고스트 리콘 미래병사 게임 리뷰입니다. 고스트 리콘: 미래 군인. 베타 리뷰. 수업과 카드

한때 전술적 전사들로 이루어진 왕조에 속합니다. 2000년대 중반에는 지도 위에서 작전을 계획하고 이를 고려하는 것이 필요했다. 개인의 특성인원. 2012년에는 계획이 단순히 저격수의 표적을 표시하는 것으로 축소되었습니다. 비밀 사보타주 부대의 전투기는 장비 덕분에 정보의 대부분을 받기 때문에 그들의 직접적인 작업은 엄폐물에서 엄폐물까지, 압도적인 적의 사격 속에서 돌파하고, 습격하고, 제거하고 보안을 보장하는 것과 유사합니다. 그래서 풍경이 주기적으로 바뀌면서 연속 약 8 시간 동안. 그러나 때로는 걷는 전투 로봇을 가지고 놀 수도 있습니다.

말로 설명하자면 Future Soldier는 지루하고 독창적이지 않은 게임입니다. 다시 파키스탄, 다시 나쁜 러시아인 (결국-모스크바!), 고통스럽고 친숙한 무기고. 게다가 마스크가 없으면 황산 고문의 희생자처럼 보이는 표준 군사 영웅. 다음은 4명의 캐릭터가 화면 중앙에 멍청하게 앉아 있는 동안 무전기에서 나누는 건조하고 판지 같은 대화가 스피커를 통해 들리는 2분짜리 비디오입니다. 간단히 말해서 Gears of War는 특수 부대에 관한 소프트 북의 줄거리를 담고 있습니다. 이런 종류의 책은 지역 병원 도서관이나 기차역 서점에서 찾을 수 있습니다. 이보다 더 우울한 조합은 상상하기 어렵습니다.

그러나 몇 시간 동안 플레이한 후에 일종의 스톡홀름 증후군이 발생합니다. 불가능한 루틴이 화면에서 발생합니다. 2시간 안에 인질 구출 장면 2개, 탱크 폭파 장면 4개, 완전히 동일한 파괴 행위 3개가 발생할 수 있습니다. 그러나 동시에 테러리스트 십만 명을 쏠 때마다 어떤 기관총이든 우울한 만족감을 느낍니다.

네 명의 영웅이 인간인 척하지 않는 한(평균적으로 한 시간에 두 번씩 이 작업을 수행합니다. 인내심을 가질 수 있음) 그들은 아름답고 조화롭게 행동합니다. 각 작업은 교과서와 같습니다(여기서 죽이기는 하지만 꽤 자주 말해야 합니다). 위치를 잡고, 원격 조종 드론을 해제하고, 목표를 표시하고, 동기식으로 제거하고, 소음을 따르는 사람들을 마무리하는 등의 작업을 수행합니다. 다음 줄.

주변의 모든 것이 정직하고 정기적으로 폭발하고 있으며 풍경은 미래 지향적인 비문으로 물결치고 스피커에서는 애국적인 전자 음악이 재생됩니다. 저속하고 원본은 아니지만 일반적으로 그래야합니다. 찬성하는 마지막 주장은 멀티플레이어(스토리 캠페인과 달리 매우 이례적임)와 무기 개조를 위한 미션 간 페티시 세션입니다.

궁극적으로 우리는 Future Soldier와 합의하게 됩니다. 마치 모든 것을 포기하고 소크라테스의 사과가 아니라 표지에 기관총이 달린 바로 그 소프트북을 길에서 가져가는 것과 같습니다. 또한 때로는 얼굴을 더 단순하게 만들기 위해 이렇게 해야 할 때도 있습니다.

비밀 정찰조용하고, 눈에 띄지 않고, 빠르지만 그에 못지않게 잔인하며, 우리 가까이에서 벌어지고 있는 전쟁을 현대적인 모습으로 보여줍니다. 그러나 여기서는 새로운 기술 도구, 영리한 장치, 미래의 무기에 중점을 두고 있습니다. 이러한 경우에 익숙한 플롯을 사용하여 개발자는 모든 것을 완벽하게 결합한 흥미로운 전술 슈팅 게임을 만들었습니다. 현대의 업적장르.

