Lojëra me temën e Mbrojtësit të Ditës së Atdheut. Programi i konkursit për djem për Ditën e Mbrojtësit të Atdheut. Fjala hapëse e mësuesit

Skenari për Mbrojtësit e Ditës së Atdheut "Përpara, djem!", klasa e 8-të

Programi i lojës kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut. Skenar për klasën e 8-të

Golat: zgjojë veprimtarinë njohëse të fëmijëve; ndihmoni në zgjerimin e horizontit dhe fjalorit tuaj; zhvilloni kuriozitetin dhe zgjuarsinë; zhvillojnë aftësi komunikimi, shije estetike, aftësi bashkëpunimi veprimtari krijuese; zhvillojnë teknika për të menduarit kreativ dhe të jashtëzakonshëm; për të kultivuar një ndjenjë krenarie për atdheun, nevojën për të studiuar historinë dhe traditat e tij.

Forma: lojë intelektuale.

Punë përgatitore: Në këtë garë marrin pjesë dy ekipe djemsh nga 6-7 persona. Vajzat veprojnë si prezantuese, gjyqtare, dizajnere, etj. Fëmijët informohen për temën e konkursit, diskutohet përmbajtja kryesore e detyrave dhe rekomandohet literaturë referuese për tema ushtarake. Studentët zgjedhin paraprakisht emrin dhe logon e ekipit të tyre.

Pajisjet:

1. Për konkursin "Gjas fjalëkalimin e armikut": dy zarfe me karta me fjalë nga të cilat mund të bëhen fjalë të urta ("Luftëtari rus është një model për të gjithë"; "Ushtari rus nuk njeh pengesa").

2. Për konkursin “Cyphering”: përgatitni 2 pako me sharada. Teksti i sharadës:

Gjeni rrokjen e parë në valle

Dhe jepu atyre një justifikim.

Në përgjithësi - ai që mbron

Lavdi, nderi i atdheut,

Ai nuk njeh frikë në betejë

Dhe në beteja - një hero.

3. Për konkursin “Inteligjenca”: për të zhvilluar këtë konkurs do t'ju nevojiten rroba të vjetra si rekuizita: shalle, kapele, funde, shalle, si dhe letër, kuti dhe çdo mjet në dispozicion.

4. Për konkursin “Sulm”: dy lugë plastike ose druri, dy topa tenisi, një kronometër.

Dekor:

Shfaqni postera që përshkruajnë degë të ndryshme të ushtrisë, portrete të komandantëve të mëdhenj: Aleksandri i Madh, Alexander Nevsky, A.V. Suvorova, M.I. Kutuzova. Drejtuesi ushtarak i shkollës mund të përfshihet në hartimin e klasës;

Shkruani deklarata dhe aforizma të përshtatshme për artin e luftës në tabelë:

"Surprizë - fitore"; "Një ushtri e patrajnuar është si një saber i pamprehur"; “Vdekja ikën nga shpata dhe bajoneta e trimit”; "Sa më shumë komoditet, aq më pak guxim"; "Një luftëtar dhe në kohë paqeje në luftë" (A.V. Suvorov).

“Nëse dikush vjen tek ne me shpatë, ai do të vdesë nga shpata. Mbi këtë qëndron dhe do të qëndrojë toka ruse” (Alexander Nevsky).

Plani i klasës

I. Fjalë hyrëse.

II. Loja "Shkoni, djema!"

1. Gjeni fjalëkalimin e armikut.

2. Kriptimi.

3. Inteligjenca.

5. Silushka heroike.

III. Përmbledhje (reflektim).

Përparimi i klasës

I. Fjalë hyrëse

Mësues klase. Toka amtare mund të bëjë gjithçka: mund të të ushqejë me bukën e saj, të pijë nga burimet e saj, mund të të befasojë me bukurinë e natyrës së saj. Por Toka Nënë nuk mund ta mbrojë veten. Prandaj mbrojtja toka amtare- një detyrë e shenjtë e atyre që jetojnë në të. Aktivitetin e sotëm ia kushtojmë Ditës së Mbrojtësit të Atdheut. Luftëtarët tanë të ardhshëm do të demonstrojnë jo vetëm shkathtësinë, zgjuarsinë dhe shkathtësinë, por edhe njohuritë e tyre për shkencën ushtarake - "shkencën e fitores".

Garojnë skuadrat "Ylli", kapiteni (emri, mbiemri) dhe "Pishtari", kapiteni (emri, mbiemri). Të gjitha vajzat tona do të jenë gjyqtare sot. Ata do ta vlerësojnë me duartrokitje.

(Vajzat duartrokasin.)

Nëse skuadra duartrokitet, merr 5 pikë. Pikët në tabelë do të llogariten me (emrat, mbiemrat). Pra, le të fillojmë konkursin. Ia jap fjalën prezantuesve (emra, mbiemra).

II. Loja "Shkoni, djema!"

1. Gjeni fjalëkalimin e kundërshtarit tuaj

Prezantuesi 1. Testi i parë quhet "Guess password-in e armikut". Çdo ekip merr një paketë që përmban letra me fjalë.

Prezantuesi 2. Ju duhet të bashkoni një proverb nga këto fjalë - kjo fjalë e urtë është fjalëkalimi i armikut. Keni 1 minutë për të përfunduar detyrën.

(Muzika ndizet, djemtë përfundojnë detyrën.)

Prezantuesi 1. Dëgjoni përgjigjet e ekipeve. Juria vlerëson përgjigjet e pjesëmarrësve me duartrokitje.

(Pjesëmarrësit shqiptojnë me radhë fjalët e urta të zgjidhura, vajzat duartrokasin.)

2. Kriptimi

Prezantuesi 1. Pra, njohja e fjalëkalimit të kundërshtarit na lejon të vazhdojmë përpara. Megjithatë, një mesazh erdhi nga selia: "Mesazhet e koduara janë përgjuar, kërkohen kriptografë super të kualifikuar!"

Prezantuesi 2. Në këtë konkurs, të dy ekipeve u ofrohet një detyrë - sharada. Skuadra që deshifron më shpejt mesazhin sekret fiton.

Prezantuesi 1. Ekipet, merrni enkriptimin. Kujdes, le të fillojmë!

(Muzika ndizet, skuadrat zgjidhin sharadin.)

Prezantuesi 2. Një ekip e ka përfunduar tashmë detyrën. Cila fjalë ishte e koduar në këtë raport sekret? (Patriot.)

