 안에 보라색 배가 보입니다. 그를 따라잡아 탑승해 보세요. 그런 다음 Corsairs: To Each His Own의 통과를 계속하고 Mainfeng으로 이동합니다. 그의 요새로 내려가 중국인을 심문하십시오. 중국인이 부상으로 사망할 수 있으므로 서둘러 심문을 진행하세요. 그는 당신에게 과들루프에 내려달라고 요청할 것입니다. 중요한 정보를 배우는 데 동의합니다.

루카스 로덴부르크의 최후

세인트 크리스토퍼(St. Christopher)로 가서 새 배를 타고 네덜란드 갤리온선으로 항해하세요. 가까워지면 그에게 보트를 보내 Stevezant와 대화를 나눈 다음 그와 함께 Curacao 섬으로 가십시오. 현장에 도착하면 루카스를 체포하여 상당한 보상을 받을 수 있습니다. 배를 GVIK에 반납한 후 안티구아로 향할 수 있습니다.