줄거리에서 미래의 군인처음부터 심각한 발견을 기다릴 필요가 없습니다. 여기에는 최소한의 좋은 정보 배경, 실제 역사적 또는 단순한 삶의 사실이 있습니다. 언제나 그렇듯이 미국인들은 전 세계의 위험하고 사악한 테러리스트들을 파괴함으로써 선한 일을 하고 있습니다. 우리의 영웅은 최신 무기를 갖춘 훈련된 전사들로 구성된 특별 분대의 일원입니다. 캠페인의 짧은 시간 동안 우리는 여러 국가(중동, 남미)를 방문하고 마약 확산에 맞서 싸우며 무기 거래를 중단했습니다. 임무마다 우리 분대는 정기적으로 명령을 수행하고 가장 위험한 변경에 참여하고 적군을 쏘며 캐릭터는 자신이하는 일이 얼마나 옳은지 생각하지 않습니다. 이야기는 그러한 경우에 필요한 모든 진부함과 진부함을 포함하여 고의적으로 한심한 방식으로 전달됩니다. 줄거리는 박식한 플레이어를 위해 만들어진 것이 아니며, 최소한 무슨 일이 일어나고 있는지만 설명합니다. 대화는 흥미롭지 않고 단조롭고 악당은 너무 단순하고 모호하지 않으며 살아 있지 않습니다.

당신이 정말로 그런 일을 하기 위해 앉아서 플레이한다면 이 모든 것이 실망스러울 수 있습니다. 그러나 다른 모든 것을 볼 때 게임 과정을 즐기고 새로운 기회를 발견하고 어렵고 다양한 작업에 참여하면 그러한 부조리함은 즉시 잊혀집니다. Future Soldier의 액션은 영화적이고 믿을 수 없을 정도로 훌륭하기 때문입니다.

Future Soldier는 뛰어난 시각적 디자인, 유쾌한 애니메이션, 뛰어난 특수 효과로 플레이어를 맞이합니다. 군인들의 움직임은 자연스럽고 소리도 설득력 있게 재현되었습니다. 카메라 흔들림과 시야 축소는 무슨 일이 일어나고 있는지에 참여하고 게임의 분위기를 느끼는 데 도움이 됩니다. 이벤트는 대규모로 제공되고 액션은 흥미진진하며 많은 미션에서 다양한 경로와 솔루션을 제공합니다.

여기서 컴퓨터 상대의 지능은 높은 수준입니다. 더욱이 전술적 능력은 지역적 상황에 크게 영향을 받는다. 기술 장치, 이 부분에서는 세트가 변경되었습니다. 그러나 광학 위장은 보존되었습니다. 영웅을 완전히 보이지 않게 만드는 것은 아니며 적은 빛의 섬광과 영웅이 남기는 흔적을 알아차릴 수 있어 영웅이 조심스럽게 행동하고 빠르게 움직일 수 있게 만듭니다. 발견된 개체에 대한 자세한 정보가 지속적으로 표시됩니다. 적을 태그로 표시하면 전체 팀의 행동을 조정하여 공허에 총격을 가하지 않고도 동시에 상대를 파괴할 수 있습니다.

또한, 주로 '유령' 모드에서 임무를 수행할 수 있으며, 한 번에 한 명의 병사를 조용히 죽이고, 저격총을 사용하여 멀리 있는 적을 제거하고, 모든 단계를 생각하고 신중하게 전체 그룹을 이끌 수 있습니다. 비행 장치는 적의 위치를 ​​추적하는 데 도움이 되며 적을 표시하는 특수 센서도 있습니다. 특수 자기 안경은 모래 폭풍과 폭설 속에서 테러리스트를 보는 데 도움이 됩니다. 하지만 다음에 팀이 무엇을 기다리고 있을지 결코 알 수 없습니다. 한 번의 부주의한 움직임으로 그룹 구성원이 눈에 띄게 되며, 사방에서 전진하고, 헬리콥터를 격추하고, 장애물에서 장애물로 달리는 군인들과 연속적으로 싸워야 합니다. 다음번에는 곧바로 다른 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다.