(Përfaqësuesit e ekipit përgjigjen. Vajzat i shpërblejnë me duartrokitje. Asistentët i shkruajnë rezultatet në tabelë.)

Prezantuesi 1. Duke gjykuar nga duartrokitjet, fitorja i jepet skuadrës... (emrat).

Prezantuesi 2. Rezultatet e konkursit... (Shpall rezultatin.)

3. Eksplorimi

Prezantuesja 1. Konkursi ynë i ri quhet "Inteligjenca".

Prezantuesi 2. Për zbulimin pas linjave të armikut, çdo ekip duhet të pajisë një skaut. Për më tepër, ai duhet të rimishërohet në atë mënyrë që armiku të mos mund ta njohë atë.

Prezantuesi 1. Kërkojmë nga komandantët të dërgojnë skautët në një mision.

("Skautët" largohen nga klasa.)

4. Sulmi

Prezantuesi 1. Dihet që armët janë atributi kryesor i një luftëtari. Në garën e radhës, arma kryesore e luftëtarëve tanë do të jetë një lugë. Pararoja shkon në sulm - tre pjesëmarrës nga secili ekip.

Prezantuesi 2. Detyra është të sulmoni kundërshtarin në mënyrë që ta çarmatosni ose të paktën të shkarkoni armën.

Prezantuesi 1. Pjesëmarrësit e mbajnë lugën midis dhëmbëve dhe i vendosin duart pas shpine. Ka një top tenisi në lugë. Ju duhet të hidhni mbi përmbajtjen e lugës së kundërshtarit tuaj, por jo të hidhni tuajën.

Prezantuesi 2. Ju duhet të sulmoni vetëm me kokën tuaj, pa përdorur duart, shtytja është e ndaluar. Pjesëmarrësit luftojnë në çifte. Çdo çifti i jepet 1 minutë.

Prezantuesi 1. Ekipi me pjesëmarrësit më të armatosur mbetet fitues.

(Tingëllon muzika. Pjesëmarrësit rreshtohen në dy rreshta përballë njëri-tjetrit në një distancë prej 3 m dhe fillojnë garën.)

Prezantuesi 2. Epo, rezultatet janë të dukshme për të gjithë. Çfarë vlerësimi do t'i japë juria ekipit të Zvezdës?

(Vajzat duartrokasin.)

Prezantuesja 1. Si e vlerëson juria performancën e ekipit “Torch”?

(Vajzat duartrokasin.)

Prezantuesi 2. Kështu, rezultati total... (emërton rezultatin).

5. Silushka heroike

Prezantuesja 1. Konkursi i fundit është "Silushka Bogatyrskaya". Tani ndihmësit tanë do të vizatojnë një vijë në dysheme përpara tabelës që do të përfaqësojë një mur mbrojtës. Ky bosht do të ndajë kundërshtarët.

(Ndihmuesit tërheqin vijën.)

Prezantuesi 2. Një luftë e drejtë është një luftë e drejtë. Rivalët takohen ballë për ballë. Në një betejë të tillë nuk ka vend për hile dhe marifete. Forca, qëndrueshmëria dhe aftësia fitojnë këtu. Në ndeshjen tonë finale, skuadrat do të përballen me forcën heroike.

Prezantuesja 1. Kushtet e konkursit: tre persona nga çdo ekip qëndrojnë pas kokës së njëri-tjetrit, vendosin duart në belin e fqinjit përpara dhe, si në përrallën për rrepën, tërhiqen dhe tërhiqen për të thyer zinxhirin e armikut ose tërhiqeni atë mbi muret mbrojtëse në pozicionet e tyre.

Konkursi zgjat 2-3 minuta ndërsa muzika luan.

(Tingëllon muzika.)

Prezantuesja 2. Konkursi ka përfunduar, duartrokitjet e jurisë do të përcaktojnë fituesin. Ky është ekipi... (emri).

(Vajzat duartrokasin.)

Prezantuesja 1. Ne u informuam me radio se vetëm tani skautët e të dy ekipeve ishin në territorin tonë, le të shohim nëse ata u rimishëruan me sukses.

(Dëgjohet muzika. Asistentët hapin derën, "skautët" hyjnë në klasë. Vajzat duartrokasin të dy pjesëmarrësit.)

Prezantuesi 2. Duke gjykuar nga duartrokitjet, të dy pjesëmarrësit u treguan se ishin skautë të vërtetë dhe morën të njëjtin numër pikësh.

Prezantuesi 1. Kërkojmë nga asistentët të shpallin rezultatin përfundimtar.

Prezantuesja 2. Konkursi ynë ka përfunduar, urime fituesve. Ata do të shpërblehen me medalje dhe...

Prezantuesja 1... duartrokitje të stuhishme, të zgjatura!

(Vajzat duartrokasin.)

III. Përmbledhje (reflektim)

Mësues klase. Pra, loja jonë "Shkoni, djema!" mbaroi.

Cili konkurs ju pëlqeu më shumë?

Në cilat gara dëshironi të merrni pjesë?

Në cilin kompeticion mendoni se keni zhvilluar plotësisht aftësitë tuaja?

Në cilin kompeticion nuk jeni realizuar plotësisht? Çfarë ju ndaloi?

Cilat janë dëshirat tuaja?

(Fëmijët flasin.)

Skenari kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut për nxënësit e shkollave fillore, klasat 1-2

Autori: Yants Elena Nikolaevna, mësuese e shkollës fillore në Institucionin Arsimor Buxhetor Komunal, Shkolla e mesme nr. 3 në Kuibyshev, Rajoni i Novosibirsk.
Një skenar ngjarjesh mund të jetë i dobishëm mësuesit e shkollave fillore dhe mësuesit pas shkollës.
Duke qenë se ngjarja u zhvillua paralelisht me dy klasat e para, qëllimi shërbeu: "Kultivimi i ndjenjës së kolektivizmit dhe patriotizmit"
Pajisjet:
- këngë lufte,
- poster me urime për 23 shkurt,
-kica ose damë,
- disa fletë për kalimin e kënetës,
-2 tanke të tërhequr dhe të prerë në zarfe.
- gunga letre,
- letra me fjalë të përziera.
Përgatitja: Vajzat mësojnë vjersha për urime paraprakisht. Djemtë në ekipe dalin me një logo dhe emër ekipi.

Ecuria e ngjarjes

Po luhet kënga “A Soldier Walks Through the City” nga V. Shainsky. Udhëheqësi del përpara.
drejtues- Të dashur miq! Jemi mbledhur këtu sot për t'i uruar djemve tanë festën e 23 shkurtit. Më 23 shkurt, vendi ynë feston Ditën e Mbrojtësit të Atdheut!
Drejtues:
Kush është heroi në ushtrinë ruse?
Është e qartë pa asnjë aluzion
Dhe nëse jo, atëherë këshilla jonë është
Lexoni histori para gjumit.
Kush bëri supë me sëpatë,
I kam mashtruar shejtanët më shumë se një herë.
U dha atyre një nxehtësi të tillë,
Kontrolloni kush e dëshiron.
Kush është ky? Pa kë nuk mund të ketë një ushtri të vetme në botë? Është e drejtë, është një ushtar. Të gjithë e dinë se ushtarët rusë kanë qenë gjithmonë të famshëm për forcën, zgjuarsinë dhe guximin e tyre. Dhe jam i sigurt se djemtë tanë sot do të rriten të jenë njerëz të tillë. Dhe tani ne i përshëndesim pjesëmarrësit tanë me duartrokitje të forta.
Djemtë prezantojnë veten, emrin e ekipit dhe logon.
1 ekip - Çisterna
Ekipi i 2-të - Marinarët

Drejtues: Sot konkursi ynë vlerësohet nga mësuesja dhe vajzat.
Drejtues: Për çdo konkurs të përfunduar saktë ose përgjigje të saktë, ekipi merr një "yll". Dhe tani, djemtë tanë të dashur, pranoni urimet nga vajzat tona. Fjalën e kanë vajzat.
Vajzat lexojnë poezi.
Për gjysmën tonë të ashpër
Ne dërgojmë urimet tona.
Ka arsye për urime:
Hora! Mbrojtësit e vendit!

Kur te grindjet tuaja
Ne shikojmë ndryshimet
Ne besojmë: me përgatitjen tuaj
Ne do ta mbrojmë vendin gjithmonë!

Lëreni të lulëzojë nën syrin tuaj
Mavijosja është vjollcë-blu.
Studimi mund të jetë i vështirë.
Lufta do të jetë shumë më e lehtë.

Armiqtë nuk do të qeshin atje.
Kështu që shokët do t'i trajtojnë ata,
Kjo, pasi të keni marrë armaturën tuaj,
Ata do të vrapojnë në të gjitha drejtimet.

Dhe ne jemi nën mbrojtjen tuaj
Mund të jetojmë mjaft të qetë.
Ndërsa muskujt tuaj janë të fortë,
Nuk do të kemi asgjë për t'u shqetësuar.

Pra, miq, le të
Me gjithë zemrën time, pa u zgjatur më tej,
Na mbro nga të gjitha fatkeqësitë,
Por vetëm, ki parasysh, pa mavijosje!

Ne e dimë që ju jeni të denjë
Radhët e burrave janë luftëtarë.
Për një mashkull është çështje nderi
Mbroni Atdheun tuaj!

Ne i urojmë djemtë!
Dhe i urojmë shëndet,
Kështu që ata të rriten
Dhe ata ishin studentë të shkëlqyer!

Drejtues: Dhe kështu, konkursi i parë "Ngrohja" "Ushtari rus është i pasur me inteligjencë dhe forcë"
Një nga një, skuadrat duhet të vazhdojnë proverbin:
1. Vozitni më qetë...
2. Nën një gur të shtrirë...
3. Nuk mund ta heqësh pa vështirësi...
4. Është koha...
1. Konkursi “Fusha e minuar”
Natën. E errët. Ju duhet të kaloni nëpër një "fushë të minuar" dhe të mos goditni asnjë "minierë". Me sy të lidhur, shkoni rrotull (kica ose shishe plastike). Sa më shumë mina të goditni, aq më pak pikë merrni.


2. Konkursi “Eksperti i emrave femra”.
Ekipet thërrasin me radhë emrat e vajzave. Skuadra e të cilit thërret mbiemrin fiton
3. Konkursi "Kryqëzimi".
Duhet të kalojmë kënetën. Ne lëvizim me ndihmën e gjetheve nga një breg në tjetrin. Kushdo që kalon më shpejt dhe më saktë do të fitojë


4. "Artist i ri"
Vizatoni një rezervuar me sytë tuaj të mbyllur.


5. Konkursi "Quter i mprehtë"
Të gjitha ekipet rreshtohen në dy rreshta. Një shportë plastike (kovë) vendoset para skuadrave në një distancë dhe ekipeve u jepen topa (tenisi ose të ngjashme). Qëllimi i konkursit: secili anëtar i ekipit hedh një top në një kosh. Cilido ekip që godet më shumë herë fiton. Secili pjesëmarrës hedh një herë.
6. Konkursi "Mblidh një fotografi".
Skuadrave u jepet një kartolinë e prerë në 8 pjesë. Skuadra që mbledh saktë dhe shpejt kartolinën fiton.


7. Konkursi "Kriptograf"(pjesëmarrësit bëjnë fjalë nga shkronjat)
ANKT (tank)
SALYOTMO (aeroplan)
KETARA (raketë)
SOTLDA (ushtar)
8. Konkursi "Ndërtuesit"
Ndërtoni një aeroplan nga një fletë letre. Pjesëmarrësit i nisin; fiton ai që fluturon më larg.
Drejtues: Ky ishte konkursi i fundit. Tani juria jonë e rreptë por e drejtë do të përmbledhë rezultatet. Ndërkohë, ne do të luajmë me publikun.
Gjëegjëza për audiencën:
1. Ai gumëzhin dhe vizaton me shkumës,
Ai pikturon bardhë-bardhë
Blu në letër
Mbi koken time.
Ai vizaton veten, ai këndon vetë,
Çfarë është kjo? (aeroplan)
2. Një breshkë zvarritet -
Këmishë çeliku;
Armiku është në luginë
Breshka - ku është armiku (tank)
3. Në kodrën e malit
Zonjat e moshuara po rënkojnë
Nëse gulçojnë
Njerëzit janë të shurdhër (një armë)
4. Vajza ecën
Fillon një këngë
Gjermani do të dëgjojë
Dhe menjëherë ai nuk merr frymë (Llaç Katyusha)
5. Mund të bëheni marinar
Për të ruajtur kufirin
Dhe mos shërbeni në tokë,
Dhe në ushtri ... (anije)
6. Me armikun Egorka -
Gjuhë përdredhëse
foli -
Dhe ai frymëzoi frikë.
Vetëm një kapje
Folës... (makinë)
7. Trungu del jashtë gardhit,
Ai shkarravit pa mëshirë.
Ata që janë të zgjuar do ta kuptojnë
Çfarë është kjo... (mitraloz)
8. Edhe pse emri im është i zbutur,
Por personazhi është me gjemba.
Do të kujtohet përgjithmonë
Armiku janë copëzat e mia. (granatë).
Duke përmbledhur. Shpërblimi i skuadrave me certifikata.