일부 작업은 실제로 비표준입니다. 따라서 위험한 지역에서 민간인을 제거하고, 테러리스트로부터 보호하고, 보다 편리한 방법을 찾고, 끊임없이 반격해야 합니다. 훌륭하게 구현된 엄폐 시스템은 전투를 매우 현실적이고 흥미롭고 도전적으로 만듭니다. 당신의 영웅은 직접적인 공격으로 빠르게 죽고 당신은 오랫동안 엄폐물 뒤에 앉아있을 수 없으며 똑똑한 적들이 당신을 빨리 알아낼 것입니다. 그리고 환경의 물리학은 예기치 않게 그럴듯하게 작동합니다. 나무 칸막이는 기관총 사격으로부터 당신을 구해 주지 않습니다. 끊임없이 움직여야 하고, 상황 변화에 신속하게 대응해야 하며, 사용 가능한 모든 무기고와 기술 장치를 사용해야 합니다.


Future Soldier의 또 다른 단점은 짧은 이야기 길이입니다. 하지만 혼자 플레이하면 이 게임을 완벽하게 경험할 수 없습니다. 다른 플레이어와 팀을 이루면 완전히 새로운 측면이 열리고 액션은 더욱 현실적이고 강렬해지며 미션은 더욱 재미있고 팀 정신이 느껴집니다. 다른 멀티플레이어 모드도 실망하지 않았습니다. 살인 및 작업 완료를 위해 경험치가 부여되어 더 강력한 무기에 액세스할 수 있습니다. 게다가, 제안된 지도는 정말 세심하고 흥미롭습니다. 최근에드물다. 규모가 크고 다양하며 각각 고유한 전술이 필요합니다. 팀이 등장하는 시점과 플레이어 클래스에 따라 많은 것이 달라집니다.

Future Soldier는 기술적으로 훌륭하게 실행됩니다. 다양한 경로를 선택하는 재미가 있는 풍부한 팀 플레이 옵션을 갖춘 흥미진진한 전술 슈팅 게임입니다. 하지만 개발자들이 수고를 들여 스마트한 플롯, 생동감 넘치는 대화, 다채로운 캐릭터를 생각해냈다면 히트작이 되었을 수도 있습니다.

얼마 전 Ubisoft는 Future Soldier 베타 테스트에 등록할 만큼 행운을 얻은 모든 사람에게 문을 열었습니다. 사실을 말하자면, 우리는 말 그대로 베타 문 밖에 앉아 서버가 출시되기를 기다리고 있었습니다. 그래서 사용 가능한 매치를 선택하는 데 10초, 일반 컬렉션을 선택하는 데 30초, 그리고 나서... 우리는 앉아서 로딩 화면을 참을성 있게 바라봅니다.

보내다

그다지 멀지 않은 과거에 유비소프트베타 테스트에 등록할 만큼 행운을 얻은 모든 사람에게 문을 열었습니다. 사실을 말하자면, 우리는 말 그대로 베타 문 밖에 앉아 서버가 출시되기를 기다리고 있었습니다. 그래서 사용 가능한 매치를 선택하는 데 10초, 일반 컬렉션을 선택하는 데 30초, 그리고 나서... 우리는 앉아서 로딩 화면을 참을성 있게 바라봅니다.

수업과 카드

멀티플레이어 베타에서는 두 개의 지도가 제공되었습니다. 첫 번째는 조용한 숲에 위치한 작은 마을인 Mill입니다(물론 총알이 공중에 휘파람을 불 때까지). 지형학적으로 이 지도는 조용히 적 진영으로 침투하는 데 이상적입니다. 수많은 대체 경로, 수많은 초목, 뒤에서 조용히 우회할 수 있는 멋진 다리가 있습니다.