Secilit djalë iu dha një çertifikatë shtesë e vogël për pjesëmarrje dhe një çmim i ëmbël i ëmbëlsirave. Ishte shumë argëtuese))))

Drejtues: Konkursi ynë i parë. Unë do të them një frazë dhe ju duhet ta plotësoni me radhë. Në rast të një pengese, radha i kalon pjesëmarrësit të ardhshëm. Ai që mund të flasë për të gjithë të tjerët e merr humbjen.
Për të mos humbur numërimin, do të jap një karamel për çdo përgjigje të numëruar.
Fraza numër 1. Një mashkull i vërtetë duhet të jetë...
(Pjesëmarrësit e konkursit përgjigjen me radhë: të sjellshëm, të drejtë, të vëmendshëm...)
Fraza numër 2. Një burrë i vërtetë vishet me...

Fraza numër 3. Kur një mashkull i vërtetë ka para, ai...
(Përgjigje nga pjesëmarrësit e konkursit.)
Fraza numër 4. Seksualiteti i një mashkulli të vërtetë përcaktohet nga...
(Përgjigje nga pjesëmarrësit e konkursit.)
Njeriu që mbledh më shumë karamele merr një humbje.

Drejtues: Lëreni po-në tonë të dashur që herë pas here bënte shënime
në fletoret e tyre, kur bëhet fjalë për paratë, e më pas për seksualitetin mashkullor, ata do të jenë juria më e drejtë për ne dhe do të përcaktojnë me duartrokitje se cili nga pjesëmarrësit është i denjë për një humbje tjetër si çmimi i publikut. (Gratë duartrokasin secilin burrë me radhë, dhe bazuar në forcën e duartrokitjes së tyre, zgjidhet i preferuari i publikut - ai merr një humbje shtesë.)

Drejtues: Dhe ne vazhdojmë konkurrencën tonë. Sigurisht, një mashkull i vërtetë duhet të jetë i veshur mirë, i rruar me kujdes dhe i prerë me kujdes sipas modës së fundit.
Pra pyetja ime është: kur ka qenë hera e fundit që keni shkuar në parukeri? (Fituesi i këtij raundi të konkursit është ai që ka qenë në parukeri ditën më të afërt me 23 shkurt.)

Drejtues: Nëse do të fillonim të flasim për pamjen, atëherë do të vazhdojmë këtë temë, sepse sharmi mashkullor është i paimagjinueshëm pa veshjen e duhur. Duke vazhduar bisedën tonë për pamjen, le të kujtojmë Pushkinin e madh dhe romanin e tij në vargje "Eugene Onegin". E mbani mend frazën: "Si një fustan i bukur në Londër"?
Pra, pyetja ime është: çfarë atributi veshjeje duhet të ketë një pisllëk i vërtetë - një pisllëk i kohës së Pushkinit? (Pjesëmarrësit në konkurs duhet të emërtojnë me radhë artikujt e veshjeve të meshkujve derisa të arrijnë në përgjigjen e saktë, e cila është barazim. Një fantazmë i jepet lojtarit më erudit, dhe më pas një vizatim tjetër bëhet për një fantazmë - çmimi i grave simpati. Një nga gratë mund të justifikojë pse shtesë Lojtari i zgjedhur mori çmimin.)

Drejtues: Ne kemi thënë tashmë se një burrë i vërtetë duhet të jetë në gjendje të fitojë dhe të numërojë para. Vëmendje, pjesëmarrës të konkursit, sa prej jush tani, pa marrë portofolin, mund të tregoni saktësisht se sa para keni me vete? (Hudhja në këtë raund të konkursit nuk merret nga ai që ka më shumë para se të tjerët, por nga ai që ka shumën e nevojshme për udhëtim dhe një kartë bankare - mënyra më e besueshme për të ruajtur paratë.)

Drejtues: Meqenëse sot është Dita e Mbrojtësit të Atdheut, detyra tjetër do të jetë të palosni një varkë (ose aeroplan) nga letra. (Një humbje merr ai që palos më shpejt një varkë (ose aeroplan) të bukur nga një copë letër katrore. Pas kësaj llogariten humbjet dhe shpallet emri i fituesit të konkursit. Fituesi i jepet një çertifikatë çmimi qesharake, një super çmim në formën e një torte dhe një fletore të rreshtuar që t'i ngjajë një beteje detare. Pjesëmarrësit e tjerë marrin çmime të ëmbël ngushëllimi.)
Përveç çmimeve, pjesëmarrësve në konkurs u jepen certifikata të ndryshme: "Më i shkathët", "Më simpatik", "Më inteligjent" dhe diploma kryesore - "Më i miri" - i jepet në këtë rast fitues.

Pritësi edhe një herë uron burrat e pranishëm për festën dhe fton të gjithë të fillojnë festën, e më pas kërcimin.
Konkurse

Konkursi "Beteja festive e detit"

Ky konkurs mund të mbahet në një kompani të vogël ose në një rreth familjar. Një fletë Whatman me një fushë të vizatuar për një betejë detare është varur në mur. Skajet e fletës janë zbukuruar me vizatime të hartave, busullave dhe trëndafilave të erës. Lojtarët (për shembull, babai dhe djali) "rregullojnë" anijet në fletët e tyre dhe fillojnë lojën.
Prezantuesja (zakonisht nëna) tregon vendosjen e deklasifikuar në një copë letre Whatman dhe kryen "raporte" nga vendi i ngjarjes.
Fituesit në fund të lojës i jepet një çmim i ëmbël.

Shfaqje teatrale me temë aksioni

Shfaqja teatrale nuk mund të quhet konkurs si e tillë, por është një argëtim i mirë në të cilin mund të marrin pjesë të gjithë meshkujt e pranishëm. Nëse keni disa aftësi në aktrim dhe dëshirë për të improvizuar, edhe skena më e thjeshtë mund të bëhet një performancë e vërtetë.
Vetë të ftuarit meshkuj zgjedhin zarfe me fletëpalosje që përmbajnë emrat e roleve që aktorët vendas do të luajnë në shfaqjen e ardhshme. Rolet mund të jenë si më poshtë: I huaj, Vajzë shumë e bukur, Pyll (duhen të paktën 3 persona për rolin e Pyllit), Sorra, Tigër, Helikopter. Nëse femrat nuk kanë turp të marrin pjesë, atëherë midis tyre mund të luhen edhe rolet e lartpërmendura.
Rekuizita (opsionale). Mund t'i jepni një të huaji një kapelë, një vajze shumë të bukur me parukë, një pyll me shalle ose shalle jeshile, një sorrë me pupla, një tigri me maskë ose ta lyeni me vija duke përdorur bojë për fytyrën, një helikopter me një helikë kartoni.
Nuk është e nevojshme të mësosh fjalët e personazheve për role që praktikisht nuk ekzistojnë. Prezantuesi do të lexojë skenarin për filmin mini-aksion, dhe të gjithë pjesëmarrësit do të luajnë rolet e tyre ndërsa përparon komploti. Improvizimi inkurajohet.

Shembull i tekstit të skenarit. Pylli me bambu shushuri me gjethe jeshile. Pemët tundeshin nga njëra anë në tjetrën në errësirë, duke kërcitur në mënyrë ogurzi nga era. Në pyllin e bambuve, edhe pemët që rriteshin aty ishin shumë të frikësuar.
Duke thyer degë dhe duke shtypur barin, një Tigër i madh me vija doli ngadalë nga xhungla. Vetëm ai nuk kishte frikë të ecte i vetëm në pyllin me bambu. Ai ishte, si gjithmonë, shumë i uritur dhe për këtë arsye ulërinte keq. Zhurma e tij bëri që Sorra të fluturonte nga dega në degë, pas së cilës ajo hodhi një kokos ndaj tij dhe u përkul e indinjuar. Tigri e shikoi përsëri në mënyrë kërcënuese, tundi bishtin me zemërim dhe u fsheh nën një pemë.
Papritur heshtja pyjore u ndërpre nga zhurma e një helikopteri fluturues. Një i huaj dhe një vajzë shumë e bukur fluturonin mbi të. I huaji kishte ëndërruar prej kohësh të ishte vetëm me një vajzë shumë të bukur dhe për këtë arsye vodhi një helikopter, të cilin nuk dinte ta kontrollonte, dhe e shikoi të zgjedhurin e tij gjatë gjithë rrugës, fjalë për fjalë duke i lëpirë buzët.
Motori i helikopterit bënte zhurmë gjithnjë e më të madhe, tehet e helikës rrotulloheshin gjithnjë e më shpejt. Helikopteri qarkulloi mbi pyllin me bambu, kërkoi një vend për t'u ulur, pa një hapsirë të vogël dhe filloi të zbriste. Një sorrë kërciti dhe u zgjua nga një helikopter që u ul në pyllin e bambusë. Tigri i shikoi të ardhurit me interes.
Një e huaj dhe një vajzë shumë e bukur doli nga helikopteri. I huaji drejtoi kapelën dhe tha me zë të lartë: "Fitimi!" "Sa romantike," tha vajza shumë e bukur dhe duartrokiti me admirim.
Por atëherë një vajzë shumë e bukur pa një Tigër të madh me vija dhe tha: "Oh!!!" U ngrit ngadalë, vështroi me sy të uritur të Huajin dhe Vajzën Shumë të Bukur, u nis drejt tyre dhe ulëriti keqdashës duke nxjerrë dhëmbët.
Vajza shumë e bukur u kujtua se vinte nga një majmun dhe u ngjit shpejt në një nga pemët e pyllit me bambu. I huaji e kuptoi se do t'i duhej të luftonte një për një me Tigrin me vija. Sorbi, duke parë që një betejë nuk mund të shmangej, fluturoi me frikë nga dega në degë, pastaj u përkul me indinjatë.
Tigri ngadalë dhe në mënyrë të qëndrueshme iu afrua të Huajit - i frikshëm dhe me shirita, si vetë fati. Të dy u përgatitën për betejën vendimtare. I panjohurit iu kujtuan menjëherë të gjitha filmat me Jean-Claude Van Damme që kishte parë si fëmijë. Ai u ngrit në këmbë, pastaj u hodh me këmbë dhe bërtiti me zë të lartë: "Kiya!"
Tigri nuk e priste këtë, kështu që ai u mërzit në mënyrë frikësuese dhe filloi t'i afrohej përsëri të Huajit.
I huaji i shkeli syrin vajzës së frikësuar Shumë të Bukur që ishte ulur në një pemë, ndryshoi shpejt qëndrimin e tij dhe bërtiti përsëri: "Kiya!"
Por Tigri eci me guxim përpara. Dhe pastaj i huaji nxitoi te Tigri dhe, pas një beteje të shkurtër, e vuri atë në shpatullat e tij!
Një vajzë shumë e bukur tha: "Sa romantike!" Sorbi filloi të kërcasë nga habia dhe hyri në pyllin, duke tundur pemët nga frustrimi.
Tigri u shtri te këmbët e të Huajit dhe kërkoi që ta jepnin në kopshtin zoologjik ose të paktën t'i jepnin një jakë.
I huaji i premtoi solemnisht të dy.
Një vajzë shumë e bukur zbriti nga pema dhe e përkëdheli Tigrin. Ata hipën së bashku në helikopter dhe u nisën për të takuar aventura të reja.
Pylli me bambu tundi pas tyre dhe një sorrë kërciti prej tij.

Konkursi për 23 shkurt “Këngët jashtë funksionit”

Secili ekip zgjedh një këngë të stërvitjes ushtarake, për shembull, "Një ushtar ka një ditë pushimi".
Të gjithë duhet ta mësojnë këngën përmendësh dhe ta provojnë mirë. Pastaj ju duhet të zgjidhni një komandant detashmenti, i cili duhet të jetë në gjendje ta komandojë dhe ta ndërtojë atë.
Detashmenti është i rreshtuar sipas lartësisë, ku i pari qëndron komandanti. Ai bën një hap përpara dhe kthehet të përballet me vijën.