#1

이 지도는 매우 치열한 전투에 도움이 됩니다. 경로가 많기 때문에 실수로 핵심 위치 하나만 ​​양보하여 적 팀에 대한 이점을 잃기 쉽기 때문입니다.

두 번째 맵인 파이프라인(Pipeline)은 훨씬 적은 자유도를 제공합니다. 그러나 여기서 그들은 더 자주 "죽고 죽이는" 일을 합니다. 이 지도공개적으로 대결하는 것보다 적을 기다리는 것이 더 적합합니다.

처음에는 충돌이라는 하나의 게임 모드만 사용할 수 있었습니다. 다양한 작업을 완료하여 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 이 모드는 마음이 약한 사람들을 위한 것이 아닙니다. 때때로 우리에게는 점점 더 많은 새로운 작업이 주어집니다.

몇 가지 단점도 있었습니다. 늘 그렇듯이 베타 테스트 단계에서 공개됩니다. 가장 큰 수밸런스 오류. 이것은 게임 클래스의 눈에 띄는 불균형이 있다는 것을 의미하지는 않지만, 개발자가 조치를 취하고 사수(소총수)의 피부 두께를 줄이는 동시에 강력하고 정확한 돌격 소총에 대한 접근을 보호하기를 바랍니다.


#2

베타 테스트를 진행하는 동안 우리는 한 명의 사수가 어떻게 여러 엔지니어와 스카우트를 발로 수행하여 불쌍한 동료들에게 기회가 없는지 한 번 이상 보았습니다. 무적의 슈터 외에도 스카우트와 엔지니어도 사용할 수 있습니다. 스카우트(일명 스카우트)는 투명해질 수 있습니다. 이를 위해 그는 몇 초 동안 가만히 서 있으면 되며, 그 후 전술 위장을 ​​통해 문자 그대로 투명하게 되어 주변 환경과 조화를 이룰 수 있습니다. 목표물을 멀리 유지하고 방심하고 있는 적의 뒤에서 탄창을 비우는 것을 선호하는 플레이어를 위한 재미있는 기술입니다.

두 번째 클래스는 엔지니어입니다. 엔지니어는 팀 레이더에 상대를 표시하고 정찰 로봇을 발사하는 방법을 알고 있기 때문에 팀에서 가장 귀중한 구성원입니다. 첫 번째 스킬은 동료의 사수를 표시하는 데 매우 유용합니다. 사수가 아무리 내구성이 뛰어나더라도 그는 세 개의 기관총에서 동시에 발사되는 납의 과다 복용을 견딜 수 없습니다.


#3

게임플레이 및 인터페이스

에 관하여 게임 플레이와 가 섞인 느낌이다. 대피소 시스템, 역학, 덤불 속에서 뱃속에 누울 수 있는 능력, 기관총의 조준경을 통해 반대파를 찾는 능력 등 게임 메커니즘은 놀라운 일을 수행하여 플레이어가 자신이 전장에 있다고 믿게 만듭니다. 전사들이 빠르게 낮은 울타리를 넘어 창문 밖으로 뛰어내려 낮은 언덕에서 다섯 번째 지점으로 올라갈 때에만 현실감이 더욱 강해집니다.

처음에는 인터페이스가 너무 복잡해 보일 수 있습니다. 탄약통과 수류탄의 수, 적과 표적의 위치 표시기를 보여주는 이 모든 오각형... 익숙하지 않은 경우 이 정보의 양은 불편함을 유발합니다. 하지만 꽤 빨리 익숙해집니다.


#4

그러나 가장 흥미로운 기능- 이것은 무기를 맞춤화할 수 있는 가장 광범위한 가능성입니다. 배럴 길이와 스톡 유형부터 볼트 프레임 및 리시버까지 문자 그대로 모든 것을 변경할 수 있습니다.