Komandanti: Skuadra, paguaj sekondi pare! (Skuadra llogaritet për të parën ose të dytën.)
Komandanti: Skuadër! Formojeni në dy rreshta! (Numrat e parë bëjnë një hap përpara me këmbën e djathtë, pastaj me këmbën e majtë bëjnë një hap majtas, vendosin këmbën e djathtë dhe qëndrojnë para numrave të dytë.)
Komandanti: Skuadra, shko djathtas! (Skuadra kthehet në të djathtë.)
Komandanti: Detashment, marshoni në vend! (Skuadra fillon të ecë me këmbën e djathtë në vend.)
Komandanti duhet të japë komanda të qarta, dhe detashmenti duhet t'i zbatojë ato në mënyrë rigoroze; Për ta bërë këtë, ju duhet të bëni prova para shfaqjeve, etj.
Komandanti: Detashment, marshoni përpara hap pas hapi! Kendo nje kenge! (Skuadra fillon të ecë përpara dhe fillon të këndojë një këngë vetëm me urdhër të komandantit.)

TOPA ME VLERË

Balonat e fryra duhet të lidhen me kyçet dhe kyçet e këmbëve të meshkujve. Kështu, çdo pjesëmarrës ka katër topa në krahët dhe këmbët e tyre, për të cilat duhet të kujdeset. Detyra e lojtarëve nuk është vetëm të përpiqen të ruajnë të gjitha gjërat e tyre me vlerë, por edhe të shkatërrojnë ato të njerëzve të tjerë. Ai që ka më shumë topa të tërë fiton.

NDESHJE GOLF

Të zbrazët i lidhin burrat nga pas, nga brezi. shishe qelqi shishe birre në litar, gjatësia e së cilës është afërsisht 50 cm. "Shkopi" nuk duhet të arrijë në dysheme. "Topat" - kuti shkrepse - vendosen para lojtarëve. Në një distancë prej rreth 10 m nga fillimi, duhet të vizatoni një vijë fundi. Detyra e pjesëmarrësve është të tundin shishen pa përdorur duart dhe ta përdorin atë për të shtyrë kutinë në vijën e finishit. "Lojtari i golfit" më i mirë është ai "topi" i të cilit futet më shpejt në vrimë, d.m.th. do të kalojë vijën e finishit.

BANKERËT

Burrave u jepen rekuizita - secili me një gotë bosh dhe një shishe birrë. Detyra e tyre është të derdhin një pije me shkumë në një gotë pa derdhur një pikë. Por detyra është e ndërlikuar nga fakti që ju duhet ta bëni atë pa përdorur duart tuaja. Bëjini pjesëmarrësit të mbajnë shishen midis këmbëve pak mbi gjunjë dhe ta derdhin me kujdes përmbajtjen në gotë. Baristi më i shpejtë dhe më i saktë fiton!

RITRAINONI PESHKIMET TUAJ TË PESHKIMIT!

Për konkursin ju nevojitet një litar i gjatë, i kripur ose peshk i tymosur dhe dy pjesëmarrës. Një peshk është i lidhur saktësisht në mes të vargut, dhe në skajet ka një shkop të vogël: këto janë "shkopinj peshkimi". Lojtarët marrin shkopinjtë në duar dhe, me urdhër, fillojnë të "mbështjellin në shufrat e peshkimit", d.m.th. rrotulloj një litar rreth një shkopi. Ai që arrin në mes të litarit (dhe për rrjedhojë te peshku) më shpejt e merr kapjen.

ABC ANATOMIKE

Lojtarëve u jepen disa letra me shkronja të shkruara në to. Detyra e tyre është që brenda një kohe të caktuar të bëjnë nga vetja një lloj “tavoline anatomike”, ku vizatohet një person dhe nënshkruhen emrat e të gjitha pjesëve të trupit të tij, d.m.th. Pjesëmarrësit duhet të bashkëngjisin karta në ato vende të trupit të tyre, emrat e të cilëve fillojnë me shkronja të shkruara (për shembull, P - goja ose dora). Më pas secilit pjesëmarrës i afrohet një “ekskursioni shkollor” i udhëhequr nga një “mësues biologjie” i cili kontrollon nëse detyra është kryer saktë dhe numëron kartat. Fituesi është ai që vendos më shumë "pllaka" në vendet e duhura dhe arrin të mos bjerë asnjë të vetme gjatë "ekskursionit".

SHKRUES LETERE

Ftojini burrat tuaj të provojnë veten si grirëse letre, ato që zakonisht kanë në zyra. Për ta bërë këtë, jepini secilit një fletë gazete. Lërini pjesëmarrësit të qëndrojnë në një rresht, zgjasin dorën e djathtë me gazetën përpara dhe përpiquni ta grisni atë në copa të vogla e të vogla. Dora e dytë duhet të jetë e lirë, nuk mund të përdoret në konkurs. Në fakt, konkurrenca është mjaft e vështirë, sepse është pothuajse e pamundur të kryesh një detyrë kaq të thjeshtë në dukje me njërën dorë pa një aftësi të caktuar. Njeriu, copat e të cilit do të jenë më të voglat, e gjithë gazeta do të griset (në përgjithësi, ai që do të punojë më mirë) fiton.

HAREM

Siç e dimë, burrat janë poligamë nga natyra dhe e duan vëmendjen e femrës. Ftojini ata të krijojnë haremin e tyre nga zonjat e pranishme në sallë. Jepuni pjesëmarrësve shirita gome me ngjyra të ndryshme për para (secila një ngjyrë të ndryshme) ose shirita me ngjyra të ndryshme. Pastaj "sheikët" duhet të vrapojnë rreth sa më shumë grave të jetë e mundur në një kohë të caktuar dhe të vendosin një nga "byzylykët" e tyre në kyçet ose kyçet e secilit prej tyre. Sa më shumë zonja të përqafojë "sulltani", aq më i madh do të jetë haremi i tij. Ju nuk mund të vendosni më shumë se një shirit gome në një vajzë. Burri që ka më shumë "gratë" fiton.