베타 버전은 부정적인 감정보다 긍정적인 감정을 더 많이 남겼습니다. 우리는 개발자들이 균형을 개선하고 몇 가지 인터페이스 너트를 강화하기를 바랄 뿐입니다. 가장 유망한 전술 슈터 중 하나가 있다면 부끄러운 일이 될 것입니다. 최근 몇 년그런 작은 문제가 당신을 망칠 것입니다.

어떤 영향을 미칩니 까? 세계사발생한 전투가 영향을 미치지 않았다면 예방된 전투와 중요성을 경쟁할 가능성이 없습니다. 결코 될 운명이 아닌 보이지 않는 전선의 이름없는 전사들 유명한 영웅, 때로는 조직 범죄 계획을 방해하고 테러리스트 그룹의 활동을 중단하여 많은 생명을 구합니다. 시리즈가 옛날부터 이야기해온 것은 바로 이러한 전투기입니다. 비밀 정찰, 플레이어에게 세계 여러 지역에서 위험한 임무를 제공하며, 어떤 이유로 어머니 러시아에서의 대결 없이는 결코 불가능합니다.

우리의 꿈에서만 쉬십시오.

태그가 붙은 새 프로젝트도 예외는 아니었습니다. 톰 클랜시게임 상자에. 마지막 부분부터 고스트 스카우트적어도 10년이 지났지만 곰과 발랄라이카의 나라의 공격적인 분위기는 가라앉지 않았습니다. 이번에는 4명의 주인공이 성난 테러리스트들의 핵무기 전략에 개입해야 할 것입니다. 글쎄요, 시리즈의 팬은 낯선 사람이 아닙니다. 게다가 조이스틱 스틱이나 키보드 버튼이 아니라면 무엇이 미국 민주주의의 평화를 다시 한 번 보장할 수 있을까요?

자주 발생하는 음모는 서해안에서 일어나는 러시아 영토에서의 임박한 군사 작전을 예고하지 않습니다. 남아메리카그리고 아프리카 국가들에서요. 새로운 화신의 첫 번째 총격전 비밀 정찰그들은 게임이 현재 유행하는 가상 슈팅 갤러리 장르에 속한다는 것을 막연하게 나타냅니다. 추가 게임 플레이가 전술적 슈팅 게임의 제목을 프로젝트에 정당하게 반환하기 때문에 틀린 것이 훨씬 더 즐겁습니다.

전투 임무를 수행할 때 플레이어는 자신만의 게임 모델을 자유롭게 만들 수 있습니다. 물론, 전술 지도 뒤에 작전을 계획하던 시절은 망각에 빠진 지 오래지만, 이제 작전을 수행하는 순간 사용자는 행동을 조율해야 한다는 필요성에 직접적으로 사로잡히게 됩니다. 모션 센서, 보행형 로켓 발사기, 변형 쿼드 등 가장 현대적인 장비를 갖춘 4명의 군인은 수적 이점이 정말 엄청난 적군을 조용히 제거할 수 있습니다. 게임에 많은 최신 장치를 추가한 Ubisoft는 이를 과장하지 않았습니다. 활성 위장 시스템, 열 화상 카메라 및 기타 펄스 수류탄은 미래주의 작가의 아픈 환상이 아니라 현재 기존 개발과 유사합니다.

플레이어는 자신만의 게임 모델을 자유롭게 만들 수 있습니다.이러한 모든 장치는 전투와 정찰에 이점을 제공하지만 주인공을 불멸의 살인 기계로 바꾸는 것은 전혀 아닙니다. 적극적인 적대 행위가 발생하면 엄폐물 없이 거의 자신을 발견하지 못하는 경우 와드는 치명적인 적 총알에 직면할 가능성이 높습니다. 네 명의 군인 중 누구의 몸에도 살 수 있는 가능성은 없지만 가상 동료의 행동에는 이것이 필요하지 않습니다. 캠페인을 완료할 실제 파트너가 없다면 자신에 대한 동정심 외에도 항상 컴퓨터 파트너의 행동을 기대할 수 있습니다. 30, 페퍼 또는 사령관은 위장을 적절하게 사용하고, 아무것도 하지 않는 동안 소음을 내지 않으며, 총격전에서 그들의 행동은 동상과 닮지 않습니다. 또한 모든 사람은 알려지지 않은 미래 의학의 기술을 가지고 있습니다. 죽어가는 플레이어를 짧게 패스하면 그는 즉시 새 것처럼 임무에 복귀합니다.

많은 가능성.

다행스럽게도 이 시스템에는 할 일이 충분합니다. 헬리콥터와 지프를 조종하고 인질을 구출하고 공습으로 본부를 폭격하는 등 플레이어는 잘 발달된 장소에서 다양한 게임 플레이에 몰입하게 됩니다. 맵의 디자인이 대부분 선형임에도 불구하고 캐릭터가 전개되는 타포린 커튼이나 컨테이너 사이의 넓은 틈을 통과하지 못하는 경우가 있으며, 액션 장면에서 벗어나자마자 바이저의 실명 상태에 빠지게 됩니다. 작업을 중지해도 여전히 다양한 조치를 취할 수 있습니다. 사격으로 적을 습격하고, 동기화된 헤드샷으로 구역을 소탕하고, 드로이드의 충동으로 적에게 충격을 주거나, 목표물을 추적하여 근접 전투에서 하나씩 제거합니다. 플레이어는 주어진 상황에서 무엇을 해야할지 자유롭게 결정할 수 있습니다.

이러한 상황의 조합으로 구성된 미션은 다양한 방식으로 시작될 수도 있습니다. 부처님을 질투하게 만드는 클래식 로딩 화면 팁 외에도 각 임무가 시작되기 전에 장비를 선택하고 업그레이드할 수 있는 기능도 있습니다. GunSmith라고 불리는 정교한 총기 제작 게임은 성인을 위한 LEGO입니다. 플레이어는 가스 배출구나 방아쇠까지 무기의 모든 요소를 ​​변경하여 기관총이나 저격총을 만들 수 있는 기회를 얻습니다. 각 요소에는 고유한 속성이 있으며 그 전체는 단순히 조합론을 좋아하는 사람들에게는 천국입니다.

GunSmith 시스템은 성인을 위한 LEGO입니다.솔로 게임에서 무기 개선의 중요성을 과소평가할 수 있다면 멀티플레이어에서의 이러한 실수는 치명적일 것입니다. 계정을 업그레이드하면 플레이어는 여러 가지 흥미로운 모드로 대표되는 온라인 전투를 위한 새로운 유형의 무기와 개선 사항을 잠금 해제할 수 있습니다. 온라인 전투에서 사용자는 저격수이든 엔지니어이든 모든 팀워크 기술을 보여야 합니다. "Sabotage"의 목표는 적 기지를 채굴하는 것입니다. 그러나 폭탄 운반자는 말 그대로 채찍질하는 소년이며 완벽한 팀 행동 없이는 승리할 수 없습니다. 다른 모드에서는 플레이어가 지뢰 지역을 찾아야 하며, 적 팀은 이러한 일이 발생하지 않도록 노력해야 합니다. 어려운 점은 지도에 여러 개의 무력화 대상이 있고 그 중 일부가 거짓이라는 것입니다. 그러한 상황에서는 더욱이 "누가 숲에 가고 누가 장작을 얻는가"라는 게임이 없을 것입니다. 정확한 공동 조치가 필요합니다. 팀워크의 폭동, 수비, 공격이 온라인 대결의 주요 요소입니다.

빌어먹을 러시아인들.

멀티플레이어, 장치 및 무기에 대한 그렇게 진지한 작업이 있다는 것은 약간 부끄러운 일입니다. 미래의 군인스크립트를 통해 작업하는 것과는 다릅니다. 밥 말리(Bob Marley)의 말을 듣고 친미 농담을 하는 용감한 전사들은 주 상징에 독수리를 새겨 주요 악당들을 처벌하라는 요청을 다시 받았습니다. 상호 작용 측면에서 볼 때, 이 처벌은 가능한 것보다 조금 더 나쁘게 진행됩니다. 피네긴 섬의 군사 기지나 칼리닌그라드 지역의 공항에 끝없는 미사일 공격을 수행함으로써 발사체가 피해를 줄 수 있는 가장 큰 것은 적군 병사와 장비입니다. 물론, 파괴할 수 없는 벽, 상자, 금속빔이유 없이는 국내 산업 사상에 대한 자부심의 공격을 일으킬 것이지만 아마추어들 사이에서는 동상 2상충되는 의견이 나올 수 있습니다.