STIRLITZ

Për të zbuluar se cili nga burrat tuaj është më i vëmendshëm, ofroni atyre këtë konkurs. Përveç disa "Stirlitz", do t'ju duhet një vajzë. Lërini skautët ta shqyrtojnë me kujdes dhe të kujtojnë veshjet e saj në detajet më të vogla. Pastaj zonja duhet të nxirret nga salla dhe të ndryshohet një ose më shumë detaje të vogla mbi të: zbërtheje një buton në xhaketë, hiqni vathët, vendosni një unazë në gisht ose diçka tjetër. Atëherë vajza duhet të rikthehet dhe burrat le të kërkojnë dallime midis imazhit të mëparshëm të zonjës dhe atij të krijuar. Ai që gjen të gjitha dallimet ose më shumë prej tyre njihet si personi më i përshtatshëm për rolin e oficerit të inteligjencës.

STIRLITS-2

Një tjetër konkurs për vëmendje dhe kujtesë. Vetëm për këtë lojë nuk do t'ju duhet një vajzë, por një tabaka dhe 10-15 sende të vogla të ndryshme (një çakmak, një kuti shkrepse, një zinxhir çelësash, një monedhë, një flash drive, një laps, një stilolaps, etj.). I vendosim sendet në tabaka dhe i lëmë skautët tanë t'i shikojnë të gjitha dhe të kujtojnë sa më shumë gjëra të jetë e mundur. Pastaj e heqim tabakanë dhe ndryshojmë diçka në të: heqim disa nga artikujt dhe (ose) shtojmë diçka tjetër. Tani detyra e Stirlitz është të hamendësojë se çfarë keni fshehur dhe çfarë keni hequr. Detyra mund të komplikohet duke hequr dhe shtuar disa artikuj në të njëjtën kohë.

baballarët e kujdesshëm

Nëse jeni duke kaluar pushime në shoqërinë e të rriturve, atëherë shumë meshkuj ndoshta kanë fëmijë. Ftojini ata të kujtojnë të kaluarën dhe të përpiqen të mbështjellin kukullën. Ata përfaqësues të seksit më të fortë që nuk kanë ende pasardhës mund të marrin pjesë gjithashtu në konkurs dhe praktikë. Lojtarëve u jepen foshnja plastike. pelena, fjongo. Vlerësohet shpejtësia dhe cilësia e përfundimit të detyrës.

PERRALLA

Për të luajtur, do t'ju duhet një libër për fëmijë me ndonjë nga përrallat e njohura për të gjithë: Kolobok, Teremok, etj. Më pas duhet të shkruani të gjithë heronjtë e përrallës në copa letre të veçanta. Nëse ka shumë aktorë të ardhshëm, atëherë shkruani sa më shumë që të jetë e mundur personazhet, deri te pylli, trungjet, vetë kulla etj. Më pas pjesëmarrësit vizatojnë një kartë me rolin e personazhit që do të portretizojnë. Prezantuesi lexon një përrallë me zë të lartë, dhe personazhet dramatizojnë atë që lexojnë. Si rregull, rezultati është një prodhim shumë qesharak dhe i pazakontë.

MBARTËSIT E UJIT

Me siguri të gjithë burrat në ekipin tuaj, kur ishin djem të vegjël, mbanin makina lodrash me vete në një fije. Nxitini ata të mendojnë përsëri në fëmijërinë e tyre dhe të shohin se si janë përmirësuar aftësitë e tyre të drejtimit që atëherë. Për këtë konkurs do t'ju nevojiten disa kamionë në litarë me të njëjtën gjatësi dhe gota me ujë. Ekzistojnë dy opsione të mundshme të caktimit.

1) burrat rreshtohen përgjatë një linje dhe fillojnë të tërheqin me kujdes makinat me syze që qëndrojnë mbi to, plot deri në buzë. Është e rëndësishme jo vetëm ta përfundoni detyrën më shpejt se të gjithë të tjerët, por edhe të mos derdhni ujë: një kamion, përmbajtja e xhamit të të cilit fillon të derdhet mbi skajet, kthehet në fillim dhe fillon përsëri udhëtimin e tij.

2) pjesëmarrësit duhet të kalojnë një kurs me pengesa dhe në të njëjtën kohë të tërheqin makinën pas tyre. Vendosni disa kunja dhe lërini kamionët e ujit të gjarpërojnë rreth tyre, më pas ata mund ta ngasin kamionin nëpër një urë (një copë letre ose një dërrasë në dysheme), rreth ndonjë pengese dhe të kthehen në garazh. Fitues është ai që e sjell ujin i pari dhe nuk e derdh.

POETET E FRYMËZUARA

Në çdo kohë, burrat u kushtonin poezi zonjave të tyre. Ftojini pjesëmarrësit tuaj të shkruajnë disa rreshta poezi dhe madje ndihmojini ata: shpërndani vjersha të përgatitura paraprakisht. Ato duhet të jenë qesharake dhe disi qesharake. Për shembull, një tufë resh, një burrë është një dardhë, një këngë është një shkallë, etj. Lërini lojtarët të jenë të sigurt që të përdorin këto fjalë rimuese në veprat e tyre.

USHTARE SHEMBULL

Për këtë konkurs, përgatitni rroba për ushtarakët e ardhshëm - helmeta, çizme, mbështjellës këmbësh, pantallona të mëdha, etj. Veshjet nuk mund të jenë vetëm të ushtarëve.
Shumë njerëz e dinë se në ushtri, privatët duhet të kenë kohë të vishen ndërsa shkrepja digjet. Lërini njerëzit tuaj, me komandën "Ngrihu", të vrapojnë te karriget me rroba dhe të fillojnë të veshin gjithçka që u është dhënë. Kushdo që arrin të tërheqë më shumë artikuj fiton. Për ta bërë më argëtuese, midis mjeteve tipike ushtarake, vendosni kapele për fëmijë, biberonë dhe tualetin e grave. Dhe pastaj shikoni se çfarë do të veshin mbrojtësit tuaj trima të Atdheut për të frikësuar armikun. Ushtari më i përshtatshëm për shërbim dhe më ekstravaganti marrin çmime.

BURRI I USHQIMIT

Nga audienca përzgjidhen disa çifte të seksit të kundërt. Gruas i lidhin sytë dhe i jepet një pjatë me një copë tortë dhe një lugë. Burri ulet në një karrige dhe zonjusha e tij përpiqet të ushqejë të dashurin e saj. Një burrë mund t'i thotë një zonje se çfarë të bëjë, por ai nuk ka të drejtë të ndihmojë me duart e tij. Fituesi është çifti në të cilin ëmbëlsira është ngrënë më shpejt, dhe burri ka marrë më pak papastërti në tortë.