공평하게 말하면 Tom Clancy 시리즈의 모든 러시아인에 대한 "사랑"이 New Disc 마스터의 사랑과 유사하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 기존 자막은 번역 시 매우 선별적입니다. 모든 대화 줄에 소중한 러시아어 텍스트 줄이 수반되는 것은 아닙니다. 모든 것이 괜찮을 것이지만 때로는 문구 중간이나 파트너의 예상 대답이 연설에서 사라지는 경우가 있습니다. 메시지의 품질도 이상적이지 않습니다. "더 이상 경보가 울리지 않고 임무가 실패했습니다." - 이 비문은 적 중 한 명이 경보를 울리더라도 임무가 더 이상 실패하지 않는다는 의미입니다.

전술 특수부대 시뮬레이터가 재탄생했습니다. 매혹적이고 화려하며 새로운 방식으로 인식되는 이 게임은 영예를 얻지 못합니다. 콜 오브 듀티또는 싸움터, 그들과 다른 게임 플레이를 제공합니다. 첨단기기를 소스로 한 팀액션, 톰 클랜시의 고스트 정찰 미래군인현실에 가까운 군사 작전 감정가의 관심을 끌 것입니다. 그리고 때때로 원래의 러시아 부르카를 머리 장식으로 사용하는 우리 동포들이 다른 나라들 사이에서는 적임에도 불구하고, 이 게임은 당신이 하루 이상의 저녁을 자신에게 바치도록 강요할 것이며, 이는 매우 가치 있는 일입니다.

러시아인들이 그에게 반대할 수 있는 것은 탱크, 보병 전투차량, 그리고 민주주의 수호자들에게 항복할 준비가 되어 있는 흩어진 군인 집단뿐이다. 게임 중반쯤, 알 수 없는 곳에서 러시아 초특수부대들이 등장하지만, 이들마저도 미국의 미사일 부대를 막아내지 못한다. 하지만, 유비소프트그들은 거기서 멈추지 않고 이야기에 약간의 드라마를 추가합니다. 주인공 Kozak이라는 별명을 가진 그는 러시아 출신의 미국 시민일 뿐만 아니라 슬라브 출신을 포기한 용감한 군인이기도 합니다. 한 장면에서 그는 자신의 러시아 뿌리를 부끄러워하고, 다른 장면에서는 자신의 형제를 고문하면서 러시아인들이 침략에 대한 대가를 치러야 한다고 순수 러시아어로 설명합니다. 그러나 제작자는 자신의 고유한 소스에서 러시아에 대한 아이디어를 끌어냅니다. 평화로운 자유주의 시위자들이 포스터를 들고 모스크바를 돌아다닙니다. 우리를 그만 엿먹이세요" 그리고 " 당신은 지불할 것이다”, 대부분의 집은 식료품 점이고 모든 악당은 Rock Squad의 구성원이며 물론 주인공을 제외한 게임 속 러시아인은 이상한 억양으로 말합니다. 이번에는 길들인 곰과 화염방사기 발랄라이카가 없었다는 것이 이상합니다.

다소 이상한 내러티브에 더해, 이 게임은 전작에 비해 눈에 띄게 열등합니다. 전술과 하드코어 난이도가 자세로 대체되었습니다. 이제 조율된 팀 활동은 버튼 하나로 제어되며 대부분의 게임은 무선 조종 드론의 스텔스 모드에서 목표물을 표시하는 것만으로도 완료될 수 있습니다. 파트너는 한 번에 최대 3명의 상대를 파괴합니다. 또한 적은 항상 정적으로 위치하므로 최대 난이도에서도 올바른 대상 표시 순서만으로 게임의 다음 단계를 완료할 수 있습니다. 때때로 제작자는 동일한 드론을 사용하여 플레이어에게 정찰을 수행하도록 강요합니다. 드론이 땅에 닿으면 열리는 기계로 변합니다. 전자 자물쇠그리고 전기 충격으로 상대를 마비시킵니다. 다른 임무에서는 밀려오는 적의 파도에 맞서 싸우면서 위치를 유지하도록 요구합니다. 하지만 여기서도 상대는 미리 정해진 패턴에 따라 달리다가 팔에 상처를 입어 죽는다. 때때로, 비밀 정찰더 나아가 제어권을 장악하여 영웅이 프로그래밍된 지점을 따라 달리는 대화형 슈팅 갤러리로 변하고 수많은 추격자들로부터 반격하면 됩니다. Ubisoft는 플레이어를 최대한 공격하여 가능한 한 많은 물체를 폭파할 수 있는 기회를 제공하고, 가장 중요한 것은 지나치게 똑똑한 적으로부터 긴장을 유발하지 않는 것 같습니다. 위에서 언급한 워커 미션은 이 아이디어를 실제로 완벽하게 보여줍니다. 플레이어가 단순히 목표물을 표시하면 로봇이 열 미사일로 목표물을 공격합니다. 모든 것이 아름답게 폭발하며, 제작자의 계획에 따라 플레이어는 끝없는 우월감을 느껴야 합니다. 그러나 이는 복사하려는 시도로 인해 주로 발생하지 않습니다. 콜 오브 듀티, 그리고 다른 경우에는 오래된 기술로 인해 발생합니다. 손으로 죽이는 것 외에도 비밀 정찰나는 AI의 어리석음, 당신 뒤에서 달려가 제자리에 얼어붙는 것, 거의 완벽한 물리학적 결여, 그리고 자체 발명에 대한 완전한 무시에 놀랐습니다. 옥토카무플라주가 당신을 투명하게 만들 수 있다고 생각한다면, 당신은 슬프게도 착각입니다. 적군은 항상 천 미터 거리에서 정확하게 당신을 공격합니다. 스텔스 킬은 데모 컷신과 몇 가지 세트 장면에서만 유효하지만 위장은 대부분의 게임에서 작동하지 않습니다. 광고된 무기의 조립 및 분해 키넥트제시된 형태의 게임에서는 단순히 필요하지 않습니다. 그리고 게임이 거의 끝날 때까지 수집할 것이 아무것도 없습니다. 모든 유형의 수정이 차단됩니다. 약속을 지키는 유일한 것은 Red Storm에서 만든 멀티 플레이어 모드이지만 독창성과 일주일에 몇 시간 이상을 보내고 싶은 욕구도 빛나지 않습니다. 이미 모든 사람에게 지루한 호드 모드가 여기서는 진부한 이차성의 맛으로 제시됩니다.

미래의 군인- 이에 비해 몇 걸음 뒤처진 셈이다. 고급 전투원. 이 게임은 전술적 틈새 시장을 떠났을 뿐만 아니라 대체되었습니다. 흥미로운 솔루션플레이어의 작업을 대상 선택 및 대화형 비디오 시청으로 줄이는 대피소와 모호한 개선 사항을 갖춘 어리석은 슈팅 갤러리에서 분대를 제어합니다. 난이도가 여러번 감소, 손실 오픈 레벨전술적 요소의 상실은 오리지널 게임 시리즈의 모든 팬들에게 타격을 입혔습니다. 좋아요 액션 고스트 리콘: 미래 군인해당 장르의 평범한 프로젝트처럼 보이지만 시리즈의 일부로 보면 완전한 실패입니다. 유비소프트배경에 레인보우식스또는 고급 전투원. 그리고 하나 더 콜 오브 듀티우리는 그것이 필요하지 않습니다.