PESHKATARE

Për këtë konkurs do t'ju duhen disa shishe bosh shishe birre, një kallam i zakonshëm peshkimi dhe një lavaman ose peshë mjaft e rëndë dhe voluminoze. Ngjisim një peshë në vijën e peshkimit dhe i rregullojmë shishet si kunja në një rrugicë bowling. Pjesëmarrësit marrin me radhë një kallam peshkimi dhe përpiqen të godasin qafën e shishes me lavaman dhe më pas bëjnë një grep, d.m.th. Tërhiqeni shufrën në mënyrë që shishja të bjerë anash. Tani ne regjistrojmë kohën për secilin pjesëmarrës (duhet të jetë e njëjtë). Kampionatin e peshkimit e fiton ai që kap më shumë peshk, d.m.th. do të rrëzojë më shumë shishe.

Natalia Chernikova

Për ta bërë interesante një ngjarje sportive kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut, është e nevojshme të mendoni përmes një programi konkurrues. Gjatë organizimit të ngjarjes, ju mund të përdorni lojërat e propozuara, garat dhe garat stafetë. Pjesëmarrësit janë të ftuar të bashkohen në Shkollën e Luftëtarëve të Rinj dhe të kalojnë një sërë testesh.

Synimi: pasurimi i ideve të fëmijëve për shërbimin e ushtarëve në ushtri

Detyrat:

Vazhdoni t'i prezantoni fëmijët me tiparet e shërbimit ushtarak;

Zhvilloni aftësinë për të vepruar në përputhje me një sinjal, për të kryer veprime së bashku;

Zhvilloni shkathtësinë, shpejtësinë e reagimit, koordinimin e lëvizjeve;

Nxit shpirtin e ekipit dhe ndjenjat patriotike

Konkursi "Fusha e minuar"

Atributet: 2 rrathë, çanta, unaza plastike, syze

Është e nevojshme të rregulloni minierat në dy rrathë. Këto mund të jenë unaza piramidale. Dy pjesëmarrësve u janë lidhur sytë dhe u kërkohet të mbledhin mina (të pastrojnë fushën).

Ju mund ta komplikoni detyrën dhe të vendosni një rregull: nuk mund të qëndroni në një minierë. Fëmijët mund të gjunjëzohen dhe të ndiejnë fushën me duart e tyre dhe të mbledhin mina. Ju mund të vendosni mina në një qese.

Ai që kryen detyrën i pari fiton.

Konkursi "Ngrini spirancën"

Atributet: manual - mbështjellës me spiranca

Ju mund të organizoni një konkurs midis kapitenëve të ekipit. Kapitenëve u jepet një shkop me litar, në fund të të cilit është ngjitur një spirancë. Detyra e tyre, me komandë, është të ngrenë spirancën duke mbështjellë një fjongo rreth një shkop derisa spiranca të ngrihet në nivelin e gjoksit.

Rele "Depo e Municioneve"

Opsioni 1:

Atributet: skita (sipas numrit të pjesëmarrësve, kosha e dytë

Dy ekipe marrin pjesë. Pjesëmarrësit janë rreshtuar në 2 kolona, ​​ku secila mban një kunj (municion). Detyra e tyre është të transportojnë municione në magazinë. Nga ana tjetër, secili pjesëmarrës vrapon në vendin e caktuar, vendos municion në shportë, kthehet në ekipin e tij dhe qëndron në fund të rreshtit. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

Ju mund ta komplikoni detyrën dhe të ofroni për të rregulluar municionet në raft. Kjo detyrë do të kërkojë jo vetëm shpejtësinë e veprimit, por edhe kujdes dhe saktësi.

Opsioni 2:

Atributet: kube plastike, topa, 2 kosha, 2 tabaka

Marrin pjesë edhe 2 ekipe. Fëmijët janë rreshtuar në kolona. Në kosha që qëndrojnë në një distancë të caktuar nga ekipet, ka kube plastike dhe topa. Shporta mund të mbulohet me pëlhurë dhe mund të bëhet një vrimë për dorën në mënyrë që municioni të mos duket. Detyra e fëmijëve është të çmontojnë municionin. Për shembull, zgjidhni kube (sipas numrit të pjesëmarrësve në ekipe) dhe vendosini në një tabaka. Pjesëmarrësit vrapojnë një nga një drejt koshit, futin dorën në vrimë, ndjejnë municionin, gjejnë kubin, e nxjerrin dhe e vendosin në tabaka. Më pas ata kthehen në ekipet e tyre. Pjesëmarrësi tjetër merr stafetën. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

Konkursi "Ofrimi i kujdesit mjekësor"

Atributet: këlysh ariu, barela, fasha

Vajzat mund të veprojnë si infermiere. Ju mund të përdorni një barelë lodrash, lodra të buta, për shembull, arusha pelushi. Fëmijët mund të lëndohen.

Detyra e infermierëve është të fashojnë putrën (krahun dhe t'u japin ndihmë të plagosurve. Kushdo që mund ta bëjë më shpejt do të fitojë.

Publikime mbi temën:

Përshëndetje, të dashur kolegë, miq dhe të ftuar!Jam shumë i lumtur për të gjithë ata që kanë vizituar faqen time! Faleminderit per vemendjen! 23 shkurt në të gjithë vendin.

Të nderuar kolegë, prindër! Unë paraqes një raport fotografik kushtuar "Ditës së Mbrojtësit të Atdheut" Rëndësia: Ne jetojmë në Federatën Ruse.

Lojërat e propozuara do të ndihmojnë në organizimin e festave dhe aktiviteteve të kohës së lirë kushtuar Ditës së Nënës, e cila do të festohet në shumë vende në nëntor.

18 janari është dita e burrë dëbore. Lojërat, garat dhe garat stafetë janë perfekte për aktivitete të kohës së lirë. Ata do të ndihmojnë në krijimin e një humor emocional.

Edukimi fizik i parashkollorëve përfaqëson një sistem aktivitetesh përmirësuese shëndetësore, ndër të cilat vendin kryesor e zënë lojërat në natyrë.

Vajzat janë ulur në karrige Hyrja shoqërohet me muzikën e marshimit Djemtë hyjnë (marshojnë) 1 Mbrojtësit e Atdheut Sot urojmë Dhe festën tonë.